You are on page 1of 8

DE DIBUJO BSICO

PUNTO En geometra, es uno de los entes fundamentales, junto con la recta y el plano. Son considerados conceptos primarios, o sea, que slo es posible describirlos en relacin con otros elementos similares. Se suelen describir apoyndose en los postulados caractersticos, que determinan las relaciones entre los entes geomtricos fundamentales. El punto es una figura geomtrica a dimensional: no tiene longitud, ni rea ni volumen, ni otro anlogo dimensional. No es un objeto fsico. Describe una posicin en el espacio, determinada respecto de un sistema de coordenadas preestablecido. LNEA En geometra, es una sucesin continua de infinitos puntos. Es una figura geomtrica que slo tiene una dimensin: longitud. Cada lnea tiene dos sentidos y una direccin. PLANO En geometra, es el ente ideal que slo posee dos dimensiones, y contiene infinitos puntos y rectas; es uno de los entes geomtricos fundamentales junto con el punto y la recta. VOLUMEN Es la ilusin de la tercera dimensin en una forma, dada por la luz y la sombra bien colocadas, y que dependern de una o varias fuentes de luz en otras palabras para que surja la forma necesitas medios tonos, luces sombras y si es en color otros tonos que se influyen unos a otros dependiendo de donde estn colocados. FORMA Es todo lo que percibs segn la realidad.

DIBUJO LINEAL
Definimos como Dibujo Lineal a un tipo de Ilustracin que permite ser representada mediante la combinacin de una sucesin de lneas y puntos que son distribuidos sobre un soporte de Fondo Blanco, siendo frecuentemente relacionados a la elaboracin de las conocidas como Imgenes Vectoriales que son utilizadas en Dibujo Tcnico y en Diseo Grfico Definimos entonces como Dibujo Tcnico a una representacin grfica de una gran variedad de Objetos, con la simple finalidad de brindar informacin que permita un anlisis profundo, o bien a poder efectuar un diseo que, en caso de estar en proceso de planificacin, permita un correcto Diseo, Elaboracin y posterior Mantenimiento de dicho emplazamiento. En la actualidad estas tcnicas de dibujo estn siendo auxiliadas por la utilizacin de la Informtica, con una gran cantidad de aplicaciones de Diseo que nos permiten trabajar justamente con Diseos Vectoriales, que permiten dems obtener dimensiones, formas y comportamientos del proyecto que estamos planificando, llevndola no solo a los bocetos en papel, sino a una representacin tridimensional de qu es lo que estamos diseando

DIBUJO GEOMETRICO
Es aquel que se representa por medio de grficas planas. El Dibujo geomtrico constituye un verdadero y novedoso sistema de enseanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de los primeros aos de las Escuelas Tcnicas como a los de las Facultades de Arquitectura e Ingeniera bachilleres o peritos mercantiles- un rpido manejo y posterior dominio de la mano en el plano. Tal surge de sus figuras y dibujos, la enumeracin y designacin de los tiles y la explicacin del empleo de lo estrictamente necesario; las caractersticas de la caligrafa tcnica, sus grupos para realizar la prctica adecuada y los consejos para efectuar los ejercicios.

Tambin se incluyen las principales figuras geomtricas y se detalla el modo lgico de construirlas, enfoque ste que -no escapar al lector- es fruto de una tarea minuciosa, una metodologa adquirida da a da, frente a los problemas que el ingeniero C. Virasoro recorre en su funcin de profesor. Como tal, induce, plantea e impulsa a que el estudiante ample la prctica de los trabajos, merced a la presentacin de modelos bsicos del dibujo

LOS BODEGONES Un bodegn, tambin conocido como naturaleza muerta, es una obra de arte que representa objetos inanimados, generalmente extrados de la vida cotidiana, que pueden ser naturales (animales, frutas, flores, comida, plantas, rocas o conchas) o hechos por el hombre (utensilios de cocina, de mesa o de casa, antigedades, libros, joyas, monedas, pipas, etc.) en un espacio determinado. Esta rama de la pintura se sirve normalmente del diseo, el cromatismo y la iluminacin para producir un efecto de serenidad, bienestar y armona.

COLORES ANLOGOS Los colores anlogos1 2 son aquellos que se encuentran a ambos lados de cualquier color en el crculo cromtico, son los colores vecinos del crculo cromtico los cuales, tiene un color como

comn denominador, si se tomase como color dominante el rojo pudiendo formar un esquema de colores anlogos con los otros tres correlativos en el crculo cromtico representados en la acuarela por el laca de garanza, el prpura y el violeta. Los colores anlogos tambin son parecidos a los colores terciarios, porque se combinan entre primarios y secundarios que forman los colores anlogos en el crculo cromtico. Los colores anlogos son base del esquema armnico en la eleccin de los colores de la decoracin y las paredes

TEMPERATURA DEL COLOR FRIOS Y CALIDOS Se denominan colores fros a todos los que participan o en su composicin interviene el azul y clidos, a todos aquellos que participan del rojo o del amarillo. Los colores clidos son la gama de colores comprendida entre el Amarillo y el Rojo-Violeta (rojos, amarillos y anaranjados), los asociamos a la luz solar, al fuego... de ah su calificacin de "calientes". Los tonos clidos, parecen avanzar y extenderse. Tambin se les conoce como Colores Activos. Los colores fros son la gama de colores que va del Amarillo-verdoso al Violeta pasando por el azul. Son aquellos colores que asociamos con el agua, al hielo, la luz de la luna ... siendo el mximo representante el color azul y los que con el participan. Los tonos fros, parecen retroceder y contraerse, tales cualidades son particularmente notable cuando, adems existe contraste de temperatura. Tambin se les conoce como Colores Pasivos.

Estas cualidades que se les atribuyen a los colores es lo que se ha denominado "Temperatura del color".

SIMBOLOGIA DE LOS COLORES


MARRN: Lo asociamos con las cosas slidas, seguras y permanentes. Nos ayuda a ser prcticos y no tan derrochadores, nos mantiene aferrados a los viejos modelos, pero debemos estar abiertos a nuevas ideas. GRIS: Es el color de la renunciacin, pero tambin se le asocia con el miedo e impide a muchas personas manifestar su verdadero yo. En un da gris nos sentimos abatidos. AMARILLO: Favorece la claridad mental y los procesos lgicos. Mejora la facultad del razonamiento y abrir nuestra conciencia a nuevas ideas, nuevos intereses, convierte la vida en algo emocionante y divertido. AMARILLO PLIDO: Mente clara, asimila bien los hechos AMARILLO BRILLANTE: Revela todo un intelecto NARANJA: Utilidad, movimiento, actividad, alegra, bienestar, compaerismo, los placeres compartidos, creatividad, nos libera de pasados condicionamientos. Es un buen color para la debilidad mental y puede sacarnos de la depresin, liberar frustraciones y miedos. ROJO: Nos da valor, da fuerza en todas sus formas, cuando este preocupado piense en rojo y le ayudar a superar sus pensamientos negativos. Activa nuestras emociones y deseos sexuales. Es el color de la vida, energizante, es el rayo de la voluntad, la determinacin de salir adelante y hacerlo bien.

El amor mueve el mundo, no el del ansia sexual de poseer a otra persona, sino del amor que nutre, alimenta el amor incondicional, el amar a los dems sin pensar en uno mismo. VIOLETA: Eleva todo aquello que es espiritual y hermoso, purifica y limpia, es tan potente que puede impulsar a uno a sacrificarse por un gran ideal, proporciona mucho poder. INDIGO: Se le conoce como espritu del poder, gran purificador. Es un rayo muy cientfico, del conocimiento puro. AZUL: Lealtad, confianza. Es el rayo del alma, de la paz y la serenidad, y aquellos a quienes les encanta el azul, aman la belleza en todos los aspectos y formas. Es refrescante, tranquilizador y puede sedar. El aspecto negativo de este rayo es la tristeza. VERDE: Es el rayo del equilibrio, beneficia al sistema nervioso, nos ayuda a relajarnos y desprendernos de los problemas; es el rayo del dar y recibir

LA ESCULTURA MODELADO

En artes plsticas, se entiende por modelado al proceso de creacin de una representacin o imagen (el modelo) de un objeto real, y consiste en la elaboracin manual, generalmente en arcilla o cera, de una imagen tridimensional de dicho objeto Un modelo es por tanto una representacin parcial o simplificada de la realidad que recoge aquellos aspectos de relevancia para las intenciones del modelador, y de la que se pretende extraer conclusiones de tipo predictivo. Se modela para comprender mejor o explicar mejor un proceso o unas observaciones. Un mismo objeto puede ser modelado con distintas tcnicas y con distintas intenciones, de forma que cada modelo resalta slo ciertos aspectos del objeto Desde un punto de vista tcnico, el modelado es la menos complicada de las tres ramas escultricas. Es la representacin de la forma artstica con materiales plsticos tales como arcilla y cera. Las obras modeladas pueden ser expresiones acabadas de la idea del artista o, ms frecuentemente, trabajos preparatorios de las otras dos ramas escultricas. Hay dos tipos de modelado, previos a la talla y el vaciado: pequeos bocetos, pensieri, en los que se elabora la composicin de la figura seguidos de modelos a tamao natural que pueden ser transferidos a bloques de mrmol o vaciados en bronce.

TCNICAS DE PINTURA Las tcnicas de pintura se dividen de acuerdo a cmo se diluyen y fijan los pigmentos sobre el soporte a pintar. En general, si los pigmentos no son solubles en el aglutinante permanecen dispersos en l. Si el artista piensa en la perdurabilidad de su obra debe conocer la tcnicas a emplear. Algunas de las tcnicas de pintura son las siguientes:

Acuarela.- Cuando el aglutinante es la goma arbiga y como vehculo el agua. Tmperas.- Cuando el vehculo es agua y diferentes tipos de colas. Collage.- Generalmente es una tcnica mixta, en donde se utilizan tcnicas clsicas como el leo, conjuntamente con el encolado de objetos diversos. Cera o incustica (o encustica).- Cuando el vehculo son ceras, que normalmente se usan calientes o en formas de barritas que no necesitan calentarse. Lpices de colores.- Son un conjunto de lpices con mina de diversos colores. Cmo aglutinante se emplean colas y ceras. Existen tambin los lpices acuarelables, es decir aquellos que una vez aplicados se puede utilizar el agua como medio de difuminar el color. Acrlicos.- Cuando el vehculo usado son los diversos materiales sintticos. El aglutinante es el alquil Pastel.- Cuando se pinta con tizas de colores. Lo que da cohesin a las barras es la goma tragacanto. Temple.- Cuando el aglutinante es una emulsin, generalmente huevo o casena. leos.- Cuando el vehculo empleado son aceites. Tcnicas mixtas.- Cuando se emplean diversas tcnicas en una misma obra.

You might also like