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Grupo: 241 Lpez Montes Lizeth

Videojuegos e inteligencia artificial Este ensayo tendr como tema principal el desarrollo cientfico o tecnolgico, vinculndolo con algn dilema tico en el mundo. En este caso yo eleg el rea de los videojuegos y de inteligencia artificial, ya que fue uno de los casos que ms llamaron mi atencin, y sobre todo porque prximamente saldrn dos nuevas consolas, el PS4 y el Xbox 720. Entrando en el tema de los videojuegos se dice que el primero hizo su aparicin a finales de los aos 40, despus de la Segunda Guerra Mundial, con el nombre de lanzamiento de misiles. En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrnico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejrcito en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con vlvulas y usaba una pantalla de rayos catdicos. Permita ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no haba movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego. Recuperado de: http://indicelatino.com/juegos/historia/origenes/ (visitado: 13 de marzo de 2013). En ese entonces no se saba ni se tena pensado que los videojuegos llegaran a causar gran polmica en nuestra sociedad, simplemente los utilizaban para crear software, programas, diseos y algunas otras cosas en la supercomputadoras de aquellos tiempos, ni siquiera eran reconocidos como juegos.

Grupo: 241 Lpez Montes Lizeth Fue entonces en 1889 cuando se fund la primera empresa japonesa dedicada a los videojuegos, Nintendo. En 1977 presenta su consola domstica COLOR TV GAME 6, en 1980 sac la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits que realmente revoluciono al mundo de los videojuegos. Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que naci con el histrico juego Donkey Kong. Recuperado de: http://indicelatino.com/juegos/historia/empresas/ (visitado: 13 de marzo de 2013).

Estas primeras consolas empezaron a llamar la atencin del pblico en general, desde chicos hasta grandes. Descubrieron una nueva forma de divertirse y pasar el tiempo, sin duda alguna un gran avance tecnolgico. La pregunta es, esto qu tiene que ver con la materia de tica?, todo esto tiene que ver con los lados positivos y negativos de los videojuegos. Los efectos positivos que han arrojado las investigaciones se concentran en que el uso de los videojuegos potencia la retencin de conocimientos bsicos sobre una materia concreta. Otras de las premisas positivas que apuntalan el uso de videojuegos son las habilidades de visualizacin, nuevas destrezas de atencin, unas concentradas en el tacto y otras en la vista.

Grupo: 241 Lpez Montes Lizeth Velzquez, M. (2007) S o no al videojuego? Recuperado de: http://www.elobservadorenlinea.com/content/view/280/1/ (visitado: 13 de marzo de 2013). Nos menciona que el uso de videojuegos deja cosas buenas a las personas, ayuda a desarrollar habilidades, tanto motrices como de pensamiento, sin embargo en la actualidad y debido al cambio y evolucin de los videojuegos, fueron cambiando la temtica, los escenarios, personajes y muchos otros elementos del juego. En mi opinin y por experiencia propia, cada vez los juegos se fueron hacindose ms violentos, sangrientos, e inadecuados para la sociedad. Tal es el caso, que en varias partes del mundo, personas han quedado con leves o graves traumas a partir de la interaccin con el videojuego, se ha dicho que muchas personas han cometido asesinatos, hechos inhumanos, y muchos actos en contra de su propia integridad, por la simple influencia de algn videojuego. Algunos de los videojuegos que se llegaron a prohibir por su contenido inadecuado son: Mortal Kombat, Manhunt 2, Dark Sector, 50 Cent: Bulletproof, Left 4 Dead 2, entre muchos otros. Es por eso que este fue el tema que ms me llamo la atencin, porque a pesar de los casos que han ocurrido, las empresas de los videojuegos son ms poderosas cada vez y lamentablemente los juegos de violencia son los que ms venden y recaudan ms ganancias, es por ello que las empresas buscan mejorar sus juegos y hacer cada vez ms realistas las grficas. Y en base a lo que el periodista Alexander Gambotto-Burke nos dice en su artculo, acerca de que se debe implementar ms la inteligencia artificial en los videojuegos para que

Grupo: 241 Lpez Montes Lizeth realmente los videojuegos nos dejen algo bueno, como el desarrollo de habilidades, nuevos conocimientos, el desarrollo motriz, y muchas otras cosas en las que puede influir de una manera positiva. Recuperado de: http://www.guardian.co.uk/technology/2007/apr/19/games.guardianweeklytechnologysectio n3 (visitado el 13 de marzo de 2013). En conclusin podemos decir que los videojuegos son un gran avance tecnolgico, que deja muchas ganancias ao con ao, pero en mi opinin deberan aprovechar tal influencia de los videojuegos en la sociedad para dejar cosas buenas en las personas, y realmente aprovechar el lado positivo que tienen y posiblemente se logre un cambio en todo el mundo.