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Teora del color del siglo XXI

Durante siglos, artistas y filsofos han teorizado que el color es tridimensional. Neurocientficos contemporneos han confirmado esta teora y han descubierto que nuestra sensacin del color viene de clulas nerviosas que envan mensajes al cerebro sobre:

El brillo de color La saturacin del color El contraste del color

Cuando los colores son oscuros o claros, percibimos menos variaciones en su intensidad. Vemos la gama mxima de saturacin del color de medios tonos de color.

Modelos de color
En la teora del color, los modelos de color describen matemticamente cmo pueden ser representados los colores. Un espacio de color es donde los componentes del modelo de color son definidos con precisin, lo que permite a los observadores saber exctamente como se ve cada color. La representacin de la fsica del espacio de color comenz con una rueda de dos dimensiones que permita ver el matiz (rojo, azul, verde, etc.) y el brillo de los diferentes colores. Ms tarde, surgi el concepto de colores slidos. Los colores slidos son representaciones tridimensionales del espacio de color. La mayora de los colores slidos estn en la forma de una esfera, pero esto es en gran medida una cuestin de conveniencia. Los colores slidos pueden tener cualquier forma.

Modelo RGB
A mediados del siglo XIX, Thomas Young y Hermann Helmholtz propusieron una teora de visin tricromtica del color que se convirti en la base para el modelo de color RGB (rojo, verde, azul). Este es un modelo de color aditivo, en el cual las tres luces de colores se suman para producir diferentes colores. La intensidad de la luz determina el color percibido. Sin intensidad, cada uno de los tres colores se percibe como negro, mientras que la intensidad completa lleva a la percepcin del blanco. Hay diferentes intensidades que producen el matiz de un color, mientras que la diferencia entre la mayor y menor intensidad del color hace que el color resultante sea ms o menos saturado. As, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide segn una escala que va del 0 al 255 (256 niveles por color).

En Las pantallas electrnicas y de las computadoras la sensacin de color se produce por la mezcla aditiva de rojo, verde y azul, es decir usan el modelo RGB, en ellas hay una serie de puntos minsculos llamados pxeles. Cada punto de la pantalla es un pxel. Las pantallas de tubos, LCD, plasma y pantallas LED usan todas el modelo RGB. Un pxel o pixel, plural pxeles (acrnimo del ingls picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografa, un fotograma de vdeo o un grfico.

Ampliacin de una zona de un dibujo donde se pueden apreciar los pxeles.

El modelo RGB de 24 bits tambin se utiliza para codificar el color en la informtica, donde el valor de cada color se especifica por la intensidad del rojo, verde, y azul, respectivamente. Al principio, la limitacin en la profundidad de color de la mayora de los monitores condujo a una gama limitada a 216 colores, definidos por el cubo de color y representados por valores hexadecimales. No obstante, el predominio de los monitores y pantallas de 24 bits, permiti a ms usuarios ver 16,7 millones de colores RGB de cdigo HTML. Hoy en da, el RGB sigue siendo el modelo de color estndar para la programacin HTML.
El RGB utiliza la mezcla aditiva de colores que generan colores secundarios donde dos colores se superponen, mientras que la igualdad en intensidad de los tres colores generan el blanco

Modelo CMYK
El modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresin de colores y se basa en la absorcin de la luz. Permite representar una gama de color ms amplia y tiene una mejor adaptacin a los medios industriales. El negro es utilizado porque la combinacin de los tres colores primarios (CMY) no produce un negro

completamente saturado. Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros ms:

C = Cyan (Cian). M = Magenta (Magenta). Y = Yellow (Amarillo). K = Black o Key (Negro).

De esta forma, un color cualquiera vendr expresado en el sistema CMYK mediante la expresin (C,M,Y,K), en la que figuran los tantos por ciento que el color posee de los componentes bsicos del sistema.

Los colores se miden en una escala que va de 0 al

100% de color por cada tinta. Por ejemplo, (0,0,0,0) es blanco puro (el blanco del papel),
mientras que (C=100, M=0, Y=100, K=0) corresponde al color verde.

Como el RGB, el CMYK depende del dispositivo. No hay una frmula cierta para convertir colores CMYK en colores RGB o viceversa, por lo que la conversin normalmente depende del sistema gestor del color del propio computador. Conversin de Fotografa de RGB a CMYK

Fotografa en Modo RGB

Fotografa en modo CMYK

"Naturaleza muerta con jarrn de cristal", Roy Lichtenstein, 1973

Modelo HSV
Representado por primera vez por Alby Smith en 1978, HSV busca representar las relaciones entre los colores, y mejorar el modelo de color RGB. Manteniendo el matiz, la saturacin y el valor, HSV representa un color tridimensional. Si se piensa en el HSV como si fuera rueda de queso, el eje central va desde el blanco en la parte superior hacia el negro en la inferior, con otros colores neutrales en el medio. El ngulo del eje representa el matiz, la distancia desde el eje representa la saturacin, y la distancia a lo largo del eje representa el valor.

El ngulo del eje representa el matiz, la distancia desde el eje representa la saturacin, y la distancia a lo largo del eje representa el valor.

Modelo LAB
Diseado para aproximarse a la visin humana, la teora del color LAB se construye sobre el sistema de color de Munsell, el espacio de color Hunter de 1948, y el espacio de color CIE de 1976. A diferencia del RGB y el CMYK, el LAB no depende del dispositivo. Las aplicaciones del software de hoy en da usan CIELAB. En este modelo tridimensional, la L significa la luminosidad del color, con el 0 para generar negro y 100 para generar un blanco difuso. La "a" es el rojo frente al verde, mientras la "b" es el amarillo frente al azul.

En este modelo de tres dimensiones, la L representa la luminosidad del color, con el 0 para generar negro y el 100 para generar un blanco difuso. La "a" es el rojo frente al verde, mientras la "b" es el amarillo frente al azul.

Colores PANTONE
El sistema de identificacin de colores Pantone es el sistema ms conocido para especificar colores de una manera precisa. Esta tabla muestra una serie de colores planos, es decir tintas planas o slidas, con sus cdigos Pantone, y se puede utilizar para buscar colores con precisin como ayuda en proyectos de diseo.
Fue creado en 1963 y buscando un estndar para la comunicacin y reproduccin de colores en las artes grficas (imprenta), su nombre completo es Pantone Matching System, y se basa en la edicin de una serie de catlogos

sobre diversos sustratos (superficies a imprimir), que suministran una codificacin estandarizada mediante un nmero de referencia y un color especfico. Por qu es importante que un diseador trabaje con una pantonera?, partamos de la siguiente pregunta, Cmo explicar a la imprenta de forma exacta y precisa que color queremos que impriman nuestra papelera, cuando no estamos utilizando CMYK?

Podemos enviar por e-mail una imagen, pero nunca los colores sern iguales porque stos no se visualizan de igual forma en cada pantalla. Cada pantalla o monitor de ordenador es diferente, las impresoras tambin son distintas. Es por esto que se han creado los colores PANTONE. Se trata, ni ms ni menos, de un cdigo para identificar los colores a fin de facilitar la comunicacin e impedir que se cometan errores. As, cuando digamos a nuestro impresor: quiero imprimir en color rosa 1767C, podemos estar absolutamente seguro que el resultado ser justo el que deseamos. O cuando nuestro cliente nos diga: el fondo del dibujo es de color verde podremos mostrarle los colores PANTONE para que escoja el tono exacto en el que est pensando. Es muy fcil de usar, slo hay que comprar una pantonera que contiene ms de mil colores diferentes, tanto para papeles estucados, es decir brillantes (couch) y para papeles no estucados, es decir rugoso o spero, sin brillo (bond) escoger el que queremos y facilitar su cdigo. Si no disponemos de la pantonera no hay que preocuparse: en todas las imprentas tienen uno y sin duda nos dejarn echar un vistazo para asegurarnos de que la impresin se lleva a cabo en el color o colores adecuados.