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EDUCACIN A DISTANCIA

Instituto Tecnolgico Superior Federico Gonzlez Surez

INFORMTICA APLICADA A LA EDUCACIN


INTRODUCCION
Este mdulo complementa la prctica y la investigacin bibliogrfica que debe realizar el alumno, para conseguir un adecuado adiestramiento en el entendimiento correcto del origen e importancia propia de la informtica y cada uno de sus elementos con el afn de forjar criterios de razonamiento y comprensin.

Objetivos:
Al concluir este mdulo de estudio Terico-Prctico, el alumno estar en capacidad de: 1. Comprender en forma correcta los mecanismos, tcnicas y evolucin que utilizaba el hombre para transmitir datos y el origen de la informtica. 2. Distinguir y manejar correctamente conceptos bsicos y terminologas propia de la definicin, tipos y clases de computadoras adems cada uno de los elementos de una computadora. 3. Conocer las caractersticas generales del desarrollo de las computadoras en nuestro medio tecnolgico.

CONTENIDOS
1. ORIGEN DEL TERMINO INFORMATICA

1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6.


2.

Origen Definicin Tipos de informacin Elementos de la informacin Operaciones que se realiza con la informacin Talleres

EVOLUCION HISTORICA DE LA INFORMATICA

1.1. El baco 1.2. Mquina Pascalina 1.3. Generaciones de las computadoras 1.4. Primera Generacin 1.5. Segunda Generacin 1.6. Tercera Generacin 1.7. Cuarta Generacin 1.8. Quinta Generacin 1.9. Sexta Generacin
3. TIPOS Y CLASES DE COMPUTADORAS

3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. 3.7. 3.8.

Tipos de computadoras Computadoras Analgicas Computadoras Digitales Clases de computadoras Super computadoras Macro computadoras Mini computadoras Micro computadoras 1

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4. COMPUTADORA Y SUS ELEMENTOS

4.1. Partes de una computadora 4.2. Hardware 4.2.1. Dispositivos de Entrada 4.2.2. Dispositivos de Salida 4.2.3. Dispositivos de Almacenamiento 4.2.4. Discos magnticos 4.2.5. Discos pticos 4.3. SOFTWARE 4.3.1. Sistemas operativos 4.3.2. Sistemas operativos en red 4.3.3. Sistema binarios 4.3.4. Programas 4.3.5. Virus informticos 4.3.6. Armas contra los virus (antivirus)

HISTORIA DE LA COMPUTACIN

omputador es una mquina electrnica que procesa informacin a gran velocidad y con total presicin, se encarga de ejecutar operaciones e instrucciones y resuelve varias tareas simultneamente de acuerdo con las rdenes dadas por el usuario. Hay computadoras que pueden reconocer la voz de alguien, otras que permiten esquivar obstculos hasta llegar a un objetivo, como ocurre con los misiles inteligentes, e incluso algunos que permiten simular situaciones con gran realismo, como las experiencias de realidad virtual o los simuladores de vuelo. Adems, enlazadas por medio de redes de comunicacin internas o intranets como as tambin, a travs de internet, las computadoras permiten mantener interconectadas a las distintas filiales y empleados de una empresa, al sistema financiero, las entidades de seguridad pblica o a cualquier sistema que requiera mantener informacin actualizada minuto a minuto. Por ejemplo, los medios de comunicacin dependen en gran medida de las agencias de noticias, sobre todo cuando se trata de hechos sucedidos fuera del pas, que por su lejana son ms difciles o lentos de conocer. Podemos decir entonces que las computadoras, en cierta forma se han vuelto un equipo, del cual no podramos al menos dejar de conocer su funcionalidad.

Los comienzos de la computacin:


Aunque la computadora personal fue creada en 1981, sus inicios se remontan a varias dcadas atrs y sus antecedentes a hace ms de cuatro mil aos. Esto, porque el origen de la informtica no es la electrnica sino el perfeccionamiento de los clculos matemticos, que con el tiempo permiti el desarrollo del sistema binario, el lenguaje en que se programan las computadoras, que est basado en la combinacin de nmeros ceros y unos (0 y 1). 2500 a.C. - El antecedente ms remoto es el baco, desarrollado en China. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de clculo. 4to Sociales 2

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baco
600 a.C. - El astrnomo, matemtico y filsofo griego Tales de Mileto describi algunos aspectos de la electricidad esttica. De sus escritos proviene la palabra electrn, que se usa para designar a las partculas negativas del tomo. 500 a.C. - Los romanos usaron bacos con piedrecillas, a las que llamaban clculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus nmeros (I, V, X, L, C, D, M). 1633 - El ingls William Oughtred cre un instrumento que hoy se conoce como regla de clculo, utilizado hasta hace unos aos por los ingenieros. William Oughtred 1642 - El francs Blaise Pascal (1623-1662) invent y construy la primera sumadora mecnica. La pascalina haca sumas y restas. Blaise Pascal

LA PASCALINA
Funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9. El padre de Pascal era recaudador de impuestos, as que fue el primero en usarla. 1671 - El filsofo y matemtico alemn Gottfried Leibniz desarroll una mquina multiplicadora. Gottfried Wilhelm Leibniz 1833 - El profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge Charles Babbage (17921871) ide la primera mquina procesadora de informacin. Algo as como la primera computadora mecnica programable. Pese a que dedic casi cuarenta aos a su construccin, muri sin terminar su proyecto. Charles Babbage Babbage usaba cartones perforados para suministrarle datos a su mquina -haba copiado la idea del telar del francs Joseph Marie Jacquard, inventado en 1801-, que se convertiran en instrucciones memorizadas; algo as como los primeros programas. Esperaba lograr imprimir la informacin registrada, obtener resultados y volver a ingresarlos para que la mquina los evaluara y dedujera qu se deba hacer despus. La evaluacin y la retroalimentacin se convertiran en la base de la ciberntica, que nacera un siglo ms tarde. 1847 - El britnico George Boole desarroll un nuevo tipo de lgebra (lgebra de Boole) e inici los estudios de lgica simblica. En 1847 public "El anlisis matemtico del pensamiento" y en 1854 "Las leyes del pensamiento". George Boole Su lgebra era un mtodo para resolver problemas de lgica por medio de los valores binarios (1 y 0) y tres operadores: and (y), or (o) y not (no). Por medio del lgebra binaria, posteriormente se desarroll lo que hoy se conoce como cdigo binario, que es el lenguaje utilizado por todas las computadoras.

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1890 - Los cartones perforados y un primitivo aparato elctrico se usaron para clasificar por sexo, edad y origen a la poblacin de Estados Unidos. Esta mquina del censo fue facilitada por el ingeniero Herman Hollerith, cuya compaa posteriormente se fusion (1924) con una pequea empresa de Nueva York, creando la International Business Machines (IBM), empresa que un siglo ms tarde revolucion el mercado con las computadoras personales o PC. Herman Hollerith 1889 - Solo a fines del siglo XIX se invent una mquina calculadora que incorpor las cuatro operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin) y que lentamente se empez a producir de manera ms masiva. Esta mquina solo poda realizar una operacin a la vez y no tena memoria. 1893 - Entre 1893 y 1920, Leonardo Torres y Quevedo cre en Espaa varias mquinas capaces de resolver operaciones algebraicas. Posteriormente construy la primera mquina capaz de jugar ajedrez. 1920 - Se present en Pars el "aritmmetro electromecnico", que consista en una calculadora conectada a una mquina de escribir, en la que se tecleaban los nmeros y las operaciones. Una vez hecho el clculo, la mquina entregaba automticamente el resultado. Este aparato fue la primera versin de una calculadora digital. 1934-1939 - Konrad Suze construy en Alemania dos mquinas electromecnicas de clculo que se acercaban bastante a lo que sera la primera computadora. La Z1 tena un teclado y algunas lmparas que indicaban valores binarios. La Z2 fue una versin mejorada que utilizaba electromagnetismo. Konrad Suze 1937 - Claude Shannon demostr que la programacin de las futuras computadoras era ms un problema de lgica que de aritmtica, reconociendo la importancia del lgebra de Boole. Adems, sugiri que podan usarse sistemas de conmutacin como en las centrales telefnicas, idea que sera fundamental para la construccin de la primera computadora. Claude Shannon. Ms adelante, junto con Warren Weaver, Shannon desarroll la teora matemtica de la comunicacin, hoy ms conocida como la "teora de la informacin", estableciendo los conceptos de negentropa, que se refiere a que la informacin reduce el desorden, y la unidad de medida del bit -en dgitos binarios- utilizada actualmente tanto en las telecomunicaciones como en la informtica. 1939 - En Estados Unidos, George Stibitz y S.B. Williams, de los laboratorios Bell, construyeron una calculadora de secuencia automtica que utilizaba interruptores ordinarios de sistemas de conmutacin telefnica. En 1941, Konrad Suze present la Z3, la primera computadora electromagntica programable mediante una cinta perforada. Tena dos mil electroimanes, una memoria de 64 palabras de 22 bits, pesaba mil kilos y consuma cuatro mil watts. Una adicin demoraba 0,7 segundos, mientras que en una multiplicacin o divisin tardaba 3 segundos. 4to Sociales 4

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1943 - Un equipo de expertos del ejrcito britnico dirigido por Alan Turing construy a Colossus, una computadora que permita descifrar en pocos segundos y automticamente los mensajes secretos de los nazis durante la Segunda Guerra Mundial, cifrados por la mquina Enigma. 1944 - En 1939, Howard Aiken (1900-1973), graduado de fsica de la Universidad de Harvard, logr un convenio entre dicha universidad e IBM, por el que un grupo de graduados inici el diseo y la construccin de la primera computadora americana, del tipo electromecnico -basado en electroimanes-. Howard Aiken El Mark I comenz a funcionar en 1944. Reciba y entregaba informacin en cintas perforadas, se demoraba un segundo en realizar diez operaciones. Meda 18 metros de longitud y 2,5 metros de alto. Posteriormente se construyeron Mark II y Mark III. 1947 - Pese a que Harvard e IBM construyeron la primera computadora, la tecnologa era ms avanzada en otras universidades. Los ingenieros John Presper Eckert y John W. Mauchly, de la Universidad de Pennsylvania, desarrollaron para el ejrcito estadounidense, en el laboratorio de investigaciones balsticas de Aberdeen, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator). Tena treinta metros de largo, tres de alto, uno de ancho, pesaba treinta toneladas y tena 800 kilmetros de cableado. Consuma la misma electricidad que mil lavadoras juntas y realizaba cien mil operaciones por segundo. Era capaz de calcular con gran velocidad las trayectorias de proyectiles, que era el objetivo inicial de su construccin. ENIAC es considerada la primera computadora, ya que su funcionamiento era completamente electrnico, tena 17.468 vlvulas o tubos (ms resistencias, condensadores, etc.). Sin embargo, el calor de estas elevaba la temperatura local hasta los 50 grados, por lo que para efectuar diferentes operaciones deban cambiarse las conexiones, lo cual poda tomar varios das. 1949 - El matemtico hngaro John Von Neumann resolvi el problema de tener que cablear la mquina para cada tarea. La solucin fue poner las instrucciones en la misma memoria que los datos, escribindolas de la misma forma, en cdigo binario. John Von Neumann Refirindose a esta innovacin, se habla de la "arquitectura de Von Neumann". Su EDVAC fue el modelo de las computadoras de este tipo. 1951 - La primera computadora comercial fue la UNIVAC 1, fabricada por la Sperry-Rand Corporation y comprada por la Oficina del Censo de Estados Unidos. Dispona de mil palabras de memoria central y poda leer cintas magnticas. Por su parte, la IBM desarroll la IBM 701, de la que se entregaron dieciocho unidades entre 1953 y 1957. La compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701. As, lentamente, fueron apareciendo nuevos modelos. 1955 - En Bell Labs se inici la construccin de computadoras sin vlvulas, las que fueron reemplazadas por transistores. Esto permiti achicar en decenas de veces el tamao de estas 4to Sociales 5

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mquinas y aumentar su velocidad de operacin. Adems la refrigeracin, debido al alza de la temperatura, ya no era necesaria. Los transistores haban sido inventados en 1947 por los cientficos de esta misma compaa: Bardeen, Brattain y Shockley. Se trataba de un semiconductor de tamao reducido capaz de realizar funciones de bloqueo o amplificacin de seal. Eran ms pequeos, ms baratos y mucho menos calientes que las vlvulas de vaco. 1957 - Un equipo de IBM, dirigido por John Backus, cre el primer lenguaje de programacin, llamado Fortran, formulado para el IBM 704. 60s - Tcnicos de varios laboratorios, a partir de la elaboracin de los transistores, comenzaron a producir unidades ms grandes con mltiples componentes que cumplan diversas funciones electrnicas. Se trataba de los circuitos integrados o chips. Estos permitieron una nueva disminucin en el tamao y el costo. 1969 - Kenneth Thompson y Dennis Ritchie, de Bell Labs, desarrollaron el sistema operativo Unix. 1971 - La compaa Intel lanz el primer microprocesador, el Intel 4004, un pequeo chip de silicio. Se trat de un circuito integrado especialmente construido para efectuar las operaciones bsicas de Babbage y conforme a la arquitectura de Von Neumann. Fue la primera Unidad Central de Procesos (CPU). La integracin de estos procesos avanz en distintas etapas: Integracin simple (Integrated Circuits o IC) Alta integracin (Large Scale Integration o LSI) Muy alta integracin (Very Large Scale Integration o VLSI) Estos procesos permitieron acelerar el funcionamiento de las computadoras, logrando superar el milln de operaciones por segundo. 1971 - Alan Shugart, de IBM, invent el disco flexible o floppy disk, un disquete de 5 1/4 pulgadas. 1974 - Surge el Altair 8800, la primera computadora de escritorio, comercializada con el microprocesador Intel 8080. Aunque no inclua teclado, monitor, ni software de aplicacin, esta mquina di inicio a una revolucin en los sistemas computacionales modernos. 1975 - Steve Jobs -que trabajaba en Atari- y Steven Wozniak -ingeniero de Hewlett Packardse juntaron para armar una microcomputadora que pudiera ser usada ms masivamente. Wozniak dise una placa nica capaz de soportar todos los componentes esenciales y desarroll el lenguaje de programacin Basic. El resultado fue la primera computadora Apple. Steve Jobs y Steven Wozniak, crearon la primera computadora Apple.

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A fines de 1976 tenan el modelo listo para ser comercializado: el Apple II. Tras varios intentos, finalmente consiguieron el apoyo de Mike Markulla, con quien formaron su propia compaa, la Apple Computers. El Apple II sigui fabricndose por otros quince aos, todo un rcor para una industria que continuamente presenta novedades. 1975 Bill Gates y Paul Allen se unen para crear Microsoft, una empresa dedicada integramente al "software" Los 80s, computadoras para todos Tras el xito de la microcomputadora, en 1981 IBM lanz al mercado el IBM PC, diseado por doce ingenieros dirigidos por William C. Lowe. Su principal caracterstica es que tena una estructura abierta; es decir, que era capaz de integrar componentes de otros fabricantes. De hecho, su sistema operativo, el DOS 1.0, era de Microsoft, y el microprocesador, un Intel 8088. En cinco aos se vendieron ms de tres millones de unidades. Aunque el trmino personal computer (PC) se populariz con esta invencin de IBM, los primeros aparatos de este tipo haban sido comercializados desde 1977 por la Tandy Corporation, que le incorpor teclado y monitor, ya que el primer modelo de computadoras de escritorio, el Altair 8800 de 1974, no los tena. En 1980, antes del lanzamiento de IBM, las revolucionarias empresas del Silicon Valley o Valle del Silicio -recibi ese nombre porque en l se establecieron solo empresas tecnolgicas- como Apple, Tandy, Osborne y Commodore, ya haban vendido 327 mil unidades. En 1984, la compaa Apple present una nueva computadora, la Macintosh, sucesora de un modelo denominado Lisa. Entre sus novedades estaba la incorporacin de una herramienta nueva para controlar la computadora, el mouse o ratn. El modelo no tuvo gran aceptacin, debido a su alto costo. En 1985, Microsoft -compaa fundada por Bill Gates y Paul Allen en 1975- present el software Windows 1.1. Ese mismo ao aparecen los primeros CD-ROM para computadoras. Bill Gates Las computadoras personales surgieron gracias a la Muy Alta Integracin de sus procesos (VLSI) desarrollada durante los ochentas, y que permiti concentrar miles de componentes electrnicos en una plaquita de silicio (el chip) de alrededor de un centmetro cuadrado. Esto ha permitido reducir los tamaos de estas mquinas hasta hacerlas porttiles (Notebooks) y ampliar su velocidad por sobre el billn de operaciones por segundo, como es el caso de los supercomputadoras. LOS 90S NUEVAS TECNOLOGAS Durante los noventa comenz a masificarse el uso de las computadoras, al disminuir su tamao y tambin su costo, debido a la produccin en serie y a la competencia entre los fabricantes IBM, Apple y Microsoft.

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Los pasos de la computacin Para entender mejor el proceso que marc el despegue de la informtica, repasemos revisando las distintas generaciones de computadoras. Aunque sus inicios, trminos y los hitos que las determinan difieren entre los distintos autores, estas tienen que ver bsicamente con el desarrollo cientfico relacionado a la forma en la que eran construidos y la manera en la que el hombre ingresaba la informacin que deban procesar y analizar. Primera Generacin: Eran las primeras mquinas electrnicas, enormes y sumamente caras. Estaban formadas por vlvulas o tubos al vaco muy similares a las ampolletas. La unidad de entrada utilizaba tarjetas perforadas. La computadora ms exitosa de esta generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios centenares. Segunda Generacin: Comienza en 1958, cuando se sustituyeron los tubos de vaco por transistores y se empiezan a usar las memorias de ncleos magnticos o ferritas. Eran ms pequeos que los de primera generacin, aunque con una mayor capacidad de procesamiento. Se programaban en nuevos lenguajes, llamados de alto nivel, con cintas perforadas o cableado proveniente de un tablero. La programacin era a la medida de cada computadora. Tercera Generacin: A partir de 1965 se incorporan los circuitos integrados o chips, que son microcircuitos capaces de realizar las mismas funciones que cientos de transistores. Eran computadoras de tamao mediano y ms baratas. Se manejaban mediante los lenguajes de control de los sistemas operativos. Cuarta Generacin: En los setentas aparecieron los microprocesadores, circuitos integrados de alta densidad con una gran velocidad. Los microcomputadoras eran muchsimo ms pequeas y baratas, por lo que su uso se extendi al sector industrial. Es la poca del nacimiento de las computadoras personales o PC. Quinta Generacin: Tiene que ver con el desarrollo de los softwares -programas instalables que le indican a la computadora cmo hacer una serie de funciones- y el perfeccionamiento de los sistemas operativos -que supervisan y controlan las operaciones y los dispositivos fsicos de las computadoras-, que se inici a mediados de los ochentas. El objetivo era lograr que el usuario se relacionara con estas mquinas en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control demasiado especializados. Ms fcil y ms barato debido a la produccin en serie. Cmo funcionan hoy? Las computadoras actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas con dientes, sino un laberinto de microscpicos transistores que reaccionan ante los impulsos elctricos que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario, ceros y unos. 4to Sociales 8

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Si bien las instrucciones en las primeras mquinas deban ser ingresadas en ceros y unos, las computadoras actuales son capaces de transformar las palabras, nmeros e instrucciones que ingresamos a bits -dgitos binarios-. As, cada computadora debe traducir uno o ms lenguajes en cdigo binario para poder funcionar.

El Software
Los programas o softwares son el conjunto de instrucciones que le dicen a la computadora qu debe hacer. Sin ellos, la computadora es una mquina intil. Hay diferentes clases de programas. Las dos principales categoras son los sistemas operativos y el software aplicativo o aplicaciones. El sistema operativo es el programa ms importante, porque controla el funcionamiento de la computadora y el de los dems programas. Las aplicaciones son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabras para escribir, juegos para divertirse, hojas de clculo para trabajo financiero, browsers para navegar por la red, etc. Las aplicaciones deben corresponder al sistema operativo instalado para poder funcionar.

El Hardware
Es la parte fsica del computador; es el conjunto de todos los elementos fsicos y tangibles que forman parte del equipo de cmputo, los mismos que se pueden manipular; el hardware esta conformado por los siguientes componentes: Dispositivos de Entrada: Teclado, Ratn (Mouse),Lpiz ptico, Escner

Dispositivos de Salida: Monitor, Impresora; Mdem

Dispositivos de Almacenamiento: Disco duro, Diskette, Flas Memory, CD-ROM, CDWriter

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Existe otra categora importante, el lenguaje de programacin, que es el software que se usa para escribir los programas en el lenguaje de la mquina, el nico que el procesador de la computadora entiende, el cdigo binario.

Las PC tienen cuatro elementos bsicos:


El teclado, para introducir la informacin; la memoria, que almacena la informacin y el programa; la unidad de proceso (CPU), que lleva a cabo las instrucciones contenidas en el programa; y una pantalla para ver los resultados del trabajo realizado. Los programas se instalan mediante compac disc o cd, y en el caso de las computadoras menos modernas, por medio de disquetes. Los datos pueden introducirse de la misma manera o bien a travs del teclado o algna otra va, como son los archivos que llegan a travs del correo electrnico o la informacin que se pueda obtener desde Internet. Los resultados de estos procesos de ejecucin y anlisis de los datos se pueden observar en la pantalla -en forma de palabras, nmeros e imgenes-, impresos en papel o como sonidos emitidos por un altavoz, y pueden almacenarse en el disco duro, disquetes o cds.

Las computadoras estn integradas por una serie de componentes electrnicos que son los responsables de su correcto funcionamiento. Entre ellos destacan: Unidad central de procesos (CPU): Es el cerebro de la PC. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja la computadora. El procesador es el dispositivo ms importante y el que ms influye en su velocidad al analizar informacin. El procesador es el dispositivo ms importante y el que ms influye en su velocidad al analizar informacin. El microprocesador es el cerebro del computador

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EDUCACIN A DISTANCIA Microprocesador

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MEMORIA RAM O MEMORIA PRINCIPAL:


Es la memoria de acceso aleatorio, en la que se guardan instrucciones y datos de los programas para que la CPU puede acceder a ellos directamente a travs del bus de datos externo de alta velocidad.

A la RAM se le conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM. Es decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayora de los programas destinan parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir. Como no retiene su contenido, al apagar la computadora es importante guardar la informacin. La cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de la PC. Entre ms memoria RAM tenga, ms rpido trabaja y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo.

MEMORIA ROM:
Es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal de la computadora que no pierde su contenido cuando se interrumpe la energa.

Contiene programas esenciales del sistema que ni la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende la computadora.

DISCO DURO:
Es el dispositivo de almacenamiento secundario que usa varios discos rgidos cubiertos de un material magnticamente sensible. Est alojado, junto con las cabezas de lectura, en un mecanismo sellado en forma hermtica, en el que se guardan los programas y todos los archivos creados por el usuario cuando trabaja con esos programas. 4to Sociales 11

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Entre ms capacidad tenga un disco duro, ms informacin y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro, actualmente se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 megabytes (MB) aproximadamente.

En el disco duro quedan guardados, entre otras cosas, todos los archivos creados por el usuario.

CD-ROM:
Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD), sean estos programas, msica o material multimedia (sonidos, imgenes, textos), como las enciclopedias y los juegos electrnicos. La velocidad de esta unidad depende de dos factores: la tasa de transferencia de datos y el tiempo de acceso. La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar a la PC en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un nmero al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X o 48X. Mientras ms X, mayor velocidad. El tiempo de acceso se refiere a lo que tarda el proceso completo.

UNIDAD DE DISQUETE:
Esta unidad lee y escribe en los disquetes. Estos discos sirven para guardar y leer informacin, pero a diferencia del disco duro, que est fijo dentro de la PC, se pueden introducir y sacar de la unidad, por lo que permiten transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB).

CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS Las computadoras se clasifican de la siguiente manera Segn la forma de elaborar datos. Segn el tamao, la capacidad de memoria y la velocidad para procesar. 4to Sociales 12

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SEGN LA FORMA DE ELABORAR DATOS ANALGICAS Transforman la investigacin de entrada en seales electricas, por lo que se dice que utilizan datos continuos. DIGITALES Elaboran la informacin de entrada en datos discretos, para ello utilizan el sistema binario. Las computadoras mas utilizadas en la actualidad, pertenecen a este tipo. HIBRIDAS Disponen de componentes analgicos y digitales; por lo general los componentes analgicos realizan mediciones que son transferidas a los componentes digitales. Los componentes digitales se encargan de transformarlos a datos discretos; as han logrado mayor velocidad y precisin en los procesos.

SEGN EL TAMAO, LA CAPACIDAD DE MEMORIA Y LA VELOCIDAD PARA PROCESAR. QUE SON LAS SUPERCOMPUTADORAS?
Estas computadoras son los ms desarrolladas y estn destinadas a efectuar clculos complicados a gran velocidad, por lo que son utilizadas en las reas cientficas y de la ingeniera. Son tan grandes o incluso de mayor tamao que las primeras computadoras, pero su capacidad es claramente superior: realizan billones de operaciones por segundo.

Son utilizadas para proyectar autos, aviones y complejas armas, controlar el funcionamiento de naves espaciales, satlites y centrales nucleares y para realizar complejas predicciones meteorolgicas o astronmicas, entre otras cosas. Una de las supercomputadoras ms famosas es Deep Blue (Azul Profundo), de IBM, que en 1997 derrot al campen mundial de ajedrez Gary Kasparov. Tienen las siguientes caractersticas. - Mayor capacidad, velocidad y tamao. - Cuentan con varios procesadores conectados en paralelo. - Realizan varias operaciones simultaneas. - Son utilizadas en grandes centros de investigacin. - Requieren de un sistema de enfriamiento. - Procesan billones de operaciones por segundo.

MACROCOMPUTADORAS 4to Sociales 13

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Tienen las siguientes caractersticas. Son de menor capacidad, velocidad y tamao que las anteriores. Trabajan con varios usuarios. Manejan extensas bases de datos. Se usan en centros de investigacin. Requieren de un sistema de enfriamiento. MINICOMPUTADORAS Tienen las siguientes caractersticas. - Tienen una arquitectura similar a una macro computadora. - Tienen menor velocidad de procesamiento. - El nmero de terminales que utilizan es menor. MICROCOMPUTADORAS Tienen las siguientes caractersticas. - Son las mas conocidas y utilizadas. - Pueden conectarse en red. Al aumentar su memoria y capacidad pueden reemplazar a un minicomputador. Las encuentran en las estaciones de trabajo.

COMPUTADORAS PORTTILES Tienen las siguientes caractersticas. - Son de tamao muy pequeo. - Su sistema operativo es muy reducido. - Ofrecen servicios prcticos. - Existe gran variedad: Lapton, Notebook, palmtop, Jpiter, entre otras.

MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO
BIT.- Es la unidad de informacin, es la abreviatura de Binary Digit que significa dgito binario la presencia o ausencia de un BIT se le conoce como BIT de encendido o BIT de apagado respectivamente. En el sistema Binario el BIT de encendido es 1 y el BIT de apagado es un 0 BYTE.- Es el conjunto formado por 8 bits , conocido tambin como octeto los mismos que permiten formar caracteres, entendindose por carcter una letra, un smbolo, un nmero, etc. El byte es la mnima unidad de informacin y puede ser manipulada en la memoria del PC. As por ejemplo: Caracteres alfabticos: a,b,c,d,e,f,g,.z Caracteres numricos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 Caracteres especiales: %,&,#, @,(),* KILOBYTE (KB).- Es la unidad de almacenamiento que representa MILES de bytes, utilizado en equipos bsicos. 1KB= 1024 bytes MEGABYTE (MB).- Es la unidad de almacenamiento utilizada en equipos de mediano alcance y que representa MILLONES de bytes. 1MB= 1024 KB 4to Sociales 14

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GIGABYTE (GB).- Es la unidad de almacenamiento que representa MIL MILLONES de bytes, utilizada en equipos de gran alcance 1GB= 1024 MB TERABYTE (KB).- Es la unidad de almacenamiento que representa 1 BILLON de bytes, utilizado en equipos modernos de gran alcance. 1TB= 1024 GB

JERARQUIA DE LOS DATOS


0,1 11000001 DAVID ISRAEL BITS BYTES CAMPOS

DAVID ISRAEL -STO.DGO DAVID ISRAEL -STO.DGO-ECUADOR

REGISTRO ARCHIVO

IMPORTANCIA DE LOS SISTEMAS INTRODUCCIN


La importancia del sistema decimal radica en que se utiliza universalmente para representar cantidades fuera de un sistema digital. Es decir que habr situaciones en las cuales los valores decimales tengan que convenirse en valores binarios antes de que se introduzcan en sistema digital. Entonces habr situaciones en que los valores binarios de las salidas de un circuito digital tengan que convertir a valores decimales para presentarse al mundo exterior. Por otro lado del binario y el decimal, otros dos sistemas de numeracin encuentran amplias aplicaciones en los sistemas digitales. Los sistemas octal (base 8) y hexadecimal (base 16) se usan con el mismo fin, que es ofrecer un eficaz medio de representacin de nmeros binarios grandes. Como veremos, ambos sistemas numricos tienen la ventaja de que pueden convenirse fcilmente al y del binario. Tabla Comparativa binario decimal 0000 0001 0010 0011 0100 4to Sociales 0 1 2 3 4 hexa 0 1 2 3 4 binario 1000 1001 1010 1011 1100 decimal 8 9 10 11 12 hexa 8 9 A B C 15

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D E F

SISTEMA DE NUMERACIN BINARIO CONVERSIN DE BINARIO A DECIMAL


El sistema de numeracin binario u un sistema de posicin donde cada dgito binario (bit) tiene un valor basado en su posicin relativa Cualquier nmero binario puede convenirse a su equivalente decimal, simplemente sumando en el nmero binario las diversas posiciones que contenga un 1. Ejemplo: De binario a Decimal 1 1 1 0 1 12 1 x 25 + 1 x 24 + 1 x 23 + 0 x 22 + 1 x 2 + 1 = 6910

CONVERSIN DE DECIMAL A BINARIO


Existen dos maneras de convenir un nmero decimal entero a su representacin equivalente en el sistema binario. El primer mtodo es inverso al proceso descrito anteriormente. El nmero decimal se expresa simplemente como una suma de potencias de 2 y luego los unos y los ceros se escriben en las posiciones adecuadas de los bits. Por ejemplo: 174 2 0 87 1 2 43 1 2 21 1 2 10 0 2 5 1 2 2 0 2 1

45 = 32 + 8 + 4 + l = 25 + 0 + 23 +2 2 + 0 + 20 Entonces es igual a 1 0 1 1 0 12 4to Sociales 16

EDUCACIN A DISTANCIA Pasar a decimal el binario 101011102 10101110

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0 * 20 = 1 * 21 = 1 * 22 = 1 * 23 = 0 * 24 = 1 * 25 = 0 * 26 = 1 * 27 =

0 2 4 8 0 32 0 128 174

101011102 = 17410 El segundo mtodo consiste dividir repetidas veces el nmero entre dos hasta que su cociente sea menor que l. Por ejemplo:

con residuo 0

con residuo 1

con residuo 0

con residuo 0

con residuo 0

con residuo 0

con residuo 0 4to Sociales 17

EDUCACIN A DISTANCIA con residuo 1

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Entonces el nmero se forma tomando los residuos pero en forma inversa, es decir el primer digito ser el ltimo residuo y as sucesivamente. El nmero quedara como sigue: 1 0 0 0 0 0 1 02 .SISTEMA DE NUMERACIN OCTAL El sistema de numeracin octal es muy importante en el trabajo que se realiza en una computadora digital. Este tiene una base de ocho, lo cual significa que tiene ocho posibles dgitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7. As, cada dgito de un nmero octal puede tener cualquier valor del 0 al 7

CONVERSION DE OCTAL A DECIMAL


Un nmero octal puede convertirse fcilmente a su equivalente decimal multiplicando cada dgito octal por su valor posicional. Por ejemplo: 2748 = 2 x 82 + 7 x 81 + 4 x 80 2848 = 2 x 64 + 7 x 8 + 4 x 1 2848 = 18810

Definicin de Sistema Operativo


El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.

Clasificacin de los Sistemas Operativos


Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real. 18

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Cmo funciona un Sistema Operativo Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux. Cmo se utiliza un Sistema Operativo Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla. Ejemplos de Sistema Operativo A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos: Familia Windows

Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows Vista (Longhorn)

Familia Macintosh

Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X

Familia UNIX

GNU/Linux GNU / Hurd Solaris UnixWare

Clasificacin de los sistemas operativos de redes


Para hacer una clasificacin de sistemas operativos para redes, primero debemos definir los conceptos. Un sistema operativo (SO) es una suma de programas informticos que establecen de manera parecida al lenguaje humano la comunicacin entre el usuario y la computadora 4to Sociales 19

EDUCACIN A DISTANCIA controlando todos los

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recursos

de

manera

eficiente.

Una red de computadoras, de ordenadores, red informtica o red a secas es un conjunto de computadoras conectadas entre s que comparten informacin, recursos como impresoras, grabadores de dvd, etc. y servicios como correo electrnico, Chat, juegos, etc. Sistemas operativos de estructura monoltica, es decir, estn compuestos por un solo programa que contiene varias rutinas entrelazadas de forma que una de ellas puede comunicarse fcilmente con el resto. Sistemas operativos de estructura jerrquica. Con el tiempo los sistemas operativos se van mejorando y se hizo necesario que el sistema operativo tuviese varias partes bien definidas del resto y con una interfase propia. Con estas partes, capas o niveles se pretenda entre otras que cosas que la partes mas importantes del sistema operativo estuviesen a salvo de intrusos. Sistemas operativos cliente-servidor. Este tipo de sistemas operativos para redes es el que actualmente esta en uso en la mayora de las computadoras. Es un sistema operativo muy compatible, porque sirven para cualquier computadora y prcticamente para todos los programas. El sistema operativo cliente-servidor el usuario o cliente hace una peticin al servidor correspondiente para tener acceso a un archivo o efectuar una actuacin de entrada o salida sobre un dispositivo concreto. Clasificacin de sistemas operativos para redes por la forma de ofrecer sus servicios: Sistemas operativos de red. Son aquellos sistemas operativos capaces de relacionarse eficientemente con sistemas operativos instalados en otras computadoras transmitiendo o intercambiando informacin, archivos, ejecutando comandos remotos, etc. Sistemas operativos distribuidos. Este tipo de sistema operativo de red lleva a cabo todos los servicios que realizaba el sistema operativo de red, pero adems consigue compartir ms recursos como impresoras, memorias, unidades centrales de proceso (CPU), discos duros, etc. Y el usuario no necesita saber la ubicacin del recurso, ni ejecutar comandos, sino que los conoce por nombres y los usa como si fuesen locales o propios de su computadora.

LOS VIRUS INFORMTICOS


Son un conjunto de rdenes o instrucciones, estructuradas en programas, creadas para afectar la informacin o hacer que el computador deje de funcionar con normalidad, muchos de ellos son pequeos, otros son de importante estructura tan compleja como un sistema operativo.

Tipos De Virus Informticos:


Miguel ngel, la Bolita, Pimpn, el Gusano, Caballo de Troya, Viernes Trece, Tnt, etc.

MEDIDAS PARA EVITAR LAS CONTAMINACIONES


Son un conjunto de rdenes o instrucciones estructuradas en programas, cuyo objetivo es desactivar o eliminar los virus que afectan de una u otra manera la informacin grabada en el disco, tambin a todos los soportes y a la memoria del computador. Entre los antivirus ms conocidos tenemos: 4to Sociales

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Cpav 1, IntVirus, Clean, Norton Dr., Scaned, Pc-cillin, Avg, etc.

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