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Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A.

CURSO DE ENSAMBLADO

SISTEMA DE NUMERACIN BINARIO Definicin El sistema de numeracin binario o de base 2 es un sistema posicional que utiliza slo dos smbolos para representar un nmero. Los agrupamientos se realizan de 2 en 2: dos unidades de un orden forman la unidad de orden superior siguiente.

Este sistema de numeracin es sumamente importante ya que es el utilizado por las computadoras para realizar todas sus operaciones. Por ejemplo, para calcular el nmero 9 en base 2, agrupamos de a dos elementos, obteniendo as los elementos correspondientes a los distintos rdenes:

A partir de la definicin, se puede definir un mtodo que permite conocer la expresin de un nmero en base 2, conociendo el mismo nmero expresado en base 10 y viceversa: Pasaje de decimal a binario Para pasar un nmero de base 10 a base 2 se divide el nmero inicial en base 10 sucesivamente por 2 hasta obtener un cociente menor que 2. Escribiendo el ltimo cociente y los restos en forma ascendente se obtiene el nmero en base 2.

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Pasaje de binario a decimal Para pasar un nmero de base 2 a base 10 se multiplica cada unidad por el nmero 2, tantas veces como cantidad de nmeros haya detrs del mismo. Es decir, se lo multiplica por 2 elevado a la potencia correspondiente a la posicin que ocupa dentro del nmero.

SISTEMA DE MEDICIN A partir de esta combinacin de unos y ceros, existe una tabla jerrquica de medicin:

Bit.- Esta es la unidad mnima dentro del sistema binario y corresponde a un 1 o un 0. Es un slo dgito. o Ej. 0 Byte.- La combinacin de 8 bits (8 dgitos) dan por resultado un byte. Por ejemplo, cualquier caracter corresponde a un byte. As, si tenemos un archivo de texto (sin formato) de 130 caracteres (incluyendo espacios) este medir 130 bytes. o Ej. 01100101 Kbyte.- (Abreviacin de kilobyte). Es la suma de mil bytes. Tambin se abrevia como Kb. Megabyte.- Mil kbytes o un milln de bytes. Abreviacin: Mega o Mb. Gigabyte.- Mil megabytes o mil millones de bytes. Abreviacin: Giga o Gb. Terabyte.- Mil gigabytes o un billn de bytes. Abreviacin: Tera o Tb.

Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. COMO FUNCIONA EL ORDENADOR Desde el punto de vista informtico, el ordenador es el elemento fsico utilizado para el tratamiento de los datos es la computadora (del ingls computer) u ordenador (del frances ordinateur). El conjunto de rdenes que se dan a un ordenador para realizar un proceso determinado se denomina programa. Al conjunto de uno o varios programas que realizan un determinado trabajo se le denomina aplicacin informtica. Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una cierta informacin se denomina tratamiento de la informacin.

placa madre Unidad Central de Proceso (CPU: Central Processing Unit) El procesador -tambin denominado microprocesador, micro, o CPU-, es el componente del ordenador que realiza todos los clculos y gestiona el funcionamiento del ordenador En esencia es el cerebro del ordenador, controlando las instrucciones de intercambio de informacin entre los distintos dispositivos que componen la placa base y los distintos perifericos.

Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. Se trata de un circuito integrado o chip, formado por millones de transistores o diminutos circuitos electrnicos que son los encargados de realizar las tareas del ordenador. Construido con silicio y formado por millones de pequeas conexiones. Velocidad La CPU puede procesar la informacin con ms o menos rapidez. La velocidad de funcionamiento del microprocesador viene determinada por el ritmo de los impulsos de su reloj. Este reloj u oscilador es un circuito electrnico encargado de emitir a un ritmo constante impulsos elctricos. El funcionamiento de este reloj es comparable un metrnomo con su pndulo que oscila de izquierda a derecha. El intervalo de tiempo que el pndulo tarda en recorrer esa distancia y regresar a su punto inicial se denomina ciclo. Todos los microprocesadores poseen un oscilador o reloj que, al igual que el metrnomo, marca el nmero de ciclos por segundo. En cada ciclo, la CPU lleva a cabo una instruccin. Por tanto, cuanto mayor sea el nmero de ciclos por segundo del reloj, ms rpido trabaja la CPU. Proceso de bits Junto a la velocidad, otra caracterstica de los microprocesadores es el nmero de bits que pueden procesar en cada ciclo de reloj. Los microprocesadores ms antiguos era de 16 bits. Hoy en da son de 32 bits y empiezan ya a aparecer los de 64 bits. Estas capacidades son muy importante porque, en general, procesar ms bits en cada ciclo, significa procesar ms informacin en el mismo tiempo. La velocidad a la que procesa los datos se mide o indica en Megahercios (MHz) o en Gigahercios (GHz) y est determinada por la frecuencia de reloj que es la que marca el ritmo con el que se ejecutan las instrucciones. Un megahercio equivale a 1.000.000 ciclos por segundos. En un procesador de 33 MHz se pueden realizar 33 millones de ciclos de reloj por segundo; esto es, puede procesar 33 millones de instrucciones.

Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. Ao en que aparece 1978 1982 1985 1993 1995 1997

Modelo 8086 286 386 Pentium PentiumII Pentium III

Bits de Velocidad en Mhz proceso 16 16 32 32 32-64 32-64 De 4,7 a 10 Mhz De 8 a 20 Mhz De 16 a 40 Mhz De 66 a 200 Mhz De 233 a 300 Mhz De 300 a 2.2 Ghz

En los procesadores el nombre del modelo (p.e. Celern,o Pentium IV), se suele indicar su velocidad de proceso de datos en megahercios (p.e. Pentium III 500 MHz). Naturalmente cuanto mayor sea la cifra de megahercios, ms rpido procesar los datos. Los dos fabricantes estrella de microprocesadores son Intel y AMD.

Memoria RAM La CPU slo puede funcionar con datos que se encuentren su memoria. La memoria RAM -siglas de Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)guarda la informacin -programa y datos- que necesita la CPU para realizar sus operaciones. Es una memoria voltil que desaparece cada vez que se apaga el ordenador. Fue inventada, fundamentalmente, para acelerar los procesos de clculo del ordenador.

Es importante su capacidad, que se mide en Megabytes (MB)-normalmente entre 256 y 512 MB pero puede ser ampliada si hay ranuras de expansin libres- pero tambin es valorable su gran velocidad de transferencia del flujo de datos -usualmente de unos 250 Mbps Cada programa que se ejecuta consume su fraccin de memoria RAM en funcin del tipo de proceso a realizar. Los programas de tratamiento digital de la imagen como Photoshop o Premiere, son especialmente habidos de memoria RAM.

Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. La memoria RAM de un ordenador es comparable a un mueble con cajones numerados y ordenados que se pone al servicio de la CPU cuando se enciende el ordenador. En esos cajones numerados la CPU puede guardar informacin y recuperarla despus. La accin de guardar se denomina "escribir en la memoria" y la de coger datos "leer en la memoria". Por eso se dice que la memoria RAM es de lectura y escritura. La informacin guardada se podr localizar mediante el nmero del cajn que ocupa, que se conoce como direccin de memoria. La direccin de memoria es el nmero que permite identificar totalmente una posicin de memoria y distinguirla de cualquier otra. En cada cajn o direccin de memoria se puede guardar informacin del tamao de un byte (8 bits). (Un byte=a un carcter) Medida de la memoria RAM En la memoria RAM se guardan datos y, su media es calcular cuntos datos es capaz de almacenar en sus direcciones de memoria. Para calcular cuantos datos es capaz de guardar en sus direcciones se utilizan las unidades de medida conocidas para la informacin. Unidad 1 bit 1 Byte 1 kiloByte 1 MegaByte 1 Gigabyte 1 Terabyte Memoria cach Si la memoria del sistema no puede no puede seguir el ritmo del procesador, se produce un "atasco" que ralentiza todo el equipo; para evitarlo se utilizan las memorias cach o memorias temporales, mucho ms rpidas que la memoria RAM convencional. Memoria ROM Adems de la memoria RAM, existe la Memoria ROM (Read Only Memory) o memoria de solo lectura). Abrev. Se habla de bit bits Byte bytes KB kas MB megas GB TB gigas teras Representa unidad mnima conjunto de 8 bits 1024 Bytes 1024 KB (1.048.576 bytes) 1024 MB (1.073.741.824 bytes) 1024 GB (un billn de bytes)

Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. La memoria ROM contiene pequeos programas, imprescindibles para el correcto funcionamiento del ordenador, y vienen cargados de fbrica . Por otra parte, como al apagar un ordenador se pierden los datos, se inventaron distintos dispositivos de almacenamiento de esta informacin. Entre lod dispostivios de almacenamiento encontramos los discos duros, los disquetes, los cd-roms, los dvd.... BUS de datos La informacin circula entre la CPU y la memoria a travs del bus de datos, una serie de lneas, pistas y cables de la placa base. El bus de datos, es una especie de autopista por donde viaja la informacin. Es una autentica va de comunicacin entre los distintos componentes del ordenador. Tiempo de aceso El tiempo de acceso es el tiempo mnimo que tarda la CPU en leer o escribir un dato en una direccin de memoria. Ese tiempo de acceso es muy pequeo y se mide en nanosegundos que equivalen a la milmillonesima parte de un segundo.

Consideraciones sobre la limpieza de un PC Es fundamental limpiar un PC usado antes de comenzar a desarmarlo, utilizando por ejemplo una aspiradora con pico fino y un pincel para retirar el polvo. Nunca utilice solventes derivados del petrleo ni alcoholes para limpiar los frentes y carcazas de PCs y monitores. Utilice un pao hmedo con un poco de detergente, o con algn tipo de limpiador universal, tomando en cuenta no pulverizar el limpiador sobre los elementos del PC, sino sobre el pao. Ciertos elementos ameritan un desamado ms completa para retirar el polvo de su interior: disqueteras, CD-ROM, unidades de cinta, fuente de alimentacin, y el conjunto disipadorventilador de las CPU (s se separara el disipador del procesador, es imprescindible reponer la grasa siliconada en caso de que esta exista, si no existe debemos ponerla.). No se deben tocar los conectores de borde de las tarjetas y mdulos de memoria con los dedos pues la humedad y la grasitud de ellos forman depsitos que a la larga corroen los contactos. Ms an, es aconsejable limpiar todos los conectores de borde mediante el uso de un trozo de papel tissue. Todo ambiente donde se trabaje con PCs debe ser lo ms limpio posible de polvo y otros contaminantes, incluyendo particularmente el humo del tabaco (es notorio el color amarillo que toman los plsticos de los monitores situados sobre escritorios de usuarios fumadores). Consideraciones sobre el desarmado de un PC
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Documente cuidadosamente los siguientes tems: Posicin de las tarjetas en los distintos slots (el cambiar de posicin ciertos tipos de tarjetas puede provocar conflictos de recursos en la configuracin de Windows Conexiones entre el gabinete y el motherboard (fuente, LEDs indicadores, pulsadores e interruptores, etc.) Orientacin de los flats que salen del motherboard (IDEs, disqueteras, puertos serie, paralelo, etc.), ya que no todos los motherboards tienen claramente marcada cual es la pata 1 de estos conectores, y no siempre disponemos de los manuales, cosa que siempre es importante tratar de obtener. Tenga un especial cuidado con los discos duros (son particularmente sensibles a los golpes, especialmente en la tapa y del lado del controlador) Mantenga su mesa de trabajo limpia y ordenada. No se aconseja trabajar sobre fieltro o moquette, por dos motivos: la electricidad esttica que pueden generar, y la facilidad que poseen para retener partculas metlicas. La crmica o similares, metal, vinlico, etc., son superficies adecuadas. Tenga un especial cuidado con los bordes interiores de los gabinetes. Muy a menudo dichos bordes son realmente filosos, pudiendo provocar profundos cortes en muy molestas ubicaciones como yema de dedos o articulaciones de los mismos. Para eliminar los mismos use el canto de un destornillador o una lima tipo cola de ratn. HERRAMIENTAS RECOMENDADAS Destornilladores N 0, 1, y 2 Destornilladores de paleta (Chico o perillero, y mediano) Llave de boca tipo destornillador de Juego de llaves Allen Pinza de puntas finas Pinza de corte Pinza Universal Pinza de Bruselas Linterna pequea Lupa Tester Espejo tipo dentista o en su defecto espejo de cartera Pinceles de pelo suave preferiblemente cerda natural Alcohol isoproplico (limpiador y desengrasante no usar sobre frentes de plstico)

TENSIONES Tensin continua, alterna y pulsante: La tensin continua, es aquella tensin que no varia su amplitud y polaridad con el transcurso del tiempo. Si visualizamos una tensin continua en funcin del tiempo, con un osciloscopio u otro aparato acorde, veremos algo como:

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En cambio una tensin alterne, es aquella tensin que varia su amplitud y polaridad con el transcurso del tiempo. Dando como resultado una seal tipo senoidal, triangular, cuadrada, DDS, etc. Si visualizamos una tensin alterna en funcin del tiempo, con un osciloscopio u otro aparato acorde, veremos algo como:

Otra variante, que podramos encontrar son las Tensiones pulsantes, las cuales varan su amplitud pero no su polaridad. Si visualizamos una tensin pulsante en funcin del tiempo, con un osciloscopio u otro aparato acorde, veremos algo como:

(tener en cuenta que el cambio de polaridad en la tensin alterna se da por el cambio en el sentida de circulacin de la corriente y viceversa). EL TESTER El tester es un aparato de medicin electrnico, cuya funcin es medir: corriente continua, tensin alterna y continua, resistividad, continuidad y hfe para transistores. Existiendo en el mercado actual tester con capacidades especiales como pueden ser la medicin de capacidad, frecuencia y temperatura entre otras. Dos parmetros a tener en cuenta a la hora de comprar un tester es conocer el campo de medicin del instrumento y el error que este va a introducir en la medicin.

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Como medir con un tester: Encender el instrumento. Seleccionar que tipo de magnitud voy a medir (tensin, corriente, etc). Seleccionar la escala correcta para medir dicha magnitud (si no se conoce cual puede llegar a ser el valor de la medicin x, es aconsejable seleccionar la escala mayor e ir bajando hasta encontrar la escala adecuada). Colocar las puntas de prueba en el componente, terminales, o lo que sea que quiera medir. Visualizar y ajustar la escala si hace falta. Quitar las puntas de prueba del lugar de medicin. Apagar el instrumento.

Precauciones a la hora de medir: A la hora de realizar una medicin tenemos que tener mayor cuidado en seleccionar la magnitud y la escala correcta. Ya que si por ejemplo, queremos medir Tensin alterna y seleccinanos la magnitud para medir resistividad es probable que daemos el instrumento. De la misma forma si elegimos la magnitud correcta pero la escala equivocada, como por ejemplo querer medir los 220v AC y seleccionar la escala de 20v AC tambin es muy probable que daemos el instrumento. Otra cosa a tener en cuenta, es colocar las puntas de prueba en el legar correcto para la medicin, ya que podemos tener bien seleccionada la magnitud y la escala pero sin querer metemos las puntas de prueba en algn lugar que trabaje con tensiones o corrientes peligrosas para nuestro instrumento, lo cual conllevara un peligro inminente para nuestro instrumento de medicin. Y por ultimo siempre tenemos que tener una idea aproximada aunque no exacta de los valores de tensin y corriente con los que trabaja el circuito que estamos midiendo, ya que por mas que seleccionemos la magnitud correcta y que comencemos a medir en la escala mas alta, como se describa anteriormente- por ejemplo 1000v de tensin continua y nos encontramos con una tensin continua de 10000v como podra ser en un monitor, es muy posible que nuestro instrumento se dae de todos modos.

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Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. MEDICIONES Para medir una Fuente AT/XT: Enciendo el tester Selecciono la magnitud de tensin continua Selecciono la escala de 20v DC Coloco la punta de prueba negra a la masa de la fuente (cables negros) Con la punta de prueba roja , mido las distintas tensiones 5V (cable rojo), 12V (cable amarillo), -5v (cable blanco), -12v (cable azul), 5V PG (cable naranja) Retiro las puntas de prueba y apago el tester Para medir una Fuente ATX: Puenteo el cable verde (inicializacin por soft) de la ficha que se conecte a la mother con alguna masa de la misma ficha (cable negro) Enciendo el tester Selecciono la magnitud de tensin continua Selecciono la escala de 20v DC Coloco la punta de prueba negra a la masa de la fuente (cables negros) Con la punta de prueba roja , mido las distintas tensiones 5V (pin 4, 6, 19, 20), 12V (pin 10), -5v (pin 18), -12v (pin 12), 5V PG (pin 14), 3.3v (pin 1, 2, 11) Retiro las puntas de prueba y apago el tester Diferencias entre AT/XT y ATX : Primero es importante destacar que entre una fuente XT y una AT no hay diferencias. Puede existir una notable diferencia del tamao de su alojamiento, pero la circuiteria sigue siendo la misma. Es decir que las tensiones son las mismas y las disposiciones de las salidas de tensiones tambin, por mas que cambien los colores de los cables. Como se puede apreciar esta es una fuente ATX, y no hay diferencias en su conformacin fsica externa:

Ahora bien, en que se diferencian las circuiteria de las XT/AT con las ATX? El primario no cambia para nada, una R ms o menos, pero no significan diferencias sustanciales, ya que si incrementan una R lo hacen por dos o si colocan otro transistor lo

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Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. hacen para reforzar las corrientes o hacerlas ms confiables en la conmutacin del par de transistores del lado del primario. La diferencia fundamental est en que no hay llave de encendido, ya que se realiza un encendido por "software" a travs de lneas de control. PERO CUIDADO ESTO ES UNA MENTIRA ENCUBIERTA, RESULTA QUE EL PRIMARIO ESTA SIEMPRE FUNCIONANDO A 220 CON TODAS SUS CAPACIDADES. La placa base es la que, a travs de un pulso, le da la orden de encendido pleno a la fuente y es cuando uno escucha el sonido del ventilador, eso implica que la fuente esta entregando, aun apagada, dos valores de tensin: Los 3,3 volts a la CPU Los +5 volts de mantenimiento Lo cual significa que con la fuente enchufada a la red no se debe tocar la placa base, ya que sta recibe an alimentacin. A la hora de realizar alguna reparacin en maquinas con este tipo de fuentes es muy importante desenchufar la fuente de la red domiciliaria. Si en algn caso la fuente no se apaga al pulsar el botn de apagado hay que dejarlo pulsado hasta que se apague (apagado secundario). Siguiendo con las diferencias: Una muy notoria es las disposiciones de las salidas de tensiones y los conectores que van a la placa base. Conector de alimentacin PB AT Los conectores se denominan siempre P8 y P9. Se componen de: 2 conectores MOLEX 15-48-0106 en la placa base 2 conectores MOLEX 90331-0001 en los cables de salida de la fuente

Conector P8 Pin Nombre Color 1 PG Naranja estabilicen 2 3 4 5 6 +5V +12V -12V GND GND Rojo Amarillo Azul Negro Negro
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Descripcin Power Good, +5V CC(DC) cuando se todos los voltajes +5 V CC(DC) (o no conectado) 12 V CC(DC) -12 V CC(DC) Tierra/Masa Tierra/Masa

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Conector P9 Pin Nombre Color Descripcin 1 GND Negro Tierra/Masa 2 GND Negro Tierra/Masa 3 -5V Blanco o amarillo -5 V CC(DC) 4 +5V Rojo +5 V CC(DC) 5 +5V Rojo +5 V CC(DC) 6 +5V Rojo +5 V CC(DC) Nota: el cdigo de los pines es 08-50-0276 y el de las especificaciones PS-90331. Los conectores P8 y P9 se conectan al conector que hay en la placa madre, con la precaucin de situar los cables negros siempre juntos. La fuente de alimentacin recibe la alimentacin de la red elctrica y la transforma en una corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro tensiones continuas sern utilizadas por el resto de los componentes del ordenador. La potencia que nos suministra una fuente de alimentacin suele estar entre los 200 y 250 watios.

Conector de alimentacin PB ATX

Se compone de un slo conector de 20 patitas: Pin Nombre 3,5,7,13,15,16,17 GND 4,6,19,20 +5V 10 12 18 8 9 14 Descripcin Tierra/masa +12V -12V -5V PG Power good (tensiones estabilizadas) +5V SB Stand By (tensin de mantenimiento) PS-ON Soft ON/OFF (apagado/encendido por Soft)

Los pines no descritos aqu no se emplean actualmente y se reservan para futuras ampliaciones.

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Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. La fuente de alimentacin recibe la alimentacin de la red elctrica y la transforma en una corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro tensiones continuas sern utilizadas por el resto de los componentes del ordenador. La potencia que nos suministra una fuente de alimentacin suele estar entre los 200 y 250 watios. Para ver si la fuentes estn bien solo hay que puentear el cable verde con uno de los negros, para luego medir que las tensiones estn presente

Llave de encendido del CPU: La llave del gabinete de una fuente AT/XT es bipolar, es decir que contiene dos llaves en su interior que trabajan simultneamente por razones de seguridad; por lo tanto la llave va a tener cuatro terminales de conexion los cuales estan separados por un tavique para no confundir que par corresponde a una u otra llave. Por otro lado tenemos los cable que salen de la fuente de alimentacin, los cuales son cuatro; dos que transportan la corriente AC del toma corriente a la llave (cable marrn y azul) y otros dos que transportan la misma corriente pero de la llave a la fuente. (cable negro y blanco)

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En el grafico anterior se puede ver como se conectara la llave en la fuente AT. La llave de encendido en la fuente ATX, la cual es una llave de una va dos posiciones se conecte a la placa madre, a dos pines que se los identifica generalmente con PWRBT (power switch boton). Estabilizadores de tensin: Un estabilizador de tensin se encarga de mantener un suministro de tensin estable al aparato electrnico que se conecte a el, es decir si hay presencia de ruido en la lnea este debe atenuarla, si la tensin de lnea sube o baja este debe aumentarla o disminuirla segn corresponda, siempre y cuando los niveles de tensin a los que suba o baje y los lapsos de tiempo que dure el problema estn dentro de los rangos admitidos por el aparato. UPS: Los sistemas de alimentacin ininterrumpida UPS cumplen la funcin de mantener el suministro de energa estable a la PC por mas que este se corte. A diferencia de los SPS que trabajan con un circuito cargador de batera que alimenta al PC mediante un circuito inversor de 12V de CC a 220V de AC solo cuando un censor detecta que se a cortado el suministro de la lnea domiciliaria; en un UPS la PC siempre es alimentada por el circuito inversor y la o las bateras comienzan a descargarse cuando se corta el suministro de la red domiciliaria. El tiempo que un UPS pueda mantener en funcionamiento a la PC una vez que se corto el suministro de energa depende la potencia que consuma la PC y de las caractersticas y capacidades de carga del UPS, esta de mas decir que mientras ms capacidad de carga y mejas de diseo presente un UPS mayor ser se precio.

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PARTES El hardware del ordenador para su estudio puede dividirse en los siguientes elementos:

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En resumen:

Procesador Memoria Sistema de Almacenamiento o Disqueteras o Discos duros o Cintas o CD-ROM o DVD (diferentes formatos) o Unidades de Almacenamiento Removibles. Perifricos de Entrada / salida o Teclado, Ratn o Tarjeta grfica. o Monitor o Escner o Tarjeta de sonido o Impresoras, Plotter

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Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. LOS BUSES Son grupos de conductores que vinculan a los distintos conductores del sistema. Permiten que la transferencias de seales se realice en paralelo, es decir todos los bits que constituyen una palabra lgica se transmiten simultneamente por el bus. Las informaciones que circulan entre los dispositivos pueden ser de tres tipos: Buses de datos o instrucciones Las instrucciones se almacenan siempre en la memoria de programa, mientras que los datos que procesa el programa pueden proceder de la memoria de datos o de los mdulos de E/S. Esta informacin consta de un numero determinado de bits, que depende de cada microprocesador. Los hay de 8, 16, 32 y hasta64bitslo que aumenta la capacidad de procesamiento y disminuye los tiempos de ejecucin. Los datos circulan por las n lneas que componen el bus de datos. Se trata de un bus bidireccional, ya que la informacin puede circular desde y hacia el micro. Buses de direccin Se trata de la informacin digital que manda el microprocesador a la memoria y restantes dispositivos del sistema para seleccionar un posicin de memoria o elemento concreto. Esta informacin consta de n bits, los cuales dependern de la capacidad de direccionamiento del microprocesador. Es comn que los de 8 bits de datos utilicen 16bits de instrucciones, lo que les permite localizar 2 a la 26 posiciones diferentes es decir 65536 posicin diferentes. El bus de direcciones transmite esta informacin por sus n canales simultneamente. Las direcciones siempre proceden del microprocesador y son recibidas por los distintos dispositivos. Esto significa un solo sentido de transferencia. Buses de control Es la informacin que enva el microprocesador a los elementos del sistema, o bien la que reciben estos, y cuya funcin es gobernar e informar el estado del conjunto de componentes que forman el sistema. El microprocesador a travs del bus de control les comunica a los distintos dispositivos si la informacin que esta en el bus de datos debe ser leda, si deben escribir informacin en el bus de datos o si deben permanecer desconectados de este. , este tipo de informacin, esta formado por un numero de lneas muy variable de acuerdo al diseo de cada microprocesador. Generalmente es un bus combinado es decir que algunas lneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Ejemplo: El microprocesador realiza una operacin x, el resultado es volcado al bus de datos, a su vez el micro vuelca un palabra lgica en el bus de direcciones la cual corresponde a una direccin de memoria, y tambin enva por el bus de control unas seal las cuales le indicara a esa direccin de memoria que debe conectarse la bus de datos y leer. Desde el lado de la memoria cuando a la memoria llega la info. del bus de direccin, ya sabe que banco de esta, va a trabajar (leer o escribir en el bus de datos) y queda a la espera de la seal de control, una vez que esta llega sabe por ejemplo que debe leer la info. que se encuentra en el bus de datos.

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Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. ZCALO DE MICROPROCESADOR: Es el lugar que albergar al cerebro del ordenador y puede presentar distintas formas en funcin del procesador a tratar. PGA: modelo clsico (y antiguo), consistente en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se inserta el procesador mediante presin. El nmero de agujeros depende del procesador a conectar (386 486). ZIF SOCKET: zero insertion force socket o zcalo de fuerza de insercin nula. Viene a ser como el PAG, aunque de mayor tamao y provisto de mecanismo que permite insertar el procesador por desplazamiento de una plataforma sin tener que realizar presin alguna, con lo que se evita doblar las patillas de conexin de procesador y su mal funcionamiento por dicho motivo. Apareci en la poca de los procesadores 486 y tiene distintos agujeros de conexin, en funcin de las velocidades del procesador al que va destinado: Socket 3 -> procesador 486 Socket 5 -> primeros pentium y procesadores 586 Socket 7 -> procesadores pentium MMX (segunda generacin) Socket 7 surer 7 -> procesadores AMD K6-2 velocidades superiores a los 300 Mhz. Socket 370 PGA37O -> Para procesadores Intel Celeron y Pentium III SocketA -> Procesadores AMD K7 y Duron Socket 478 -775 - 423-> Procesadores Pentium IV Intel 686 Socket 939 - 940 -> AMD P IV SLOT 1: Creado exclusivamente para procesadores Intel Pentium II. Fsicamente no se parece en nada a los otros conectores, es una ranura alargada donde se ubica el procesador SLOT A: Es la respuesta de AMD al Solt 1 de Intel. Aunque fsicamente ambos conectores son iguales, lgica y elctricamente son incompatibles, por lo que no podemos instalar procesadores AMD en placas con Solt 1, ni procesadores Intel en placas con Slot A. OTROS: en equipos antiguos (8086, 286, etc...), el procesador estaba soldado directamente a la placa base, por lo que para cambiar de procesador era necesario cambiar la placa. RANURAS DE MEMORIA RAM Son los conectores de la memoria principal del ordenador. Segn la antigedad la placa podemos encontrarnos con distintos tipos de conectores, empezando los conectores para chips de RAM (como pequeas pastillas negras de plstico) existentes en los ms antiguos. Tambin existen conectores para mdulos SIP (primera agrupacin de chips de memoria en una placa) que aparecieron placas para procesadores 286. Tras ellos aparecieron los SIM, similares a los SIP pero con los conectores sobre el borde del mdulo, y con 30 conectores y una longitud de unos 8,5 cm., que aparecieron con los primeros procesadores 386 permanecieron hasta la ltima generacin de los 486, donde ya aparecieron primeros mdulos SIMM de 72 contactos, ms largos (unos 10,5 cm.), para desembocar en los actuales mdulos DIMM de 168 contactos y unos 13 cm. Hablaremos ms obre tipos de memoria en el apartado de ensamblaje, ya que existen

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Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. diversas configuraciones que no son compatibles y otras que vienen determinadas por parte de la propia placa base CHIPSET DE CONTROL Es un conjunto de chips (circuitos integrados) que se encargan de controlar distintas funciones del ordenador, como la forma de comunicarse los distintos dispositivos entre ellos y con los puertos e entrada/salida. El conocimiento y seleccin de estos chips adquiere importancia a partir de los primeros procesadores Pentium, ya que condicionan su forma de trabajo, por lo que solo relacionaremos algunos. Chipset de Intel para Pentium (Triton): 430 EX -> apropiados para Pentium de primera generacin (no MMX) con memoria EDO. 430 HX -> (Triton II), opcin profesional del anterior, ms rpido y pensado para placas base con ms de un procesador. 430 VX -> Ms lento que el anterior, pero admite memoria SDRAM. 430 TX -> soporta SDRAM, procesadores Pentium MMX, acceso UItraDMA, aunque su bus no llega a 100Mhz y carece de bus AGP. Chipset de VIA para Pentium (Apollos): Se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO, Ultra DMA, USB, ...). Casi todas las placas con chipset VIA suelen tener una calidad media-alta, y mantienen la conexin de procesador mediante Socket7, admitiendo bus AGP (para tarjeyas grficas) y a 100Mhz. Chipset de SiS, ALI, VLSI, ETEQ para Pentium: Frente a los anteriores presentan la posibilidad de admitir procesadores compatibles Pentium, como son los AMD K6 y el K62, o el Cyrix-IBM 6x86MX. Chipset de Intel para Pentium II: 440 EX -> fabricado para el extinto Pentium Pro, no demasiado bueno para admitir un Pentium II, o los avances actuales de memoria, bus de comunicacin, etc... 440 LX -> Muy eficiente para Pentium II, aunque no trabaja a 100 Mhz, por lo que no admite procesadores a ms de 333 Mhz. 440 EX -> Respecto al anterior presenta la ventaja de trabajar a 100 Mhz, lo que permite admitir procesadores ms rpidos. 440 EX > Basado en el LX pero slo vlido para Pentium Celeron, en conclusin, bastante malo. 440 ZX -> Basado en el BX, pero al igual que el anterior, slo vlido para Celern. Actualmente han aparecido otros chips para dar soporte a los nuevos procesadores Pentium III, AMD K7, etc... de los que no hablaremos, puesto que son bastante actuales y aqu se est tratando de dar una visin para reutilizar pcs algo obsoletos. Memoria cach: Es un tipo de memoria rpida que se utiliza como puente entre el microprocesador y la memoria principal o RAM, de tal forma que los datos ms utilizados pueden encontrarse antes, consiguiendo un mayor rendimiento. Su tamao es relativamente reducido (hasta 1Mb), tanto por cuestiones de diseo como por precio. Su presentacin vara mucho, ya que puede venir soldada a la placa base o en chips conectados mediante zcalos, e incluso puede no estar en la placa, sino pertenecer al propio procesador.

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SLOTS DE EXPANSIN Estos han ido evolucionando con el transcurso del tiempo de acuerdo al desarrollo de las placas que se conectan a estos y el desarrollo de estas esta muy relacionado con el desarrollo de los buses del sistema, principalmente el de datos. Su funcin es conectar placas de expansin, las cuales expanden las capacidades propias de la placa madre. Las distintas tecnologas que surgieron con el transcurso del tiempo son: ISA de 8 bits o XT: Se uso en los primeros ordenadores. Su ancho de bus de datos es de 8 bits y su velocidad de bus es de 4.77 Mhz. Fsicamente este slots esta compuesto por una sola pieza corta y de color negro. ISA de 16 bits Surge con la aparicin de los micros de 16 bits de bus de datos Su ancho de bus de datos es de 16 bits y su velocidad de bus es de 8 Mhz. Este slots es compatible con su antecesor de 8 bits. Fsicamente este slots esta compuesto por dos piezas una corta y otra mas larga de color negro. Tecnologas intermedias Cuando surgen los microprocesadores de 32 bits de bus de datos, algunos fabricantes optaron por desarrollar una nueva tecnologa llamada MCA y otros fabricantes optaron por perfeccionar la tecnologa ya existente ISA, de all que desarrollan la tecnologa EISA MCA Esta tecnologa fue poco difundida. Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad de bus es mayor que la de sus competidoras ISA, pero a su vez esta tecnologa es completamente incompatible con las ISA de 8 bits y 16 bits. EISA Esta tecnologa tampoco fue muy difundida debido a su escasa velocidad de bus, pero gracias a esa escasa velocidad pudo mantener la compatibilidad con sus antecesoras de 8 bits y 16 bits. Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad de bus es 8.33 Mhz. VESA

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Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad mxima de bus es de 40 Mhz. Este slots es compatible con su antecesor de 8 bits y 16 bits. Fsicamente este slots esta compuesto por tres piezas dos de estas, iguales a los slots de su antecesora de 16 bits de color negro y una nueva pieza adicional de color marrn. Esta tecnologa se estaba imponiendo hasta la aparicin de la norma PCI. PCI Esta trabaja de forma independiente respecto al microprocesador; entre el microprocesador y el bus PCI existe un controlador (PCI-HOST-bridge) que se encarga de reducir la velocidad del bus externo para que no se generen conflictos ni perdida de informacin. Su ancho de bus varia de 32 bits a 64 bits y su velocidad de bus mxima es de 33 Mhz. AGP En conjunto con los fabricantes de placas de video intel desarrolla esta tecnologa basada en el principio de funcionamiento de la norma PCI; pero aplicada solo a video, logrando: Un ancho de bus es igual al ancho de la norma PCI solo que aqu la velocidad del bus es doblada a 66 Mhz. Debido a las altas exigencias de video actuales (juegos y manejo 3D) las placas PCI se quedaban cortas, con su taza de transferencia de 128 MB/seg; por ejemplo las placas AGP x1 tienen una taza de transferencia de 264 MB/seg y las AGP x2 tienen una taza de transferencia de 528 MB/seg. Esta taza de informacin, se refiere al flujo de informacin de datos/segundo que intercambia la placa de video con la memoria. Modos AGP Existen actual mente 4 modos AGP los cuales trabajan con la misma velocidad de bus igual a 66 Mhz pero con distintas tazas de transferencias; lo cual se logra gracias a la utilizacin de tcnicas de compresin. Las placas AGP x1 tienen una taza de transferencia de 264 MB/seg, las AGP x2 tienen una taza de transferencia de 528 MB/seg, las AGP x3 tienen un taza de transferencia de 792 Mhz/seg y las placas AGP x4 tienen una taza de transferencia de 1 GB/seg. PUERTOS Conectores externos Se trata de los conectores que presenta la placa para conectar dispositivos externos (ratn, teclado, impresora, ...), bien integrados en la propia placa o a travs de tarjetas de expansin. Las placas para procesadores anteriores al 486 slo presentaban integrado el conector del teclado, precisando una tarjeta controladora para el resto de dispositivos, donde se encontraban los restantes conectores (conector para disco duro, disquetera, puertos serie, puerto paralelo, e incluso conector para joystick).

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Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. Segn se ha ido avanzando en el diseo de las placas base, se ha ido integrando en ellas los distintos conectores considerados bsicos (puertos serie y paralelo, puertos USB, puertos PS/2, conectores para discos duros, etc...), dejando las ranuras de expansin para otras necesidades. Incluso existen placas que integran la tarjeta grfica (vdeo), sonido u otras segn necesidades. Los distintos conectores externos los podemos distinguir por su forma y tamao, y los ms importantes son los siguientes; Teclado: existen dos tipos principales de conector para teclados, para clavija DIM ancha, redondo y gordo (del tamao aproximado del pulgar), con 5 pines, y el PS/2 (o mini-DIM) algo ms pequeo en dimetro al anterior. Puerto paralelo: es un conector del tipo Hembra de unos 38 mm de longitud, con 25 huecos para pines agrupados en 2 hileras. Puertos serie: son conectores del tipo macho y los hay de 2 tamaos, uno estrecho de 9 pines agrupador en 2 hileras, con una longitud de 17 mm, y otro ancho de 25 pines y con una longitud de unos 38 mm (similar a la del puerto paralelo). Internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones. Puerto para ratn PSI2: conector del tipo mini-DIM, como el del teclado. Su nombre proviene de su uso en ordenadores PS/2 de IBM. Puerto para juegos: permite conectar un joystick o un teclado MIDI. De apariencia similar al puerto serie, tambin es un conector macho pero con 15 pines agrupados en 2 hileras y una longitud de unos 25 mm. Conector de vdeo: Es un conector tipo hembra que puede presentar 2 configuraciones distintas (en funcin de la tarjeta grfica utilizada). Para tarjetas CGA y/o EGA viejas son conectores de 14 pines, mientras que para tarjetas SVGA y XGA son de 15 pines (existen conectores de 9 pines para las tarjetas tipo Hercules ms viejas que trabajaban con monitores monocromo). Conectores internos Dentro de esta denominacin integramos los de los dispositivos internos, como pueden ser el disco duro, la disquetera, el cd-rom, e incluso los conectores para puertos serie y paralelo de placas ms actuales. No trataremos los conectores para dispositivos SCSI, por ser ms inusuales, aunque se puede indicar que suelen ser conectores macho de 50 pines repartidos en 2 hileras. Cabe destacar los siguientes conectores: Conector elctrico: Donde se conectan los cables de la fuente de alimentacin, Los podemos encontrar de 2 tipos, uno del tipo macho con 12 conexiones en fila al cual se conectan dos enganches diferenciados de la fuente, y otro con 20 conectores repartidos en dos filas al cual se conecta un nico enganche tambin diferenciado de la fuente. Conector de disquetera: es un conector del tipo macho con 34 pines repartidos en 2 hileras. Por lo general existe un nico conector de este tipo en la placa o tarjeta controladora. Conector para disco duro tipo IDE: es un conector macho de 40 pines (a veces 39 por existir uno que carece de utilidad) repartidos en 2 hileras. En las tarjetas controladoras suele existir un nico conector de este tipo, aunque por lo general en las placas que los llevan integrados existen dos conectores iguales y fcilmente distinguibles (suelen estar juntos). Conectores para puertos serie: en el caso de no estar integrados dichos puertos en la placa

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Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. con salida directa al exterior (conectores externos) son conectores macho con 10 pines repartidos en dos hileras al cual se enganchan los adaptadores de conexin externos correspondientes. Conectores para juegos: Conector macho de 16 pines repartidos en 2 hileras al cual se conecta el adaptador para conexin externa (si no est integrado en la placa el adaptador). Pila: Se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando se apaga el ordenador. Sin ella, cada vez que encendisemos el ordenador tendramos que reconfigurarlo (indicarle los componentes y caractersticas de los mismos, tales como disco duro, fecha y hora, ...). Se trata de un acumulador que se carga mientras el ordenador est encendido, aunque tambin podemos encontrarnos pilas del tipo botn con una duracin de algo ms de 5 aos. Antes de cambiar la pila conviene anotarse todos los parmetros de la BIOS para conservar la configuracin original. Las diferencias entre los distintos puertos son sus principios de funcionamientos (caractersticas y capacidades), sus conectores y los dispositivos que pueden conectarse a uno u otro. A continuacin se describen estas caractersticas para los distintos puertos:

Puerto Paralelo El funcionamiento del puerto paralelo se basa en la transmisin de datos simultneamente por varios canales, generalmente 8 bits. Por esto se necesitan 8 cables para la transmisin de cada BIT, ms otros tantos cables para controles del dispositivo, el nmero de estos depender del protocolo de transmisin utilizado. La interfase del puerto paralelo cuenta con masas, lnea de datos, entradas de dialogo y salidas de dialogo. El puerto fsico es el LPT1. Su conector es del tipo DB-25 el cual cuenta con 25 pines

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Los principales tipos y nombres de canales que son utilizados como control son: 1. STROBE - a travs de el, el ordenador comunica al perifrico que esta preparado para transmitir. 2. BUSY - el perifrico comunica a travs de el, que NO esta preparado para recibir datos. 3. ACK - el perifrico comunica a travs de el, que esta preparado para recibir datos. 4. SELECT Y SELECTIN - indican el tipo de error producido en el perifrico. 5. ERROR - indica que se ha producido un error en el perifrico. 6. PE - depende del tipo del perifrico, en el caso de la impresora indica que no tiene papel. Se pueden conectar a este puerto varios dispositivos como impresoras, escner, zip, web cam, grabadoras de CD, CD, etc. El PC puede manejar hasta dos puertos mas aparte del LPT1 estos son el LPT2 y el LPT3 mediante la utilizacin de una placa de expansin para puerto paralelo. La desventaja de este puerto es que un puede transmitir datos a distancias mayores de 4 o 5 metros.(para mayores distancias se usan amplificadores de lnea). Puerto serie: Este puerto es de entrada y salida de datos para MODEM, mouse, etc. La transmisin de datos se realiza por una sola lnea full duplex, es decir que puede enviar y recibir informacin simultneamente. Pero debido a que la PC internamente trabaja con buses de hasta 128 bits es necesaria la existencia de un bloque el cual esta formado por un circuito integrado que se encarga de la conversin serie / paralelo y viceversa, este integrado esta presente en todas las PC y se llama UART. Los puertos fsicos del puerto serie son el COM 1 utilizado generalmente para comunicarse con el mouse y el COM 2 utilizado generalmente para comunicarse con el MODEM. Los conectores que utiliza este puerto son el DB-9 macho (mouse) DB-25 macho (perifricos externos) El mtodo de transmisin / recepcin del modo serie: Para el protocolo de transmisin de datos, slo se tienen en cuenta dos estados de la lnea, 0 y 1, tambin llamados Low y High. Cuando no se transmite ningn carcter, la lnea esta High. Si su estado pasa a Low, se sabe que se transmiten datos. Por convenio se transmiten entre 5 y 8 bits, pero la BIOS slo soporta una anchura de datos de 7 u 8 bits. Durante la transmisin, si la lnea est Low, se enva un 0 y si est High indica un BIT a uno. Se enva primero el BIT menos significativo, siendo el ms significativo el ltimo en enviarse. A continuacin se enva un BIT de paridad para detectar errores. Finalmente se mandan los bits de stop, que indican el fin de la transmisin de un carcter. El protocolo permite utilizar 1, 1,5 y 2 bits de stop.

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Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. El nmero de bits que componen cada palabra depende del cdigo a emplear, as, si se quieren transmitir datos ASCII normales, sern de 7 bits, pero si se quiere enviar el juego completo de caracteres, cada una debera estar formada por 8 bits. Dependiendo de esto, si se emplea paridad y el nmero de bits de stop, se mandarn un determinado nmero de caracteres dependiendo de la velocidad en baudios (bits por segundo) por el puerto serie. Puerto USB: (universal serial bus) Desde que naci la PC., por motivos de compatibilidad, algunas de sus caractersticas han permanecido inalterables al paso del tiempo. Conectores como el de la salida paralelo (o Centronics), la salida serie (RS-232) o el conector del teclado han sufrido muy pocas variaciones. Si bien es cierto que estos conectores todava hoy cumplen su funcin correctamente en casos como la conexin de un teclado, un ratn o un modem, se han quedado ya desfasados cuando tratamos de conectar dispositivos ms rpidos como por ejemplo una cmara de video digital. USB nace como un estndar de entrada / salida de velocidad media-alta que va a permitir conectar dispositivos que hasta ahora requeran de una tarjeta especial para sacarles todo el rendimiento.

Pero adems, USB nos proporciona un nico conector para solventar casi todos los problemas de comunicacin con el exterior, pudindose formar una autntica red de perifricos de hasta 127 elementos. Mediante un par de conectores USB que ya hoy en da son estndar en todas las placas base, y en el espacio que hoy ocupa un slo conector serie de 9 pines nos va a permitir conectar todos los dispositivos que tengamos, desde el teclado al modem, pasando por ratones, impresoras, altavoces, monitores, scaners, cmaras digitales, de video, plotters, etc... sin necesidad de que nuestro PC disponga de un conector dedicado para cada uno de estos elementos, permitiendo ahorrar espacio y dinero. Al igual que las tarjeta ISA tienden a desaparecer, todos los conectores anteriormente citados tambin desaparecern de nuestro ordenador, eliminando adems la necesidad de contar en la placa base o en una tarjeta de expansin los correspondientes controladores para dispositivos serie, paralelo, ratn PS/2, joystick, etc... Como puede verse, realmente es un estndar que es necesario para facilitarnos la vida, ya que adems cuenta con la famosa caracterstica PnP (Plug and Play) y la facilidad de conexin "en caliente", es decir, que se pueden conectar y desconectar los perifricos sin necesidad de reiniciar el ordenador. Otras caractersticas que tambin deberemos saber son: Dos velocidades de acceso, una baja de 1,5 Mbps para dispositivos lentos como pueden ser joysticks o teclados y otra alta de 12 Mbps para los dispositivos que necesiten mayor ancho de banda.
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Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. Topologa en estrella, lo que implica la necesidad de dispositivos tipo "hub" que centralicen las conexiones, aunque en algunos dispositivos como teclados y monitores ya se implementan esta caracterstica, lo que permite tener un slo conector al PC, y desde estos dispositivos sacar conexiones adicionales. Por ejemplo en los teclados USB se suele implementar una conexin adicional para el ratn, o incluso otras para joystick, etc. y en los monitores varias salidas para el modem, los altavoces... Permite suministrar energa elctrica a dispositivos que no tengan un alto consumo y que no estn a ms de 5 metros, lo que elimina la necesidad de conectar dichos perifricos a la red elctrica, con sus correspondientes fuentes de alimentacin, como ahora ocurre por ejemplo con los mdems externos. Si trabajamos bajo Windows necesitaremos como mnimo la versin OSR 2.1 del Windows 95 para que reconozca los dispositivos.

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Texto de Ensamblado por Roberto Villegas A. Imgenes CPU

CPU para Socket 478

Socket 370

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Panel Frontal para Case ATX

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Ensamblado Resumen Grfico Jumpers: La funcin de los jumpers es la de puentiar pines para setear configuraciones como pueden ser habilitar o deshabilitar placas VGA on boar, setear el voltaje de alimentacin de las memorias DIMMs, setear la velocidad y factor de multiplicacin del micro procesador en la placa madre y seteos especiales en algunas placas de expansin de diversos tipos o realizar tareas especificas como el borrado de la memoria CMOS RAM.

Opciones Jumpeo de disco Maestro Esclavo Cable Select (selector de cable)

Conectores SATA Cable de poder y de datos

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Placa, procesador, memoria y tarjeta de video (requerimiento mnimo)

Colocar soporte del procesador y disipador (variante)

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Afloje de palanca

Insercin del procesador en el socket ZIF

Asegurar palanca

Insertar Grasa trmica

Colocar en CPU FAN el cable del ventilador del procesador

Asegurar el disipador y ventilador (variante)

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Case o carcasa Tornillo para soporte de placa

BUS - FLOPPY

BUS -IDE BUS - IDE TOMA PARA FUENTE - SATA BUS - SATA MEMORIA DIMM

MEMORIA SIP MEMORIA CACHE

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MEMORIA DIMM

MEMORIA SIMM MEMORIA - DDR

Diferencias entre la memoria principal y la memoria cache son: Su funcin: La memoria principal o de trabajo la usa el micro procesador para cargar los programas que se van a ejecutar a igual que los datos que se van a procesar. En esta memoria tambin se carga o almacena el sistema operativo durante la inicializacin de la maquina y permanece all hasta que el computador se apaga. La memoria cache cumple la funcin de intermediaria entre el micro y la memoria principal; la memoria cache aumenta notoriamente el rendimiento del sistema gracias a su alta velocidad de acceso. Tecnologas de fabricacin: La tecnologa de fabricacin de la memoria principal es la (Dynamic RAM o DRAM) La tecnologa de fabricacin de la memoria cache es la (estatic SRAM) Tiempos de acceso: Es el tiempo que invierte el ordenador desde que se emite la orden de lecturaescritura, hasta que finaliza la misma. Este tiempo es muy pequeo en la memoria cache, y bastante mayor en la memoria principal. Son tpicos tiempos del orden de 7 a 200 nanosegundos, para las RAM. Precio: La memoria cach es mas costosa que la memoria convencional o de trabajo RAM. Memoria: SIMM : Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son ms fciles de instalar que los antiguos chips de

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memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tena 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato ms largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el ms frecuente. El tiempo de acceso en los simms de 30 pines varia de los 70 a los 80 ns y en los simms de 72 pines este tiempo varia de los 60 a los 70 ns. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinmica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad. DIMM : Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zcalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos y maneja hasta 64 bits a la vez. Existen memorias dimms tipo SDRAM y EDO y se conectan en los mismos zcalos: Los tiempos de acceso de las memorias SDRAM es de aprox. 20 ns mientras que las mejores EDO tienen un tiempo de acceso de aprox. 40 ns Esta velocidad se refiere a la velocidad con que se comunica el micro con la memoria. En la actualidad existen tres tipos de memoria SDRAM: PC-66: con un tiempo de acceso de 10 ns, esta memoria trabaja bien en placas de hasta 86 Mhz de velocidad de bus de datos. PC-100: con un tiempo de acceso de 8 ns, esta memoria trabaja bien en placas de hasta 100 Mhz de velocidad de bus de datos. PC-133: esta memoria trabaja bien en placas de hasta 133 Mhz de velocidad de bus de datos. SDRAM Siglas de Synchronous DRAM, DRAM sncrona, un tipo de memoria RAM dinmica que es casi un 20% ms rpida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o ms matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se est accediendo a una matriz, la siguiente se est preparando para el acceso. SDRAM-II es una tecnologa aun mas rpida que la SDRAM. Tambin conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bs. Chipset: El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB

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Tarjeta grfica De manera resumida, es lo que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones: Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pxeles). Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor. Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico (el cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip. Podemos encontrarnos con distintos tipos de tarjeta, que nos van a permitir trabajar con diferentes resoluciones de pantalla (siempre que nuestro monitor las admita), entre las cuales cabe destacar las siguientes: EGA Resolucin horizontal x Vertical 320x200 640x200 640x350

Colores 16 colores 16 colores 16 colores

Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC (los Apple llevaban aos con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3.1 funcionan sobre Windows 95, y resulta curioso (y sumamente incmodo, la verdad) ver dicha combinacin. VGA El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como VGA estndar o resolucin VGA. El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de colores disponibles. Entre ellos estaban: Modo de vdeo 1 Mxima resolucin mximo nmero de colores SVGA XGA IBM 8514/A 800x600 y 256 colores 1024x768 y 65.536 colcres 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)

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De cualquier manera, la frontera entre unos estndares y otros es sumamente confusa, puesto que la mayora de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos. Adems, algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo. La resolucin y el nmero de colores En el contexto que nos ocupa, la resolucin es el nmero de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vdeo, tanto en horizontal como en vertical. As, 800x600 significa que la imagen est formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor (de cualquier tamao) tiene una resolucin equivalente de 800x625 puntos. En cuanto al nmero de colores, resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta. As, aunque las tarjetas EGA slo representan a la vez 16 colores, los eligen de una paleta (s, como las de pintor) de 64 colores. La combinacin de estos dos parmetros se denomina modo de vdeo; estn estrechamente relacionados: a mayor resolucin, menor nmero de colores representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria de vdeo (la que est presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM). Algunas combinaciones posibles son: Se han colocado los modos ms comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los modos, aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vdeo. Para los curiosos, el clculo de la memoria necesaria es: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8. Cabe destacar que el modo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no ste podra daarse gravemente (muy gravemente). Esto depende de las caractersticas del mismo, en concreto de la Frecuencia Horizontal, como se explica en el apartado dedicado al monitor. Por otra parte, los modos de resolucin para grficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar bastante ms memoria, en general unas 3 veces ms; por ello, jugar a 800x600 puntos con 16 bits de color (65.536 colores) suele requerir al menos 4 MB de memoria de vdeo. La velocidad de refresco El refresco es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del cine); evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos problemas visuales. Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonmicamente, con el mnimo de fatiga visual, 75-80 Hz o ms. El mnimo absoluto son 60 Hz por debajo de esta cifra los ojos sufren muchsimo, y unos minutos bastan para empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza. Lector de CD-Rom La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte integrante de nuestro ordenador, sin la cual no podramos ni siquiera instalar la mayor parte del software que actualmente existe, por no hablar ya de todos los programas multimedia y juegos.

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Las caractersticas en las que os debis fijar a la hora de comprar una unidad de CD-ROM son las siguientes: Memoria de vdeo Mxima resolucin en 2[.) 1 Mximo nmero de coid 512 Kb 1 MB 2 MB 4 MB 1024x768 a 16 cclores 1280x1 024 a 16 cclores 1600x1 200 a 256 colores 1600x1200 a 65.536 colores 256 a 640x480 puntos 16,7 millones a 640x480 16,7 millones a 800x600 16,7 mUlones a 1024x768

Curso Bsico de montaje y/o reutilizacin de ordenadores Instalacin Las unidades de CD-ROM pueden ser de instalacin interna o externa. Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos varios ordenadores podemos tener una unidad externa para transportarla y utilizarla con todos. Si no tenemos espacio disponible en el ordenador para instalarla (cosa rara pero ocurre a veces) la solucin es una instalacin externa (o una caja ms grande ;-) ). La mayora de los casos aplicarn una instalacin interna. Interfaz Es el tipo de conexin y modo de funcionamiento elctrico que utilizan. El CDROM necesita un interfaz para transferir los datos al ordenador y hay diferentes tipos: Creative, Panasonic, Sony, E-IDE, Mitsumi, DMAI33 y SCSI. Si queris aadir un CD-ROM y disponis ya de tarjeta de sonido consultad las especificaciones tcnicas y comprobad de qu clase es el interfaz que incorpora para poder elegir correctamente la unidad de CD. El interfaz E-IDE permite conectar el CD-ROM a la controladora de disco duro como si se tratara de un segundo disco duro. Velocidad Es uno de los aspectos ms importantes. Est claro que cuanta mayor sea la velocidad, mejor ser la respuesta del sistema a la hora de leer datos y reproducir sonido y vdeo desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son Ix, 2x, 3x, 4x, 6x, 8x, lOx, 12x, 14x, 16x, 18x, 24x, 28x, 32x, 36x y 40x. La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg. Velocidad de acceso Es el tiempo medio que tarda la unidad en acceder a los datos cuando se los pedimos. Los valores tpicos oscilan entre 100-250 ms. Est claro que cuanto menor sea el valor, mejor. Tamao del buffer El buifer es una memoria especial que se encarga de transferir la informacin del CD al interfaz. No se trata de una memoria cach, pero permite enviar datos en paquetes ms grandes, con lo que se logran mayores transferencias (pero no milagrosas). Los valores tpicos van desde los 64 a los 512 Kb. Compatibilidad CD-XA, CD-1 (M2, F2), PhotoCD, multisesin, CD grabable y regrabable, son distintos tipos de CD-ROM que se pueden leer en una unidad que especifique qu es compatible con

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estos sistemas. Por ejemplo CD-XA quiere decir arquitectura avanzada; CD-I puede leer CD-I de Phillips y Video CD. PhotoCD lee el formato multisesin de discos de fotografas Kodak. Hay algunas unidades que permiten leer discos Macintosh para poder utilizarlas en este tipo de unidades. Insercin de CD Por bandeja y por Caddy. El Caddy es una especie de caja en la que se inserta el CD para despus introducirlo en la unidad. La ventaja principal es que las unidades que utilizan Caddy cogen menos polvo y se pueden colocar en posicin vertical, cosa que es imposible hacer con una unidad de bandeja. Estas ltimas son con las que posiblemente nos encontremos en las tiendas.

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Tarjetas de RED Antes de proceder a la eleccin de alguna tarjeta de red es importante fijarse la disponibilidad de zocalos en nuestro PCs ya que hoy en da no es inusual encontrarnos plagados de Hardware como tarjetas de Sonidos, Modem internos , Tarjetas SCSI para Scanners, etc, no seria extrao percatarnos con sorpresa que nuestra tarjeta de red no tenga cabida en nuestra Unidad, para lo cual siempre es recomendable (y lo digo como experiencia propia) tomarse algunos minutos en abrir nuestra unidad y chequear la disponibilidad de ranuras, cuantas y de que tipo.

El Tipo de Tarjeta a usar es importante en la medida de que tipo de computador contemos, en las unidades antiguas como 386 y 486, la eleccin se ve reducido a usar Tarjeta ISA, (algunas maquinas 586 y 686 cuentan con unidades PCI). Estas tarjetas ISA proveen un rendimiento promedio de 10Mbps (Megabits por segundo), lo cuales podran ser ideal si lo que necesitamos es una Red Domestica o una Red de Oficina que no requiera de un uso intensivo, si se quiere compartir una impresora o respaldar datos no con mucha frecuencia, este tipo de tarjetas podra ser buena eleccin, adems resultan ser algo mas econmicas que su contraparte PCI, pero estas pocas virtudes se ven un tanto opacadas al ser algo mas difciles de configurar en entornos Windows, ya que, si no se cuentan con los controladores (muchos de ellos en DOS y difciles de encontrar en la Web), podra pasar mas de algn rato tratando de configurar manualmente , tanto los valores de IRQs como Direcciones de Memoria.

Tarjetas Ethernet PCI e ISA 10/100 Mbps

Fsicamente una tarjeta PCI y una ISA, no difieren demasiado, las semejanzas terminan una vez que se repara en el tipo de conexin a los distintos Slot, las

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tarjetas ISA cuentas con un mayor numero de Pines, y su tamao por lo general es bastante mayor, por el exterior es mas difcil distinguir las diferencias, ya que las 2 cuentas (en la mayora de los casos) de conexiones para cableado BNC (Coaxial) y para RJ-45 (similar a un conector telefnico RJ-11). Aunque el bus de datos ISA todava esta presente en los equipos que se comercializan hoy en da, es muy improbable que alguna maquina nueva venga con Tarjetas de Red ISA y su uso se reduce a resguardar antiguos estndares y proteger la inversin de algn Hardware con que cuente el usuario. La eleccin en da es adquirir tarjetas de Red PCI, ya que cuentan con mejores velocidades de transmisin, stardard del momento, sus precios econmicos y su facilidad de instalacin (Plug and Play),y autoconfiguracin, hacen de estas tarjetas ideales para aquellas Redes que requieran un alto trafico de informacin, sus velocidades fluctan entre los 10 a 100 Mbps, los cuales resultan ser vitales a la hora de trasferir grandes archivos como Autocad o para Servidores de Datos que constantemente proveen a muchas estaciones de trabajo en momentos de gran trafico de la Red. Es importante hacer mencin que no solamente una buena Tarjeta de Red asegura una buena velocidad de transferencia entre distintas equipos mas bien, es un elemento importante que hay que tener en cuenta dentro del bosquejo global que conlleva la construccin de una Red, el cableado y la utilizacin de buenos materiales y el apego a las normas, asegurarn un optimo desempeo y utilizacin correcta de una Red.

INSTALACION FISICADE LA RED: 1.- Apaga su computador y desconectelo del toma corriente (para mayor seguridad). 2.- Si su PC no esta equipada con una tarjeta de Red, tendr que proceder a abrir la CPU, por lo general la carcasa viene adherida por unos tornillos, por lo cual necesitara un destornillador, para poder acceder al corazn de su CPU. Una vez abierto la carcasa proceda a tocar algo metlico o en su defecto pongase una muequera antiestatica, la energia estatic podria causar efectos nocivos en algnos componentes de la Tarjeta Madre, principalmente en aquellos componentes muy sensibles, como los modulos de Memoria.

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3.- Tenga a mano Tarjeta, Drivers y manuales (si son requeridos). 4.- Una vez dentro de la CPU, proceda a verificar el espacio fsico mas apropiado para nuestra tarjeta. 5.- Quite la pequea lata que cubre la ranura del interior de la CPU, trate de ingresar la tarjeta con cautela, no fuerce ni raspe la tarjeta contra el Slot. 6.- Una vez ubicada la tarjeta atornillela y verifique que esta este uniformemente puesta. 7-. Encienda la Unidad, un buen numero de tarjetas tienen pequeas luces que indican la correcta instalacin y aseguran que la tarjeta trabaja sin ningn tipo de complicacin con nuestro computador, verifique que existe esa luz y que este encendida. 8.- Ahora est preparado para configurar el software de la Tarjeta. 9.- Cuando Windows comience, detectar el nuevo Hardware, y pedir ingresar los controladores correspondientes, para lo cual tenga a mano los drivers, ingreselos a la unidad de Diskette o CD-ROM, segn sea el caso, finalmente Windows instalar todos los componentes necesario, si el sistema le pregunta por algn nombre de archivo o por el directorio de instalacin de Windows, simplemente verifique el nombre de archivo en cuestin y tenga como medida de seguridad tener el o los Discos de Windows a mano. 10.- Terminado el proceso de copia de archivos de red, Windows solicitar por parte del usuario un Nombre para la estacin de trabajo, ingrese un nombre identificatorio para el PC (PC-RED1en la imagen), un nombre para el grupo de trabajo al que pertenecer (GERENCIA) y finalmente una descripcion mas detallada, puede ser el propietario o usuario del equipo u algn otro distintivo.

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11.- Para que el equipo este completamente configurado procederemos a hacer un click a la lengeta Configuracin de la misma ventana, aqu aparecern los componentes de red que estn siendo usados en el sistema para entornos de red, aqu podemos ver

- Cliente : Refirindose al tipo de conexin y que tipo de red formara parte, puede ser configurada, como un cliente Novel o Cliente para Redes Microsoft, para configurar nuestra Red homognea verifique que este el tipo de Cliente para Redes Windows. - Adaptador (Realtek RTL8029 Ethernet): Refirindose al dispositivo Hardware o Software(*), con el cual se comunica nuestro computador con la Red. En la mayoria de los casos se trata de Tarjeta de Red. (*): Cuando un Computador (con o sin tarjeta de Red), utiliza una conexin a Internet, mediante Linea Telefnica, necesitar un dispositivo que enlace su computador con la Red de su proveedor de Internet (ISP), debido que para estos casos la tarjeta de Red no cumple ninguna funcin (por utilizacin de modem), es necesario crear un dispositivo por Software que emule "una tarjeta de Red" ,para tales efectos este "dispositivo" que se genera se denomina "Adaptador de Acceso telefnico a Redes" y forma parte activa de nuestro entorno de Red. - Protocolos de Comunicacin ( NetBeui y TCP/IP): Hace referencia a que tipo de lenguaje que se usar para comunicarse con la Red. Aqu podemos usar los protocolos NETBEUI, IPX/SPX, TCP/IP, etc. dependiendo del entorno de trabajo que se pens para la Red. Como tratamos de homologar nuestra Red, deje los siguientes protocolos NETBEUI y TCP/IP, si no los ve en pantalla, haga click en el botn Agregar.

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Agregar nuevos componentes de Red

Si su equipo compartir informacin con los dems usuarios de la Red o quisieran compatir una unica impresora, requerir configurar a nuestro equipo con tales facultades, para lo cual active la opcin Compartir archivos e Impresoras, haga un click y deje marcado las opciones de compartir archivos e impresoras.

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Nuestra configuracin terminada y debera tener un aspecto como la que sigue:

Click en Aceptar despus de unos segundos el sistema pedir ser reiniciado para configurar todos los cambios realizados, posteriormente Windows copiara todos los componentes seleccionados y se preparar para reiniciar e ingresar con todos los componentes de Red.

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Otras Unidades de Almacenamiento

ZIP:

Es una unidad de tecnologa magntica fabricada por IOMEGA, al igual que los disquetes se graba sobre una superficie flexible. Son disco con una capacidad de 94MB, un tamao de 3.5", la velocidad de rotacin es de 3000 RPM y el tiempo medio de bsqueda es de 29 ms. Una caracterstica importante es la existencia de unidades que se conectan al puerto paralelo, lo que nos permite transportarla de PC en PC. Existen unidades ZIP con conexin a SCSI, ms rpidas que las que se conectan al puerto paralelo.

EZFlyer:

Utiliza tecnologa magntica para ofrecer unas prestaciones superiores al ZIP, con un tiempo medio de bsqueda de 18ms y una tasa de transferencia de 2MB/s tiene una capacidad de 230 MB.

DynaMO:

Es una unidad magneto ptica su capacidad ha crecido desde los 128MB iniciales a los 640 MB. Su velocidad de transferencia es de 1.6MB y la velocidad de bsqueda de 65 ms. Los modelos de 640 MB tienen una velocidad de transferencia de 2.4 MB y un tiempo de bsqueda de 35 ms.

Jazz de IOMEGA

Esta unidad es muy parecida a un disco duro, protegiendo los platos dobles de datos con una tapa que impide el paso del polvo. Son discos removibles de 1 o 2 GB de capacidad con 5.4 y 7 MB/s de tasa de transferencia. Magneto-optico Magneto-ptico de 2,3 GB de capacidad, en el mismo formato de cartucho. Dispositivo de almacenamiento de altas prestaciones La Tecnologa Magneto-Optica ofrece un sistema de almacenamiento removible fiable de datos. Con una velocidad similar a la de los discos duros, la copia y consulta de ficheros es inmediata con la facilidad adicional de ser transportable.

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Los nuevos Magneto Opticos de 2,3GB son totalmente compatibles con cartuchos de 1,3GB, 640MB, 540MB, 230Mb y 128MB. Adems, la capacidad de los cartuchos de 2,3GB est en una sola cara, por lo que no es necesario dar la vuelta al cartucho para poder grabar los 2,3GB. Un cartucho MO de 2,3Gb es similar de tamao a un disquete de 3,5 pero con capacidad equivalente a 1,700 disquetes o 4 CDs, pero en un MO se puede escribir un nmero ilimitado de veces (como un disco duro). Una ventaja frente a tecnologas de almacenamiento removible magnticas como el Zip y Jazz, es que los datos en un MO estn a salvo de campos magnticos, golpes, liquidos, polvo, etc. Aplicaciones del MO La tecnologa Magneto Optica ofrece un amplio abanico de aplicaciones, el MO de 640 Mb es un sistema de almacenamiento removible no slo para la distribucin de alto volmen de datos como los CD-ROM, o como un sistema de backup como las cintas, tambin por sus prestaciones de velocidad, es un sistema apto para aplicaciones multimedia, bases de datos, aplicaciones grficas, fotografas, sonido, etc.. Caractersticas Tcnicas Caractersticas Capacidad por disco MO Capacidad por sector Tamao del soporte Normas ISO Interface Velocidad de transferencia Tiempo medio de acceso Velocidad de rotacin Tiempo de carga / descarga Memoria cach 2,3 Gb 128, 230, 540, 640 Mb, 1,3 Gb y 2,3Gb 512 bytes los cartuchos de128, 230 y 540MB. 2.048 bytes los cartuchos de 2,3Gb, 1,3GB y de 640MB. 90 mm ISO 10090, ISO 13963, ISO 15041 ATAPI hasta 8,38 Mb/s 28 ms 5,400 rpm / 3,600con cartuchos de 1,3 y 2,3GB 8s/4s 8 Mb

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El CD-ROM El CD-ROM tiene entre otras las ventajas de la gran expansin y la compatibilidad de estndares, cualquier CD-ROM puede ser ledo en cualquier reproductor, a su vez los CD/A, pueden reproducirse en los lectores de CD de los ordenadores. Otra ventaja es el bajo coste de los grabadores y de los soportes de CD-R y CD-RW. Funcionamiento: Los CDs estn realizados con materiales plsticos. Los datos se almacenan en pequeas marcas sobre la superficie del disco, para leerlos el lector de CD-ROM utiliza un lser cuya luz se refleja sobre la superficie. Para que el lser pueda reflejarse se cubre la superficie de una capa de aluminio reflectante. Velocidad de transferencia. La velocidad de los CDs ha crecido desde sus originales 150 KB/seg, hasta los 50X actuales. nX significa que se multiplica la velocidad inicial de 150KB por el numero indicado. El CD-R A diferencia del CD que tiene una capa de aluminio como elemento reflectante, est cubierto por una capa orgnica, protegida por otra capa de aleacin de plata u oro que es la que acta de reflectante. En el proceso de grabacin, un lser de baja intensidad realiza las marcas en la superficie orgnica, esta superficie al calentarse por el efecto del lser se vuelven opacas. Estas marcas, quedan indeleblemente grabadas en la superficie orgnica. Los discos pueden almacenar entre 550MB y 650MB de datos o entre 63 minutos y 74 minutos de audio. El CD-RW Estas unidades permiten escribir, tanto sobre sectores ya grabados con datos, como borrar ficheros de forma individualizada La superficie del disco tiene la capa de grabacin orgnica, hecha de un compuesto cristalino de plata, indio, antimonio y telurio, rodeada de dos capas dielctricas que absorben el calor durante la fase de grabacin. Al calentarse la capa orgnica a una determinada temperatura y luego enfriarse se vuelve amorfa, por tanto opaca, pero si se calienta a menos temperatura al enfriarse se vuelve cristalina, retornando a su estado original.

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Para grabar se necesitan 3 lser; uno potente, el de escritura, el de borrado que tiene una intensidad media, y el de lectura que es menos potente para no alterar la capa de grabacin. El problema es que estos discos reflejan menos luz que los CD-ROM y pueden tener problemas de lectura en algunas lectoras. EL DVD Es un sistema de almacenamiento fsicamente parecido al CD ROM, pero con unas caractersticas totalmente diferentes. Una de ellas es que en el DVD tenemos una mayor capacidad de almacenamiento, por lo que podremos almacenar video con una calidad superior a VHS y sonido digital multicanal. Existen 5 formatos de DVD en la actualidad:

DVD-ROM almacenamiento de slo lectura de alta capacidad. DVD-VIDEO almacenamiento de videos (pelculas). DVD-AUDIO similar del CD-AUDIO pero con mayor capacidad. DVD-R una sola grabacin y mltiples lecturas. DVD-RAM grabable y regrabable.

En relacin a la capacidad el DVD puede ser:


DVD 5, una sola cara, una sola capa y una capacidad de 4,7 GB DVD 9, una cara, dos capas 8,5 GB DVD 10, doble cara, una capa 9,4 GB DVD 18, doble cara, doble capa 17 GB

El dimetro del DVD es de 120 milmetros, la distancia entre marcas es de 0,74 micras y la marca mnima es de 0,44 micras. La velocidad de transferencia en un DVD 1X es de 1.250 KB/sg. El DVD-ROM en su filosofa, es muy similar al CD ROM variando la capacidad y la velocidad de transferencia. El DVD-VIDEO, estos utilizan los sistemas de compresin MPEG2, con una resolucin de 720 x 576, 704 x 576, 352 x 576 y 352 x 288. La relacin de aspecto es de 4:3 o 16:9. El Bit-Rate es de 9,8 MBps. En sonido podemos disponer de hasta 8 canales de 48 Khz diferentes y 32 subttulos. Hay que tener en cuenta que para poder descomprimir es necesario tarjetas descompresoras MPEG-2 y el procesador tendr que ser un PENTIUN 200. Tambin es posible disponer de una facilidad de multingulo del video, pudiendo elegir hasta 9 ngulos diferentes, de esta manea podemos ver una imagen desde mltiples puntos de vista, su utilidad se centra en que el usuario pueda, si lo desea ver desde un ngulo

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diferente sin tener que esperar a una repeticin (goles en el futbol), etc., como es natural esto debe estar disponible en el original. Protecciones anticopia: por cuestiones de derecho de autor los discos DVD-VIDEO estn protegidos por 4 diferentes sistemas y adems se les suma el que una pelcula no es posible distribuirla en pases distintos para la regin que se cre. Para esta funcin el mundo se ha dividido en 6 regiones. El DVD no solo se reproduce en un PC, es mas su destino original es un reproductor especializado, que se conecta al televisor. Para facilitar su uso, se han normalizado las caractersticas que tienen que tener los reproductores as como el tipo de navegacin de que se dispone, de esta manera cualquier usuario no familiarizado con la navegacin puede trabajar con ellos. Como hemos visto hasta este momento el formato de los DVDs est normalizada, pero al aparecer los DVDs grabables ha surgido un enfrentamiento entre diversos fabricantes, tenemos que tener en cuenta que se est jugando con el futuro sustituto de los grabadores VHS. Tenemos en este momento: DVD-RAM aparecido en 1998 de la mano de Panasonic, Hitachi y Toshiba DVD-R y el DVD-RW, que promueve el DVD Forum DVD+RW, que promociona la DVD+RW Alliance El disco duro Un disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y recuperacin de grandes cantidades de informacin. Los discos duros forman el principal elemento de la memoria secundaria de un ordenador, llamada as en oposicin a la memoria principal o memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio).

Tanto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo (varan su contenido en una sesin con el ordenador). Sin embargo, presentan importantes diferencias: la memoria principal es voltil (su contenido se borra al apagar el ordenador), muy rpida

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(ya que se trata de componentes electrnicos) pero de capacidad reducida. La memoria secundaria, en cambio, es no voltil, menos rpida (componentes mecnicos) y de gran capacidad. La memoria principal contiene los datos utilizados en cada momento por el ordenador pero debe recurrir a la memoria secundaria cuando necesite recuperar nuevos datos o almacenar de forma permanente los que hayan variado. Estructura fsica de un disco duro Elementos de un disco duro Un disco duro forma una caja hermticamente cerrada que contiene dos elementos no intercambiables: la unidad de lectura y escritura y el disco como tal.

La unidad es un conjunto de componentes electrnicos y mecnicos que hacen posible el almacenamiento y recuperacin de los datos en el disco. El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos, que almacenan informacin magnticamente. Cada uno de los platos tiene dos superficies magnticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnticas estn formadas por millones de pequeos elementos capaces de ser magnetizados positiva o negativamente. De esta manera, se representan los dos posibles valores que forman un bit de informacin (un cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen un byte (un carcter).

Funcionamiento de una unidad de disco duro Veamos cules son los mecanismos que permiten a la unidad acceder a la totalidad de los datos almacenados en los platos. En primer lugar, cada superficie magntica tiene asignado uno de los cabezales de lectura/escritura de la unidad. Por tanto, habr tantos cabezales como caras tenga el disco duro y, como cada plato tiene dos caras, este nmero equivale al doble de platos de la pila. El conjunto de cabezales se puede desplazar linealmente desde el exterior hasta el interior de la pila de platos mediante un brazo mecnico que los transporta. Por ltimo, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos, es necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a velocidad constante y no cesa mientras est encendido el ordenador. En cambio, en los discos flexibles slo se produce el giro mientras se est efectuando alguna operacin de lectura o escritura. El resto del tiempo, la disquetera permanece en reposo. Con las unidades de CD-ROM ocurre algo similar, sin embargo en este caso la velocidad de giro no es constante y depende de la distancia al centro del dato que se est leyendo.

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Cada vez que se realiza una operacin de lectura en el disco duro, ste tiene que realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de lectura/escritura hasta el lugar donde empiezan los datos; esperar a que el primer dato, que gira con los platos, llegue al lugar donde estn los cabezales; y, finalmente, leer el dato con el cabezal correspondiente. La operacin de escritura es similar a la anterior. Estructura fsica: cabezas, cilindros y sectores Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnticas de cada plato se denomina cara. El nmero total de caras de un disco duro coincide con su nmero de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concntricos llamados pistas. En los discos duros se suele utilizar el trmino cilindro para referirse a la misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en sectores.

Los sectores son las unidades mnimas de informacin que puede leer o escribir un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de informacin. El nmero total de sectores de un disco duro se puede calcular: n sectores = n caras * n pistas/cara * n sectores/pista. Por tanto, cada sector queda unvocamente determinado si

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conocemos los siguientes valores: cabeza, cilindro y sector. Por ejemplo, el disco duro ST33221A de Seagate tiene las siguientes especificaciones: cilindros = 6.253, cabezas = 16 y sectores = 63. El nmero total de sectores direccionables es, por tanto, 6.253*16*63 = 6.303.024 sectores. Si cada sector almacena 512 bytes de informacin, la capacidad mxima de este disco duro ser de 6.303.024 sectores * 512 bytes/sector = 3.227.148.228 bytes ~ 3 GB. Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro ser el correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.

Estructura lgica de un disco duro La estructura lgica de un disco duro est formada por:

El sector de arranque (Master Boot Record) Espacio particionado Espacio sin particionar

El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro 0, sector 1). En l se almacena la tabla de particiones y un pequeo programa master de inicializacin, llamado tambin Master Boot. Este programa es el encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque de la particin activa. Si no existiese particin activa, mostrara un mensaje de error. El espacio particionado es el espacio del disco que ha sido asignado a alguna particin. El espacio no particionado, es espacio no accesible del disco ya que todava no ha sido asignado a ninguna particin. A continuacin se muestra un ejemplo de un disco duro con espacio particionado (2 particiones primarias y 2 lgicas) y espacio todava sin particionar.

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El caso ms sencillo consiste en un sector de arranque que contenga una tabla de particiones con una sola particin, y que esta particin ocupe la totalidad del espacio restante del disco. En este caso, no existira espacio sin particionar.

4. Las particiones Cada disco duro constituye una unidad fsica distinta. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades fsicas directamente sino con unidades lgicas. Dentro de una misma unidad fsica de disco duro puede haber varias unidades lgicas. Cada una de estas unidades lgicas constituye una particin del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lgicas dentro de una misma unidad fsica) y trabajar de la misma manera que si tuvisemos dos discos duros (una unidad lgica para cada unidad fsica). Particiones y directorios. Ambas estructuras permiten organizar datos dentro de un disco duro. Sin embargo, presentan importantes diferencias: 1) Las particiones son divisiones de tamao fijo del disco duro; los directorios son divisiones de tamao variable de la particin; 2) Las particiones ocupan un grupo de cilindros contiguos del disco duro (mayor seguridad); los directorios suelen tener su informacin desperdigada por toda la particin; 3) Cada particin del disco duro puede tener un sistema de archivos (sistema operativo) distinto; todos los directorios de la particin tienen el sistema de archivos de la particin. Como mnimo, es necesario crear una particin para cada disco duro. Esta particin puede contener la totalidad del espacio del disco duro o slo una parte. Las razones que nos pueden llevar a crear ms de una particin por disco se suelen reducir a tres.

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1. Razones organizativas. Considrese el caso de un ordenador que es compartido por dos usuarios y, con objeto de lograr una mejor organizacin y seguridad de sus datos deciden utilizar particiones separadas. 2. Instalacin de ms de un sistema operativo. Debido a que cada sistema operativo requiere (como norma general) una particin propia para trabajar, si queremos instalar dos sistemas operativos a la vez en el mismo disco duro (por ejemplo, Windows 98 y Linux), ser necesario particionar el disco. 3. Razones de eficiencia. Por ejemplo, suele ser preferible tener varias particiones FAT pequeas antes que una gran particin FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el tamao de una particin, mayor es el tamao del grupo (cluster) y, por consiguiente, se desaprovecha ms espacio de la particin. Ms adelante, explicaremos esto con mayor detalle. Las particiones pueden ser de dos tipos: primarias o lgicas. Las particiones lgicas se definen dentro de una particin primaria especial denominada particin extendida. En un disco duro slo pueden existir 4 particiones primarias (incluida la particin extendida, si existe). Las particiones existentes deben inscribirse en una tabla de particiones de 4 entradas situada en el primer sector de todo disco duro. De estas 4 entradas de la tabla puede que no est utilizada ninguna (disco duro sin particionar, tal y como viene de fbrica) o que estn utilizadas una, dos, tres o las cuatro entradas. En cualquiera de estos ltimos casos (incluso cuando slo hay una particin), es necesario que en la tabla de particiones figure una de ellas como particin activa. La particin activa es aquella a la que el programa de inicializacin (Master Boot) cede el control al arrancar. El sistema operativo de la particin activa ser el que se cargue al arrancar desde el disco duro. Ms adelante veremos distintas formas de elegir el sistema operativo que queremos arrancar, en caso de tener varios instalados, sin variar la particin activa en cada momento. De todo lo anterior se pueden deducir varias conclusiones: Para que un disco duro sea utilizable debe tener al menos una particin primaria. Adems para que un disco duro sea arrancable debe tener activada una de las particiones y un sistema operativo instalado en ella. Ms adelante, se explicar en detalle la secuencia de arranque de un ordenador. Esto quiere decir que el proceso de instalacin de un sistema operativo en un ordenador consta de la creacin de su particin correspondiente, instalacin del sistema operativo (formateo de la particin y copia de archivos) y activacin de la misma. De todas maneras, es usual que este proceso est guiado por la propia instalacin. Un disco duro no arrancar si no se ha definido una particin activa o si, habindose definido, la particin no es arrancable (no contiene un sistema operativo). Hemos visto antes que no es posible crear ms de cuatro particiones primarias. Este lmite, ciertamente pequeo, se logra subsanar mediante la creacin de una particin extendida (como mximo una). Esta particin ocupa, al igual que el resto de las particiones primarias, una de las cuatro entradas posibles de la tabla de particiones. Dentro de una particin extendida se pueden definir particiones lgicas sin lmite. El espacio de la particin extendida puede estar ocupado en su totalidad por particiones lgicas o bien, tener espacio libre sin particionar.

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Veamos el mecanismo que se utiliza para crear la lista de particiones lgicas. En la tabla de particiones del Master Boot Record debe existir una entrada con una particin extendida (la cual no tiene sentido activar). Esta entrada apunta a una nueva tabla de particiones similar a la ya estudiada, de la que slo se utilizan sus dos primeras entradas. La primera entrada corresponde a la primera particin lgica; la segunda, apuntar a una nueva tabla de particiones. Esta nueva tabla contendr en su primera entrada la segunda particin lgica y en su segunda, una nueva referencia a otra tabla. De esta manera, se va creando una cadena de tablas de particiones hasta llegar a la ltima, identificada por tener su segunda entrada en blanco. Particiones primarias y particiones lgicas Ambos tipos de particiones generan las correspondientes unidades lgicas del ordenador. Sin embargo, hay una diferencia importante: slo las particiones primarias se pueden activar. Adems, algunos sistemas operativos no pueden acceder a particiones primarias distintas a la suya. Lo anterior nos da una idea de qu tipo de particin utilizar para cada necesidad. Los sistemas operativos deben instalarse en particiones primarias, ya que de otra manera no podran arrancar. El resto de particiones que no contengan un sistema operativo, es ms conveniente crearlas como particiones lgicas. Por dos razones: primera, no se malgastan entradas de la tabla de particiones del disco duro y, segunda, se evitan problemas para acceder a estos datos desde los sistemas operativos instalados. Las particiones lgicas son los lugares ideales para contener las unidades que deben ser visibles desde todos los sistemas operativos. Algunos sistemas operativos presumen de poder ser instalados en particiones lgicas (Windows NT), sin embargo, esto no es del todo cierto: necesitan instalar un pequeo programa en una particin primaria que sea capaz de cederles el control. Estructura lgica de las particiones Dependiendo del sistema de archivos utilizado en cada particin, su estructura lgica ser distinta. En los casos de MS-DOS y Windows 95, est formada por sector de arranque, FAT, copia de la FAT, directorio raz y rea de datos. De todas formas, el sector de arranque es un elemento comn a todos los tipos de particiones.

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Todas las particiones tienen un sector de arranque (el primero de la particin) con informacin relativa a la particin. Si la particin tiene instalado un sistema operativo, este sector se encargar de arrancarlo. Si no hubiese ningn sistema operativo (como es el caso de una particin para datos) y se intentara arrancar, mostrara un mensaje de error. Secuencia de arranque de un ordenador Todos los ordenadores disponen de un pequeo programa almacenado en memoria ROM (Read Only Memory, memoria de slo lectura), encargado de tomar el control del ordenador en el momento de encenderlo. Lo primero que hace el programa de arranque es un breve chequeo de los componentes hardware. Si todo est en orden, intenta el arranque desde la primera unidad fsica indicada en la secuencia de arranque. Si el intento es fallido, repite la operacin con la segunda unidad de la lista y as hasta que encuentre una unidad arrancable. Si no existiese ninguna, el programa de arranque mostrara una advertencia. Esta secuencia de arranque se define en el programa de configuracin del ordenador (tambin llamado Setup, CMOS o BIOS). Lo usual es acceder a este programa pulsando la tecla Suprimir mientras se chequea la memoria RAM, sin embargo su forma de empleo depende del modelo del ordenador. Por ejemplo, la secuencia A:, C: indica que primero se intentar arrancar desde la disquetera y si no fuera posible, desde el primer disco duro. Nota: Normalmente los programas de configuracin utilizan la siguiente nomenclatura: la unidad A: es la primera unidad de disquete; B:, la segunda; C:, el primer disco duro; y D:, el segundo. Suponiendo que arrancamos desde el disco duro, el programa de arranque de la ROM ceder el control a su programa de inicializacin (Master Boot). Este programa buscar en la tabla de particiones la particin activa y le ceder el control a su sector de arranque. El programa contenido en el sector de arranque de la particin activa proceder al arranque del sistema operativo. Algunas aclaraciones: Cuando compramos un disco duro nuevo, ste viene sin particionar. Esto significa que el disco duro no es arrancable y hay que configurarlo desde un disquete (o un CD-ROM). Para ello es necesario establecer la secuencia de arranque de manera que est la disquetera antes que el disco duro (de lo contrario puede no lograrse el arranque). Por el contrario, si la secuencia de arranque es C:, A: y el disco duro es ya arrancable, no ser posible arrancar desde un disquete, ya que ni siquiera lo leer.

Sistemas de archivos Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el almacenamiento de informacin en una particin como su modificacin y recuperacin. Para que sea posible trabajar en una particin es necesario asignarle previamente un sistema de archivos. Esta operacin se denomina dar formato a una particin.

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Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseado para obtener el mejor rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS, FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT, HPFS para OS/2). Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de reconocer mltiples sistemas de archivos. A continuacin se comentan los sistemas de archivos ms comunes. FAT (File Allocate Table, tabla de asignacin de archivos) Este sistema de archivos se basa, como su nombre indica, en una tabla de asignacin de archivos o FAT. Esta tabla es el ndice del disco. Almacena los grupos utilizados por cada archivo, los grupos libres y los defectuosos. Como consecuencia de la fragmentacin de archivos, es corriente que los distintos grupos que contienen un archivo se hallen desperdigados por toda la particin. La FAT es la encargada de seguir el rastro de cada uno de los archivos por la particin. Grupo . Un grupo, cluster o unidad de asignacin es la unidad mnima de almacenamiento de un archivo en una particin y est formada por uno o varios sectores contiguos del disco. Esto quiere decir que el espacio real ocupado por un archivo en disco ser siempre mltiplo del tamao del grupo. Adems, cada grupo puede almacenar informacin de un solo archivo. Si no cabe en un solo grupo, se utilizarn varios (no necesariamente contiguos). Para hacernos una idea del nefasto resultado de un tamao de grupo incorrecto, consideremos dos archivos de 1 byte cada uno. Si el tamao del grupo es de 32 KB, se utilizarn dos grupos y el espacio real ocupado en disco habr sido de 64 KB = 65.536 bytes! en vez de 2 bytes, como sera de esperar. Este sistema posee importantes limitaciones: nombres de archivos cortos; tamao mximo de particiones de 2 GB; grupos (clusters) demasiados grades, con el consiguiente desaprovechamiento de espacio en disco; elevada fragmentacin, que ralentiza el acceso a los archivos. Pero tiene a su favor su sencillez y compatibilidad con la mayora de sistemas operativos. Debido a que la FAT de este sistema de archivos tiene entradas de 16 bits (por eso, a veces se llama FAT16), slo se pueden utilizar 216 = 65.536 grupos distintos. Esto implica que, con el fin de aprovechar la totalidad del espacio de una particin, los grupos tengan tamaos distintos en funcin del tamao de la particin. Por ejemplo, con un grupo de 16 KB se puede almacenar hasta 216 grupos * 16 KB/grupo = 220 KB = 1 GB de informacin. El lmite de la particin (2 GB) se obtiene al considerar un grupo mximo de 32 KB (formado por 64 sectores consecutivos de 512 bytes). VFAT (Virtual FAT) Este sistema de archivos logra remediar uno de los mayores problemas del sistema FAT: los nombres de archivos y directorios slo podan contener 8 caracteres de nombre y 3 de extensin. Con VFAT, se logra ampliar este lmite a 255 caracteres entre nombre y extensin. La mayor ventaja de VFAT es que tiene plena compatibilidad con FAT. Por ejemplo, es factible utilizar la misma particin para dos sistemas operativos que utilicen uno FAT y otro VFAT (MS-DOS y Windows 95). Cuando entremos desde MS-DOS, los
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nombres largos de archivos se transforman en nombres cortos segn unas reglas establecidas, y pueden ser utilizados de la manera habitual. De todas maneras, hay que prestar cierta atencin cuando se trabaja desde MS-DOS con archivos que tienen nombres largos: no se deben realizar operaciones de copiado o borrado, ya que se corre el riesgo de perder el nombre largo del archivo y quedarnos slo con el corto. Desde Windows 95, se trabaja de forma transparente con nombres cortos y largos. Tanto las particiones FAT como las VFAT estn limitadas a un tamao mximo de 2 GB. Esta es la razn por la que los discos duros mayores de este tamao que vayan a trabajar con alguno de los dos sistemas, necesiten ser particionados en varias particiones ms pequeas. El sistema de archivos FAT32 ha sido diseado para aumentar este lmite a 2 TB (1 terabyte = 1024 GB). FAT32 (FAT de 32 bits) El sistema FAT32 permite trabajar con particiones mayores de 2 GB. No solamente esto, sino que adems el tamao del grupo (cluster) es mucho menor y no se desperdicia tanto espacio como ocurra en las particiones FAT. La conversin de FAT a FAT32, se puede realizar desde el propio sistema operativo Windows 98, o bien desde utilidades como Partition Magic. Sin embargo, la conversin inversa no es posible desde Windows 98, aunque s desde Partition Magic. Hay que tener en cuenta que ni MS-DOS ni las primeras versiones de Windows 95 pueden acceder a los datos almacenados en una particin FAT32. Esto quiere decir que si tenemos en la misma particin instalados MS-DOS y Windows 98, al realizar la conversin a FAT32 perderemos la posibilidad de arrancar en MS-DOS (opcin "Versin anterior de MS-DOS" del men de arranque de Windows 98). Con una conversin inversa se puede recuperar esta opcin. Por estos motivos de incompatibilidades, no es conveniente utilizar este sistema de archivos en particiones que contengan datos que deban ser visibles desde otros sistemas de archivos. En los dems casos, suele ser la opcin ms recomendable. En la siguiente tabla, se comparan los tamaos de grupo utilizados segn el tamao de la particin y el sistema de archivos empleado: Tamao de la particin < 128 MB 128 MB - 256 MB 256 MB - 512 MB 512 MB - 1 GB 1 GB - 2 GB 2 GB - 8 GB 8 GB - 16 GB Tamao del cluster FAT 2 KB 4 KB 8 KB 16 KB 32 KB No soportado 8 KB 4 KB No soportado FAT32

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16 GB - 32 GB 32 GB - 2 TB

16 KB 32 KB

NTFS (New Technology File System, sistema de archivos de nueva tecnologa) Este es el sistema de archivos que permite utilizar todas las caractersticas de seguridad y proteccin de archivos de Windows NT. NTFS slo es recomendable para particiones superiores a 400 MB, ya que las estructuras del sistema consumen gran cantidad de espacio. NTFS permite definir el tamao del grupo (cluster), a partir de 512 bytes (tamao de un sector) de forma independiente al tamao de la particin. Las tcnicas utilizadas para evitar la fragmentacin y el menor desaprovechamiento del disco, hacen de este sistema de archivos el sistema ideal para las particiones de gran tamao requeridas en grandes ordenadores y servidores. HPFS (High Performance File System, sistema de archivos de alto rendimiento) HPFS es el sistema de archivos propio de OS/2. Utiliza una estructura muy eficiente para organizar los datos en las particiones. HPFS no utiliza grupos sino directamente sectores del disco (que equivalen a un grupo de 512 bytes). En vez de utilizar una tabla FAT al principio de la particin, emplea unas bandas distribuidas eficazmente por toda la particin. De esta forma se consigue, suprimir el elevado nmero de movimientos que los cabezales de lectura/escritura tienen que realizar a la tabla de asignacin en una particin FAT. El resultado de este sistema es una mayor velocidad de acceso y un menor desaprovechamiento del espacio en disco. MS-DOS (y Windows 3.1) reconoce nicamente particiones FAT; Windows 95 admite tanto particiones FAT como VFAT; Windows 98 y Windows 95 OSR2 soportan FAT, VFAT y FAT32; Windows NT 4.0 admite particiones FAT, VFAT y NTFS; el futuro Windows 2000 dar soporte a las particiones FAT, VFAT, FAT32 y NTFS; Linux admite su propio sistema de archivos y, dependiendo de las versiones, la mayora de los anteriores. 7. Arranque especfico de cada sistema operativo MS-DOS, Windows 95 y Windows 98 Los sistemas operativos MS-DOS y Windows 9x, necesitan arrancar desde una particin primaria ubicada en la primera unidad fsica de disco duro. Adems, la instalacin de estos sistemas operativos en particiones que comiencen despus de los primeros 528 MB del disco duro, puede impedir que arranquen. Segn lo anterior, el lugar para situar la particin se ve reducida a los primeros 528 MB del primer disco duro. Este lmite imposibilita entonces la instalacin de varios sistemas operativos basados en FAT en particiones

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mayores de este tamao. De todas maneras, algunos gestores de arranque (o la propia BIOS del ordenador) son capaces de cambiar la asignacin de discos duros de forma que el primero sea el segundo y el segundo, el primero: en este caso particular s sera posible arrancar una particin FAT desde una segunda unidad fsica.

Windows NT Windows NT puede arrancar desde cualquier disco duro, ya sea desde una particin primaria o desde una particin lgica. Sin embargo, en el caso de que se instale en una particin lgica o en un disco duro distinto al primero, es necesario que el gestor de arranque de Windows NT se instale en una particin primaria del primer disco duro. Si tenemos ya instalado otro sistema operativo MS-DOS o Windows 9x, Windows NT instalar su gestor de arranque en el sector de arranque de la particin del anterior sistema operativo. Este gestor de arranque permitir arrancar tanto el anterior sistema operativo como Windows NT (ya est en una particin lgica o en otro disco duro). Linux Linux, al igual que Windows NT, puede instalarse en una particin primaria o en una particin lgica, en cualquiera de los discos duros. Si la instalacin no se realiza en una particin primaria del primer disco duro, es necesario instalar un gestor de arranque. Linux proporciona un potente (aunque poco intuitivo) gestor de arranque llamado LILO. Las posibilidades de instalacin son dos: instalarlo en la particin de Linux o en el sector de arranque del disco duro (Master Boot Record). La primera opcin es preferible si Linux se instala en una particin primaria del primer disco duro (debe ser la particin activa) junto a otro sistema operativo. Para el resto de los casos, no queda ms remedio que instalarlo en el Master Boot del primer disco duro. Desde aqu es capaz de redirigir el arranque incluso a una particin lgica (que, como sabemos, no se pueden activar) que contenga Linux. Ntese que, en este caso, si borramos la particin de Linux el gestor de arranque LILO seguir apareciendo (ya que est antes de acceder a cualquier particin). La nica manera de desinstalarlo si no podemos hacerlo desde el propio Linux, consiste en restaurar el sector de arranque original. Esto se puede lograr desde MS-DOS con la orden indocumentada FDISK /MBR. Otra advertencia ms: algunas distribuciones de Linux (como Red Hat) no respetan el espacio libre de una particin extendida. Esto significa que hay que tener cuidado de no solapar una particin primaria de Linux con espacio libre de la particin extendida. En todos los casos anteriores, cuando se habla de instalar un sistema operativo en una particin primaria se asume que sta tiene que estar activada a no ser que se utilice un gestor de arranque. En este caso, si el gestor de arranque se instala en una particin, sta deber activarse; pero si se instala en el sector de arranque del disco duro, la particin activa ser indiferente.

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8. Consejos a la hora de crear particiones Qu particin elegir? La principal decisin que debemos tomar a la hora de crear una particin es elegir entre primaria o lgica. Recordemos que las particiones lgicas deben ser creadas dentro de una particin primaria especial denominada particin extendida. Ya hemos visto que la mejor poltica que podemos seguir es utilizar, en la medida de lo posible, antes las particiones lgicas que las primarias: podemos crear un nmero indefinido de particiones lgicas pero slo cuatro particiones primarias (contando la extendida). Las particiones primarias suelen ser el lugar ideal para instalar sistemas operativos, ya que son las nicas que se pueden activar. Los sistemas operativos MS-DOS, Windows 95 y Windows 98 slo pueden ser instalados en particiones primarias. Y aunque Windows NT, Linux y OS/2 puedan ser instalados en particiones lgicas, puede que sta no sea siempre la opcin ms acertada. La razn es que es necesario instalar algn gestor de arranque, ya sea en el sector de arranque del disco duro o en el de alguna particin primaria. Si no deseamos alterar ninguna de las particiones primarias existentes ni el sector de arranque, la nica opcin es realizar una instalacin en una particin primaria del primer disco duro. Dnde situar la particin? Debido a que MS-DOS y Windows 9x presentan problemas al instalarse detrs de los primeros 528 MB del disco duro, es preferible crear sus particiones al principio del disco duro (o lo antes posible, sin superar este lmite). Los dems sistemas operativos, en caso de haberlos, se instalarn entonces a continuacin. Generalmente suele ser ms acertado instalar los sistemas operativos en el primer disco duro. Sin embargo, debido a la flexibilidad de Linux o Windows NT podemos inclinarnos por otras opciones dependiendo de la configuracin actual de nuestro equipo. Cuntas particiones crear? Algunos usuarios prefieren separar los sistemas operativos, programas y datos en sus correspondientes particiones. Esto puede aportar una mayor robustez al sistema, ya que la corrupcin de los archivos del sistema operativo o los programas no afectan a los datos. Adems, si utilizamos particiones separadas para los sistemas operativos y los programas, nos facilita la utilizacin de los mismos programas desde distintos sistemas operativos. Por ejemplo, una particin lgica FAT para programas permitira ejecutar los mismos programas desde Windows NT (instalado en una particin NTFS) o desde Windows 98 (instalado en una particin FAT32). Pero esta disposicin del disco duro aumenta su complejidad (un mayor nmero de unidades) y obliga a calcular a priori el tamao de cada particin. Como ya dijimos anteriormente, las nicas particiones que deben ser primarias son las de los sistemas operativos, el resto sern lgicas. Una opcin intermedia consiste en separar los archivos del sistema (sistema operativo y programas) de nuestros datos. De esta manera, no se utilizan tantas unidades aunque s se ofrece una mayor seguridad y organizacin para nuestros datos.
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De qu tamao? Nos quedan por comentar las razones de eficiencia que nos pueden llevar a crear nuevas particiones. Para evitar desperdiciar el menor espacio posible con particiones FAT o VFAT, conviene que tengan un tamao lo menor posible (recordemos que el tamao del grupo depende del tamao de la particin). Sin embargo, el aumento del nmero de particiones, aunque sea ms eficiente, hace ms complejo nuestro sistema. Debemos buscar entonces un compromiso entre el nmero de particiones creadas y el tamao del grupo (cluster) empleado en cada una de ellas. Veamos unos ejemplos (en todos ellos suponemos que deseamos trabajar nicamente en Windows 95 con particiones FAT): si tenemos un disco duro de 2,5 GB y, ya que el mximo de una particin FAT es 2 GB, es ms eficiente crear una de 1 GB (grupo de 16 KB) y otra de 1,5 GB (grupo de 32 KB) que dos de 1,25 GB (grupo de 32 KB); si tenemos un disco duro de 3 GB, es igualmente ms eficiente una de 1 GB (16 KB) y otra de 2 GB (32 KB) que dos de 1,5 GB (32 KB), aunque en razones de eficiencia sera mucho mejor 3 de 1 GB (16 KB); por ltimo, si tenemos un poco ms de 1 GB libre en el disco duro es preferible crear una particin que utilice un grupo de 16 KB, aunque quede espacio sin particionar, que una de 32 KB que ocupe la totalidad del espacio, ya que a la larga el desaprovechamiento sera mayor. Problemas con las letras de unidades: orden de las particiones Cuando se realizan cambios en las particiones, hay que considerar los posibles efectos que esto puede desencadenar en la asignacin de letras de unidades. Los sistemas operativos MS-DOS y Windows 9x utilizan la letra C para la unidad del sistema operativo. Al resto de unidades visibles se les asigna letra en el siguiente orden: particiones primarias detrs de la actual, particiones primarias de los siguientes discos duros, particiones lgicas de la unidad actual, particiones lgicas de los siguientes discos duros, particiones primarias anteriores a la actual y, por ltimo, el resto de unidades fsicas (como la unidad lectora de CD-ROM). Unidades visibles. Son las unidades que se pueden ver desde un sistema operativo, es decir, aquellas que utilizan un sistema de archivos reconocido por el sistema operativo. Las particiones con un sistema de archivos incompatible con el sistema operativo no son accesibles (es como si no existiesen). La nica letra que se puede cambiar manualmente es la del CD-ROM, el resto de letras son asignadas automticamente sin posibilidad de cambio. En ocasiones es preferible asignar una letra alta (por ejemplo la R) a la unidad de CD-ROM ya que as no se ve afectada por los posibles cambios de configuracin en las particiones. Para cambiar la letra del CD-ROM en MS-DOS es necesario modificar la lnea del AUTOXEC.BAT que contenga la orden MSCDEX y aadir al final el modificador /L:unidad, donde unidad es la letra que deseamos asignar. Si no hay suficientes letras de unidades disponibles (por defecto slo estn permitidas hasta la D), es necesario aadir la siguiente lnea al CONFIG.SYS: LASTDRIVE=Z. En este caso, se han definido todas las letras posibles de unidades (hasta la Z).
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En Windows 95 o Windows 98, elegimos Sistema del Panel de Control; seleccionamos la segunda ficha (Administrador de dispositivos); hacemos clic en el signo ms a la izquierda de CD-ROM; hacemos doble clic sobre nuestra unidad de CD-ROM; y, finalmente, en el campo Letra de la primera unidad de la ficha Configuracin, seleccionamos la letra que deseamos asignar a la unidad de CD-ROM. Windows NT, permite la asignacin dinmica de letras de unidad mediante el Administrador de discos. En Windows NT, la primera letra de unidad es la primera particin primaria del primer disco duro, por lo que puede ocurrir que la propia particin de Windows NT no sea la C. Linux carece de estos problemas ya que no trabaja con letras de unidad sino con discos duros fsicos (hda, hdb, hdc y hdd) y particiones segn el lugar que ocupan en la tabla de particiones (hda1, hda2, hda3). Para evitar que las mismas particiones tengan asignadas distintas letras conviene colocar primero las particiones reconocidas por ms sistemas operativos (FAT) y por ltimo las ms especficas (como NTFS o la de Linux). Trabajar con varios sistemas operativos Si instalamos varios sistemas operativos en el mismo ordenador, debemos tener una manera eficiente de arrancar con cada uno de ellos. Una posibilidad poco acertada consiste en activar cada vez la particin que queremos arrancar en la prxima sesin con el ordenador. La otra posibilidad es instalar un gestor de arranque que aparezca antes de cargar algn sistema operativo. Los gestores de arranque suelen ofrecer un men con los distintos sistemas operativos instalados para que el usuario elija uno de ellos cada vez que encienda el ordenador. Es frecuente que tengan alguna opcin predeterminada y un contador de tiempo. Si en un tiempo establecido no se elige ninguna opcin, se carga automticamente el sistema operativo predeterminado. El gestor de arranque suministrado con Windows NT 4.0 se suele instalar en una particin MS-DOS o Windows 9x, y slo permite elegir entre esta particin y la de Windows NT. LILO, el gestor de arranque de Linux, puede instalarse tanto en el sector de arranque del disco duro como en la particin de Linux. Reconoce la mayora de los sistemas operativos instalados en el ordenador y puede, incluso, arrancar sistemas operativos MS-DOS o Windows 9x desde un segundo disco duro. El mayor inconveniente es su poco amistoso modo de empleo. Al cargarse aparece un mensaje (LILO Boot) pidindonos el nombre del sistema operativo. Es necesario escribirlo y pulsar Enter. La tecla Tabulador permite ver las opciones posibles y Enter activa la opcin predeterminada. Otros gestores de arranque, como el de IBM (suministrado con Partition Magic 3.0), necesitan una particin primaria del primer disco duro exclusivamente para ellos. Lgicamente, sta debe ser la particin activa. El gestor de arranque de IBM tiene una
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interfaz de usuario cmoda, aunque tambin algunas limitaciones: tiene problemas para arrancar sistemas operativos desde una unidad de disco duro diferente a la primera, ocupa una de las cuatro particiones primarias posibles del primer disco duro, y no es capaz de arrancar una particin primaria FAT32 (Windows 98) si existen en el disco duro otras particiones primarias FAT32 o FAT (como MS-DOS). Cuando se trabaja con varios sistemas operativos conviene elegir correctamente los sistemas de archivos de cada particin, con el fin de intercambiar y compartir datos entre los sistemas instalados. 10. Trabajar con dos o ms discos duros Cuando se trabaja con varios discos duros slo el primero de ellos es arrancable. De todas maneras, algunas BIOS permiten intercambiar los discos duros primero y segundo (en estos casos, el segundo se comportara como si fuera el primero y el primero como el segundo). El ordenador arrancar desde la particin activa del primer disco duro y no se tendr en cuenta cul es la particin activa en el resto de los discos duros. Estos discos duros normalmente se utilizan para almacenar programas, datos e incluso alguno de los sistemas operativos que lo permiten (como Windows NT, Linux u OS/2). No debemos olvidar los problemas que se pueden producir al incorporar un nuevo disco duro a nuestro ordenador con las letras de unidad. Para evitar el menor nmero posible de cambios, es preferible utilizar particiones lgicas en el resto de discos duros (ya que se colocan al final de la lista de unidades aunque, eso s, antes de la correspondiente al CD-ROM) Instalacin de un disco duro Actualmente los discos duros, segn la conexin que incorporen, pueden ser de dos tecnologas: IDE o SCSI (lase SCSI). Lo usual es utilizar discos duros IDE, ya que son soportados por todo tipo de ordenadores, aunque tengan unas prestaciones inferiores a la de sus equivalentes SCSI, ms propios de servidores y grandes ordenadores. En este apartado nos centraremos nicamente en la instalacin de discos duros IDE. Notas sobre el estndar IDE: La especificacin IDE (Integrated Drive Electronics) original admita nicamente 2 discos duros de hasta 500 MB y fue adoptado como estndar por el comit ANSI bajo el nombre de ATA (Advanced Technology Attachement). Una posterior revisin permiti utilizar 4 discos duros de hasta 8,4 GB. Surgi entonces lo que actualmente conocemos como EIDE (Enhanced IDE). El comit ANSI lo adopt como estndar con el nombre de ATA-2 o Fast ATA. Permite unas tasas de transferencia de 16,6 MB/segundo. En este apartado, cuando hablemos de IDE, nos estamos refiriendo a toda la familia de estndares y no slo al IDE original. UDMA. UDMA (Ultra DMA), tambin conocido como Ultra ATA, Ultra EIDE o Ultra/33 es una revisin del estndar EIDE que acelera las tasas de transferencia hasta 33 MB/segundo. Para que pueda utilizarse es necesario que, tanto la controladora de discos duros como el propio disco duro, admitan UDMA. Todas las placas base y discos duros modernos admiten este estndar, el cual es compatible con EIDE.
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La instalacin de un disco duro, como la de cualquier otro dispositivo de un ordenador, consta de dos fases: instalacin fsica e instalacin lgica. Instalacin fsica Las actuales placas base llevan incorporada una controladora para cuatro discos duros. La conexin de los discos duros a la placa base se realiza mediante dos cables planos iguales: IDE0 (primario) e IDE1 (secundario). Cada uno de estos cables tiene una conexin de 40 pines a la placa base y dos conexiones ms de 40 pines para sendos discos duros. De esta manera, el mximo nmero posible de discos duros IDE en un ordenador es de 4: dos en el IDE0 y otros dos en el IDE1. Y esto es considerando que no se conectan otros dispositivos a los mismos cables, ya que las unidades de CD-ROM, grabadoras, unidades de cinta, unidades ZIP y unidades LS-120, por citar algunos ejemplos, se conectan igualmente a los cables IDE. Debido a que lo normal en los ordenadores actuales es que vengan nicamente con un disco duro y una unidad de CD-ROM, no se suele utilizar el IDE1 y, en consecuencia, no se suministra el segundo cable. Por otro lado, algunos ordenadores incorporan cables para un solo dispositivo, que deberemos reemplazar si deseamos conectar dos. Entonces, para conseguir el mayor nmero posible de dispositivos conectados a la placa base necesitaremos dos cables IDE de dos dispositivos. Cuando se conectan dos dispositivos a un mismo cable, uno de ellos se ha de comportar como dueo (master) y el otro como esclavo (slave). El dispositivo dueo se sita en el extremo del cable y el esclavo, en la parte central (el cable parte de la placa base). Cuando solamente hay un dispositivo en un cable, ste debe situarse en la parte final, quedando la conexin central libre. El dispositivo principal debe situarse en el IDE0 master. Un segundo dispositivo podr ir, bien en el IDE0 slave o bien, en el IDE1 master. Un tercero igualmente podr ir en el IDE0 slave o en IDE1 slave, si el IDE1 master ya estaba utilizado. La norma es no utilizar la conexin esclavo antes que la conexin dueo. Nota importante: Las conexiones de 40 pines del cable slo se pueden conectar de una manera. La manera correcta es hacer coincidir el pin 1 de la conexin (serigrafiado en el dispositivo) con el pin 1 del cable (situado en el extremo del cable marcado con una banda roja): Lnea roja al pin 1. Esta norma hay que tenerla en cuenta tanto en la conexin a la placa base como en cada una de las conexiones con los dispositivos (en general, es vlida para cualquier conexin de un cable plano). Si no se tiene en cuenta, puede que el ordenador ni siquiera arranque. Por otro lado, se puede conectar cualquiera de los dos extremos del cable a la placa base, es decir, no hay uno prefijado; sin embargo, es usual conectar a la placa base el que est ms alejado del central. Antes de realizar la conexin fsica del disco duro al conector adecuado, es necesario configurarlo como dueo o esclavo. Con este fin, y muy prximo al conector macho de 40 pines, se encuentran unos puentes de configuracin (jumpers). Debemos seguir las indicaciones del fabricante para colocar los puentes de manera correcta; teniendo en cuenta
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que si slo hay un disco duro o si va al extremo del cable, hay que configurarlo como dueo (master) y si va a la parte central del cable, como esclavo (slave). La configuracin por defecto (de fbrica) para los discos duros es de dueo y para las unidades de CD-ROM, de esclavo. Nota: Normalmente estos son todos los puentes que lleva un dispositivo IDE; sin embargo, hemos comprobado que algunas unidades de CD-ROM incorporan otro puente para activar el UDMA. Estando este puente cerrado (recomendado para Windows 98) acelera la velocidad de transferencia de la unidad, pero puede ocasionar problemas con algunos sistemas operativos. La opcin por defecto es el puente abierto (UDMA desactivado). Adems, es necesario que el disco duro reciba corriente de la fuente de alimentacin. Para ello la fuente de alimentacin del ordenador debe disponer de algn cable libre que se conectar al disco duro. Una vez que hemos configurado los puentes de los discos duros y hemos realizado correctamente las conexiones de los cables IDE y de alimentacin, slo nos resta atornillar la unidad a la caja (chasis) del ordenador. Ni que decir tiene que debemos utilizar los tornillos adecuados para no perforar la unidad y daarla. La mayora de discos duros necesitan una baha libre de 3 pulgadas y media. Si no quedasen bahas libres de este tipo pero s de 5 pulgadas y cuarto, ser necesario utilizar un adaptador. Con este paso, finalizamos la instalacin fsica. De todas maneras, la experiencia recomienda no cerrar todava el ordenador hasta que hayamos comprobado que realmente funciona. Instalacin lgica Llegados a este punto, ya podemos encender el ordenador. Si no arrancase (pantalla negra), deberemos revisar las conexiones y puentes del apartado anterior. Aunque algunas BIOS presentan deteccin automtica de discos duros al arrancar, vamos a proceder a la instalacin de los discos duros mediante el programa de configuracin (Setup) del ordenador. Este paso es necesario para que la BIOS del ordenador reconozca los discos duros que tiene instalados. Entramos en el Setup de la manera indicada en el manual del ordenador (normalmente pulsando la tecla Suprimir al chequear la memoria, despus de encender el ordenador). En el men del Setup, buscamos una opcin para auto detectar discos duros. Si no existiese, deberemos inscribir los discos duros en la BIOS de forma manual, segn los datos proporcionados por el fabricante: cilindros, cabezas y sectores. Para cada disco duro tenemos que elegir el modo en el cual va a trabajar (normal, LBA, large...). La opcin recomendada para discos duros menores de 528 MB es normal y para el resto, LBA. Sin embargo, discutiremos sobre este punto ms adelante. Una vez comprobados los valores, salimos del Setup guardando los cambios. Si se presentase algn error o no se reconociese algn disco duro, deberemos repasar tanto las conexiones y puentes del apartado anterior como la configuracin de la BIOS. La instalacin lgica como tal del disco duro en el ordenador ha terminado. El siguiente paso consiste en particionar el disco duro y configurar cada una de las particiones para un sistema de archivos concreto.
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Particionar el disco duro Los programas habituales para particionar un disco duro son FDISK (proporcionado con MS-DOS y los sistemas operativos Windows) y Partition Magic (programa comercial vlido para MS-DOS, Windows y OS/2). Las distintas versiones de FDISK se pueden clasificar bsicamente en dos: las que trabajan nicamente con FAT (FDISK de MS-DOS y Windows 95) y las que tambin soportan FAT32 (FDISK de Windows 95 OSR2 y Windows 98). En este ltimo caso, FDISK preguntar al arrancar si se desea habilitar el soporte para unidades de gran capacidad. Si respondemos que s a esta pregunta, las particiones que se creen sern FAT32; en caso contrario, sern FAT. Es decir, una particin es FAT32 o FAT no segn la herramienta que se utilice para formatear la unidad, sino segn el mtodo utilizado al particionar. FDISK presenta importantes limitaciones: no se puede crear una particin extendida sino existe ya una particin primaria FAT o FAT32 en la unidad; no se pueden variar las particiones creadas sino es borrndolas y crendolas de nuevo; y slo permite trabajar con particiones FAT o FAT32. Advertencia: El borrado de una particin implica la prdida de todos sus datos. Partition Magic presenta muchas ms ventajas y opciones avanzadas que FDISK. Permite algo totalmente impensable hasta hace poco tiempo: variar el tamao de una particin y su localizacin sin perder su contenido. Adems es compatible con un buen nmero de sistemas de archivos, incluidos NTFS, HPFS y el de Linux. Entre las opciones avanzadas destaca la variacin del tamao del grupo (cluster) de una particin sin afectar a su contenido. Por estas razones, Partition Magic es la herramienta ideal para la gestin de particiones.

Ambas herramientas permiten la activacin de la particin primaria que se desee arrancar. Para que sea posible acceder a estas utilidades debemos disponer de un disco duro arrancable o un disquete con sistema. Si el primer disco duro no tiene sistema, no queda ms remedio que arrancar desde un disquete (o un CD-ROM, si fuera posible). En este caso, es necesario que la secuencia de arranque del ordenador sea A:, C:.

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Consejo: Cuando realice cambios a las particiones de su disco duro es ms que recomendable disponer de un disquete con sistema, ya que ser la nica forma de acceder al ordenador si su disco duro perdiese el arranque. Desde MS-DOS se puede crear con las rdenes SYS A: o FORMAT A: /S. Formatear cada particin Una vez creadas las particiones, es necesario dar formato a cada una de ellas. Si se trata de una particin que va a contener un sistema operativo, el propio programa de instalacin nos guiar por este proceso (Partition Magic es capaz de formatear las particiones a la vez que las crea). Pero si la particin va a ser para programas o datos de un sistema operativo, esta operacin ser necesario realizarla desde las herramientas proporcionadas por el sistema operativo instalado. En el caso de MS-DOS es FORMAT unidad:, donde unidad es la letra de la unidad que se desea formatear. Advertencia: El formateo de una particin lleva consigo la destruccin de todos sus datos. Activar la particin de arranque Despus de crear y formatear todas las particiones, es necesario activar (si no lo estaba ya) aquella particin del primer disco duro que queremos que arranque al encender el ordenador. 12. Limitaciones de capacidad. Modos normal (CHS) y LBA Cuando se dise el primer disco duro de 10 MB, nadie que no fuera tomado por loco poda predecir las enormes capacidades de los discos duros actuales. Debido a este vertiginoso aumento de capacidades, se han ido llegando a ciertos lmites de capacidades impuestos por

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el diseo de la BIOS del ordenador o de los propios sistemas operativos. Esto trae como consecuencia que nuestro ordenador no reconozca un disco duro moderno de gran capacidad o que slo reconozca una parte. Los casos siguientes dependiendo del elemento que origina el problema, se solucionan bien actualizando la BIOS del ordenador o bien, actualizando el sistema operativo utilizado. Lmite de 528 MB: Las BIOS antiguas (anteriores a 1994 aproximadamente) no soportan discos duros superiores a esta capacidad. Estos discos duros se caracterizan por tener ms de 1024 cilindros. La solucin consiste en actualizar la BIOS o en utilizar un programa residente en el sector de arranque del disco duro (como el Disk Manager de Seagate o el Ontrack Disk Manager de Quantum) que filtre los accesos a los discos. Estos mtodos realizan una conversin de los valores reales de cilindros, cabezas y sectores del disco duro (CHS) a unos valores virtuales que no superen el lmite de los 1024 cilindros (LBA). Por ejemplo, el disco duro de Seagate con valores reales de 6253 cilindros, 16 cabezas y 63 sectores se convierte a unos valores virtuales de 781 cilindros, 128 cabezas y 63 sectores. Como podemos observar, el valor de 128 cabezas (64 platos) no es una cifra real, pero permite la disminucin del nmero de cilindros de forma que no supere el lmite de 1024 y sigan siendo direccionables los mismos sectores (igual capacidad). Mediante esta conversin, los sistemas operativos DOS y Windows pueden acceder al espacio por encima de los 528 MB. Estos parmetros virtuales, proporcionados por el fabricante, son conocidos por el nombre de LBA (Logical Block Addressing, direccionamiento lgico de bloques). Para discos duros que superen este lmite, es la opcin recomendada. Advertencia: Una vez que existen datos en el disco duro, no se debe cambiar el modo del disco duro ya que los sectores se direccionan de otra manera y esto puede desencadenar prdida de datos. Lmite de 2 GB: Las BIOS de algunos ordenadores no soportan discos duros de ms de 4092 cilindros (aproximadamente 2 GB). En estos casos, es necesario actualizar la BIOS a una que reconozca discos de ms capacidad. Este lmite coincide tambin con el tamao mximo de las particiones FAT (no del disco). Viene impuesto por la utilizacin de una FAT de 16 bits, que slo es capaz de direccionar 216 grupos = 65.536. Como el tamao mximo del grupo es de 32 KB, la capacidad resultante es 65.536 grupos * 32 KB/grupo = 2.097.152 KB = 2 GB. Lmite de 8,4 GB: Igualmente al caso anterior, este lmite lo tienen algunas BIOS y algunos sistemas operativos como DOS y Windows 95. Para superar este lmite es necesario una BIOS actualizada y un sistema operativo que lo permita (como Windows 95 OSR2 Windows 98, que estn basados en FAT32). Tambin es posible utilizar un controlador de discos duros residente en memoria, como alternativa a BIOS no actualizadas. Lmite de 2 TB : Este es el lmite de las particiones FAT32, todava lejos de las capacidades de los discos duros actuales.

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Alinear los cabezales y limpiarlos Una de las acciones ms importantes que se ha de realizar una vez haya concluido la instalacin de los cartuchos es la alineacin de los cabezales de impresin. Algunos modelos realizan esta operacin de manera automtica. De todas formas, para alinear los cabezales seleccione (Inicio - Configuracin - Impresoras), pulsa con el botn derecho de su ratn sobre el icono de su impresora y seleccione la opcin (Propiedades). Esta opcin le permitir acceder a un men de propiedades donde podr encontrar (Alinear cabezales). Cuando realice esto, asegrese de que la impresora posea papel, ya que su sistema proceder a imprimir una pgina de alineamiento donde podr comprobar el estado de los cabezales. Del mismo modo, limpiar los cabezales cada cierto tiempo es muy recomendable, sobre todo si la impresora pasa largos periodos de tiempo sin ser usada. Para realizar esta limpieza siga los mismos pasos que para alinear los cabezales, exceptuando el ltimo (Inicio - Configuracin - Impresoras); de nuevo pulse con el botn derecho sobre el icono de impresoras y seleccione la opcin Limpieza de cabezales. Detalles del procedimiento de limpieza de cabezales La limpieza de cabezales es un tema de consulta constante por parte del pblico en general. El procedimiento de auto limpieza para los cartuchos Canon, Hewlett Packard, Lexmark, Okidata, Epson es el mismo para todos. Se entra a un documento de Word, Excel o cualquier otro programa de Microsoft y se pone con el mouse en el extremo izquierdo de la pantalla o con la tecla ALT + A, Archivo cuando se despliega el men se busca el cartel Imprimir o con la tecla ALT + I, al aparecer la siguiente pantalla del lado superior derecho se ve un cartel que dice propiedades y se debe hacer un clic ah. Ahora vara de marca a marca, los mens en ingles generalmente son de Canon, y la palabra "mantienence" y "Clean Head" son las claves para hacer la limpieza de cabezales. Respecto a las otras marcas donde el programa esta en espaol las palabras claves son herramientas, utilidades y limpieza de boquillas o limpieza de cartuchos. Esto no es todo acerca de los problemas que se pueden presentar, as que hay mas que saber al respecto. Algunos de nuestros clientes dicen que le falta el programa de limpieza o lo que es peor, no sabe que le falta. Y despus de llevar a cabo todas las indicaciones encuentra en la seccin de propiedades la parte de limpieza de cartuchos o su similar entonces sabemos que le falta el programa de limpieza, la pregunta inmediata es si tiene el CD de la impresora. Solo en caso de las impresoras Epson tienen un sistema de auto-limpieza que se ejecuta apretando el botn que tiene gotitas de colores durante 4 segundos. Los cartuchos Epson no tienen cabezal incluido en el cartucho, as que se pueden definir como una caja de goma y espuma con tinta, as que solo es limpieza insuficiente, siempre. Aun quedan mas detalles, la impresora no esta aceptando los cartuchos. Las impresoras HP por lo general tienen una luz de color amarillenta que titila cuando el cartucho esta quemado, pero podra ser un error de instalacin as que verifique. apague la impresora y vuelva a encenderla y si de ese modo aun no anda, entonces es muy probable que el cartucho este quemado. Si el reclamo es sobre el indicador de tinta "mi impresora dice que el cartucho esta por la mitad o vaco". El problema es que los indicadores de tinta de las impresoras no tienen un "enanito" dentro de la cmara, todo lo que sucedi es que si es una Epson, lo puso con la impresora apagada, entonces el contador no pudo "saber" que los cartuchos son nuevos. En el caso de las impresoras
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Okidata, Lexmark y Xerox. Estas usan un sistema de "cartucho nuevo y cartucho usado" es claro que si el cliente puso un cartucho usado se lo va a poner por la mitad. Optimizar la impresin para texto Realizar copias de un documento de texto es una de las tareas ms comunes de una impresora. Si quiere optimizar la duracin de sus cartuchos deber tener en cuenta el uso que dar a la copia. Si se trata de un documento que ha de ser entregado a otras personas, necesitar una calidad media/alta en su copia. Por eso, deber seleccionar calidad media/alta sobre un papel normal. Muchas veces la diferencia entre la calidad media y la alta apenas es perceptible, pero ponerla al mximo reduce seriamente la duracin del cartucho. Por el contrario, si la copia es slo una prueba antes de la copia definitiva, selecciona calidad baja/borrador junto con papel normal: ser ms rpido y econmico. Optimizar la impresin para grficos Lo ms aconsejable para este tipo de copias es realizar la impresin sobre los papeles especiales que recomiende cada fabricante. Acompae estos papeles con una calidad alta y conseguir una magnifica impresin. Por desgracia, no siempre se tienen a mano dichos papeles; si ste es su caso, utilice de nuevo papel normal y calidad alta. En este caso, la calidad disminuir de manera considerable, pero aun as, y dependiendo de su impresora, obtendr una buena copia. Para una impresin previa utilice de nuevo calidad borrador/baja y papel normal. El ahorro ahora ser muy superior, pues se estn consumiendo cuatro tintas adems del papel especial, que es bastante caro. Optimizar la impresin para fotografas sta es la impresin que mayor cantidad de tinta consume y es, a su vez, la que mejores resultados nos reporta. Para estos casos coloque un cartucho de calidad fotogrfica (si dispone de uno) en su impresora, un papel de calidad fotogrfica y ajuste la calidad a la mxima posible: alta/fotogrfica. La calidad que obtengamos en este tipo de copias est directamente condicionada por el tipo de papel, el cartucho fotogrfico y la calidad de la impresora, adems de la calidad de la imagen. Lo ideal en este tipo de copias pasa por usar papel fotogrfico, junto con la mxima calidad de impresin y un cartucho fotogrfico. Si alguno estos factores es alterado, la calidad de la impresin decaer de manera considerable. Del mismo modo que en los dos pasos anteriores, si desea comprobar el modo en que quedar su impresin, utilice la opcin de imprimir en calidad borrador/baja sobre papel normal. Aprendamos mas sobre las impresoras La impresora Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que la computadora utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual

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para presentar los resultados de los clculos en aquellas primitivas computadoras, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. Generalidades y definiciones Antes de adentrarnos en este complejo mundo de las impresoras, vamos a exponer algunos de los conceptos bsicos sobre las mismas. Velocidad La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros: ppm: pginas por minuto que es capaz de imprimir; cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir. Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva para las pocas impresoras matriciales que an se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes siempre calculan ambos parmetros de forma totalmente engaosa; por ejemplo, cuando se dice que una impresora de tinta llega a 7 pginas por minuto no se nos advierte de que son pginas con como mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad ms baja, sin grficos y descontando el tiempo de clculo de la computadora. Resolucin Probablemente sea el parmetro que mejor define a una impresora. La resolucin es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en nmero de puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora. Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora. As, cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600x300 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si slo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolucin horizontal es igual que la vertical. De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la misma resolucin terica pueden dar resultados muy dispares, ya que tambin influye el tamao de esos puntos y la precisin a la hora de colocarlos sobre el papel. De nada sirve colocar 360.000 puntos en una pulgada cuadrada si estn puestos unos sobre otros emborronando la imagen. El buffer de memoria Es una pequea cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la informacin que les va proporcionando la computadora. De esta forma la computadora, sensiblemente ms rpido que la impresora, no tiene que estar esperndola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer ms rpido y cmodo ser el proceso de impresin, por lo que algunas impresoras llegan a tener hasta 256 Kb de buffer (en impresoras muy profesionales, incluso varios MB). El interfaz o conector

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Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto paralelo y puerto usb, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1 y USB0001. Tipos de impresoras Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el mtodo ms lgico es hacerlo atendiendo a su tecnologa de impresin, es decir, al mtodo que emplean para imprimir en el papel, e incluir en dicha clasificacin como casos particulares otras consideraciones como el uso de color, su velocidad, etc. Eso nos lleva a los tres tipos clsicos: matriciales, de tinta y lser. Impresoras de impacto (matriciales) Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta impregnada en tinta Segn cmo sea el cabezal de impresin, se dividen en dos grupos principales: de margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metlica en la que estn en relieve las diversas letras y smbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte mvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El mtodo es absolutamente el mismo que se usa en muchas mquinas de escribir elctricas, lo nico que las diferencia es la carencia de teclado. Las impresoras de margarita y otros mtodos que usan tipos fijos de letra estn en completo desuso debido a que slo son capaces de escribir texto; adems, para cambiar de tipo o tamao de letra deberamos cambiar la matriz de impresin (la bola) cada vez. Por otra parte, la calidad del texto y la velocidad son muy altas, adems de que permiten obtener copias mltiples en papel de autocopia o papel carbn. Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas simplemente matriciales, tienen una matriz de pequeas agujas que impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas ms agujas posea el cabezal de impresin (suelen oscilar entre las 8 y las 24) mayor ser la resolucin, que esta entre 150 y 300 ppp, siendo casi imposible superar esta ltima cifra. Aunque la resolucin no sea muy alta es posible obtener grficos de cierta calidad, si bien en blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilizacin de varias cintas o cintas ms anchas, adems de ser casi imposible conseguir una gama realista de colores, ms all de los ms bsicos. Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias mltiples, lo que las hace especialmente tiles en oficinas o comercios para la realizacin de listados, facturas, y dems documentos. Su velocidad en texto es de las ms elevadas, aunque a costa de producir un ruido ciertamente elevado, que en ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy comn encontrarlas con alimentadores para papel continuo, lo que slo ocurre con algunas impresoras de tinta de precio elevado. En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras de precio reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de impresin. Entre los algunos fabricantes que quedan de estas impresoras destaca Epson, con un enorme catlogo con opciones y precios para todos los gustos. Impresoras de tinta Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a aqullas en las que la tinta se encuentra en forma
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ms o menos lquida, no impregnando una cinta como en las matriciales. La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De todas formas, los entresijos ltimos de este proceso varan de una a otra marca de impresoras (por ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo que denomina "inyeccin por burbuja") y no son realmente significativos a la hora de adquirir una u otra impresora. Estas impresoras destacan por la sencilla utilizacin del color. Antiguamente (y todava en algunos modelos de muy baja gama o en impresoras porttiles), para escribir cualquier cosa en color se tena que sustituir el cartucho de tinta negra por otro con tintas de los colores bsicos (generalmente magenta, cyan y amarillo). Este mtodo tena el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que era ms lento, ms caro en tinta y dejaba un negro con un cierto matiz verdoso. En la actualidad, la prctica totalidad de estas impresoras incorporan soporte para el uso simultneo de los cartuchos de negro y de color. La resolucin de estas impresoras es en teora bastante elevada, Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho ms caros que los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista. El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario domstico, adems del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias mltiples pero s ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas imgenes...) con una calidad aceptable. Fabricantes existen decenas, desde los clsicos contendientes Epson y Hewlett-Packard (hp) hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son Canon, Tektronik, Lexmark, Oki... Impresoras lser Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva. Las peculiares caractersticas de estas impresoras obligan a que dispongan de su propia memoria para almacenar una copia electrnica de la imagen que deben imprimir. A mayor tamao y calidad de impresin necesitaremos mayor cantidad de memoria, que estar entorno a 1 2 MB; si el documento a imprimir fuera muy largo y complejo, por ejemplo con varias fotografas o a una resolucin muy alta, puede producirse un error por overflow (falta de memoria), lo que puede evitarse mediante la tecnologa GDI (es decir, utilizando memoria del propio PC) o preferiblemente instalando ms memoria a la impresora. El nico problema de importancia de las impresoras lser es que slo imprimen en blanco y negro. En realidad, s existen impresoras lser de color, que dan unos resultados bastante buenos, pero su precio es absolutamente desorbitado. Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es ms alto que el de las de inyeccin de tinta, pero su coste de mantenimiento es
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ms bajo, y existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y disponibilidad superiores, as como tambin admiten una mayor carga de trabajo. Una de las caractersticas ms importantes de estas impresoras es que pueden llegar a velocidades muy altas, medidas en pginas por minuto. Su resolucin tambin puede ser muy elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos por pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en modelos preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm y ms. Otras caractersticas importantes son la cantidad de memoria disponible y el modelo de procesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante para actuar como "buffer" en donde almacenar los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros motivos grficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las copias sin necesidad de mandarlos en cada pgina. Otros tipos de impresoras Vamos a tratar ahora de otras impresoras de uso mucho menos comn, pero que cubren ciertas necesidades concretas del mercado, como pueden ser los grandes formatos o la calidad fotogrfica. Plotters Se trata de unos aparatos destinados a la impresin de planos para proyectos de arquitectura o ingeniera, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1 (59,4x84 cm) o superiores. Antiguamente consistan en una serie de plumillas mviles de diferentes grosores y colores que se movan por la hoja reproduciendo el plano en cuestin, lo que era bastante incmodo por el mantenimiento de las plumillas y poda ser impreciso al dibujar elementos tales como grandes crculos. En la actualidad casi todos tienen mecanismos de inyeccin de tinta, facilitando mucho el mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos; son autnticas impresoras de tinta, slo que el papel es mucho ms ancho y suele venir en rollos de decenas de metros. Impresoras para fotos Constituyen una categora de reciente aparicin; usan mtodos avanzados como la sublimacin o las ceras o tintas slidas, que garantizan una pureza de color excepcional, si bien con un coste relativamente elevado en cuanto a consumibles y una velocidad baja. La calidad de estas impresoras suele ser tal, que muchas veces el resultado es indistinguible de una copia fotogrfica tradicional, incluso usando resoluciones relativamente bajas como 200 ppp. Sin embargo, son ms bien caras y los formatos de impresin no suelen exceder el clsico 10x15 cm, ya que cuando lo hacen los precios suben vertiginosamente y nos encontramos ante impresoras ms apropiadas para pruebas de imprenta y autoedicin. Impresoras de gran formato Resulta un calificativo tan bueno como cualquier otro para definir a las impresoras, casi exclusivamente de tinta, que imprimen en formatos hasta el A2 (42x59,4 cm). Son impresoras que anan las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a velocidad, color y
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resolucin aceptables junto a un precio bastante ajustado, una pequea fraccin del precio menor que la de un plotter. Se utilizan para realizar carteles o psters, pequeos planos o pruebas de planos grandes, as como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora de tinta de menor formato: cartas, informes, grficos... Hasta hace poco slo existan un par de modelos, ahora las hay de Epson, Canon, HP... Impresoras para grupos Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso sin depender de una computadora de la misma. Suelen ser impresoras lser, en ocasiones con soporte para color, con bandejas para 500 hojas o ms, velocidades de ms de 12 ppm (reales!!) y memoria por encima de 6 MB. ltimamente se tiende a que tengan funciones de fotocopiadora o capacidad para realizar pequeas tiradas sin necesidad de emplear una fotocopiadora, e incluso clasifican y encuadernan.

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Prcticas

Introduccin Estas notas se basan en la experiencia, indicando por rea lo que se debe cambiar para solucionar las averas, basndose en lecturas contrarias a las especificaciones tcnicas de cada componente y de acuerdo a los sntomas de la fuente tanto en el rea del primario como del secundario.

NOTA: En las siguientes imgenes se mostrar una fuente escaneada sin los correspondientes transistores del rea primaria, como los rectificadores del rea secundaria de la misma, para que se aprecie mejor los componentes pequeos. Se ha denominado primario a la entrada de la fuente (primario de los transformadores) y secundario a la parte correspondiente a la salida de la fuente. Primario 1. Fusible quemado Antes de cambiarlo hay que revisar si el puente rectificador est en cortocircuito: con el multmetro en comprobacin de diodos, y escuchando el sonido, hay que verificar los cortocircuitos (lectura cero). Para ello conectar el tester probando en todos los sentidos entre los dos pines de los cuatro que tiene el puente, o bien, si es un puente de cuatro diodos, cada uno de ellos. Si esta mal o con diferencias en las mediciones hay que cambiarlo. Luego hay que comprobar los transistores sin desoldarlos, no tienen que mostrarse nunca en corto y siempre con las mismas mediciones entre ellos, o sea colector con base, lo mismo que el colector con la base del otro. En este caso hay que cambiarlos si presentan fugas. Ha continuacin hay un conjunto de resistencias, condensadores electrolticos y diodos que se presentan de dos en dos, o sea dos de 2 o 1.5 Ohm, 2 diodos 1n4140, 2 condensadores electrolticos de 10 mf, etc. Inclusive los grande de la derecha, normalmente de 220 mf x 200 voltios o similares. Cada uno de ellos va conectado de la misma manera, entre un transistor y el otro. Quiere decir que al medir en el mismo sentido de la salida a medir, con las puntas del multmetro

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en la misma direccin de conexin con respecto a los transistores, las mediciones deben ser exactamente iguales. En caso contrario hay que sacar el componente fuera y medirlo, para ello se puede slo desoldar la pata ms fcil de acceder y listo. Este es todo el misterio del rea primaria y se deben hacer esas mediciones de esta forma, ya que cualquier componente que este en corto en esa rea hara volar los transistores y seria un ciclo de nunca acabar. 2. Fusible sano Es exactamente igual que antes, ya que normalmente no se quema el fusible pero se abre uno de los componentes, como los transistores, y no quedan en corto. Algunas veces, si la fuente trabaja intermitente y especialmente en fro, no arranca o lo hace despus de varias veces de encenderla y apagarla. Esto es motivado por los diodos 1n4140 o similares que tienen fuga o los condensadores pequeos que estn casi secos. Secundario Como hemos comentado previamente, algunas veces si la fuente trabaja intermitente, especialmente en fro, no arranca o lo hace despus de varios intentos. Esto es debido a que los diodos 1n4140 o similares tienen una fuga, o los condensadores pequeos estn casi secos. En el secundario del trafo pequeo, donde se cumple lo mismo que en el rea primaria, o sea tiene dos transistores, diodos 1n4140 y condensadores pequeos, hay que verificar las fugas levantando uno de los pines de cada componente. Los transistores pequeos, siguiendo el orden de sus caractersticas con el multmetro, parecen tener sus valores correctos pero resulta que en ambos no debera haber resistencia entre colector y emisor y sin embargo, haciendo pulsos con las puntas del tester entre los pines mencionados, el multmetro marca fugazmente fugas muy altas. Reemplazando los transistores se solucionar el problema de arranque en fri y otros problemas. Hay que verificar si hay un cortocircuito en cada una de las salidas de los cables rojo/amarillo/azul y blanco, que corresponden a los +5 +12 -5 y -12 respectivamente. De ser as hay que seguir el circuito levantando componentes y verificndolos, lo que slo puede haber es una medicin de R en paralelo con las masas (cable negro) de entre 40/300 ohm, y no un corto bien claro. Si verificamos que todo est bien pero la placa madre no funciona o lo hace igual, es que algo se nos ha pasado.
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Tensin de PG Falta lo ms importante. Al final de la reparacin la medicin ms importante de las tensiones es la tensin denominada PG, tensin de control. Todas las fuentes la tienen y es el cable naranja, o de otro color, que en la placa de la fuente puede o no estar identificada pero es el cable que sobra a la salida de la fuente y no responde a ninguna de las tensiones mencionadas anteriormente. Esta tensin, estando cargada con una lmpara de 12 volts 40 watts, debe dar 5 voltios positivos (cable rojo) con uno de los cables negros de masa. Si la tensin PG no es igual a 5 volts, o no est presente, hay que seguir sus conexiones. Seguramente tendremos alguna fuga o bien ser responsable algn transistor pequeo o falsos contactos. Algunas veces hay que cambiar el CI de control, otras una resistencia fuera de valor, e incluso puede que uno de los condensadores pequeo en el rea primaria hace que trabaje uno solo de los transistores grandes, haciendo que las tensiones de +12 estuvieran presentes pero no as las restantes. Integrados mas utilizados en la etapa primaria de las fuentes Primario Secundario

LM339-LM339A-LM239-LM239A-LM2901-LM2901VMC3302 Integrado mas utilizado en la etapa secundaria de las fuentes Este es el principal responsable, normalmente, de la regulacin de las tensiones de salida y el que tiene que ver con la tensin de PG. Se encuentra en el secundario. TL 494

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Cara de soldaduras de una fuente AT Presentamos la cara de las soldaduras con mayor detalle, fjense como el primario esta totalmente separado del secundario en cuanto a soldaduras. Electrnicamente no es as, ya que uno de los bobinados del transformador ms pequeo esta conectado hacia el primario dndole tensiones y corrientes para permitir el control ante cortos y sobre las tensiones finales secundarias. Si estas fotos se imprimen sobre transparencias, y montamos una sobre otra al trasluz, veremos el circuito completo y sern mas fciles las mediciones siguiendo los parmetros que deben dar cada una en las mediciones.

Diferencias entre AT y XT Entre una fuente XT y una AT no hay diferencias. Puede existir una notable ampliacin del tamao de su alojamiento, pero la circuiteria sigue siendo la misma hasta tal punto que en varias ocasiones llegue a desarmar y reparar fuentes XT colocndoles plaquetas de las AT. No tengan temor: desarmen, cambien plaquetas, etc... Las tensiones son las mismas y las disposiciones de las salidas de tensiones tambin, por ms que cambien los colores de los cables (como en el caso de las Compaq o IBM). Los colores no son normas establecidas.

Como podrn apreciar esta es una fuente ATX, y no hay diferencias en su conformacin fsica externa:

Ahora bien, en que se diferencian las circuiteria de las XT/AT con las ATX? Muy sencillo el primario no cambia para nada, una R ms o menos, pero no significan diferencias sustanciales, ya que si incrementan una R lo hacen por dos o si colocan otro

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transistor lo hacen para reforzar las corrientes o hacerlas ms confiables en la conmutacin del par de transistores del lado del primario La diferencia fundamental est en que no hay llave de encendido, ya que se realiza un encendido por "software" a travs de lneas de control. PERO CUIDADO, RESULTA QUE EL PRIMARIO ESTA SIEMPRE FUNCIONANDO A LOS 110/220 CON TODAS SUS CAPACIDADES... PELIGRO... PELIGRO. No hay forma de solucionar este tema, lo nico que se puede hacer es aislar la fuente con un trafo de 220 / 220 o del valor de las tensiones de lnea de sus domicilios, si las razones la justifican como por ejemplo se debe medir tensiones o corrientes dentro de ella. La placa base de la PC, es la que a travs de un pulso, le da la orden de encendido pleno a la fuente y es cuando uno escucha el tpico sonido del ventilador, eso implica que la fuente esta entregando, aun apagada, dos valores de tensin:

Los 3,3 volts a la CPU Los +5 volts de mantenimiento

Lo cual significa que con la fuente enchufada a la red no se debe tocar la placa base, ya que sta recibe an alimentacin. En ciertos casos incluso puede estar funcionando la CPU y la memoria, denominado modo Sleep o de espera, por lo que se puede averiar algo si manipulamos el ordenador as. No obstante hay que mencionar que si apagamos el ordenador completamente, sin activar el modo de espera, slo ciertas zonas de la placa base estarn funcionando para realizar el arranque. Por si acaso es recomendable desenchufar la fuente. Me ha pasado que cambie una memoria en esta condiciones y el ordenador arranc solo, lo que cabe preguntarse que dao le podra haber ocasionado al PC, no? Un ejemplo de las consecuencias que acarrean las fuentes ATX en los servicios tcnicos es que en muchos casos el ordenador se arranca slo al insertar alguna placa en los slots de expansin, o viceversa, con el consecuente peligro de avera. Si en algn caso la fuente no se apaga al pulsar el botn de apagado hay que dejar pulsado ste hasta que se apague.

Las fuentes XT/AT solo tiene las tensiones +5 +12 -5 -12 y la tensin de control PG (+5 con carga en los +5, cable rojo).

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Redes y Comunicaciones de Datos

Las ATX tiene las mismas tensiones adems de la de +3,3 volts, tres cables de color naranja y cambia el color de naranja de los +5 PG (mantiene esta misma tensin) por otro color que en la mayora de los casos es de color gris, y adems incrementa un cable mas de color normalmente verde, que es el arranque por soft de la fuente (la placa base la manda a masa, o sea a uno de los tantos negros que salen de la fuente). Para ver si la fuente esta bien solo hay que puentear el cable verde con uno de los negros, previo a cargar la fuente con una lmpara de 12 v / 40 w sobre el cable rojo y un negro de la fuente, para luego medir que las tensiones estn presente

Pin 3,5,7,13,15,16,17

Nombre GND Tierra/masa

Descripcin

4,6,19,20 10 12 18 8 9 14

Voltaje positivo

+5V +12V -12V -5V

voltaje positivo voltaje negativo voltaje negativo

PG Power good (tensiones estabilizadas) +5V Stand By (tensin de mantenimiento) PS-ON Soft ON/OFF (apagado/encendido por Soft)

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--> Cable NULL-MODEM <-----------------------------------Para la conexin directa por cable se puede utilizar tanto el puerto serie como el puerto paralelo. El puerto serie que se encuentra en los PCs sigue la norma RS-232C y tiene unos conectores DB-25 (de 25 pines) o DB-9 (de 9 Pines). El cable paralelo tambin utiliza un conector DB-25. En los PCs, suele ser comn, encontrar en la parte trasera dos puertos serie y uno paralelo. El puerto paralelo es el conector hembra y los puertos serie son los machos, adems, lo normal es tener uno con un conector DB-9 y otro con un conector DB-25. El cable NULL-MODEM lo puedes comprar en una tienda (si lo encuentras), aunque tambin puedes hacerlo t mismo. Si lo pides en la tienda di expresamente para que lo quieres ya que tambin se venden cables que no sirven al no tener la configuracin de pines adecuada. Construccin Para la construccin del Cable Serie necesitas: 2 conectores hembras DB-9 o DB-25 1 cable con 7 lineas El esquema de conexin de pines es el siguiente:

9 pin 25 pin ===== ====== pin 5 pin 7 (Ground-Ground) pin 3 pin 2 (Transmit-Receive) pin 7 pin 4 (RTS - CTS) pin 6 pin 6 (DSR - DTR) pin 2 pin 3 (Receive-Transmit) pin 8 pin 5 (CTS - RTS) pin 4 pin 20 (DTR - DSR)

<------> <------> <------> <------> <------> <------> <------>

25 pin ====== pin 7 pin 3 pin 5 pin 20 pin 2 pin 4 pin 6

9 pin ===== pin 5 pin 2 pin 8 pin 4 pin 3 pin 7 pin 6

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Tal vez, la siguiente imagen te aclare un poco las cosas:

Para la construccin del 2 conectores machos DB-25 1 cable con al menos 11 lneas.

cable paralelo necesitamos:

El esquema de conexin de pines es el siguiente: 25 pin ====== pin 2 pin 3 pin 4 pin 5 pin 6 pin 15 pin 13 pin 12 pin 10 pin 11 pin 25 25 pin ====== pin 15 pin 13 pin 12 pin 10 pin 11 pin 2 pin 3 pin 4 pin 5 pin 6 pin 25 (Ground-Ground)

<----> <----> <----> <----> <----> <----> <----> <----> <----> <----> <---->

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En la siguiente imagen tienes un pequeo esquema de como sera:

A la hora de elegir el puerto que mejor se ajusta a nuestras necesidades es muy posible que tengas en cuenta que perifricos tienes conectados a tu PC, por ejemplo, puedes tener la impresora o el escaner conectados al puerto paralelo, el ratn o el modem al serie. Si tienes un equipo nuevo, posiblemente tus perifricos sean USB, as que no tendrs problemas de puertos ocupados. Por ltimo, y tal vez lo nico que te importe y que te ests preguntando sea por la velocidad de transferencia, cual de los dos cables es ms rpido, el serie o el paralelo? La respuesta es de cajn, el paralelo es mucho ms rpido (porque como su nombre indica la informacin se transmite en paralelo/Bus). Segn el WinDoS XP en paralelo se conecta a 4Mbps, en serie slo se pueden llegar a los 115600 bps, al menos de forma terica. Como ves, hay una gran diferencia. En la prctica, usando una conexin paralelo, 1MB se envia en algo menos de 30 seg , lo cual es una velocidad bastante aceptable. Adems, en los nuevos porttiles no hay puerto serie, slo paralelo, por lo que si quieres conectar uno de estos no tendrs eleccin (aunque claro, tambin suelen traer una tarjeta ethernet de 10/100Mbps :)).

--> Qu necesitamos? <------------------------------------En fin, una vez que ya nos hemos decidido a nuestra minired veamos qu necesitamos: montar

1. 2.

Un cable null-modem serie o paralelo

95

3. 4. 5. 6. 7. 8.

El CD de Windows 98/95 (para instalar la conexin directa por cable) Dos PCs con un puerto paralelo/serie libre (el mismo tipo de puerto en los dos) Rezar un poco a algn dios misericordioso, que ya se sabe que con los Windows...

-->La Configuracin<-------------------------------------Desafortunadamente, con una conexin directa por cable slo uno de los equipos puede compartir recursos, el otro PC slo podr acceder a ellos. Los desarrolladores dieron para el PC que hace de "servidor" el nombre de HOST y para el que hace de "cliente" el nombre de INVITADO. En el ejemplo que vamos a ver el PC con Windos 98 har de host y el PC con XP har de Invitado. HOST Configuracin del Win98. Una vez instalado el Sofware que viene en el CD del Win98 de Conexin directa por cable, slo tienes q seguir los pasos que se muestran en las imgenes:

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Ahora tan solo tendremos que activar la conexin (para que se puedan conectar). Si todo ha ido bien, debera aparecernos:

INVITADO

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Configuracin del XP. imgenes siguientes:

Sigue los pasos que se muestran en las

1. 2. 3. 4.

Ir a conexiones de Red y crear una conexion nueva.

Seleccionar: Una Configuracin Avanzada.

5. 6. 7.

Vamos a conectarnos a otro equipo como

Invitados

98

8.

9. 10. 11.

Escribir el nombre del equipo HOST

99

12. 13. 14.

Seleccionar LTP1,COM1,COM2 segn el caso

15. 16. 17.

Finalizar

100

18. 19.

Por ltimo solo resta hacer doble click sobre el icono de la nueva conexion de red en el equipo Invitado y Aceptar :)

Si nunca has configurado la red, comentar que para acceder a las carpetas y ficheros del HOST tienes que COMPARTIRLOS. Para compartir un recurso (directorio o disco duro) slo tienes que ejecutar el Explorador de Windos pinchar sobre la carpeta con el botn derecho, ir a propiedades/ compartir y ponerlo como compartido.

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--> Solucionando Problemas <-------------------------------------

Bien, como todos sabemos, a veces con WinDoS la configuracin de la red es problemtica, incluso teniendo todo aparentemente bien configurado no va, hasta realizando los mismos pasos en varios equipos puede que en unos nos funcione y en otros no. Con la conexin directa por cable sucede lo mismo :(, y lo digo por experiencia. En caso de que hayamos seguido los pasos y nos de problemas lo primero que tenemos que hacer es repasar que hayamos hecho de forma correcta todos los pasos y luego comprobar algunas cosillas: 1.- El cable est bien? Para comprobarlo puedes utilizar una bombilla y una pila... supongo q no har falta explicar el procedimiento 2.- El puerto est siendo utilizado por otro recurso? Si tenamos instalado algn dispositivo como puede ser un escaner o una impresora puede que ste tenga algn tipo de monitor residente que bloquee el puerto y no nos deje acceder. 3.- Si la conexin la realiza bien y os aparecen como conectados lo siguiente que tenemos que hacer es comprobar que TCP/IP funciona. Bien, pues para eso usaremos las mismas herramientas que se usan para comprobar el correcto funcionamiento de una red con las tarjetas ethernet. Lo primero que vamos a hacer es obtener las IPs. Para ello podemos ejecutar el Winipcfg (inicio/programas/ejecutar) o bien abrir una ventana MSDOS (cmd.exe en XP y command.com en Win9x) y ejecutar ipconfig /all En el 98:

C:\WINDOWS>ipconfig Configuracin IP de Windows 98 0 Ethernet adaptador : Direccin IP . . . . . . . . . . . . . : 192.168.55.1 Mscara de subred . . . . . . . . . . : 255.255.255.0 Puerta de enlace predeterminada . . . : 1 Ethernet adaptador : Direccin IP . . . . . . . . . . . . . : 0.0.0.0 Mscara de subred . . . . . . . . . . : 0.0.0.0 Puerta de enlace predeterminada . . . : 2 Ethernet adaptador : Direccin IP . . . . . . . . . . . . . : 192.168.0.2

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Mscara de subred . . . . . . . . . . : 255.255.255.0 Puerta de enlace predeterminada . . . : C:\WINDOWS>

En el WinDos XP:

C:\Documents and Settings\user>ipconfig Configuracin IP de Windows Adaptador Ethernet Conexin de rea local Estado de los medios. . . .: medios Sufijo de conexin especfica DNS : Direccin IP. . . . . . . . . . . : Mscara de subred . . . . . . . . : Puerta de enlace predeterminada : C:\Documents and Settings\user> : desconectados 192.168.55.2 255.255.255.255 192.168.55.2

En mi caso la IP era 192.168.55.1 para el host y 192.168.55.2 para el invitado. Una vez obtenida la IP, ejecutas el comando ping. Si TCP/IP est bien configurado recibirs respuesta. Si no recibiras como respuesta "No route to Host". Una cosa que tambin puedes comprobar es si tienes un cortafuegos instalado y filtra los paquetes. Cierra el firewall y si la red ya funciona, ya has localizado el problema :). Bueno, una vez que sabemos que TPC/IP funciona y teniendo todo (aparentemente) bien configurado, puede que en el entorno de red del invitado no os aparezca el equipo de red que hace de host, o incluso que os de algn tipo de error al intentar acceder al grupo de trabajo. Esto me ha sucedido alguna vez y la nica forma que he conseguido de acceder PC Host ha sido usando la herramienta de Bsqueda de PC (inicio/buscar)... este Windows!!!

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Cdigos POST El trmino POST significa Power On Self Test, auto test de encendido, que es lo primero que realiza nuestro equipo cuando lo encendemos.

Cdigo=Pitido Ningn tono Tono ininterrumpido Tonos cortos seguidos 1 tono largo 1 tono largo y 1 corto 1 tono largo y 2 cortos 1 tono largo y 3 cortos 2 tonos largos y 1 corto 2 tonos cortos 3 tonos cortos 4 tonos cortos 5 tonos cortos 6 tonos cortos 7 tonos cortos 8 tonos cortos 9 tonos cortos 10 tonos cortos No hay suministro elctrico. Fallo en el suministro elctrico. Placa Base estropeada.

Significado

La memoria no funciona o no presente. Fallo de placa base o en la basic ROM. Falla la tarjeta de video o no presente. Fallo en la tarjeta EGA. Fallo en la sincronizacin de imgen. Error de paridad en la memoria. Fallo en los primeros 64Kb de la RAM. Temporizador o contador defectuoso. El Procesador o tarjeta de vdeo no pasan el test. Fallo en el controlador del teclado. Modo virtual de procesador AT activo, Error de excepcin/identificador del procesador. Fallo de escritura en la RAM de video. Error de checksum de la ROM BIOS. Error CMOS.

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COMANDOS MS-DOS
DIR Muestra el contenido del directorio activo /p Da el listado paginado, pgina a pgina (dir /p) /w Muestra el listado en cinco columnas (dir /w) /a: (h - s- d - a - r) Muestra los archivos ocultos, de sistema, directorios, slo lectura, lectura-escritura) /o: (n-e-d-s-g-c) Muestra el listado ordenado DATE Cambia la fecha del sistema (si pulsamos Intro aceptamos la fecha predeterminada) TIME Cambia la hora del sistema CD Cambia de directorio (tambin CHDIR) CD.. Vuelve a un nivel de directorio anterior MD Hace un directorio nuevo (tambin MKDIR) RD Borrar directorio vaco (tambin RMDIR) DELTREE Borrar directorio y subdirectorios completos TREE Ver rbol de directorios /f Ver con nombre de los archivos CLS Limpiar la pantalla (dejarla en blanco) VER Nos muestra la versin de MS-DOS HELP Ayuda extensa de cada comando FASTHELP LABEL Pone la etiqueta (nombre) a la unidad CHKDSK Chequear disco (antiguo SCANDISK) /f Repara errores /v Da el nombre de cada archivo SCANDISK DEL Borra uno o varios archivos a la vez (se puede utilizar con comodines * y ?) Programa que chequea el disco y analiza su rendimiento en busca de enlaces cruzados y de errores fsicos en el disco Ayuda rpida y en forma de lista que proporciona una breve descripcin de cada comando de MSDOS

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/p Pide confirmacin de borrado UNDELETE MSAV Activa el programa Microsoft Antivirus MSD Programa de diagnstico del PC (comprueba el hardware) SYS Copia los archivos ocultos y de sistema y los transfiere a una unidad REN Renombra (cambia el nombre) a los ficheros o directorios (tambin RENAME) DISKCOPY Realiza la copia de un disco a otro /v Verifica la copia a la vez COPY Copia uno o varios archivos (se suele utilizar con comodines) TYPE Orden para ver el contenido de los archivos de texto ASCII EDIT Pone en marcha el editor de MS-DOS XCOPY Copia ficheros y directorios con subdirectorios excepto ocultos y de sistema /s Copia tambin los subdirectorios /e Copia incluso los directorios vacos /v Verifica que sean idnticos los copiados a los originales /d:fecha Slo los creados en o despus de la fecha que introduzcamos MOVE Mueve ficheros y directorios, los renombra o los crea si no existen MEM Analiza la memoria y nos muestra el resultado Recupera lo borrado con el comando DEL (se ha de poner la primera letra a los archivos que han sido borrados)

MEMMAKER REM VOL ECHO FORMAT /v:etiqueta /q /u

Programa que optimiza la memoria del ordenador Pone un comentario o aclaracin en un fichero Batch Muestra la etiqueta del volumen o unidad Activa o desactiva el eco de una lnea en un fichero Batch Da formato a un disco o unidad Le pone la etiqueta Establece un formato rpido Da un formato condicional

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/b /s UNFORMAT /l /TEST ATTRIB PROMPT $q $$ $t $d $p $v $n $g $l $b $_ $e EXPAND MSBACKUP RESTORE FC DISKCOMP MORE VSAFE

Reserva espacio para los ficheros IO.SYS y MSDOS.SYS Copia los archivos de sistema, ocultos y el COMMAND.COM Recupera lo borrado accidentalmente con el comando FORMAT Muestra una lista de los archivos encontrados Realiza un test Muestra los atributos de los ficheros: H (oculto), R (slo lectura), S (de sistema), A (lectura-escritura). + (establece atributo) -- (quita atributo) Cambia o muestra el prompt (indicador) del sistema signo = signo $ Hora actual Fecha actual Unidad de disco y ruta actual (path) Versin de MS-DOS Unidad actual signo > signo < signo | Intro Cdigo escape Expande (descomprime) ficheros comprimidos por los programadores Pone en marcha el programa Backup (copia de seguridad de archivos) Restaura los ficheros copiados con Backup Compara dos ficheros Compara dos discos Orden que se utiliza para paginar (mostrar pgina a pgina) un fichero. (type | more). Se suele utilizar con el carcter tubera ( | ) Activa el programa residente de Antivirus

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KEYB > CHOICE

Orden para establecer el idioma de teclado que utilizamos (keyb sp) Smbolo de redireccin utilizado junto a otros comandos Programa de proceso por lotes que pide al usuario que realice una seleccin. Espera hasta que ste elija una opcin posible de entre un conjunto de teclas. Ejemplo: choice /c:snc S, No o Continuar Especifica las teclas permitidas en el smbolo del sistema, deben ir separadas por comas Evita la presentacin del smbolo del sistema

/c:teclas

Si queremos distinguir maysculas y minsculas al introducir la opcin Hace una pausa durante un nmero de segundos especificado

/n /s /t:(n), o (c) IF

(c) carcter al cual conmutar despus de haber transcurrido (n) segundos Ejemplo: choice /c:snc /t:n,3 significa que al transcurrir 3 segundos y no haber pulsado una tecla el programa tomar N (no) como valor y acabar

Ejecuta una condicin de proceso por lotes. Si la condicin es Verdadera MS-DOS ejecutar el comando que siga a la condicin IF, y si es Falsa har caso omiso del comando Condicin verdadera si el programa anterior ejecutado por COMMAND.COM devolvi un cdigo de salida igual o mayor que nmero. Ejemplo: if errorlevel nmero comando

errorlevel

Se ejecuta el comando si la condicin es falsa. Ejemplo: if not exist carta.txt No se encuentra el archivo

not

Condicin verdadera si cadena1 y cadena2 son iguales Ejemplo: if nombre1==nombre2 comando

cadena1==cadena2

Condicin verdadera si nombrearchivo existe

exist nombrearchivo PAUSE REM GOTO etiqueta Suspende la ejecucin de un programa de proceso por lotes y muestra un mensaje indicando al usuario que presione cualquier tecla para continuar Permite incluir comentarios u observaciones en un programa de proceso por lotes (tambin se usa igualmente el signo ;) Lleva a MS-DOS a una lnea marcada por una etiqueta dentro de un programa de proceso por lotes. Las etiquetas destino comienzan por : Ejemplo: goto fin

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:fin echo Fin del programa FDISK /status DBLSPACE EDIT DOSSHELL DOSKEY VSAFE VERIFY SORT SUBST Programa para realizar particiones en el disco duro Presenta informacin acerca de la particin del disco duro sin iniciar FDISK Comprime las unidades de disquetes o disco duro y las configura Arranca el editor de textos de MS-DOS para crear o modificar archivos de texto ASCII Inicia el programa MS-DOS Shell, que es una interfaz grfica del sistema Edita lneas de comandos, invoca comandos MS-DOS y crea macros Examina continuamente el ordenador para detectar virus. Es un programa residente Solicita a MS-DOS que verifique si los archivos se han escrito en disco correctamente Clasifica la informacin de entrada Asocia una ruta con una letra de unidad. Ejemplo: subst m: c:\word\cartas, significa que asigna una unidad virtual m: para poder acceder rpidamente al directorio especificado Elimina la unidad virtual /d LH MODE POWER PATH DEBUG BREAK MSCDEX FIND "cadena" /v /c /n /i

Carga un programa en el rea de memoria superior Configura un dispositivo de sistema Activa o desactiva el administrador de corriente elctrica Muestra o establece una ruta de bsqueda para archivos ejecutables Inicia el editor y corrector de programas Debug Activa o desactiva la verificacin extendida CTRL+ C Proporciona el acceso a unidades CD-ROM Busca una "cadena" de texto especfica en uno o varios archivos Presenta todas las lneas que no contengan la "cadena" uestra un nmero que indica cuntas lneas contienen dicha "cadena" Precede cada lnea con el nmero de su posicin No hace distincin entre maysculas y minsculas

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