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Apostila de Matemtica

Professor: Linhares e Jlio.



[...] a Matemtica procura compreender os modelos
que permeiam o mundo que
nos rodeia assim como a mente dentro de ns. []
Assim necessrio enfatizar:
a procurar de solues, e no apenas a
memorizao de procedimentos;
a explorao de modelos, e no apenas a
memorizao de frmulas;
a formulao de conjecturas, e no apenas a
resoluo de exerccios.
[...] com essas nfases, os estudantes tero a
oportunidade de estudar a Matemtica
como uma disciplina exploradora, dinmica, que se
desenvolve, em lugar
de ser uma disciplina que tem um corpo rgido,
absoluto, fechado, cheio de regras
que precisam ser memorizadas.
Shoenfeld (1992).


26/01/2011



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Anlise Combinatria

Fatorial de um nmero:



Definies especiais:




Arranjo simples:





n!=n.(n-1).(n-2)...3.2.1

0!=1
1!=1
ades. possibilid 24 2 . 3 . 4 lugar 3 o para ades possibilid
2 e lugar 2 o para ades possibilid 3 sobrando lugar, 1 o para ades possibilid 4 Existem : R
lugares? primeiros trs os para ades possibilid as so Quantas mundo. do campees
dos torneio o disputam Flamengo) e Paulo So Santos, (Grmio, futebol de times Quatro 3)
negativo. nmero um de fatorial existe no pois , 7 : Resposta
-8 x
7 x

2
15 1

2
225 1
0 56
56 x 56 ) )( 1 ( 56
)! 1 (
)! 1 )( )( 1 (
56
)! 1 (
)! 1 (
. 56
)! 1 (
)! 1 (
equao a Resolva 2)
10200 10100 100 100 . 101 100
! 99
! 99 . 100 . 101 ! 99 . 100
! 99
! 101 ! 100
.
! 99
! 101 ! 100
expresso da valor o Calcule 1)
2
2
=
=

=
=


=

= = +
= + = + =

+
=

+
=

+
= + = + =
+
=
+
+
x
x x x x
x x x
x
x x x
x
x
x
x
)! (
!
,
p n
n
A
p n

=

40
17
80
34
8 72
20 24 30
)! 1 8 (
! 8
)! 2 9 (
! 9
)! 2 5 (
! 5
)! 3 4 (
! 4
)! 2 6 (
! 6
. Calcule ) 4
1 , 8 2 , 9
2 , 5 3 , 4 2 , 6
1 , 8 2 , 9
2 , 5 3 , 4 2 , 6
= =
+
+
=

=
+
+
+
+
A A
A A A
A A
A A A


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nmeros. 336 6 . 7 . 8
! 5
! 5 . 6 . 7 . 8
! 5
! 8
)! 3 8 (
! 8
1.
: ento s, disponvei
nmeros 8 existem ainda trs outros os para e (2), ade possibilid uma apenas existe algarismo
primeiro o Para 3000). e 2000 entre est (pois algarismos quatro ter deve nmero O : R
9? e 6,7,8 1,2,3,4,5, entre escolhidos distintos
algarismos por formados 3000 e 2000 entre dos compreendi nmeros os so Quantos 6)
nmeros. 136 64 72 5 por divisveis de nmero O : Resposta
nmeros. 64 8 . 8
! 7
! 7 . 8
.
! 7
! 7 . 8
! 7
! 8
.
! 7
! 8
)! 1 8 (
! 8
.
)! 1 8 (
! 8
. 1.
0). ser pode algarismo segundo (o ades possibilid 8 existem tambm algarismo segundo
o para E ). algarismos 2 de nmero um seria (seno 0 com comear pode no nmero o pois
ades, possibilid 8 ainda existem algarismo primeiro o Para (5). ade possibilid uma apenas existe
algarismo terceiro o para : 5 com terminam 5 por divisveis quantos calculamos Agora
nmeros. 72 8 . 9
! 7
! 7 . 8 . 9
! 7
! 9
)! 2 9 (
! 9
1.
: 0 com terminam que 5 por divisveis de nmero o Portanto s. disponvei nmeros 9 existem
ainda primeiros dois os para e (0), ade possibilid 1 apenas existe algarismo terceiro o Para
: 0 com terminam que 5 por divisveis de nmero o calcular vamos
nte Primeirame 5. com ou 0 com terminar deve ele 5, divisvel ser nmero um Para : R
5. POR DIVISVEIS SEJAM c)
nmeros. 8
! 7
! 7 . 8
! 7
! 8
)! 1 8 (
! 8
1.1.
: ades possibilid 8 existem ainda segundo o Para (5). ade possibilid 1 apenas existe
tambm terceiro o para e (2), ade possibilid 1 apenas existe algarismo primeiro o Para : R
5. COM TERMINEM E 2 COM COMECEM b)
nmeros. 72 8 . 9
! 7
! 7 . 8 . 9
! 7
! 9
)! 2 9 (
! 9
1.
: s disponvei nmeros 9 existem ainda dois outros os para e (1) ade possibilid
1 apenas existe primeiro o para que sendo , algarismos s possuir tr pode nmero O : R
1. COM COMECEM a)
: que modo de repetir, os sem ) ,5,6,7,8,9 (0,1,2,3,4 decimal sistema
do algarismos o com formar podemos distintos algarismos 3 de nmeros Quantos 5)
3 , 8
1 , 8 1 , 8
2 , 9
1 , 8
2 , 9
= = = =

=
= +
= = = =

=

= = = =

= = =

=
= = = =

=
A
A A
A
A
A


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Permutao Simples: um caso particular de arranjo simples. o tipo de
agrupamento ordenado onde entram todos os elementos.






Combinao Simples: o tipo de agrupamento em que um grupo difere do
outro apenas pela natureza dos elementos componentes.





! n P
n
=

maneiras. 1152 576 576 total o Portanto
maneiras. 576 24 . 24 ! 4 !. 4 .
: tambm temos posio primeira na dama uma Colocando
maneiras. 576 24 . 24 ! 4 !. 4 .
: maneiras de total nmero como temos posio primeira na cavalheiro um Colocando
C - D - C - D - C - D - C - D ou D - C - D - C - D - C - D - C
: isso fazer de maneiras duas Existem : R
damas. duas e s cavalheiro dois juntos fiquem no que forma
de fila, numa s, cavalheiro 4 e damas 4 dipostas ser podem maneiras quantas de Calcule 8)
anagramas. 120 1 . 2 . 3 . 4 . 5 ! 5 . 1 . 1 . 1 . 1
: total o Ento ades. possibilid 5 existem letras 5 outras as para e
(E), 1 existe s tambm ltima para e (A), ade possibilid 1 existe letra primeira a Para
E. com terminam e A POR COMEAM b)
anagramas. 720 1 . 2 . 3 . 4 . 5 . 6 ! 6 . 1 . 1
: total o Ento ades. possibilid 6 existem
letras 6 outras as para e (A), ade possibilid uma apenas existe letra primeira a Para
A. POR COMEAM a)
: EDITORA palavra da anagramas Quantos 8)
nmeros. 120 1 . 2 . 3 . 4 . 5 ! 5
8? e 1,2,3,5 por formados ser podem distintos algarismos 5 de nmeros Quantos ) 7
4 4
4 4
5
6
5
= +
= = =
= = =
= = =
= = =
= = =
P P
P P
P
P
P
)! ( !
!
,
p n p
n
C
p n

=



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comisses. 525 15 . 35
2
30
.
! 3
210
! 2 !. 4
! 4 . 5 . 6
.
! 4 !. 3
! 4 . 5 . 6 . 7
)! 4 6 ( ! 4
! 6
.
)! 3 7 ( ! 3
! 7
. . produto o resultado O
- MOAS
- RAPAZES
moas? 4 e rapazes
3 com formar podemos comisses quantas moas, 6 e rapazes 7 com reunio Numa 11)
saladas. de tipos 210
24
5040
! 4
5040
! 4 !. 6
! 6 . 7 . 8 . 9 . 10
)! 6 10 !.( 6
! 10
feitas? ser podem
diferentes espcies 6 contendo salada, de tipos quantos frutas, de espcies 10 Com 10)
. C haver pode no porque resposta a no 1 : obs
. 5 : Resposta
1 ' '
5 '

2
16 6
0 5 6
0 5 6 0
6
3 3 2 3
0
2 6
2 2
0
! 2
) 1 .(
! 3
) 2 ).( 1 .(
0
)! 2 ( ! 2
)! 2 ).( 1 .(
)! 3 ( ! 3
)! 3 ).( 2 ).( 1 .(
0
)! 2 ( ! 2
!
)! 3 ( ! 3
!
. 0 equao a Resolver 9)
4 , 6 3 , 7
4 , 6
3 , 7
6 , 10
1,3
2
2 3
2 2 3
2 2 2 3
2 , 3 ,
= = = =

= = = =

=
=
=

=
=

= = +
= + =
+ +
=

+
=

=
C C
C
C
C
m
m
m
m
m m m
m m m
m m m m m
m m m m m m
m m m m m
m
m m m
m
m m m m
m
m
m
m
C C
m m


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Binmio de Newton
Introduo
Pelos produtos notveis, sabemos que (a+b) = a + 2ab + b.
Se quisermos calcular (a + b), podemos escrever:
(a + b)
3
= a
3
+ 3a
2
b + 3ab
2
+ b
3

Se quisermos calcular , podemos adotar o mesmo procedimento:
(a + b)
4
= (a + b)
3
(a+b) = (a
3
+ 3a
2
b + 3ab
2
+ b
3
) (a+b)
= a
4
+ 4a
3
b + 6a
2
b
2
+ 4ab
3
+ b
4

De modo anlogo, podemos calcular as quintas e sextas potncias e, de
modo geral, obter o desenvolvimento da potncia a partir da
anterior, ou seja, de .
Porm quando o valor de n grande, este processo gradativo de clculo
muito trabalhoso.
Existe um mtodo para desenvolver a ensima potncia de um binmio,
conhecido como binmio de Newton (Isaac Newton, matemtico e fsico
ingls, 1642 - 1727). Para esse mtodo necessrio saber o que so
coeficientes binomiais, algumas de suas propriedades e o tringulo de
Pascal.

Coeficientes Binomiais
Sendo n e p dois nmeros naturais , chamamos de coeficiente
binomial de classe p, do nmero n, o nmero , que indicamos por
(l-se: n sobre p). Podemos escrever:

O coeficiente binomial tambm chamado de nmero binomial. Por
analogia com as fraes, dizemos que n o seu numerador e p, o
denominador. Podemos escrever:


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tambm imediato que, para qualquer n natural, temos:

Exemplos:



Propriedades dos coeficientes binomiais
1)
Se n, p, k e p + k = n
ento

Coeficientes binomiais como esses, que tem o mesmo numerador e a
soma dos denominadores igual ao numerador, so chamados
complementares.
Exemplos:


2)
Se n, p, k e p p-1 0


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ento

Essa igualdade conhecida como relao de Stifel (Michael Stifel,
matemtico alemo, 1487 - 1567).
Exemplos:


Tringulo de Pascal
A disposio
ordenada dos
nmeros binomiais,
como na tabela ao
lado, recebe o nome
de Tringulo de
Pascal

Nesta tabela triangular, os nmeros binomiais com o mesmo numerador
so escritos na mesma linha e os de mesmo denominador, na mesma
coluna.
Por exemplo, os nmeros binomiais , , e esto na linha 3 e os
nmeros binomiais , , , , ..., , ... esto na coluna 1.
Substituindo cada nmero binomial pelo seu respectivo valor, temos:


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Construo do tringulo de Pascal
Para construir o tringulo do Pascal, basta lembrar as seguintes
propriedades dos nmeros binomiais, no sendo necessrio calcul-los:
1) Como = 1, todos os elementos da coluna 0 so iguais a 1.
2) Como = 1, o ltimo elemento de cada linha igual a 1.
3) Cada elemento do tringulo que no seja da coluna 0 nem o ltimo de
cada linha igual soma daquele
que est na mesma coluna e linha anterior com o elemento que se situa
esquerda deste ltimo (relao
de Stifel).
Observe os passos e aplicao da relao de Stifel para a construo
do tringulo:








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Propriedade do tringulo de Pascal
P1 Em Qualquer linha, dois nmeros binomiais eqidistantes dos
extremos so iguais.


De fato, esses binomiais so complementares.

P2 Teorema das linhas: A soma dos elementos da ensima linha .

De modo geral temos:


P3 Teorema das colunas: A soma dos elementos de qualquer coluna, do
1 elemento at um qualquer, igual ao elemento situado na coluna
direita da considerada e na linha imediatamente abaixo.


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1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 21
1 + 4 + 10 + 20 = 35

P4 Teorema das diagonais: A soma dos elementos situados na mesma
diagonal desde o elemento da 1 coluna at o de uma qualquer igual ao
elemento imediatamente abaixo deste.

1 + 3 + 6 + 10 + 15 = 35
Frmula do desenvolvimento do binmio de Newton
Como vimos, a potncia da forma , em que a, ,
chamada binmio de Newton. Alm disso:
quando n = 0 temos
quando n = 1 temos
quando n = 2 temos
quando n = 3 temos
quando n = 4 temos


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Observe que os coeficientes dos desenvolvimentos foram o tringulo de
Pascal. Ento, podemos escrever tambm:

De modo geral, quando o expoente n, podemos escrever a frmula do
desenvolvimento do binmio de Newton:

Note que os expoentes de a vo diminuindo de unidade em unidade,
variando de n at 0, e os expoentes de b vo aumentando de unidade em
unidade, variando de 0 at n. O desenvolvimento de (a + b)
n
possui n + 1
termos.






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Frmula do termo geral do binmio
Observando os termos do desenvolvimento de (a + b)
n
, notamos
que cada um deles da forma .
Quando p = 0 temos o 1 termo:
Quando p = 1 temos o 2 termo:
Quando p = 2 temos o 3 termo:
Quando p = 3 temos o 4 termo:
Quando p = 4 temos o 5 termo:
..............................................................................
Percebemos, ento, que um termo qualquer T de ordem p + 1pode ser
expresso por:















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Cilindro
Na figura abaixo, temos dois planos paralelos e distintos, , um
crculo R contido em e uma reta r que intercepta , mas no R:

Para cada ponto C da regio R, vamos considerar o segmento ,
paralelo reta r :

Assim, temos:


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Chamamos de cilindro, ou cilindro circular, o conjunto de todos os
segmentos congruentes e paralelos a r.

Elementos do cilindro
Dado o cilindro a seguir, consideramos os seguintes elementos:

bases: os crculos de centro O e O'e raios r
altura: a distncia h entre os planos
geratriz: qualquer segmento de extremidades nos pontos das
circunferncias das bases ( por exemplo, ) e paralelo reta r .



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reas
Num cilindro, consideramos as seguintes reas:
a) rea lateral (A
L
)
Podemos observar a rea lateral de um cilindro fazendo a sua
planificao:

Assim, a rea lateral do cilindro reto cuja altura h e cujos raios dos
crculos das bases so r um retngulo de dimenses :


b) rea da base ( A
B
):rea do crculo de raio r

c) rea total ( A
T
): soma da rea lateral com as reas das bases






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Volume
Para obter o volume do cilindro, vamos usar novamente o princpio de
Cavalieri.
Dados dois slidos com mesma altura e um plano , se todo plano ,
paralelo ao plano , intercepta os slidos e determina seces de mesma
rea, os slidos tm volumes iguais:


Se 1 um paraleleppedo retngulo, ento V
2
= A
B
h.
Assim, o volume de todo paraleleppedo retngulo e de todo cilindro
o produto da rea da base pela medida de sua altura:
V
cilindro
= A
B
h
No caso do cilindro circular reto, a rea da base a rea do crculo de
raio r ;
portanto seu volume :


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Esfera
Chamamos de esfera de centro O e raio R o conjunto de pontos do
espao cuja distncia ao centro menor ou igual ao raio R.
Considerando a rotao completa de um semicrculo em torno de um
eixo e, a esfera o slido gerado por essa rotao. Assim, ela limitada por
uma superfcie esfrica e formada por todos os pontos pertencentes a essa
superfcie e ao seu interior.


Volume
O volume da esfera de raio R dado por:



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Partes da esfera
Superfcie esfrica
A superfcie esfrica de centro O e raio R o conjunto de pontos do
es[ao cuja distncia ao ponto O igual ao raio R.
Se considerarmos a rotao completa de uma semicircunferncia em
torno de seu dimetro, a superfcie esfrica o resultado dessa rotao.

A rea da superfcie esfrica dada por:


Cone circular
Dado um crculo C, contido num plano , e um ponto V ( vrtice) fora
de , chamamos de cone circular o conjunto de todos os segmentos
.



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Elementos do cone circular
Dado o cone a seguir, consideramos os seguintes elementos:

altura: distncia h do vrtice V ao plano
geratriz (g):segmento com uma extremidade no ponto V e outra num
ponto da circunferncia
raio da base: raio R do crculo
eixo de rotao:reta determinada pelo centro do crculo e pelo
vrtice do cone

Cone reto
Todo cone cujo eixo de rotao perpendicular base chamado cone
reto, tambm denominado cone de revoluo. Ele pode ser gerado pela
rotao completa de um tringulo retngulo em torno de um de seus
catetos.


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Da figura, e pelo Teorema de Pitgoras, temos a seguinte relao:
G
2
= h
2
+
R
2

Seco meridiana
A seco determinada, num cone de revoluo, por um plano que
contm o eixo de rotao chamada seco meridiana.

Se o tringulo AVB for eqiltero, o cone tambm ser eqiltero:


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reas
Desenvolvendo a superfcie lateral de um cone circular reto, obtemos um
setor circular de raio g e comprimento :

Assim, temos de considerar as seguintes reas:
a) rea lateral (A
L
): rea do setor circular

b) rea da base (A
B
):rea do circulo do raio R

c) rea total (A
T
):soma da rea lateral com a rea da base





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Volume
Para determinar o volume do cone, vamos ver como calcular volumes
de slidos de revoluo. Observe a figura:

d = distncia do
centro de gravidade
(CG) da sua
superfcie ao eixo e
S=rea da superfcie
Sabemos, pelo Teorema de Pappus - Guldin, que, quando uma
superfcie gira em torno de um eixo e, gera um volume tal que:

Vamos, ento, determinar o volume do cone de revoluo gerado pela
rotao de um tringulo retngulo em torno do cateto h:

O CG do tringulo est a uma distncia do eixo de rotao.
Logo:



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CONJUNTOS NUMRICOS

- Conjunto dos nmeros naturais (IN)




Um subconjunto importante de IN o conjunto IN*:
IN*={1, 2, 3, 4, 5,...} o zero foi excludo do conjunto IN.
Podemos considerar o conjunto dos nmeros naturais ordenados sobre
uma reta, como mostra o grfico abaixo:


- Conjunto dos nmeros inteiros (Z)




O conjunto IN subconjunto de Z.
Temos tambm outros subconjuntos de Z:
Z* = Z-{0}
Z
+
= conjunto dos inteiros no negativos = {0,1,2,3,4,5,...}
Z_ = conjunto dos inteiros no positivos = {0,-1,-2,-3,-4,-5,...}

Observe que Z
+
=IN.
Podemos considerar os nmeros inteiros ordenados sobre uma reta,
conforme mostra o grfico abaixo:


IN={0, 1, 2, 3, 4, 5,...}
Z={..., -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3,...}


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b
a

- Conjunto dos nmeros racionais (Q)

Os nmeros racionais so todos aqueles que podem ser colocados na
forma de frao (com o numerador e denominador e Z). Ou seja, o
conjunto dos nmeros racionais a unio do conjunto dos nmeros
inteiros com as fraes positivas e negativas.

Exemplos:


Assim, podemos escrever:





interessante considerar a representao decimal de um nmero
racional , que se obtm dividindo a por b.

Exemplos referentes s decimais exatas ou finitas:

Exemplos referentes s decimais peridicas ou infinitas:

Toda decimal exata ou peridica pode ser representada na forma de
nmero racional.



racionais. nmeros so exemplo, por ,
2
3
, 1 ,
5
3
, 1 ,
4
5
2 : Ento , -
} 0 e , com , | { = e e = = b Z b Z a
b
a
x x Q

3
3
2
2
1
1
1 )
3
9
2
6
1
3
3 )
= = =

=
b
a
75 , 3
20
75
25 , 1
4
5
5 , 0
2
1
= = =
... 1666 , 1
6
7
... 42 8571428571 , 0
7
6
... 333 , 0
3
1
= = =


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- Conjunto dos nmeros irracionais

Os nmeros irracionais so decimais infinitas no peridicas, ou seja,
os nmeros que no podem ser escrito na forma de frao (diviso de dois
inteiros). Como exemplo de nmeros irracionais, temos a raiz quadrada de
2 e a raiz quadrada de 3:

Um nmero irracional bastante conhecido o nmero
t=3,1415926535...

- Conjunto dos nmeros reais (IR)

Dados os conjuntos dos nmeros racionais (Q) e dos irracionais,
definimos o conjunto dos nmeros reais como:




O diagrama abaixo mostra a relao entre os conjuntos numricos:

Portanto, os nmeros naturais, inteiros, racionais e irracionais so
todos nmeros reais. Como subconjuntos importantes de IR temos:
IR* = IR-{0}
IR
+
= conjunto dos nmeros reais no negativos
IR_ = conjunto dos nmeros reais no positivos

Obs: entre dois nmeros inteiros existem infinitos nmeros reais. Por
exemplo:
- Entre os nmeros 1 e 2 existem infinitos nmeros reais:
1,01 ; 1,001 ; 1,0001 ; 1,1 ; 1,2 ; 1,5 ; 1,99 ; 1,999 ; 1,9999 ...

- Entre os nmeros 5 e 6 existem infinitos nmeros reais:
5,01 ; 5,02 ; 5,05 ; 5,1 ; 5,2 ; 5,5 ; 5,99 ; 5,999 ; 5,9999 ...
... 7320508 , 1 3
... 4142135 , 1 2
=
=
IR=Q {irracionais} = {x|x racional ou x irracional}


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Determinantes
Como j vimos, matriz quadrada a que tem o mesmo nmero de linhas
e de colunas (ou seja, do tipo nxn).
A toda matriz quadrada est associado um nmero ao qual damos o nome
de determinante.
Dentre as vrias aplicaes dos determinantes na Matemtica, temos:
resoluo de alguns tipos de sistemas de equaes lineares;
clculo da rea de um tringulo situado no plano cartesiano, quando
so conhecidas as coordenadas dos seus vrtices;

Determinante de 1 ordem
Dada uma matriz quadrada de 1 ordem M=[a
11
], o seu determinante o
nmero real a
11
:
det M =Ia
11
I = a
11

Observao: Representamos o determinante de uma matriz entre duas
barras verticais, que no tm o significado de mdulo.
Por exemplo:
M= [5] det M = 5 ou I 5 I =
5
M = [-3] det M = -3 ou I -3
I = -3

Determinante de 2 ordem
Dada a matriz , de ordem 2, por definio o determinante
associado a M, determinante de 2 ordem, dado por:



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Portanto, o determinante de uma matriz de ordem 2 dado pela diferena
entre o produto dos elementos da diagonal principal e o produto dos
elementos da diagonal secundria. Veja o exemplo a seguir.


Menor complementar
Chamamos de menor complementar relativo a um elemento a
ij
de uma
matriz M, quadrada e de ordem n>1, o determinante MC
ij
, de ordem n - 1,
associado matriz obtida de M quando suprimimos a linha e a coluna que
passam por a
ij
.
Vejamos como determin-lo pelos exemplos a seguir:
a) Dada a matriz , de ordem 2, para determinar o menor
complementar relativo ao elemento a
11
(MC
11
), retiramos a linha 1 e a
coluna 1:

Da mesma forma, o menor complementar relativo ao elemento a
12
:



Prof: Linhares e Jlio Pgina 29

b) Sendo , de ordem 3, temos:


Cofator
Chamamos de cofator ou complemento algbrico relativo a um elemento
a
ij
de uma matriz quadrada de ordem n o nmero A
ij
tal que A
ij
=

(-1)
i+j
.
MC
ij
.
Veja:
a) Dada , os cofatores relativos aos elementos a
11
e a
12
da
matriz M so:

b) Sendo , vamos calcular os cofatores A
22
, A
23
e A
31
:



Prof: Linhares e Jlio Pgina 30



Teorema de Laplace
O determinante de uma matriz quadrada M = [a
ij
]
mxn
pode ser
obtido pela soma dos produtos dos elementos de uma fila qualquer ( linha
ou coluna) da matriz M pelos respectivos cofatores.
Assim, fixando , temos:

em que o somatrio de todos os termos de ndice i, variando de 1 at
m, .
Regra de Sarrus
O clculo do determinante de 3 ordem pode ser feito por meio de um
dispositivo prtico, denominado regra de Sarrus.
Acompanhe como aplicamos essa regra para .

1 passo: Repetimos as duas primeiras colunas ao lado da terceira:


Prof: Linhares e Jlio Pgina 31


2 passo: Encontramos a soma do produto dos elementos da diagonal
principal com os dois produtos obtidos pela multiplicao dos elementos
das paralelas a essa diagonal (a soma deve ser precedida do sinal positivo):

3 passo: Encontramos a soma do produto dos elementos da diagonal
secundria com os dois produtos obtidos pela multiplicao dos elementos
das paralelas a essa diagonal ( a soma deve ser precedida do sinal
negativo):

Assim:



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Observao: Se desenvolvermos esse determinante de 3 ordem aplicando o
Teorema de Laplace, encontraremos o mesmo nmero real.

Determinante de ordem n > 3
Vimos que a regra de Sarrus vlida para o clculo do determinante de
uma matriz de ordem 3. Quando a matriz de ordem superior a 3, devemos
empregar o Teorema de Laplace para chegar a determinantes de ordem 3 e
depois aplicar a regra de Sarrus.
Propriedades dos determinantes
Os demais associados a matrizes quadradas de ordem n apresentam as
seguintes propriedades:
P
1
) Quando todos os elementos de uma fila ( linha ou coluna) so nulos, o
determinante dessa matriz nulo.
Exemplo:


P
2
)

Se duas filas de uma matriz so iguais, ento seu determinante nulo.
Exemplo:

P
3
)

Se duas filas paralelas de uma matriz so proporcionais, ento seu
determinante nulo.
Exemplo:


Prof: Linhares e Jlio Pgina 33


P
4
) Se os elementos de uma fila de uma matriz so combinaes lineares
dos elementos correspondentes de filas paralelas, ento seu determinante
nulo.
Exemplos:



P
5
) Teorema de Jacobi: o determinante de uma matriz no se altera
quando somamos aos elementos de uma fila uma combinao linear dos
elementos correspondentes de filas paralelas.
Exemplo:

Substituindo a 1 coluna pela soma dessa mesma coluna com o dobro da 2,
temos:

P
6
) O determinante de uma matriz e o de sua transposta so iguais.
Exemplo:


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P
7
) Multiplicando por um nmero real todos os elementos de uma fila em
uma matriz, o determinante dessa matriz fica multiplicado por esse nmero.
Exemplos:


P
8
) Quando trocamos as posies de duas filas paralelas, o determinante de
uma matriz muda de sinal.
Exemplo:

P
9
) Quando, em uma matriz, os elementos acima ou abaixo da diagonal
principal so todos nulos, o determinante igual ao produto dos elementos
dessa diagonal.
Exemplos:


Prof: Linhares e Jlio Pgina 35




P
10
) Quando, em uma matriz, os elementos acima ou abaixo da diagonal
secundria so todos nulos, o determinante igual ao produto dos
elementos dessa diagonal multiplicado por .
Exemplos:


P
11
) Para A e B matrizes quadradas de mesma ordem n,
. Como:
Exemplo:

P
12
)
Exemplo:




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Equaes algbricas
(com uma varivel)
Introduo
Equao toda sentena matemtica aberta que exprime uma relao de
igualdade. A palavra equao tem o prefixo equa, que em latim quer dizer
"igual". Exemplos:
2x + 8 = 0
5x - 4 = 6x + 8
3a - b - c = 0
No so equaes:
4 + 8 = 7 + 5 (No uma sentena aberta)
x - 5 < 3 (No igualdade)
(no sentena aberta, nem igualdade)

A equao geral do primeiro grau:
ax+b = 0
onde a e b so nmeros conhecidos e a > 0, se resolve de maneira simples:
subtraindo b dos dois lados, obtemos:
ax = -b
dividindo agora por a (dos dois lados), temos:





Considera a equao 2x - 8 = 3x -10



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A letra a incgnita da equao. A palavra incgnita significa "
desconhecida".

Na equao acima a incgnita x; tudo que antecede o sinal da igualdade
denomina-se 1 membro, e o que sucede, 2 membro.


Qualquer parcela, do 1 ou do 2 membro, um termo da equao.


Equao do 1 grau na incgnita x toda equao que pode ser
escrita na forma ax=b, sendo a e b nmeros racionais, com a
diferente de zero.
Conjunto Verdade e Conjunto Universo de uma Equao
Considere o conjunto A = {0, 1, 2, 3, 4, 5} e a equao x + 2 = 5.
Observe que o nmero 3 do conjunto A denominado conjunto
universo da equao e o conjunto {3} o conjunto verdade dessa mesma
equao.

Observe este outro exemplo:
Determine os nmeros inteiros que satisfazem a equao x = 25
O conjunto dos nmeros inteiro o conjunto universo da equao.


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Os nmeros -5 e 5, que satisfazem a equao, formam o conjunto
verdade, podendo ser indicado por: V = {-5, 5}.
Da conclumos que:
Conjunto Universo o conjunto de todos os valores que
varivel pode assumir. Indica-se por U.

Conjunto verdade o conjunto dos valores de U, que
tornam verdadeira a equao . Indica-se por V.

Observaes:
O conjunto verdade subconjunto do conjunto universo.

No sendo citado o conjunto universo, devemos considerar como
conjunto universo o conjunto dos nmeros racionais.

O conjunto verdade tambm conhecido por conjunto soluo e
pode ser indicado por S.
Razes de uma equao
Os elementos do conjunto verdade de uma equao so chamados razes
da equao.
Para verificar se um nmero raiz de uma equao, devemos obedecer
seguinte seqncia:
Substituir a incgnita por esse nmero.
Determinar o valor de cada membro da equao.
Verificar a igualdade, sendo uma sentena verdadeira, o nmero
considerado raiz da equao.


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Exemplos:
Verifique quais dos elementos do conjunto universo so razes
das equaes abaixo, determinando em cada caso o conjunto verdade.

Resolva a equao x - 2 = 0, sendo U = {0, 1, 2, 3}.
Para x = 0 na equao x - 2 = 0 temos: 0 - 2 = 0
=> -2 = 0. (F)
Para x = 1 na equao x - 2 = 0 temos: 1 - 2 = 0
=> -1 = 0. (F)
Para x = 2 na equao x - 2 = 0 temos: 2 - 2 = 0
=> 0 = 0. (V)
Para x = 3 na equao x - 2 = 0 temos: 3 - 2 = 0
=> 1 = 0. (F)
Verificamos que 2 raiz da equao x - 2 = 0, logo V = {2}.

Resolva a equao 2x - 5 = 1, sendo U = {-1, 0, 1, 2}.

Para x = -1 na equao 2x - 5 = 1 temos: 2 . (-1) -
5 = 1 => -7 = 1. (F)
Para x = 0 na equao 2x - 5 = 1 temos: 2 . 0 - 5 =
1 => -5 = 1. (F)
Para x = 1 na equao 2x - 5 = 1 temos: 2 . 1 - 5 =
1 => -3 = 1. (F)
Para x = 2 na equao 2x - 5 = 1 temos: 2 . 2 - 5 =
1 => -1 = 1. (F)

A equao 2x - 5 = 1 no possui raiz em U, logo V = .




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Funo de 1 grau - Afim
Definio
Chama-se funo polinomial do 1 grau, ou funo afim, a qualquer
funo f de IR em IR dada por uma lei da forma f(x) = ax + b, onde a e b
so nmeros reais dados e a 0.
Na funo f(x) = ax + b, o nmero a chamado de coeficiente de x e o
nmero b chamado termo constante.
Veja alguns exemplos de funes polinomiais do 1 grau:
f(x) = 5x - 3, onde a = 5 e b = - 3
f(x) = -2x - 7, onde a = -2 e b = - 7
f(x) = 11x, onde a = 11 e b = 0

Grfico
O grfico de uma funo polinomial do 1 grau, y = ax + b, com a 0,
uma reta oblqua aos eixos Ox e Oy.
Exemplo:
Vamos construir o grfico da funo y = 3x - 1:
Como o grfico uma reta, basta obter dois de seus pontos e lig-los
com o auxlio de uma rgua:
a) Para x = 0, temos y = 3 0 - 1 = -1; portanto, um ponto (0, -1).
b) Para y = 0, temos 0 = 3x - 1; portanto, e outro ponto
.
Marcamos os pontos (0, -1) e no plano cartesiano e ligamos os
dois com uma reta.


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x y
0 -1

0


J vimos que o grfico da funo afim y = ax + b uma reta.
O coeficiente de x, a, chamado coeficiente angular da reta e, como
veremos adiante, a est ligado inclinao da reta em relao ao eixo Ox.
O termo constante, b, chamado coeficiente linear da reta. Para x = 0,
temos y = a 0 + b = b. Assim, o coeficiente linear a ordenada do ponto
em que a reta corta o eixo Oy.
Zero e Equao do 1 Grau
Chama-se zero ou raiz da funo polinomial do 1 grau f(x) = ax + b, a
0, o nmero real x tal que f(x) = 0.
Temos:
f(x) = 0 ax + b = 0
Vejamos alguns exemplos:
1. Obteno do zero da funo f(x) = 2x - 5:
f(x) = 0 2x - 5 = 0
2. Clculo da raiz da funo g(x) = 3x + 6:
g(x) = 0 3x + 6 = 0 x = -2

3. Clculo da abscissa do ponto em que o grfico de h(x) = -2x + 10
corta o eixo das abicissas:
O ponto em que o grfico corta o eixo dos x aquele em que h(x) =


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0; ento:
h(x) = 0 -2x + 10 = 0 x = 5

Crescimento e decrescimento
Consideremos a funo do 1 grau y = 3x - 1. Vamos atribuir valores cada
vez maiores a x e observar o que ocorre com y:

x -3 -2 -1 0 1 2 3
y -10 -7 -4 -1 2 5 8

Notemos que, quando aumentos o valor de x, os correspondentes
valores de y tambm aumentam. Dizemos, ento que a
funo y = 3x - 1 crescente.
Observamos novamente seu grfico:


Regra geral:
a funo do 1 grau f(x) = ax + b crescente quando o coeficiente de x
positivo (a > 0);
a funo do 1 grau f(x) = ax + b decrescente quando o coeficiente de x
negativo (a < 0);



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Justificativa:
para a > 0: se x
1
< x
2
, ento ax
1
< ax
2
. Da, ax
1
+ b < ax
2
+ b, de onde
vem f(x
1
) < f(x
2
).
para a < 0: se x
1
< x
2
, ento ax
1
> ax
2
. Da, ax
1
+ b > ax
2
+ b, de onde
vem f(x
1
) > f(x
2
).
Sinal
Estudar o sinal de uma qualquer y = f(x) determinar os valor de x para
os quais y positivo, os valores de x para os quais y zero e os valores de
x para os quais y negativo.
Consideremos uma funo afim y = f(x) = ax + b vamos estudar seu
sinal. J vimos que essa funo se anula pra raiz . H dois casos
possveis:
1) a > 0 (a funo crescente)
y > 0 ax + b > 0 x >
y > 0 ax + b < 0 x <
Concluso: y positivo para valores de x maiores que a raiz; y
negativo para valores de x menores que a raiz

2) a < 0 (a funo decrescente)
y > 0 ax + b > 0 x <


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y > 0 ax + b < 0 x <

Concluso: y positivo para valores de x menores que a raiz; y negativo
para valores de x maiores que a raiz.


































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EQUAES EXPONENCIAIS

Chamamos de equaes exponenciais toda equao na qual a
incgnita aparece em expoente.

Exemplos de equaes exponenciais:
1) 3
x
=81 (a soluo x=4)
2) 2
x-5
=16 (a soluo x=9)
3) 16
x
-4
2x-1
-10=2
2x-1
(a soluo x=1)
4) 3
2x-1
-3
x
-3
x-1
+1=0 (as solues so x=0 e x=1)

Para resolver equaes exponenciais, devemos realizar dois passos
importantes:
1) reduo dos dois membros da equao a potncias de mesma
base;
2) aplicao da propriedade:




EXERCCIOS RESOLVIDOS:

1) 3
x
=81
Resoluo: Como 81=3
4
, podemos escrever 3
x
= 3
4

E da, x=4.

2) 9
x
= 1
Resoluo: 9
x
= 1 9
x
= 9
0
; logo x=0.

5) 2
3x-1
= 32
2x

) 0 e 1 ( > = = = a a n m a a
n m

4
3
logo ; 3 3 3 3 27 3 : Resoluo
27 3 ) 4
. 4 ento ;
4
3
4
3

4
3
4
3

256
81
4
3
: Resoluo
256
81
4
3
) 3
4
3
4 3
4
4
4
4
4
= = = =
=
=
|
.
|

\
|
=
|
.
|

\
|
=
|
.
|

\
|
=
|
.
|

\
|
=
|
.
|

\
|
x
x
x x x
x
x x x
x


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Resoluo: 2
3x-1
= 32
2x
2
3x-1
= (2
5
)
2x
2
3x-1
= 2
10x
; da 3x-1=10,
de onde x=-1/7.

6) Resolva a equao 3
2x
6.3
x
27=0.
Resoluo: vamos resolver esta equao atravs de uma transformao:
3
2x
6.3
x
27=0 (3
x
)
2
-6.3
x
27=0
Fazendo 3
x
=y, obtemos:
y
2
-6y27=0 ; aplicando Bhaskara encontramos y=-3 e y=9
Para achar o x, devemos voltar os valores para a equao auxiliar 3
x
=y:

y=-3 3
x
= -3 no existe x, pois potncia de base positiva
positiva
y=9 3
x
= 9 3
x
= 3
2
x=2

Portanto a soluo x=2



FUNO EXPONENCIAL

Chamamos de funes exponenciais aquelas nas quais temos a
varivel aparecendo em expoente.
A funo f:IRIR
+
definida por f(x)=a
x
, com a e IR
+
e a=1,
chamada funo exponencial de base a. O domnio dessa funo o
conjunto IR (reais) e o contradomnio IR
+
(reais positivos, maiores que
zero).


GRFICO CARTESIANO DA FUNO EXPONENCIAL

Temos 2 casos a considerar:
quando a>1;
quando 0<a<1.

Acompanhe os exemplos seguintes:

1) y=2
x
(nesse caso, a=2, logo a>1)
Atribuindo alguns valores a x e calculando os correspondentes valores
de y, obtemos a tabela e o grfico abaixo:






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X -2 -1 0 1 2
y 1/4 1/2 1 2 4



2) y=(1/2)
x
(nesse caso, a=1/2, logo 0<a<1)
Atribuindo alguns valores a x e calculando os correspondentes valores
de y, obtemos a tabela e o grfico abaixo:

X -2 -1 0 1 2
Y 4 2 1 1/2 1/4


Nos dois exemplos, podemos observar que
a) o grfico nunca intercepta o eixo horizontal; a funo no tem
razes;
b) o grfico corta o eixo vertical no ponto (0,1);
c) os valores de y so sempre positivos (potncia de base positiva
positiva), portanto o conjunto imagem Im=IR
+
.

Alm disso, podemos estabelecer o seguinte:







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a>1 0<a<1










f(x) crescente e Im=IR
+

Para quaisquer x
1
e x
2
do domnio:
x
2
>x
1
y
2
>y
1
(as desigualdades tm
mesmo sentido)










f(x) decrescente e Im=IR
+

Para quaisquer x
1
e x
2
do domnio:
x
2
>x
1
y
2
<y
1
(as desigualdades tm
sentidos diferentes)


INEQUAES EXPONENCIAIS

Chamamos de inequaes exponenciais toda inequao na qual a
incgnita aparece em expoente.

Exemplos de inequaes exponenciais:


Para resolver inequaes exponenciais, devemos realizar dois passos
importantes:
1) reduo dos dois membros da inequao a potncias de mesma
base;
2) aplicao da propriedade:

a>1 0<a<1
a
m
> a
n
m>n

(as desigualdades tm mesmo sentido)
a
m
> a
n
m<n

(as desigualdades tm sentidos
diferentes)


) 3 2 para satisfeita (que 0 3125 150.5 - 25 4)
-3) x para satisfeita (que
5
4
5
4
3)
real) x todo para satisfeita (que 2 2 2)
) 4 soluo (a 81 3 1)
x
3
1 2 - 2x
2
< < < +
s
|
.
|

\
|
>
|
.
|

\
|
s
> >

x
x
x
x
x
x


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EXERCCIO RESOLVIDO:

































negativos) (reais IR S Portanto
0 4 4
: obtemos 1, que maior (4) base a Como
. 4 4 1 4 Porm,
1 4 da, e 11 4 . 11 11 4 ). 16 4 1 (
: seja ou , 11 4 . 16 4 . 4 4
: temos 4 por lados os ambos ndo Multiplica
.
4
11
4 . 4 4
4
4
escrita ser pode inequao A
: Resoluo
4
11
4 4 4 ) 1
-
0
0
1 1
=
< <
< <
< > > +
> +

> +

> +
+
x
-
x
x x
x x x
x x x
x x
x
x x x


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FUNO LOGARTMICA

A funo f:IR
+
IR definida por f(x)=log
a
x, com a=1 e a>0,
chamada funo logartmica de base a. O domnio dessa funo o
conjunto IR
+
(reais positivos, maiores que zero) e o contradomnio IR
(reais).


GRFICO CARTESIANO DA FUNO LOGARTMICA

Temos 2 casos a considerar:
quando a>1;
quando 0<a<1.

Acompanhe nos exemplos seguintes, a construo do grfico em
cada caso:

3) y=log
2
x (nesse caso, a=2, logo a>1)
Atribuindo alguns valores a x e calculando os correspondentes valores
de y, obtemos a tabela e o grfico abaixo:


x 1/4 1/2 1 2 4
y -2 -1 0 1 2



4) y=log
(1/2)
x (nesse caso, a=1/2, logo 0<a<1)
Atribuindo alguns valores a x e calculando os correspondentes valores
de y, obtemos a tabela e o grfico abaixo:





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x 1/4 1/2 1 2 4
y 2 1 0 -1 -2



Nos dois exemplos, podemos observar que
d) o grfico nunca intercepta o eixo vertical;
e) o grfico corta o eixo horizontal no ponto (1,0). A raiz da funo
x=1;
f) y assume todos os valores reais, portanto o conjunto imagem
Im=IR.

Alm disso, podemos estabelecer o seguinte:

a>1 0<a<1










f(x) crescente e Im=IR
Para quaisquer x
1
e x
2
do domnio:
x
2
>x
1
y
2
>y
1
(as desigualdades tm
mesmo sentido)










f(x) decrescente e Im=IR
Para quaisquer x
1
e x
2
do domnio:
x
2
>x
1
y
2
<y
1
(as desigualdades tm
sentidos diferentes)





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EQUAES LOGARTMICAS

Chamamos de equaes logartmicas toda equao que envolve
logaritmos com a incgnita aparecendo no logaritmando, na base ou em
ambos.

Exemplos de equaes logartmicas:
7) log
3
x

=5 (a soluo x=243)
8) log(x
2
-1) = log 3 (as solues so x=-2 e x=2)
9) log
2
(x+3) + log
2
(x-3) = log
2
7 (a soluo x=4)
10) log
x+1
(x
2
-x)=2 (a soluo x=-1/3)

Alguns exemplos resolvidos:
1) log
3
(x+5) = 2
Resoluo: condio de existncia: x+5>0 => x>-5
log
3
(x+5) = 2 => x+5 = 3
2
=> x=9-5 => x=4
Como x=4 satisfaz a condio de existncia, ento o conjunto
soluo S={4}.

2) log
2
(log
4
x) = 1
Resoluo: condio de existncia: x>0 e log
4
x>0
log
2
(log
4
x) = 1 ; sabemos que 1 = log
2
(2), ento
log
2
(log
4
x) = log
2
(2) => log
4
x = 2 => 4
2
= x => x=16
Como x=16 satisfaz as condies de existncia, ento o
conjunto soluo S={16}.

3) Resolva o sistema:

Resoluo: condies de existncia: x>0 e y>0
Da primeira equao temos:
log x+log y=7 => log y = 7-log x
Substituindo log y na segunda equao temos:
3.log x 2.(7-log x)=1 => 3.log x-14+2.log x = 1 => 5.log x = 15 =>

=> log x =3 => x=10
3

Substituindo x= 10
3
em log y = 7-log x temos:

=
= +
1 log . 2 log . 3
7 log log
y x
y x


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log y = 7- log 10
3
=> log y = 7-3 => log y =4 => y=10
4
.
Como essas razes satisfazem as condies de existncia, ento o conjunto
soluo S={(10
3
;10
4
)}.


INEQUAES LOGARTMICAS

Chamamos de inequaes logartmicas toda inequao que envolve
logaritmos com a incgnita aparecendo no logaritmando, na base ou em
ambos.

Exemplos de inequaes logartmicas:
1) log
2
x > 0 (a soluo x>1)
2) log
4
(x+3) s 1 (a soluo 3<xs1)

Para resolver inequaes logartmicas, devemos realizar dois passos
importantes:
1) reduo dos dois membros da inequao a logaritmos de mesma
base;
2) aplicao da propriedade:

a>1 0<a<1
log
a
m > log
a
n m>n>0

(as desigualdades tm mesmo sentido)
log
a
m > log
a
n 0<m<n
(as desigualdades tm sentidos
diferentes)


EXERCCIOS RESOLVIDOS:

1) log
2
(x+2) > log
2
8
Resoluo:
Condies de existncia: x+2>0, ou seja, x>-2 (S
1
)
Como a base (2) maior que 1, temos:
x+2>8 e, da, x>6 (S
2
)
O conjunto soluo S= S
1
S
2
= {x e IR| x>6}.
Portanto a soluo final a interseco de S
1
e S
2
, como est
representado logo abaixo no desenho:



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2) log
2
(log
3
x) > 0
Resoluo:
Condies de existncia: x>0 e log
3
x>0
Como log
2
1=0, a inequao pode ser escrita assim:
log
2
(log
3
x) > log
2
1
Sendo a base (2) maior que 1, temos: log
3
x > 1.
Como log
3
3 = 1, ento, log
3
x > log
3
3 e, da, x > 3, porque a base (3)
maior que 1.
As condies de existncia esto satisfeitas, portanto S={x e IR| x > 3}.
















































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Funo Quadrtica
Definio
Chama-se funo quadrtica, ou funo polinomial do 2 grau, qualquer
funo f de IR em IR dada por uma lei da forma f(x) = ax
2
+ bx + c, onde a,
b e c so nmeros reais e a 0.
Vejamos alguns exemplos de funo quadrticas:
1. f(x) = 3x
2
- 4x + 1, onde a = 3, b = - 4 e c = 1
2. f(x) = x
2
-1, onde a = 1, b = 0 e c = -1
3. f(x) = 2x
2
+ 3x + 5, onde a = 2, b = 3 e c = 5
4. f(x) = - x
2
+ 8x, onde a = 1, b = 8 e c = 0
5. f(x) = -4x
2
, onde a = - 4, b = 0 e c = 0

Grfico
O grfico de uma funo polinomial do 2 grau, y = ax
2
+ bx + c, com a
0, uma curva chamada parbola.
Exemplo:
Vamos construir o grfico da funo y = x
2
+ x:
Primeiro atribumos a x alguns valores, depois calculamos o valor
correspondente de y e, em seguida, ligamos os pontos assim obtidos.
x y
-3 6
-2 2
-1 0

0 0
1 2
2 6



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Observao:
Ao construir o grfico de uma funo quadrtica y = ax
2
+ bx + c,
notaremos sempre que:
se a > 0, a parbola tem a concavidade voltada para cima;
se a < 0, a parbola tem a concavidade voltada para baixo;

Zero e Equao do 2 Grau
Chama-se zeros ou razes da funo polinomial do 2 grau f(x) = ax
2
+
bx + c , a 0, os nmeros reais x tais que f(x) = 0.
Ento as razes da funo f(x) = ax
2
+ bx + c so as solues da equao
do 2 grau ax
2
+ bx + c = 0, as quais so dadas pela chamada frmula de
Bhaskara:

Temos:

Observao
A quantidade de razes reais de uma funo quadrtica depende do valor
obtido para o radicando , chamado discriminante, a saber:
quando positivo, h duas razes reais e distintas;
quando zero, h s uma raiz real;
quando negativo, no h raiz real.
Coordenadas do vrtice da parbola
Quando a > 0, a parbola tem concavidade voltada para cima e um ponto
de mnimo V; quando a < 0, a parbola tem concavidade voltada para baixo
e um ponto de mximo V.


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Em qualquer caso, as coordenadas de V so . Veja os grficos:








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Imagem
O conjunto-imagem Im da funo y = ax
2
+ bx + c, a 0, o conjunto
dos valores que y pode assumir. H duas possibilidades:
1 - quando a > 0,

a > 0


2 quando a < 0,

a < 0


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Construo da Parbola
possvel construir o grfico de uma funo do 2 grau sem montar a
tabela de pares (x, y), mas seguindo apenas o roteiro de observao
seguinte:
1. O valor do coeficiente a define a concavidade da parbola;
2. Os zeros definem os pontos em que a parbola intercepta o eixo dos
x;
3. O vrtice V indica o ponto de mnimo (se a > 0), ou
mximo (se a< 0);
4. A reta que passa por V e paralela ao eixo dos y o eixo de
simetria da parbola;
5. Para x = 0 , temos y = a 0
2
+ b 0 + c = c; ento (0, c) o ponto em
que a parbola corta o eixo dos y.
Sinal
Consideramos uma funo quadrtica y = f(x) = ax
2
+ bx + c e
determinemos os valores de x para os quais y negativo e os valores de x
para os quais y positivos.
Conforme o sinal do discriminante = b
2
- 4ac, podemos ocorrer os
seguintes casos:
1- >0
Nesse caso a funo quadrtica admite dois zeros reais distintos (x1


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x2). a parbola intercepta o eixo Ox em dois pontos e o sinal da funo o
indicado nos grficos abaixo:

quando a > 0
y > 0 (x < x
1
ou x > x
2
)
y < 0 x
1
< x < x
2



quando a < 0
y > 0 x
1
< x < x
2

y < 0 (x < x
1
ou x > x
2
)



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2 - = 0

quando a > 0



quando a < 0


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3 - < 0


quando a > 0





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quando a < 0


GEOMETRIA ANALTICA
Retas
Introduo
Entre os pontos de uma reta e os nmeros reais existe uma
correspondncia biunvoca, isto , a cada ponto de reta corresponde um
nico nmero real e vice-versa.
Considerando uma reta horizontal x, orientada da esquerda para direita
(eixo), e determinando um ponto O dessa reta ( origem) e um segmento u,
unitrio e no-nulo, temos que dois nmeros inteiros e consecutivos
determinam sempre nesse eixo um segmento de reta de comprimento u:


Medida algbrica de um segmento
Fazendo corresponder a dois pontos, A e B, do eixo x os nmeros reais x
A

e x
B
, temos:



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A medida algbrica de um segmento orientado o nmero real que
corresponde diferena entre as abscissas da extremidade e da origem
desse segmento.

Plano cartesiano
A geometria analtica teve como principal idealizador o filsofo francs
Ren Descartes ( 1596-1650). Com o auxlio de um sistema de eixos
associados a um plano, ele faz corresponder a cada ponto do plano um par
ordenado e vice-versa.
Quando os eixos desse sistemas so perpendiculares na origem, essa
correspondncia determina um sistema cartesiano ortogonal ( ou plano
cartesiano). Assim, h uma reciprocidade entre o estudo da geometria (
ponto, reta, circunferncia) e da lgebra ( relaes, equaes etc.),
podendo-se representar graficamente relaes algbricas e expressar
algebricamente representaes grficas.
Observe o plano cartesiano nos quadros quadrantes:




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Exemplos:
A(2, 4) pertence ao 1 quadrante (x
A
> 0 e y
A
> 0)
B(-3, -5) pertence ao 3 quadrante ( x
B
< 0 e y
B
< 0)
Observao: Por conveno, os pontos localizados sobre os eixos no esto
em nenhum quadrante.

Distncia entre dois pontos
Dados os pontos A(x
A
, y
A
) e B(x
B
, y
B
) e sendo d
AB
a distncia entre eles,
temos:


Aplicando o teorema de Pitgoras ao tringulo retngulo ABC, vem:

Como exemplo, vamos determinar a distncia entre os pontos A(1, -1) e
B(4, -5):


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Equaes de uma reta
Equao geral
Podemos estabelecer a equao geral de uma reta a partir da condio de
alinhamento de trs pontos.
Dada uma reta r, sendo A(x
A
, y
A
) e B(x
B
, y
B
) pontos conhecidos e
distintos de r e P(x,y) um ponto genrico, tambm de r, estando A, B e P
alinhados, podemos escrever:

Fazendo y
A
- y
B
= a, x
B
- x
A
= b e x
A
y
B
- x
B
y
A
=c, como a e b no so
simultaneamente nulos , temos:
ax + by + c = 0
(equao geral da reta r)
Essa equao relaciona x e y para qualquer ponto P genrico da reta.
Assim, dado o ponto P(m, n):


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se am + bn + c = 0, P o ponto da reta;
se am + bn + c 0, P no ponto da reta.
Acompanhe os exemplos:
Vamos considerar a equao geral da reta r que passa por A(1, 3) e
B(2, 4).
Considerando um ponto P(x, y) da reta, temos:

Vamos verificar se os pontos P(-3, -1) e Q(1, 2) pertencem reta r
do exemplo anterior. Substituindo as coordenadas de P em x - y + 2 = 0,
temos:
-3 - (-1) + 2 = 0 -3 + 1 + 2 = 0
Como a igualdade verdadeira, ento P r.
Substituindo as coordenadas de Q em x - y + 2 = 0, obtemos:
1 - 2 + 2 0
Como a igualdade no verdadeira, ento Q r.












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Geometria Analtica: Circunferncia

Equaes da circunferncia
Equao reduzida
Circunferncia o conjunto de todos os pontos de um plano
eqidistantes de um ponto fixo, desse mesmo plano, denominado centro da
circunferncia:

Assim, sendo C(a, b) o centro e P(x, y) um ponto qualquer da
circunferncia, a distncia de C a P(d
CP
) o raio dessa circunferncia.
Ento:


Portanto, (x - a)
2
+ (y - b)
2
=r
2
a equao reduzida da circunferncia e
permite determinar os elementos essenciais para a construo da
circunferncia: as coordenadas do centro e o raio.


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Observao: Quando o centro da circunfer6encia estiver na origem (
C(0,0)), a equao da circunferncia ser x
2
+ y
2
= r
2
.

Equao geral
Desenvolvendo a equao reduzida, obtemos a equao geral da
circunferncia:

Como exemplo, vamos determinar a equao geral da circunferncia de
centro C(2, -3) e raio r = 4.
A equao reduzida da circunferncia :
( x - 2 )
2
+( y + 3 )
2
= 16
Desenvolvendo os quadrados dos binmios, temos:


Geometria Analtica - Cnicas
Elipse
Considerando, num plano , dois pontos distintos, F
1
e F
2
, e sendo 2a
um nmero real maior que a distncia entre F
1
e F
2
, chamamos de elipse o
conjunto dos pontos do plano tais que a soma das distncias desses
pontos a F
1
e F
2
seja sempre igual a 2a.
Por exemplo, sendo P, Q, R, S, F
1
e F
2
pontos de um mesmo plano e F
1
F
2

< 2a, temos:


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A figura obtida uma elipse.
Observaes:
1) A Terra descreve uma trajetria elptica em torno do sol, que um dos
focos dessa trajetria.
A lua em torno da terra e os demais satlites em relao a seus
respectivos planetas tambm apresentam esse comportamento.
2) O cometa de Halley segue uma rbita elptica, tendo o Sol como um dos
focos.
3) As elipses so chamadas cnicas porque ficam configuradas pelo corte
feito em um cone circular reto por um plano oblquo em relao sua base.


Elementos
Observe a elipse a seguir. Nela, consideramos os seguintes elementos:



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focos : os pontos F
1
e F
2

centro: o ponto O, que o ponto mdio de
semi-eixo maior: a
semi-eixo menor: b
semidistncia focal: c
vrtices: os pontos A
1
, A
2
, B
1
, B
2

eixo maior:
eixo menor:
distncia focal:
Relao fundamental
Na figura acima, aplicando o Teorema de Pitgoras ao tri6angulo OF
2
B
2

, retngulo em O, podemos escrever a seguinte relao fundamental:
a
2
=b
2
+ c
2

Excentricidade
Chamamos de excentricidade o nmero real e tal que:

Pela definio de elipse, 2c < 2a, ento c < a e, conseqentemente, 0 < e
< 1.
Observao:Quando os focos so muito prximos, ou seja, c muito
pequeno, a elipse se aproxima de uma circunferncia.




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Equaes
Vamos considerar os seguintes casos:
a) elipse com centro na origem e eixo maior horizontal
Sendo c a semidistncia focal, os focos da elipse so F
1
(-c, 0) e F
2
(c, 0):

Aplicando a definio de elipse , obtemos a equao da
elipse:

b) elipse com centro na origem e eixo maior vertical
Nessas condies, a equao da elipse :


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Hiprbole
Considerando, num plano , dois pontos distintos, F
1
e F
2
, e sendo 2a
um nmero real menor que a distncia entre F
1
e F
2
, chamamos de
hiprbole o conjunto dos pontos do plano tais que o mdulo da diferena
das dist6ancias desses pontos a F
1
e F
2
seja sempre igual a 2a.
Por exemplo, sendo P, Q, R, S, F1 e F2 pontos de um mesmo plano e
F
1
F
2
= 2c, temos:





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A figura obtida uma hiprbole.
Observao:Os dois ramos da
hiprbole so determinados por um
plano paralelo ao eixo de simetria de
dois cones circulares retos e opostos
pelo vrtice:


Parbola
Dados uma reta d e um ponto F , de um plano , chamamos de
parbola o conjunto de pontos do plano eqidistantes de F e d.
Assim, sendo, por exemplo, F, P, Q e R pontos de um plano e d uma
reta desse mesmo plano, de modo que nenhum ponto pertena a d, temos:


Observaes:


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1) A parbola obtida seccionando-se obliquamente um cone circular reto:

2) Os telescpios refletores mais simples tm espelhos com seces planas
parablicas.
3) As trajetrias de alguns cometas so parbolas, sendo que o Sol ocupa o
foco.
4) A superfcie de um lquido contido em um cilindro que gira em torno de
seu eixo com velocidade constante parablica.

























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Matrizes
Introduo
O crescente uso dos computadores tem feito com que a teoria das
matrizes seja cada vez mais aplicada em reas como Economia,
Engenharia, Matemtica, Fsica, dentre outras. Vejamos um exemplo.
A tabela a seguir representa as notas de trs alunos em uma etapa:
Qumica Ingls Literatura Espanhol
A 8 7 9 8
B 6 6 7 6
C 4 8 5 9
Se quisermos saber a nota do aluno B em Literatura, basta procurar o
nmero que fica na segunda linha e na terceira coluna da tabela.
Vamos agora considerar uma tabela de nmeros dispostos em linhas e
colunas, como no exemplo acima, mas colocados entre parnteses ou
colchetes:

Em tabelas assim dispostas, os nmeros so os elementos. As linhas so
enumeradas de cima para baixo e as colunas, da esquerda para direita:


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Tabelas com m linhas e n colunas ( m e n nmeros naturais diferentes de
0) so denominadas matrizes m x n. Na tabela anterior temos, portanto,
uma matriz 3 x 3.
Veja mais alguns exemplos:
uma matriz do tipo 2 x 3
uma matriz do tipo 2 x 2

Notao geral
Costuma-se representar as matrizes por letras maisculas e seus
elementos por letras minsculas, acompanhadas por dois ndices que
indicam, respectivamente, a linha e a coluna que o elemento ocupa.
Assim, uma matriz A do tipo m x n representada por:

ou, abreviadamente, A = [a
ij
]
m x n
, em que i e j representam,
respectivamente, a linha e a coluna que o elemento ocupa. Por exemplo, na
matriz anterior, a
23
o elemento da 2 linha e da 3 coluna.


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Na matriz , temos:

Ou na matriz B = [ -1 0 2 5 ], temos: a
11
= -1, a
12
= 0, a
13
= 2 e a
14
= 5.
Denominaes especiais
Algumas matrizes, por suas caractersticas, recebem denominaes
especiais.
Matriz linha: matriz do tipo 1 x n, ou seja, com uma nica linha. Por
exemplo, a matriz A =[4 7 -3 1], do tipo 1 x 4.

Matriz coluna: matriz do tipo m x 1, ou seja, com uma nica coluna.
Por exemplo, , do tipo 3 x 1

Matriz quadrada: matriz do tipo n x n, ou seja, com o mesmo
nmero de linhas e colunas; dizemos que a matriz de ordem n. Por
exemplo, a matriz do tipo 2 x 2, isto , quadrada de ordem
2.
Numa matriz quadrada definimos a diagonal principal e a diagonal
secundria. A principal formada pelos elementos a
ij
tais que i = j. Na
secundria, temos i + j = n + 1.
Veja:


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Observe a matriz a seguir:

a
11
= -1 elemento da diagonal principal, pis i = j = 1
a
31
= 5 elemento da diagonal secundria, pois i + j = n + 1 ( 3 + 1 = 3 + 1)
Matriz nula: matriz em que todos os elementos so nulos;
representada por 0
m x n.

Por exemplo, .

Matriz diagonal: matriz quadrada em que todos os elementos que
no esto na diagonal principal so nulos. Por exemplo:


Matriz identidade: matriz quadrada em que todos os elementos da
diagonal principal so iguais a 1 e os demais so nulos; representada
por I
n
, sendo n a ordem da matriz. Por exemplo:


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Assim, para uma matriz identidade .

Matriz transposta: matriz A
t
obtida a partir da matriz A trocando-
se ordenadamente as linhas por colunas ou as colunas por linhas. Por
exemplo:

Desse modo, se a matriz A do tipo m x n, A
t
do tipo n x m.
Note que a 1 linha de A corresponde 1 coluna de A
t
e a 2 linha de A
corresponde 2 coluna de A
t
.
Matriz simtrica: matriz quadrada de ordem n tal que A = A
t
. Por
exemplo,
simtrica, pois a
12
= a
21
= 5, a
13
= a
31
= 6, a
23
= a
32
=
4, ou seja, temos sempre a
ij
= a
ij.


Matriz oposta: matriz -A obtida a partir de A trocando-se o sinal de
todos os elementos de A. Por exemplo, .


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Igualdade de matrizes
Duas matrizes, A e B, do mesmo tipo m x n, so iguais se, e somente se,
todos os elementos que ocupam a mesma posio so iguais:

.

Operaes envolvendo matrizes
Adio
Dadas as matrizes , chamamos de soma dessas
matrizes a matriz , tal que C
ij
= a
ij
+ b
ij
, para todo
:
A + B = C
Exemplos:



Observao: A + B existe se, e somente se, A e B forem do mesmo tipo.
Propriedades
Sendo A, B e C matrizes do mesmo tipo ( m x n), temos as seguintes
propriedades para a adio:
a) comutativa: A + B = B + A
b) associativa: ( A + B) + C = A + ( B + C)


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c) elemento neutro: A + 0 = 0 + A = A, sendo 0 a matriz nula m x n
d) elemento oposto: A + ( - A) = (-A) + A = 0
Subtrao
Dadas as matrizes , chamamos de diferena entre
essas matrizes a soma de A com a matriz oposta de B:
A - B = A + ( - B )
Observe:


Multiplicao de um nmero real por uma matriz
Dados um nmero real x e uma matriz A do tipo m x n, o produto de x
por A uma matriz B do tipo m x n obtida pela multiplicao de cada
elemento de A por x, ou seja, b
ij
= xa
ij
:
B = x.A
Observe o seguinte exemplo:


Propriedades
Sendo A e B matrizes do mesmo tipo ( m x n) e x e y nmeros reais
quaisquer, valem as seguintes propriedades:
a) associativa: x . (yA) = (xy) . A


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b) distributiva de um nmero real em relao adio de matrizes: x . (A +
B) = xA + xB
c) distributiva de uma matriz em relao adio de dois nmeros reais: (x
+ y) . A = xA + yA
d) elemento neutro : xA = A, para x=1, ou seja, A=A
Multiplicao de matrizes
O produto de uma matriz por outra no determinado por meio do
produto dos sus respectivos elementos.
Assim, o produto das matrizes A = ( a
ij
)
m x p
e B = ( b
ij
)
p x n
a matriz C
= (c
ij
)
m x n
em que cada elemento c
ij
obtido por meio da soma dos
produtos dos elementos correspondentes da i-sima linha de A pelos
elementos da j-sima coluna B.
Vamos multiplicar a matriz para entender como se
obtm cada C
ij
:
1 linha e 1 coluna

1 linha e 2 coluna

2 linha e 1 coluna

2 linha e 2 coluna


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Assim, .
Observe que:

Portanto, .A, ou seja, para a multiplicao de matrizes no vale a
propriedade comutativa.
Vejamos outro exemplo com as matrizes :



Da definio, temos que a matriz produto A . B s existe se o nmero de
colunas de A for igual ao nmero de linhas de B:



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A matriz produto ter o nmero de linhas de A (m) e o nmero de
colunas de B(n):
Se A
3 x 2
e B
2 x 5
, ento ( A . B )
3 x 5

Se A
4 x 1
e B
2 x 3
, ento no existe o produto
Se A
4 x 2
e B
2 x 1
, ento ( A . B )
4 x 1


Propriedades
Verificadas as condies de existncia para a multiplicao de matrizes,
valem as seguintes propriedades:
a) associativa: ( A . B) . C = A . ( B . C )
b) distributiva em relao adio: A . ( B + C ) = A . B + A . C ou
( A + B ) . C = A . C + B . C
c) elemento neutro: A . I
n
= I
n
. A = A, sendo I
n
a matriz identidade de
ordem n
Vimos que a propriedade comutativa, geralmente, no vale para a
multiplicao de matrizes. No vale tambm o anulamento do produto, ou
seja: sendo 0
m x n
uma matriz nula, A .B =0
m x n
no implica,
necessariamente, que A = 0
m x n
ou B = 0
m x n
.

Matriz inversa
Dada uma matriz A, quadrada, de ordem n, se existir uma matriz A', de
mesma ordem, tal que A . A' = A' . A = I
n
, ento A' matriz inversa de A .
Representamos a matriz inversa por A
-1
.
















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Grandezas - Introduo
Entendemos por grandeza tudo aquilo que pode ser medido, contado.
As grandezas podem ter suas medidas aumentadas ou diminudas.
Alguns exemplos de grandeza: o volume, a massa, a superfcie, o
comprimento, a capacidade, a velocidade, o tempo, o custo e a produo.
comum ao nosso dia-a-dia situaes em que relacionamos duas ou
mais grandezas. Por exemplo:
Em uma corrida de "quilmetros contra o relgio", quanto maior for a
velocidade, menor ser o tempo gasto nessa prova. Aqui as grandezas so a
velocidade e o tempo.
Num forno utilizado para a produo de ferro fundido comum, quanto
maior for o tempo de uso, maior ser a produo de ferro. Nesse caso, as
grandezas so o tempo e a produo.
Grandezas diretamente proporcionais
Um forno tem sua produo de ferro fundido de acordo com a tabela
abaixo:
Tempo
(minutos)
Produo (Kg)
5 100
10 200
15 300
20 400
Observe que uma grandeza varia de acordo com a outra. Essas grandezas
so variveis dependentes. Observe que:
Quando duplicamos o tempo, a produo tambm duplica.
5min ----> 100Kg
10 min ----> 200Kg
Quando triplicamos o tempo, a produo tambm triplica.
5min ----> 100Kg
15 min ----> 300Kg
Assim:


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Duas grandezas variveis dependentes so diretamente
proporcionais quando a razo entre os valores da 1 grandeza
igual a razo entre os valores correspondentes da 2
Verifique na tabela que a razo entre dois valores de uma grandeza igual
a razo entre os dois valores correspondentes da outra grandeza.

Grandezas inversamente proporcionais
Um ciclista faz um treino para a prova de "1000 metros contra o
relgio", mantendo em cada volta uma velocidade constante e obtendo,
assim, um tempo correspondente, conforme a tabela abaixo
Velocidade (m/s) Tempo (s)
5 200
8 125
10 100
16 62,5
20 50
Observe que uma grandeza varia de acordo com a outra. Essas grandezas
so variveis dependentes. Observe que:
Quando duplicamos a velocidade, o tempo fica reduzido metade.
5m/s ----> 200s
10 m/s ----> 100s
Quando quadriplicamos a velocidade, o tempo fica reduzido quarta
parte.
5m/s ----> 200s
20 m/s ----> 50s
Assim:



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Duas grandezas variveis dependentes so inversamente proporcionais quando a
razo entre os valores da 1 grandeza igual ao inverso da razo entre os
valores correspondentes da 2.
Verifique na tabela que a razo entre dois valores de uma grandeza igual
ao inverso da razo entre os dois valores correspondentes da outra
grandeza.







































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POLINMIOS

- Definio

Uma funo polinomial ou simplesmente polinmio, toda funo
definida pela relao P(x)=a
n
x
n
+ a
n-1
.x
n-1
+ a
n-2
.x
n-2
+ ... + a
2
x
2
+ a
1
x

+ a
0
.
Onde:
a
n
, a
n-1
, a
n-2
, ..., a
2
, a
1
, a
0
so nmeros reais chamados coeficientes.
n e IN
x e C (n
os
complexos) a varivel.

GRAU DE UM POLINMIO:

Grau de um polinmio o expoente mximo que ele possui. Se o
coeficiente a
n
=0, ento o expoente mximo n dito grau do polinmio e
indicamos gr(P)=n. Exemplos:
a) P(x)=5 ou P(x)=5.x
0
um polinmio constante, ou seja, gr(P)=0.
b) P(x)=3x+5 um polinmio do 1 grau, isto , gr(P)=1.
c) P(x)=4x
5
+7x
4
um polinmio do 5 grau, ou seja, gr(P)=5.

Obs: Se P(x)=0, no se define o grau do polinmio.


- Valor numrico

O valor numrico de um polinmio P(x) para x=a, o nmero que se
obtm substituindo x por a e efetuando todas as operaes indicadas pela
relao que define o polinmio. Exemplo:
Se P(x)=x
3
+2x
2
+x-4, o valor numrico de P(x), para x=2, :
P(x)= x
3
+2x
2
+x-4
P(2)= 2
3
+2.2
2
+2-4
P(2)= 14

Observao: Se P(a)=0, o nmero a chamado raiz ou zero de P(x).
Por exemplo, no polinmio P(x)=x
2
-3x+2 temos P(1)=0; logo, 1 raiz
ou zero desse polinmio.







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Alguns exerccios resolvidos:

1) Sabendo-se que 3 raiz de P(x)=x
3
+4x
2
-ax+1, calcular o valor de a.
Resoluo: Se 3 raiz de P(x), ento P(-3)=0.
P(-3)=0 => (-3)
3
+4(-3)
2
-a.(-3)+1 = 0
3a = -10 => a=-10/3
Resposta: a=-10/3

2) Calcular m e IR para que o polinmio
P(x)=(m
2
-1)x
3
+(m+1)x
2
-x+4 seja:
a) do 3grau b) do 2 grau c) do 1 grau

Resposta:
a) para o polinmio ser do 3 grau, os coeficientes de x
2
e x
3
devem ser
diferentes de zero. Ento:
m
2
-1=0 => m
2
=1 => m=1
m+1=0 => m=-1
Portanto, o polinmio do 3 grau se m=1 e m=-1.

b) para o polinmio ser do 2 grau, o coeficiente de x
3
deve ser igual a
zero e o coeficiente de x
2
diferente de zero. Ento:
m
2
-1=0 => m
2
=1 => m=1
m+1=0 => m=-1
Portanto, o polinmio do 2 grau se m=1.

c) para o polinmio ser do 1 grau, os coeficientes de x
2
e x
3
devem ser
iguais a zero. Ento:
m
2
-1=0 => m
2
=1 => m=1
m+1=0 => m=-1
Portanto, o polinmio do 1 grau se m=-1.

3) Num polinmio P(x), do 3 grau, o coeficiente de x
3
1. Se
P(1)=P(2)=0 e P(3)=30, calcule o valor de P(-1).
Resoluo:
Temos o polinmio: P(x)=x
3
+ax
2
+bx+c.
Precisamos encontrar os valores de a,b e c (coeficientes).
Vamos utilizar os dados fornecidos pelo enunciado do problema:


P(1)=0 => (1)
3
+a.(1)
2
+b(1)+c = 0 => 1+a+b+c=0 => a+b+c=-1
P(2)=0 => (2)
3
+a.(2)
2
+b(2)+c = 0 => 8+4a+2b+c=0 => 4a+2b+c=-8
P(3)=30 => (3)
3
+a.(3)
2
+b(3)+c = 30 => 27+9a+3b+c=30 => 9a+3b+c=3



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Temos um sistema de trs variveis:

Resolvendo esse sistema encontramos as solues:
a=9, b=-34, c=24
Portanto o polinmio em questo P(x)= x
3
+9x
2
-34x+24.
O problema pede P(-1):
P(-1)= (-1)
3
+9(-1)
2
-34(-1)+24 => P(-1)=-1+9+34+24
P(-1)= 66
Resposta: P(-1)= 66


- Polinmios iguais

Dizemos que dois polinmios A(x) e B(x) so iguais ou idnticos (e
indicamos A(x)B(x)) quando assumem valores numricos iguais para
qualquer valor comum atribudo varivel x. A condio para que dois
polinmios sejam iguais ou idnticos que os coeficientes dos termos
correspondentes sejam iguais.
Exemplo:
Calcular a,b e c, sabendo-se que x
2
-2x+1 a(x
2
+x+1)+(bx+c)(x+1).
Resoluo: Eliminando os parnteses e somando os termos semelhantes
do segundo membro temos:
x
2
-2x+1 ax
2
+ax+a+bx
2
+bx+cx+c
1x
2
-2x+1 (a+b)x
2
+(a+b+c)x+(a+c)
Agora igualamos os coeficientes correspondentes:


Substituindo a 1 equao na 2:
1+c = -2 => c=-3.
Colocando esse valor de c na 3 equao, temos:
a-3=1 => a=4.
Colocando esse valor de a na 1 equao, temos:
4+b=1 => b=-3.
Resposta: a=4, b=-3 e c=-3.

= + +
= + +
= + +
3 c 3b 9a
-8 c 2b 4a
-1 c b a

= +
= + +
= +
1
2
1
c a
c b a
b a


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Obs: um polinmio dito identicamente nulo se tem todos os seus
coeficientes nulos.


- Diviso de polinmios

Sejam dois polinmios P(x) e D(x), com D(x) no nulo.
Efetuar a diviso de P por D determinar dois polinmios Q(x) e R(x),
que satisfaam as duas condies abaixo:
1) Q(x).D(x) + R(x) = P(x)
2) gr(R) < gr(D) ou R(x)=0

Nessa diviso:
P(x) o dividendo.
D(x) o divisor.
Q(x) o quociente.
R(x) o resto da diviso.

Obs: Quando temos R(x)=0 dizemos que a diviso exata, ou seja, P(x)
divisvel por D(x) ou D(x) divisor de P(x).




Exemplo:
Determinar o quociente de P(x)=x
4
+x
3
-7x
2
+9x-1 por D(x)=x
2
+3x-2.
Resoluo: Aplicando o mtodo da chave, temos:


) ( ) (
) ( D ) (
x Q x R
x x P
Se D(x) divisor de P(x) R(x)=0
) ( 1 2
2 3
1 5
4 6 2
1 9 5 2
) ( 1 2 2 3
2 3 1 9 7
2
2
2 3
2 3
2 2 3 4
2 2 3 4
x R x
x x
x x
x x x
x x x
x Q x x x x x
x x x x x x
+
+
+
+ +
+
+ +
+ + +


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Verificamos que:



- Diviso de um polinmio por um binmio da forma ax+b

Vamos calcular o resto da diviso de P(x)=4x
2
-2x+3 por D(x)=2x-1.
Utilizando o mtodo da chave temos:

Logo: R(x)=3
A raiz do divisor 2x-1=0 => x=1/2.
Agora calculamos P(x) para x=1/2.
P(1/2) = 4(1/4) 2(1/2) + 3
P(1/2) = 3

Observe que R(x) = 3 = P(1/2)
Portanto, mostramos que o resto da diviso de P(x) por D(x) igual ao
valor numrico de P(x) para x=1/2, isto , a raiz do divisor.



- Teorema do resto



Note que b/a a raiz do divisor.

Exemplo: Calcule o resto da diviso de x
2
+5x-1 por x+1.
Resoluo: Achamos a raiz do divisor:
x+1=0 => x=-1
Pelo teorema do resto sabemos que o resto igual a P(-1):
P(-1)=(-1)
2
+5.(-1)-1 => P(-1) = -5 = R(x)
Resposta: R(x) = -5.



R(x) Q(x)
2
D(x)
2
P(x)
2 3 4
1) (2x 1) 2x - (x 2) - 3x (x 1 - 9x 7x - x x + + + + + +
3
2 2 4
1 2 3 2 4
2
2
x x x
x x x
+
+
O resto da diviso de um polinmio P(x) pelo binmio ax+b igual a P(-b/a).


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- Teorema de DAlembert




Exemplo: Determinar o valor de p, para que o polinmio P(x)=2x
3
+5x
2
-
px+2 seja divisvel por x-2.
Resoluo: Se P(x) divisvel por x-2, ento P(2)=0.
P(2)=0 => 2.8+5.4-2p+2=0 => 16+20-2p+2=0 => p=19
Resposta: p=19.


- Diviso de um polinmio pelo produto (x-a)(x-b)

Vamos resolver o seguinte problema: calcular o resto da diviso do
polinmio P(x) pelo produto (x-a)(x-b), sabendo-se que os restos da diviso
de P(x) por (x-a) e por (x-b) so, respectivamente, r
1
e r
2
.
Temos:
a a raiz do divisor x-a, portanto P(a)=r
1
(eq. 1)
b a raiz do divisor x-b, portanto P(b)=r
2
(eq. 2)
E para o divisor (x-a)(x-b) temos P(x)=(x-a)(x-b) Q(x) + R(x) (eq.
3)

O resto da diviso de P(x) por (x-a)(x-b) no mximo do 1 grau, pois o
divisor do 2 grau; logo:
R(x)=cx+d

Da eq.3 vem:
P(x)=(x-a)(x-b) Q(x) + cx + d
Fazendo:
x=a => P(a) = c(a)+d (eq. 4)
x=b => P(b) = c(b)+d (eq. 5)

Das equaes 1, 2, 4 e 5 temos:

Resolvendo o sistema obtemos:
Um polinmio P(x) divisvel pelo binmio ax+b se P(-b/a)=0

= +
= +
2
1
r d cb
r d ca


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Observaes:
1) Se P(x) for divisvel por (x-a) e por (x-b), temos:
P(a)= r
1
=0
P(b)= r
2
=0
Portanto, P(x) divisvel pelo produto (x-a)(x-b), pois:

2) Generalizando, temos:
Se P(x) divisvel por n fatores distintos (x-a
1
), (x-a
2
),..., (x-a
n
) ento
P(x) divisvel pelo produto (x-a
1
)(x-a
2
)...(x-a
n
).

Exemplo:
Um polinmio P(x) dividido por x d resto 6 e dividido por (x-1) d
resto 8. Qual o resto da diviso de P(x) por x(x-1)?
Resoluo:
0 a raiz do divisor x, portanto P(0)=6 (eq. 1)

1 a raiz do divisor x-1, portanto P(1)=8 (eq. 2)
E para o divisor x(x-1) temos P(x)=x(x-1) Q(x) + R(x) (eq. 3)

O resto da diviso de P(x) por x(x-1) no mximo do 1 grau, pois o
divisor do 2 grau; logo:
R(x)=ax+b

Da eq.3 vem:
P(x)=x(x-1) Q(x) + ax + b
Fazendo:
x=0 => P(0) = a(0)+b => P(0) = b (eq. 4)
x=1 => P(1) = a(1)+b => P(1) = a+b (eq. 5)

Das equaes 1, 2, 4 e 5 temos:
0 0 0 ) (
1 2 2 1
= + =

=
b a
ar ar
x
b a
r r
x R
b a
b a
ar ar
x
b a
r r
x R
b a
b a
ar ar
d
b a
r r
c
=

=
=

=
com , ) ( : Logo
com , e
1 2 2 1
1 2 2 1

= +
=
8
6
b a
b


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Logo, b=6 e a=2.
Agora achamos o resto: R(x) = ax+b = 2x+6
Resposta: R(x) = 2x+6.


- O dispositivo de Briot-Ruffini

Serve para efetuar a diviso de um polinmio P(x) por um binmio da
forma (ax+b).
Exemplo: Determinar o quociente e o resto da diviso do polinmio
P(x)=3x
3
-5x
2
+x-2 por (x-2).
Resoluo:



Observe que o grau de Q(x) uma unidade inferior ao de P(x), pois o
divisor de grau 1.
Resposta: Q(x)=3x
2
+x+3 e R(x)=4.

Para a resoluo desse problema seguimos os seguintes passos:
1) Colocamos a raiz do divisor e os coeficientes do dividendo
ordenadamente na parte de cima da cerquinha.
2) O primeiro coeficiente do dividendo repetido abaixo.
3) Multiplicamos a raiz do divisor por esse coeficiente repetido abaixo
e somamos o produto com o 2 coeficiente do dividendo, colocando o
resultado abaixo deste.
4) Multiplicamos a raiz do divisor pelo nmero colocado abaixo do 2
coeficiente e somamos o produto com o 3 coeficiente, colocando o
resultado abaixo deste, e assim sucessivamente.
5) Separamos o ltimo nmero formado, que igual ao resto da
diviso, e os nmeros que ficam esquerda deste sero os coeficientes do
quociente.






RESTO Q(x) QUOCIENTE DO ES COEFICIENT
P(x) DE ES COEFICIENT
DIVISOR DO RAIZ
4 3 1 3
2 ) 2 .( 3 1 ) 2 .( 1 5 ) 2 .( 3
2 1 5 3 2
+ +



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- Decomposio de um polinmio em fatores

Vamos analisar dois casos:
1 caso: O polinmio do 2 grau.
De uma forma geral, o polinmio de 2 grau P(x)=ax
2
+bx+c que
admite as razes r
1
e r
2
pode ser decomposto em fatores do 1 grau, da
seguinte forma:




Exemplos:
1) Fatorar o polinmio P(x)=x
2
-4.
Resoluo: Fazendo x
2
-4=0, obtemos as razes r
1
=2 e r
2
=-2.
Logo: x
2
-4 = (x-2)(x+2).

2) Fatorar o polinmio P(x)=x
2
-7x+10.
Resoluo: Fazendo x
2
-7x+10=0, obtemos as razes r
1
=5 e r
2
=2.
Logo: x
2
-7x+10 = (x-5)(x-2).


2 caso: O polinmio de grau maior ou igual a 3.
Conhecendo uma das razes de um polinmio de 3 grau, podemos
decomp-lo num produto de um polinmio do 1 grau por um polinmio do
2 grau e, se este tiver razes, podemos em seguida decomp-lo tambm.

Exemplo: Decompor em fatores do 1 grau o polinmio 2x
3
-x
2
-x.
Resoluo:
2x
3
-x
2
-x = x.(2x
2
-x-1) colocando x em evidncia
Fazendo x.(2x
2
-x-1) = 0 obtemos: x=0 ou 2x
2
-x-1=0.
Uma das razes j encontramos (x=0).
As outras duas saem da equao: 2x
2
-x-1=0 => r
1
=1 e r
2
=-1/2.
Portanto, o polinmio 2x
3
-x
2
-x, na forma fatorada :
2.x.(x-1).(x+(1/2)).

Generalizando, se o polinmio P(x)=a
n
x
n
+a
n-1
x
n-1
+...+a
1
x+a
0
admite n
razes r
1
, r
2
,..., r
n
, podemos decomp-lo em fatores da seguinte forma:






ax
2
+bx+c = a(x-r
1
)(x-r
2
)
a
n
x
n
+a
n-1
x
n-1
+...+a
1
x+a
0
= a
n
(x-r
1
)(x-r
2
)...(x-r
n
)


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Observaes:
1) Se duas, trs ou mais raiz forem iguais, dizemos que so razes
duplas, triplas, etc.
2) Uma raiz r
1
do polinmio P(x) dita raiz dupla ou de
multiplicidade 2 se P(x) divisvel por (x-r
1
)
2
e no por (x-r
1
)
3
.























































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PROBABILIDADE
A histria da teoria das probabilidades, teve incio com os jogos de
cartas, dados e de roleta. Esse o motivo da grande existncia de exemplos
de jogos de azar no estudo da probabilidade. A teoria da probabilidade
permite que se calcule a chance de ocorrncia de um nmero em um
experimento aleatrio.
Experimento Aleatrio
aquele experimento que quando repetido em iguais condies, podem
fornecer resultados diferentes, ou seja, so resultados explicados ao acaso.
Quando se fala de tempo e possibilidades de ganho na loteria, a abordagem
envolve clculo de experimento aleatrio.
Espao Amostral
o conjunto de todos os resultados possveis de um experimento
aleatrio. A letra que representa o espao amostral, S.
Exemplo:
Lanando uma moeda e um dado, simultaneamente, sendo S o espao
amostral, constitudo pelos 12 elementos:
S = {K1, K2, K3, K4, K5, K6, R1, R2, R3, R4, R5, R6}
1. Escreva explicitamente os seguintes eventos: A={caras e m nmero
par aparece}, B={um nmero primo aparece}, C={coroas e um
nmero mpar aparecem}.
2. Idem, o evento em que:
a) A ou B ocorrem;
b) B e C ocorrem;
c) Somente B ocorre.
3. Quais dos eventos A,B e C so mutuamente exclusivos

Resoluo:
1. Para obter A, escolhemos os elementos de S constitudos de um K e
um nmero par: A={K2, K4, K6};


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Para obter B, escolhemos os pontos de S constitudos de nmeros
primos: B={K2,K3,K5,R2,R3,R5}
Para obter C, escolhemos os pontos de S constitudos de um R e um
nmero mpar: C={R1,R3,R5}.
2. (a) A ou B = AUB = {K2,K4,K6,K3,K5,R2,R3,R5}
(b) B e C = B C = {R3,R5}
(c) Escolhemos os elementos de B que no esto em A ou C;
B A
c
C
c
= {K3,K5,R2}
3. A e C so mutuamente exclusivos, porque A C = C

Conceito de probabilidade
Se em um fenmeno aleatrio as possibilidades so igualmente
provveis, ento a probabilidade de ocorrer um evento A :

Por, exemplo, no lanamento de um dado, um nmero par pode ocorrer
de 3 maneiras diferentes dentre 6 igualmente provveis, portanto, P =
3/6= 1/2 = 50%
Dizemos que um espao amostral S (finito) equiprovvel quando seus
eventos elementares tm probabilidades iguais de ocorrncia.
Num espao amostral equiprovvel S (finito), a probabilidade de
ocorrncia de um evento A sempre:







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Propriedades Importantes:
1. Se A e A so eventos complementares, ento:
P( A ) + P( A' ) = 1

2. A probabilidade de um evento sempre um nmero entre C
(probabilidade de evento impossvel) e 1 (probabilidade do evento
certo).


Probabilidade Condicional
Antes da realizao de um experimento, necessrio que j tenha
alguma informao sobre o evento que se deseja observar. Nesse caso, o
espao amostral se modifica e o evento tem a sua probabilidade de
ocorrncia alterada.
Frmula de Probabilidade Condicional
P(E
1
e E
2
e E
3
e ...e E
n-1
e E
n
) igual a P(E
1
).P(E
2
/E
1
).P(E
3
/E
1
e
E
2
)...P(E
n
/E
1
e E
2
e ...E
n
-1).
Onde P(E
2
/E
1
) a probabilidade de ocorrer E
2
, condicionada pelo fato
de j ter ocorrido E
1
;
P(E
3
/E
1
e E
2
) a probabilidade ocorrer E
3
, condicionada pelo fato de j
terem ocorrido E
1
e E
2
;
P(Pn/E
1
e E
2
e ...E
n
-1) a probabilidade de ocorrer E
n
, condicionada ao fato
de j ter ocorrido E
1
e E
2
...E
n
-1.

Exemplo:
Uma urna tem 30 bolas, sendo 10 vermelhas e 20 azuis. Se ocorrer um
sorteio de 2 bolas, uma de cada vez e sem reposio, qual ser a
probabilidade de a primeira ser vermelha e a segunda ser azul?
Resoluo:
Seja o espao amostral S=30 bolas, bolinhas e considerarmos os
seguintes eventos:


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A: vermelha na primeira retirada e P(A) = 10/30
B: azul na segunda retirada e P(B) = 20/29
Assim:
P(A e B) = P(A).(B/A) = 10/30.20/29 = 20/87

Eventos independentes
Dizemos que E
1
e E
2
e ...E
n-1
, E
n
so eventos independentes quando a
probabilidade de ocorrer um deles no depende do fato de os outros terem
ou no terem ocorrido.
Frmula da probabilidade dos eventos independentes:
P(E
1
e E
2
e E
3
e ...e E
n
-1 e E
n
) = P(E
1
).P(E
2
).p(E
3
)...P(E
n
)

Exemplo:
Uma urna tem 30 bolas, sendo 10 vermelhas e 20 azuis. Se sortearmos 2
bolas, 1 de cada vez e respondo a sorteada na urna, qual ser a
probabilidade de a primeira ser vermelha e a segunda ser azul?
Resoluo:
Como os eventos so independentes, a probabilidade de sair vermelha
na primeira retirada e azul na segunda retirada igual ao produto das
probabilidades de cada condio, ou seja, P(A e B) = P(A).P(B). Ora, a
probabilidade de sair vermelha na primeira retirada 10/30 e a de sair
azul na segunda retirada 20/30. Da, usando a regra do produto, temos:
10/30.20/30=2/9.
Observe que na segunda retirada forma consideradas todas as bolas, pois
houve reposio. Assim, P(B/A) =P(B), porque o fato de sair bola
vermelha na primeira retirada no influenciou a segunda retirada, j que
ela foi reposta na urna.





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Probabilidade de ocorrer a unio de eventos
Frmula da probabilidade de ocorrer a unio de eventos:
P(E
1
ou E
2
) = P(E
1
) + P(E
2
).P(E
1
e E
2
)
De fato, se existirem elementos comuns a E
1
e E
2
, estes eventos estaro
computados no clculo de P(E
1
) e P(E
2
). Para que sejam considerados
uma vez s, subtramos P(E
1
e E
2
).
Frmula de probabilidade de ocorrer a unio de eventos mutuamente
exclusivos:
P(E1 ou E
2
ou E
3
ou ... ou E
n
) = P(E
1
) + P(E
2
) + ... + P(E
n
)

Exemplo: Se dois dados, azul e branco, forem lanados, qual a
probabilidade de sair 5 no azul e 3 no branco?
Considerando os eventos:
A: Tirar 5 no dado azul e P(A) = 1/6
B: Tirar 3 no dado branco e P(B) = 1/6
Sendo S o espao amostral de todos os possveis resultados, temos:
n(S) = 6.6 = 36 possibilidades. Da, temos:P(A ou B) = 1/6 + 1/6 1/36
= 11/36

Exemplo: Se retirarmos aleatoriamente uma carta de baralho com 52
cartas, qual a probabilidade de ser um 8 ou um Rei?
Sendo S o espao amostral de todos os resultados possveis, temos: n(S)
= 52 cartas. Considere os eventos:
A: sair 8 e P(A) = 4/52
B: sair um rei e P(B) = 4/52
Assim, P(A ou B) = 4/52 + 4/52 0 = 8/52 = 2/13. Note que P(A e B) =
0, pois uma carta no pode ser 8 e rei ao mesmo tempo. Quando isso
ocorre dizemos que os eventos A e B so mutuamente exclusivos.



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Progresses Aritmticas

Progresso aritmtica uma sequncia numrica na qual, a partir
do segundo, cada termo igual soma de seu antecessor com uma
constante, denominada razo.


Logo abaixo temos alguns exerccios de progresses aritmticas
resolvidos.

1) Dada a P.A. (-19,-15,-11,...) calcule o seu ensimo termo.



2) Interpole seis meios aritmticos entre 8 e 13.







r n a a
n
). 1 ( : P.A. uma de geral termo do Frmula
1
+ =
2
). (
S : finita P.A. uma de termos de Soma
1
n a a
n
n
+
=
23 4 4 4 19 4 ). 1 ( 19 ). 1 (
: geral termo o Logo,
. 4 ) 19 ( 15 : razo a s encontramo nte Primeirame
1
1 2
= + = + = + =
= = =
n a n a n a r n a a
r r a a r
n n n n
13 8 - 10, 7, 4, 1, 2, - 5, - ,
: s aritmtico meios os interpolar basta razo, a Encontrada
3. r
7
21
21 7r
7 8 3 1 7 8 3 1 ). 1 8 ( 8 3 1 ). 1 (
: razo a encontrar devemos valores, os interpolar Para
P.A.). na termos 8 existem Logo, 13. e 8 - so que extremos, dois os entre
os interpolad sero s aritmtico meios 6 (pois 8 , 13 , 8 : problema No
1
1
= = =
= + + = + = + =
= = =
r
r r r r n a a
n a a
n
n


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3) Escreva uma P.A. de trs termos, sabendo que a soma desses termos
vale 12 e que a soma de seus quadrados vale 80.



(8,4,0). ou (0,4,8) : Resposta
(8,4,0) : P.A
8 a (-4) - 4 a r - 4
: 4 Para 1)
(0,4,8) : P.A
0 a 4 - 4 a r - 4
: 4 Para 1)
: termo primeiro o s encontramo Agora
4 r 16 r 16 r 32 2r 48 80 2r 80 2 48
80 5 6 24 3 24 48
80 5 ) 6 24 ( ) 8 16 ( 3
80 5 ) 4 ( 6 ) 4 ( 3
: temos equao segunda na do Substituin
80 5 6 3
4
3
3 12
12 3 3


80 4 4 2
12 3 3

80 ) 2 ( ) (
12 ) 2 ( ) (
: acima sistema no os substituim Ento . 2 que e que Sabemos
80
12
1 1 1
1 1 1
2 2 2 2
2 2 2
2 2
2 2
2
1
2
1
1 1 1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
1
2
1
2
1
2
1
1 1 1
1 3 1 2
2
3
2
2
2
1
3 2 1
= = =
=
= = =
=
= = = = = = +
= + + +
= + + +
= + +

= + +
=

= = +

= + + + + + +
= +

= + + + +
= + + + +
+ = + =

= + +
= + +
a
r
a
r
r
r r r r r
r r r r r
r r r r
r r a a
r a
r
a r a
r r a a r r a a a
r a
r a r a a
r a r a a
r a a r a a
a a a
a a a


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4) Calcule quantos nmeros inteiros existem entre 13 e 247 que no so
mltiplos de 3.
3. de mltiplos so no 155 logo 3, de mltiplos so 78 nmeros, 233 Dos
78 n
3
234
n 3 - 3n 231 1)3 - (n 15 246 ). 1 (
: mltiplos de nmero o que , o achar Basta 247). do antes 3 de mltiplo ltimo o (pois 246 , 3
13) do depois 3 de mltiplo primeiro o (pois 15
: 3 de mltiplos de nmero o calcular Para
mltiplos. NO de nmero o resultado como dar que o mltiplos, de nmero pelo (233) nmeros de total
nmero o subtrair aps logo e 3, de mltiplos SO nmeros quantos nte primeirame calcular devemos ns
3, de mltiplos so NO nmeros quantos calcular Para nmeros. 233 existem 247 e 13 Entre
1
1
= = = + = + =
= =
=
r n a a
n a r
a
n
n


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5) Encontre o valor de x para que a sequncia (2x, x+1, 3x) seja uma
progresso aritmtica.

6) Numa progresso aritmtica em que a
2
+a
7
=a
4
+a
k
, o valor de k :

7) Se S
n
a soma dos n primeiros termos da progresso aritmtica (-90,-
86,-82,...) ento o menor valor de n para que se tenha S
n
>0 :


8) A soma dos n primeiros nmeros pares positivos 132. Encontre o valor
de n.



3
2
2 3 1 1 2
1 1 2
2 ) 1 ( ) 1 ( 3
: P.A. uma ser Para
1 2 2 3
= = + = +
=
+ = +
=
x x x x
x x
x x x x
a a a a
. 4 pois 5, k Logo
4 3 7 2
3 7 2
) 3 ( ) 6 ( ) (
1 5
1 1 1
1 1
1 1 1
r a a
r a a a r r a a
a r a r a
a r a r a r a
k k
k
k
+ = =
+ = = +
+ + = +
+ + = + + +
47
4
188
4 4 184
4 4 90 94
4 ). 1 ( 90 94
). 1 (
: termos de nmero o encontrar Basta
zero) que maior ser deve a (pois 94
90
4
: dados seguintes os obtemos enunciado, Pelo
1
n
1
= = = +
= +
+ =
+ =

=
=
=
n n n
n
n
r n a a
S a
a
r
n
n
11
11
12
2
23 1

2
529 1

2
132 . 1 . 4 1 1
0 132
2
) 2 2 (
132
2
). (
: temos soma da frmula na do Substituin
2 2 2 2 2 ). 1 ( 2 ). 1 (
132 ; 2 ; 2
2 1
1
1
=

=
=
=

=

=
+
=
= +
+
=
+
=
= + = + = + =
= = =
n
n
n
n
n n
n n n a a
S
n a n a n a r n a a
S a r
n
n
n n n n
n


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PROGRESSES GEOMTRICAS
Podemos definir progresso geomtrica, ou simplesmente P.G., como
uma sucesso de nmeros reais obtida, com exceo do primeiro,
multiplicando o nmero anterior por uma quantidade fixa q, chamada
razo.
Podemos calcular a razo da progresso, caso ela no esteja
suficientemente evidente, dividindo entre si dois termos consecutivos. Por
exemplo, na sucesso (1, 2, 4, 8,...), q = 2.
Clculos do termo geral
Numa progresso geomtrica de razo q, os termos so obtidos, por
definio, a partir do primeiro, da seguinte maneira:
a
1
a
2
a
3
... a
20
... a
n
...
a
1
a
1
xq a
1
xq
2
... a
1
xq
19

a
1
xq
n-1


...
Assim, podemos deduzir a seguinte expresso do termo geral,
tambm chamado ensimo termo, para qualquer progresso geomtrica.
a
n
= a
1
x q
n-1

Portanto, se por exemplo, a1 = 2 e q = 1/2, ento:
a
n
= 2 x (1/2)
n-1

Se quisermos calcular o valor do termo para n = 5, substituindo-o na
frmula, obtemos:
a
5
= 2 x (1/2)
5-1
= 2 x (1/2)
4
= 1/8
A semelhana entre as progresses aritmticas e as geomtricas
aparentemente grande. Porm, encontramos a primeira diferena
substancial no momento de sua definio. Enquanto as progresses
aritmticas formam-se somando-se uma mesma quantidade de forma
repetida, nas progresses geomtricas os termos so gerados pela


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multiplicao, tambm repetida, por um mesmo nmero. As diferenas no
param a.
Observe que, quando uma progresso aritmtica tem a razo positiva,
isto , r > 0, cada termo seu maior que o anterior. Portanto, trata-se de
uma progresso crescente. Ao contrrio, se tivermos uma progresso
aritmtica com razo negativa, r < 0, seu comportamento ser decrescente.
Observe, tambm, a rapidez com que a progresso cresce ou diminui. Isto
conseqncia direta do valor absoluto da razo, |r|. Assim, quanto maior for
r, em valor absoluto, maior ser a velocidade de crescimento e vice-versa.

Soma dos n primeiros termos de uma PG
Seja a PG (a
1
, a
2
, a
3
, a
4
, ... , a
n
, ...) . Para o clculo da soma dos n
primeiros termos S
n
, vamos considerar o que segue:
S
n
= a
1
+ a
2
+ a
3
+ a
4
+ ... + a
n-1
+ a
n

Multiplicando ambos os membros pela razo q vem:
S
n
.q = a
1
. q + a
2
.q + .... + a
n-1
. q + a
n
.q
Conforme a definio de PG, podemos reescrever a expresso como:
S
n
. q = a
2
+ a
3
+ ... + a
n
+ a
n
. q
Observe que a
2
+ a
3
+ ... + an igual a S
n
- a
1
. Logo, substituindo, vem:
S
n
. q = S
n
- a
1
+ a
n
. q
Da, simplificando convenientemente, chegaremos seguinte frmula da
soma:

Se substituirmos an = a1 . qn-1 , obteremos uma nova apresentao para a
frmula da soma, ou seja:

Exemplo:
Calcule a soma dos 10 primeiros termos da PG (1,2,4,8,...)
Temos:


Prof: Linhares e Jlio Pgina 110


Observe que neste caso a
1
= 1.
5 - Soma dos termos de uma PG decrescente e ilimitada
Considere uma PG ILIMITADA ( infinitos termos) e decrescente. Nestas
condies, podemos considerar que no limite teremos an = 0. Substituindo
na frmula anterior, encontraremos:

Exemplo:
Resolva a equao: x + x/2 + x/4 + x/8 + x/16 + ... =100
O primeiro membro uma PG de primeiro termo x e razo 1/2. Logo,
substituindo na frmula, vem:

Dessa equao encontramos como resposta x = 50.
































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Propores - Introduo
Rogerio e Claudinho passeiam com seus cachorros. Rogerio pesa 120kg,
e seu co, 40kg. Claudinho, por sua vez, pesa 48kg, e seu co, 16kg.
Observe a razo entre o peso dos dois rapazes:

Observe, agora, a razo entre o peso dos cachorros:

Verificamos que as duas razes so iguais. Nesse caso, podemos
afirmar que a igualdade uma proporo. Assim:
Proporo uma igualdade entre duas
razes.
Elementos de uma proporo
Dados quatro nmeros racionais a, b, c, d, no-nulos, nessa ordem, dizemos
que eles formam uma proporo quando a razo do 1 para o 2 for igual
razo do 3 para o 4. Assim:
ou a:b=c:d
(l-se "a est para b assim como c est para d")
Os nmeros a, b, c e d so os termos da proporo, sendo:
b e c os meios da proporo.


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a e d os extremos da proporo.

Exemplo:
Dada a proporo , temos:
Leitura: 3 est para 4 assim como 27 est para 36.
Meios: 4 e 27 Extremos: 3 e 36










































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Razes - Introduo
Vamos considerar um carro de corrida com 4m de comprimento e um kart
com 2m de comprimento. Para compararmos as medidas dos carros, basta
dividir o comprimento de um deles pelo outro. Assim:
(o tamanho do carro de corrida duas vezes o tamanho do kart).
Podemos afirmar tambm que o kart tem a metade do
comprimento do carro de corrida.
A comparao entre dois nmeros racionais, atravs de uma diviso,
chama-se razo.
A razo pode tambm ser representada por 1:2 e significa que cada
metro do kart corresponde a 2m do carro de corrida.
Denominamos de razo entre dois nmeros a e b (b
diferente de zero)
o quociente ou a:b.
A palavra razo, vem do latim ratio, e significa "diviso". Como no
exemplo anterior, so diversas as situaes em que utilizamos o conceito de
razo. Exemplos:
Dos 1200 inscritos num concurso, passaram 240 candidatos.
Razo dos candidatos aprovados nesse concurso:
(de cada 5 candidatos inscritos, 1 foi
aprovado).
Para cada 100 convidados, 75 eram mulheres.
Razo entre o nmero de mulheres e o nmero de convidados:


Prof: Linhares e Jlio Pgina 114

(de cada 4 convidados, 3 eram mulheres).

Observaes:
1) A razo entre dois nmeros racionais pode ser apresentada de
trs formas. Exemplo:
Razo entre 1 e 4: 1:4 ou ou 0,25.
2) A razo entre dois nmeros racionais pode ser expressa com sinal
negativo, desde que seus termos tenham sinais contrrios. Exemplos:
A razo entre 1 e -8 .
A razo entre .
Observe a razo:
(l-se "a est para b" ou "a para b").
Na razo a:b ou , o nmero a denominado antecedente e o
nmero b denominado consequente. Veja o exemplo:
3:5 =
Leitura da razo: 3 est para 5 ou 3 para 5.










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Regra de trs simples
Regra de trs simples um processo prtico para resolver problemas que
envolvam quatro valores dos quais conhecemos trs deles. Devemos,
portanto, determinar um valor a partir dos trs j conhecidos.
Passos utilizados numa regra de trs simples:
1) Construir uma tabela, agrupando as grandezas da mesma espcie
em colunas e mantendo na mesma linha as grandezas de espcies diferentes
em correspondncia.
2) Identificar se as grandezas so diretamente ou inversamente
proporcionais.
3) Montar a proporo e resolver a equao.
Exemplos:
1) Com uma rea de absoro de raios solares de 1,2m
2
, uma lancha
com motor movido a energia solar consegue produzir 400 watts por hora de
energia. Aumentando-se essa rea para 1,5m
2
, qual ser a energia
produzida?
Soluo: montando a tabela:
rea (m
2
) Energia (Wh)
1,2 400
1,5 x
Identificao do tipo de relao:

Inicialmente colocamos uma seta para baixo na coluna que contm o x
(2 coluna).
Observe que: Aumentando a rea de absoro, a energia solar
aumenta.
Como as palavras correspondem (aumentando - aumenta), podemos
afirmar que as grandezas so diretamente proporcionais. Assim sendo,
colocamos uma outra seta no mesmo sentido (para baixo) na 1 coluna.
Montando a proporo e resolvendo a equao temos:


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Logo, a energia produzida ser de 500 watts por hora.

2) Um trem, deslocando-se a uma velocidade mdia de 400Km/h, faz
um determinado percurso em 3 horas. Em quanto tempo faria esse mesmo
percurso, se a velocidade utilizada fosse de 480km/h?
Soluo: montando a tabela:
Velocidade
(Km/h)
Tempo (h)
400 3
480 x
Identificao do tipo de relao:

Inicialmente colocamos uma seta para baixo na coluna que contm o x
(2 coluna).
Observe que: Aumentando a velocidade, o tempo do percurso
diminui.
Como as palavras so contrrias (aumentando - diminui), podemos
afirmar que as grandezas so inversamente proporcionais. Assim sendo,
colocamos uma outra seta no sentido contrrio (para cima) na 1 coluna.
Montando a proporo e resolvendo a equao temos:


Logo, o tempo desse percurso seria de 2,5 horas ou 2 horas e 30 minutos.


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3) Bianca comprou 3 camisetas e pagou R$120,00. Quanto ela pagaria
se comprasse 5 camisetas do mesmo tipo e preo?
Soluo: montando a tabela:
Camisetas Preo (R$)
3 120
5 x
Observe que: Aumentando o nmero de camisetas, o preo aumenta.
Como as palavras correspondem (aumentando - aumenta), podemos
afirmar que as grandezas so diretamente proporcionais. Montando a
proporo e resolvendo a equao temos:

Logo, a Bianca pagaria R$200,00 pelas 5 camisetas.

4) Uma equipe de operrios, trabalhando 8 horas por dia, realizou
determinada obra em 20 dias. Se o nmero de horas de servio for reduzido
para 5 horas, em que prazo essa equipe far o mesmo trabalho?
Soluo: montando a tabela:
Horas por
dia
Prazo para trmino
(dias)
8 20
5 x
Observe que: Diminuindo o nmero de horas trabalhadas por dia, o
prazo para trmino aumenta.
Como as palavras so contrrias (diminuindo - aumenta), podemos
afirmar que as grandezas so inversamente proporcionais. Montando a
proporo e resolvendo a equao temos:


Prof: Linhares e Jlio Pgina 118



















































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Regra de trs composta
A regra de trs composta utilizada em problemas com mais de duas
grandezas, direta ou inversamente proporcionais.
Exemplos:
1) Em 8 horas, 20 caminhes descarregam 160m
3
de areia. Em 5
horas, quantos caminhes sero necessrios para descarregar 125m
3
?
Soluo: montando a tabela, colocando em cada coluna as grandezas
de mesma espcie e, em cada linha, as grandezas de espcies diferentes que
se correspondem:
Horas Caminhes Volume
8 20 160
5 x 125
Identificao dos tipos de relao:
Inicialmente colocamos uma seta para baixo na coluna que contm o x
(2 coluna).

A seguir, devemos comparar cada grandeza com aquela onde est o x.
Observe que:
Aumentando o nmero de horas de trabalho, podemos diminuir o
nmero de caminhes. Portanto a relao inversamente proporcional
(seta para cima na 1 coluna).
Aumentando o volume de areia, devemos aumentar o nmero de
caminhes. Portanto a relao diretamente proporcional (seta para baixo
na 3 coluna). Devemos igualar a razo que contm o termo x com o
produto das outras razes de acordo com o sentido das setas.
Montando a proporo e resolvendo a equao temos:


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Logo, sero necessrios 25 caminhes.

2) Numa fbrica de brinquedos, 8 homens montam 20 carrinhos em 5
dias. Quantos carrinhos sero montados por 4 homens em 16 dias?
Soluo: montando a tabela:
Homens Carrinhos Dias
8 20 5
4 x 16
Observe que:
Aumentando o nmero de homens, a produo de carrinhos
aumenta. Portanto a relao diretamente proporcional (no precisamos
inverter a razo).
Aumentando o nmero de dias, a produo de carrinhos aumenta.
Portanto a relao tambm diretamente proporcional (no precisamos
inverter a razo). Devemos igualar a razo que contm o termo x com o
produto das outras razes.
Montando a proporo e resolvendo a equao temos:

Logo, sero montados 32 carrinhos.



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3) Dois pedreiros levam 9 dias para construir um muro com 2m de
altura. Trabalhando 3 pedreiros e aumentando a altura para 4m, qual ser o
tempo necessrio para completar esse muro?
Inicialmente colocamos uma seta para baixo na coluna que contm o
x. Depois colocam-se flechas concordantes para as grandezas diretamente
proporcionais com a incgnita e discordantes para as inversamente
proporcionais, como mostra a figura abaixo:

Montando a proporo e resolvendo a equao temos:

Logo, para completar o muro sero necessrios 12 dias.

Exerccios complementares
Agora chegou a sua vez de tentar. Pratique tentando fazer esses
exerccios:
1) Trs torneiras enchem uma piscina em 10 horas. Quantas horas
levaro 10 torneiras para encher 2 piscinas? Resposta: 6 horas.
2) Uma equipe composta de 15 homens extrai, em 30 dias, 3,6 toneladas
de carvo. Se for aumentada para 20 homens, em quantos dias conseguiro
extrair 5,6 toneladas de carvo? Resposta: 35 dias.
3) Vinte operrios, trabalhando 8 horas por dia, gastam 18 dias para
construir um muro de 300m. Quanto tempo levar uma turma de 16
operrios, trabalhando 9 horas por dia, para construir um muro de 225m?
Resposta: 15 dias.
4) Um caminhoneiro entrega uma carga em um ms, viajando 8 horas
por dia, a uma velocidade mdia de 50 km/h. Quantas horas por dia ele
deveria viajar para entregar essa carga em 20 dias, a uma velocidade mdia
de 60 km/h? Resposta: 10 horas por dia.


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5) Com uma certa quantidade de fio, uma fbrica produz 5400m de
tecido com 90cm de largura em 50 minutos. Quantos metros de tecido, com
1 metro e 20 centmetros de largura, seriam produzidos em 25 minutos?
Resposta: 2025 metros.
























































Prof: Linhares e Jlio Pgina 123


Sistemas Lineares

Equao linear
Equao linear toda equao da forma:
a
1
x
1
+ a
2
x
2
+ a
3
x
3
+ ... + a
n
x
n
= b
em que a
1
, a
2
, a
3
, ... , a
n
so nmeros reais, que recebem o nome de
coeficientes das incgnitas
x
1
, x
2
,x
3
, ... , x
n
, e b um nmero real chamado termo independente
( quando b=0, a equao recebe o nome de linear homognea).
Veja alguns exemplos de equaes lineares:
3x - 2y + 4z = 7 -2x + 4z = 3t - y + 4
(homognea)

As equaes a seguir no so lineares:
xy - 3z + t = 8 x
2
- 4y = 3t - 4


Sistema linear
Um conjunto de equaes lineares da forma:

um sistema linear de m equaes e n incgnitas.


Prof: Linhares e Jlio Pgina 124

A soluo de um sistema linear a n-upla de nmeros reais ordenados
(r
1
, r
2
, r
3
,..., r
n
) que , simultaneamente, soluo de todas as equaes do
sistema.
Matrizes associadas a um sistema linear
A um sistema linear podemos associar as seguintes matrizes:
matriz incompleta: a matriz A formada pelos coeficientes das
incgnitas do sistema.
Em relao ao sistema:

a matriz incompleta :

matriz completa: matriz B que se obtm acrescentando matriz
incompleta uma ltima coluna formada pelos termos independentes das
equaes do sitema.
Assim, para o mesmo sistema acima, a matriz completa :

Sistemas homogneos
Um sistema homogneo quando todos os termos independentes da
equaes so nulos:



Prof: Linhares e Jlio Pgina 125

Veja um exemplo:

A n-upla (0, 0, 0,...,0) sempre soluo de um sistema homogneo com n
incgnitas e recebe o nome de soluo trivial. Quando existem, as demais
solues so chamadas no-triviais.
Classificao de um sistema quanto ao nmero de solues
Resolvendo o sistema , encontramos uma nica soluo: o par
ordenado (3,5). Assim, dizemos que o sistema possvel (tem soluo) e
determinado (soluo nica).
No caso do sistema , verificamos que os pares ordenados (0,8),
(1,7),(2,6),(3,5),(4,4),(5,3),...so algumas de suas infinitas solues. Por
isso, dizemos que o sistema possvel (tem soluo) e indeterminado
(infinitas solues).
Para , verificamos que nenhum par ordenado satisfaz
simultaneamente as equaes. Portanto, o sistema impossvel (no tem
soluo).

Resumindo, um sistema linear pode ser:
a) possvel e determinado (soluo nica);
b) possvel e indeterminado (infinitas solues);
c) impossvel (no tem soluo).







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Sistema normal
Um sistema normal quando tem o mesmo nmero de equaes (m) e de
incgnitas (n) e o determinante da matriz incompleta associada ao sistema
diferente de zero.
Se m=n e det A 0, ento o sistema normal.

Regra de Cramer
Todo sistema normal tem uma nica soluo dada por:

em que i { 1,2,3,...,n}, D= det A o determinante da matriz incompleta
associada ao sistema, e D
xi
o determinante obtido pela substituio, na
matriz incompleta, da coluna i pela coluna formada pelos termos
independentes.

Discusso de um sistema linear
Se um sistema linear tem n equaes e n incgnitas, ele pode ser:
a) possvel e determinado, se D=det A 0; caso em que a soluo nica.
Exemplo:

m=n=3

Ento, o sistema possvel e determinado, tendo soluo nica.



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b) possvel e indeterminado, se D= D
x1
= D
x2
= D
x3
= ... = D
xn
= 0, para
n=2. Se n 3, essa condio s ser vlida se no houver equaes com
coeficientes das incgnitas respectivamente proporcionais e termos
independentes no-proporcionais.
Um sistema possvel e indeterminado apresenta infinitas solues.
Exemplo:

D=0, D
x
=0, D
y
=0 e D
z
=0
Assim, o sistema possvel e indeterminado, tendo infinitas solues.
c) impossvel, se D=0 e D
xi
0, 1 i n; caso em que o sistema no tem
soluo.
Exemplo:



Como D=0 e D
x
0, o sistema impossvel e no apresenta soluo.








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Sistemas Equivalentes
Dois sistemas so equivalentes quando possuem o mesmo conjunto
soluo.
Por exemplo, dados os sistemas:
e
verificamos que o par ordenado (x, y) = (1, 2) satisfaz ambos e nico.
Logo, S
1
e S
2
so equivalentes: S
1
~ S
2.


Propriedades
a) Trocando de posio as equaes de um sistema, obtemos outro sistema
equivalente.
Por exemplo:
e
S
1
~S
2


b) Multiplicando uma ou mais equaes de um sistema por um nmero K
(K IR*), obtemos um sistema equivalente ao anterior. Por exemplo:

S
1
~S
2







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c) Adicionando a uma das equaes de um sistema o produto de outra
equao desse mesmo sistema por um nmero k ( K IR*), obtemos um
sistema equivalente ao anterior.
Por exemplo:

Dado , substituindo a equao (II) pela soma do produto
de (I) por -1 com (II), obtemos:


S
1
~S
2
, pois (x,y)=(2,1) soluo de ambos os sistemas.
Sistemas escalonados
Utilizamos a regra de Cramer para discutir e resolver sistemas lineares
em que o nmero de equaes (m) igual ao nmero de incgnitas (n).
Quando m e n so maiores que trs, torna-se muito trabalhoso utilizar essa
regra. Por isso, usamos a tcnica do escalonamento, que facilita a discusso
e resoluo de quaisquer sistemas lineares.
Dizemos que um sistema, em que existe pelo menos um coeficiente no-
nulo em cada equao, est escalonado se o nmero de coeficientes nulos
antes do primeiro coeficiente no nulo aumenta de equao para equao.
Para escalonar um sistema adotamos o seguinte procedimento:
a) Fixamos como 1 equao uma das que possuem o coeficiente da 1
incgnita diferente de zero.
b) Utilizando as propriedades de sistemas equivalentes, anulamos todos os
coeficientes da 1 incgnita das demais equaes.
c) Repetimos o processo com as demais incgnitas, at que o sistema se
torne escalonado.



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Vamos ento aplicar a tcnica do escalonamento, considerando dois
tipos de sistema:
I. O nmero de equaes igual ao nmero de incgnitas (m=n)
Exemplo 1:
1passo: Anulamos todos os coeficientes da 1 incgnita a partir da 2
equao, aplicando as propriedades dos sistemas equivalentes:
Trocamos de posio a 1 equao com a 2 equao, de modo que o
1 coeficiente de x seja igual a 1:

Trocamos a 2 equao pela soma da 1 equao, multiplicada por -
2, com a 2 equao:

Trocamos a 3 equao pela soma da 1 equao, multiplicada por -3,
com a 3 equao:

2 passo: Anulamos os coeficientes da 2 incgnita a partir da 3 equao:
Trocamos a 3 equao pela soma da 2 equao, multiplicada por -1,
com a 3 equao:


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Agora o sistema est escalonado e podemos resolv-lo.
-2z=-6 z=3
Substituindo z=3 em (II):
-7y - 3(3)= -2 -7y - 9 = -2 y=-1
Substituindo z=3 e y=-1 em (I):
x + 2(-1) + 3= 3 x=2
Ento, x=2, y=-1 e z=3

Exemplo 2:
1 passo: Anulamos todos os coeficientes da 1 incgnita a partir da 2
equao:
Trocamos a 2 equao pela soma do produto da 1 equao por -2
com a 2 equao:

Trocamos a 3 equao pela soma do produto da 1 equao por -3
com a 3 equao:

2 passo: Anulamos os coeficientes da 2 incgnita, a partir da 3 equao:


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Trocamos a 3 equao pela soma do produto da 2 equao por -1
com a 3 equao:

Dessa forma, o sistema est escalonando. Como no existe valor real de z
tal que 0z=-2, o sistema impossvel.

II) O nmero de equaes menor que o nmero de incgnitas (m < n)
Exemplo:




1 passo: Anulamos todos os coeficientes da 1 incgnita a partir da 2
equao:
Trocamos a 2 equao pela soma do produto da 1 equao por -2
com a 2 equao:

Trocamos a 3 equao pela soma do produto da 1 equao por -1
com a 3 equao:



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2 passo: Anulamos os coeficientes da 2 incgnita, a partir da 3 equao:
Trocamos a 3 equao pela soma do produto da 2 equao por -3
com a 3 equao

O sistema est escalonado. Como m<n, o sistema possvel e
indeterminado, admitindo infinitas solues. A diferena entre o nmero de
incgnitas (n) e o de equaes (m) de um sistema nessas condies
chamada grau de indeterminao (GI):
GI= n - m
Para resolver um sistema indeterminado, procedemos do seguinte modo:
Consideramos o sistema em sua forma escalonada:

Calculamos o grau de indeterminao do sistema nessas condies:
GI = n-m = 4-3 = 1
Como o grau de indeterminao 1, atribumos a uma das incgnitas um
valor , supostamente conhecido, e resolvemos o sistema em funo desse
valor. Sendo t= , substituindo esse valor na 3 equao, obtemos:
12z - 6 = 30 12z= 30 + 6 =
Conhecidos z e t, substitumos esses valores na 2 equao:



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Conhecidos z,t e y, substitumos esses valores na 1 equao:

Assim, a soluo do sistema dada por S= , com
IR.
Para cada valor que seja atribudo a , encontraremos uma qudrupla que
soluo para o sistema.








































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Trigonometria

Catetos e Hipotenusa
Em um tringulo chamamos o lado oposto ao ngulo reto de hipotenusa
e os lados adjacentes de catetos.
Observe a figura:

Hipotenusa:
Catetos: e


Seno, Cosseno e Tangente
Considere um tringulo retngulo BAC:

Hipotenusa: , m( ) = a.
Catetos: , m( ) = b.
, m( ) = c.
ngulos: , e .
Tomando por base os elementos desse tringulo, podemos definir as
seguintes razes trigonomtricas:
Seno de um ngulo agudo a razo entre a medida do cateto oposto
a esse ngulo e a medida da hipotenusa.


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Assim:




Cosseno de um ngulo agudo a razo entre a medida do cateto
adjacente a esse ngulo e a medida da hipotenusa.

Assim:






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Tangente
Tangente de um ngulo agudo a razo entre a medida do cateto
oposto e a medida do cateto adjacente a esse ngulo.

Assim:




Exemplo:



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Observaes:
1. A tangente de um ngulo agudo pode ser definida como a razo entre
seno deste ngulo e o seu cosseno.
Assim:

2. A tangente de um ngulo agudo um nmero real positivo.
3. O seno e o cosseno de um ngulo agudo so sempre nmeros reais
positivos menores que 1, pois qualquer cateto sempre menor que a
hipotenusa.
As razes trigonomtricas de 30, 45 e 60
Considere as figuras:

quadrado de lado l e diagonal

Tringulo eqiltero de


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lado I e altura

Seno, cosseno e tangente de 30
Aplicando as definies de seno, cosseno e tangente para os ngulos de
30, temos:



Seno, cosseno e tangente de 45
Aplicando as definies de seno, cosseno e tangentepara um ngulo de
45, temos:







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Seno, cosseno e tangente de 60
Aplicando as definies de seno, cosseno e tangente para um ngulo de
60, temos:



Resumindo
x sen x cos x tg x
30

45


60

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