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Reflexin

En cuanto a las ondas del sonido, se cumplen las mismas leyes que con el resto de ondas, a diferencia de que a estas, no podemos verlas, sino slo sentirlas. Un claro ejemplo de este fenmeno es el del eco, en el que las ondas de sonido emitidas se chocan perpendicularmente contra una gran superficie, de tal forma que esta refleja el sonido, que llega al emisor de forma ms breve. Este fenmeno se debe tener en cuenta para la construccin de edificaciones dedicadas a la msica, ya que las paredes de estas deben absorber el sonido, por ejemplo. La arquitectura de la sala debe reunir dos condiciones en parte contradictorias: Un buen reparto en toda la sala de los sonidos que parten de la escena

Un tiempo de reverberacin bien definido. La reverberacin es la prolongacin del sonido percibido desde la sala una vez que la fuente sonora se haya callado, como resultado de mltiples reflexiones no simultneas sobre los planos de diferentes muros

Definicin de sonido: Variacin de presin del aire que provocamos al cantar o golpear un objeto. En trminos fsicos sonido es la vibracin mecnica de un medio elstico gaseoso, liquido o slido a travs del cual se transmite la energa, de un modo continuo, desde la fuente, por ondas sonoras progresivas. 2. Representacin del sonido.

2.1 Magnitudes. Unidades Frecuencia: Percibimos la frecuencia de los sonidos como tonos ms graves o ms agudos. La frecuencia es el nmero de ciclos (oscilaciones) que una onda sonora efecta en un tiempo dado; se mide en hercios (ciclos por segundo). Los seres humanos slo podemos percibir el sonido en un rango de frecuencias relativamente reducido, aproximadamente entre 20 y 20.000 hercios. Amplitud: es la mxima distancia que un punto del medio en que se propaga la onda se desplaza de la posicin de equilibrio; esta distancia corresponde al grado de movimiento de las molculas de aire en una onda sonora. Al aumentar su movimiento, golpean el tmpano con una fuerza mayor, por lo que el odo percibe un sonido ms fuerte. Un tono con amplitudes baja, media y alta demuestra el cambio del sonido resultante. La amplitud de una onda de sonido puede expresarse en unidades absolutas midiendo la distancia de desplazamiento de las molculas del aire, o la diferencia de presiones entre la compresin y el enrarecimiento, o la energa transportada.

Intensidad: es el flujo medio de energa por unidad de rea perpendicular a la direccin de propagacin. En el caso de ondas esfricas que se propagan desde una fuente puntual, la intensidad es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia, suponiendo que no se produzca ninguna prdida de energa debido a la viscosidad, la conduccin trmica u otros efectos de absorcin. Se mide en decibelios (dB).

Timbre: es la caracterstica del sonido que nos permite distinguir los tonos producidos por instrumentos distintos aunque las ondas sonoras tengan la misma amplitud y frecuencia. Los armnicos son componentes adicionales de la onda que vibran con mltiplos enteros de la frecuencia principal y dan lugar a diferencias de timbre. Velocidad de propagacin: La frecuencia de una onda de sonido es una medida del nmero de vibraciones por segundo de un punto determinado. La distancia entre dos compresiones o dos enrarecimientos sucesivos de la onda se denomina longitud de onda. El producto de la longitud de onda y la frecuencia es igual a la velocidad de propagacin de la onda, que es la misma para sonidos de cualquier frecuencia (cuando el sonido se propaga por el mismo medio a la misma temperatura). La velocidad de propagacin del sonido en aire seco a una temperatura de 0 C es de 331,6 m/s. Al aumentar la temperatura aumenta la velocidad del sonido; por ejemplo, a 20 C , la velocidad es de 344 m/s. Sustancia Temperatura (C) Velocidad del sonido (m/s) 0(C) Aire 331.46 Argon 0 319 Bioxido de carbono 0 260.3 Hidrogeno 0 1286 Helio 0 970 Nitrogeno 0 333.64 Oxigeno 0 314.84 Agua destilada 20 1484 Agua de mar 15 1509.7 Mercurio 20 1451 Aluminio 17-25 6400 Vidrio 17-25 5260 Oro 17-25 3240 Hierro 17-25 5930 Plomo 17-25 2400 Plata 17-25 3700 Acero inoxidable 17-25 5740

3. Comportamiento del sonido: Propagacin : El sonido producido por una fuente sonora presenta peculiaridades en cuanto a su comportamiento, existiendo diferencia en el mismo en funcin de que nos encontremos dentro de un local cerrado o abierto. La difusin del sonido se caracteriza por: Sonidos directos : Llegan al sujeto oyente sin que hayan sido reflejados por las paredes y los elementos que albergan la estancia. Sonidos indirectos : Llegan al sujeto oyente despus de haber sido reflejados por las paredes y los objetos que alberga la estancia. El sonido surge de una fuente sonora y se aleja de la misma en forma de ondas esfricas cuyo centro ser el de la fuente que los origina. Tipos de fuentes:

Fuentes sonoras puntuales : El sonido se aleja de ella en forma de ondas esfricas.( Ejemplo: Avin) Fuentes sonoras lineales: El sonido se propaga por medio de ondas sonoras de forma cilndrica.( Ejemplo: Coche en la carretera) Atenuacin: El sonido se atena gradualmente, conforme nos alejamos e la fuente sonora, en fuentes sonoras puntuales 6 db cada vez que la distancia se duplica y en fuentes lineales 3 db cada vez que duplicamos la distancia a la fuente. Dispersin o difraccin: Para que el sonido se refleje en un objeto ha de cumplirse que el tamao del objeto sea igual o mayor que la longitud de onda del sonido. Ejemplo: Un obstculo cuyas dimensiones son del origen de la longitud de onda que incide sobre este. Hay algo de reflexin, que en estas condiciones tiene lugar en todas las direcciones, y el resultado final es un aumento de la presin frente al objeto, porque ah estn presentes tanto la onda incidente como la reflejada (ver applet) Absorcin: Si una onda sonora se topa con una superficie porosa, esta superficie la absorber debido a que pone en movimiento el aire del interior de esta y se disipa as en sus paredes. Si el material es fibroso, no solo disipan energa las cavidades, sino que las fibras, si son forzadas a entrar en vibracin, absorben tambin energa de la onda. 3.1 Qu es la reflexion del sonido? La reflexion es una propiedad de la propagacion del sonido, junto con la atenuacin, dispersin, absorcin y la refraccion. Todo el mundo suele tener claro lo que significa la reflexion de una onda. Este fenmeno, que se aprecia muy claramente con la luz en un espejo, se produce de igual forma con el sonido. Cuando el sonido tropieza con un obstculo, lo que hace la mayor parte de la energia (siempre hay algo que se transmite, refracta, en el objeto) de la onda, es cambiar de fase y volver por el mismo camino por el que ha llegado, pero en sentido contrario. Precisamente, las reflexiones son un efecto a evitar en las salas de audicin puesto que enturbian la pureza de la pieza musical que se esto oyendo en ese momento. Los materiales mas duros, como pasa con las montaas, sobretodo paredes verticales, son los que ofrecen un indice de reflexion mayor, de ah la frecuencia de aparicion del fenmeno del eco en estos entornos (que dependiendo del retraso que se produzca en las reflexiones podremos hablar de eco o de reverberacin). (Ver applet) Hemos destacado anteriormente que en cuanto a la forma de propagacion del sonido, podiamos establecer una diferencia entre el sonido directo y el sonido indirecto. Respecto a este ultimo modo de propagacion es donde se produce el fenmeno de reflexion. Ya que el sonido indirecto se produce al ser reflejado por paredes, techos u objetos, para que se produzca este hecho habra que tener en cuante la naturaleza del elemento, la forma y la rugosidad superficial. En este fenomeno entran en juego la longitud de onda del sonido y el tamao del objeto con el cual choca. Cuando el sonido choca con un objeto cuyo tamao sea igual o mayor que su longitud de onda, se producira una reflexion del mismo, dando origen al sonido indirecto. Sin embargo, cuando el objeto es menor que su longitud de onda lo que se produce es la difraccin del sonido.

Pero hay diversos factores que intervienen e influyen en la reflexion. El mas importante es el material del que esta constituido el objeto con el que choca, provocando reacciones muy diferentes, ya que las ondas sonoras pueden ser absorbidas por determinados materiales o producir reflexiones que en ciertos casos pueden ser beneficiosas, ya que vienen a reforzar el sonido directo, y en otros perjudiciales, ya que van a producir fenmenos de reverberacin y eco. En todos los casos el angulo con el que se refleja el sonido es identico al angulo incidente de choque cuando este efecto se produce sobre objetos lisos, mientras que este angulo no es igual cuando el choque se produce con objtos rugosos o, al menos, no planos. Por tal motivo es preciso tener en cuenta los fenmenos de absorcin. Como principio general, destacaremos que los objetos lisos, pesados y rigidos son reflectantes, mientras que los rugosos y porosos son absorbentes. Presentamos a continuacin una tabla con los coeficientes de reflexion de los principales materiales de construccin y decoracin. Material Piedra lisa Madera Pared rugosa Pared de ladrillo Pared con relieves Bastidores de teatro Tapices de pared Cortinaje afelpado Coeficiente de reflexin 95% 90% 80% 75% 64% 30% 25% 20%

Hasta ahora dentro del fenmeno de la reflexion no hemos tratado la variante tiempo, es decir, lo que sucede con las reflexiones cuando stas no llegan al sujeto en el mismo momentoque el sonido directo original. En este caso tendremos que distiguir entre los efectos de reverberacion y los efectos de eco. El eco permitira distinguir entre el sonido directo original y el sonido indirecto reflejado, mientras que la reverberacin no. Esta provoca una prolongacin de la audicin del sonido, producida por las reflexiones que llegan a nuestro oido instantes despus del sonido directo original y el sonido indirecto reflejado proveniente de los obstculos cercanos. Por tanto la diferencia entre eco y reverberacin esta marcada por la diferencia de tiempo que existe entre la percepcin del sonido directo y el sonido indirecto. Cuando el sonido indirecto llegue al sistema auditivo antes de 0,1 s desde que fue percibido el sonido que provoca las reflexiones, nos encontraremos ante el fenmeno de reverberacin, mientras que si el sonido indirecto reflejado tarda mnas de 0,1 s se interpreta como un eco por parte del sistema auditivo. Dada que la velocidad del sonido es aproximadamente de 340 m/s, llegaremos a la conclusin de que cualquier pared, fachada u objeto reflectante de grandes dimensiones que se encuentre a mas de 17 metros de la fuente sonora puede ser causa de eco.

Un caso extremo de reverberacin es el canto gregoriano, que se desarrollo aprovechando los enormes tiempos de reverberacin de las catedrales medievales y esto fue como consecuencia de tener que adaptar el culto hablado en culto cantado, adaptando el tono a la disposicin predominante del local dentro de aquellas grandes y pesadas estructuras, ya que la alta reverberacin que presentaban era muy perjudicial para la inteligibilidad de la palabra. 3.1.1 Tiempo de reverberacin. Clculo. Se llama tiempo de reverberacin al intervalo que transcurre entre el instante en que deja de emitirse un sonido y aquel en que su intensidad fsica se ha hecho un milln de veces mayor (esto es, su sonoridad ha disminuido en 60 decibelios). Las principales causas que determinan la mala acstica de una sala son la concentracin de las ondas sonoras en determinados puntos y la reverberacin. El tiempo de reverberacin de una sala depende de la absorcin de sus paredes; cuando stas son muy absorbentes, el tiempo es pequeo y se dice que la sala es sorda. Si las paredes son reflectoras, el tiempo es muy grande y los sonidos se percibirn entremezclados y confusos; entonces de dice que la sala es resonante.

Para el clculo del tiempo de reverberacin Sabine dedujo que si se pona en una estancia reverberante materiales absorbentes idnticos a la de una estancia donde no se diese el fenmeno de la reverberacin y midiendo a continuacin la variacin del tiempo de reverberacin, el resultado era una hiprbola. Basndose en la ley exponencial del decrecimiento de la intensidad o amplitud sonora, el tiempo de reverberacin en segundos, de un local viene dado por la expresin: RT 60 = Tiempo de reverberacin. V = Volumen del local en m 3 S = Superficie de los parmetros en m 2 A = Coeficiente de absorcin. S (a x S) = Sumatorio de las unidades totales de absorcin.

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