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ASIX 2 M8 UF4: Servicio de Vdeo

4. Introduccin
En principio las redes de datos no se pensaron para las transmisiones multimedia, las nuevas exigencias y la convergencia de informacin de distinta naturaleza ha hecho posible que se desarrollen las tecnologas para hacerlo viable. El funcionamiento del servicio de video es muy similar al servicio de audio, ya que la transmisin de vdeo sin voz no tiene mucho sentido hoy en da. El video suele originarse tras su captura mediante una cmara, siendo habitual que tambin se realice mediante el micrfono que lleva incorporado. Una vez digitalizado el vdeo capturado y debido a la gran cantidad de informacin que genera, requerir grandes requerimientos de ancho de banda. Como en el caso del audio, ser necesario utilizar cdecs para poder comprimir la seal y que reducir el ancho de banda necesario. Al igual que con el caso del vdeo, la codificacin se encargar de conseguir un compromiso adecuado entre calidad obtenida por el cliente y el ancho de banda utilizado. Al igual que con el audio, tenemos diferentes formas de que el servidor pueda proporcionar vdeo, descarga directa, progresiva y streaming, siendo esta ltima la ms apropiada para transferencia en tiempo real. Tambin tenemos, adems de la compresin y la divisin en paquetes, se emplean protocolos como UDP y RSTP consiguiendo que la transmisin sea continua y los errores no apreciables por el receptor, siendo gestionado la prdida o el ancho de banda por la capa de aplicacin, siendo este independiente a las redes y dispositivos de interconexin.

4.1.

Formatos de imagen

Un vdeo est compuesto por una secuencia de imgenes, cuyas caractersticas pueden condicionarla calidad. Una imagen digital se puede obtener de distintas fuentes, pudiendo distinguir dos grupos a la hora de diferenciarlas. a) Imgenes de mapa de bits o bitmap: Estn formadas por una matriz de cuadrcula o celdas, cada una de las cuales conocemos como pixel. Caractersticas: Profundidad del pxel o de bit: indica el nmero de colores posibles que puede adquirir cada pxel y se mide en bits. La profundidad ms pequea que puede tener un pxel es de 1 bit, dos colores o dos niveles, ya que un bit solo puede tener valor de 0 o 1. Cuando mayor sea los bits de profundidad, ms combinaciones tendremos y representar ms colores o niveles. Con una profundidad de 8 bits, tenemos 2^8, 256, colores. Color real o RGB: se considera como tal la utilizacin de 24 bits de profundidad, similar a la calidad fotogrfica. Los 24 bits se organizan en 3 canales, que representan los colores primarios( Red, Green y Blue). Cada canal utiliza 8 de los 24 bits. Si usamos 32 bits, estos 8 bits de ms, se utiliza para representar la transparencia. Modos de color: es el modelo utilizado para cuantificar los colores de forma numrica: o RGB: representar numricamente el valor para cada uno de los colores primarios. Que puede tener cada pxel.

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HLS: representa numricamente el valor para el tono (HUE), la luminosidad (Light) y el nivel de saturacin (Saturation) de cada pxel. o HSB: representa numricamente el valor para el tono(HUE), el nivel de saturacin (Saturation) y el de brillo (Brightness) de cada pxel. o CMYK: representa numricamente el valor para los colores cian. Magenta, amarillo y negro mediante 32 bits, utilizando 4 canales. Tamao: expresa la altura y la anchura de la imagen en una unidad de longitud o en pixel. Resolucin: expresado en puntos por pulgada (ppp), representa el nmero de pxeles por unidad de longitud. Dicha resolucin no se refiere a la del monitor donde vemos la imagen. Al utilizar mayor resolucin conseguimos aumentar la calidad de la imagen, al utilizar mayor nmero de pixeles y de menor tamaa, a cambio de aumentar el tamao del archivo. o

Formato de los archivos de mapa de bits. Los mapas de bits requieren un gran espacio de almacenamiento, por lo que se suele utilizar tcnicas de compresin, algunas con prdidas de informacin. BMP (Bit Mapped Picture): no presenta prdidas y es utilizado por sistemas operativos como Windows para almacenar imgenes de hasta 24 bits de profundidad GIF (GRaphic Interchange Format): no presenta prdidas utilizando hasta 8 bits de profundidad, permitiendo animaciones y cuya utilizacin se enfoca a la web. JPG o JPEG (Joint Photographic Experts Grup): presenta prdidas utilizando hasta 16 bits de profundidad y siendo uno de los ms utilizados por su alto nivel de compresin. Este formato no es el adecuado si se van a realizar retoques, ya que volvera a comprimir con la consiguiente prdida de calidad. TIF o TIFF (Tagged Image File format): no presenta prdidas y las imgenes son de alta calidad, aunque ocupan gran espacio en disco. PNG (Portable Network Graphics): presenta prdidas y se cre para sustituir al GIF por su mejora en calidad (hasta 24 bits de profundidad) y la reduccin del espacio en disco aunque no permite animaciones. PSD (Photoshop Document): presenta prdidas y es utilizado por el software Photoshop para la edicin de imgenes o retoque fotogrfico. XCF (eXperimental computing Facility) similar al PSD pero utilizado por el GIMP PICT (PICTure): no presenta prdidas y es utilizado por los sistemas operativos MAC.

b) Imgenes vectoriales: Estn formadas por formas geomtricas controladas o definidas mediante clculos matemticos, presentando la ventaja de poder ampliarse o reducirse sin prdida de calidad. Formato de los archivos de imgenes vectoriales. SVG (Scalable Vector Graphics), est basado en XML y podemos adoptarlo a nuestras necesidades, permitiendo incluir imgenes de mapa de bits. WMF (Windows MEtaFile), puede incluir tambin imgenes con formato de mapa de bits y se adapta bien a los programas de dibujo. SWF (ShockWave Flash), tambin conocido como flash, es utilizado para representar imgenes, sobretodo animaciones, para la web. 2

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EPS (Encapsulated PostScript Language) formato antiguo que puede contener tanto mapa de bits como grficos vectoriales. PDF (Portable Document Format) es un formato conocido por todos y utilizado sobretodo en la lectura e impresin de documentos sin prdida de calidad.

4.2.

Formato de vdeo

Un vdeo no es ms que la sucesin de imgenes denominados fotogramas o frames, que al pasar de una a otra a una determinada velocidad, nos da la impresin de que la imagen cobra vida. Hay una serie de parmetros que lo caracterizan y afectan a la calidad. Fotogramas por segundo (framerate): indica la frecuencia con la que los fotogramas se muestran por unidad de tiempo. Su abreviatura es fps, aunque tambin se puede expresar en Hz. Para Europa la transmisin PAL y SECAM establecen una frecuencia de 25 Hz, mientras que la norteamericana NTSC lo hace a 29.97 HZ Resolucin: expresada en pxeles, se indican los que se han utilizado para el ancho y alto de las imgenes. Por ejemplo, un DVD con formato NTSC tiene una resolucin de 720x480, mientras que un Super VCD tiene una resolucin de 480x480 Bitrate, similar al utilizado en la codificacin de audio, expresa la informacin en bits por unidad de tiempo.

Los formatos de vdeo indican la manera en que se almacenan los vdeos en nuestro ordenador y tienen unas propiedades que los caracterizan atendiendo a los parmetros citados anteriormente. Muchos son catalogados como contenedores multimedia, ya que almacenan audio, vdeo, subttulos. Estos contenedores codifican el audio y el vdeo por separado, unindose luego en un archivo acorde al formato elegido para su transmisin. Es el reproductor del cliente quien se encarga de separar el audio y el video, necesitando de los cdecs necesarios. a) MEPG (Moving Picture Experts Group) En realidad es un estndar ISO, que define los mtodos y normas a seguir para la codificacin y la compresin tanto de imgenes como de video. El MPEG produce generalmente vdeos de mejor calidad que otros formatos, como vdeo para Windows, Indeo y QuickTime. Los algoritmos del MPEG comprimen la informacin en pequeos paquetes que pueden ser transmitidos fcilmente y despus ser descomprimidos. El MPEG alcanza su alta tasa de compresin almacenando solamente los cambios de un frame al siguiente, en vez de almacenar el frame entero. La informacin del video se codifica entonces usando una tcnica llamada Discrete Cosine Transform (DCT). b) AVI (Audio Video Interleave) Desarrollado por Microsoft, es un formato contenedor de audio y vdeo, los cuales pueden codificarse en el formato que se desee. El almacenamiento del audio y video se realizan mediante capas intercaladas. Puede contener audio en diferentes idiomas. Proporcionan una excelente calidad y pueden utilizarse sin compresin. c) ASF (Advanced Straming Format)

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Desarrollado por Microsoft, est enfocado especficamente para el estreaming y se utiliza en la tecnologa Windows Media adecundose al ancho de banda utilizado. Es un formato contenedor de audio y video pudiendo utilizarse la mayora de las codificaciones para cada uno de ello. d) WMV Desarrollado por Microsoft, junto con el Windows Medio Audio, fueron introducidas para diferenciar el vdeo del audio mediante formatos separados, aunque se pueden utilizar de forma combinada. Este formato puede incluirse en otros contenedores. e) MKV (Matroska Video) Este formato contenedor debe su nombre a las famosas muecas rusas, ya que su forma de filosofa es similar a ellas. Este formato de cdigo abierto es capaz de contener en un nico archivo, video, sonido y subttulos. Adems permite, entre otras cosas, la creacin de mens, seleccin del audio o subttulos. f) QUICKTIME

Aunque desarrollado por Apple, se ha hecho extensible a otras plataformas. Permite la reproduccin y edicin de vdeo digital. La extensin es .mov g) Real Video Desarrollado por Real Networks, y solo puede reproducirse con el reproductor Real Media Player. Se caracteriza por requerir poco espacio en disco hacindolo apropiado para el estreaming. h) Flash Video Utilizado en sitios como youtube o Google Video para la transmisin de vdeos a travs de Internet gracias a la tecnologa Adobe Flash. El contenido de este formato contenedor puede incluirse en ficheros .swf i) OGG u OGV

Desarrollado por Xiph.org como formato contenedor abierto, que permite una alta compresin de vdeo con prdida, siendo muy eficiente en las transmisiones multimedia mediante streaming. Admite la compresin de sonido y de vdeos empleando un nico formato y los ficheros pueden utilizar la extensin .ogg. j) DV (Digital video)

Formato digital utilizado por videocmaras para almacenar grabaciones de vdeo y para su transferencia a otro dispositivo como puede ser un ordenador. El sonido lo almacena en formato similar al de un disco compacto, comprimindose el vdeo de forma que ocupe poco espacio y con una calidad aceptable.

4.3.

Compresin de vdeo

Se utilizan diferentes algoritmos matemticos que reducen o comprimen la gran cantidad de informacin.

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Intra-frame o compresin espacial: comprime los fotogramas por separado y, obtiene una alta calidad, requirindose gran espacio de almacenamiento. Un ejemplo de esta utilizacin es el formato AVI. Inter-frame o redundancia temporal: comprime el vdeo atenindose a las diferencias existentes entre los fotogramas, debido a que en determinadas secuencias de vdeo no es necesario cambiar la escena o solo requiere una pequea modificacin. Obtiene una menor calidad que el anterior y es utilizado en el formato MPEG.

De entre los cdecs ms utilizados tenemos: WMV: desarrolado y utilizado por Microsoft para reproducir. MEPG: segmenta las muestras obtenidas de imagen y sonido, basando su compresin en la tcnica inter-frame. Segn la calidad y al ancho de banda tenemos diferentes variantes: o MEPG-1: utiliza hasta dos canales para sonido y una velocidad de 1.5Mbps para almacenar vdeo. Creado para incluir vdeos en eun CD de calidad similar al VHS con una resolucin de 352x240 pxeles. o MEPG-2: utiliza hasta 5 canales de sonido, utilizando una velocidad de hasta 40 Mbps y una resolucin de 720x486 pxel. Es utilizado en vdeos en soporte DVD. o MEPG-4: diseado especficamente para la codificacin de informacin multimedia utilizada en pginas web y dispositivos mviles. Consume muy poco de ancho de banda y ofrece resolucin de 176x144 pxel, convirtindolo en un formato ideal para videoconferencias. Divx: basado en MEPG-4 y de calidad similar al DVD, es muy popular para la reproduccin de vdeo por Internet y en reproductores de uso domstico, ya que consigue un alto grado de compresin consiguiendo almacenar pelculas de DVD en un solo CD. Xvid: se basa en MEPG-4 y sus caractersticas son similares a Divx, es un cdec libre. DV: utilizado por videocmaras digitales almacenando el sonido en formato similar al de un disco compacto, comprimindose nicamente el video de forma que ocupa poco espacio y manteniendo una calidad aceptable.

4.4.

Videoconferencia

La difusin de vdeo presenta un gran inconveniente cuando dos o ms personas desean comunicarse, debido al poco grado de interaccin. El software de videoconferencia suple esta carencia permitiendo establecer una comunicacin interactiva, bidireccional y en tiempo real, entre dos o ms personas mediante la transmisin de vdeo, audio y datos. Dependiendo de los dispositivos que intervengan en la videoconferencia, podemos establecer la siguiente clasificacin: Punto a Punto: se utilizan dos equipos en la conversacin o Uno a uno o Desktop: es una solucin econmica que se utiliza usualmente en mbito domstico, interviniendo dos personas en la conversacin, realizndose la compresin del video y audio mediante software. o Uno con un grupo: utilizado en entornos empresariales, una persona mantiene una conversacin con un grupo de ellas. El grupo puede utilizar una sala acondicionada con hardware especfico para ello, resultando ser una opcin, ms costosa. 5

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Grupo con un grupo: cada uno de los equipos permite intervenir a un grupo de personas en la videoconferencia y se encuentran ubicadas en un espacio especialmente acondicionado para ello. Mutipunto o multiconferencia: se utilizan ms de dos equipos en la conversacin. Antes de iniciarla, sea de determinar los interlocutores a visualizar en el monitor (todos, unos pocos, solo el que habla) as como la foram de ahcer llegar la voz ( todos, a unos pocos, solo al que habla) o Centralizada: todos los equipos que participan contactan con un MCU (Multipoint control Unit) el cual recibe los flujos multimedia y de control y se encarga de gestionar las conferencias. o Descentralizada: los equipos participantes se envan los flujos multimedia mediante paquetes multicast, optimizando el ancho de banda, aunque el flujo de control es gestionado a travs de las MCU o

La tecnologa utilizada en videoconferencia cumple estndares internacionales, como el conocido H.323, desarrollado por el ITU, que sustenta los pilares para transmisiones multimedia.