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Capítulo 2

CINEMATICA










Sistema de referencia 45
Movimiento en una dimensión 45
Integración 53
Movimiento en dos y tres dimensiones 57
Movimiento relativo uniforme traslacional 66
Sistemas de referencia de laboratorio y de centro de
masa 70
Movimiento relativo rotacional uniforme 71
Problemas resueltos 73
Problemas propuestos 93



















Einstein, Albert (1879-1955), Físico alemán,
nacionalizado en Estados Unidos, más conocido como
el creador de las teorías relativistas general y
especial y por su hipótesis sobre la naturaleza de la
luz.. Nació en Ulm, el 18 de Marzo; finalizó su
educación secundaria en Suiza, Luego ingresó al
Politécnico Nacional Suizo en Zurich. Se graduó en
1900 y en 1902 consiguió un empleo en la oficina de
patentes de Suiza en Berna. En 1903 se casó con
Mileva Maric, quien había sido su compañera de
estudios en el Politécnico. En 1905, Einstein recibió
su doctorado en la universidad de Zurich con una
disertación sobre las dimensiones de las moléculas.
El mismo año, publicó tres artículos de gran
importancia para el desarrollo de la física. En el
primero de esos artículos sobre el movimiento
Browniano, hizo significativas predicciones acerca
del movimiento al azar de las partículas distribuidas
en un fluido. El segundo artículo, sobre el efecto
fotoeléctrico, contenía una hipótesis revolucionaria
de que la luz puede ser considerada como consistente
de partículas con energías individuales. El tercer
artículo de 1905 contenía la teoría especial; de la
relatividad
Luego de muchos cargos académicos, en 1914
Einstein fue nombrado director del Instituto de Física
en Berlín. Allí, publicó la teoría general de la
relatividad, la cual relaciona a la gravedad,
aceleración y el espacio-tiempo tetradimensional
Dos movimientos sociales que recibieron el apoyo de
Einstein fueron el pacifismo y el sionismo


34 Cinemática Daniel Fernández Palma / Raúl Zavala Sánchez

INTRODUCCION:
La cinemática es la parte de la mecánica que estudia los
aspectos geométricos del movimiento prescindiendo de las
causas que lo originan. Tanto el movimiento como el reposo
son conceptos relativos y su descripción requiere de la
definición de un sistema de referencia; cumplida con esta
exigencia continuamos con el estudio del movimiento de una
partícula en una dimensión y luego en dos dimensiones
considerando a la partícula como un punto.

2.1 SISTEMA DE REFERENCIA
En el aula de clases el marco de una ventana permanece en
reposo con relación a cualquier punto o puntos del aula, sin
embargo sabemos que como parte integrante de nuestro
planeta, el aula y la ventana se encuentran en movimiento
rotacional en torno al eje terrestre y en movimiento
traslacional en torno al sol; Más aún el sistema planetario
solar se mueve en una órbita circular de radio muy grande de
modo que el movimiento global resultante es bastante
complejo por tanto no se puede afirmar si la ventana está en
reposo o en movimiento a menos que elijamos un "sistema de
referencia" Por ejemplo dentro de un vehículo en marcha a
velocidad fija los pasajeros o están sentados o moviéndose de
atrás para adelante o viceversa.

Figura 2.1 Cuando el vehículo está en marcha la rapidez de
la pelota es distinta para cada observador

Un observador en el interior del vehículo, puede afirmar con
toda razón que los pasajeros sentados están en reposo,
mientras que un observador en la pista afirmará que todos los
del vehículo están en movimiento y aún puede darse el caso
de que algún pasajero moviéndose hacia atrás resulte en
reposo para el observador en la pista, dependiendo esto de las
velocidades del vehículo y del pasajero
Un sistema de referencia es el lugar desde el cual se observan
los fenómenos; puede tomarse como tal a un ente matemático
o un cuerpo físico (el sol, la tierra, el centro de nuestra
galaxia, un árbol, etc) convencionalmente elegido, con
respecto al cual se puede describir el movimiento de los
demás cuerpos, o las características de un fenómeno
cualquiera. Un sistema de referencia contiene fijo a él un
sistema de coordenadas en cuyo origen se supone ubicado el
observador.
Los observadores 0 y 0' de la figura 2.1 utilizan los sistemas
de referencia XYZ y X'Y'Z' respectivamente. Si O y O' están
en reposo uno con relación al otro entonces observarán el
mismo movimiento de la pelota; pero si O y O' están en
movimiento relativo sus observaciones del movimiento de la
pelota serán diferentes. El sistema de coordenadas más
sencillo es el sistema de coordenadas cartesianas


2.2 MOVIMIENTO EN UNA DIMENSION
Es el movimiento a lo largo de una línea recta; por ejemplo el
movimiento de una bicicleta a lo largo de una pista estrecha
recta y horizontal. En este movimiento restringido sólo hay
dos direcciones posibles que distinguiremos una como
positiva hacia la derecha y otra negativa hacia la izquierda
Por simplicidad empezaremos con el estudio del movimiento
de cuerpos cuya posición puede describirse localizando un
sólo punto. Un objeto de este tipo se denomina partícula
Esta palabra no necesariamente se usará para designar
objetos pequeños. Para determinados casos o según el
propósito la Tierra por ejemplo puede ser tratada como una
partícula moviéndose en torno a otra partícula (el Sol)

DESPLAZAMIENTO Y VELOCIDAD MEDIA
Definimos el movimiento como el cambio de posición de un
móvil respecto a un sistema de referencia arbitrariamente
elegido.
Construyamos un sistema coordenado, escogiendo sobre una
recta, algún punto de referencia 0 como origen. A cualquier
otro punto de la recta le asignaremos un número x que
indique su distancia al origen. La distancia x será positiva
hacia la derecha y negativa hacia la izquierda.

Figura 2.2 Movimiento de una “partícula”
En la figura 2,2 el automóvil considerado como partícula está
situado en la posición x
1
en el instante t
1
y en x
2
en el instante
t
2
La variación de la posición de la partícula de x
1
a x
2
se
denomina desplazamiento que designaremos del siguiente
modo:
Ax = x
2
– x
1
(2.1)
la notación Ax se lee ªdelta x ª corresponde a una solo
magnitud, el incremento o variación de x
RAPIDEZ MEDIA
Definimos la rapidez media (o velocidad promedio) de una
partícula como la distancia total recorrida y el tiempo
empleado en tal movimiento
Velocidad media =
total tiempo
total cia tan dis

En SI, la unidad de velocidad es el metro por segundo (m/s),
en el sistema inglés es (pie/s) pero la unidad de uso corriente
es el kilómetro por hora (km/h)

VELOCIDAD MEDIA
Se define la velocidad media v
m
de la partícula, como el
cociente entre el desplazamiento Ax y el intervalo de tiempo
At = t
2
– t
1

0
0'
x
x'
y
y
'
0
x
1
x
2
x
Daniel Fernández Palma / Raúl Zavala Sánchez Cinemática 35
v
m
=
t
x
A
A
ó v
m
=
1 2
1 2
t t
x x
÷
÷
(2.2)
Obsérvese que el desplazamiento y por tanto la velocidad
vectorial media pueden ser positivos o negativos.,
dependiendo si x
2
es mayor o menor que x
1
. Un valor
positivo indica un movimiento hacia la derecha, un valor
negativo, hacia la izquierda
EJEMPLO 2.1 Si el móvil de la figura 2.2 se encuentra en
x
1
= 5 m en t
1
= 10 s y más tarde se encuentra en x
2
= 50 m
en t
2
= 15 s Encontrar el desplazamiento y la velocidad
media del móvil en este intervalo de tiempo.
Solución Por definición el desplazamiento del móvil es: Ax
= x
2
– x
1
= 50m – 5m = 45 m
y la velocidad media es:
v
m
=
t
x
A
A
=
1 2
1 2
t t
x x
÷
÷
=
s 10 s 15
m 5 m 50
÷
÷
= 9 m/s
EJEMPLO 2.2 ¿Cuánto recorre un ciclista en 5 minutos si su
velocidad media es de 24 km/h?
Solución En este caso deseamos hallar el desplazamiento Ax
realizado en el intervalo de tiempo At de 5 minutos. Según la
ecuación (2.2) el desplazamiento esta dado por:
Ax = v
m
At
Desde que la velocidad está expresada en km/h debemos
transformar el tiempo de minutos a horas. Haciendo esto
último tenemos:
At = 5 min ×
min 60
hora 1
= 0,0833 h
Por tanto
Ax = 24
h
km
× 0,0833 h = 2 km
EJEMPLO 2.3 Un atleta recorre 200 m en 40 s y luego da la
vuelta y recorre 50 m en 30 s y en dirección al punto desde el
que inició su movimiento. ¿Cuál es el valor de la velocidad
media y de la velocidad vectorial media?
Solución La distancia total recorrida es: 200m + 50 m = 250
m y el tiempo total transcurrido es 40 s + 30 s = 70 s. Por
tanto la velocidad media es:
Velocidad media = 250m / 42 s = 5,95 m/s
Nótese que esta no es la media de las velocidades que son
5,0 m/s y 1,67 m/s
Para calcular la velocidad vectorial media, determinamos
previamente el desplazamiento total. Si x
1
es el punto de
partida (origen de coordenadas) podemos tomar x
1
= 0 y t
1
= 0.
La posición final respecto al origen es x
2
= 150 m (ya que
retrocedió 50 m). y corresponde a t
2
= 70 s. Por tanto Ax = x
2

– x
1
= 150 m – 0 = 150 m y la velocidad vectorial media es:
v
m
=
t
x
A
A
=
s 70
m 150
= 2,14 m/s
La figura 2.3, muestra un gráfico de x en función de t para un
movimiento arbitrario a lo largo del eje x.
Cada punto de la curva representa la posición x del móvil en
el instante t de su ocurrencia. Sobre la curva se ha trazado
una recta que une la posición inicial P
1
y la posición final P
2
.
El desplazamiento Ax = x
2
– x
1
y el intervalo de tiempo At =
t
2
– t
1
vienen indicados para estos dos puntos

Figura 2.3 Grafica de x en función de t
El segmento rectilíneo entre P
1
y P
2
es la hipotenusa del
triángulo rectángulo de catetos Ax y At. El cociente Ax/At se
denomina pendiente de la recta y en términos geométricos es
la medida de la inclinación de la recta P
1
P
2
. Como la
pendiente de esta recta es precisamente la velocidad media en
el intervalo de tiempo At, tenemos así una interpretación
geométrica de la velocidad media. Esto es,
la velocidad media es la pendiente de la recta que une los
puntos (t
1
,x
1
) y (t
2
, x
2
).
A menos que la velocidad media sea constante, la velocidad
media dependerá del intervalo de tiempo elegido. Por
ejemplo para un punto intermedio tal como R, la inclinación
de la recta P
1
R es menor que la de P
1
P
2
, por consiguiente la
velocidad media será también menor.
VELOCIDAD INSTANTANEA
Para que el movimiento sea perceptible es necesario observar
la posición del móvil en más de un instante De este modo
será posible definir la velocidad en un instante mediante un
proceso de paso al límite

Figura 2.4 La inclinación de las secantes tienden a la
inclinación límite de la recta tangente P
1
T. Cuando el punto
P
2
tiende a confundirse con P
1


La misma función x de t de la figura 2.3, se representa en la
figura 2.4 mostrando en esta última una secuencia de
intervalos At, cada uno de ellos menor que el anterior. En
x
2
P
2
P
1
R
x
1
t
1
t
2 0
Ax
At
P
2
P
1
t
1
t
2 0
T
x
1
x
2
At
At
At

36 Cinemática Daniel Fernández Palma / Raúl Zavala Sánchez
cada intervalo de tiempo At, la velocidad media es la
pendiente de la recta secante correspondiente a ese intervalo.
Se puede ver que cuando At disminuye en cada vez, las
secantes disminuyen de inclinación, pero solo hasta la
inclinación de la recta tangente en el punto P
1
en el instante
t
1
. Se define la pendiente de la recta tangente como la
velocidad instantánea en el instante t
1
. En otras palabras:
La velocidad instantánea en un punto de la trayectoria es la
pendiente de la recta tangente a la curva x en función de t en
dicho punto.
Es importante notar que cuando el intervalo de tiempo tiende
a cero (At ÷ 0), Ax también tiende a cero (Ax ÷ 0), pero el
cociente Ax/At tiende a la pendiente de la recta tangente P
1
T.
Como la pendiente de la tangente es el límite de la relación
Ax/At cuando At ÷ 0, tenemos la definición matemática de la
velocidad instantánea:
La velocidad instantánea es el límite de la relación Ax/At
cuando At se aproxima al valor cero
v =
t
x
lim
0 t
A
A
÷ A
(2.3)
Este límite se denomina derivada de x respecto a t. La
notación usual para la derivada es dx/dt
v =
dt
dx
(2.4)
Esta pendiente puede ser positiva (x creciente) o negativa (x
decreciente), por consiguiente la velocidad vectorial
instantánea puede ser positiva o negativa en un movimiento
unidimensional

EJEMPLO 2.4 La función x de t representada en la figura 2.5
proporciona la posición de una partícula en cualquier instante.
Encuentre la velocidad instantánea en el instante t = 2 s

Figura 2.5 Posición en función del tiempo
Solución En t = 2 s, la pendiente de la recta tangente a la
curva puede calcularse con la tangente trigonométrica del
ángulo que forma la recta tangente y el eje +X. Esto es; la
velocidad instantánea en t = 2 s es:
v =
dt
dx
= tan o = 3m / 4 s = 0,75 m/s
Se puede ver que la velocidad instantánea será cero en t = 3 s
y t = 6,4 s y alcanzará su máximo valor en t = 5,5 s. y la
velocidad es negativa para t > 6,3 s

ACELERACION MEDIA E INSTANTANEA
En la mayoría de los casos reales, la velocidad instantánea
varía con el tiempo. Entonces decimos que el móvil está
acelerando. La aceleración media en un intervalo de tiempo
At = t
2
– t
1
se define como el cociente Av/At, en donde Av =
v
2
– v
1
es la variación de la velocidad instantánea durante
dicho intervalo de tiempo:
a
m
=
t
v
A
A
(2.5)
la aceleración se expresa en m/s por segundo, o más
estrictamente en m/s
2
. Por ejemplo si la aceleración de un
móvil es de 10 m/s
2
, quiere decir que si parte del reposo, en 1
segundo la velocidad ha cambiado de 0 a 10 m/s, en 2
segundos a 20 m/s, en 3 s a 30 m/s y así sucesivamente.
La aceleración instantánea es el límite del cociente Av/At,
cuando At tiende a cero. Si representamos la velocidad v en
función del tiempo, la aceleración instantánea en el instante t
se define como la pendiente de la recta tangente a la curva en
ese instante
a =
t
v
lim
0 t A
A
÷ A
(2.6)
o bien
dt
dv
a = (2.7)
Reemplazando la ecuación (2.4) en (2.7)
a =
2
2
dt
x d
(2.8)
Es decir la aceleración es la segunda derivada respecto al
tiempo de la posición de la partícula
Si la velocidad es constante, la aceleración es cero ya que Av = 0
EJEMPLO 2.5 Una motocicleta acelera de 0 a 72 km/h en 5
segundos. ¿Cuál es la aceleración media durante ese periodo?
Solución Según la ecuación (2.5) la aceleración media es:
a
m
=
t
v
A
A
=
s 5
h / km 72
= 14,4 km/h.s = 4 m/s
2

EJEMPLO 2.6 Una partícula se mueve de tal modo que su
posición en cualquier instante está dado por: x = kt
3
. Hállese
la velocidad y aceleración instantáneas en función del tiempo
Solución En un instante determinado t la posición de la
partícula es x(t) = kt
3
.
Después de un tiempo At, su nueva posición será:
x(t+At) = k(t +At)
3
= kt
3
+ 3kt
2
At + 3kt(At)
2
+ k(At)
3

El desplazamiento respectivo es:
Ax = x(t +At) – x(t)
Ax = kt
3
+ 3kt
2
At + 3kt (At)
2
+ k(At)
3
– kt
3

Ax = 3kt
2
At + 3kt (At)
2
+ k(At)
3

La velocidad media en este intervalo de tiempo es:
v
m
=
t
x
A
A
= 3kt
2
+ 3kt (At) + k(At)
2

0 1 2 3 4 5 6 7 8
6
5
4
3
2
1
x(m)
t(s)
o
Daniel Fernández Palma / Raúl Zavala Sánchez Cinemática 37
Cuando At ÷ 0, los dos últimos términos tienden a cero, por
tanto la velocidad instantánea está dada por:
v =
t
x
lim
0 t
A
A
÷ A
=
dt
dx
= 3kt
2

Se puede observar que la derivada de x respecto a t de la
función kt
3
se obtiene bajando el exponente como un factor
del coeficiente y disminuyendo el exponente en una unidad
dt
dx
= ) x (
dt
d
= ) kt (
dt
d
3
= 3kt
2
La aceleración se determina aplicando el mismo
procedimiento y se tiene:
v(t) = 3kt
2

v(t + At) = 3k(t +At)
2
= 3kt
2
+ 6kt (At) + 3k(At)
2

el incremento de la velocidad es:
Av = v(t + At) – v(t) = 6ktAt + 3k(At)
2

la aceleración media está dada por
a
m
=
t
v
A
A
= 6kt + 3k(At)
llevando al límite cuando At ÷ 0 resulta la aceleración
instantánea:
a =
t
v
lim
0 t A
A
÷ A
=
dt
dv
= 6kt
Nótese que la derivada de la función 3kt
2
respecto al tiempo t
se puede obtener, bajando el exponente como factor del
coeficiente y disminuyendo el exponente en una unidad
En general si una función de t tiene la forma x = kt
n
(función
potencial) su derivada respecto al tiempo se obtiene del
siguiente modo:
dt
dx
= ) x (
dt
d
= ) kt (
dt
d
n
= nkt
n-1
(2.9)
El concepto de rapidez o celeridad se define como la razón
distancia/tiempo siempre positiva y numéricamente es igual a
la magnitud de la velocidad, sin embargo, en general la rapidez
media no tiene el mismo valor que la velocidad media.
También es importante no confundir el desplazamiento en el
intervalo At con la distancia recorrida en el mismo tiempo. El
desplazamiento es un vector, mientras que la distancia (s) es
un escalar cuyo valor es igual a la longitud de la trayectoria.
El movimiento unidimensional más sencillo es el movimiento
libre o movimiento rectilíneo uniforme, en el cual la
velocidad es constante. Si la partícula se desplaza en el eje X
y se encuentra en la posición x
o
en el instante t
o
; llegando a la
posición x en el instante t, Las ecuaciones de su
desplazamiento, posición, y velocidad están dadas por:
Ax = x – x
o
(2.10)
x = x
o
+ vt (2.11)
v = constante (2.12)

EJEMPLO 2.7 La luz se propaga con una velocidad c =
3×10
8
m/s a) ¿Cuánto tiempo tarda la luz en ir del Sol a la
Tierra a través de una distancia de 1,5×10
11
m? b) Un año
luz es una unidad de distancia igual a la recorrida por la luz
en un año. Determinar la distancia equivalente de un año luz en
km
Solución a) De la ecuación (2.11), hallamos el tiempo
necesario para que un rayo luminoso viaje del Sol hasta la
Tierra es:
t =
v
x A
=
s / m 0 3
m 0 5 , 1
8
11
×
×
= 500 s = 8,33 min
b) Sabiendo que el día solar medio tiene 86400 segundos; el
tiempo de un año expresado en segundos es At = 365×86400
= 3,15×10
7
s. Por tanto la distancia que recorre la luz en un
año es
Un año luz: D = c t = (3×10
8
m/s)(3,15×10
7
s)
D = 9.46×10
15
m = 9,46×10
12
km.

MOVIMIENTO CON ACELERACION CONSTANTE
El movimiento en el cual la velocidad cambia de modo
uniforme, la aceleración se mantiene constante. Se le
denomina movimiento rectilíneo uniformemente variado.
Si el móvil parte de la posición x
o
con una velocidad inicial
v
o
; sus ecuaciones son:
x = x
o
+ v
m
t (2.13)
v = v
o
+ at (2.14)
a =
t
v v
o
÷
(2.15)
donde v
m
es la velocidad media cuya expresión para este tipo
de movimiento está dada por:
v
m
= ½ (v + v
o
) (2.16)
Combinando las ecuaciones anteriores también se pueden
escribir otras ecuaciones alternativas:
Ax = v
o
t + ½ at
2
(2.17)
v = x a 2 v
2
o
A + (2.18)
Si el móvil parte del origen de coordenadas y con velocidad
inicial cero, las fórmulas del 2.13 al 2.18 se simplifican
notablemente.
EJEMPLO 2.8 Se lanza una pelota hacia arriba con una
velocidad inicial de 40 m/s .Si está sometida hacia abajo a
una aceleración de 10 m/s
2
¿Cuánto tiempo se tardará en
alcanzar la altura máxima?
Solución Elegimos como origen el punto de partida y sentido
positivo la dirección hacia arriba. Los datos del problema
son: v
o
= 40 m/s, a = –10 m/s
2
, al alcanzar la máxima altura
su velocidad es cero (v = 0). Luego el tiempo transcurrido se
obtiene despejando t de la ecuación 2.14
t =
a
v v
o
÷
=
2
s / m 10
s / m 40 0
÷
÷
= 4 s
EJEMPLO 2.9 Una partícula se mueve en línea recta y su
posición en función del tiempo está dada por: x = t
3
– t
2
– 5t
donde x se mide en metros y t en segundos. Calcular: a) la
velocidad media en el intervalo: 2 < t < 5. b) la velocidad
instantánea en el instante t. c) la aceleración media en el
intervalo 2 < t <5. d) la aceleración instantánea en el instante t
Solución: a) Calculando el desplazamiento entre los instantes
respectivos:

38 Cinemática Daniel Fernández Palma / Raúl Zavala Sánchez
t
1
= 2 s, x
1
= (2)
3
– (2)
2
– 5(2) = – 6 m
t
2
= 5 s, x
2
= (5)
3
– (5)
2
– 5(5) = 75 m
Ax = x
2
– x
1
= 75 – (– 6) = 81 m
At = t
2
– t
1
= 5 – 2 = 3 s
velocidad media
s 3
m 81
t
x
v
m
=
A
A
= = 27 m/s
b) velocidad instantánea
] t 5 t t [
dt
d
dt
dx
v
2 3
÷ ÷ = = = 3t
2
– 2t – 5
c) Calculando la aceleración media entre los instantes dados
usando v = 3t
2
– 2t – 5
t
1
= 2 s, v
1
= 3(2)
2
– 2(2) – 5 = 3 m/s
t
2
= 5 s, v
2
= 3(5)
2
– 2(5) – 5 = 60 m/s
3
57
t t
v v
t
v
a
1 2
1 2
m
=
÷
÷
=
A
A
= = 19 m/s
2

d) aceleración instantânea
] 5 t 2 t 3 [
dt
d
dt
dv
a
2
÷ ÷ = =
a = 6t – 2

CAIDA LIBRE
El ejemplo más común de movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado es el movimiento de un cuerpo que
cae libremente por acción de la gravedad. En este
movimiento se desprecia la resistencia del aire, y se cumple
que, todos los cuerpos, sin importar su forma, peso o tamaño,
caen con la misma aceleración llamada aceleración de la
gravedad que se representa por g. El valor de la aceleración
de la gravedad varía de un punto a otro de la superficie
terrestre pero siempre cercano a:
g = 9,80 m/s
2
= 980 cm/s
2
= 32 pies/s
2


Figura 2.6 Esfera alejándose del observador
En los diversos lugares de la Tierra, el valor de "g" varía con
la distancia al centro de la Tierra, es mayor en los polos que
en el Ecuador. Disminuye a medida que aumenta la altura
sobre la superficie terrestre.
Si el movimiento se realiza en el sistema de coordenadas
cartesianas con su semieje +Y dirigido hacia abajo y el móvil
parte del origen figura 2.6, las ecuaciones que describen este
movimiento son:
velocidad v = gt (2.19)
posición y = ½ g t
2
(2.20)
tiempo de caída t = √

(2.21)
Las ecuaciones anteriores se hacen más complejas cuando
elegimos un sistema de coordenadas con su origen ubicado
en el piso y el eje +Y dirigido hacia arriba; entonces el móvil
inicia su caída desde una altura y
o
= H (techo del edificio) y
su aceleración está dirigida en el sentido negativo del eje Y
(véase figura 2.7)


Figura 2.7 Esfera acercándose hacia el piso

En la figura 2.7 , H es la posición inicial e "y" la posición en
el instante t. Entonces las ecuaciones de la velocidad y
desplazamiento de la caída libre en el eje Y resultan de
modificar las siguientes ecuaciones generales
v = v
o
+ at
Ay = v
o
t + ½ at
2

donde debemos hacer v
o
= 0, y
o
= H, a = – g, Ay = y – y
o
= y
– H , obteniendo finalmente:
v = – gt (2.22)
y = H – ½ gt
2
(2.23)
EJEMPLO 2.10 Se deja caer una pelota desde la parte
superior de un edificio. La pelota tarda 0,10 s en pasar
enfrente de una ventana de 2,50 m de altura que se encuentra
a una distancia dada de la parte superior del edificio. a) ¿Cuál
será la rapidez de la pelota cuando pasa por la parte superior
de la ventana? b) ¿Cuál es la distancia de la parte superior de
la ventana al punto donde se soltó la pelota?
Solución: Entre la parte superior e inferior de la ventana la
pelota realiza un movimiento uniformemente acelerado con
una velocidad inicial v
1
(velocidad en la parte superior de la
ventana) y recorriendo una distancia h = 2,5 m en t = 0,1 s.
Estas cantidades están relacionadas por: h = v
1
t + ½ gt
2


Figura 2.8 Caída libre
0
y
+Y
v
0
y v
H
+Y
v
1
h
v
o
= 0
y
1
Daniel Fernández Palma / Raúl Zavala Sánchez Cinemática 39
de donde obtenemos la velocidad en la parte superior de la
ventana:
v
1
=
t
gt h
2
2
1
÷
=
1 , 0
) 1 , 0 ( 9 , 4 5 , 2
2
÷

v
1
= 24,51 m/s
Desde el punto de partida, la pelota recorre una distancia y
1

hasta la parte superior de la ventana alcanzando allí la
velocidad v
1
. Por consiguiente aplicando las ecuaciones
(2.19) y (2.20) eliminamos el tiempo y tenemos:
y
1
=
g 2
v
2
1
=
6 . 19
) 51 . 24 (
2
= 30,65 m

PROBLEMAS RESUELTOS
1. El piloto de un automóvil que va a 25 m/s de pronto se da
cuenta de que un tren obstruye la carretera. Cuando se
aplican los frenos, el tren se encuentra a 60 m. El automóvil
desacelera uniformemente y choca con el tren 3 segundos
después.
a) ¿Cuál es la rapidez del automóvil en el momento del
impacto? b) ¿Cuál fué su aceleración durante los 3
segundos?.
Solución: Sea „v‟ la velocidad del automóvil en el instante
del impacto y „a‟ su aceleración durante el movimiento
desacelerado. Entonces:
v = v
o
– at
x = ½ (v +v
o
)t
donde v
o
= 25 m/s t = 3 s x = 60 m. De la segunda
ecuación resulta:
v =
o
v
t
x 2
÷ = 25
3
) 60 ( 2
÷ = 15 m/s
Con la primera ecuación hallamos la aceleración:
a =
t
v v
o
÷
=
3
15 25÷
= 10/3 m/s
2

2. Cuando un semáforo se pone en verde, un coche que
esperaba en el cruce arranca con aceleración constante de
2,00 m/s
2
. En ese instante un camión con rapidez constante
de 18,0m/s alcanza y adelanta al coche. a) ¿A qué distancia
de su punto de partida el coche alcanza al camión? b) ¿Qué
rapidez tiene el coche en ese momento? c)Dibuje en una sóla
gráfica la posición de cada vehículo en función del tiempo.
Considere x = 0 en el cruce.
Solución a) Para que se produzca el alcance, será necesario,
que las distancias recorridas por ambos vehículos sean
iguales, así como los tiempos:
v
o
t

(camión) = ½ at
2
(coche)
de donde obtenemos t =
a
v 2
=
2
) 18 ( 2
= 18 s
la distancia es d = v
o
t

= (18 m/s)(18 s) = 324 m
rapidez del coche v = at = 2(18) = 36 m/s
3. Una nave espacial está descendiendo hacia la base lunar I
frenado por el empuje de su motor de descenso. El motor se
apaga cuando la nave está a 5,0 m de altura y tiene una
rapidez hacia debajo de 1,5 m/s. Con el motor apagado, el
vehículo está en caída libre. ¿Qué velocidad tiene justo antes
de tocar la superficie? La aceleración debida a la aceleración
lunar es de 1,6 m/s
2
.
Solución La velocidad de impacto es:
v

= gh 2 v
2
o
+
donde v
o
= 1,5 ; g = 1,6 ; h = 5 m
v = ) 5 )( 6 , 1 ( 2 ) 5 , 1 (
2
+ = 4,27 m/s
4. Un trineo cohete corre sobre una vía recta horizontal de
1070 m. Desde el reposo, puede alcanzar una rapidez de 447
m/s en 1,80 s. a) Calcule la aceleración en m/s
2
, suponiendo
que es constante .b) Cuál es la proporción entre esta
aceleración y la de un cuerpo en caída libre (g) c)¿Qué
distancia se cubre en 1,80 s.? d) En una revista se aseguró
que al final de cierta prueba, la rapidez del trineo descendió
de 283 m/s a cero en 1,40 s y que en ese tiempo la magnitud
de la aceleración fue mayor que 40g. ¿Son congruentes estas
cifras?
Solución a) La aceleración del trineo es:
a = v/t = 447 / 1,8 = 248,3 m/s
2
a) para comparación hallamos:
g
a
=
8 , 9
3 , 248
= 25,3
b) distancia d =
2
1
at
2
=
2
1
(248,3)(1.8)
2
= 402,2 m
c) Calculando la aceleración supuesta
a' =
t
v v
o
÷
=
4 , 1
283 0 ÷
= -202 m/s
2
Comparando con g:
g
' a
=
8 , 9
202
= 20,6
estos resultados indican que la aceleración en el frenado no
superó a 20,6 g