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El Ankh de Chephren

- Segunda parte - The skies of fire
Escrita por: Clive Oldfield Traducida de aquella manera por: Pedromen

Sinopsis
Esta es la segunda parte del Ankh de Chephren, la aventura que comenzó en This Blessed Plot. La acción que allí se dio dejó a los pjs con el ankh al completo y una buena idea de cómo usarlo. El ankh les guiará a Egipto. Esta parte se centrará principalmente en todo lo que ocurra desde Londres hasta el Cairo. Se trata de una serie de acontecimientos, casi como un menú de encuentros y acontecimientos más que una aventura fija. Durante su camino, los pjs tendrán encuentros pacíficos y violentas emboscadas desde varios frentes con el único interés de encontrar el Centro de la tierra. Podrán hacer alianzas y enemigos tantas veces como quieran, y posiblemente no siempre con los mas indicados. Cuando los pjs lleguen al Cairo, podrán empezar con los eventos descritos en la tercera parte de la campaña: The sands of time. Encontrarás más material relacionado con la aventura en el website del autor: www.chumley.co.uk/hex/. Viejos conocidos La aventura usa cierto número de personajes que aparecen en la parte anterior. No sabemos si habrán sobrevivido o si tendrá sentido que vuelvan a aparecer ahora. Esta parte de la aventura usará sus nombres, pero si fuese absurdo que aparecieran de nuevo, el Dj deberá crear personajes equivalentes para cumplir con estos roles. Claro que, deberías variar y tratar de no hacerlos idénticos, es decir, que no actúen todos del mismo modo, ya que puede dar pie a que los Pjs empiecen a pensar que da igual lo que hagan, y que sus acciones no repercutirán en nada.

Llegando
Después de los eventos de la primera parte, los pjs desearán ponerse inmediatamente tras la pista del Centro de la tierra. En las manos del psíquico o el mago el ankh, cuando está completo, actúa como guía a las localizaciones o entradas. Los pjs lo único que deberán hacer es seguir el ankh a donde les lleve.

El ankh les guiará directamente hacia la entrada, pero no es lo suficientemente preciso para tomar triangulaciones o cálculos exactos, especialmente desde muchas millas de distancia como se encuentran. Siempre que sea usado por un psíquico sensitivo, tan solo podrá señalar un punto indeterminado con una variación de unos diez grados. Así que los pjs necesitarán el ankh constantemente. Claro que, cuanto más cerca se encuentren de la entrada, mas preciso se volverá. Existen diferentes maneras de viajar desde Inglaterra a Egipto, pero con que esto es el HEX, asumimos que para esta aventura usarán la aeronave. Si escogieran otra manera entonces la aventura deberá ser reajustada, o el Dj deberá usar métodos sutiles para convencerles de que la aeronave es el mejor sistema para viajar.

Existen varias maneras de conseguir una aeronave. Claro que quizá ya dispongan de una. El Dj puede animar a un pj recién hecho a tener uno como Recurso. Los pjs pueden haberse hecho con el Merlín de Malvern Hedges, tuvieron una buena oportunidad en el final de la parte anterior. La Valkyrie de Lord Brockhyrst podría también haber caído en sus manos y estuvieron listos en el momento adecuado. Quizá, si se llevasen bien con Fiona Featherstonehall (así debería ser) podría dejarles usar su “Bebe”. Quizá a estas alturas ya haya podido entablar cierta afinidad con los pjs, y de paso, mantendría un ojo encima de ellos. Los pjs podrían dejarse de complicaciones y comprar un billete para el próximo vuelo comercial fuera de Croydon, con suerte habrá un último vuelo este mismo día. No será tan rápido como volar en un aeroplano, por supuesto, pero tendrá mas estilo. El Dj puede considerar otorgar puntos de estilo por esto.

por supuesto. Los Robots atlantes son parte de la tripulación de la nave. Si es necesario. pero ahora los pjs tendrán que hacerlo todo. Pueden sentirse vigilados. Parece ser un mecanismo para enfocar cuatro rayos intensos de luz en un objetivo. Estas runas parecen cambiar cuando la aeronave está en vuelo. El Merlin El Merlín es la nave personal de Winstanley Malvern Hedges. Claro que puede haber algunas pequeñas piezas que pueden fallar. lo cual obligaría a los pjs a aterrizar ocasionalmente. y otros con títulos como Las pirámides de siete continentes. Se trata de un GPS. Deberían ser conscientes que hay otros intereses. La búsqueda de Shangri-la. atacados o incluso Mrs. La aeronave de Fiona Featherstonehall es poco usual ya que no tiene un recubrimiento semirígido alrededor de las bolsas de gas. Se adivinan cuatro runas en los lados de la gema. Los atlantes usaban de un sistema completamente diferente de coordenadas. La nave está bien construida y con un buen mantenimiento y podrá dar a los pjs un apacible vuelo. Malvern Hedges habrá instalado un antiguo aparato atlante conocido como Quadlaser en la torreta de defensa del Merlín. Si el Dj lo desea. Quizá un científico loco necesita probar su última invención.Si los pjs no encuentran ningún vuelo el Dj puede ser creativo y darles la oportunidad de hacerse con uno. el Dj puede sacarse de la manga un encuentro o dos que les convenza de todo esto. como partes del motor. Así. Civilizaciones en el techo del mundo. Además de ser una nave pragmática. a menos que encuentren una manera de hacer que uno de los robots trabaje de su lado. Hay una copia del Secretos de los Faraones. consta de ciertos detalles que le añaden sensación de hogar. debe de estar loco para dejárselo a los pjs! O quizá un tío de un pj le envíe un telegrama preguntándole si podría cuidar de la aeronave de la familia por un par de semanas… Los pjs deberían sentir que deben darse prisa. Deberían darse cuenta de que tener el ankh es una gran ventaja y deben empezar a usarla cuanto antes. De modo que parece un montón de balones. se le permitirá dedicar experiencia para aumentar cualquier conocimiento relevante (quizá a un coste reducido). Pero es posible que acaben adivinándolo finalmente. A cualquiera que diga abiertamente que se dedicará a leer estos libros. Ruinas doradas de los Incas. Leaky (ver mas adelante) puede aparecer tras ellos. Debería ser muy difícil adivinar al significado de las runas sin un buen montón de pruebas de vuelo y unas cuantas buenas ideas de los jugadores. Cada día que pasen en Inglaterra será una nueva oportunidad para que sus enemigos le echen el guante encima. por ejemplo. A bordo hay una serie de libros que pueden darle a un lector ávido algunos conocimientos básicos sobre el Centro de la tierra. poderosos adversarios tras ellos y que existen amenazas desconocidas en su camino. Entre las cartas y el equipo de navegación en el puente. Por tanto no tiene aerodinámica alguna y es más susceptible . La nave esta armada con una ametralladora Browning. la góndola está suspendida bajo las bolsas. Esta montada en una torreta debajo de la góndola dando una excelente línea de fuego a cualquier cosa a nivel de la nave y debajo. tan solo una red de cuerda. aunque puede ser posible que funcione con ellos. hay una misteriosa gema anaranjada que brilla ocasionalmente.

por ello. Muchos han sido encargados por la Luftwaffe y planean trasladarlos a Berlin. confiando en su capacidad de moverse a cualquier posición. Realiza viajes regulares entre Londres y el Cairo parando en Roma. Está construido con gran énfasis en ahorrar peso. la siguiente que parte de Croydon es el Britannic. . donde flotas de Panzerluften podrán transportar tanques de combate rápidamente a posiciones estratégicas. y le hace más veloz. su envoltura es más pequeña que otras naves de esa potencia y equipamiento. Cortinas de encaje. Un buen número ha sido también comprado por la Ahnenerbe para usarlo en expediciones polares. le da una excelente defensa ante ataques aéreos. El Britannic es un lujosa nave de la línea aérea Teal Star company. visillos en definitiva todas estas cosas que le dan un ambiente a la cabina más de soltera de mediana edad inglesa que el de una aeronave de diseño avanzado. Si los pjs no tienen nave alguna para viajar al Cairo. dulce hogar”. no tendrá intención de compartir el premio con nadie. un juego de té. pero deberán tener cuidado pues tiene tendencia a ser algo mandona. y las bolsas de gas separadas hacen posible espectaculares aterrizajes de emergencia. Internamente. Sin embargo. Las tres ametralladoras MG34 montadas en cada esquina de la nave. pero esperará a la oportunidad perfecta. Teal Star es una relativamente nueva compañía famosa por la opulencia de sus naves y la calidad a bordo de las mismas. Gigantic. Si le dan la oportunidad dejará a los pjs detrás y les robará el ankh. Lord Brockhyrst compró originalmente este con el propósito de que sus ingenieros ingleses lo copiaran y realizaran una versión inglesa mejorada. un cuadrito enmarcado en el que se puede leer bordado “Hogar. simplemente cortando una de las bolsas separándola del resto de la nave. conocedora de que por ahora. De forma amable pero firme querrá saber que han descubierto. No habrá otro vuelo hasta dentro de una o dos semanas. por otras agencias. el Atlantic. Y. tendrá más posibilidades de éxito si mantiene a los pjs de su lado. podría hacerles el doble juego. Si los pjs aceptan embarcarse con Fiona entonces puede que tengan la impresión de que esta señora tiene algo más que simple interés en sus asuntos. pero este plan ha sido de momento aparcado puesto que disfruta mucho volando con él. los cuatro motores son más que suficientes como para desplazar la nave. Si fuese presionada. con lo que siempre habrá oportunidad de tomarse una taza de té. Tiene una línea en cuña que aumenta su aerodinámica. la nave tiene definitivamente lo que llamamos “toque femenino”. esperando el momento adecuado. cuando todo acabe. así que los pjs deberían plantearse muy seriamente coger este vuelo. Sus hermanos pequeños. y Olympic realizan otras prestigiosas rutas desde y hasta Croydon. Pero será muy cuidadosa con esto.de zarandearse según el tiempo. Siempre habrá un hervidor sobre uno de los motores. Su principal interés es saber cuantos más detalles mejor. Los pjs podrán invitarla si lo desean para que les acompañe. El modelo de aeronave Panzerluft es un diseño alemán completamente nuevo.

así que nada de destruir a los pjs en una bola de fuego sobre el mar. el Dj podría organizar un encuentro con alguien que trate de sabotearles la nave. El Dj podría entregarles puntos de estilo por este nuevo itinerario. Montecarlo (o Milán). por ejemplo. con buen tiempo y buena visibilidad. Sería mas divertido tener dos o tres de estos eventos ocurriendo al mismo tiempo. si realizan unas reparaciones menores en los motores en el desierto Libio. así que cualquiera que tenga que irse o llegar deberá hacerlo aquí (a menos que desees que se pare en otro sitio. que no sea como encontrarse en las afueras de Paris. entonces podrán visitar algunas de las más grandes ciudades del continente. asíq ue es innecesario decir que los pjs viajarán a todo confort. el trayecto será bueno. pero hay más riesgos si se realizan maniobras en la oscuridad. tampoco tendrán que pilotarla. es decir. creando así una interesante secuencia de acción En general. Italia o Austria. Al no ser los únicos a bordo de la nave. Rhodas. El Britannic solo parará en Roma. Recuerda que es un largo viaje desde Inglaterra al Cairo. El ankh parece guiarles hacia allí (con relativa exactitud) aunque debería estar claro para los pjs que les está llevando hacia Egipto. Si los pjs quieren ser realizar un viaje completamente sofisticado. la amenaza de que la nave pueda saltar por lo aires. Roma. el Dj podrá cambiar algunos de los encuentros para que éstos sean posibles. El viaje Cualquier número de encuentros pueden darse en su viaje a El Cairo. Si los pjs eligen este método para llegar al Cairo lo harán rodeados de gente rica. así que los pjs no tendrán oportunidad de escapar aunque sean capaces de verlos venir.Esta nave comercial es la forma más lujosa de viajar. La Valkyrie es una excelente aeronave y extremadamente rápida. a tu conveniencia). y algunos podrían resultar peligrosos oponentes que dispondrán de algunos días hasta el momento adecuado para tratar de hacerse con el ankh. poderosa e influyente. dándole a los pjs mas material del que preocuparse. Por otro lado podrán ser asaltados por otros pasajeros. También está la cuestión de sobrevolar Alemania. y viajando de noche. la dará mayor colorido a la aventura. Podrán. no funcionará con algunos de sus adversarios. Los Hijos de Odin Si los Hijos de Odin se encuentran en cualquier país para lanzar un ataque contra los pjs. El Dj debería escoger cuales serán más adecuados. Teal Star es famosa por el lujo de sus líneas. si lo desean. es decir. todo el mundo quiere el ankh. Cualquier organización importante tendrá los recursos suficientes como para enviar un agente a Roma a tiempo de subir a bordo cuando los pjs lleguen. Organiza algunos encuentros que tengan que ver con el paisaje que sobrevuelen. Algunos de ellos quizá hostiles. ya que usarlos todos puede ser demasiado. Cairo. no abandonar la nave aterrizando solo si es necesario. Paris. que no sean los ataques directos descritos más adelante. Los pjs volarán sobre una gran variedad de países y paisajes. Si toman tierra. El grupo podría escoger aterrizar de noche. Pero recuerda. . el origen de algunos encuentros que tendrán lugar durante el viaje deberán ser modificados. Si los pjs evitan volar sobre cielo fascista entonces su viaje será mucho más largo y su navegación menos segura. Si viajan de noche. Atenas. lo harán tan pronto como puedan. Así podrán visitar Londres. Si escogen este sistema.

enviará tantos parawingers como disponga en una sola oleada. “Puedo veros.” Terra Arcanum Terra Arcanum en esta fase. De este modo. Sabed que os perseguiremos hasta el final de la tierra. Pensáis que podéis esconderos de los Hijos de Odin. Brockhyrst sabe que esta puede ser su última oportunidad de recuperar el ankh. los pjs tendrán que encontrar la manera de solventar este asunto. Nada está fuera del alcance de mi mente. estará fuera de partida. Dadnos el ankh. Tenéis lo que nosotros queremos y nada nos detendrá para recuperarlo. si no lo hacéis. podría darles un pequeño discurso. El Capitan Marks sabe perfectamente lo que hace y comanda bien a sus tropas. que dirigirá el ataque.Lord Brockhyrst controlará personalmente el ataque desde su nave. Brockhyrst también aterrizará. pero con que lo abandonarán rápidamente. quizá recuperando su aeronave al amparo de la noche. Puedo veros. Es posible que mueve algunos hilos. Si los pjs rehúyen esta invitación. Deberíais saber que nada puede escapar de mi mirada. teletransportarla de regreso. y tengan los pjs que enfrentarse a algunos oficiales locales. Leaky. Mientras que es parte de una poderosa organización de gran alcance. un alto y muy rubio parawinger con una coraza. no querrá demostrar su fracaso pidiendo ayuda a otros miembros de Terra Arcanum. Si los pjs viajan en transporte público. Cuando tenga el ankh pensará en alguna forma imaginativa y complicada de matar a los pjs. O. y por ahora. esto no será muy preocupante para ellos. pueden encontrarse con su aeronave retenida por ciertas razones burocráticas preparadas por agentes de Terra Arcanum. Si los pjs aterrizan en algún aeródromo oficial sea donde sea. Devolvédnoslo. Este intento será muy serio y peligroso. Poder de bruja Quizá Gloria Travers y sus brujas puedan realizar un ritual que teletransporte a una de las brujas al puente de su aeronave y después de una prudencial pausa. Podrían escoger a Mrs. Estos intentarán aterrizar en la cima de la aeronave. una de sus más discretas agentes (ver más adelante). dándoles la impresión de que se están enfrentando a fuerzas poderosas. ese será el último error que cometáis. Los pjs no tardarán en darse cuenta de que es éste quien dirige el ataque y quizá se concentren en él. En este grupo se encontrará el Capitán Marks. gracias a los fracasos de Malvern Hedges. Si esto ocurriese. Si los Hijos de Odin ganan la batalla. mientras él despega ambas naves hacia Egipto y comienza su búsqueda de la entrada al Centro de la tierra. Deberían enviar suficientes parawingers como para que no fuera fácil para los pjs ganar la batalla. probablemente se hayan quedado fuera de escena. pero por ahora. Podría ser mejor que simplemente Gloria realizara un ritual que proyectara su imagen al puente. Si no tienes oportunidad de usarla en Roma. entonces los Hijos de Odin enviarán a un agente a Roma (recuerda que Gloria Travers puede vaticinar este tipo de información en conveniencia del Dj) y embarcará en la nave. . Esto será una ventaja para los pjs y les dará una posibilidad de enfrentamiento. ya me entiendes… Esto hará que los pjs sean buscados por la ley en ese país. tomarán el control de la nave y aterrizarán. siente un odio profundo hacia los pjs. entonces podrá aparecer en el Cairo. esto podría darse a plena vista de los pjs. con Gloria Travers a su lado. Malvern Hedges intentará redimirse así mismo viajando al Cairo y organizando allí algunos asuntos. así que quizás pierdan realmente este enfrentamiento. Realizará algunas aproximaciones y pasadas junto a la cabina del Merlín. tanto para atacarle como para negociar. Pensáis que podéis esconderos de mí. les hará señales para que aterricen su nave inmediatamente. Para aumentar el dramatismo de la escena. y seguidamente usarán ganchos y cuerdas para escalar los laterales y alcanzar una entrada a la cabina.

ya que toman estos datos de Terra Arcanum. si los pjs usan una aerolínea comercial. O para silenciar testigos. O si usted es francés. Mrs. bajo esta apariencia de un cuerpo frágil. Aparenta ser una típica ancianita. Básicamente. el Dj deberá improvisar. Una de sus bolsitas de té en su bolso de mano. tendrá cuantos objetos peligrosos hagan falta. Tiene una pistola oculta en su equipaje. le dará una gran oportunidad de convencerle de su punto de vista más tarde. es razonable pensar que Fadil haya podido encontrarles sin muchos problemas. Podría arrastrarse fuera de la nave cuando los pjs aterricen e intentar que los arrestaran por el robo de su nave. si Fadil esta muerto. Su alfiler de sombrero. Los Hijos de Odin la han contratado para eliminar a un pj o a uno de sus aliados. contiene una importante dosis de estricnina (esta bolsita está marcada sutilmente). están invitados a encontrarse con Fadil Ramas en un restaurante cercano o un Hotel. Si el Dj lo precisa. Tiene unos estrictos valores morales. Quizá se encuentra escondido en algún nivel durante todo el viaje. les explicará como ha ido a parar al mismo sitio que los pjs. Pero las apariencias engañan. Si se encuentra con algún pj. Si los pjs se encuentran con Fadil. Sin problemas. entonces el Dj podrá introducirlo más pronto de lo debido como un pasajero más. La Hermandad del hombre puede tener un número de contactos que hayan espiado a los pjs. Anouk Khaleel Descrito con más detalle en Las arenas del tiempo. Leaky Mrs. Es cosa del Dj como usarla de la mejor forma. alquiló un biplano para seguirles en vuelo hasta aquí.Malvern Hedges puede encontrarse escondido en su propia nave. si la lucha en el hangar en la parte anterior le dio esta oportunidad. los detalles exactos de ese viaje dependen de lo que hayan pasado los pjs. contiene un frasco de cianuro el cual puede ser abierto con un simple giro. Por supuesto. Mrs. Fadil Ramas Si los pjs se detienen sobre algún lugar medio civilizado. O si es necesario durante sus huidas. Leaky. así que solo matará por dinero. Preparado por el Culto de Bast tendrá tiempo para tomar el vuelo que tomen los pjs y seguirlos de cerca. . será en buenos términos. En este caso. Si logra establecer una relación con un personaje en un primer momento. Podría tratar de recuperar su nave en pleno vuelo (preferentemente cuando los Hijos de Odin hagan su ataque). pero puede ser usada en cualquier lugar civilizado. domina media docena de formas de matar. en el Cairo. En el dobladillo de su vestido hay un alambre de estrangulación. Está aquí detallada como posible pasajero de la aeronave Britannic. entonces recibirán una invitación a través de un recadero. Leaky es una asesina a sueldo de la que nadie sospecharía. Al parecer. el Dj deberá cambiarlo por otro miembro de la Hermandad del hombre. O si usted la molesta.

. Será capaz de escapar simplemente abriendo una puerta exterior o rompiendo una ventana y saltando fuera de la nave. Les dará a los pjs una dirección en el Cairo y les dirá que se dirijan hacia allí cuando lleguen. Y si no fuese así. ayudará a darle mas variedad a la aventura. aunque conseguirlo o no. la mordió. no sobre el mar o el desierto. Preferentemente intentará abandonar la nave cuando se encuentra sobre terreno habitado (es decir. Ella tratará de hacer esto sigilosamente. se referirá a ellos como “Ellos. No es su estilo entrar a saco. no será estando viva. además de no tener ningún prisionero. y que cuanto más averigüen. Esa bolsa contenía un áspid. Podrán ver como tira de una pequeña cinta roja entre sus ropas y cae seguidamente al suelo muerta. pero su actitud hacia el. Tienen uno o dos agentes en varias de las mayores ciudades europeas. entonces podrán ser visitados por la Luftwaffe. Tan pronto como se vio libre. la Luftwaffe podría decidir iniciar una misión lo suficientemente importante como para arriesgarse a invadir otro espacio aéreo. Podrían tener así el problema de que hacer con la aeronave de los pjs.) Si los pjs consiguieran capturarla. La Luftwaffe Si los pjs sobrevuelan países fascistas. Sabe que los pjs continuarán con lo que estaban haciendo. porque si ésta se estrellase los pilotos alemanes no se arriesgarían a acercarse al lugar de impacto. los pjs deberán preocuparse de tener una serpiente venenosa suelta por la nave. golpear y saquear. Intentará convencer a los pjs. El ladrón viste una larga y negra capa que puede ser usada como paracaídas con gran efectividad. El culto ha estado siguiendo la aeronave tan bien como han podido en coche y haciendo llamadas telefónicas a puntos adelantados. Se colará a bordo en cualquier punto razonable donde tomen tierra. No se trata de una gran organización con enormes recursos y mano de obra. el ladrón aguardará al momento exacto para colarse en la góndola y empaquetar el ankh. cuando deba hacerlo. con mucho cuidado y tratando de no ser detectada en ningún momento. también que conoce a mucha gente que será capaz de ayudarles en su búsqueda. los poderosos”. mejor para él. Ahora.Fadil entrará en detalles (pero no demasiados) de que pretende la Hermandad del hombre. Esa pequeña cinta mantenía cerrada una pequeña y negra bolsa. Los pjs no tienen porque creer en Fadil y tomar nota de sus avisos. Ladron de Bast El Culto a Bast enviará a una de sus mejores mujeres para robar el ankh. Habiéndose colado a bordo y escondiéndose entre las bolsas de gas. no es de vital importancia a estas alturas. No mencionará a Terra Arcanum.

Dependiendo de donde deban aterrizar. Paseo aereo Uno de los calibradores en el panel de control de la aeronave comienza a iluminarse. por llevarlo al máximo. Si los pjs rechazan la posibilidad de aterrizar. Esto es. antes de regresar. Pueden dejar la válvula en ese estado. Los pjs serán hechos prisioneros del Reich y acabarán sus días en un mugriento y desagradable lugar. Fallo del motor Uno de los motores falla. entonces cuatro cazas Heinkel He112 aparecerán desde la posición del sol e iniciarán una persecución contra el Merlín. pueden intentar arreglar el problema. innecesario decirlo. El fuego no debería ocurrir al azar. . Fuego Un fuego se desata a bordo. un problema muy serio para la aeronave. rellena de gas explosivo. Volarán a los lados de la aeronave e indicarán por gestos al piloto que aterrice inmediatamente. Podrían aterrizar la nave para solventar el problema. si no más bien por el resultado del abuso de los pjs en el motor. sabrá que está indicando un fallo en la cubierta de una de las válvulas de gas. Si los pjs lo hacen. por la parte exterior (debe haber una escala de cuerda cercana) hasta la parte superior de la nave. y es cruzar la frontera a un país neutral. Entonces deberá caminar a lo largo de la estructura hasta encontrar la válvula atascada. Los pjs deberán tomar tierra para poder repararlo. pero esto no tiene mucho sentido. Los pjs solo tienen una posibilidad. porque de todos modos alguien debería escalar hasta arriba y caminar por la estructura.Si los pjs no se encuentran en espacio aéreo fascista. No podrán hacer nada contra los pjs. entonces los aviones seguirán su aeronave durante unos diez minutos poco más o menos. podrán pasarle toda tipo de sucesos mientras estén en tierra. pero al menos servirá para ponerles un poco nerviosos. aparecerán un par de camiones cargados de infantería alemana en menos de una hora. o quizá por el fuego de los cazas. Los pjs deberán decidir. entonces deberá pasar una tirada de de rutina (dificultad 2). Si los pjs se encuentran en espacio aéreo fascista. El Dj dará tiempo al ataque para que los pjs tengan una oportunidad de alcanzar este punto. aparte de derribar todos los aviones. entonces los Heinkels se colocarán en posición y será cuestión de tiempo que destruyan la aeronave. Si hay alguien cerca que sepa algo del funcionamiento de la aeronave. Arreglar el problema precisará de un voluntario que deberá trepar hasta arriba. o bien. sabiendo que de este modo la nave se volverá cada vez más y más inestable a medida que continúe el viaje (yendo de -1 a las tiradas de pilotar hasta -3).

Los pjs deberían ser cuidadosos cuando participen en sea cual sea el evento al que fueran invitados. la última cosa que deberían hacer. Podrían verla venir y tener la oportunidad de aterrizar y pasarla en tierra. en medio del desierto no estaría mal. cubos de arena. Si deciden seguir adelante y atravesarla entonces serán desviados levemente de su curso. Los pjs deberán hacer lo correcto (tanto si es sobornarles. Debería ser un honor para los pjs y una señal de amistad y respeto de los locales. y a menos que sean buenos pilotos. las islas griegas o el desierto libio. una aeronave atraerá siempre a una banda de curiosos locales. entonces la campaña terminará con todos los pjs muertos en una inmensa bola de fuego. Tanto en lo más recóndito de los alpes. como extintores y mantas. estarán listos para robarles. reservas de agua. sería perder el tiempo en este tipo de cosas. Tormenta Puede estallar una tormenta eléctrica en el curso de los pjs. pero en el momento en que los pjs bajen la guardia. Si no tienen suerte la tormenta puede provocarles algún daño permanente que deberán reparar para poder volver a volar a pleno rendimiento otra vez. en la vaina de un motor. para no molestarles con sus usos y costumbres. Si los pjs no lo consideran así. Un grupo de bandidos está infiltrado entre otros lugareños. pero por otro lado. se irá aproximándose gradualmente hacia el gas. etc. Los lugareños quizá sean tímidos al principio. esto dará a los pjs una sensación de emergencia. y en definitiva tratarán de ayudar en lo que sea que necesiten.Los pjs no deberían dudar que el fuego es su máxima prioridad y ponerse manos a la obra para extinguirlo. Toda una ofensa rechazarlo! Bandidos Algunos lugareños podría resultar que estuviesen mas desesperados o menos civilizados de lo que se esperase. . La última cosa que deberían hacer sería rehusar la oferta desechando la buena voluntad de esas gentes. les traerán comida. Cualquier malentendido podría darse. una ceremonia religiosa. en las montañas de Yugoslavia. Podrían mostrarse amistosos y tratarlos de forma similar a los lugareños del encuentro anterior ( de hecho podrían llegar a ser mas generosos y amigables) pero estarán siempre atentos a la oportunidad de robarles lo que sea que puedan tomarles tanto de su equipo personal como de la aeronave. pero les quedará alguna sala intermedia para poder maniobrar y tratar de apagarlo. Quizá el pj más atractivo deberá emplearse a fondo para no contrariar a la joven moza que acaba de proponerle matrimonio y que resulta que es la hija del más anciano del lugar. pero si se les trata decentemente entonces se mostrarán amistosos y generosos con lo poco de que dispongan. Esto sería sensato. así que no deberían dudar en ponerse inmediatamente manos a la obra. Estarán armados y no tendrán piedad alguna. No serán reconocibles de ninguna de las maneras. Habiendo empezado el fuego a cierta distancia de las bolsas de gas. Paisanos Si los pjs toman tierra en alguna remota área pueden tener problemas con los lugareños. serán obligados a realizar un aterrizaje de emergencia en algún lugar. Burocratas Sea donde sea donde aterricen los pjs podrían tener que enfrentarse a una banda de burócratas con el apoyo de oficiales de la ley que demandan toda una serie de permisos o documentaciones. mientras cruzan Europa para encontrar el Centro de la tierra. Ofrecerán ayuda a los pjs. Si no hacen las cosas adecuadamente pueden acabar pasando una noche en el calabozo. discutir o mostrarse simplemente corteses) para evitar terminar camino de la estación. Invitarán a los pjs a algún evento importante. La aeronave debería tener algunos dispositivos contra el fuego. pueden ser mujeres y niños también. fiesta local. o una simple barbacoa.

Los pjs deberían darse cuenta de que están cerca del portal. entonces el Cairo resulta un lugar obvio donde ir y tratar de recuperar la pista. pero éste se recuperará cuando tomen tierra. en vez de Terra Arcanum. pero no a la ciudad en sí. Si quieren encontrar mas información sobre el culto de Bast entonces la universidad del Cairo podría ser el mejor sitio del mundo donde buscar. algunos de estos eventos descritos podrían darse a la vez. así cuando den con sus huesos en el calabozo. El ankh de Chephren les guiará cerca de la ciudad. Así que podrían darse cuenta de que deberían aprovisionarse y prepararse para este tipo de expedición por el desierto. y entonces se pongan en marcha en tierra hacia el portal. en la aeronave. los pjs podrían percatarse de que algo no va bien. tengan algo de acción. El Dj debería tratar de preparar lo que se supone que harían los nuevos propietarios del ankh. Los Hijos de Odin podrían aparecer en la Valkyrie justo cuando los sectarios de Bast tratan de hacerse con el ankh. Si están viajando en el Bebe con Fiona Featherstonehall. Si este es el caso. aunque podría perfectamente ser lo mismo que harían los pjs. o incluso de tres en tres. Podría ser que desde lo alto.Podría ser que estos oficiales hayan sido enviados por Terra Arcanum para retrasarles hasta poder enviar a sus agentes hasta el lugar. Si los pjs pierden el ankh en su ruta hacia Egipto. Los pjs podrían simplemente seguir el ankh hacia el desierto. Cairo Cuando los pjs llegan al Cairo. ya que entonces aparecerán los agentes de Terra Arcanum y dispararán sobre ellos. Lo que es necesario es que los pjs acaben en el Cairo. Los pjs podrían asumir que la pirámide de Chephren (solo a pocas millas del Cairo) es actualmente el portal para la llave del Ankh de Chephren. mientras la justicia sigue su curso. Es una exploradora experimentada y sabe exactamente lo que debe hacer.. . la navegación del ankh resulta ahora menos efectiva. de dos en dos. hacia el Sahara. El Dj debería encontrar maneras para llevarles al Cairo. Después de todo. Cualquier pj psíquico podría sentir que el ankh está perdiendo poder. como podrían pasar por una de las mayores ciudad del mundo y no detenerse en ella. ella querrá detenerse a las afueras del Cairo. no tendrán ninguna duda de que deberán tratar de escapar para poder seguir con su viaje. o la tormenta sacude la aeronave justo cuando uno de los pjs comienza su caminata sobre la aeronave para reparar un motor que falla. ya que tienen el mismo nombre. Los pjs pueden encontrarse tras el rastro de increíbles descubrimientos y riquezas inimaginables. deberían ser conscientes de que no se encuentran preparados para una expedición al Sahara. Mezclándolo todo Para ahcer las cosas mas interesantes y prever la presentación de la serie de encuentros. Podrían sospechar que hay alguien desde muy arriba presionando en contra de ellos. Si los pjs están interesados en lo que Fadil Ramas les contó. motivo suficiente para terminar en el Cairo. Los pjs podrían pensar que simplemente volando en la dirección que indica el ankh podrán aterrizar justo al lado del portal. Seguir el ankh a ciegas les llevará irremediablemente hacia algún lugar desconocido. Claro que los pjs no tienen porqué adentrarse en el Cairo si no lo desean. La civilización puede ser en si. justo cuando un caza de la Luftwaffe aparece en la distancia. pero hay algunas cosas que tienen que ocurrir en el Cairo antes que los pjs se internen en el desierto en dirección al portal. Considerando que vienen en ruta desde Inglaterra. no hará que vivan una gran aventura que digamos. Pero esto.. Si los pjs se encuentran en territorio fascista entonces serían los Hijos de Odin y la sociedad Thule quien se encuentra detrás de todo esto. el ankh comenzará a agitarse señalando el oeste. pero no hay nada como un buen baño caliente. La última cosa que el Dj querría es que los pjs esperaran pacientemente en el calabozo durante tres días. entonces querrán detenerse en el Cairo para hablar con el y obtener la ayuda que se les prometió. y que deberán seguir su camino por tierra.

.Las arenas del tiempo El Ankh de Chephren continúa en la tercera parte: Las arenas del tiempo.

Apendices: el Merlin .

Apendices: el Bebe .

Apendices: la Valkyrie .

Apendices: El Britannic .