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El Ankh de Chephren

- Tercera parte - The sands of time
Escrita por: Clive Oldfield Traducida de aquella manera por: Pedromen Gracias a los eslizones de Igarol que me ayudaron en no pocas ocasiones.

Sinopsis
Esta es la tercera parte del Ankh de Chephren, la aventura que comenzó en This Blessed Plot y continuó en The Skies of Fire. Los pjs viajaron hasta el Cairo con el ankh y están a punto de prepararse para cruzar el desierto continuando con su búsqueda del Centro de la tierra. Habiéndose dado cuenta de que el viaje aéreo no funciona una vez que están cerca del portal, los pjs necesitarán prepararse para la expedición y comenzar su ruta a través del desierto. Hay cierto número de personas en el Cairo que podrán ayudarles en estas tareas. Claro que también hay cierto número de grupos que tratarán desesperadamente de hacerse con el ankh, y perseguirán a los pjs en el Cairo y a través del desierto si es necesario. Esta parte terminará en una misteriosa pirámide cerca de una antigua ciudad egipcia, donde diferentes facciones convergerán en un combate por el ankh y por la oportunidad de entrar en el Centro de la tierra. Debería acabar finalmente con los pjs, y quizá con algunos de sus enemigos, finalmente descubriendo el Centro de la tierra.

El Cairo
Los pjs probablemente querrán dirigirse cuanto antes del Cairo hacia el desierto. El ankh muestra claramente que deberán dirigirse hacia el suroeste, más allá del Nilo, hacia salvajes terrenos inhóspitos. Así que deberían tener claro que tendrán que hacer algunos preparativos para cruzar el desierto, si no quieren acabar muertos. Dos grupos podrían ayudarles a cruzar el desierto y se detallarán más tarde. Estos podrían ser recomendados por algunas personas. Los pjs deberán escoger entre unos y otros. Si los pjs no tienen problemas con ellos, podrían tratar de convencer al ejército británico de que les acompañaran, aunque por otro lado, puede que lo vean bastante fácil y no se planteen contactar con ellos. En el Cairo También necesitarán encontrar un lugar donde reunirse mientras realizan los preparativos. Si disponen de Hay una serie de encuentros mientras los pjs bastante dinero podrían hospedarse en el Hotel Imperial. permanecen en el Cairo. Cuanto más tiempo Si no disponen de muchos fondos podrían hospedarse en se tomen para sus tareas o investigaciones, el Grand. Si hicieron buenas migas con Fadil Ramas, mas encuentros deberán superar. Si se podrían hospedarse con el. Esta podría ser la mejor y mueven deprisa, y las cosas van bien, mas segura opción, claro que los pjs igual no confían en entonces deberían ser recompensados el. Si tienen contactos militares podrían presionar para gozando de una buena estancia en la ciudad. permanecer en el cuartel general del British army en la ciudad. Mientras se encuentren en el Cairo, cerca del Museo egipcio y la Universidad del Cairo, un pj con inclinaciones académicas podría realizar algunas búsquedas sobre el ankh.

Puede ser la forma que necesita el Dj para continuar con el juego. El hogar de Fadil Ramas Fadil Ramas (detallado en la segunda parte) posee una típica villa grande en la ciudad. tomará el mando de un destacamento de los Ägyptenkorps para sus propios intereses. pero si a Ramas. Además.Durante su estancia en la ciudad. Se pondrá a disposición de lso pjs un apartamento entero para que lo usen como quieran. entonces ella ayudará al Ahnenerbe. si es posible. Pero si los pjs capturan a alguno y se las ingenian para convencerle de que hable. entonces. y hacen las cosas. Si Brockhyrstha llegado a Egipto. Ramas puede ser de gran ayuda para los pjs y una importante fuente de información. Los villanos recurrentes son mejores que los recién aparecidos. Ahora será la compañera del Coronel Raßburg. aunque Lord Brockhyrst no esté. Hay una serie de facciones que andan vigilándolos. y crees que Ramas no es necesario. Será cuestión de tiempo que en Terra arcanum se enteren de que Fadil se ha encontrado con los pjs. además de que deben ponerse en camino enseguida. Ramas recomendará a los pjs que hablen con Abdullah ibn Bek. Encuentro nazi Un encuentro con los nazis en el Cairo podría ser una buena forma de recordarles a los pjs quienes son sus rivales. Pero el Ahnenerbe deberá ser informado de que ocurrió con el contacto Brockhyrst en Berlín. entonces esta sección será para usar solamente con el Ahnenerbe. mas personales. Se intentará que se sientan bienvenidos mientras se comporten adecuadamente. los poderosos” querrán saber porqué no ha matado a los pjs y recuperado el ankh. el Dj tendrá que decidir quien está vigilándolos y cuanta información puede darles. introdujeras a alguno de los Hijos de Odin que se puedan haber encontrado anteriormente en este escenario. y el tendrá que darles explicaciones. dependiendo del estado en que los pjs hayan dejado a Lord Brockhyrst a estas alturas de la aventura. Claro que. Sería buena idea que. Desafortunadamente estará corriendo un riesgo encontrándose con los pjs. puedes ignorarlo como y cuando quieras. Si Lord Brockhyrst y Gloria Travers no están disponibles. puede ser interesante que se fíen de su anfitrión. o si van cortos de mano de obra. Este debería ser un encuentro menor. no deberían saber demasiado. Los soldados se vuelven a mirarlos y algunos hablan entre si lo suficiente como para que los pjs entiendan “Esos no son los tipos . les pondrá de nuevo en tensión que seguro que se están relajando. y tiene que escapar de la ciudad. Si Gloria Travers se encuentra también aquí. o simplemente si conecta de algún modo especial con alguno de los pjs. Esto es debido a que realmente así es. Debería ser relativamente fácil encontrarlo a los pjs. el cual según dirá. Ciertamente. Ramas podría decidirse a acompañar a los pjs a su expedición. Quizá uno o dos pjs se encuentren caminando por la ciudad. es un conductor eficiente y de plena confianza. en una esquina del barrio mercantil cerca del centro del Cairo. los pjs podrán sentir que están siendo observados. Si los pjs intentan hacer algo como tratar de capturar a uno de ellos para posterior interrogatorio. que además conoce muy bien el desierto del suroeste. Ha habido otros encuentros con los nazis en otras secciones y este será únicamente para que no tengan dudas que lo nazis están en el Cairo y que tienen cierta fuerza. Los nazis Les llamaremos “nazis' pero nos referiremos a los Hijos de Odin. Especialmente si se encuentra en problemas con Terra arcanum. el podrá disponer de un montón de ellos y acompañarles en su expedición. aunque esto no la detendrá de flirtear con los pjs si es necesario. o el Ahnenerbe o ambos. Hay algunas ventanas altas externas pero no se puede acceder por ningún lado salvo la entrada principal. enfrascados en sus investigaciones cuando se encuentren de repente de frente con un camión repleto de soldados alemanes. Evidentemente esto no deberá preocupar a los pjs. deberían ser recompensados con algo de información. si lo que está ocurriendo aquí no es suficiente misterio. La villa tiene pocas ventanas y comprende varios apartamentos y una platería construido alrededor de un sorprendentemente fresco y confortable patio central. quienes son sus más peligrosos enemigos. “Ellos.

Si Lord Brockhyrst apareciese. no de muy buena gana. dispondría de sus tropas a su disposición. Seguro que volverán a ver este simbolo antes que la aventura termine. o invasión. Los pjs descubrirán la insignia de la banda que llevan en los brazos los soldados alemanes. Raßburg se encuentra actualmente explorando las posibilidades que que los antiugos egipcios fueron gobernados durante dinastías por conquistadores arios. Se encuentran bajo el mando del embajador alemán en el Cairo. robarles el ankh y usarlo en sus própios intereses. Esta unidad se encuentra aquí para proteger los intereses alemanes y prepararse para una posible guerra. cerca de las piramides es el lugar perfecto para los pjs para realizar cualquier investigación seria sobre el ankh. Pase lo que pase con los pjs en el Cairo y cualquier encuentro que puedan tener con los nazis. pero en realidad se trata de unidades de Comandos bien entrenadas. emboscarlos. así que asegúrate que esto solo ocurre con uno o dos pjs de trasfondo completamente académico que seguro que tratarán de escapar antes que disparar. saben que son invitados en este país y evitarán un incidente diplomático. Es un prestigioso oficial y así es porque su padre es parte del equipo personal de Himmler. ha sido recientemente puesto bajo el mando de Raßburg. lo más importante para los Ägyptenkorps es mantenerse al acecho y seguir a los pjs al interior del desierto y encontes. Raßburg está al mando de cierto número de tropas del Ägyptenkorps. cuando se acerquen al portal al Centro de la tierra. El Coronel Klauss El Coronel Klauss Raßburg es el agente de Ahnenerbe en Egipto. sabrán que los nazis saben que ellos están en la ciudad. el Coronel Raßburg.que estamos buscando?” y de este modo se iniciará una persecución. se trata del símbolo del Ägyptenkorps. Si los pjs son capturados. así que deberían andarse con ojo. Los Ägyptenkorps es un cuerpo semi secreto formado aparentemente por civiles alemanes y personal de la embajada. También es el lugar perfecto para atraer la atención de visitantes y . Si los pjs están atentos. El encuentro no debería terminar en una batalla campal. una esfinge con unas esvástica sobre ella. podrán darles esquinazo. El Ägyptenkorps evitará organizar una escena en el centro del Cairo. pero ahora. pero con un telegrama desde Berlín. Los alemanes (y los pjs) deberían recordar que ninguno de ellos tiene jurisdicción aquí. Giza. podrían ser liberados por un grupo numeroso de policía egipcia apareciendo en el momento adecuado. la hermosa La Universidad del Cairo en Giza. el Culto a Bast o cualqueir otra cosa.

Los británicos tienen una fuerte preséncia militar en el área del Canal de Suez. así que esta espera o retraso. Los militares británicos tendrás cosas mas importantes que hacer para acompañar o ayudar de algún modo a los pjs a menos que tengan importantes influencias. A menos que tengan algunos recursos que les permitan acceder a alguien influyente. esta no será una opción valida. entonces. La burocracia funcionará frustrantemente lenta. Varios eventos ocurrirán de diferentes intereses y no tienen porque darse en ningún orden particular. pero podrían descubrir que hay claramente algún tipo de conspiración detrás de esta evidente falta de información. los pjs dispondrán de un escuadrón (12) del XII de Lanceros Reales (ver mas adelante). porque no son atacados con Ramas en el museo? Sobre el Ankh Los pjs a estas alturas ya saben una serie de cosas sobre el ankh. Pero hasta la fecha son. El restaurante del hotel de los pjs será un sitio perfecto. la mas poderosa influencia externa en el país. harás las secuencias más complejas y dará pie para más interesantes interactuaciones e ingeniosas soluciones. Con la reciente firma del tratado angloegípcio el joven Rey Farouk ha tomado el trono y conspira contra los británicos para asentar su autoridad. y no precisamente invitados muy populares que digamos. eso si. el British no se encuentra en Egipto para disponer a los pjs de cuanto precisen. podrá facilmente captar la atención de (ver mas adelante). Hay una base militar británica en el Cairo. eso si. El British en el Cairo Los ingleses no gobiernan oficialmente en este momento en Egipto. Los pjs posiblemente se sorprenderán al verle. los hexicycles. (documentos/archivos/material) de la Universidad sobre él y algunos otros conectados con él han sido sistemáticamente retirados de la Universidad. Con varios éxitos podrían llegar a la conclusión de que casi todos los registros del Ankh. puede ser que a alguien del cuartel general se le ocurra que esta puede ser una buena oportunidad de probar su resistenia y efectividad enviándolos a lo mas profundo del desierto con algunos desagradables siervos de Inglaterra. Evitará dar detalles sobre Terra Arcanum. en este nuevo país independiente. Si finalmente se las arreglan para otner algo de ayuda. dará comienzo a su explicación. pero mas allá de ese punto. Si deciden investigas mas a fondo. El Culto a Bast tiene cierto número de contactos en la Universidad y ellos enviarán aviso a su lider si ocurre cualquier cosa de interés. Les dirá que si .también locales que puedan tener intereses en el ankh. Mezclándolo todo Muchas cosas pueden ocurrir en el Cairo. Escogerá algún lugar público. y son atacados por los sectarios de Bast. Estarán equipados con el nuevo equipo de transporte. Si por ejemplo los pjs necesitan encontrarse con Ramas y realizar búsquedas en el museo egipcio. su particular punto de vista sobre el tema. así. Los pjs pueden intentar pedir ayuda a las autoridades británicas. Cualquiera mostrando simpatía por la historia de Egipto será considerado un buen objetivo para ser tratado agradablemente por él. A veces será mejor que mas de uno de estos eventos se den a la vez. son invitados. Cualquier que invierta algo de tiempo en la Universidad buscando sobre el ankh. o que sena muy convincentes. por supuesto.Pero si los pjs tienen una excusa razonable para recibir algo de ayuda entonces la obtendrán. Les dirá a los pjs los recursos que los nazis han dispuesto en esta busqueda. Malvern Hedges Si Malvern Hedges está vivo deseará encontrarse con los pjs. Seguidamente. se quedarán con la impresión de que es un objeto controvertido y no parece tener que ver con los puntos de vista historicos convencionales. no se trata de dejar en manos del gobierno británico el desenlace de la aventura. Después de todo. aunque se encuentra en proceso de ser evacuada y sus tropas movidas a la región de Suez. ya que como es de suponer. Les pedirá disculpas nada mas empezar a hablar por intentar acabar con ellos con sus robots asesinos. Los pjs no deberían descubrir nada más concreto sobre el artefacto. Les dirá que sus oportunidades son muy pocas y que muy posiblemente acabarán con una bala alemana en la cabeza si no abandonan sus planes inmediatamente. dará una buena oportunidad a sus enemigos para alcanzarles. pero les dará.

pero podrían disfrutar de ver a Malvern Hedges pidiendo disculpas humildemente. será divertido ver como tratan de evitar que piezas únicas e irremplazables reciban daños. Así. el mundo estará a salvo y todo el mundo feliz y contento. podrían tener a algunos secuaces en nómina de Terra Arcanum. comparado al menos con sus adversarios. Unas pequeñas estatuillas que a veces por centenares se colocaban en las tumbas). El Dj debería hacerlo lo mejor que pudiera a la hora de interpretar a Malvern Hedges y tratar sinceramente de convencerlos para que le entreguen el ankh y dar punto y final a la aventura en este momento. y que atacaran a los pjs en algún lugar divertido durante su estancia en el Cairo. El Museo Egipcio El Museo egipcio es el lugar donde descansan y se exponen los mayores hallazgos del antiguo egipto. y estas poilas de mercancía pueden venirse abajo facilmente. Si el Dj lo desea. El mercado Khan el Khalili es el mas famoso distrito del Cairo. Los locales tendrán una inmensa ventaja sobre los pjs ya que el lugar es practicamente imposible de recorrer con facilidad. La gran cantidad de tiendas como cuevas y tenderetes son perfectos para una buena persecución. El bazaar Un bazaar atestado es perfecto para una buena pelea o persecución. El Dj podría mezclar los siguientes para hacer diferentes escenarios divertidos para los encuentros. a los que posiblemente les de igual. Por tanto será un lugar de interés para los pjs. Recuerda para unas descripciones más cinemáticas. entonces podrán marcharse a casa a salvo. Jarrones de valor incalculable. El mercado está a reventar de mercancías y lleno de gente que camina y se agolpa arriba y abajo. y Ushabti (nota del T. sobre todo si Fadil Ramas esta muerto. La librería de la Universidad Genial para combates ruidosos o persecuciones silenciosas. que estés donde estés en el Cairo. el ankh estará a buen recaudo. igual que a sus enemigos. Si los pjs piensan historicamente. amenazarán con caer a su paso mientras los más razonalbes pjs se emplean a fondo en cogerlas y ponerlas a salvo. fuera de las garras de los nazis. entonces esta escena deberá ser realizada por algún miembro local de Terra Arcanum. algún anciano y fragil profesor retirado de la universidad. podrás ver siempre claramente las pirámides a lo lejos. los pjs es de suponer que rechazarán terminar de este modo con la aventura. Localizaciones El Cairo es rico en interesantes lugares y gentes. Por supuesto. pero tratarán de no estorbar si se organiza alguna escena. Deberías premiar con puntos de estilo a los que evitan el combate en beneficio de la ciencia. y puede también se un buen lugar para un combate donde vuelen todo tipo de objetos. tratarán de tener mucho cuidado con los objetos que les rodean.le entregan el ankh. Los lugareños observarán a los pjs al pasar. aumentando así el efecto cómico y aumentando el caos alrededor. Asegurate de que el bibliotecario haga 'shhh' a cada Pj que alce la voz. deteniéndose si es necesario. . Si Malvern Hedges estuviese muerto o indispuesto. Aquí podrán encontrar todo tipod e bienes. o en un rádio de 100 millas de la ciudad.

. Ellos aguardan encontrar la civilización de la cual fueron separados hace tiempo. Y el ego de Amunahken hará que siempre tenga que ser él la principal autoridad en cualquier esfuerzo conjunto que puedan llevar a cabo. Amunahken el grande "Soy Amunahken el Grande! ¡Contempla mi obra!" Ahmunahken. El actual lleva con ellos cientos de años. Nota: El culto sabe que el portal existe. además de construir una confortable y poderosa base en la superficie. Date cuenta de que mientras los sectarios pueden ser enemigos mortales para los pjs con aparentemente objetivos completamente contrarios. Cuando la puerta se cerró. Por otro lado. un atlante (al menos) se quedó atrapdo fuera. ahora camuflada como el Culto a Bast. regresarán al Centro de la tierra y se encontrarán con Bast en persona. Esto permite a los miembros del culto aparecer y desaparecer por todo el Cairo con gran facilidad. el culto ha permanecido oculto. Lo que pasa es que esta es su mejor apuesta por el momento. mas allá de las ocupaciones musulmanas y cristianas. pero dio con una larga línea de descendientes Sumos Sacerdotes que mantuvieron el culto y sus enseñanzas basados en la esperanza de que un día regresarán al Centro de la tierra. Si se diera algún tipo de mutuo entendimiento. Esta es la cultura que surgió a la superficie y creó la civilización del Antiguo Egipto. y desde entonces. los pjs se darían cuenta que el culto simplemente quiere entrar en el Centro de la tierra. estos sacerdotes han hecho siempre lo mejor que han podido. y modificar el mensaje de su vieja fe a sus propias necesidades. no porque pueda localizarlo. ambos detestan a los nazis. también sabe donde esta. fue encontrar un camino de regreso al centro de la tierra. pueden ser aliados potenciales para ellos. porque ha sido encontrada y traída al Cairo para ellos involuntariamente. Así que su búsqueda del ankh no es tan diligente como podría parecer. Hay bastantes entradas al complejo alrededor de la ciudad. Aunque realmente siempre sirvieron a los Atlantes del Centro de la tierra. una clara señal de su origen divino. seducidos por las formas de vida de este mundo en la superficie. adquiriendo poder. Creen que Amunahken es el elegido de Bast quien les guiará hasta él. una llave. Además. Ellos creen que son sirvientes inmortales de Bast. No tiene realmente anda que ver con el faraón Chephren. y le obedecen sin preguntar. El culto habita un complejo antiguo y secreto bajo el Cairo. El absorvió el culto a Bast para sus própios propósitos. instaurando la base en Egipto. Ellos creen que un dia. los sectarios detestan a los británicos. El sacerdote que lidera el culto es obedecido sin cuestionar su voluntad y posee poderosos artefactos de la civilización atlante. llamado así mismo “El grande” es el último en la larga línea de sacerdotes dedicado a las antiguas costumbres de Atlantis que lleva en Egipto un milenio. Su principal objetivo. El culto a elevado estos sumos sacerdotes de sangre atlante al estatus de dioses durante años. Ellos le llaman “La llave” pues es sencillamente eso. El culto no se refiere al ankh como el ankh de Chephren. Esta ha sido la misión de todos los sacerdotes a través de los años. los sumos sacerdotes también han tenido tiempo para autoproclamarse Dioses. Durante la ocupación romana el culto fue obligado a ocultarse para sobrevivir. una de las muchas que pueden hacer el trabajo. Bast fue simplemente un Atlante que vivió en el Centro de la tierra en un asentamiento cerca del portal del Sahara. A través de los años. influencia y recreaciones carnales en Egipto. Esto fue sencillamente una etiqueta arqueológica erróneamente colocada por los científicos. y los pjs posiblemente quieren lo mismo. Tan solo desean recuperar el ankh porque es la llave que abre dicho portal.El culto de Bast El Culto a Bast es un antiguo culto ostensiblemente dedicado a Bast. y la sangre atlante se sus ancestros le otorga gran longevidad. pero también han sido. Este atlante hace mucho que murió. con el paso de los años. La misión de Amunahken es recuperar el ankh y regresar al Centro de la tierra. Desde que la puerta se cerró y las llaves se perdieron.

Llevará al pj a una antecámara (separada del complejo principal por una puerta secreta) del recinto subterráneo del culto. Así que ha decidido enviar a Anouk Khaleel. acabará reconociendo como mucho que es miembro de una organización local que cree en las antiguas tradiciones. pero que el mayor tesoro de todos. Le explicará que este es el tesoro de su religión. su más sagrado artefacto es el ankh. Tiene docenas de jóvenes sirvientes. con lo que no precisa usar de estas técnicas. Pistola laser Tienen una genuina pistola láser atlante. una de sus concubinas favoritas para convencer a los pjs de que entreguen el ankh. parece que se trata de . La batería no parece tener fin. especialmente de metal. le invitará a ir con ella al templo. ha escuchado que parece haberse encontrado en Inglaterra y ha viajado hasta aquí. Amunahken ha aprendido bien los secretos del lenguaje atlante a través de generaciones de sumos sacerdotes. Ella no revelará que se trata de una sectaria de Bast. Pero realmente no tiene ni idea de cómo adquirir el ankh.Amunakhken sabe que su obligación es regresar al Centro de la tierra. y si fuese presionada. acabado en cristal. Vive en un inmenso complejo subterráneo custodiado por eunucos armados con espadas. etc. y mostrará magníficas esculturas y grabados en las paredes. Esto es por lo que los dioses nos preguntan” Amunahken puede usar de sutileza tanto como de fuerza. pero cuando lo hace. es irresistible aún para las mentes más fuertes. Por lo general tiene completa obediencia de sus súbditos. (Un pj de trasfondo académico se dará cuenta de que los muros muestran aspectos poco usuales de la antigua civilización egipcia. Dispara un rayo de luz verde de la punta que hace arder cuanto toca. Después. Esto es lo que debemos hacer. Anouk se aproximara al posible candidato y tras una breve charla. Ahora. verde y largo. seguidamente se volverá hacia el y poniéndose de rodillas. con el pretexto de revelarle más sobre su cultura. No habrá visto jamás nada parecido a esto antes. vestidos exactamente como él desea. pero se desconectará (temporalmente) si se usa en exceso. donde cree que se encuentra una gran civilización esperándole. Anouk Khaleel "Acaso no lo ve? Esta es mi gente. suplicará al pj que se lo devuelva a ella y a su pueblo. se podrá usar con la habilidad de armas de fuego y destreza para dispararla. con la apariencia de un guijarro moteado. Debe hacer cuanto pueda para hacerse con él y usarlo para regresar a su hogar. así que no puede ignorarlo. Se dispara mentalmente y requiere de seis éxitos en tirada extendida de Voluntad para comprender su funcionamiento. El aparato puede usarse para calentar (y fundir) objetivos específicos.

incluso hay referencias a otras antiguas civilizaciones. Ellos forman el grueso de las fuerzas del Culto. Si el pj no está de acuerdo. El Dj será libre de traer a Anouk de vuelta cuando quiera. El portador debe ver claramente al atacante y no debe ser distraído por otras acciones (como combatir contra otro oponente). se irá. siempre sabrás donde se encuentran. En otras situaciones de combate. así que quizá esto podría ser aprovechado por los pjs. los sumos sacerdotes de Bast se dieron cuenta de que estos eunucos serían los las fieles y obedientes de sus subordinados. A través de los años acabaron siendo personal bien entrenado y luchadores mortales. Si ella ve que los pjs son extremadamente morales y benefactores. Tienen que realizar su último tramo de viaje a pié. en algún mercadillo local con bastante gente. Si los pjs insisten en volar. Se trata de un artefacto atlante que Amunahken entregó a Anouk. Eso si. De este modo.pinturas y tallas anteriores a cualquier otro material egipcio conocido. el wall puede detener una fuerza igual fuerza 4 que intente atravesarlo. dios del Nilo. Aparentemente tendrán que cruzar el desierto.” Originalmente la guardia del harem. y Amunahken estará detrás de ellos. oh grandísimo. Poniendose en marcha Los pjs querrán ponerse en camino cuanto antes. Precisa de una tirada extendida de Voluntad con 6 éxitos para comprender su funcionamiento y usar la piedra. el campo de fuerza puede absorber hasta 4 puntos de daño. se darán cuenta de que el ankh “pierde la señal” hasta que aterricen. Con una tirada exitosa de Voluntad. entonces podría pasarse al bando de ellos. Preferentemente tendrán noticia de este efecto camino del Cairo en la parte anterior de esta campaña. Wallstone Camuflado como parte del tocado de Anouk se encuentra el wallstone. daremos una oportunidad a los nazis para que los atrapen. entonces ella lo aceptará y dando la vuelta. mensajero de Ra. . y ve demasiada crueldad en Amunahken. Por ahora. Este crea un leve resplandor verdoso que es un campo de fuerza entre el portador y su atacante.) Si el pj está de acuerdo ella arreglará un encuentro en un lugar neutral para el intercambio. Pero tiene sus dudas. No tienen la sutileza de ladrones ni asesinos. su devoción al culto es muy intensa en ella. así como figuras intimidatorios con sus enormes y descompensadas espadas. deberían tener bien claro que están condenados al fracaso. protector de nuestro pueblo. Tras menos de medio camino recorrido de esta manera. especialmente si se ha llevado una impresión favorable del pj. Los eunucos de Amunahken lucharán fielmente por su Dios y se sacrificarán así mismos sin dudarlo. Anouk es consciente del carácter arrogante y cruel de su Dios y en su interior sabe que tan solo es carne y hueso. Eunucos “Nosotros obedecemos. El ankh señala hacia el suroeste.

Pero el Dj debería dejarles claro que será una dura travesía y si los pjs no saben exactamente como hacerlo quizá deberían encontrar a alguien que sí lo supiera Los pjs harían bien en contratar a algún guía. pero casi. . Durante los años veinte una competición fue organizada para seleccionar la empresa que se encargaría de construir la nueva motocicleta que usaría el British army. entonces el Dj deberá ponerlos a prueba y que reciban lo que se merecen. Viajando solos Claramente cruzar el desierto es una tarea peligrosa. una motocicleta de seis ruedas. viéndose así mismos mucho mas refinados que la gente común. mas elegantes que los regimientos de tanques. podrían ser la forma de entregar a los pjs un número de hexycles y un escuadrón de lanceros si creen que la expedición puede beneficiar al Imperio. y el resto es historia. Vickers-Armstrongs Ltd se lo llevó con este revolucionario diseño. Tiene cierto aspecto a una araña. y todas las ruedas están unidas al motor por cadenas sujetas por el interior de esos brazos. trato animal y oficio serán las habilidades por las que tendrán que tirar cada día para reflejar así las duras condiciones en que se encontrarán. La Vickers Spider Motorised Hexicycle ganó la competición con facilidad. puede que se les ofrezca un escuadrón de la XII de lanceros reales para que les acompañen.Si los pjs tienen contactos con las autoridades británicas y mueven los hilos adecuados. La XII de Lanceros Reales El ejército británico. o la administración del Cairo. Son una rama orgullosa. también deberán cruzar terreno difícil. Dependiendo de con quien hablen. Las seis ruedas están montadas en largos soportes. Pronto se hizo con la etiqueta de ser el mayor vehículo todo terreno individual del mundo. del que los pjs podrán fiarse a pies jutillas y que siempre hará lo mejor por los pjs. ya que éstos se encargarían de la seguridad del viaje. Pero si se deciden a viajar solos confiando en sus propios recursos. El XII está estacionado en Egipto por tiempo indefinido y están acostumbrados a operar en las condiciones locales siendo expertos en técnicas de supervivencia. pero con los pies mas en la tierra que la RAF. se les darán el nombre de Abdullah ibn Bek y/o de Owen Williams como guías seguros y experimentados. La XII de Lanceros Reales viste el típico uniforme británico incluido el salacot. un elegante joven oficial. Los pjs pueden creer que tienen los recursos y la experiencia necesarias como para realizar este viaje por si solos. Ellos deberían asegurarse de que tienen suficientes provisiones. así que tendrán que estar preparados para conducir sus vehículos o animales y mantenerlos en buen estado. Supervivencia. y por esto tiene ese nombre. El escuadrón está liderado por el capitán Billy Lovelace. conducir. Simplemente diciendo que es para fastidiar a los nazis no es suficiente. todo con suspensión independiente.

mientras que se prevé una nueva era para la guerra al estilo de la vieja caballería (esta es la teoría. Una expedición de 12 Spiders de los XII Lanceros Reales liderados por el Capitán Jasper C. Bek solo se fía de un pequeño círculo familiar y de unos pocos colegas cercanos. La gran ventaja de este vehiculo sobre el resto de motocicletas. El hexycle está equipado con una larga lanza que queda sujeta en una sujeción tras el piloto. . Bolingbroke dejará el Cairo en 1934 en una expedición para alcanzar el protectorado de Nigeria. Hasta ahora algunos regimientos de lanceros del ejercito ingles ya han sido convertidos a las hexycles y hay planes de introducir un par de regimientos de caballería pesada que utilizarán una ametralladora Vickers montada en el chasis de Araña con algo de blindaje. Es un hombre de pocas palabras. los cuales deben ser abundantes para cualquier expedición sobre todo si viajan muchos hombres. el duro camino. y puede ser adaptado con la instalación de grandes alforjas en sus laterales y depósitos extra de agua y combustible para misiones de alcance superlargo. Suele sufrir averías si no se le mantiene meticulosamente. Ibn Bek puede llegar a los oídos de los pjs a través de Fadil Ramas. Las cadenas suelen romperse y la falta de acceso al interior de los brazos puede llevar que una rotura de este tipo pueda llevar una hora para ser reparado. La posición relativamente alta desde la que se maneja. Actualmente se está trabajando en la versión Mk II la cual llevará ejes de transmisión en vez del sistema actual. como una prueba de fiabilidad y resistencia de las Vickers Spider. dará como trágico resultado que nunca más se vuelva a saber de ellos. es la estabilidad. o preguntando a los locales sobre alguien que se sepa bien el terreno. Yo lo haré con mis camellos".El hexicycle (por lo general llamado hexycle) no es perfecto. El guía podrá hacerse con una docena de camellos o más. Abdullah Ibn Bek “Usted puede viajar así. que permite al piloto manejar armas montadas sobre trípodes. ya que este vehículo todavía no se ha probado en combate real). Así. y teóricamente puede ser empleada en cargas al estilo de la vieja escuela de caballería. muy enigmático siempre en su traje de beduino. le convierte en un vehículo perfecto para la exploración y el rastreo.

odia a los nazis desde que uno se sobrepasó con su sobrina favorita. Pero realmente. Estas bestias no querrán problemas. Los camellos son tercos y tienen mal carácter en manos poco experimentadas. son esenciales para sobrevivir en el desierto. Esto llevará a una batalla de voluntades entre ambos que durará todo el trayecto.Ibn Bek es un tipo de confianza. Si alguien del grupo se separara. Una vez que acepta un trabajo no lo abandona hasta el final. contando que los elementos harán el trabajo sucio por ellos. y desde el primer momento se generará una inmediata antipatía entre ellos. así que cualquier resistencia activa les hará retirarse rápidamente. así que puede parecerles raro que acepte a guiarles a través del desierto. encárgate de que la mayor bestia le toque al pj con la más baja Carisma. . Además. pero con conductores que sepan lo que se hacen. De este modo se limitarán a seguir a su presa durante todo el trayecto. Si los pjs viajan con camellos. y empezara a mostrar debilidad. No abandonará la carga a menos que vayan a hacer alguna acción especialmente estúpida y que vaya contra sus explícitas advertencias. será solo cuestión de tiempo que los chacales aparezcan rondándole contando que se trata de una presa fácil. Los pjs pueden tener la impresión de que ibn Bek no siente más que desprecio por ellos. Probablemente incluso acabarán cayéndoles bien a no ser que se comporten como verdaderos burros. es algo en lo que pone todo su honor. es así.

Quizá los alemanes enviarán un aeroplano para inspeccionar el terreno. Los pjs podrían darse cuenta de que están siendo seguidos a través del desierto. no es así?” Un ex-sargento de la guardia galesa destinado en Egipto. una situación que implicará muchos nuevos retos. De este modo. teniendo que regresar casi enseguida para repostar. pero son seguros y su tripulación estará a salvo en su interior.Owen Williams “Mueva el culo y ayude con el trabajo. y los pjs deban tomar algunas decisiones como quizá. pero los aviones alemanes no se extenderán demasiado en sus pasadas. ralentizarles e incluso acabar con alguno de sus integrantes. Pudiera ser que los exploradores de los pjs localizaran la expedición alemana a apenas unas pocas horas detrás. Williams tiene (o mas bien debe) dos camiones chevrolet y un viejo mercedes. suele perder. podrían encontrarse con un grupo de exploradores nazis y se vieran obligados a dialogar con ellos. haciendo de esta manera que la expedición se pusiera en camino inmediatamente. Quizá se . Es un gran bebedor. Quizá los alemanes podrían enviar un par de cazas para incordiar a la expedición. hacerse con sus servicios en la expedición para que él más tarde los venda. A menos que quieran mantener la operación en secreto. Uno de los camiones tiene un viejo fusil Lewis para espantar a los nativos del desierto. Le apuesto una corona a que no puede cambiar eso en cinco minutos. Owen conoce a muchísima gente. tiene un vozarrón que usa frecuentemente para cantar y es un experimentado ex soldado. o le abandonaré aquí. esto será obvio para cualquiera que le acompañe apenas un rato. Están bastante cascados. Esto permitirá a los pjs. sabe que los nazis se encuentran buscando información sobre los pjs. y por ello. si así lo desean. Williams no puede dejar el desierto pese a ser dejado por el ejercito. Los pjs apenas serán capaces de defenderse. El grupo podría sentirse apremiados por la cercanía de los nazis. Además. Williams apostará casi por cualquier cosa. Por supuesto si los pjs no se dan prisa. La expedicion al desierto Los nazis se organizarán poniendo un equipo tras los pjs a través del desierto. como ganarle distancia. tiene bastantes deudas con la gente equivocada. no encontrarán a nadie mejor. Williams no tendrá problemas en venderlos y llevarlos a la muerte si el precio es adecuado. Como parte de su negocio. pueden exponerse mas tarde a una segunda pasada de los cazas. Un grupo de nazis podría llegar al campamento de los pjs justo cuando éstos estuviesen listos para partir. Quizá descargar los camiones y los camellos. e incluso. o viajar de noche. Si buscan un inglés para viajar por el desierto.

O puede que decidan dejar a los pjs en medio del desierto. Podrían darse otros encuentros en el desierto. así como contacto por radio con una base aérea que puede poner en vuelo aviones Heinkel He 112 que sobrevuelen y ataquen a los pjs. Quizá los nazis piensen que los pjs son capaces de continuar tras el ankh (la habilidad de localizar el ankh. Claro que. Un pj u otro miembro de la expedición podrían quedar atrapados en un pozo de estas arenas. si Gloria Travers u otro psíquico si no está presente) y decidan llevarlos con ellos. Si perdieran el rumbo o se ralentizasen por cualquier motivo. Por otra parte. de peregrinaje o militares durante un largo viaje de muchas jornadas. Podrían verse atrapados por una tormenta de arena. O podrían echarle un par de huevos y cruzar la tormenta para ganar tiempo a sus rivales. Las arenas movedizas también son divertidas. No tengo ni idea de si esto es geográficamente posible. Lo verdaderamente importante para los pjs sería ralentizarlos. si fueran capturados. Los pjs pueden abastecerse y recuperarse en el caravanserai construido en roca que aquí se encuentra. Es imposible que los pjs o incluso los pjs y cualquier posible aliado logren derrotar en un combate abierto a los alemanes. sin agua ni equipo. O si tienen camellos. Los alemanes pueden tener un par de camiones repletos de soldados. incluyendo una carrera con animales salvajes desesperados. Un caravansaray es un hostal o refugio para caravanas de comercio. Deberían tratar de refugiarse y esperar hasta que cese. La . Los pjs tendrán que pensar rápidamente una forma de sacarlo antes de que se hunda. algo mucho pero que la muerte para ellos.decidan por lanzar un ataque contra los alemanes para ralentizarles y tratar de poner algunos de sus vehículos fuera de combate. si viajan con guía es de suponer que éste se encargará de realizar cuantos sea necesario por la continuidad de la expedición. Quizá tengan que construir un puente si tienen vehículos. los pjs alcanzarán el poblado oasis de Al arinem. Es importante que los nazis les estén siguiendo en esta fase. podrían dañarlos al tratar de escalar con ellos. Es un merecido respiro tras las duras condiciones vividas en el desierto. (nota del t. un par de mercedes y un Panzer II. Al menos les quedará el consuelo de que los alemanes se encontrarán en la misma situación. Al Arinem Después de cinco días de dura travesía. Podrían rodearlo (sin idea de cuanto deberían bordear hasta conseguirlo) o cruzarlo de alguna manera. El lugar es especialmente verde y la gente parece estar a gusto y feliz. Las fuerzas alemanas son considerables. Los pjs pueden encontrarse una cañada que deberían cruzar. Es cosa tuya como Dj si quieres que esto finalmente ocurra. Los pjs deberían tener en cuenta en todo momento que están viajando en condiciones extremas y deberían actuar en consecuencia. pero no importa. o tribus beduinas locales que se muestran poco amigables con la presencia de los pjs. los nazis recuperarían el ankh y lo usarían para guiarse. pronto serían alcanzados por los nazis y se encontrarían en una gran desventaja.

El poblado está construido en roca y es muy antiguo. pero no está nada claro si apunta a las rocas en sí. Es casi un lugar mágico y algo muy extraño. Será una dificultosa escalada hasta el desagüe. finalmente lo lograrán. lo realmente importante es el ataque de los nazis. Si preguntan a los locales si saben algo acerca del objetivo de la expedición. Las cavernas han sido formadas completamente por la misma agua a su paso. Cuantos más hayan en su interior. éste debería venirles. también y especialmente. a aquellos que obtengan tres éxitos en una tirada de empatía. Si la XII de Lanceros se encuentra con los pjs. Los aldeanos pueden comprender que los pjs pueden ayudarles para combatir a los nazis. Cualquier pj atento (tres éxitos en una tirada de Percepción) se dará cuenta de la gran cantidad de símbolos de gatos. Si preguntan sobre las cuevas o la cascada. Si Owen Williams no ha traicionado a los pjs todavía. El mejor acceso al portal es a través del sistema de cuevas que ha sido creado por el agua de manantial. La aldea está situada a la sombra de la cara escarpada de un precipicio. Quizá podría decidir que los pjs necesitan ayuda. Si se escalara. cargarán con los hexycles. Esto es la ruta de la que hablaba la historia. pero la mayoría. realizarán maniobras de distracción. 60 yrd = 54. sugiriendo que el portal está bastante cerca y bajo tierra. Si insisten en acercarse a investigar la cascada. El agua de manantial emerge de este lado cayendo en forma de cascada. entonces el ankh señalaría hacia abajo. Nadie reconocerá saber nada acerca de una antigua civilización o portales de ningún tipo. mayores serán las interactuaciones. Parece una ciudad medieval amurallada (pero es mucho más antigua) con jardines exuberantes y las casas bellamente construidas. Si deseas esperar un poco y logran escapar con los pjs a las cuevas. serán emboscados por los locales. en medio de ninguna parte. El Dj debería tentarles de alguna manera porque deberían ser capturados. Esta escena será caótica y trepidante y acabará con los pjs (y probablemente sus guías y algunos sectarios) en ruta hacia las cuevas. en un momento afortunado para los pjs. . una mezcolanza de estilos. joyería e incluso gatos negros por el lugar.44 m). allí les traicionará pues será mas fácil para él. o hacia algo al otro lado. El ataque hará que los aldeanos comprendan que tienen mayores enemigos que los pjs.864 m). Los pjs deben ser capturados por los aldeanos y el culto de Bast y el ankh debe ser tomado por ellos. quizá en forma de Anouk. viajeros) y "sarayı" (en persa hostal. pero quizá es mejor idea darse un baño relajante en la aldea entre la lujuriosa vegetación. mientras lo aldeanos desarmados la mayoría tratan valientemente de acabar con la persecución nazi. El anciano de la aldea se llama Faisl y recibirá amigablemente a los pjs. 100 yrd = 91. principalmente egipcio. pero no imposible. los locales se encogerán de hombros y dirán que no hay cuevas por aquí. solo recibirán a cambio encogimientos de hombro. refugio. Si los pjs insisten en subir por ahí. ahora sería un buen momento que él y sus hombres lo hicieran. Estas cuevas pueden ser accedidas por donde el agua sale. en un valiente pero fútil intento de detener a los nazis. tan pronto como regresen al pueblo. Un caravansaray estaba diseñado para albergar y dar reposo y alimento a los viajeros y sus animales. pero con muchos otros matices. palacio). La forma evidente de pasar es por un túnel lisamente cavado. después de una jornada. Pero pase lo que pase en la aldea. flanqueado por estatuas de Set y Sobek. pero también las que el Mayor Howard Wilkes aseguró haber destruido cuando regresó de su viaje. así habrán mayores posibilidades de alcanzar el Centro de la tierra. Si el ankh es enfocado hacia aquí. el norte de África y Europa suroriental). Esto puede darles una gran oportunidad para recuperar el ankh y escapar hacia la cueva. si es que ella ha seguido con los pjs. Los caravansaray fueron piezas clave en el desarrollo de las rutas de comercio a través de Asia. Poniendo en escena la Aldea Este encuentro en Al Arinem es crucial para el desarrollo de la aventura y puede resultar difícil de manejar.palabra es derivada de "caravan" (en persa. Si los pjs necesitan un golpe de suerte. Unos pocos acompañarán a los pjs hasta la cueva. y mas difícil evitarlo para los pjs. y la cascada emerge desde unas 60 yardas (nota del t. efectivamente señalará hacia el precipicio. El Dj debería intentar que hubieran la mayor cantidad de facciones diferentes en las cavernas. más interesante el personal con quien encontrarse y más cosas se aprenderán. La arquitectura es extraña y difícil de identificar. La caída es de unas 100 yardas (nota del t. encontrándose aquí.

La bifurcacion Una vez que los pjs superan el anterior obstáculo. El camino es fácil de recorrer y mas ancho. 36. Un chapuzon Llegados a cierto punto la corriente llega a una pequeña piscina subterránea en una caverna de 40 yardas de largo (nota del t. En las cuevas Los pjs huirán del ataque de los nazis hacia las cuevas. Entonces Amunahken (y probablemente Anouk) con complacencia tomarán el ankh. . Quizá un pelín mas a la derecha que a la izquierda. Está completamente oscuro. los nazis invadirán la aldea y el infierno se desatará. Esta agua ha corrido por aquí durante cientos de años. 27. Sin embargo llegará un momento en que la caverna se divide en dos. la salida está bajo el nivel del agua. el edificio más cercano volará por los aires por un disparo del Panzer II. Los pjs deben encontrar de donde viene el agua. La cueva fue creada por las corrientes de agua en su paso por las rocas.66 metros) y aparentemente no hay salida. tomará el ankh y dará gracias a Bast y Amunahken por su inminente regreso a la tierra prometida. pero los lugareños son muchos y tienen el elemento de la sorpresa así que no debería salir mal. El paso es liso y escurridizo y es fácil tropezar. apretarse por grutas estrechas y avanzar mucho más lentamente. El camino de la derecha se abre a una caverna más ancha y plana. En este momento. Faisl. En ankh no servirá demasiado aquí. entonces haz que no aparezcan por su lado. La corriente se sumerge y recorre 30 yardas (nota del t. serán sorprendidos y capturados. Esto puede hacerse explorando la piscina. podrán seguir adelante durante 100 yardas (nota del t. El camino es mucho más fácil. Este acceso subterráneo les demostrará a los pjs que los nazis siguen tras ellos. De hecho. es un paso muy estrecho y deberás mantenerlos con una constante sensación de claustrofobia y opresión. así que necesitarán de alguna luz. Al Arinem está completamente habitado por sectarios de Bast.58 metros). Si se deciden por la izquierda.De hecho. 3. Debería estar claro que los alemanes les han visto escalar y tan pronto como puedan se lanzarán en su búsqueda. los pjs podrán ver leves rizos en la superficie del agua cerca de la orilla de la caverna.67 metros). Cuando los pjs se hayan relajado. aunque eso si. Los pjs y sus colegas deberán nadar esta distancia (o ser arrastrados con cuerdas. Saben de la inminente llegada de los pjs y les han estado esperando. Amunahken y su séquito también llegarán muy pronto. Por supuesto. 804. Deberían tener en ankh y probablemente estarán acompañados por cierto número de aliados (voluntarios o no) obtenidos entre guías y los nativos locales. habiendo perdido un tiempo valioso. En ocasiones podrán caminar por cavidades que bordean el agua y en otras. deberán sumergirse varios pies de profundidad. lo que será una clara señal de que los nazis les han cogido y están muy cerca de ellos. da la impresión que indica hacia abajo y en algún punto indeterminado entre las dos vías. 91.43 metros) hasta que emerge en otra caverna. El camino de la derecha es mucho más fácil y avanza a través de cavernas secas durante media milla (nota del t.44 metros). el Dj no puede garantizar su captura. y quizá se hayan separado unos de otros. Finalmente la ruta se vuelve imposible y se darán cuenta de que deben retroceder. o si son listos. Los pjs pueden elegir cualquiera de los dos caminos o ambos. El camino de la izquierda sigue la corriente y parece que se vuelve más escarpado y estrecho. Si el último hombre en pasar no es un pj (o varios). y no han entrado en la piscina. etc) para llegar al otro lado. El agua tiene 12 pies de profundidad (nota del t. el camino se vuelve mas difícil y deberán arrastrarse por al agua. el anciano. que mostrará claramente desde donde desemboca el agua en la piscina.

una nueva caverna se abre desde la chimenea que les llevará a un nuevo pasaje. y algunos completamente desconocidos. un destello anaranjado al fondo. No deberían saber anda de esto. y a menos que hayan sido muy aventajados. . Una sección del muro muestra el grabado de seis escarabajos.38 metros). Llevaría varias semanas despejar esta zona. entonces puede llegar a verse algo de claridad en lo alto de este túnel inmenso. El aire aquí abajo es sulfuroso. y cruzar unos veinte grados de la chimenea. Este grabado muestra realmente una batalla Atlante contra los hombres lagarto.La chimenea Finalmente. Al mirar abajo. La entrada a la pirámide lleva a un pasillo liso que avanza hacia el centro de la estructura. una figura humanoide con cabeza de chacal. Ahora. Los pjs deberán estar atentos y mantenerse en alerta por la urgencia de su misión y planear exactamente como van a realizar este descenso. Una de ellas muestra muchos Sobeks (el dios cocodrilo) combatiendo y siendo derrotados por humanos. Flanqueando la entrada de la pirámide y construido con la misma roca negra. Continuando por el camino principal. pero no exactamente. no tardarán en aparecer. no hacia abajo. descubrirán una neblina con manchas marrones y amarillentas que ascienden. Tiene grabados en su superficie que recuerdan vagamente al estilo egipcio. y la única vía parece ser una apertura triangular en uno de sus lados. En este punto. El techo de la caverna desaparece más allá de la vista. No esta claro cuando ocurrió. El ankh apunta hacia abajo. Parecen ser representaciones del dios egipcio Anubis. hasta que el ankh empiece a indicar a un punto concreto a medio descenso. Puede que los pjs se sientan como observando directamente un volcán activo. caliente y sulfuroso. y como excavada en la roca. Pero deberán descender. Si es de día. 45. Los pjs deberían pensar en ello y darse prisa. pudiera ser que tan solo hace unos pocos años. el corredor se abrirá en una amplia caverna circular. Aparentemente será difícil descender por aquí. y no es seguro que esto fuera posible. de otro modo. un solo tropiezo les llevará directamente hacia la muerte. dejando a un lado el corredor. Los nazis están pisando los talones de los pjs. los escarabajos robóticas (ver la página web del autor) se animarán y atacarán (nota: Esto retrasará a los nazis aquí si los pjs no lo han activado). 24. en lo alto. La pirámide mide alrededor de ochenta pies de alto (nota del t. los pjs deberían ver una gran caverna. Hay grabados en las paredes mostrando muchos dioses egipcios en poses no tradicionales. causados por el aumento de la lava en el nivel inferior. pero realmente solo necesitarán descender unas 30 yardas. se encuentran un par de estatuas. El túnel fue volado por el Mayor Howard Wilkes cuando regresó de su expedición. y los pjs sentirán que se encuentran cerca de su objetivo. Si un grupo pasa esta sección sin el ankh (u otra llave). deberán cruzar un corto trecho hasta que la caverna se abra y puedan ver el portal al Centro de la tierra. Si los pjs usan cuerdas será mucho mas seguro. Los pjs se percatarán de la existencia de un pasillo de paredes lisas a la derecha. Desprende un olor asfixiante. Los muros de esta chimenea son muy lisos pero hay algunos puntos donde poder enclavar el equipo de escalada. Cualquier historiados sabrá que este dios actúa como guía de los muertos en su travesía tras la vida. La Piramide Cuando alcancen el siguiente nivel. Ocasionalmente. Los muros son oscuros y lisos. Alguien con los conocimientos adecuados podría reconocer símbolos de diversas culturas de alrededor del mundo. una antigua pirámide. Se las han arreglado para seguir a los pjs hasta aquí. esta bloqueada. Este acceso les llevaría directamente a la aldea en lo que fue una gran entrada a la pirámide hace muchísimo tiempo. Hay un montón de accesos hacia la lava en forma de canales de roca y pasos estrechos. una burbuja amarilla explota allá abajo y desprende nuevos gases sobre la superficie de lava. o quizá miles. Éste avanza durante solo 50 yardas (nota del t. Se sorprenderán cuando vean que el ankh les indica a algún punto a la derecha.72 metros) y entonces acaba bruscamente en una zona colapsada. y puede verse además. y en ocasiones notarán golpes de viento de origen desconocido. a ver como lo organizan.

De pronto. se volverán a encender. La pirámide estará a salvo. En el momento que el Ankh es colocado en el hueco (no es necesario que sea depositado. con un increíble destello de luz blanco azulada. no todo en la pirámide está en perfecto estado. arquitectura fu turística y suaves luces intermitentes. y la cámara se iluminará de repente con luces eléctricas. Esta cámara central está construida en piedra oscura y pulida. simplemente caerá sobre tierra. consiguiendo eso si ondas de fluido metálico alrededor suyo. Mas aún. Los nazis se apelotonarán en la cámara central. una ráfaga puede oírse desde el corredor. si cuando los pjs lo recuerden. un diseño metálico en espiral aparece en él. por el momento. pueden encontrarse ahora atrapados rodeados de nazis. En este momento. El foso resplandece vívidamente.19 metros) y una serie de intrincados pilares la bordean por su lado. Si el PJ psíquico toca las teclas en el orden correcto (realmente no son teclas. parecen preocupados y confusos. Esta escena debe darse en muy pocos asaltos. Buena suerte. Si no hay aliados para ver esto. Si los pjs se encontraron con ella. la lava comenzará a fluir a través del corredor hacia la cámara central. Los pjs han encontrado el Portal. basta con que lo toque). Los pjs deben estar de principio. gritan ordenes. Consiguiendo cinco éxitos extendidos (cada intento le llevará un minuto). Un repentino temblor de tierra enviará a todo el mundo a suelo. alrededor se escucha un decepcionante sonido de energía agotándose y el foso portal quedará otra vez sin vida. se volverán a escuchar ruidos provenientes de la compuerta como si aumentase el nivel de energía. y tras varias intermitencias. En este punto. Esto cegará momentáneamente a todos los presentes tras tanto tiempo en la oscuridad. pero no parece que tengan realmente idea de lo que está sucediendo. un soldado alemán lo verá y correrá a avisar a su superior. el pedestal y el foso comienzan a acumular energía. Un olor acre comienza a penetrar en la pirámide. hundido un par de pulgadas en el suelo. haciéndose notorio que el objeto intentara extraer potencia de algún lugar. percibirá que es necesario pulsar las teclas siguiendo una secuencia para conseguir más energía. nada más. tratan de organizarse tan bien como pueden. deberás darle sentido a todo esto. si no en el momento. Apenas durante un instante. El portal debe abrirse y absorber mas poder. Entonces las luces se apagarán de nuevo. ya que en el momento justo. moviéndose misteriosamente. Muchas son las cosas que deben de suceder a la vez. Alguien debe ver la lava como viene en su dirección. Entonces la tierra se agitará. Todas las facciones deben enfrentarse a las otras en el interior de la pirámide sin que deba darse necesariamente una tremenda masacre. En el centro de la sala hay un foso circular plano. Realmente tras tanto tiempo. La energía fluctuará y sobre el portal comenzarán a aparecer ondas de fluido metálico. Quien se encuentre fuera de la pirámide se verá en medio de una repentina tormenta de rocas que se desprenden y derrumbes. el portal . El portal necesita acumular más poder. al parecer los nazis se han encontrado con la trampa de los escarabajos. Mide alrededor de 40 pies de lado (nota del t. El terremoto debe ocurrir. Aquí encontrarán un pedestal cuya parte superior tiene un hueco con la forma exacta del ankh. 12. siendo suficientemente resistente como para aguantar las rocas que caen. Cualquiera cerca de la salida de la pirámide verá chorros de lava fluyendo al interior de la caverna en dirección a la pirámide. Si alguien intenta saltar al portal en esta fase. y no dejaron a nadie vigilando ahí atrás. El pj psíquico debe dirigir este poder. Un PJ con poderes psíquicos puede ser capaz de enfocarse con el pedestal y hacerse alguna idea de su función.El Portal Cuando el portal entre en la cámara central de la pirámide algún tipo de sistema de energía podrá escucharse activarse. Mientras capta mas poder de esta fuente desconocida y alienígena. más bien parecen paneles). se produce un terremoto que hace que la lava ascienda inexorablemente. Y sigue haciéndolo. Y tanta gente como sea posible debe saltar a través del portal. corren. Continuarán fallando de este modo durante toda la escena. Dirigiendo el final El final es bastante complejo.

caerá inmediatamente al Centro de la tierra. dirigirles cualquier otra aventura en el interior de la Tierra.se abrirá. Puedes aprovechar y ya que están ahí abajo. Apendice: Mapa de la caverna . cualquiera capaz de alcanzarlo lo conseguirá hasta el último momento. quizá sea la única manera de sobrevivir. esta cuarta parte todavía no ha sido escrita. Para cualquiera en la cámara central tiene que quedar claro que la única manera de escapar de la lava será a través del brillante portal. En el interior del Centro de la Tierra El Ankh de Chephren continuará en la cuarta parte: Inside the Hollow Earth. Así. pero quien sabe. al parecer de locos. Nota del t. Por lo que sé. así que tocará improvisar que hacer con los pjs a partir de ahora. Cualquiera en el foso en este momento.

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