INDIANA JONES  Y LA COPA DEL VAMPIRO 

 

ANDREW HELPER 
    Título original:  INDIANA JONES AND THE CUP OF THE VAMPIRE     
Copyright  ©  1984  by  Lucasfilm  Ltd.  (LFL).  TM*  «Find  Your  Fate»  es  una  marca  comercial  de  Random  House,  Inc.  «Indiana  Jones»  es  una  marca  comercial  de  Lucasfilm  Ltd.  Usadas  por  autorización.  Esta  traducción se publica por acuerdo con Ballantine Books, una División de Random House, Inc. 

  © Ediciones Toray, S.A., 1989.       

        ANDREW HELPER    Ilustrado por DAVID B. MATTINGLY     EDICIONES TORAY, S.A.  BARCELONA — MADRID — BUENOS AIRES   

 

Indiana JonesTM y tú buscáis ansiosamente… 
 

LA COPA DEL VAMPIRO 
 

Se trata de la copa de Djemsheed, un singular tesoro de los tiempos  medievales. Cuenta la leyenda que quien beba de esa copa tiene  garantizada la vida eterna. Mihail Tepes, arqueólogo rumano, cree que la  copa está enterrada en la sepultura del tristemente célebre Vlat Drácula,  príncipe del siglo XV que inspiró los relatos del vampiro Drácula.  ¡Si Drácula bebió en esa copa es muy posible que todavía esté  deambulando por aquella tierra! Durante la búsqueda os vais a encontrar  con otros muchos individuos, algunos de ellos desalmados delincuentes  que no se detendrán ante nada para conseguir apoderarse de la copa.  Desde el principio, sobre ti recae una gran responsabilidad. Según las  decisiones que tomes, os encontraréis vagando por inmensas catacumbas,  os enfrentaréis a hombres‐lobo o lucharéis a vida o muerte con  sangrientos bandidos.  Cada peligroso y escalofriante paso dado a lo largo de esta aventura lo  habrás elegido tú libremente. 

ESCOGE TU PROPIA AVENTURA™           

¡DRÁCULA! 
 

Su mismo nombre es como una conjura de visiones demoníacas,  de rareza, de misterio. Ahora Indiana Jones y tú os encontráis  enzarzados en una atrayente aventura para buscar la inestimable  copa enterrada con los restos del legendario príncipe.  Vuestra aventura es de vital importancia, pues se dice que  quienquiera que beba de esa copa será dueño de una vida eterna.  Vosotros no queréis que una pieza con semejante poder caiga en  manos malvadas.  A lo largo del viaje tú tendrás que tomar muchas decisiones.  Serás tú quien decida tu propio destino siguiendo las  orientaciones del pie de cada página.  Toma las decisiones idóneas y serás un héroe. Haz los  movimientos erróneos y... podrá sucederte cualquier cosa.  ¡Buena suerte! y mucho cuidado... 

 

 

Washington, D.C, 1935  —¡Drácula, con esta estaca te destruiré para siempre!  Tu corazón sufre una sacudida cuando el doctor Van Helsint  hunde una cuña de madera en el corazón de Drácula, el rey de las  tinieblas. Te estremeces cuando el vampiro prorrumpe en  chillidos de horror y su cuerpo empieza a consumirse. Muy  pronto todo lo que queda en el ataúd es un montón de polvo.  Luego las luces del cine se encienden.  —¡Uf!—comentas con el hombre que tienes a tu lado—. ¡Qué  película! 

Pero Indiana Jones no te contesta. Está consultando su reloj y se  frota la barbilla con nerviosismo.  —¿Dónde estará Mihail? —dice—. Él nunca llega tarde.  Has conocido a Indy hace unas cuantas semanas, durante unos  trabajos de verano en el Museo Nacional, pero puedes ya darte  cuenta que Indy está preocupado por su amigo Mihail Tepes, el  famoso arqueólogo europeo.  De repente las puertas posteriores del local se abren y un  hombre alto y delgado avanza a trompicones pasillo abajo en  dirección a ti y tu amigo.  —Jones —murmura el hombre con un fuerte acento de europeo  oriental—, vienen tras mí. ¡Tienes que detenerlos!  —¡Mihail! —exclama Indy poniéndose de pie.  En ese preciso momento las puertas del cine vuelven a abrirse y  4 hombres fornidos, con abrigo negro, irrumpen en el local.  ¡Atónito, te das cuenta que se dirigen hacia vosotros!  Pasa a la página 2. 


 

—¡Indy! —murmuras mientras los hombres corren pasillo  abajo—. ¿Qué hacemos?  Indy está ocupado sosteniendo a su exhausto amigo.  —¡Parece que es algo de lo que tienes que ocuparte tú, chico! — dice.  Te acuerdas entonces del paquete de caramelos ácidos que  llevas en el bolsillo. Coges un puñado de las redondas golosinas y  las arrojas al pasillo. ¡El resultado es asombroso! Mientras se acer‐ can, los hombres pisan las bolitas, resbalan y caen al suelo. 

—¡Buen trabajo, chico!—masculla Indy, haciendo pasar el brazo  de Mihail por encima de su hombro—. ¡Pero salgamos ya de aquí!  Los caramelos no les entretendrán demasiado.  Sigues a Indy y a Mihail que se dirigen tambaleándose a una  puerta de salida próxima. A los pocos segundos os encontráis en  las calles de Washington, D.C.  Pasa a la página 3.   


 

—Por ahí —dice Mihail indicando un pequeño restaurante  rumano al final de la calle—. Allí estaremos a salvo.  A los pocos momentos ya os encontráis sentados, bajo la luz  mortecina del restaurante.  —Bueno, Mihail —dice Indy—. ¿Qué es todo esto? ¿Quiénes  eran esos tipos? Y sobre todo, ¿para qué me habías citado?  —Es una larga historia —responde Mihail—. Se refiere a mis  antepasados de Rumania... y a la Copa de Djemsheed.  —¡La Copa! —murmura Indy—. De oro macizo con  incrustaciones de pedrería. Fue robada de una mezquita, en  Persia, en el siglo 16, y se perdió para siempre. Recuerdo cierta  leyenda sobre eso... aquélla que dice que...  —¡Que cuando se llena con sangre humana da a aquél que la  bebe, una vida eterna!—concluye Mihail—. Yo seguí la pista de  esa copa hasta mi hogar en Rumania, Indy, y acabé haciendo un  escalofriante descubrimiento. ¡Yo soy un Drácula!  Pasa a la página 4. 

 


 

—Indy, no entiendo a este hombre —murmuras—. Salgamos de  aquí.  —Espera un momento —contesta Indy—. Esto parece  interesante.  —Gracias, Indy —dice Mihail—. Yo no deseo alarmaros ni a ti  ni a tu amigo, pero lo que he dicho es verdad. Soy el último  miembro vivo de los Drácula, la familia real rumana. Tal vez no  lo sepáis, pero Drácula fue un nombre respetado hasta el siglo  dieciséis. Entonces mi antepasado el príncipe Vlad Drácula  empezó a ser conocido por toda la tierra como un tirano  sanguinario. Después que murió, los campesinos insistieron en  que había salido de la tumba. Dijeron que se había convertido en  un muerto viviente, un vampiro que deambularía por la tierra  eternamente, ¡bebiendo la sangre de los vivos!  —No creo semejante cosa —murmura Indy sacudiendo la  cabeza.  —¡Pues es verdad!—protesta Mihail—. Sospecho que mi  antepasado descubrió la Copa de Djemsheed y la utilizó para  permanecer vivo a lo largo de los siglos. Incluso ahora me temo  que se alimenta con la sangre de los inocentes rumanos y...  Mihail quedó súbitamente en silencio mirando a la lejanía. ¡Tu  te vuelves a tiempo de ver que los cuatro hombres del  cinematógrafo acaban de entrar en el restaurante!  Si crees que ha llegado el momento de enfrentarse a esos  hombres, pasa a la página 24.  Si piensas que es preferible intentar huir, pasa a la página 41. 

 


 

Sin prestar atención que los 3 habéis quedado sin habla a causa  de su observación, el viejo coloca una botella de coñac sobre la  mesa. Luego pone 3 copas de cristal y una copa de oro con in‐ crustaciones de pedrería.  —Sólo la uso para ocasiones extraespeciales —dice, levantando  la dorada copa ante vuestros ojos.  Ninguno de vosotros 3 puede creer lo que está viendo. ¡Es la  Copa de Djemsheed!  Pasa a la página 54. 

 


 

El gitano hace caer a Indy al suelo. Luego se aleja, pero para  volver al poco con 2 armas para el duelo. Indy queda  agradablemente sorprendido al ver que el gitano ha traído un par  de látigos.  —No, gracias —dice Indy cuando el gitano le da a elegir entre  los 2 látigos—. Ya tengo el mío.  Indy busca en su chaqueta y saca su látigo. En pocos segundos  lo hace restallar expertamente en el aire.  Mihail, los gitanos y tú os colocáis en los laterales, mientras  Indy y su oponente toman posiciones. Estáis esperando una larga  y penosa lucha, pero lo cierto es que acaba en un instante. Con un  solo latigazo, Indy arranca el arma de la mano al gitano. Luego,  dirige su látigo a los tirantes del gitano. Los pantalones del  hombretón resbalan piernas abajo y mientras el gitano empieza a  barbotar, iracundo, los espectadores estallan en carcajadas.  Derrotado y humillado, el gitano se muestra furioso.  —Me tomaré la revancha —le oyes jurar furioso—, aunque sea  la última cosa que haga.  Pasa a la página 22. 

 


 

Estáis descendiendo por los resbaladizos peldaños, cuando oís  voces coléricas que llegan desde lo alto de la escalera.  —¡La Liga Rumana Anti‐vampiros! —murmura apremiante  Mihail—. Nos persigue otra vez. Tenemos que escondernos,  pero... ¿dónde?  —¡Aquí! —dice Indy señalando una puerta abierta.  Cuando los 3 penetráis en la estancia oscura, Indy tropieza con  algo. Oís el repiqueteo de metal mientras Indy va a parar al suelo  de fría piedra.  —¿Qué e...?—susurra Indy—. Mihail, ilumina un poco esto.  Pero con precaución... ¡Si esos rumanos nos encuentran, estamos  acabados!  Mientras las voces indignadas aumentan, Mihail hace uso de su  linterna para iluminar la pequeña estancia. A la súbita claridad  podéis ver un esqueleto enjoyado que yace en el suelo. ¡En su  mano aparece la Copa de Djemsheed!  Pasa a la página 30. 

 

8‐9 
 

—Está bien, hijo —dice Indy—. ¡Voy a intentar hacer que esto  tome tierra! Deséame suerte.  Indy mueve hacia delante el timón y la avioneta se lanza hacia  tierra, rozando las copas de los árboles, antes de detenerse con un  chirrido en campo abierto.  —¡Uff!—haces tú cuando vuelves a sentirte en tierra firme—.  ¡Qué suerte hemos tenido de sobrevivir a esto!  —La suerte no tiene nada que ver con esto —responde Indy—.  Esto ha sido habilidad. —Luego Indy se vuelve a Mihail para  preguntar—: ¿Tienes alguna idea de dónde estamos?  —Parece que la suerte sigue con nosotros —replica Mihail,  señalando un gran castillo de piedra, a poca distancia de ellos—.  ¡Porque eso, amigo mío, es el castillo de Drácula!  —¡Qué bien! Vayamos —dice Indy.  Entonces os dais cuenta que el único camino para llegar al  castillo es uno que atraviesa el viejo cementerio.  Mihail abre la marcha cruzando las puertas del cementerio, y  vosotros le seguís. De repente, Mihail se detiene... delante de un  mausoleo de piedra con el nombre DRÁCULA esculpido en él.  ¡Mientras os acercáis, veis que la portezuela está abierta!  Si decides echar un vistazo al interior, pasa a la página 117.  Si decides continuar hasta el castillo, pasa a la página 18. 
 

     

10 
 

Siguiendo las instrucciones de Indy, eludes los disparos  zigzagueando, para ir a buscar cobijo tras los grandes peñascos  diseminados por la falda de la montaña.  Pronto el fragor de los disparos se desvanece. ¡Pero la tormenta  es todavía peor! La nieve que cae es tan espesa que apenas si te  permite ver tu propia mano delante de tu cara.  —¡Indy! —gritas errando a ciegas—. ¡Indyyyy!  Y mientras te tambaleas bajo la nieve pidiendo ayuda, oyes otra  voz.  —¿Indy? —llamas.  —¿Indy? —responde la voz.  —¿Dónde estás? —gritas.  —¿Dónde estás? —responde la voz.  Corres hacia la voz, pero cuando notas que la tierra, bajo tus  pies, ha dado paso al inconsistente aire, comprendes que la voz 

que contestaba no era más que el eco, y que has caído de la  montaña al vacío, buscando tu propia voz.  Tu viaje ha llegado a un brusco...  FIN 

   

11 
 

—¡Aquellos cazadores! —murmura el viejo mientras le seguís a  través de los bosques—. Siempre están poniendo trampas para  los pobres lobos. Piensan que los lobos son una amenaza. ¡Pero  yo sé que no es verdad! Ellos son mis amigos... ¡Mis peludos  amiguitos!  Mientras el viejo continúa balbuciendo, vosotros oís de nuevo el  aullido de los lobos. Tú estás empezando a pensar que haber  seguido al hombre hasta esa casita no ha sido precisamente una  buena idea.  —Este tipo es un chiflado —te murmura Indy al oído—. Pero  hay que disimular. No creo que pueda encontrar la salida de  estos bosques yo solo. ¡Además, parece que hay lobos  hambrientos alrededor de nosotros!  Pronto llegáis a la casita construida en un pequeño calvero. El  anciano se dispone a abrir la puerta cuando una manada de lobos  surge de los bosques. Mostrando sus afilados colmillos, rodean a  Indy, Mihail y el anciano. Instintivamente, buscas la pistola que  llevas al cinto.  ¿Disparas a los lobos hambrientos? Pasa a la página 15.  ¿Prefieres esperar a ver que sucede después? Pasa a la página  51. 

 

12 
 

En medio de una granizada de balas, Indy, Mihail y tú  retrocedéis arrastrándoos hacia el túnel que visteis antes. Cuando  los tres os agazapáis dentro, tú notas que estáis resbalando,  lentamente, por las deslizantes y húmedas paredes del túnel.  Indy busca desesperadamente algo en que sujetarse, pero las  paredes del túnel son lisas. Los tres continuáis resbalando, cada  vez con más rapidez, hasta alcanzar una velocidad aterradora.  —No es el resbalar lo que me preocupa —razona Indy—, sino  lo doloroso que pueda ser el aterrizaje.  Abajo podéis oír el murmullo del agua corriente y segundos  más tarde llegáis al final del túnel... para ser catapultados al  embravecido río de una caverna.  —¿Dónde estamos? —preguntas jadeando mientras los tres sois  arrastrados corriente abajo.  —¿Qué importa dónde estemos? —responde Indy, señalando  las aguas que forman un violento torbellino frente a vosotros.  ¡Ahí es adónde vamos a ir si no pensamos algo rápidamente!  Pasa a la página 29. 

 

13 
 

No puedes saber cuánto tiempo has estado inconsciente, pero  cuando despiertas todavía sigues dentro del polvoriento ataúd.  Empujas la tapa, pero sin resultado alguno.  —¡Indy! —gritas dominado por el pánico—. ¿Estás ahí?  —Como de costumbre me encuentro en las zonas altas —grita  Indy desde arriba—. Parece que los amigos de Drácula han  apilado nuestros ataúdes uno encima del otro. Creo que tú estás  en medio y a Mihail lo pusieron en la parte de abajo.  —Correcto —contesta Mihail desde abajo.  —¿Tienes idea de adónde vamos, Indy! —preguntas.  —No estoy seguro —responde tu amigo—, pero en las últimas  doce horas parece que hemos ido en un avión, un camión y en el  vagón de equipajes de un tren. O mucho me equivoco o a estas  horas debemos de estar en Rumania.  De repente el tren se detiene con un chirrido. Por un momento  reina el silencio. Luego oís una voz de hombre:  —¡Deprisa! Abran esta caja fuerte. No tenemos todo el día.  Si gritas, sabes que llamarás la atención del hombre. Pero ¿estás  seguro que es eso lo que conviene? Se diría que ese hombre está  robando en el tren. ¿Sabe alguien lo que podrá haceros?  Si intentas atraer su atención, pasa a la página 43.  Si guardas silencio, pasa a la página 59. 

 

14 
 

El más anciano de Lupan, aldea de hombres‐ lobos, elige a un  joven aldeano para que os conduzca por la montaña y pronto  encontráis el camino. Después de muchas horas de viaje, la nieve  va desapareciendo gradualmente bajo vuestros pies. Una hierba  exuberante cubre el suelo. Cuando ya se pone el sol veis en la  distancia un grupo de caballos junto a un campamento  abandonado.  —¡Parece que volvemos a la civilización! —exclama Indy, feliz.  Con un movimiento de sombrero saluda al joven lupano, que  responde con una sonrisa antes de emprender el trote montaña  arriba hacia su hogar.  —Buen tipo este hombre‐lobo, ¿eh, chico? —pregunta Indy.  Estás a punto de contestar afirmativamente, cuando un par de  brazos te cogen desde detrás. Inmovilizado, contemplas con  desesperación cómo una banda de gitanos surge de la arboleda  para atacar y reducir a Indy y a Mihail.  —Os hemos visto hablar con el infernal hombre‐ lobo —dice el  jefe de los gitanos, al tiempo que desenfunda una afilada daga—.  Debéis ser demonios también... ¡Los demonios no deben vivir!  Pasa a la página 80. 

 

15 
 

Disparas al lobo más grande y se desploma instantáneamente.  Por un momento todo queda silencioso. El anciano corre hasta el  lobo moribundo.  —¡Natasha!—llora con desesperación—. ¿Qué te han hecho?  Se deja caer sobre el cuerpo del hombre‐lobo y solloza  incontrolable. Cuando los otros hombres‐ lobos prorrumpen en  gemidos y aullidos, te das cuenta que has cometido un terrible  error.  De pronto, el hombre levanta la vista con el odio pintado en su  faz inundada en lágrimas.  —Vosotros 3 habéis hecho esto —masculla entre dientes  colérico—. No sois mejores que los cazadores. ¡Y vais a pagar el  haber hecho daño a mi Natasha!  Y el hombre mueve el brazo indicando a los otros hombres‐ lobos que ataquen.  Cuando los ves saltar hacia ti, sabes que no puedes disparar  contra todos ellos. Más pronto o más tarde te quedarás sin balas y  eso será el... 
 

FIN 

 

16‐17 
 

Indy se ajusta el paracaídas a la espalda.  —Yo os estaré sosteniendo a los 2 — explica—, de modo que  tan pronto como estemos en caída libre, tú tiras del cordón de  apertura. ¿Lo comprendes, chico?  Antes que tú puedas responder, Indy abre la portezuela de  escape, os toma a Mihail y a ti por la cintura y salta de la  avioneta. Mientras cruzáis el cielo helado en dirección a las  montañas nevadas de abajo, tú tiras del cordón. El paracaídas se  abre y los 3 flotáis suavemente hacia la tierra. Minutos más tarde  aterrizáis en la nieve blanda de los Alpes de Transilvanía.  Grandes montañas se elevan alrededor de vosotros, ofreciendo  una protección natural contra los fuertes vientos.  —Buena elección, chico —dice Indy—. Si ahora supiéramos  dónde estamos...  Pasa a la página 76. 
 

 

 

18 
 

Continuáis paseando por el camposanto, pero cuando oís a  poca distancia el aullido de los lobos hambrientos apretáis el  paso. Los 3 corréis hacia la verja de salida, camino del castillo,  cuando oís a un hombre gimiendo de dolor. Siguiendo la  dirección de su voz, acabáis encontrando a un anciano delgado y  barbudo, tendido en el suelo.  —Por favor —gime el hombre—. ¡Ayúdenme!  En seguida os fijáis en una especie de quijada metálica, cerrada  en torno a su tobillo.  —Espere un segundo —dice Indy cogiendo la pieza de acero.  Tira con todas sus fuerzas y pronto el anciano queda libre.  —Muchas gracias —jadea el desconocido—. De no ser por  usted me habría muerto aquí. Vivo en una casita cercana —añade  levantándose algo vacilante—. Permitan que les ofrezca una  sabrosa comida. Es lo menos que puedo hacer para compensarles.  —¿Por qué no? —contesta Indy.  Y los 3 seguís al anciano a su casa.  Pasa a la página 11. 

 

19 
 

Indy está cogiendo la copa de manos del esqueleto, cuando  escuchas rumor de pasos apresurados. A los pocos segundos un  grupo de los ya familiares rumanos entra en la estancia. Van  armados con sólidas estacas de madera. Entre ellos está la  azafata.  ¡Ajá! —exclama ella—. Todos los vampiros acuden aquí, más  pronto o más tarde. ¡Les esperábamos y ahora vamos a  destruirles! ¡La Liga Antivampiros ha vuelto a triunfar!  La azafata deja escapar un alarido sanguinario, al tiempo que  sus compañeros y ella corren hacia vosotros con las estacas  apuntando directamente a vuestro pecho.  Tú sientes pánico e intentas defenderte apoderándote del  primer objeto que tienes al alcance. Tu mano alcanza la estaca  situada en el ataúd de Drácula.  —¡No! ¡No lo hagas! —oyes a Mihail gritar con terror.  Pero es demasiado tarde.  Pasa a la página 69. 

 

20‐21 
 

Aparece  una  mano  enguantada  que  barre  el  arácnido  de  tu  nariz.  —¡Atchiis! —estornudas.  —¡Salud! —contesta una voz extraña.  —Grac... —empiezas a decir. Pero tus palabras quedan a medio  pronunciar, cuando te fijas bien en el desconocido que tienes ante  ti. Su piel es de un blanco pálido que contrasta con el negro de su  abundante cabellera. Bajo su bigote de guías puedes ver unos  labios gruesos e intensamente rojos. Y cuando sonríe muestra  unos dientes blancos y afilados.   La larga capa negra del extranjero parece que flota en torno a  su cuerpo cuando se vuelve a Mihail.  —Esta gente no debería tratarte así —dice con tristeza—. A ti, el  último miembro vivo de la familia Drácula...  Mientras el desconocido habla, Indy lo observa atentamente.  —¿No nos conocemos de algo? —pregunta finalmente. 
 

   

Pasa a la página 31. 

22 
 

Mientras el gitano derrotado se adentra en los bosques, los  otros gitanos rodean a Indy. Tienen lágrimas de alegría en los  ojos.  —Nuestro jefe era un hombre cruel y sin honor —explica uno  de los gitanos a Indy—. ¡Tú lo has vencido y eso te convierte en  nuestro nuevo jefe! ¿Cómo podemos servirte, Indiana Jones?  —Bien... A... nosotros nos gustaría llegar al castillo de Drácula  —contesta Indy un poco indeciso, como si temiera pedir  demasiado a los supersticiosos gitanos. 

¡Pero ellos se avienen a conduciros al castillo! Viajáis toda la  noche y al amanecer divisáis a lo lejos las antiguas ruinas sobre  una escarpada colina.  —Ahí tenéis lo que buscabais —dice uno de los gitanos.  Pero mientras él habla, el cielo se oscurece súbitamente. ¡Está  lleno de miles de enfurecidos cuervos! Los gitanos prorrumpen  en gritos de terror, cuando los negros pajarracos descienden  sobre ellos.  —¡El diablo está sobre nosotros! —exclaman los gitanos,  dispersándose despavoridos.  Los cuervos los siguen dando graznidos estridentes y muy  pronto, Indy, Mihail y tú os encontráis solos.  —Por lo menos hemos encontrado el castillo —dice Indy—.  ¡Vamos, chico! Tenemos un poco de escalada por delante.  Pasa a la página 35. 

 

23 
 

—¡AAAYYYY! —gritas con toda la potencia de tus pulmones.  ¡Nunca en tu vida te has sentido tan asustado! Mientras sales  arrastrándote de debajo de la pila de esqueletos centenarios, oyes  que Indy te cuchichea apremiante:  —¡Calla, chico! Gritas tanto que eres capaz de despertar a los  muertos. Y ya puedes imaginarte lo abarrotado que quedaría este  sitio, si todos éstos echasen a andar. —Indy se vuelve a Mihail para  preguntar—: ¿Qué puede ser esto?  —Parece la cripta de la familia Drácula —responde Mihail—. El  mismo Vlad Drácula debe estar enterrado por aquí, en alguna  parte. Vámonos, vayamos al castillo. Quizás allí encontremos al  Príncipe.  Dejáis la estancia funeraria y estáis retrocediendo por el  estrecho túnel, cuando oís chillidos a vuestra espalda. Mirando  de reojo puedes ver cosas negras que pasan veloces por el suelo.  ¡Son ratas! ¡Miles de ratas que van directamente hacia vosotros!  Pasa a la página 58. 

 

24 
 

—Voy a hablarles —cuchicheas tú a Indy—. No intentarán  hacer nada extraño aquí. —Y les preguntas a bocajarro—: ¿Qué es  lo que quieren?  El hombre más alto busca en su chaqueta y saca un revólver. Os  apunta con él.  —No prisioneros —murmura con voz iracunda.  Quedas petrificado. Oyes el clic que se produce cuando el  hombre levanta el gatillo. Luego...  ¡Crac!  Por detrás de ti, por encima de tus hombros, surge el látigo de  Indy que arranca el arma de la mano del hombre.  —¡Cógelo, chico! —te grita Indy señalando el revólver que  rebota en el suelo.  Alcanzas el revólver en el momento exacto en que uno de los  hombres cae sobre ti. Te arranca el arma de las manos y la aprieta  contra tu cabeza.  Pasa a la página 47. 

 

25 
 

Los 3 viajáis a lomos de caballo durante muchas horas y cuando  ya empieza a caer la noche, veis surgir en la distancia las ruinas  de un enorme y viejo castillo. Una sola torre hay aún en pie en  medio de las ruinas.  —Ahí está nuestro destino —exclama Mihail—. El castillo de  Drácula.  Estás mirando con cierto espanto la gran estructura de piedra,  cuando te parece ver una extraña forma escalando la torre.  Parpadeas con incredulidad. ¿Es la luz del crepúsculo que  proyecta sombras extrañas o realmente un hombre acaba de llegar  a lo alto de la torre y se ha metido por su única ventana? Se lo  comentas a Indy, pero él se echa a reír.  —Son imaginaciones tuyas, chico.  Frustrado, corres hacia el castillo. Está rodeado por un foso,  pero cuando miras el agua clara, ves que no tiene más de treinta  centímetros de profundidad. Estás ansioso por cruzar el poco  profundo foso y observar más de cerca el castillo. ¿Qué hacer?  Si decides cruzar el foso inmediatamente, pasa a la página 50.  Si decides esperar a Indy y a Mihail antes de hacer nada, pasa a  la página 65. 

 

26 
 

Indy y tú os volvéis al hombre que yace en el suelo, respirando  entrecortadamente. Indy le sacude por los hombros.  —¿Qué, amigo? —le dice—. ¿Qué nos cuentas? ¿Por qué nos  persigues? Dilo o...  El hombre no presta atención a Indy. Con los ojos fijos en  Mihail, levanta la mano para mostrar un extraño anillo... ¡Un  anillo en forma de ataúd! Antes que podáis impedirlo, el hombre  abre un departamento secreto del anillo y se traga la píldora que  ocultaba dentro.  —¡Nunca me convertirás en un muerto viviente!  Luego, con los ojos fijos en Mihail, jadea y se estremece. ¡Está  muerto!  Pasa a la página 82. 

 

27 
 

A pesar de tus gritos y puntapiés, los rumanos de negras  vestimentas te arrastran hasta una estancia enrejada de los  sótanos del castillo. De las paredes penden cadenas de hierro. Tus  secuestradores te empujan contra la pared y te ponen grilletes en  las muñecas. Pronto Indy y Mihail te hacen compañía.  Mientras los tres colgáis impotentes de la pared, Indy masculla:  —Vamos a necesitar un gran milagro para escapar de esto,  chico. Creo que estamos listos.  —No puedo creerlo —gimes tú—. A medianoche vamos a  convertirnos en un ingrediente del cocktail sangriento de algún  vampiro. —Miras tu reloj y añades—: Nos quedan menos de  cuatro horas de vida.  —¡Eh, chico! Puede que no sean tantas —te advierte Indy—.  Mira a tus pies.  Bajas la vista y ves una enorme y peluda tarántula que sube por  tu pierna. Si intentas librarte de ella sacudiendo la pierna sabes  que te picará. Así que permaneces inmóvil mientras la tarántula  asciende por tu pecho hasta tu cuello antes de situarse en tu  nariz.  El pelo del arácnido cosquillea tus fosas nasales y, de pronto,  sientes la imperiosa necesidad de estornudar.  —¡Attt... attt!  Pasa a la página 20. 

 

28‐29 
 

Mientras la corriente te barre literalmente a lo largo de la cueva  hacia el remolino, te das cuenta de una puerta existente en una de  las paredes ante la que pasas. Nadas frenéticamente contra co‐ rriente intentando abrirte camino hacia allí.  —¡No lo conseguirás de ese modo! —te grita Indy haciéndose  oír por encima del fragor de las aguas. Yo tengo una idea mejor.  Con la vista fija en el pomo metálico de la puerta, envía su  látigo y consigue engancharlo allí.  —¡Lo tengo! —exclama Indy—. Ahora nadad hacia mí e  intentaré que salgamos de aquí.  Una vez que Mihail y tú conseguís llegar junto a Indy, él, con  ayuda de su látigo consigue llevaros a zona más segura. Los tres  os encontráis ya en una estrecha repisa de piedra, delante de la  puerta.  Cansados y chorreando, os apoyáis contra la puerta. Ésta cede  entonces y os deja ver unas escaleras cubiertas de musgo que  llevan a lo alto del castillo.  Pasa a la página 7. 
 

   

30 
 

—Drácula... —articula Mihail con espanto, cuando, a vuestra  espalda, se abre la puerta violentamente.  —¡Amigos del demonio —dice la azafata—, vuestra suerte  infernal se ha agotado!  Los otros rumanos os apuntan con sus armas, esperando la  orden de hacer fuego.  —¡Espera! —pide Mihail—. El demonio que realmente buscáis  está muerto. ¡Aquí están sus restos para demostrarlo!  La azafata se muestra escéptica al principio, pero cuando Mihail  le muestra la corona con joyas incrustadas queda convencida.  —El último de los Drácula está diciendo la verdad —declara—.  El diabólico Vlad Drácula está muerto... ¡y la maldición del 

vampiro se ha roto! Y ahora acercaos, hermanos. Tenemos algo  más.  Mihail, Indy y tú presenciáis cómo los rumanos colocan el  esqueleto en un saco, dejando en el suelo la Copa de Djemsheed.  —Perdón, señora —dice Indy con toda cortesía—, pero ¿no van  a llevarse también la copa?  —Naturalmente que no —responde la azafata—. Sólo deseamos  quemar los huesos de Vlad Drácula.  —Entonces, ¿le importa que... que nos la llevemos nosotros? — pregunta Indy—. Como recuerdo, ¿sabe?  —Cójanla —responde ella—. Y vengan con nosotros. Les  llevaremos en un momento al aeropuerto.  Indy te hace un guiño cuando salís del castillo... llevándoos la  legendaria Copa de Djemsheed. 
  FIN 

   

31 
 

El desconocido no dice nada. Por el contrario, saca de su  bolsillo una llave maestra. A los pocos segundos os ha dejado  libres a los tres y os señala una escalera próxima.  —Ahora debéis marcharos, antes que sea demasiado tarde —os  dice—. Los amigos de Drácula serán castigados severamente por  lo que querían hacer con vosotros. Vamos, marchaos... o seguiréis  la misma suerte que ellos.  —No tendrás que decírnoslo 2 veces — contesta Indy que ya  corre hacia las escaleras.  Sube los peldaños de dos en dos, contigo y Mihail pisándole los  talones.  Las puertas principales del castillo se encuentran en el otro  extremo del amplio vestíbulo, al final de las escaleras. Mientras  corres hacia dicha puerta, un viejo cuadro con marco de oro  macizo llama tu atención. ¡Es un retrato del desconocido que os  rescató! Y en la parte inferior del marco, una capa metálica con el  nombre de esa persona: ¡PRÍNCIPE VLAD DRÁCULA!  Pasa a la página 97. 
 

 

32‐33 
 

   

Indy, Mihail y tú seguís al hombre lobo a través de un cañón  nevado. Al otro lado veis el poblado de Lupan. Cinco sencillas  casas de madera situadas en círculo. En el centro un grupo de  hombres‐ lobos que dialogan. Pero, cuando ven que os apro‐ ximáis, guardan silencio.  —No estoy seguro de que me guste todo esto —murmura Indy,  cuando el grupo de hombres‐lobos empieza a caminar hacia  vosotros.  —Debes olvidar tu natural supersticioso, Indy — aconseja  Mihail mientras saluda con la mano y sonríe a los que se  aproximan. Los lupanos no son hombres‐lobos. Tan sólo son  víctimas de una peculiar enfermedad que hace que les crezca el  pelo en la cara y en el cuerpo. En todos los demás aspectos son  normales. Pero por su extraño aspecto son odiados y temidos por  los supersticiosos campesinos. Estos hombres huyeron de sus 

pueblos y se establecieron aquí, buscando tan sólo paz.  Cuando se aproximan, los hombres‐lobos sacan afiladas  espadas de las fundas que llevan ocultas bajo la ropa. Os rodean a  los 3 con las espadas en alto dispuestos a atacar.  —Haya paz —masculla Indy. 
 

   

Pasa a la página 84. 

 

34 
 

—¡Nos rendimos! —gritáis levantando las manos al aire.  Mientras descienden por la falda de la montaña, los tres  hombres os apuntan con sus armas a Indy, a Mihail y a ti.  —¡Así que éstos son los amigos de Drácula! — murmura Indy— . Pues no me parecen tan fieros.  —¿Los amigos de Drácula? —repite uno de los hombres con  una risilla burlona—. No, señor Jones. Está usted equivocado.  Nosotros no somos amigos de Drácula, somos tres humildes  mercenarios que procuran ganarse la vida. Pero sí trabajamos  para los amigos de Drácula‐. Ellos nos han ofrecido una  importante recompensa por capturar a Mihail Tepes. Por  desgracia el que estaba con ustedes ha escapado. —El mercenario  miró fríamente a Indy—. Pero no volverá a ocurrir eso. —Os  empuja con la pistola—. Adelante. Vamos al castillo. Está en lo  alto de la colina.  Pasa a la página 86. 

   

35 
 

Durante largas horas Indy, Mihail y tú os arrastráis sobre  enormes rocas y entre resquebrajaduras, abriéndoos camino  lentamente hacia la cima de la montaña. Durante el trayecto  dejáis atrás una cueva oscura y pequeña. Vas a hablar de ella a  Indy, cuando oyes unos disparos.  —¡Agáchate, chico! —grita Indy—. Manténte pegado a las  rocas... ¡Eso hará que seamos un blanco menos fácil!  —Pero ¿quién nos está disparando? —preguntas tú.  —Míralo tú mismo —te dice Indy señalando a lo alto de la  colina—. ¡Pero ten cuidado!  Sacas un poco la cabeza por encima de las rocas y ves a la  azafata y a otros 2 rumanos. Están de pie junto a las puertas del  castillo con rifles en la mano.  —¿Qué hacemos ahora? —preguntas lleno de pánico—. ¡No  tenemos ninguna salida!  —No es para tanto —responde Indy, señalando un gran  peñasco que está a unos tres metros de vosotros—. Si  consiguiéramos esquivar esas balas y llegar allí, estaríamos a  salvo.  Pero al ver la incertidumbre que refleja tu rostro, Indy frunce el  ceño y rezonga:  —¿Es que tienes alguna idea mejor, chico?  Si propones bajar corriendo hasta la cueva, pasa a la página 12.  Si decides seguir la sugerencia de Indy, pasa a la página 90. 
 

36 
 

Indy apura el vino.  —Muy bueno —dice—. Toma un vaso, Mihail. Y tú también,  chico.  Mihail se toma el vino de golpe y tú tomas un pequeño sorbo  del vaso que te tiende la azafata. El vino tiene un sabor amargo,  pero te lo tomas para no ser descortés.  Luego, mientras la azafata te observa, tú empiezas a sentir  sopor.  —¡Algo va mal! —murmuras a Indy.  ¡Pero él ya está sumido en un profundo sueño! Luego, tú  también te hundes en la negrura.  Cuando despiertas, te hallas en una profunda hondonada, junto  a los cuerpos de Indy y de Mihail. La azafata y el grupo de  campesinos rumanos con ropajes negros os miran desde arriba,  con palas en la mano. Tienen una amplia sonrisa en sus rostros.  —¡Otra victoria de la Liga Anti‐vampiros! — exclama triunfal la  azafata—, ¡Cubridles de tierra!  Mientras las paletadas de tierra caen en cascada, tú comprendes  que esto es el... 
  FIN 

   

37 
 

Decís adiós a Sasha y pronto vais tras los secuestradores a  través del paso de Borgo.  —¡Vamos, chico! —grita Indy, siguiéndoles por un camino  angosto—. ¡Les estamos alcanzando!  Pero algo más arriba, un gran peñasco os bloquea el paso. Es un  camino sin salida... ¡Y los secuestradores han desaparecido!  —¿Qué habrá pasado?—se pregunta Indy rascándose la  cabeza—. Hace un momento les teníamos casi al alcance de la  mano y un momento después, —¡zas! ¡Se han esfumado!  Un escalofrío helado te recorre la espina dorsal. Los seres  humanos no se desvanecen en el aire... ¡Pero los vampiros, sí! En  ese momento un estruendo invade el aire y un peñasco enorme  rueda montaña abajo hacia vosotros. De un salto lográis apartaros  y el peñasco queda en medio del camino cerrándoos el paso.  Antes que hayáis recobrado el aliento, una voz grita desde lo alto  de la montaña:  —¡Rendíos o moriréis!  Levantáis la cabeza y veis tres cabezas que asoman por detrás  de otra gran roca. ¡Los secuestradores!  ¿Debéis fingir que os rendís? Tenéis la corazonada de que los  secuestradores os llevarán hasta el príncipe Drácula y la Copa de  Djemsheed.  Pero puede que os metáis en más complicaciones de las que  podáis superar. Quizá lo mejor sea que intentéis escapar...  ¡Mientras tengáis la oportunidad de hacerlo! 

Si finges rendirte, pasa a la página 34.  Si intentas escapar, pasa a la página 56. 

 

38‐39 
 

—¡No mires hacia abajo! —grita Indy mientras los 3 escaláis la  pared de la torre.  Tienes la sensación de llevar horas escalando. Luego, a la luz de  la luna, puedes ver tu punto de destino: la ventana abierta de la  torre. Sientes un escalofrío de emoción cuando te das cuenta de  que el fin de tu aventura está cerca.  Indy se cuela por la ventana y Mihail y tú lo seguís. Tú te tomas  un momento para recobrar el aliento y en ese instante oyes unos  extraños y chirriantes ruidos y el zumbido de unas alas. No pue‐ des ver nada en la oscuridad, pero el sonido te está poniendo  nervioso. Buscas en el bolsillo y sacas una caja de cerillas.  —Creo que pondré un poco de luz a esta situación —bromeas  en un susurro a Indy.  —¡Espera un momento, chico! —te responde Indy apremiante.  Si esperas antes de hacer nada, pasa a la página 85.  Si enciendes la cerilla, pasa a la página 112. 
 

   

 

40 
 

A lomos de caballo seguís a Sasha y sus bandidos a través del  paso de Borgo hasta un esplendoroso valle verde. A la caída de la  noche os encontráis ante las ruinas del castillo de Drácula. La en‐ trada principal se mantiene intacta, pero las torres del castillo  menos una se han venido abajo y en torno a vosotros hay grandes  pedruscos y granito cubierto de musgo.  Sasha corre hacia las puertas de la fachada.  —¡Venid aquí! —grita.  Y sus hombres se apresuran a obedecerle. Los bandidos entran  en el castillo, dejándoos atrás a Indy, a Mihail y a ti.  —¡Eh! —grita Indy al tiempo que los tres intentáis darles  alcance—. ¿No era yo el que daba las órdenes aquí? ¿Quién iba al  frente de la expedición?  Y cuando estáis a punto de penetrar en el castillo, oís el sonido  de disparos en el interior. Con mil precauciones miráis desde la  puerta. Lo que veis os deja anonadados.  Pasa a la página 114. 

 

41 
 

—Por aquí —dice Indy, atrayéndote hacia ia cocina del  restaurante.  Indy, Mihail y tú saltáis de la mesa y cruzáis, rápidamente, las  puertas batientes. En el interior de la cocina, dos perplejos  cocineros quitan la vista de sus humeantes cazuelas y sartenes  para miraros.  —¡Eh! —grita un «chef»—. Aquí no pueden entrar.  —Sólo estamos de paso, ¿sabe? —responde Indy, dirigiéndose a  una puerta señalada como «salida». ¡Por aquí! —os indica—. ¡No  esperarán que salgamos por la puerta trasera!  Cruzáis la puerta a la carrera y salís a un callejón lleno de cubos  de basura. De repente 3 enormes sombras se destacan en la pared,  ante vosotros. Un instante después una cachiporra se estrella con  fuerza en tu nuca y te deja inconsciente.  Despiertas en el asiento posterior de una «limousine», al lado  de Indy y Mihail. Ambos se están frotando la dolorida cabeza.  —¡Ooooh! —gruñe Indy—. El plan no dio muy buen resultado,  ¿verdad?  Hay 3 individuos sentados delante de vosotros. Uno está  conduciendo. Los otros 2 os observan atentamente con las  pistolas apuntando a vuestras cabezas.  —Haced un sólo movimiento —masculla uno de ellos— y  podéis daros por muertos.  Pasa a la página 87. 

 

42 
 

Tapicerías antiguas cubren las centenarias paredes de fría  piedra de los corredores de la Biblioteca Nacional rumana, donde  Mihail os presenta a Radu Aldea, el director de la biblioteca.  Radu os conduce a una gran cámara de acero, en los sótanos de la  biblioteca.  —Tras estas puertas se hallan algunos de los más valiosos  tesoros de Rumania —explica—. Mapas dibujados a mano y  documentos de la Edad Media. Estos documentos están  almacenados en cajas de cristal herméticas y a temperatura  controlada, para evitar que se desintegren. Precisamente esta  mañana alguien ha penetrado en la cámara. Alguien ha estado  revolviendo los documentos acerca del príncipe Vlad Drácula. ¡Es  muy curioso que ustedes deseen verlos también!  Radu abre la puerta. Detrás de unos compartimientos de cristal,  hay montones de papeles amarillentos ordenados  alfabéticamente.  Mihail se dirige rápidamente a la sección de la D, toma un  archivador y empieza a pasar hojas con mucho cuidado.  —¡Indy! —exclama de pronto—. ¡Mira esto!  Pasa a la página 70. 

 

43 
 

Das puntapiés a la tapa del ataúd y con los puños golpeas los  laterales.  —¡Eh! ¡Ayúdenos! —gritas.  Momentos más tarde sientes que levantan tu ataúd y lo dejan  con cuidado en el suelo.  —Esto es asombroso —comenta una voz en el exterior—. ¡Poca  gente metida en su ataúd puede gritar con tanto apremio!  Luego unas manos fuertes destapan el ataúd y un grupo de  hombres de rostro duro y cabello negro se quedan mirándote  antes de prestarte ayuda. Mientras te sacudes el polvo, oyes  gritos apagados de los otros dos ataúdes cerrados.  —¡Chico!—llama Indy desde su féretro—. Con el rato que llevas  ahí fuera, ¿te importaría sacarme a mí también?  —Eso —añade Mihail desde su encierro—. Aquí el ambiente  está ya muy cargado.  Los hombres abren el ataúd de Mihail y luego se acercan al de  Indy. Pero el más alto de ellos hace señas a los otros para que se  aparten.  —¡Conozco esta voz!—dice— ¡Yo abriré el ataúd!  Agarra el borde de la tapa y la arranca violentamente. Y al  mirar al interior, el hombre sonríe.  —¡Indy!—grita—. ¡Sabía que eras tú!  —Sasha!—exclama Indy—. ¡No puedo creerlo!  Pasa a la página 53. 
   

44‐45 
 

Directamente debajo de la trampilla, una escalera baja a los  sótanos del castillo y a un largo corredor. Las antorchas, sujetas  en las ruinosas paredes de piedra, iluminan el camino hasta una  puerta cerrada, al final del corredor. A la mortecina luz reinante  podéis ver una D ornamental grabada en la superficie de la  puerta.  —Parece que éste es el sitio —bisbisea Indy—. Cruzad los  dedos...  Indy abre la puerta. Contenéis todos una exclamación. ¡La  estancia aparece abarrotada de joyas y lingotes de oro! ¡Habéis  encontrado la cámara del tesoro del príncipe Drácula!  Mientras los 3 miráis casi con espanto vuestro descubrimiento,  oís gritos arriba.  —¡Encontradles!—barbota una voz—. ¡Encontradles o todos  sufriréis!  —No tenemos mucho tiempo —dice Indy—. La Copa de  Djemsheed debe estar en alguna parte. Hay que encontrarla antes  que sea demasiado tarde.  Indy y tú estáis buscando afanosamente la copa, cuando os  percatáis que Mihail está mirando fijamente a la corona y a la  capa que hay en un rincón de la estancia. Como hipnotizado,  empieza a ponerse la corona y la capa lentamente.  —¡La copa! —exclama de repente Indy.  ¡Acaba de encontrarla! Os disponéis a felicitarle cuando la  puerta se abre y por ella penetran los amigos de Drácula! 
 

   

Pasa a la página 92. 

 

46 
 

Camino del aeropuerto, Mihail os dice que estaba intentando  encontrar la pista de la Copa de Djemsheed hasta Bucarest, la  capital de Rumania, antes de descubrir que le estaba siguiendo.  —Y a Bucarest es adónde vamos —dice Indy—. Cuando  Akermann sepa adonde hemos ido, la copa estará ya a salvo en  nuestras manos.  Compráis pasaje para los tres para el vuelo siguiente a Bucarest  y muy pronto os encontráis embarcando en el avión. Tú te  instalas en tu asiento, exhausto, y quedas profundamente  dormido.  Cuando  parece  que  apenas  han  transcurrido  unos  minutos,  te  sientes sacudido por Indy para despertarte.  —Despierta y alégrate, chico —te dice—. Ya hemos llegado.  Con  los  ojos  cargados  de  sueño  miras  por  la  ventanilla  del  avión y contemplas ¡la vieja ciudad de Bucarest!  Pasa a la página 75. 

 

47 
 

Tú estás esperando lo peor, pero no sucede nada. Levantas la  mirada y ves que el hombre se ha llevado la mano al cuello donde  se ha enrollado fuertemente el látigo de Indy.  —¡Tira el arma! —grita Indy y el hombre se apresura a  obedecer.  Indy afloja el látigo y el hombre se desploma jadeando por falta  de aire.  —Gracias, Indy —murmuras—. Pero los otros hombres...  ¿dónde?  —Corren hacia ello —responde Indy.  Miras por la ventana del restaurante y ves que los otros tres  hombres se meten en un coche aparcado en el arcén.  —Quizá deberíamos seguirles —sugieres.  —Quizá—asiente Indy pensativo—. Aunque es posible que el  hombre que han dejado con nosotros esté en condiciones de  decirnos lo que necesitamos saber.  Sabes que a Indy no le falta razón. Pero ¿y si vuestro prisionero  se niega a hablar? Si pudieras seguir a los otros, es posible que os  llevasen a alguna pista importante para buscar a Mihail.  Si piensas que debes seguir a los 3 hombres, pasa a la página 78.  Si decides interrogar a vuestro prisionero, pasa a la página 26. 

 

48 
 

—¡No disparéis! —grita súbitamente Mihail desde debajo del  hombre‐lobo—. ¡Ahora recuerdo! ¡Ya sé dónde estamos!  El hombre‐lobo mira a Mihail y tú crees distinguir un brillo de  agradecimiento en sus profundos ojos castaños. Un instante  después, el hombre‐lobo se pone en pie y empieza a hablar con  Mihail en rumano.  Mihail sonríe y abraza al hombre‐lobo. Ni Indy ni tú podéis oír  lo que están diciendo, ni comprender por qué actúan como viejos  amigos que llevan mucho tiempo sin verse.  Por fin Mihail se explica:  —Es curioso. Yo sabía que este lugar me era familiar, pero ha  sido la aparición repentina de mi joven e hirsuto amigo lo que me  ha hecho recordar. Él se imaginó que éramos campesinos supers‐ ticiosos que queríamos hacerle daño. Por eso nos ha atacado. Pero  al ver mi cara, ha recordado que yo visité su hogar durante una  expedición arqueológica hace muchos años.  —Entonces ¿ya sabes dónde estamos? — pregunta Indy.  —Sí. Ciertamente —responde Mihail—. Estamos en las afueras  de la aldea de Lupan y mi joven amigo quiere que vayamos con  él para presentarnos a su familia.  Si deseas ir con el hombre‐lobo, pasa a la página 32.  Si prefieres intentar encontrar el camino de bajada de la  montaña, pasa a la página 62. 

 

49 
 

Dejando atrás a los rumanos muertos, Indy, Mihail y tú volvéis  vuestra atención al castillo. Al cabo de tantos siglos de abandono,  casi toda la edificación está derruida, pero una puerta de madera  se mantiene intacta. Al aproximaros, veis que la puerta ha sido  dejada entornada.  Alguien olvidó cerrarla al salir —dices.  —O al entrar—responde Indy abriendo la puerta de par en  par—. Vamos, chico. Echemos un vistazo.  El interior del castillo está prácticamente reducido a ruinas. Hay  telarañas por doquier y montones de escombros en el suelo. Vais  de una habitación a otra sumidos en la semioscuridad, y cuando  llegáis al sótano oís carcajadas procedentes del otro lado de una  puerta bellamente esculpida.  —Estate ahí, chico —pide Indy mientras se prepara para abrir la  puerta de un puntapié—. Voy a hacer a nuestro anfitrión una  visita sorpresa.  Pasa a la página 68. 

 

50 
 

Empiezas a caminar por el foso. Bajo el agua el suelo resulta  pegajoso y cuanto te vas aproximando al castillo te das cuenta de  que te estás hundiendo. ¡Son arenas movedizas!  Intentas escapar, pero no consigues sino hundirte cada vez más  rápido y más profundamente. Desesperado gritas pidiendo  ayuda.  —¡Aguanta, chico! —oyes decir a Indy.  Pero su voz suena muy lejana. ¿Llegará Indy a tiempo? ¿O será  éste el... 
 

FIN? 

 

51 
 

Empuñando el revólver como medida de seguridad, observas  cómo los lobos se precipitan sobre el anciano. Aúllan felices  mientras le lamen la cara y el hombre sonríe con satisfacción, al  tiempo que les acaricia la pelambre amarronada.  —Basta, basta —les dice—. Os daré de comer en un instante.  Pero antes quisiera que conocieseis a mis invitados—. El anciano  se vuelve a Indy, a Mihail y a ti—. ¿Lo ven? Ya les dije que los  lobos son mis amigos. Esperan todas las noches que yo vuelva a  casa.  —Eso es muy bonito —contesta Indy escéptico—. ¡Con tal que  no intente usted alimentarles con nosotros!  —Ciertamente, no —responde el anciano ofendido—. ¡Son  todos vegetarianos! ¡Pasen y se lo demostraré!  Un poco más tranquilo, enfundas la pistola y sigues al hombre  al interior de su casa.  Pasa a la página 64. 

 

52 
 

—Mira su anillo —te murmura Indy mientras toma el vaso de  manos de la azafata.  Indy te hace un guiño y husmea su vaso de vino. En seguida lo  devuelve a la bandeja de la azafata.  —Ahora que recuerdo —le dice—, yo nunca bebo.  Advirtiendo que algo va mal, Mihail también rehúsa beber.  La sonrisa de la muchacha se desvanece.  —Ya nos encargaremos de esto —masculla encaminándose a la  cabina del piloto.  Indy se vuelve a ti y, mientras enrolla el látigo en su mano, te  dice:  —No te asustes, chico, pero creo que tenemos problemas. Así  que nos iremos a la parte delantera, hasta la portezuela de la  cabina... ¡y estaremos preparados para movernos!  Llegáis a la puerta un momento antes que se abra y aparezca en  el umbral un hombretón con abrigo de piel. El hombre apunta  con un rifle a Mihail.  —Lo siento, Mihail Tepes —dice—. Su vuelo está a punto de ser  cancelado.  Pasa a la página 71. 

 

53 
 

—¡Sasha, viejo truhán rumano! —dice Indy afectuosamente—.  ¿Qué demonios haces robando trenes por estos parajes solitarios?  La última vez que te vi estabas en Praga. ¿Ya no eres guía turís‐ tico?  —Verás. El asunto de los guías no marcha demasiado bien  últimamente —explica Sasha. ¡Así que de vez en cuando asalto  un tren! No es un gran trabajo, pero da dinero.  Indy sonríe y pregunta:  —Por cierto, ¿dónde estamos?  —Nos aproximamos al paso de Borgo, un estrecho camino que  atraviesa los Alpes de Pensilvania —responde Sasha—. Es una  región hermosa, pero no hay que dejarse engañar... ¡Es peligrosa!  Toda la zona está llena de adoradores del vampiro... Los amigos  de Drácula. Cada vez que necesitan un sacrificio humano para  alguna de sus ceremonias, vienen aquí a secuestrar a gentes ino‐ centes. ¡Viven en un castillo al otro lado de la montaña!  —¿Por casualidad conoces el nombre del castillo? —pregunta  Indy.  —Pues claro —dice Sasha—. Los campesinos lo llaman... el  castillo de Drácula.  Pasa a la página 63. 

 

54‐55 
 

   

—¿D...dónde ha obtenido eso? —preguntó Indy atónito.  —Lo encontré en el castillo de Drácula hace mucho, mucho  tiempo —responde el anciano‐—. ¿Por qué? ¿Le gusta? Si le  gusta, es suyo. Si le digo la verdad, después de trescientos años  estoy cansado de tenerlo. Es un objeto feísimo ¿no le parece?  —Sin duda—replica Indy—. Lo que usted diga Y si realmente  no le importa... ¡nos quedaremos con él!  Muy pronto estáis preparados para marchar. Dais las gracias al  anciano por su generosidad y dejáis la humilde choza. Cuando él  os dice adiós, no estáis completamente seguros de que el hombre  esté loco o no. ¡Pero de otra cosa estáis seguros! ¡La Copa de  Djemsheed es uno de los más valiosos obsequios que habéis  recibido nunca! 
  FIN   

56 
 

—¡Estamos atrapados entre estos 2 peñascos!—grita Indy—.  Tenemos que intentar abrirnos paso a tiros. ¡Es nuestra única  posibilidad!  Indy empieza a disparar contra los secuestradores, pero ellos  están bien protegidos, tras el gran saliente rocoso.  —¡Imbéciles! —os grita uno de ellos desde arriba—. ¡No tenéis  salida! ¿No os dais cuenta que estáis atrapados?  Indy responde con su pistola.  —Muy bien —dice la voz—. Os hemos advertido.  Tú observas con horror creciente cómo los secuestradores  empiezan a empujar la roca que tienen ante ellos. El enorme  peñasco se mueve centímetro a centímetro, hasta que finalmente  empieza a rodar montaña abajo directamente hacia el espacio que  queda libre entre los dos peñascos... ¡O sea al espacio ocupado  por vosotros!    FIN 

   

57 
 

Mihail y tú sufrís una sacudida hacia atrás, cuando el avión  desciende en picado, pero Indy consigue abrirse paso hasta la  cabina del piloto. Cuando el avión recupera el equilibrio, tú te  pones de pie y corres al lado de Indy. ¡Asombrado compruebas  que está solo!  —Nuestra tripulación ha emprendido el vuelo, chico —dice  Indy, señalando por la ventanilla los tres diminutos paracaídas  que descienden, flotando, hacia los Alpes de Transilvanía—.  Intentaré mantener el aparato en el aíre. Mihail y tú buscad los  paracaídas.  Buscáis por el avión y dais con una caja de armas, pero sólo  encontráis un paracaídas. Pensando que un arma puede serte útil  más adelante, te guardas una pistola en el cinto. Después  informas a Indy de la existencia de un solo paracaídas.  —Magnífico —masculla él—. Sencillamente magnífico. Creo  que sólo nos quedan 2 posibilidades. Elije tú, chico.  Si piensas que Indy debe intentar aterrizar con el avión pasa a  la página 8.  Si  piensas  que  los  3  debéis  saltar  con  el  único  paracaídas,  pasa  a la página 17. 

 

58 
 

—¡Corre! —gritas empujando a Indy para que se apresure.  Los 3 corréis por el túnel y subís las escaleras en pocos minutos.  Exhausto, avanzas tambaleándote hacia la puerta del mausoleo e  intentas abrirla empujando. Pero la puerta no se mueve.  —¡Está cerrada! —gritas con desesperación—. ¿Quién puede  haberlo hecho?  De repente la azafata y un grupo de rumanos aparecen al otro  lado de la ventanilla enrejada de la puerta. La azafata sonríe  complacida.  —Lo hemos hecho nosotros —dice—. Y ahora que Mihail Tepes,  el último miembro de la familia Drácula, está dentro, podemos  sellar la cripta... ¡para siempre!  Notas que las ratas reptan por tus piernas. Mihail grita  aterrado. Indy gruñe y se pone muy pálido. ¡El mausoleo de la  familia Drácula va a tener al menos dos huéspedes extra,  permanentemente! 
 

FIN 

 

59 
 

Escuchas en silencio, mientras vacían la caja fuerte y el hombre  abandona el vagón. Al poco, el tren vuelve a ponerse en  movimiento.  —Espero que sepas lo que estás haciendo, Indy —dices.  —Así es, chico —responde Indy—. Así es.  Horas más tarde, el tren vuelve a detenerse. Pero esta vez notas  que tu caja es levantada y transportada por una escalera. Luego,  sin previo aviso, la dejan caer al suelo. Y aterrizas con un golpe.  Hurgan con una herramienta en la tapa del ataúd y unos  momentos después la levantan. En el primer instante, la luz hiere  tus ojos. Cuando puedes ver te encuentras con un grupo de  rumanos, vestidos de negro, que se inclinan hacia ti. Dos de ellos  te cogen por los brazos y te hacen poner de pie. Te percatas que,  cerca de ti, Indy y Mihail han recibido el mismo trato.  Uno de los rumanos vestidos de negro os inspecciona a los tres  con cuidado durante un momento.  —¡Bienvenidos al castillo de Drácula! —dice luego con una  sonrisa triunfal. Después habla con los hombres que os retienen,  y ordena: —¡Llevadles al calabozo! A medianoche, los amigos de  Drácula tendrán su festín de sangre humana.  Pasa a la página 27. 

 

60‐61 
 

Indy abre la puerta y quedáis impresionados con lo que veis.  Cientos de velas resplandecen en la estancia. Hay cabezas de ajo  diseminadas por el suelo. Grandes cruces de oro y plata cuelgan  de las paredes. Y en el centro de la estancia hay un féretro abierto.  Mihail e Indy se acercan a él y miran su interior.  —Gracias al cielo, está muerto —dice Mihail con un suspiro de  alivio.  —Gracias al cielo, tiene la copa —añade Indy sonriendo.  Te acercas a ellos y ves lo que no puede ser otra cosa que el  esqueleto del príncipe Vlad Drácula. Tiene una estaca de madera  hundida en el pecho y su mano huesuda se cierra en torno a una  copa con incrustaciones de pedrería.. ¡La Copa de Djemsheed! 
 

 

Pasa a la página 19. 

 

62 
 

Indy mira a Mihail con incredulidad.  —¿Estás loco?—pregunta—. Este tipo es un hombre‐lobo.  ¡Mírale! ¿Y quieres conocer a su familia? Seguramente servirán  una comida... ¡con nosotros como plato principal! Vamos, chico  —añade Indy, cogiéndote por el brazo—. Nosotros nos largamos  de aquí.  Mihail y el hombre‐lobo permanecen donde están, mientras  Indy y tú abandonáis el tranquilo valle cubierto de nieve.  Ascendéis por las montañas durante horas, intentando encontrar  una salida. El viento fiero os azota, enviando ramalazos de nieve  cegadora. Pero por encima del aullido del viento de repente oís  otro sonido más peligroso.  ¡Ping! ¡Pii‐uu!  ¡Una bala se estrella en una roca cercana! ¡Están disparando  contra Indy y contra ti! Buscáis la procedencia del disparo. En un  repecho de la ladera, apenas visible a causa de la densa nieve, se  encuentran la azafata y el piloto del avión.  —¡Muerte a los amigos de los vampiros! —grita la mujer al  tiempo que otra bala pasa muy cerca de vosotros.  —¡Somos un blanco fácil, chico!—exclama Indy—. Hay que  dispersarse.  Pasa a la página 10. 

 

63 
 

—Dime, Indy. ¿Por qué estás tan interesado en el castillo de  Drácula?—pregunta Sasha—. Está medio derruido. Seguramente  allí dentro no debe de quedar nada de valor que pueda interesar  a un famoso arqueólogo como tú.  —Tienes razón, Sasha, —se apresura a contestar Indy—. Es  simple curiosidad. Nada más.  Aparece una pícara sonrisa en los labios de Sasha y tú te das  cuenta de que el hombre no queda convencido.  En ese momento te asomas por la ventanilla y ves a los tres  secuestradores rumanos huyendo por el paso de Borgo.  —¡Indy, se están escapando! —adviertes—. ¿Qué hacemos?  —No sé, chico —contesta Indy—. Tal vez Sasha nos lleve al  castillo... ¿Qué opinas tú?  Sabes que si seguís a los secuestradores os conducirán hasta el  castillo de Drácula. Pero os llevan ya mucha ventaja. ¿Podréis  alcanzarles antes que desaparezcan en el cañón? Por otra parte,  Sasha podría llevaros hasta el castillo. Pero este hombre actúa  como bandido a ratos y tú no estás seguro de poder fiarte de él.  Si prefieres perseguir a los secuestradores, pasa a la página 37.  Si optas por pedir a Sasha que os lleve al castillo, pasa a la  página 93. 

 

64 
 

Los lobos están sentados a la entrada de la casita, mientras el  anciano os sirve una deliciosa comida de sopa y pan casero.  Terminada la cena, el hombre se reclina en su asiento, enciende  un puro y empieza a contaros una serie de acontecimientos de la  historia de su país.  —Es asombroso —dice Mihail tras oír el relato del anciano  sobre una guerra que tuvo lugar en Rumania en el siglo 17—.  Nunca había oído tales historias. Tiene que decirme qué libros ha  leído sobre la materia.  —¿Libros? —replica el anciano. En mi vida he leído un libro.  ¡Yo he visto esas batallas! ¡He visto muchas cosas después de  llevar viviendo 350 años por aquí!  Pasa a la página 5. 

 

65 
 

—Has hecho bien esperándonos, chico —dice Indy—. Estos  fosos suelen estar llenos de trampas. Nosotros mismos  construiremos un puente y así cruzaremos el foso.  Indy ve un árbol joven que crece al borde del foso. Con su  látigo, alcanza una de las ramas y, con un gran esfuerzo, tira del  látigo hacia atrás hasta conseguir que el árbol se incline sobre el  foso.  —Ahora arrastraos por el tronco hasta el otro lado —masculla  Indy con el rostro enrojecido—. Y deprisa. No puedo mantener  abajo el árbol mucho tiempo.  Tan pronto como Mihail y tú habéis cruzado el foso sin  problemas, ves que Indy salta hacia el árbol. El tronco vuelve,  violentamente, a su posición vertical, lanzando a Indy por encima  del foso. Indy aterriza junto a vosotros hecho un ovillo.  —¡Huuy!—grita Indy, mientras se frota las posaderas al tiempo  que se pone de pie—. Ahora iremos a echar un vistazo más de  cerca al castillo.  Mientras inspeccionáis la torre, tú te fijas en una serie de  agujeros pequeños hechos en el ladrillo. Van ascendiendo a lo  largo de la torre.  —Ya sabía yo que había visto antes a alguien trepando por  estos muros —dices—. ¡Seguramente utilizaba estos agujeros!  —Puede que tengas razón, chico —dice Indy apoyando el pie  en uno de los agujeros. ¡Probémoslo también nosotros!  Pasa a la página 38. 

66 
 

Seguís a los 3 rumanos, asegurándoos de que ellos no os ven.  Pronto os encontráis en los sótanos del museo y tenéis la extraña  sensación de estar a punto de caer en una trampa. Los rumanos  están acurrucados junto a tres cajas rectangulares, en el amplio  almacén de los sótanos, y cuchichean.  Corréis hacia ellos, pero los hombres os ven y se esconden entre  un laberinto de grandes canastas de almacenaje. Intentáis  seguirles, más al pasar ante las cajas rectangulares tú te detienes.  ¡Las cajas son ataúdes!  —¡Indy, ven a ver esto! —susurras.  Los tres miráis al interior cuando, de pronto, notas algo duro  que cae sobre tu cabeza. Aturdido, te desplomas... ¡precisamente  dentro del ataúd!  Uno de los rumanos aparece por encima de ti, con una clava de  madera en la mano.  —Sellad los otros ataúdes —dice a sus secuaces—. Yo me  ocuparé de éste.  Mientras él cierra la tapa del ataúd y empieza a clavetearla, tú  pierdes el conocimiento.  Pasa a la página 13. 

 

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Indy y Mihail te siguen hasta la polvorienta librería, donde el  hombre alto y flaco os saluda diciendo:  —Ustedes vienen en busca de Drácula.  Su voz es rotunda, su rostro impasible.  —¿C... cómo lo sabe? —preguntas tú.  —Yo sé muchas cosas —replica él tranquilamente—. Entren y  les pondré al corriente de algunas de ellas.  Luego sirve vino y os ofrece asiento ante una mesa cubierta de  polvo y atestada de libros viejos.  —Se dice que el príncipe está enterrado en algún lugar de un  monasterio construido en una isla del lago Snagov. Claro que en  ese monasterio están siempre al acecho un grupo de monjes que  se llaman a sí mismos la Hermandad de Drácula. Pueden ser  peligrosos. Pero yo les indicaré la manera de ir allí.  Indy y Mihail están de acuerdo en aceptar el ofrecimiento del  hombre, pero tú piensas que hay algo extraño en él. Te unes a tus  amigos, que ya siguen al hombre por una calle llena de tiendas.  Cuando los 4 pasáis ante un espejo tú parpadeas con  incredulidad. ¡El hombre alto y delgado no se refleja en el espejo!  Si piensas que debes decírselo a Indy, pasa a la página 120.  Si piensas que no son más que imaginaciones tuyas y no dices  nada pasa a la página 88. 

 

68 
 

Indy destroza la puerta de madera tallada y cruza el umbral  dejándoos atrás a Mihail y a ti. Enseguida oís una exclamación  entrecortada.  —¡Tú! —exclama—. ¿Cómo has?...  Sus palabras quedan cortadas por el sonido de una risa áspera y  sonora.  Preocupados por la seguridad de Indy, Mihail y tú cruzáis la  puerta. Una vez dentro, no podéis creer lo que estáis viendo.  ¡Habéis entrado en la sala del trono del príncipe Drácula! Un  ataúd de oro reposa en una esquina. Las paredes están cubiertas  de tapices. Las joyas se desbordan de un cofre que hay en el  suelo. ¡Y en el centro de la estancia, sentado en el trono de oro del  príncipe Drácula, se encuentra el velludo jefe de los gitanos a  quien Indy derrotó con su látigo!  El gitano empuña un revólver con el que apunta a Indy. Con la  otra mano sostiene... ¡La Copa de Djemsheed! La copa rebosa de  vino, mientras el gitano deja escapar una risa de borracho.  —Oí hablar a los otros gitanos sobre lo que estabais buscando  —dice—. Pero yo he llegado aquí primero. Maté a los otros para  asegurarme de que me encontraríais. El gitano sonríe, mientras se  arrellana en su silla. ¿Quieres una copa?—pregunta a Indy—.  Bien. Ahora voy a rematar las cosas—. Levanta el gatillo de su  pistola y grita.—¡Y esta vez no perderé!  No hay medio alguno por el que podáis impedirle que lleve  esta aventura a su  FIN 

69 
 

Tan pronto como sacas la estaca del ataúd, una densa niebla  llena la estancia. No puedes ver nada, pero sí puedes oír a los  miembros de !a Liga Anti‐vampiros prorrumpir en estridentes  gritos de miedo.  —¡Está suelto otra vez!  —¡Está entre nosotros!  —¡Corred! ¡Corred! ¡Tenemos que escapar!  Oyes ruido de pasos que se alejan del castillo y cuando la niebla  se disipa, Indy, Mihail y tú volvéis a estar solos.  —¿Qué es lo que he hecho? —preguntas sin comprender.  —Cuando se extrae la estaca del pecho de un vampiro —dice  Mihail—, el vampiro vuelve a la vida. Tú mira el interior del  ataúd. La Copa de Djemsheed está ahí, pero el esqueleto ha  desaparecido.  —Tiene gracia—musita Mihail—. En cierto modo mi odiado  antecesor nos ha salvado la vida —sonríe—. Quizá Drácula no  fue tan mala persona después de todo.  —Has obrado bien, chico —dice Indy tomando la copa del  ataúd.  Pero mientras te vuelves para abandonar el castillo, no cesas de  preguntarte si realmente habrás liberado al diabólico Vlad  Drácula para que vuelva a vagabundear sobre la tierra.    FIN 
 

 

70 
 

—Esto es un edicto ordenando la construcción de un  monasterio en una isla del lago Snagov —dice Mihail—, firmado  por mi antepasado el príncipe Vlad Drácula. He oído hablar de  ese monasterio. ¡Ha estado deshabitado durante muchos años y  hay quien dice que está encantado!  —¡Razón de más para que vayamos allí enseguida! —dice Indy  con los ojos brillantes—. ¿Hay algo más en esos archivos?  —Bien— responde Mihail levantando otros papeles—. Este  mapa podría sernos útil...  —¡Déjalo donde está! —interrumpe una voz.  Te vuelves en redondo para ver a los 3 individuos de  Akermann que están en la puerta, apuntándoos con sus armas.  Mientras uno de los individuos deja encerrado a Radu en la  cripta, Mihail desliza en tu bolsillo un papel. Unos segundos más  tarde los intrusos os empujan fuera de la biblioteca para llevaros  a un coche que está esperando. Al poco os encontráis en una  pequeña motora surcando las aguas del lago Snagov. A la luz de  la luna podéis ver, en una isla distante, el monasterio  abandonado.  —No intentéis ningún truco —os advierte uno de los  bandidos—. ¡El jefe tiene planes para vosotros!  Simplemente, todo lo que podríais hacer sería empujar a los tres  hombres a las aguas del lago. Después, tal vez conseguiríais  acercaros a la isla sin ser vistos. Pero Akermann puede tener ya la  copa en su poder. Quizá sea preferible enfrentarse a él cara a cara  antes de hacer cualquier movimiento. 

Si crees preferible arrojar a los 3 tipos por la borda, pasa a la  página 95.  Si os dejáis transportar por los bandidos hasta Akermann,  pasa a la página 110. 

 

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—¡Ahora, chico! —grita Indy.  Entras en acción y te precipitas a las piernas del hombre en el  preciso momento en que dispara su arma. La bala no alcanza su  objetivo, pero destroza la ventanilla y el avión se despresuriza  instantáneamente.  Cuando penetra el aire en la cabina ésta sufre una sacudida y el  perplejo pistolero es lanzado por la ventanilla.  Aúlla el viento en el interior del aparato y tú te sientes  empujado hacia la ventanilla abierta. Por encima del fragor  reinante puedes oír la advertencia de Indy.  —¡Cógete a algo bien sólido, chico! ¡La presión volverá a  normalizarse a medida que el aparato vaya descendiendo!  Te aferras con todas tus fuerzas a un asiento para salvar tu  querida vida.  ¡Y de pronto el avión empieza a descender en picado!  Pasa a la página 57. 

 

72 
 

Los 3 os vais turnando para remar por el lago. Es una tarea  lenta y el sol ya se ha ocultado cuando llegáis a la orilla de la isla.  Veis luces potentes en el interior del monasterio, pero la playa  permanece extrañamente sumida en el silencio.  —Hay algo raro —comenta Indy mientras los tres os  aproximáis al macizo edificio de piedra—. Yo habría supuesto  que la Hermandad tendría a alguien vigilando para impedir  visitas no deseadas. Pero aquí no hay nadie...  Indy tropieza con algo y se tambalea.  —¿Qué es esto? —exclama.  Tú lo ves entonces. Es el cuerpo de un monje tendido en tierra a  los pies de Indy. Cerca de! cuerpo hay un túnel abierto en los  pétreos muros del monasterio.  —Debía de estar guardando esta entrada — comentas—. Me  gustaría saber adónde conduce.  —Yo creo saberlo —responde Indy—. Vamos, chico, tenemos  que acudir a una cita.  Pasa a la página 89.     
 

 

 

73 
 

Ateridos de frío tras vuestro descenso de la montaña nevada,  aceptáis el ofrecimiento de los gitanos. A los pocos momentos  estáis sentados en torno a la hoguera charlando con vuestros  nuevos amigos.  En el transcurso de la noche te das cuenta de que una joven  gitana sonríe a Indy. Indy también ha reparado en ella. Le sonríe  y le dedica un prolongado guiño.  Por desgracia, la muchacha y tú no sois los únicos que se han  dado cuenta de lo que acaba de hacer Indy. De repente, un gitano  fornido y barbudo se precipita hacia tu amigo.  —¿Te gusta María?—pregunta con un gruñido, al mismo  tiempo que aferra a Indy por las solapas y lo levanta del suelo—.  Muy bien. Pues ella es mía. Y yo haré trizas al hombre que la  mire. ¿Quieres batirte en duelo?  —¿Acaso tengo elección? —pregunta Indy tragando saliva.  Pasa a la página 6. 

 

74 
 

Indy pone de pronto el mango de su látigo en tus manos.  —Sujétalo como si de ello dependiera tu vida, porque la mía sí  depende de ello —te dice.  Indy deja caer el otro extremo del látigo por la boca del túnel y  desciende a la cámara funeraria. Al tiempo que las paredes de la  cueva se pandean y estremecen, Indy corre junto a Akermann y  se echa al frágil anciano al hombro. Tú sujetas el látigo con todas  tus fuerzas mientras Indy asciende por él.  Luego, Indy, Mihail, Akermann y tú trepáis túnel arriba en  busca de un lugar seguro, momentos antes que se derrumbe. Los  cuatro contempláis con espanto cómo el monasterio entero se  desploma.  —Bonita trampa —murmura Indy—. El príncipe Drácula quiso  asegurarse de que nadie robaría su copa.  —Pero fracasó —afirma solemnemente Akermann, al tiempo  que saca la copa de su bolsillo—. La tengo yo. Pero usted me ha  salvado la vida, Indiana Jones. ¡Por ello, la Copa de Djemsheed es  de usted! 
   

FIN 
 

 

75 
 

La ciudad de Bucarest ha permanecido sin cambios durante  más de quinientos años —explica Mihail según vais caminando  por las estrechas calles empedradas de la antigua ciudad.  Pasáis ante un gran mercado al aire libre donde se venden  productos de alfarería, sombreros bordados en colores, pollos  vivos, frutas y verduras que se transportan en carretas de  madera.  Mihail abre el paso a través de un laberinto de calles  serpenteantes.  —Nos dirigimos a la Biblioteca Nacional Rumana —explica—.  Es la biblioteca más grande de este país y en ella se guardan  muchos volúmenes históricos antiguos y mapas, incluida la  información que será vital para nuestras investigaciones.  Mientras descendéis por la angosta calle, te fijas en un hombre  alto y delgado que se halla a la puerta de una vieja librería. Para  tu sorpresa, el hombre te sonríe y te hace una seña invitándote a  entrar.  Si prefieres ignorarles y seguir adelante, pasa a la página 42.  Si deseas seguirle al interior de la tienda, pasa a la página 67. 

 

76‐77 
  —Creo haber estado aquí antes —dice Mihail—, Este lugar me  resulta familiar. Si pudiera recordar cuando...  Las explicaciones de Mihail se interrumpen en seco cuando un  hombre pequeño y enjuto salta de repente sobre su espalda. El  hombrecillo empuja a Mihail haciéndole caer al suelo. Luego  ambos ruedan por la nieve enzarzados en una lucha feroz. 
 

   

Tú desenfundas la pistola y apuntas al hombre pequeño.  Cuando estás amartillando el arma, el hombre te mira muy  asustado. Sus grandes ojos negros brillan a la luz de la luna y 

puedes ver que su rostro está completamente cubierto de  pelambre amarronada. No puedes creer lo que estás viendo. ¡Se  trata de un hombre‐lobo!  Si decides disparar contra la extraña criatura, pasa a la página  109.  Si decides esperar a ver qué sucede, pasa a la página 48. 

 

78 
 

Indy, Mihail y tú salís corriendo del restaurante a tiempo de ver  cómo arranca el coche donde van los rumanos. Indy para un taxi  y los dos saltáis dentro.  —¡Siga a ese coche! —ordena Indy.  El vehículo emprende la marcha a gran velocidad haciéndoos  saltar sobre vuestros asientos. Indy se vuelve a Mihail y le  pregunta:  —¿En qué lío nos estamos metiendo?  —El asunto es éste —empieza a relatar Mihail—. Cierto grupo  de rumanos se ha enterado de mi empeño en destruir a mi lejano  antepasado. Este grupo se hace llamar los amigos de Drácula y  está formado por unos fanáticos adoradores de los vampiros. No  se detendrán ante nada para impedir que yo haga algún daño a  Vlad Drácula. Creo además que tiene planeado sacrificarme a  Drácula en algún extraño ritual. ¿Responde esto a tu pregunta?  Momentos más tarde, cuando vuestro taxi se detiene ante el  Museo Nacional, veis por un instante a los tres rumanos que  entran apresuradamente en el edificio.  —¿Qué irán a buscar ahí dentro? —te preguntas en voz alta.  —Sólo hay una manera de saberlo, chico —responde Indy  mientras abre la puerta del taxi—. Entremos.  Pasa a la página 66. 

 

79 
 

Los secuaces de Akermann retroceden asustados.  —Ya sabía yo que este asunto de Drácula no estaba nada claro  —dice uno de ellos—. ¡Salgamos de aquí!  Y huyen, dejándoos a Indy, a Mihail y a ti con el cuerpo de  Arbor Akermann. Tú te acercas y coges la copa de su mano.  Grabada en su base se puedes ver esta inscripción:    HAY QUE ACABAR CON UNA VIDA  PARA CONSEGUIR LA VIDA ETERNA    Un extraño escalofrío recorre repentinamente tu cuerpo. ¿Es  sólo la excitación del momento o es que acabas de recibir el  mayor de todos los dones... la vida eterna?  Mientras abandonáis el monasterio con la copa preguntas a  Indy acerca de la inscripción.  — Bueno, chico. Puede que sea verdad —te contesta sonriente—,  ¡Pero tendrás que esperar un larguííísimo tiempo para  comprobarlo!    FIN 

   

80‐81 
 

—¡Espera! —gritas aterrado—. ¡No somos demonios! Sólo  venimos aquí buscando a Drácula y...  Las palabras mueren en tus labios cuando ves que el rostro del  jefe de los gitanos enrojece de ira.  —¿Drácula? —farfulla furioso—. ¿Drácula? ¡Engendro de Satán!  hay que destruiros a los 3 inmediatamente.  El jefe hace señas a los otros gitanos los cuales obligan a  arrodillarse a Indy y le sujetan con fuerza.  —Gracias, chico —murmura Indy al tiempo que el jefe gitano  levanta su daga.  Pero en el instante en que la daga está a punto de alcanzar a  Indy, Mihail grita al gitano en un dialecto rumano desconocido.  Los gitanos le miran horrorizados, hacen la señal de la cruz y  huyen como perseguidos por el demonio. 
 

   

Vosotros 3 corréis colina abajo, montáis los caballos de los  gitanos y os alejáis. Cuando habéis corrido muchas millas, Indy  pregunta a Mihail qué es lo que dijo a los gitanos par espantarles  de aquel modo.  —Les dije que yo soy el hijo de Drácula —replica Mihail—. Y  que mi padre seguirá su pista y los destruirá, si me hacen daño a  mí o a mis amigos.  Pasa a la página 25. 

 

82 
 

Indy se vuelve a Mihail.  —¿Tienes alguna idea de lo que significa todo esto?  —Bien —replica Mihail tímidamente—. En realidad, tengo una  idea. Este hombre y sus amigos son miembros de la Liga Anti‐ vampiros rumana. Creen que yo, al igual que mi antepasado Vlad  Drácula, soy un vampiro. Me han seguido ya por todo el globo  terráqueo y no descansarán hasta que yo esté muerto. Así que ya  lo ves, Indiana, debo volver a Rumania por dos razones: Para  buscar y destruir a mi inmortal antepasado y para dejar limpio el  nombre de mi familia. ¡Mi vida depende de eso y necesito  desesperadamente que me ayudes! Si puedo localizar la tumba de  Drácula, tendré la certeza de que la Copa de Djemsheed estará  cerca. Ayúdame, Indiana, y la copa será tuya.  Indiana no contesta. Tú sabes que está pensando que la copa  será un buen complemento para la colección del Museo Nacional.  Por fin sonríe.  —Muy bien, Mihail. No estoy muy seguro sobre el asunto de  los vampiros, pero desde luego me gustaría echar un vistazo a la  Copa de Djemsheed. ¿Adónde vamos desde aquí?  —A Rumania —replica Mihail—. La tierra de los Drácula.  Pasa a la página 94. 

 

83 
 

Los hombres de Akermann os obligan a entrar en el monasterio.  Os empujan por los pasadizos serpenteantes hasta una gran  cámara de piedra, a cuyas paredes os encadenan. La cámara está  vacía si se exceptúa un ataúd de piedra cerrado situado en el  centro. Encima de la tapa del ataúd, brillando como un faro a la  mortecina luz, hay un cáliz de oro.,. ¡La Copa de Djemsheed!  Akermann penetra en la cámara sonriendo triunfal.  —Cómo pueden ver, todavía no he tocado la copa —dice—. He  estado esperando su llegada para que puedan ser testigos de mi  momento de gloria. Y ahora que están aquí...  Mientras Akermann camina lentamente hacia la copa, tú notas  que hay una ranura en el suelo alrededor del ataúd. ¿Será una  trampilla? ¿Se abrirá, si alguien toca la copa?  Si decides advertir a Arbor Akermann, pasa a la página 105.  Si prefieres ver qué sucede cuando él coja la copa, pasa a la  página 122. 

 

84 
 

Precisamente entonces, un viejo hombre‐lobo se acerca. Habla  con Mihail unos momentos y luego sonríe y le estrecha la mano.  —El más anciano del pueblo me recuerda —os explica Mihail—.  Estamos a salvo. Ahora venid conmigo. Nos ha invitado a comer  con él.  Seguís al anciano y a los otros aldeanos hasta la más grande de  las casitas. Allí te hacen sentar para presidir una gran mesa al  lado de Indy y de Mihail, y os sirven un delicioso estofado de  cerdo a la rumana llamado tocana. Después de comer, vuestro  anfitrión os ofrece un guía para ayudaros a salir de las montañas.  No obstante, os advierte que si algún labriego supersticioso os ve  en compañía de ese guía podréis tener problemas.  Si aceptas el ofrecimiento, pasa a la página 14.  Si piensas que podéis encontrar la salida vosotros solos, pasa a  la página 104. 

 

85 
 

Mientras tus ojos se acomodan a la luz, ves cientos de pequeños  ojos resplandecientes que te miran con fijeza. ¡Las paredes de la  torre están atestadas de grandes murciélagos! Aletean nerviosos  sin saber cómo reaccionar con vosotros. Un poco más lejos, en un  rincón, os dais cuenta de que hay una puerta.  —Por allí —murmura Indy señalándola—. Y caminad en  silencio. Recordad que somos huéspedes no invitados.  Caminando de puntillas en la oscuridad, los tres cruzáis el  umbral y descendéis torpemente por una desgastada escalera de  piedra que lleva a las profundidades del castillo.  —¿Oléis? —pregunta Indy cuando estáis a media escalera—. Es  olor a tierra húmeda. Seguramente ahora nos encontramos en un  sótano.  Pero mientras continuáis el descenso, tu nariz capta un nuevo  olor... ¡Ajo! El olor se hace más fuerte a medida que vais llegando  al fondo de las escaleras y alcanzáis una puerta de madera  maciza. Un rayo de luz se escapa por debajo de ella.  —Tranquilidad, chico —dice Indy mientras agarra con firmeza  el picaporte—. Vamos a entrar.  Pasa a la página 61. 

 

86 
 

Los mercenarios os atan las manos y os conducen hacia la cima  de una escarpada montaña. Ya en lo alto, puedes ver a lo lejos las  ruinas de un antiguo castillo de piedra.  —El castillo de Drácula —informa uno de los mercenarios—.  Los amigos de Drácula están dentro. Se sentirán muy contentos de  veros.  Unos momentos después os encontráis ante las descomunales  puertas de madera del castillo. El mercenario llama. Al cabo de  unos instantes la puerta se abre y un hombre tocado con una  capucha negra asoma la cabeza.  —¿Sí?—pregunta con impaciencia—, ¿Qué es lo que quieren?  Estamos muy ocupados, ¿saben?...  El encapuchado se interrumpe cuando ve a Mihail. Luego  sonríe.  —¡Oh, sí! —añade en un tono completamente distinto—. Hagan  el favor de entrar.  El hombre nos hace pasar a una estancia amplia donde hay  veinte hombres con túnica arrodillados ante un altar dorado.  Sobre el altar hay un viejo retrato de un hombre moreno que lleva  una capa negra y una corona con incrustaciones de pedrería.  —¡El príncipe Vlad Drácula! —exclama Mihail.  Pasa a la página 119. 

 

87 
 

Los bandidos os llevan a las afueras. Por último el vehículo  emboca un largo sendero y se detiene a la entrada de una gran  mansión.  Os arrastran a los 3 fuera del coche y hasta el interior de la casa,  donde un anciano enjuto que se apoya en un bastón os aguarda  en un estudio de paredes recubiertas con madera de roble.  —Soy Arbor Akermann —se presenta con voz gruñona—.  Como pueden ver ya no soy el joven que fui. Me he pasado  muchos años buscando el secreto de la eterna juventud sin mucho  éxito—. Señala con su bastón a Mihail—. Ha estado usted próximo  a encontrar la Copa de Djemsheed. Mis hombres han seguido  cada uno de sus movimientos. Luego se ha dado usted por  vencido y ha pedido ayuda al señor Jones. Yo necesito esa copa — añade Akermann bruscamente. Sin sus efectos rejuvenecedores  ya no puedo vivir mucho. ¡Ayúdenme a encontrarla! ¡La necesito!  —Lo siento, Akermann —dice Indy—, pero tendrá usted que  vivir y morir como el resto de nosotros. ¡Cuando nosotros la  encontremos, la copa irá directamente a parar al Museo Nacional!  —Muy bien —replica Akermann—. Si deciden ustedes no  ayudarme en mi búsqueda, tendré que asegurarme de que no me  pongan trabas ni a mí, ni a nadie, nunca más. ¡Guardias! —grita, y  por la puerta aparecen tres de sus secuaces—. ¡Lleváoslos!  Pasa a la página 118. 

 

88 
 

—No son ustedes tres las primeras personas que vienen  buscando noticias sobre Drácula y su monasterio —dice el  hombre flaco mientras camináis hacia el Lago Snagov—. También  vino otro hombre. Un tal Akermann.  —¡Y qué le dijo usted! —pregunta apremiante Indy.  —Sólo el lugar del monasterio —responde el hombre—. Tal vez  lo encontraremos allí.  Dejas escapar una apagada exclamación de desencanto. Ahora  va a resultar más difícil conseguir la copa, pero a pesar de todo  prefieres continuar el viaje. Muy pronto os encontráis en una  pequeña motora surcando las aguas del Lago Snagov. En la  distancia ves los contornos del viejo monasterio a la luz del sol  poniente.  La isla parece desierta. No hay embarcación alguna en la playa.  El hombre flaco os conduce hasta las puertas del monasterio.  Empuja y las puertas se abren...  ...¡y os encontráis ante un grupo de monjes de hábito rojo, que  se dirigen a vosotros empuñando lanzas!  Pasa a la página 107. 

 

89 
 

Mientras avanzáis por el túnel, podéis oír a lo lejos voces que  entonan cánticos. Siguiendo aquel sonido, llegáis los tres a una  bifurcación. Un túnel desciende a las profundidades de la tierra.  El otro continúa horizontalmente ante vosotros.  —Vayamos por el túnel llano —sugiere Indy—. ¡De ahí  proceden los cantos!  Y, efectivamente, los cánticos resultan más sonoros a medida  que avanzáis hacia la tenue luz que brota del fondo. Pero una reja  metálica cierra allí el paso. Atisbando a través de ella, veis debajo  de vosotros una gran nave. Un centenar de monjes, con túnicas,  se inclinan reverenciosos ante un retrato de Vlad Drácula al  tiempo que entonan su nombre una y otra vez. ¡La Hermandad  de Drácula! De súbito un timbre de alarma resuena en la estancia  y se interrumpen los cánticos.  —¡Intrusos en la cámara funeraria!—grita uno de los monjes—.  ¡Detenedles!  Ves la cara del monje. ¡Se trata del hombre flaco de la librería!  —¿La cámara funeraria?—preguntas a Indy—. ¿De qué están  hablando?  —Creo que lo sé, chico —responde Indy—. Vamos. Tenemos  que hacer un viajecito.  Pasa a la página 98. 

 

90‐91 
 

Indy, Mihail y tú huís hacia la gran roca. Las balas pasan  silbando sobre vuestras cabezas mientras buscáis un lugar  seguro. Saltáis los tres a un pequeño repecho y... ¡aterrizáis en el  nido de un gigantesco y hambriento buitre!  El buitre os ataca con pico y garras, pero vosotros tenéis que  luchar contra él. Intentar huir sería suicida.  —¡Manteneos apartados de su pico! —grita Indy mientras las  balas pasan a poca distancia de vuestras cabezas—. Intentemos  cogerle por el cuello y apretárselo.  Transcurren largos momentos mientras lucháis con el  carroñero. Estáis a punto de dar fin a la batalla, cuando os dais  cuenta de que ha cesado el tiroteo.  —Hmmmm —musita Indy—. ¡Esto no me suena bien!  Atisbas por encima de la roca y ves que los rumanos yacen  inmóviles en el suelo cerca del castillo. Con gran cautela  ascendéis los tres por la colina para observar más de cerca.  Indy inspecciona los cuerpos.  —Alguien ha matado a estos tipos —murmura.  —Alguien —dice Mihail estremeciéndose— ¡o algo! 
 

   

Pasa a la página 49. 

 

92 
 

Cuando los Amigos de Drácula ven a Mihail se detienen en  seco. Luego se arrodillan.  —¡Alabado sea Drácula! —cantan—. ¡Él ha vuelto entre  nosotros!  Indy mira de hito en hito a su amigo rumano.  —¿Sabes, Mihail? —dice—. Tengo que admitir que cuando  llevas la capa y la corona... se advierte un parecido familiar.  Indy y tú os encamináis a la puerta, pero Mihail no tiene  intención de seguiros.  —Vamos, Mihail —dice Indy—. Tenemos ya la copa. ¡Vámonos!  Mihail sonríe ausente.  —Idos vosotros —contesta—. Y llevaos la copa con vosotros.  Creo que yo voy a quedarme aquí para conocer un poco mejor a  esta gente.  Indy y tú abandonáis el castillo, sabiendo que el último de los  Drácula ha encontrado un nuevo hogar.  FIN 

 

93 
 

—Y hablando de aquel castillo —dices a Sasha, mientras los  secuestradores desaparecen tras una montaña lejana—, ¿Puede  llevarnos allí?  —Sí. Ciertamente —dice Sasha con suavidad—. Seguidme. Mis  hombres están fuera.  Al abandonar la oscuridad del tren y salir a la luz del sol,  puedes ver a los bandidos de Sasha: un grupo de unos veinte  hombres de aspecto desastrado. Van vestidos con harapos de mil  colores y en sus rostros sin afeitar se distinguen las cicatrices de  más de una batalla.  —Espera —dice Sasha—. ¡Tengo que hablar con mis hombres  antes de marcharnos! Algunos son supersticiosos, pero yo les  convenceré de que no es peligroso ir al castillo.  Sasha se acerca a sus hombres y ellos le rodean. No puedes oír  lo que les está diciendo, pero cuando concluye los bandidos le  miran y sonríen abiertamente.  —Tengo la impresión de que Sasha adivinó nuestro pequeño  secreto y prometió a sus hombres parte del botín —cuchichea  Indy—. No me gusta el cariz de este asunto, chico, pero creo que  no tenemos elección. ¡Vamos!  Pasa a la página 40. 

 

94 
 

Después de deteneros a recoger vuestros pasaportes, Indy,  Mihail y tú corréis al aeropuerto y tomáis el primer vuelo que  sale hacia Rumania. Al ocupar vuestros asientos comprobáis que  sois los únicos pasajeros del avión.  Estáis volando sobre los Alpes de Transilvanía, cuando una  azafata vestida totalmente de negro, baja por el desierto pasillo  hasta vosotros. En sus manos blancas como la nieve lleva una  bandeja con tres vasos de vino intensamente rojo.  —Obsequio de la línea aérea rumana, señores —dice, con sus  rojos labios curvados en una sonrisa—. Se lo ruego, paladeen a  fondo.  Pero cuando ella tiende el vaso a Indy, tú te fijas en el anillo que  lleva en su dedo. ¿No es un ataúd lo que aparece en la superficie?  Si no dices nada y permites que Indy apure el vaso de vino,  pasa a la página 36.  Si hablas con Indy sobre el anillo, pasa a la página 52. 

 

95‐96 
 

Indy, Mihail y tú intercambiáis miradas, mientras los bandidos  os rodean. Sin pronunciar palabra, empiezas a contar los 5 dedos  de tu mano, para que Indy y Mihail te vean. Ellos te hacen un  guiño y asienten. Los 3 iniciáis una silenciosa cuenta atrás:  Cinco... cuatro... tres... dos... ¡uno!  Los 3 a un tiempo saltáis y os precipitáis contra los bandidos.  Ellos, sorprendidos, caen gritando a las frías aguas del lago  Snagov.  Indy se acerca al motor de fuera de borda y encuentra el  acelerador. La embarcación avanza con sonoros zumbidos hacia  el monasterio dejando lejos atrás a los bandidos.  A los pocos momentos habéis llegado a la orilla y os encamináis  al monasterio. En la isla reina un silencio fantasmagórico.  —Akermann ya está aquí —comenta Indy—. Lo que falta saber  es si ha encontrado la copa. Tenemos que entrar en el monasterio,  si es que encontramos la entrada. Debemos separarnos. El prime‐ ro que encuentre una entrada que dé un grito y los demás  correremos a su lado.  Cada uno de los tres toma una dirección distinta. Tú estás  caminando entre unos espesos arbustos cuando oyes el grito de  una voz familiar en la oscuridad. ¡Es Mihail! Corres hacia el lugar  del sonido y te encuentras con Indy justo a tiempo de ver cómo se  cierra la puerta de madera maciza del monasterio. 
 

   

Pasa a la página 113. 

 

97 
 

Mientras miráis con espanto el retrato, un fiero y cálido viento  azota vuestras espaldas y os empuja a través de las puertas del  castillo. En el momento en que llegáis al exterior, las puertas se  cierran de golpe.  Retrocedéis unos pasos para contemplar mejor el viejo castillo y  al momento veis una gran bola de fuego en lo alto de la torre.  Con un estruendo ensordecedor, el castillo se desploma.  Segundos más tarde, todo lo que queda del castillo de Drácula es  un montón de escombros ardientes.  —¡Vaya! —exclama Indy—. Cuando estos amigos de Drácula  deciden celebrar una fiesta no se andan con menudencias. Parece  que esta vez han tirado realmente la casa por la ventana.  —Pero ¿y la copa? —preguntas a Indy.  —Probablemente nunca existió —responde Indy—. Y si estaba  en el castillo, ya nunca la encontraremos. Vamos, chico.  Volvamos a casa.  Cuando Indy Mihail y tú abandonáis las ruinas del castillo de  Drácula piensas en el desconocido que te liberó. Te estremeces.  Nunca podrás estar seguro de que fue Drácula, pero su recuerdo  estará contigo durante el resto de tu vida.  FIN 

 

98 
 

Los 3 retrocedéis torpemente por el túnel hasta llegar a la  bifurcación que vierais antes.  —Éste es algún tipo de sistema de ventilación —explica Indy—.  Si vamos por aquí— añade señalando el túnel que desciende—  acabaremos en uno de los sótanos inferiores, posiblemente en la  cámara funeraria que tanto preocupaba a esos monjes.  Seguís a Indy y pronto llegáis al final del túnel. ¡Indy tenía  razón! Algo más abajo hay una antigua cámara funeraria. Junto a  un ataúd de piedra se encuentran Arbor Akermann y sus  hombres, disponiéndose a levantar la tapa del ataúd.  Sin ser vistos, observáis cómo las puertas se abren de repente y  los monjes irrumpen en la estancia.  —¡No toquéis ese ataúd! —grita uno de ellos.  Pero es demasiado tarde. La tapa se acaba de levantar, dejando  ver el esqueleto del príncipe Drácula. En su mano está la Copa de  Djemsheed.  Las paredes empiezan a estremecerse al tiempo que Akermann  se apodera de la copa de oro. Partículas de piedra se desprenden  del techo. Los monjes y los hombres de Akermann huyen de la  cámara funeraria poseídos de un terror mortal y dejan a  Akermann atrás. Veis que el anciano no será capaz de llegar sin  ayuda a lugar seguro. ¡Está desamparado!  Si decides intentar salvar a Akermann, pasa a la página 74.  Si prefieres intentar tan sólo salvaros vosotros, pasa a la  página 100. 

 

99 
 

Los bandidos entran a todo correr y empiezan a llenar sus sacos  con joyas y objetos preciosos. Dominados por la codicia, no ven  siquiera que Indy se acerca a la copa. Furtivamente, toma el  precioso objeto y lo esconde bajo su chaqueta.  —¡La tengo! —bisbisea Indy—. Salgamos cuanto ant...  —Un momento, por favor —interrumpe Sasha, tomando a Indy  por el brazo.  La copa resbala del brazo de Indy y cae al suelo con un tintineo.  —¿Qué es esto? —pregunta Sasha recogiendo del suelo el  valioso objeto—. Por lo visto tenemos un ladrón entre nosotros.  Los otros bandidos interrumpen su operación de saqueo y os  miran encolerizados. Tragas saliva, sin saber qué sucederá ahora.  —¡Pero si es sólo una baratija! —Sasha ríe abiertamente  rompiendo el tenso silencio—. Si es eso todo lo que quieres,  Indiana Jones, puedes llevártelo. ¡Ahora, marchaos!  Vosotros no necesitáis que os lo digan 2 veces. Los 3 salís  corriendo del castillo, camino nuevamente de la civilización.  Sabéis que habéis escapado con el mayor tesoro de todos. 
 

FIN 

 

100 
 

—¡Salgamos de aquí! —gritas a Indy, cuando ya caen grandes  trozos de piedra del techo de la cámara—. ¡El príncipe Drácula  debió de preparar una trampa en su ataúd, para impedir que le  robasen la copa! Todo el monasterio se está derrumbando.  Emprendéis una frenética huida túnel arriba dejando atrás a los  monjes, a Akermann y a sus hombres. Estáis llegando casi a la  salida cuando las paredes del túnel empiezan a vibrar. De un  salto huís los tres del túnel en el momento en que empieza a  desplomarse.  Desde la playa contempláis el derrumbamiento del monasterio.  Mientras os encamináis a Bucarest, sabéis que tanto la copa como  la Hermandad de Drácula han desaparecido para siempre y que  vuestra aventura ha llegado a su... 
 

FIN 

 

101‐102‐103 
 

Reptáis por el sinuoso túnel apartando las viejas telarañas que  se os pegan a cara y manos. Pronto el túnel da paso a una  pequeña estancia vacía. En el fondo una escalerilla lleva arriba, al  monasterio. En el centro de la estancia hay un gran ataúd de  piedra cubierto por una gruesa capa de polvo.  —¡Creo que es esto, chico! —exclama Indy.  Después limpia el polvo de la tapa, y en ella aparece grabada la  letra D.  ¡La tumba de Drácula! Apenas puedes contener la emoción  cuando destapáis el ataúd.  Una nube de polvo de siglos os ciega momentáneamente.  Cuando el aire se aclara, podéis ver el esqueleto de Vlad Drácula  con la Copa de Djemsheed firmemente aferrada con su huesuda  mano.  Indy va a coger la copa. En ese momento Arbor Akermann que  ha bajado renqueando las escaleras aparece en la estancia.  —¡Dame la copa! —exige—. ¡Dámela ahora mismo!  —¡No la tendrás en la vida! —replica Indy desafiante.  —Depende de qué vida —dice Akermann señalando el umbral  por donde aparece Mihail—. Tal vez sea de la vida de éste...  Uno de los hombres de Akermann sostiene una pistola que  apunta a la cabeza de Mihail. 
 

   

Pasa a la página 116. 

 

104 
 

Indy agradece al anciano de Lupan su oferta, pero decide que  descenderéis la montaña solos. El anciano os indica la dirección  adecuada y, después de agradecerle su hospitalidad, los 3  abandonáis la aldea y emprendéis el viaje.  Unas horas más tarde llegáis al pie de la montaña; ante vosotros  se extiende un campo exuberante de verdor. Unos gitanos han  instalado allí su campamento y están sentados en torno a una ho‐ guera. Cuando vosotros 3 os aproximáis, ellos levantan la vista y  sonríen.  —No tengáis miedo, compañeros nómadas— os dice uno de  ellos, invitándoos a que os acerquéis—. El aire nocturno es frío.  Sed bienvenidos a nuestra hoguera.  Pasa a la página 73. 

 

105 
 

—¡Espera! —adviertes tú—. ¡No toques la copa! ¡Es una trampa!  —Vamos, vamos —replica Akermann—. ¿No creen que es un  poco tarde para gastar bromas?  —Hablo en serio —contestas—. ¡Mira a tus pies! ¡Estás encima  de una trampilla!  Akermann te mira y se echa a reír. Después se apodera de la  copa del ataúd. Sin embargo, tan pronto como toma el objeto con  sus manos, el suelo empieza a temblar bajo sus pies. El ataúd de  piedra se tambalea de un lado para otro, pero Akermann, helado  por el miedo, se aferra a la tapa de piedra.  Un segundo después el ataúd se hunde en el suelo, arrastrando  consigo a Akermann y la Copa de Djemsheed. Transcurren unos  largos instantes mientras vosotros 3 y los hombres de Akermann  escucháis, esperando oír algún sonido, pero no se oye nada.  —No hay fondo —murmuras tú solemnemente.  Y entonces percibís un golpe apagado.  —No hay casi fondo —rectifica Indy.  Ahora que no tienen jefe, los hombres de Akermann os libran  de ligaduras y abandonan el monasterio. Ya solos, Indy, Mihail y  tú miráis al fondo del agujero.  —Bueno —murmuras mientras te vuelves para marchar—,  ¡Parece que la Copa de Djemsheed ha desaparecido para siempre!  —¡Nada de eso, chico!—replica Indy sonriente—, Consígueme  una cuerda bien larga que voy a bajar.  ¡Tú devuelves a Indy la sonrisa, al saber que la Copa de  Djemsheed pronto será vuestra! 
FIN 

   

106 
 

Mientras los 2 hombres discuten, otros mercenarios y los  amigos de Drácula les rodean, dejándoos a Indy, a Mihail y a ti  sin vigilancia. Indy avanza hasta colocarse detrás de ti y se deja  caer de rodillas. Con los dientes, afloja las cuerdas que ligan tus  manos y en pocos segundos quedas libre. Mientras tú desatas a  Mihail y a Indy, éste señala una trampilla próxima al altar de oro.  —Ésta es nuestra oportunidad de localizar la copa — murmura—. Y apostaría algo a que vamos a encontrarla aquí  abajo. ¡Vamos!  Los 3 os arrastráis con sigilo hacia el altar. Entonces los  mercenarios están apuntando sus armas hacia los amigos de  Drácula.  —¡Basta de discusiones!—dice un mercenario—. Se acabó el  trato. Encontraremos a otros que nos la compren. No sois los  únicos adoradores del vampiro en el mundo ¿entendido?  —¡De todos modos no os la vais a llevar! —vocifera el tesorero  colérico.  Hace señas a los otros amigos de Drácula y éstos se lanzan  como una bandada de ratas contra los perplejos mercenarios. Los  mercenarios gritan de dolor y miedo mientras desaparecen bajo  un mar de negros capuchones.  —Supongo que sabes lo que haces —dices tragando saliva,  cuando Indy abre la trampilla y os hace señas para que entréis.  —Claro que lo sé, chico. Claro que lo sé.  Pasa a la página 44. 

   

107 
 

—¡A las tumbas! —chilla el hombre delgado riendo  diabólicamente.  Obedientes, los monjes os hacen entrar y os conducen a las  bodegas del monasterio. Allí veis un enorme ataúd de piedra, con  la letra D grabada en la tapa. Encadenados a las paredes en torno  al ataúd, hay cientos de esqueletos y entre ellos... ¡Arbor  Akermann y sus 3 secuaces! Los monjes os cogen a vosotros tres y  pronto os encontráis también colgando de las paredes.  —Somos la Hermandad de Drácula —os explica el hombre  flaco— y nuestra misión consiste en impedir que tanto la tumba  de Drácula como la Copa de Djemsheed sufran molestias de  manos humanas. Los esqueletos que os rodean pertenecen a  idiotas como vosotros que vinieron a buscar la Copa. Pronto  correréis su misma suerte. 
 

FIN 

 

108 
 

—Haré lo peor para vosotros —dice el hombre flaco con una  mirada desafiante en sus ojos—. ¡No os diré nada!  —He oído hablar de la Hermandad de Drácula —murmura  Mihail fríamente—. Dicen que siguen las viejas costumbres de mi  antepasado. Debemos tener mucho cuidado cuando entremos en  el monasterio, Indy—. Anda, vamos —añade tirando de Indy y  apartándole del hombre flaco—. El lago no queda lejos de aquí.  Indy accede, a regañadientes y pronto os encontráis a la orilla  del lago Snagov. Indy habla con un pescador sobre la posibilidad  de alquilar una barca y el hombre os conduce hasta una  maltrecha barca de remos.  —Aquí la tienen. Es bonita ¿verdad? —dice orgulloso. y cuando  los tres saltáis a bordo, el hombre pregunta: —¿Es que han venido  aquí a celebrar alguna fiesta?  —¿A qué se refiere? —contesta Mihail.  —Verá, es que es la segunda barca que alquilo hoy a unos  americanos.  Indy traga saliva.  —¡Ah!... ¡Ya!... ¡Creo que sé quiénes son los otros americanos!  Pasa a la página 72. 

 

109 
 

—¡Chico, no lo hagas! —grita Indy.  Pero ya es demasiado tarde. Con un estruendo ensordecedor,  has disparado el arma, y has errado el tiro dirigido al hombre‐ lobo por muchos metros. Mientras él emprende la huida, el  sonido de los ecos del disparo alcanza las montañas, siendo  reemplazado enseguida por el fragor de un derrumbamiento que  se torna más sonoro cada segundo que transcurre.  —¡Ahora sí que la has hecho realmente buena, chico! — masculla Indy.  Tú levantas la mirada y ves un alud de nieve que cae en cascada  desde la cumbre de la montaña hacia vosotros. ¡Has dado  principio a un alud y con ello das fin a esta aventura! 
 

FIN 

 

110‐111 
 

Los secuaces de Akermann os llevan a los 3 a la isla. Ante las  enormes puertas de madera del monasterio os espera un grupo  de hombres capitaneados por el propio Akermann. Él  renqueando, se acerca a saludaros. 
 

   

—Maravillosa tarde, ¿verdad? —exclama.  —Lo era —aclara Indy— hasta que nos encontramos con sus  amigos.  —No sea mordaz, Indy —replica Akermann—. Han hecho  ustedes una magnífica labor guiándome hasta aquí. Todo lo que  tuve que hacer fue telefonear a la compañía de aviación y  preguntar adónde se dirigían. Cuando me dijeron que venían 

ustedes a Bucarest, supe que mi preciada copa no estaba  demasiado lejos. Hice que mis hombres irrumpiesen en los  archivos de la biblioteca para poder echar un vistazo al archivo  de Drácula y así me enteré de todo lo relativo al monasterio... Su  contenido es maravilloso. Y ahora esta copa es mía—.  Luego Akermann dirigiéndose a sus hombres añadió—:  Llevadles dentro. Estamos preparados para empezar.  Pasa a la página 83. 
 

 

112 
 

Enciendes la cerilla y la estancia parece desbordante de luz. Y  entonces los ves... ¡Miles de enormes murciélagos cubren paredes  y techo! La llama hiere sus sensibles ojos y empiezan a batir sus  alas y a chillar furiosamente.  —¡Diablos! —dice Indy.  Dejas caer la cerilla al suelo segundos antes que los murciélagos  se precipiten sobre vosotros. Mientras arañan y muerden tu  cuerpo, intentas esquivarles yendo de aquí para allá. Pero cuando  oyes los gritos atormentados de Indy y de Mihail comprendes  que no hay esperanza. La fuerza del ataque de los murciélagos te  empuja al exterior de la ventana... desde donde te precipitas a las  arenas movedizas del foso de abajo. 
   

FIN 

 

113 
 

Corres a las puertas del monasterio e intentas abrirlas. Pero  están cerradas con llave.  —Bueno —dice Indy—. Tiene que haber otro lugar por donde  entrar.  —Más vale que sea así —contestas tú—. ¡Aquí fuera hace frío!  Entonces hundes tus manos en los bolsillos y palpas por  casualidad un pedazo de papel que no esperabas. En seguida  recuerdas de qué se trata.  —¡Indy! —exclamas sacando el amarillento papel de tu  bolsillo—. Mihail lo cogió de la biblioteca y lo deslizó en mi  bolsillo cuando los hombres de Akermann nos detuvieron.  Indy examina el papel, que empieza a arrugarse con el contacto  de sus dedos.  —¡Es fantástico! —exclama—. Es un mapa del monasterio  completo. ¡Incluye los pasadizos secretos que nos llevarán hasta  la copa! ¡En marcha, chico! ¡Todavía tenemos una oportunidad!  Con ayuda del mapa, Indy encuentra una pequeña cavidad en  la falda de la montaña. Tienes que agazaparte para poder entrar.  Y apenas habéis entrado, una verja de hierro se cierra tras  vosotros y os bloquea la salida.  —Parece una calle de dirección única — murmura Indy—.  Adelante.  Pasa a la página 101. 

 

114‐115 
 

Los bandidos están muy ocupados disparando a un grupo de  hombres con hábito negro que corren por la estancia llenos de  miedo y confusión.  —Son los amigos de Drácula —dice Mihail—, Sasha y sus  hombres deben haberles sorprendido durante alguno de sus  rituales.  Mientras prosigue el ataque, los adoradores de Drácula huyen a  través de un pequeño agujero en el muro del castillo.  Cuando la lucha cesa, os reunís dentro con Sasha. Sus hombres  recorren el castillo explorando cada recoveco y rincón con la  esperanza de encontrar algo valioso que robar.  —¿Buscáis algo, Sasha? —pregunta Indy.  —Lo sabremos enseguida —replica Sasha.  En ese mismo instante un bandido que se halla en el fondo del  castillo señala una entrada y grita alegremente: 
 

 

—¡Lo he encontrado! —¡Lo he encontrado! ¡Venid a verlo! 

¡Venid a verlo!  Sasha corre hacia la estancia, seguido por Indy, Mihail y tú.  Sacas de gemas valiosísimas se amontonan junto a las paredes y  las pilas de lingotes de oro llegan hasta el techo. Junto a una mesa  de oro macizo hay tendido un esqueleto.  —¡Los restos de Vlad Drácula! —bisbisea Mihail. presa de  espanto.  Pero tú no lo has oído. Tus ojos están fijos en la copa con  incrustaciones de pedrería que se encuentra sobre la mesa. No  puedes creerlo. Has encontrado... ¡La copa de Djemsheed!  Pasa a la página 99. 

 

116 
 

—Lo siento, Indy —balbucea Mihail—. Debí decírtelo. Me  amenazaron con matarme...  Indy asiente y tiende la copa a Akermann.  —Gracias— dice el anciano.  Luego busca en su bolsillo y saca una jeringuilla llena de un  líquido rojo, espeso. Después vierte el líquido en la copa y  observa con satisfacción cómo burbujea violentamente.  —No saben cuánto tiempo llevo esperando este momento — dice el anciano—. ¡Dentro de unos segundos seré joven para toda  la eternidad! Levanta la copa y grita— ¡Un brindis! ¡A mi salud!  Luego apura la copa de un trago.  Transcurre un momento. Después otro. Akermann espera que  suceda algo. Pero cuando sucede, el hombre no está preparado  para ello. Se lleva las manos al cuello como si se atragantase. Lue‐ go se dobla por la cintura y cae al suelo contorsionándose de  dolor. Corréis a ayudarle, pero ya es demasiado tarde. Arbor  Akermann está muerto.  Pasa a la página 79. 

 

117 
 

Mientras Indy y Mihail siguen adelante, tú te detienes para  echar un vistazo al interior del mausoleo, y ves una escalera que  lleva al piso inferior.  —¡Eh! ¡Indy! ¡Mihail! —gritas muy excitado—. ¡Por aquí! ¡De  prisa!  Bajáis las escaleras y llegáis a un largo y estrecho túnel. Al final  del túnel, hay una puerta de una sola hoja.  —¿Qué creéis que hay detrás de la puerta? — preguntas  jadeante.  —No lo sé, chico —responde Indy con una sonrisa—. Pero si te  interesa saberlo...  Señala el pomo de la puerta.  Tú lo haces girar y abres... ¡Y cientos de esqueletos se precipitan  encima de vosotros!  Pasa a la página 23. 

 

118 
 

Los guardianes os sacan de la mansión a punta de pistola para  encerraros en un gran patio cercado.  —Akermann debe de estar loco, si piensa que no podremos  salir de aquí— dice Indy.  Pero cuando toca la cerca, una descarga eléctrica recorre todo su  cuerpo lanzándole al suelo. Luego, en el fondo del patio se abre  una puerta y una jauría de perros mastines cargan contra voso‐ tros. Tú te envaras esperando el ataque mientras Indy se levanta  dando tumbos.  —Sólo tenemos una salida, chico —gruñe Indy, al tiempo que  señala las ramas de unos árboles que cuelgan sobre la valla.  Con una sacudida, el látigo de Indy alcanza una de las ramas  más gruesas y se cuelga a ella. Indy, sujeto al látigo, salta con  agilidad al otro lado de la cerca. Con un intervalo de pocos  segundos, Mihail y tú hacéis otro tanto.  Encontráis una “limousina” vacía delante de la mansión. La  suerte está de vuestro lado. El coche tiene las llaves puestas. Los  tres os instaláis en el vehículo rápidamente y huís de la mansión  de Akermann.  —¿Adónde vamos ahora? —preguntas tú.  —Nos detendremos un momento para recoger los pasaportes  —replica Indy—. Luego iremos al aeropuerto. Y sacaremos pasaje  para el primer vuelo que vaya a Rumania.  Pasa a la página 46. 

 

119 
 

Tan pronto como entráis en la habitación, los encapuchados  acuden a vosotros con los brazos tendidos. Los tres os veis  totalmente impotentes, mientras los otros os tiran al suelo y se  inclinan con expresión golosa.  De repente se escucha un tiro y los encapuchados retroceden  con miedo.  —¡Atrás! —grita un mercenario blandiendo un arma  humeante—. No dispondréis de esta gente hasta que nos hayáis  pagado.  El hombre mira en torno suyo y pregunta:  —¿Quién es aquí el responsable? ya es hora de que hablemos  claro.  Uno de los encapuchados da un paso al frente.  —Yo soy el tesorero de los Amigos de Drácula —anuncia—.  Debemos sacrificar a Mihail Tepes en honor a nuestro señor. Por  lo tanto estoy dispuesto a pagar mil monedas por él.  —¿Es todo? —se mofa el mercenario—. ¿Y los otros dos?—.  ¡Supongo que también deben valer algo!  El tesorero mueve negativamente la cabeza.  —Ellos no tienen ninguna utilidad para nosotros. Sólo Mihail es  un verdadero Drácula... Sólo él puede ser sacrificado. Los otros  pueden marcharse.  —¿Cómo?—responde colérico el mercenario—. Espera un  momento...  Pasa a la página 106. 
 

 

120‐121 
 

—Indy —musitas tú, mientras seguís al hombre delgado por las  calles desiertas—, creo que este hombre es un vampiro. ¡No se  refleja en los espejos!  —Deben ser imaginaciones tuyas, chico —responde Indy—.  Pero a pesar de eso yo confío en él. Mantengámosle vigilado.  Al poco rato, el hombre señala un callejón.  —Aquí —dice.  Entráis y descubrís que se trata de un callejón sin salida.  —¡Eh! —exclama Indy furioso—. ¿Es una broma?  El hombre flaco saca un arma del interior de su chaqueta.  —No es ninguna broma —declara ceñudo—. Son ustedes  demasiado peligrosos para la Hermandad de Drácula y no se les  puede permitir seguir con vida.  Con la velocidad del rayo, Indy saca su látigo lo lanza contra el  hombre y le arranca el arma de la mano. El hombre cae gimiendo  de dolor.  —¡Hombre! —exclamas tú dirigiéndote a Indy—. No creí que  volverías a usar ese viejo truco otra vez.  —¿Por qué no? Funciona de maravilla siempre. —Indy se  acerca al hombre y le coge por la camisa—. ¿A qué viene todo  esto, amigo?  Pasa a la página 108. 
   

122
 

—¿Qué es lo que miran? —grita Akermann mientras tú  observas en silencio un hoyo en el suelo.  Él sigue la dirección de tus ojos hasta el hoyo y lo mira  pensativo. Luego sonríe y se aparta del ataúd. Valiéndose de su  bastón levanta la tapa del ataúd. Ésta cae al suelo y rueda hacia  un rincón, el ataúd se hunde y se pierde en las profundidades.  —¿Pensaste que yo caería con el ataúd?—pregunta Akermann  con una risa irónica—, ¡Pues vais a ser vosotros 3 los que caeréis  ahí hoy! Pero antes tenemos algo que discutir. Se refiere a un  asunto de sangre. La sangre que tengo que utilizar para llenar la  copa para que dé sus resultados mágicos. ¡La sangre que vosotros  3 me proporcionaréis!  ¡Mientras diriges miradas de angustia a Indy y a Mihail, intuyes  que ya nunca llegarás a enterarte si la leyenda de la Copa de  Djemsheed es cierta!  FIN 
   

 

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