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Profesor: Carlos González L.

AutoCAD 3D: Tutorial 04, Materiales en AutoCAD
Cuando modelamos elementos 3D en AutoCAD, por defecto la forma tendrá un color asignado el cual suele corresponder al color del layer, y nos sirve para visualizar nuestro sólido. Uno de los objetivos del modelado en 3D además de poder visualizar en “tres dimensiones” un objeto o un proyecto de Arquitectura, es generar escenas de carácter “fotorealista” o mejor dicho, el emular de la mejor forma posible los efectos atmosféricos, lumínicos, de texturas y otros de la realidad en nuestro modelo para crear vistas creíbles y lo más reales posibles que puedan imprimirse y presentarse en una imagen 2D o en un video. Para poder lograr hacer esto primero debemos comprender como la luz interactúa con los objetos que nos rodean. Debemos observar detenidamente los resaltes, colores, reflexiones de todas las cosas que estén en nuestro entorno y también fotografiar o escanear superficies de objetos que después nos puedan servir de referencia o como una textura. Una de las aplicaciones más interesantes en AutoCAD son los materiales: son comandos específicos que nos sirven para emular los efectos propios de la realidad y aplicarlos en nuestros modelos 3D. Sin embargo antes de iniciarnos en la aplicación de materiales en AutoCAD, debemos entender el concepto de renderizado: este proceso consiste en la generación de modelos fotorealistas a nuestros modelos 3D en bruto. Para ello debemos seguir 3 pasos fundamentales que son: - Aplicar representaciones virtuales de materiales al modelo 3D. - Generar la ambientación y los efectos necesarios que afectarán al modelo: luces, fondo, niebla, sombras, etc. - Generar el renderizado o “render”, elegir la calidad de la imagen y el formato de salida. Aunque entender estos conceptos es relativamente fácil, se requiere de muchos ensayos y muchas horas de práctica para lograr aplicar de forma correcta los materiales, luces y efectos y así lograr resultados satisfactorios, convincentes y realistas. Así por ejemplo, si queremos asignar un material de vidrio a una primitiva 3D como por ejemplo un cilindro, debemos tomar en cuenta que este material tiene ciertas propiedades que deberán ser modificadas como por ejemplo su transparencia, para así lograr un buen efecto. Así como la transparencia, los materiales tienen muchas otras propiedades que nos permiten emular de la mejor forma posible un material de la realidad en el entorno 3D de AutoCAD. El Gestor de materiales El gestor de materiales es el comando que nos permitirá administrar los diferentes materiales, ya sea creando nuevos o modificando los existentes en la biblioteca de AutoCAD. Podremos invocar este gestor escribiendo materials (materiales en español) en la barra de comandos y nos aparece un panel similar al de la imagen del lado. En el área superior (en verde) nos aparece el ícono del material global el cual es el material base standard predeterminado en AutoCAD. Si presionamos el botón secundario sobre este ícono podremos realizar las siguientes funciones: Assign to Selection: asigna el material a un objeto 3D, este debe estar seleccionado para activar esta opción. Edit: editamos el material. Duplicate: si queremos crear un material propio esta opción copia los parámetros del material global o del que hayamos

Carpet (alfombras).Concrete (concreto.Stone (piedra). . o también presionando en New Generic Material para crear un material standard (basado en el material global) que podremos personalizar a nuestro gusto.Ceramic (cerámicas).tk3. Delete: borra el material creado.Floor o Flooring (pisos). .Mirror (espejo). .Wood (madera). junto a su categoría predeterminada llamada Miscellaneous. así se nos desplegará el tipo de material que queremos crear y si elegimos alguno de ellos. hormigón). En arquitectura los tipos de materiales más conocidos y utilizados son los siguientes: . A su lado vemos las previsualizaciones de cada material (en naranjo) mostrando parámetros como el color o la textura.net Profesor: Carlos González L. . se nos creará un material con los parámetros ya definidos según el tipo que elijamos.Metal (metales). . y otra llamada My Materials que son los materiales que aplicamos en nuestra escena 3D o bien los que vayamos creando. En el área inferior del gestor (en amarillo) encontraremos 2 bibliotecas: una es la “Autodesk Library” en la que podremos ver y aplicar una serie de materiales ya predefinidos por AutoCAD. .Glazing o Glass (cristales). seleccionado. . Purge All Unused: elimina todos los materiales que no estamos utilizando en nuestros objetos 3D. Select Object Applied To: selecciona los objetos que tienen aplicado el material. Rename: cambiamos el nombre del material. El material global no puede eliminarse. . . Otra forma de crear materiales es presionando el menú create material de la parte superior. El material global no puede ser renombrado. Add to (izquierda): Añade el material a la biblioteca de materiales y/o categorías (My Materials o una biblioteca personalizada).MV Blog Tutoriales AutoCAD http://mv.Bricks (ladrillos). .

Otra forma de agregar un material a esa categoría es tomarlo y moverlo hacia ella tal como se ve en la imagen derecha. Rename: cambia el nombre de la categoría. podríamos crear la categoría concreto y colocar allí todos los materiales que se asemejen a este). Creando bibliotecas y categorías personalizadas En el gestor de materiales podremos crear bibliotecas personalizadas de materiales (similar a My Materials o Autodesk Library) además de categorías personalizadas. podremos agregarlos a la biblioteca My Materials o también a una biblioteca que podremos crear y definir de forma personalizada. Si creamos materiales nuevos o queremos mantenerlos en una biblioteca de materiales personalizada.MV Blog Tutoriales AutoCAD http://mv.net Profesor: Carlos González L. Las bibliotecas nos muestran todos los materiales que tenemos en la escena.tk3. El objeto quedará ahora con el material elegido y cambiará sus parámetros. A su vez al área superior se le agregará el material aplicado mostrándonos en definitiva los materiales que vamos utilizando y/o aplicando a medida que los probamos en los objetos. y las categorías nos ayudan a ordenarlos mediante grupos específicos (por ejemplo. Delete Category: borra la categoría (aparece al realizar la operación sobre una categoría). nos aparece el cuadro del lado donde tenemos las siguientes opciones: Create Category: podremos crear una categoría la cual nos servirá para ordenar los materiales que vayamos agregando a la lista utilizando la opción Add to. pero si quedan muchos en el área superior conviene ir removiendo los no usados mediante Purge all unused para quedarnos sólo con los materiales que utilicemos en forma definitiva. Aplicando materiales en AutoCAD Para aplicar cualquier material a un objeto 3D. Remove Library: borra la Biblioteca. Locate Library: localiza la Biblioteca. basta presionar y mantener el botón primario del mouse en el ícono del material y arrastrarlo hacia el objeto (imagen derecha). Es bueno ir probando los materiales uno a uno para conocer los distintos efectos y propiedades que estos poseen. . Si hacemos click con el botón secundario del mouse en My Materials.

Ahora es cuestión de crear nuestras categorías y agregar los materiales mediante la opción Add to.Realizando doble click en el material.Con el botón secundario sobre el material y ejecutando la opción edit. Como podemos ver en la imagen derecha. . categoría. Show unused: muestra los materiales no utilizados o no aplicados. Show Selected: muestra los materiales en objetos 3D seleccionados. En la parte superior izquierda encontramos otro menú que nos permite mostrar materiales según los siguientes criterios: Show All: muestra todos los materiales en el área. También nos aparecen las opciones Create Category. como lista y como texto (Izquierda).net Profesor: Carlos González L. tipo de material y color de este (izquierda). Show Applied: muestra los materiales aplicados en los objetos.tk3. Purge All Unused: borra los materiales no usados. Otras funciones del gestor de materiales son: Controlador de vista: nos permite definir cómo de ven los materiales en el gestor. Propiedades Generales de los materiales Podemos acceder al editor de materiales de AutoCAD mediante tres caminos: . o arrastrando los materiales hacia las categorías. Delete Category y Rename. .Clickeando en el icono edit material de la barra. Aquí podremos ver las diferentes propiedades y parámetros de nuestro material para poder editarlo. Como lista detallada. Esto nos permite ordenar según nombre. Las propiedades más importantes son: Color: todo material tiene un color base. Ahora bien. El editor de materiales es el de la imagen a la derecha.MV Blog Tutoriales AutoCAD http://mv. si queremos crear una nueva biblioteca lo podremos hacer en la parte inferior izquierda del panel. ya que allí encontramos la opción manage y si clickeamos en la flecha encontraremos el cuadro de la derecha: la opción Create New Library nos permitirá crearla. Display Material Editor: muestra el editor de materiales (en naranjo). Swatch: moviendo este control agranda o achica los íconos de los materiales. se ha creado una biblioteca llamada Tutorial y el archivo se ha guardado en el PC. También encontraremos la opción Sort en la parte superior derecha de cada área. de modo que lo podamos llevar y que podremos cargar con la opción Open Existing Library. pero antes nos pedirá un nombre y luego la ruta ya que la biblioteca se nos guardará en el PC como un archivo. por defecto AutoCAD nos indica .

Cutout: este parámetro se refiere a una especie de mezcla transparente entre la imagen que podremos anexar en cutout y la del material. Podremos removerla o editarla ya que se activan los parámetros edit image y Remove image.tk3. Image Fade: se refiere al grado de opacidad de la imagen. aunque esta luz no afecta a los objetos adyacentes a él. Otra cosa interesante de este parámetro es que podremos dar transparencia al material mediante una imagen.net Profesor: Carlos González L. mientras más bajo sea el valor de fade más clara se verá la imagen en el objeto. el color “by object” (por objeto). Mientras más alto sea este valor el objeto se hace más transparente. el cual afectará a todos los objetos que tengan aplicado el material. Este parámetro simula una iluminación interior de este (similar a una lámpara de mesa o una ampolleta. Si ya tenemos una imagen asignada. Self-Ilumination: corresponde a la autoiluminación de un objeto. Glossiness: es un suavizador de brillo con respecto al color. el cual se define como el reflejo de la luz en la superficie de un objeto. el porcentaje de luz que atraviesa la imagen). Para poder elegir una imagen a insertar en el material. Si clickeamos en la flecha del lado derecho podremos cambiar este parámetro a varios tipos de mapas y texturas el cual afectará a todos los objetos que tengan el material. Image y/o mapas procedurales: En este parámetro podremos agregar una imagen o textura determinada para hacer más realista y creíble nuestro material. Ideal para efectos de vidriado o cristal. simplemente hacemos doble click en el área blanca del parámetro image. la cantidad y el tipo de luz . Esta puede ser directa u oblicua. En el caso de la Autoiluminación. además que podemos editar el nivel de mezcla (Image Fade) y su translucencia (Translucency. podemos definir valores como el color de la luz (Filter Color). Transparency: este parámetro controla la transparencia de un objeto. por ejemplo). Reflectivity: en este parámetro medimos los valores de reflexión del material. En el tutorial 05 nos referiremos a estos en particular. pero si clickeamos en la flecha del lado derecho podremos cambiar este parámetro a un color personalizado.MV Blog Tutoriales AutoCAD http://mv. para crear efectos específicos. Highlights: mediante esta opción podemos resaltar el material de forma metalizada (Metallic) o no metalizada (Non-Metallic). Ideal para efectos de vidriado o cristal.

Tenemos tres opciones: . . pero activa el resto de las propiedades del material. por defecto se asociarán a ella según los siguientes criterios: . Podremos elegir la imagen que generará el efecto y controlar la intensidad del relieve mediante el parámetro Amount. Primero elegimos el tipo de mapeado y luego procedemos a elegir la forma para finalmente presionar enter. Al aplicar los mapas en las geometrías 3D de AutoCAD. . Este parámetro agrega una imagen que genera un efecto de relieve o rugosidad en la superficie del material. En este panel tenemos lo siguiente: Materials Browser: activa el editor de materiales. En los parámetros de Luminance y de Color Temperature podemos elegir además valores predefinidos como por ejemplo pantalla LED o candelas.Material on/Textures off: Desactiva las texturas. Podemos invocarlo presionando en material mapping o escribiendo en la barra de comandos materialmap.MV Blog Tutoriales AutoCAD http://mv.Material/Textures off: desactiva las texturas y los materiales. Notaremos que el mapeado forma un paralelepípedo alrededor de la forma indicando que el mapeado ha sido activado. en el caso de color temperature. Estos mapas pueden editarse según queramos. Bump: corresponde al relieve de un objeto.tk3. Manejando la asignación de materiales El editor de los materiales aparece en el menú render. Para ver esto aplicaremos un tipo de mapeado box a un cilindro con el mapa wood. emitida (Luminance) y la temperatura de color (Color Temperature). Material Mapping Material mapping es el cómo se distribuye la textura y/o el material en una forma 3D determinada.Cylindrical: el mapa 2D se proyectará mediante un cilindro (la textura se proyecta a lo largo del perímetro y dos planos extras para las bases del cilindro) en la forma 3D.net Profesor: Carlos González L. en el grupo llamado materials.Planar: el mapa 2D se proyectará mediante un plano en la forma 3D. . . .Spherical: el mapa 2D formará una esfera y se proyectará de esa forma en el elemento 3D. .Box: el mapa 2D se proyectará en forma de caja (cada textura se proyecta en una cara de esta) en la forma 3D.Material/Textures on: activa las texturas. Material/Textures: activa o desactiva las texturas en la vista según se necesite.

tenemos otros comandos de mapeado que son: Remove Materials: quita el material de la forma 3D. es decir. También tenemos la opción Copy Mapping to (Y) y Reset Mapping (R). Notaremos que alrededor del mapeado existen flechas a los lados y en la altura. rotar (R). Planar es P. En algunos tipos de mapeado (como planar o Cylinder) notaremos que existen líneas y/o curvas de color verde. Por ello es recomendable que las texturas sean del tipo trama. Spherical es S y Cylindrical es C. También podremos realizarlo mediante la barra de comandos ya que notaremos que en ella existen dentro del comando materialmap las opciones de Mover (M). volviendo al material de tipo Global. Cuando lo ejecutamos. . Además de las opciones de mapping. si arrastramos un material hacia el layer este se asignará de inmediato a este. Cambiar el tipo de mapeado (W) o volviendo al mapa por defecto reseteando el mapeado existente (T). se abrirá un cuadro con los materiales (imagen derecha) y los layers de nuestro modelo. largo y ancho de la textura. que puedan repetirse ilimitadamente sin distorsiones (de forma similar a un hatch) para eliminar esta costura y darle continuidad a la textura. Attach by Layer: asigna un material a un layer determinado.net Profesor: Carlos González L. Lo interesante de este comando es que si dibujamos cualquier forma 3D asociada a ese layer.MV Blog Tutoriales AutoCAD http://mv.tk3. si tomamos las flechas y arrastramos con el mouse podremos editar los parámetros del mapa. Si elegimos la opción W podremos cambiar el tipo de mapeado y en la barra de comandos podremos ver las opciones y elegir las letras correspondientes (y luego presionar enter) según la imagen: Donde Box es B. automáticamente tendrá asignado ese material. como por ejemplo definir alto. esto nos indica el Seam o costura (imagen izquierda) y esto no es más que el inicio y el fin de una textura determinada.

tk3. Para ello seleccionamos la forma con las coordenadas y ejecutamos el comando. elegimos la forma en la que queremos copiar las coordenadas y luego presionamos enter. Reset Mapping coordinates (R): si ya editamos las coordenadas de mapeo.MV Blog Tutoriales AutoCAD http://mv. Copy Mapping Coordinates (Y): si editamos las dimensiones de la textura. seleccionamos este comando y luego la forma 3D volvemos a las coordenadas de mapeo por defecto.net Profesor: Carlos González L. . podemos escribir render en la barra de comandos o presionar el ícono de render en la misma persiana donde se ubican los materiales. así las coordenadas serán copiadas (imágenes de la derecha). podremos copiar estas coordenadas de mapeo a otra forma 3D siempre y cuando ambas tengan el mismo material aplicado. Si queremos ver el resultado de la representación de nuestros materiales aplicados.