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Reglas del fútbol

De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegación, búsqueda Las reglas del fútbol, también conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son las reglas que rigen el fútbol en todo el mundo. Los cambios en las mismas están a cargo de la International Football Association Board, la cual está conformada por la FIFA y las cuatro asociaciones de fútbol del Reino Unido.
Artículo principal: Historia del fútbol.

A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos códigos, pero los más similares al del actual fútbol surgieron durante mediados del siglo XIX en Montecuruto. En 1847 se creó en la Universidad de Cambridge el denominado Código Cambridge el cual fue la base para la creación del futuro fútbol asociación en 1863. El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es considerado como el primero del fútbol. Las históricas 13 reglas creadas ese año son la base de las actuales:1
1. El largo máximo del campo deberá ser de 200 yardas (182.88 m), la anchura máxima deberá ser de 120 yardas (109.728 m), el largo y el ancho deberán estar delimitados con banderas; y la meta será definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos. 2. Un sorteo por las metas deberá realizarse, y el juego deberá comenzar mediante una patada con balón detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deberá acercarse a menos de 10 yardas del balón hasta que haya sido sacado. 3. Después de que se consiga un gol, el bando perdedor deberá tener derecho a sacar, y los dos lados deberán cambiar metas después de que termine la primera parte y vayan a la parte complementaria. 4. Un gol deberá ser obtenido cuando el balón pase entre los postes de meta o sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado o transportado. 5. Cuando el balón se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deberá lanzarlo desde el punto de la línea delimitadora por donde salió del campo en una dirección en ángulo recto a la línea delimitadora, y el balón no deberá estar en juego hasta que haya tocado el suelo.

Cuando un jugador haya pateado el balón. En 1937 el número de reglas fue aumentado de 14 a 17. uno de su lado deberá tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la línea de meta. mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco simultáneamente. 13. Ningún jugador deberá ser autorizado a tomar el balón del suelo con sus manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego. 10. Un jugador no deberá estar autorizado a lanzar el balón o pasarlo a otro con sus manos. hasta que él esté en juego. donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30%. asociación que pretendía organizar el fútbol del Reino Unido bajo un mismo reglamento. 12. 7. y ningún jugador del lado opuesto deberá avanzar más allá de la marca hasta que él haya pateado. y para tomar ese tiro podrá retroceder tanto como desee. En caso que el balón vaya detrás de la línea de meta. cualquiera del mismo lado que se encuentre más cerca de la línea de meta del oponente está fuera de juego. lo que generaba un tiro libre. si un jugador del lado al que pertenece la meta toca primero el balón. pero ningún jugador está fuera de juego cuando el balón es sacado desde detrás de la línea de meta. En 1997 se dio el siguiente cambio importante de reglas. y no puede tocar el balón. Si un jugador realiza una atrapada de aire ("fair catch"). deberá tener derecho a un tiro libre. Ningún jugador deberá correr con el balón en la mano. con el lado opositor en la línea de meta hasta que haya realizado su tiro. opuesto al lugar donde el balón es tocado. Si no se concederá libre directo al otro equipo y se podrá sancionar al infractor. En 1913 la FIFA se sumó como miembro. y ningún jugador deberá usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario. la regla 8 («fair catch») permitía atraparla con las manos cuando venía de alto. Sin embargo. Ningún jugador deberá ser autorizado a usar clavos salientes. Si un jugador del lado opuesto toca primero el balón. 11. ni de ningún modo impedir que lo haga otro jugador. Ni zancadillas ni patadas deberán ser permitidas. . placas de hierro o gutapercha (refuerzo de goma sólida) en las suelas de sus botas. 8. si bien las reglas 9 y 11 prohibían tocar la pelota con las manos.6. uno de su lado deberá tener derecho a un tiro libre desde la línea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el balón deberá (sic) ser tocado. 9. En 1886 se celebró la primera reunión oficial de la International Football Association Board. esas primeras trece reglas aún permitían jugar la pelota con las manos porque.

2 Árbitros asistentes o 1.4 Fuera de juego o 1.3.5 Saque de esquina 2 Fuentes de información o 2.6.3 Saque de banda  1.1.3.2 Balón  1.2 Tiro penal o penalti  1.2.2 Árbitros  1.6 Pelotas quietas  1.3 Jugadores  1.3.6.4 Saque de meta  1.6.1 Referencias o 2.3 Balón en juego o fuera de juego  1.5 Faltas e incorrecciones o 1.1 Elementos de juego  1.1.1 Terreno de juego  1.Índice [ocultar]   1 Reglas actuales o 1.2 Inicio y reanudación del juego  1.6.1 Duración del partido  1.3.6.4 Equipamiento del jugador o 1.2 Enlaces externos Reglas actuales [editar] Elementos de juego [editar] Terreno de juego [editar] .2.1.1 Tiro libre  1.3 Desarrollo del juego  1.1.4 Gol marcado o 1.1 Árbitro principal  1.

El punto medio de esta línea será el centro de una circunferencia de radio igual a 9. siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos internacionales).5m de altura. y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos internacionales). se deberá marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la línea de banda hasta la línea de meta.El terreno de juego. Esta área recibe el nombre de área de esquina. mientras que las demás serán las líneas de meta. En cada intersección entre las líneas de meta y de banda (4 en total) se colocará un banderín no puntiagudo de por lo menos 1. la cual será llamada línea media. El terreno deberá ser rectangular.15m. Dentro del campo se traza una línea paralela y equidistante a las líneas de meta. aunque esta opción puede depender del reglamento de la competición. El terreno de juego debe ser de césped natural o artificial. . Tomando como centro cada una de las intersecciones. por el interior del terreno. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la intersección entre las líneas de banda y la línea media. Todo el perímetro del terreno estará rodeado por líneas de 12cm de ancho como máximo: las 2 más largas tendrán el nombre de líneas de banda.15m de cada banderín. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeñas marcas sobre las líneas de meta a 9.

Los postes deberán tener el mismo ancho que las líneas de meta.5m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea de meta. y puede poseer una red que la cubra. rectangular. Dentro de esta área. y la distancia entre la parte inferior del travesaño y el suelo de 2. y unidos por un poste horizontal (travesaño). Balón [editar] La +teamgeist de Adidas.32m. Se trazan dos líneas perpendiculares a la línea de meta. metal u otro material aprobado. redonda o elíptica. pero con líneas de 16. La denominada área penal se traza igual que el área de meta. ubicadas a 5.16m. y pueden estar hechos de madera.5m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Los postes pueden ser de forma cuadrada. La distancia entre la parte interior de los postes verticales será de 7.La meta o portería. se marcará el punto penal. . Dicho punto estará ubicado a 11m de la línea de meta y equidistante de los postes de la meta. Dichas líneas se adentrarán 5. ambos equidistantes de los banderines.5m. pero deberá estar entre la línea de meta y la parte exterior del terreno. y ser de color blanco.44m. En la zona de las metas se trazarán las áreas de meta. En el exterior del área de castigo se marcará un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual a 9. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta. Sobre las líneas de meta se colocarán dos postes verticales. Esta construcción será llamada meta o portería.

Para partidos a nivel de FIFA. Si se llega a este número de jugadores. y su presión de entre 0. dependiendo del reglamento de la competición. aunque este último número puede variar según la competición. Para realizar una sustitución entre un futbolista titular y un suplente se deberá informar al árbitro de esto. Deberá ser de cuero u otro material adecuado. a excepción del arquero y los saques de banda.1atm al nivel del mar. y se podrán tener en el banco de 3 a 7 suplentes.6 y 1. La sustitución se realizará sobre la línea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupción del partido. incluso durante una tanda de penales. características de cada una de las categorías. el árbitro deberá reemplazar el balón y pitar bote neutral desde el centro del campo. todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:    El logotipo de FIFA APPROVED El logotipo de FIFA INSPECTED La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD La lista de dichas especificaciones adicionales. su masa de entre 410 y 450g. El jugador reemplazado no podrá volver a ingresar durante ese partido. Jugadores [editar] Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podrá tener un máximo de 11 jugadores dentro del terreno. En competiciones oficiales cada equipo podrá hacer hasta 3 cambios en un mismo partido. se terminará el partido dando como ganador al equipo contrario. será amonestado. con un marcador de tres a cero. un jugador de campo (no guardameta) podrá cambiar de posición con el guardameta siempre y cuando el árbitro haya sido informado sobre esta acción. En cualquier momento del partido. deberá ser aprobada por el International Football Association Board. Si un balón se daña durante un partido. sólo el árbitro podrá dar el visto bueno para cambiarlo por otro. y la misma se realice durante una . en caso de que el balón reviente en el palo de alguna de las porterías. Desde la Copa Mundial de Fútbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseñada en el año 1931 en Argentina. Su circunferencia será de entre 68 y 70cm. El suplente o sustituto no podrá ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. En el fútbol no se puede coger el balón con las manos. y no menos de 7 por equipo.El balón o pelota es un objeto con forma esférica utilizado para la práctica del fútbol. Si el jugador a ingresar viola estas reglas. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.

Cada jugador deberá tener las siguientes vestimentas y objetos en su indumentaria:      Camiseta larga o corta. Para ellos mismos y para los demás. . Si hay un expulsado antes del comienzo del partido. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen. Canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe. no podrá jugar. ni ser reemplazado. Si un suplente es expulsado antes del partido. Ciertos protectores de cabeza. incluso si las mismas están cubiertas por algún tipo de cinta adhesiva. Calzados o botines. Medias largas. rodilla o lentes de material blando están permitidos por no ser considerados peligrosos. los jugadores no podrán llevar elementos que puedan resultar peligrosos como por ejemplo manillas.interrupción. Por cuestiones de seguridad. podrá ser reemplazado por un suplente. Pantaloneta. Equipamiento del jugador [editar] Artículo principal: Equipamiento de los jugadores (fútbol). ambos jugadores serán amonestados. Todo tipo de joyería está prohibido durante un partido. Equipamiento básico de un jugador. collares y etc.

Previo al inicio de cada partido. Árbitros [editar] Árbitro principal [editar] El árbitro principal es la máxima autoridad del juego. interrumpir. el árbitro castigará la más grave. Si un equipo está con el número mínimo de jugadores. Le mostrará tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infracción merecedora de la misma. Aparte de controlar que se respeten las otras reglas. En este último caso. En caso de que un jugador cometa más de una infracción al mismo tiempo. los árbitros deberán verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Solo él puede modificar una decisión. esperará a una interrupción del juego para indicarle a él o los jugadores que se retiren del campo de juego. y si están dentro de lo permitido dejará volver al jugador al campo de juego. . Un jugador que choque contra un portero no deberá abandonar el campo. siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado. Interrumpirá el juego si considera que un jugador sufrió una lesión grave. Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no deberán abandonar el campo. luego de una verificación del árbitro. suspender o finalizar el partido de ser necesario. Se asegurará que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. el árbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido. En este caso hay las siguientes excepciones:     Un portero lesionado no deberá abandonar el campo. Si durante el desarrollo del partido. Dicho jugador deberá abandonar el terreno de juego tras ser atendido y sólo podrá regresar al mismo con la autorización del árbitro. y podrá continuar el juego si a su parecer la lesión es leve. un jugador lesionado no deberá abandonar el campo. El mismo podrá reingresar en una interrupción. Todas las decisiones del árbitro son definitivas. cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitirá el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. e incluso fuera del escenario. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos. El capitán de cada equipo deberá tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los demás jugadores. el árbitro nota algún incumplimiento de las reglas.Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas deberán tener diferencias para evitar la confusión de los jugadores y los árbitros. expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego. El árbitro es quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. el árbitro verificará los cambios durante una interrupción. Podrá hacerlo por cualquier parte del campo con el balón parado o por la línea de banda con el balón en juego siempre y cuando no influya en el mismo.

. Si un asistente se comporta en forma indebida. Sustitución de jugadores. Infracciones o incidentes cercanos al asistente. Terminado el partido emitirá un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes. decisión que podrá ser aceptada o no por el árbitro principal:        El balón ha traspasado los límites del terreno A qué equipo corresponde realizar un saque de esquina. puede ser expulsado por el árbitro principal. el cuarto árbitro también podrá colaborar con el árbitro a la hora de dirigir el juego. Si el guardameta se adelanta en un penalti. Actualmente y tras la reciente modificación de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011. pero éste último será el que se encargue de tomar las decisiones finales. En caso de que una infracción suceda fuera de su campo visual. actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes. pero pueden ingresar al campo si fuese necesario. y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto árbitro. o la pelota no ingresó a la meta por completo. de meta o de banda Posición de fuera de juego. El partido se daría por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado. Árbitros asistentes [editar] Además del árbitro principal hay árbitros asistentes. por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre. si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol. el árbitro deberá expulsar a dicho jugador y deberá pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el balón. por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo añadido. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego. dependiendo de la competición. Además. Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorización del árbitro. Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las líneas de banda.Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción mantiene la posesión del balón y consigue mayor ventaja con respecto al contrario. Los asistentes tienen la misión de indicar las siguientes situaciones. A esta acción se le conoce popularmente como ley de la ventaja. este será amonestado con una tarjeta amarilla. que son los encargados de ayudar al árbitro a tomar decisiones particulares por su ubicación en el campo. Infracciones o incidentes fuera del campo visual del árbitro principal.

) En algunas situaciones de un partido.Desarrollo del juego [editar] Duración del partido [editar] Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno. En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido. Cualquier otro motivo de pérdida de tiempo. es desviado fuera del campo. El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de una interrupción temporal necesaria. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general). pero puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata. toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. mientras que el otro iniciará el partido moviendo del centro del campo. incluidas las adiciones. si estos están permitidos por la competición. los equipos cambiaran de meta y moverá el equipo que ganó el sorteo. por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado. se prolongará el tiempo hasta que se efectúe el penal. los capitanes de ambos equipos se reúnen con el árbitro principal en el centro del campo. añadir más tiempo para recuperar el tiempo perdido. Entre ambos periodos se realizará un descanso de 15 minutos. puede ser necesario disputar una prórroga o tiempo extra. Transporte de los jugadores fuera del terreno. Uno de ellos elige un lado de una moneda que será lanzada por el árbitro. es necesario hacer un balón a tierra. Evaluación de una lesión por parte del árbitro. Dicha prórroga consta de dos periodos de 15 minutos.Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8´. Balón en juego o fuera de juego [editar] . También dependiendo del reglamento de la competición se pueden ejecutar tiros penales después del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales). según su criterio. Para el segundo tiempo. El jugador que acierte de que lado cayó la moneda deberá elegir hacia que meta atacará su equipo. Inicio y reanudación del juego [editar] Previo al comienzo del partido. salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Una vez cumplido el tiempo añadido el árbitro podrá. Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el árbitro les mostrará tarjeta amarilla. El mismo se considera efectuado cuando es gol. Los motivos para conformar ese tiempo añadido son los siguientes:     Sustituciones. Los cambios de duración de cada periodo deberán tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la competición. dependiendo del reglamento de la competición.(Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.

el partido será empate. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de la línea. Gol marcado [editar] Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la arista interna de la línea de meta entre los postes verticales y por debajo del travesaño de la meta. el balón se considera fuera de juego. Si ambos marcan la misma cantidad de goles. Un jugador está en posición de fuera de juego si. La regla de Fuera de juego no constituye una infracción en sí. Si un equipo marca más goles que el otro. será el ganador del partido. Cabe destacar que las líneas del terreno forman parte del campo de juego. y por lo tanto ningún jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla. y no se consideran como exteriores. siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Fuera de juego [editar] El delantero azul a la izquierda del diagrama está en posición de fuera de juego ya que está por delante del penúltimo defensor (marcado por la línea de puntos) y del balón. se encuentra:   más cerca de la línea de meta contraria que el balón más cerca de la línea de meta contraria que el penúltimo adversario Estas reglas no aplicaran si el jugador . Dependiendo de la competición. cuando un compañero le da un pase. al traspasar los límites del terreno.El balón se considera fuera de juego (no confundir con la regla del offside) cuando ha traspasado por completo los límites del terreno o el árbitro ha interrumpido el juego. ya sea por aire o por tierra. se puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales. pero para marcar la infracción debe estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles.

Empujar a un adversario. de banda. Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario. el jugador en posición de fuera de juego deberá estar interfiriendo en el juego. Saltar sobre un adversario. considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área de castigo). El árbitro concederá un tiro libre o un penalti moyano directo al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones. interfiriendo con un adversario o ganando ventaja de dicha situación para que el árbitro cobre la infracción. Si se cobra la infracción. También se sancionarán con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:    Sujetar a un adversario.  está en su propia mitad del campo si el pase recibido proviene de un saque de meta. Escupir a un adversario. Golpear o intentar golpear a un adversario. temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:       Dar o intentar dar una patada a un adversario. Cargar contra un adversario. . Faltas e incorrecciones [editar] En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones. Aparte de esto. Tocar el balón deliberadamente con las manos. que el árbitro considere imprudentes. Estar en posición de fuera de juego no es suficiente para cometer la infracción. el árbitro marcará un tiro libre indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del equipo atacante.

Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. . Además se señalará un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del árbitro alguna de las siguientes infracciones:     Juega de forma peligrosa. El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. Obstaculiza el avance de un adversario.El mismo se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción. durante. También se marcará un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes infracciones:     Tardar más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos. Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero. sustituto. Previamente. el árbitro podrá amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador. Si ocurrió dentro del área de castigo del jugador que cometió la infracción se sancionará con penalti siempre que en el momento de cometerse la infracción el balón esté en juego. Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos. jugadores sustituidos o miembros del cuerpo técnico (Directores Técnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido. Comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle. Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado. El árbitro podrá mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario. y ya finalizado el partido.

obscena o insultante. sustituto o sustituido) podrá ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:        Ser culpable de juego brusco grave. y deberá ser amonestado. Infringir persistentemente las Reglas de Juego. podrá ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:    Ser culpable de conducta antideportiva. Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva. Ser culpable de conducta violenta. Uno de los más conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si el jugador en cuestión es un sustituto o un jugador sustituido. Desaprobar con palabras o acciones. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina. Retardar la reanudación del juego. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infracción sancionable con tiro libre o penal. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal). se considera conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar de engañar al árbitro para que este tome una decisión errónea se considera conducta antideportiva. tiro libre o saque de banda. Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro. Un jugador (titular. Desaprobar con palabras o acciones. El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusión a lo largo de la historia.Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podrá ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:       Ser culpable de conducta antideportiva. Pelotas quietas [editar] Tiro libre [editar] . Recibir una segunda amonestación en el mismo partido. Si la camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita. Retardar la reanudación del juego.grosera.

mientras que en uno indirecto no. y toca el balón con sus manos dentro del área de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado. se marcará un saque de meta para el rival. El ejecutante no puede volver a tocar el balón sin que otro jugador lo toque. se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Estos son marcados por el árbitro cuando un equipo comete una infracción merecedora de los mismos. luego del tiro y sin que ningún jugador lo haya tocado. Si el tiro libre es en el área de meta propia. El ejecutor debe tocar el balón con su pie. será un tiro penal lo que se marque. Si el rival no cumple con lo anterior. Si sucede dentro del área penal propia. se marcará saque de esquina para el rival. Si esto último se da con un toque de la mano. el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el balón. o sea que colocar el pie encima del balón previo al tiro no es ponerlo en juego. se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. si el balón entra en propia meta. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su área penal. a la misma altura de donde ocurrió la infracción. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla cerca del balón obstaculiza intencionadamente la ejecución. En un tiro libre. se repetirá el tiro. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rápidamente y un adversario que se halla a menos de 9. Si el jugador toca el balón con cualquier parte.15 metros intercepta el balón. Para . el árbitro deberá amonestar al jugador por retrasar la reanudación del juego. el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma. el árbitro deberá permitir que el juego continúe. Para este último caso. Todos los adversarios deberán estar a por lo menos 9. el mismo se ejecutará sobre la línea paralela a la línea de meta más cercana. En el fútbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. pero si es en la meta contraria. Si el guardameta ejecuta el tiro. pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga.Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo. el mismo deberá ser enviado fuera del área para que un jugador rival pueda tocar el balón. excepto las manos. y todos los rivales deberán estar fuera del área. se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo. El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el balón con el pie mientras el primero esta inmóvil.15m de distancia del balón. Si es dentro del área de meta rival.

se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. y dentro de su meta. el árbitro podrá dar la señal para que se ejecute el tiro penal. el árbitro continuará jugando. Se puede marcar un gol directamente del mismo. el ejecutor infringe alguna regla. El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infracción merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia área penal. Si luego de la señal. Si es gol. y en la posición más cercana a la línea de banda que cubre. sobre la línea de meta. Para los indirectos el procedimiento del árbitro es similar. si no lo es. se repetirá el tiro.15m del punto penal. El guardameta del equipo rival deberá estar sobre la línea de meta del área penal mencionada. El balón debe ser colocado en el punto penal. Cuando se dé la señal. pero además debe mantener uno de sus brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el balón.indicar uno tiro libre directo. el ejecutor deberá mover el balón con su pie hacia adelante (hacia la portería rival). Dadas las condiciones anteriores. El árbitro asistente más cercano se colocará al borde del área penal. pero se repetirá si no lo hizo. Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno. pero antes de la ejecución. el árbitro continuará jugando. Tiro penal o penalti [editar] Un jugador de Alemania(Michael Ballack) ejecuta un tiro penal. se concederá gol si el balón ingresó en la meta. Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. fuera del área penal. y el ejecutante deberá ser debidamente identificado. detrás del punto penal y a 9. el árbitro extiende su brazo hacía la defensa del equipo infractor. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo más común suele ser adelantarse antes de que el juego esté restablecido). . Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla (la infracción más común suele ser ingresar al área penal antes de que el juego esté restablecido). El juego se reanudará cuando el jugador toque y mueva el balón hacia adelante.

el árbitro marcará un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió el toque con la mano. pero el balón se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta (gol en este último caso). pero se repetirá si no lo hizo. se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. pero si no lo es. será un tiro libre directo. se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si el rival . Si el balón rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno. Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. se marcaría un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del área penal.Si es gol. desde donde ocurrió la infracción. Si un rival no cumple con esto último. se ejecutará de todas formas. el árbitro podrá dar por terminado el periodo. pero si sucediera esto (excepto con las manos). Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del área penal. el árbitro marcará un tiro penal para el equipo rival. Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo añadido al final de un periodo. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no tocó por última vez el balón antes de que saliera. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos. Saque de banda [editar] El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Si sucede lo mismo con un compañero del guardameta. se repetirá el tiro. pero no incide en la jugada. Si el ejecutor toca el balón nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro. se concederá el gol si el balón ingresó en la meta. utilizar ambas manos y lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza y con los pies juntos. Luego del saque. el árbitro podrá dar por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. podrá dar por terminado el partido. se seguirá jugando. en los postes o en el travesaño. se repetirá el tiro. En el momento de la ejecución. se concedería un tiro libre indirecto al equipo rival desde el lugar donde ocurrió la infracción. Si el balón toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el balón. Si ocurriera dentro del área penal. y sin que lo toque previamente otro jugador tras el saque de banda. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de frente al campo. se repetirá el tiro independientemente del resultado del mismo. tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma. Si esto último sucede con el guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el balón con cualquier parte excepto las manos) y dentro del área. el balón toca algún otro objeto. Si sucede lo último. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de banda. Si lo hace con las manos. Si luego de rebotar en el guardameta. el árbitro detendrá el juego y lo reanudará con un balón a tierra desde donde ocurrió el hecho. y lo realiza con sus manos desde el lugar por donde salió el balón. se sancionará con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción. el ejecutante no puede tocar el balón hasta que lo toque otro jugador. Si el ejecutante toca el balón con la mano.

se otorgaría un saque de esquina al rival. se concederá un saque de esquina para el equipo contrario. Para ejecutarlo. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo atacante. se repetirá el tiro. será un tiro penal lo que se marque. No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si el jugador toca el balón con cualquier parte. Saque de meta [editar] El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Si esto último se da con un toque de la mano. Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta. o sea cuando haya salido del área penal. y toca el balón con sus manos dentro del área penal sin que otro jugador lo haya tocado. se otorgaría un saque de meta al equipo rival. . Si sucediera en propia meta. Si el balón no sale del área penal. Si sucede dentro del área penal. el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego. luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado. Saque de esquina [editar] El área desde donde se ejecuta el saque de esquina. se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. el primero recibirá una tarjeta amarilla. se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si esto sucediera. Si el ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a su procedimiento). excepto las manos. Si el guardameta ejecuta el saque.distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque.

↑ Football Association. se concederá un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurrió la infracción. pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. y si el balón no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).com ENAF-CTA. The Association of Football Statiticians. será un tiro penal lo que se marque.wikipedia. junto al banderín. The FA forms. se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el balón. se marcará un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si el guardameta ejecuta el saque. Enlaces externos [editar]     Reglamento oficial de la FIFA para la temporada 2011-2012 Reglas de Juego de FIFA Las 14 reglas originales de 1863 en AS. excepto las manos. pero no incide en el juego.15m del banderín). Part 2 The Football Association and the First FA Rules». el árbitro dejará jugar. Si esto último se da con un toque de la mano. Fuentes de información [editar] Referencias [editar] 1. Si un rival no cumple con esto último. y toca el balón con sus manos dentro del área penal propia sin que otro jugador lo haya tocado.php?title=Reglas_del_fútbol&oldid=67336248» . Si el jugador que efectúa el saque marca contra su propia meta no se concederá el gol y el árbitro señalará un saque de esquina para el equipo contrario. «1863. Si el jugador toca el balón con cualquier parte. Si sucede dentro del área penal propia. Consultado el 20-ene-2008. El ejecutor debe tocar el balón con su pie. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo defensor.El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado. Para ejecutarlo.15m de la semicircunferencia (a 10. pero sólo en la portería contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olímpico). Web Oficial de los Árbitros de Fútbol de España Obtenido de «http://es.org/w/index. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9. Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina.