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PRACTICA DE LABORATORIO N1 LA LUZ: CARACTERSTICAS, COMPORTAMIENTO Y PROPAGACIN 1. INTRODUCCIN 1.1.

MARCO TEORCO La accin de la luz al atravesar la superficie de separacin de dos medios transparentes y penetrar al segundo medio, recibe el nombre de refraccin. El ngulo de refraccin es el ngulo formado por la normal y el rayo refractado. En el anlisis, se deben tener en cuenta: los medios de propagacin de la luz, la superficie de separacin llamada interfaz, la normal a la interfaz, el ngulo de incidencia, el ngulo de refraccin LEY DE SNELL Afirma que el producto del ndice de refraccin del primer medio y el seno del ngulo de incidencia de un rayo es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio y el seno del ngulo de refraccin. El rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la superficie de separacin de los medios en el punto de incidencia estn en un mismo plano. En general, el ndice de refraccin de una sustancia transparente ms densa es mayor que el de un material menos denso, es decir, la velocidad de la luz es menor en la sustancia de mayor densidad. Por tanto, si un rayo incide de forma oblicua sobre un medio con un ndice de refraccin mayor, se desviar hacia la normal, mientras que si incide sobre un medio con un ndice de refraccin menor, se desviar alejndose de ella. Los rayos que inciden en la direccin de la normal son reflejados y refractados en esa misma direccin. El ndice de refraccin de un material indica cunto se refracta la luz cuando pasa del vaco a este material. Cuanto mayor sea el ndice de refraccin de un material, ms despacio viaja la luz a travs del mismo. El vidrio, por ejemplo, tiene un ndice de refraccin de alrededor de 1,5, y el agua de aproximadamente 1,3. Esto indica que la luz viaja ms lentamente en el vidrio que en el agua. El ndice de refraccin es una constante fsica del medio, pero depende de la longitud de onda de la luz. El ndice de refraccin determina los ngulos a los que los rayos de luz se refractan al entrar y salir del medio. Tambin gobierna cunta luz se refleja en la superficie del medio. En la figura 3 se muestra la trayectoria de un rayo de luz que atraviesa varios medios con superficies de separacin paralelas. El ndice de refraccin del agua es ms bajo que el del vidrio. Como el ndice de refraccin del primer y el ltimo medio es el mismo, el rayo emerge en direccin paralela al rayo incidente AB, pero resulta desplazado.

REFLEXIN Si un rayo de luz que se propaga a travs de un medio homogneo incide sobre la superficie de un segundo medio homogneo, parte de la luz es reflejada y parte entra como rayo refractado en el segundo medio, donde puede o no ser absorbido. La cantidad de luz reflejada depende de la relacin entre los ndices de refraccin de ambos medios. En la figura 1 vemos un plano de incidencia que se define como el plano formado por el rayo incidente y la normal (es decir, la lnea perpendicular a la superficie del medio) en el punto de incidencia. El ngulo de incidencia es el ngulo entre el rayo incidente y la normal. Los ngulos de reflexin y refraccin se definen de modo anlogo. Las leyes de la reflexin afirman que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin, y que el rayo incidente, el rayo reflejado y la normal en el punto de incidencia se encuentran en un mismo plano. Si la superficie del segundo medio es lisa, puede actuar como un espejo y producir una imagen reflejada como se observa en la figura 2. En esta misma figura, la fuente de luz es el objeto A; un punto de A emite rayos en todas las direcciones. Los dos rayos que inciden sobre el espejo en B y C, por ejemplo, se reflejan como rayos BD y CE. Para un observador situado delante del espejo, esos rayos parecen venir del punto F que est detrs del espejo. De las leyes de reflexin se deduce que CF y BF forman el mismo ngulo con la superficie del espejo que AC y AB. En este caso, en el que el espejo es plano, la imagen del objeto parece situada detrs del espejo y separada de l por la misma distancia que hay entre ste y el objeto que est delante. Si la superficie del segundo medio es rugosa, las normales a los distintos puntos de la superficie se encuentran en direcciones aleatorias. En ese caso, los rayos que se encuentren en el mismo plano al salir de una fuente puntual de luz tendrn un plano de incidencia, y por tanto de reflexin, aleatorio. Esto hace que se dispersen y no puedan formar una imagen. NGULO CRTICO Puesto que los rayos se alejan de la normal cuando entran en un medio menos denso, y la desviacin de la normal aumenta a medida que aumenta el ngulo de incidencia, hay un determinado ngulo de incidencia, denominado ngulo crtico, para el que el rayo refractado forma un ngulo de 90 con la normal, por lo que avanza justo a lo largo de la superficie de separacin entre ambos medios. Si el ngulo de incidencia se hace mayor que el ngulo crtico, los rayos de luz sern totalmente reflejados. La reflexin total no puede producirse cuando la luz pasa de un medio menos denso a otro ms denso. Las tres ilustraciones siguientes muestran la refraccin ordinaria, la refraccin en el ngulo crtico y la reflexin total.

1.2. OBJETIVOS Observar, el mundo fsico, los fenmenos luminosos y pticos que ocurren en la vida cotidiana y como se manifiestan a raves de la visin Clasificar y los cuerpos de acuerdo a la tipologa estudiada en clase. Opacos, luminosos, iluminados, transparentes. Explicar el comportamiento de la luz al incidir sobre los cuerpos lisos y determinar si es una reflexin especular o difusa Explicar el comportamiento de cuerpos transparentes como los espejos planos y/o esfricos Determinar experimentalmente la forma en que se propaga la luz visible a travs de cualquier medio 2. METODO EXPERIMENTAL 2.1. EQUIPAMIENTO/MATERIALES Lamina de vidrio comn Lamina de vidrio esmerilado Lamina de acrlico Espejos (planos y esfricos Lentes Hoja de papel blanco Cubeta de vidrio Puntero laser Vela y fosforo Agua y leche Cmara fotogrfica 2.2. PROCEDIMIENTO Parte 1: El fenmeno de la visin a) Observe los objetos que tiene a su alrededor y conteste en forma sencilla: Sin mover la cabeza puedo observar todos los objetos que me rodean o solo algunos? En el segundo caso cuales son estos? Lente, vidrio , espejo, vela , lpiz, y caja de vidrio Si tapo las ventanas o entradas de luz. Puedo ver los mismos objetivos? - NO Si cierro los ojos .Veo lo mismo? - NO Podra explicar en forma sencilla, como vemos las cosas es decir como se produce el fenmeno de la visn? - Nuestros ojos son receptores que reciben la luz reflejada hacia las cosas b) Si observamos una vela sin encender. Necesitamos luz para verla? - SI Y si ahora la prendemos: necesitamos luz para verla?

- NO Observamos que el comportamiento de la vela apagada o encendida es distinto Clasifiquemos a los objetos en 2 clases: FUENTES O CUERPOS LUMINOSOS SOL VELA ENCENDIDA FOCO ENCENDIDO ESTRELLA CUERPOS ILUMINADOS LUNA VELA APAGADA FOCO APAGADO CARRO

c) Si disponemos de uno de los siguiente elementos colocado entre nuestro ojos y un objeto: Lmina de acrlico lmina de vidrio Lente lamina de vidrio esmerilado Con cul de ellos vemos al objeto? Con lamina de vidrio Con alguno de ellos cambia la forma del objeto? Con el lente si cambia Clasifiquemos a los objetos iluminados en: OPACOS Lmina de acrlico TRANSPARENTES lmina de vidrio TRANSLUCIDOS Lente lamina de vidrio esmerilado

En que clase colocara a cada uno Parte 2: Comportamiento de la luz a) La luz al incidir sobre los cuerpos puede tener 3 procesos: reflexin refraccin absorcin. Realice un grfico

b) Observemos un cuerpo colocado delante de nuestros ojos en las siguientes situaciones explicando que ocurre en cada caso: - A ojo desnudo .- Se muestra el cuerpo igual como esta - Colocando una lamina plana de vidrio.- Debido a que es un cuerpo transparente la luz pasa a travs sin sufrir una desviacin

Colocando un lente.- Debido a ser un cuerpo translcido la imagen se desva y cambia de tamao

El fenmeno de la luz asociado a medios transparentes se llama refraccin. Podra definir este fenmeno? La refraccin es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio material a otro. Solo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos medios y si estos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de velocidad de propagacin de la onda. c) Coloque ahora en el mismo lugar algunos espejos (planos y esfricos).Debera cambiar nuestra posicin respecto al objeto para observarlo? - SI En un espejo ocurre el fenmeno de reflexin podra definir este fenmeno - Es el fenmeno en el que la luz (o cualquier onda) se devuelve hacia el mismo medio material del que provena al enfrentarse a la interfaz (frontera imaginaria entre dos medios materiales de distintas caractersticas) entre dos medios materiales distintos. De ejemplos de objetos que conoce que se basan en estos dos fenmenos -Fibra ptica, catalejo, microscopio, telescopio, binoculares Parte 3: Reflexin en espejos planos a) Coloque sobre una hoja de papel blanco un espejo plano y un objeto pequeo y trate de mirarlo a travs del espejo. Donde ve que se encuentra la imagen? b) Construya la marcha de rayos con 3 puntos: P(en el objeto), I en la incidencia, O enfrente del ojo). Prolongue el rayo que llega al ojo e intercepte con un rayo normal al espejo. c) Las imgenes se clasifican en reales y virtuales. La imagen del espejo plano para objetos reales es virtual. Podra definir imagen virtual? - La imagen virtual es aquella que se forma cuando, al tras pasar por el sistema ptico, los rayos divergen. Para nuestro sentido de la vista los rayos parecen venir desde un punto por el que no han pasado realmente. La imagen se percibe en el lugar donde convergen las prolongaciones de esos rayos divergentes. Es el caso de la imagen formada por un espejo plano. Las imgenes virtuales no se pueden proyectar sobre una pantalla. d) Si compara el tamao del objeto con el de la imagen. Que concluye? La imagen del espejo refleja tal y como es la imagen real, e) Si divide a su cara en mitad derecha y mitad izquierda y mira en el espejo que puedes decir de la imagen? - Que la imagen es simtrica -

ESPEJO

OBJETO

PARTE 5: propagacin (trayectoria) de la luz en medios diferentes Vea con atencin el video que presentar el profesor. Anote, el procedimiento para realizar el experimento Se llena una pecera con agua Se le aade dos gotas de leche Se le echa humo de cigarro en la parte de arriba Se tapa la pecera Se apunta el laser Observar la reflexin interna total

Trate de realizar el experimento siguiendo el mismo procedimiento Obtenga las conclusiones respectivas sobre cual es la trayectoria de propagacin de la luz en dos medios diferentes. Todo este cambio es debido al ndice de refraccin

Explique brevemente por qu no se puede observar el rayo de luz emitida por una fuente luminosa como un foco, o un puntero laser y porque si se puede observar la luz emitida por un lser. Porque al pasar por humo, cada pequea partcula de las que provocan la turbidez emite luz en todas la direcciones, de forma que segn va pasando el rayo laser vas viendo su

trayectoria porque las partculas en su camino emiten luz. En aire cualquiera sin partculas en suspensin esto no pasa, as que el laser no se ve.

Cul es la diferencia entre el puntero laser y el laser? Investigue en internet y responda adecuadamente Puntero laser.- Un puntero lser es diseado para resaltar algo de inters al proyectar un pequeo punto brillante de luz de colores sobre el mismo Laser.- amplificacin de luz por emisin estimulada de radiacin) es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecnica cuntica, la emisin inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente de un medio adecuado y con el tamao, la forma y la pureza controlados.

Porque se realiza la reflexin total interna y qu es lo necesario para que esto ocurra

Reflexin interna total es el fenmeno que se produce cuando un rayo de luz atraviesa un medio de ndice de refraccin n2 menor que el ndice de refraccin n1 en el que ste se encuentra, se refracta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejndose completamente. Este fenmeno solo se produce para ngulos de incidencia superiores a un cierto valor crtico, c. Para ngulos mayores la luz deja de atravesar la superficie y es reflejada internamente de manera total. La reflexin interna total solamente ocurre en rayos viajando de un medio de alto ndice refractivo hacia medios de menor ndice de refraccin.

RESUMEN

Quienquiera que tenga ojos para percibir los colores puede gozar de los lagos azules, los desiertos, los ocres, los bosques verdes y los arco iris multicolor. Pero al estudiar la rama de la fsica llamada ptica, que se ocupa del comportamiento de la luz y otras ondas electromagnticas, es posible alcanzar una apreciacin ms profunda del mundo visible. El conocimiento de las propiedades de la luz nos permite entender el color azul del cielo, el diseo de dispositivos pticos tales como telescopios, microscopios, cmaras anteojos y el ojo humano.

3. CONCLUSIONES - En el experimento pudimos observar la accin de la reflexin total interna, y esto es debido al ndice de refraccin que varia en cada una de ellas la cual una es mayor y otra menor - Se pudo apreciar la refraccin que hacia la luz al pasar por otro medio - Si un fotn no encuentra obstculo, ese cuerpo es transparente, aunque siempre hay una perturbacin en el camino del fotn, llamamos ndice de refraccin.

4. REFERENCIAS 4.1. BIBLIOGRAFA - http://es.wikipedia.org/wiki/Refracci%C3%B3n - http://es.wikipedia.org/wiki/Reflexi%C3%B3n - http://www.fisica1medio.0fees.net/2010/10/reflexion-de-la-luz/ - clases de fisica - http://www.medic.ula.ve/histologia/anexos/microscopweb/MONOWEB/capitulo 2_4.htm - http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_%28%C3%B3ptica%29 - http://es.wikipedia.org/wiki/Luz - http://www.dav.sceu.frba.utn.edu.ar/homovidens/cmem_generico/baissetto/pr oyecto%20final/Reflexion%20total.html