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SUCESIONES Una sucesin es un conjunto de cosas (normalmente nmeros) una detrs de otra, en un cierto orden.

Finita o infinita Si la sucesin sigue para siempre, es una sucesin infinita, si no es una sucesin finita Ejemplos {1, 2, 3, 4 ,...} es una sucesin muy simple (y es una sucesin infinita) {20, 25, 30, 35, ...} tambin es una sucesin infinita {1, 3, 5, 7} es la sucesin de los 4 primeros nmeros impares (y es una sucesin infinita) {4, 3, 2, 1} va de 4 a 1 hacia atrs {1, 2, 4, 8, 16, 32, ...} es una sucesin infinita donde vamos doblando cada trmino {a, b, c, d, e} es la sucesin de las 5 primeras letras en order alfabtico {a, l, f, r, e, d, o} es la sucesin de las letras en el nombre "alfredo" {0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s (s, siguen un orden, en este caso un orden alternativo) En orden Cuando decimos que los trminos estn "en orden", nosotros somos los que decimos qu orden! Podra ser adelante, atrs... o alternando... o el que quieras! Una sucesin es muy parecida a un conjunto, pero con los trminos en orden (y el mismo valor s puede aparecer muchas veces). Ejemplo: {0, 1, 0, 1, 0, 1, ...} es la sucesin que alterna 0s y 1s. El conjunto sera slo {0,1} La regla Una sucesin sigue una regla que te dice cmo calcular el valor de cada trmino. Ejemplo: la sucesin {3, 5, 7, 9,...} empieza por 3 y salta 2 cada vez:

La regla debera ser una frmula Decir que "empieza por 3 y salta 2 cada vez" no nos dice cmo se calcula el: 10 trmino, 100 trmino, o n-simo trmino (donde n puede ser cualquier nmero positivo que queramos). As que queremos una frmula con "n" dentro (donde n ser la posicin que tiene el trmino). Entonces, cul sera la regla para {3, 5, 7, 9,...}? Primero, vemos que la sucesin sube 2 cada vez, as que podemos adivinar que la regla va a ser "2 n". Vamos a verlo: Probamos la regla: 2n n Trmino Prueba 1 2 3 3 5 7 2n = 21 = 2 2n = 22 = 4 2n = 23 = 6

Esto casi funciona... pero la regla da todo el tiempo valores 1 unidad menos de lo que debera, as que vamos a cambiarla un poco: Probamos la regla: 2n+1 n Trmino Regla 1 2 3 5 2n+1 = 21 + 1 = 3 2n+1 = 22 + 1 = 5

3 7 2n+1 = 23 + 1 = 7 Funciona! As que en vez de decir "empieza por 3 y salta 2 cada vez" escribimos la regla como La regla para {3, 5, 7, 9,...} es: 2n+1 Ahora, por ejemplo, podemos calcular el trmino 100: 2 100 + 1 = 201 Notacin Para que sea ms fcil escribir las reglas, normalmente lo hacemos as: Posicin del trmino Es normal usar xn para los trminos: xn es el trmino n es la posicin de ese trmino As que para hablar del "quinto trmino" slo tienes que escribir: x5 Entonces podemos escribir la regla para {3, 5, 7, 9,...} en forma de ecuacin, as: xn = 2n+1 Ahora, si queremos calcular el 10 trmino, podemos escribir: x10 = 2n+1 = 210+1 = 21 Puedes calcular el 50 trmino? Y el 500? Ahora veamos algunas sucesiones especiales y sus reglas:

Tipos de sucesiones Sucesiones aritmticas El ejemplo que acabamos de usar, {3,5,7,9,...}, es una sucesin aritmtica (o progresin aritmtica), porque la diferencia entre un trmino y el siguiente es una constante . Ejemplos 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, ... Esta sucesin tiene una diferencia de 3 entre cada dos trminos. La regla es xn = 3n-2 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, ... Esta sucesin tiene una diferencia de 5 entre cada dos trminos. La regla es xn = 5n-2 Sucesiones geomtricas En una sucesin geomtrica cada trmino se calcula multiplicando el anterior por un nmero fijo. Ejemplos: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, ... n Esta sucesin tiene un factor 2 entre cada dos trminos. La regla es xn = 2 3, 9, 27, 81, 243, 729, 2187, ... n Esta sucesin tiene un factor 3 entre cada dos trminos. La regla es xn = 3 4, 2, 1, 0.5, 0.25, ... -n Esta sucesin tiene un factor 0.5 (un medio) entre cada dos trminos. La regla es xn = 4 2

Sucesiones especiales Nmeros triangulares 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, ... Esta sucesin se genera a partir de una pauta de puntos en un tringulo. Aadiendo otra fila de puntos y contando el total encontramos el siguiente nmero de la sucesin.

Pero es ms fcil usar la regla: xn = n(n+1)/2 Ejemplo: El quinto nmero triangular es x5 = 5(5+1)/2 = 15, y el sexto es x6 = 6(6+1)/2 = 21 Nmeros cuadrados 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, ... 2 El siguiente nmero se calcula elevando al cuadrado su posicin. La regla es xn = n Nmeros cbicos 1, 8, 27, 64, 125, 216, 343, 512, 729, ... 3 El siguiente nmero se calcula elevando al cubo su posicin. La regla es xn = n Nmeros de Fibonacci 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ... El siguiente nmero se calcula sumando los dos que estn antes de l. El 2 se calcula sumando los dos delante de l (1+1) El 21 se calcula sumando los dos delante de l (8+13) La regla es xn = xn-1 + xn-2 Esta regla es interesante porque depende de los valores de los trminos anteriores. Por ejemplo el 6 trmino se calculara as: x6 = x6-1 + x6-2 = x5 + x4 = 5 + 3 = 8 Series "Sucesiones" y "series" pueden parecer la misma cosa... pero en realidad una serie es la suma de una sucesin. Sucesin: {1, 2, 3, 4} Serie: 1+2+3+4 = 10 Las series se suelen escribir con el smbolo que significa "smalos todos": Esto significa "suma de 1 a 4" = 10 Esto significa "suma los cuatro primeros trminos de la sucesin 2n+1" Que son los cuatro primeros trminos de nuestro ejemplo {3,5,7,9,...} = 3+5+7+9 = 24