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Captulo III

1
traos hericos

Campaing sourcebook DBOHR PADAWAN BESSA DM RAFAEL

Sumrio
Introduo....................................................................5 Captulo I Espcies. ................................... 6 Asari.................................................................. 7 Drell.................................................................. 8 Humanos.......................................................... 9 Krogan............................................................ 10 Quarian. .......................................................... 11 Salarian. .......................................................... 12 Turian............................................................. 13 Captulo II Classes Hericas. ................. 15 Starting Feats..................................................... 15 Theme bonus. ..................................................... 15 Second Wind...................................................... 15 Action Points...................................................... 15 Talents................................................................ 15 Commando Talent Tree. ................................ 15 Power Ammo Talent Tree. ............................. 16 Skills.................................................................... 16 Athletics. ...................................................... 16 Use Biotics. .................................................. 17 Feats .................................................................. 17 Action Surge. ............................................... 17 Action Rush................................................. 17 Alliance Military Training ......................... 17 Biotic Martial Training............................... 17 Biotic Training............................................ 18 Hanar Assassin Training............................. 18 Krogan Assault Training. ............................ 18 Migrant Fleet Pilgrimage Training............ 18 Strong Grip. ................................................. 18 Tech Training.............................................. 18 Feats de espcies:.......................................... 18 Asari Scientist. ............................................. 18 Berserker Charge......................................... 18 Clawed Species. ........................................... 18 Gifted Swimmer.......................................... 18 Krogan Battlemaster. .................................. 19 Krogan Bloodfury....................................... 19 Manipulative............................................... 19 Militarist Empire......................................... 19 Mnemomic Surge. ....................................... 19 Mnemomic Resistence. ............................... 19 Perfect Analysis........................................... 19 Pure Biotic. .................................................. 19 Quarian Machinist...................................... 19 Quarian Shipwright. .................................... 19 Salarian Scientist. ........................................ 20 Technological Affinity................................ 20 True Beliver................................................. 20

Turian Agent............................................... 20 Themes Talent Trees.......................................... 20 Special Theme Talents....................................... 23 Captulo III Traos hericos. ................. 25 Event Background......................................... 25 Occupation Background. ............................... 26 Planet of Origin Background. ....................... 26 Traits & Passions. ............. 28 Usando Traits e Passions............................... 28 Traits e Passions famosos. ............................. 28 Traits e Passions ordinrios. .......................... 28 Traits. .............................................................. 28 Chaste/Lustful ........................................... 30 Energetic/Lazy............................................ 30 Forgiving/Vengeful..................................... 30 Generous/Selfish......................................... 31 Honest/Deceitful. ........................................ 31 Modest/Proud............................................. 31 Just/Arbitrary.............................................. 31 Merciful/Cruel............................................. 31 Pious/Wordly............................................... 31 Prudent/Reckless. ........................................ 32 Temperate/Indulgent. ................................. 32 Trusting/Suspicious ................................... 32 Valorous/Cowardly. ..................................... 32 Skills vs Traits vs Will.................................... 33 Passions.......................................................... 34 Inspirado. ..................................................... 34 Choque........................................................ 34 Abatido........................................................ 35 Melanclico................................................. 35 Desesperado................................................ 35 Perturbado. .................................................. 35 Loyalty (Patron). .......................................... 36 Love (family). ............................................... 36 Honor. .......................................................... 36 Fear (Creature or event). ............................. 36 Hate (Nation, Group or Person). ................ 37 Loyalty (Crew, Commander, Group). .......... 37 Paramour (Person)...................................... 37 Captulo IV Classes de Prestgio. ........ 39 Elite Trooper Talent Tree.............................. 39 New Prestige Classes..................................... 39 Biotic Scion................................................. 39 Biotic Disciple............................................. 41 Spectre......................................................... 42 Captulo V Poderes especiais. ............. 45 Biotics................................................................. 45 Biotic Explosions........................................... 45

Sumrio

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Mass effect saga

Biotic Powers.. ................................................ 46 Barrier.......................................................... 46 Biotic Charge. .............................................. 46 Lift............................................................... 46 Nova. ............................................................ 46 Pull. .............................................................. 47 Reave........................................................... 47 Shockwave. .................................................. 47 Singularity................................................... 47 Slam............................................................. 48 Stasis. ........................................................... 48 Throw. .......................................................... 48 Warp............................................................ 48 Biotic Talent Trees. ........................................ 48 Tech. .................................................................... 50 Tech Burst...................................................... 50 Tech Power. .................................................... 50 Cryo Blast.................................................... 50 Energy Drain............................................... 51 Incinerate. .................................................... 51 Neural Shock............................................... 51 Overload...................................................... 52 Proximity Mine. ........................................... 52 Sabotage. ..................................................... 53 Tactical Cloak. ............................................. 53 Tech Armor. ................................................. 53 Captulo VI Equipamento. ........................ 55 Crditos. .............................................................. 55 Armas.................................................................. 55 Grupos de armas. ........................................... 55 Armaduras. .......................................................... 61 Equipamentos especiais. .................................... 63 Bio-amps..................................................... 64 Biotic Implants. ........................................... 64 Kinetic Shield.............................................. 64 Medi-gel...................................................... 64 Omni-tool. ................................................... 64 Gear Templates........................................... 65 Captulo VII Sintticos. ............................. 67 Mechs. ................................................................. 67 Hahne-Kedar FENRIS Mech....................... 67 Hahne-Kedar LOKI Mech........................... 67 Hahne-Kedar 34-A Ymir Mech. .............. 68 Geth. .................................................................... 69 Geth Hopper. ............................................... 69 Geth Hunter................................................ 69 Geth Rocket Trooper.................................. 70 Geth Pyro.................................................... 70 Geth Prime.................................................. 70 Geth Sniper................................................. 71 Geth Trooper............................................... 71

Captulo VIII Veculos. ..................................73 A-61 Mantis Gunship................................. 73 ATLAS.......................................................... 73 M35 Mako. .................................................. 74 UT-47 Kodiak "Drop-Shuttle"................... 75 Captulo IX Eras de jogo. .........................77 Cenrios sugeridos:. ........................................... 77 Personagens principais.................................. 78 Commander Shepard.................................. 78 Ashley Williams........................................... 79 Kaidan Alenko. ............................................ 79 Garrus Vakarian. .......................................... 80 Liara T'Soni................................................. 80 Tali'Zorah nar Rayya. .................................. 81 Urdnot Wrex. ............................................... 81 Richard L. Jenkins. ...................................... 82 Jeff "Joker" Moreau................................... 82 Saren Arterius. ............................................. 82 Matriarch Benezia. ...................................... 83 Captulo X Criaturas e oponentes. ..... 85 The Blood Pack.................................................. 85 Blood Pack Trooper.................................... 85 Blood Pack Pyro Trooper........................... 85 Korgan Warchief......................................... 86 Krogan Warrior........................................... 86 The Blue Suns.................................................... 86 Blue Suns Centurion. .................................. 86 Blue Suns Commander............................... 87 Blue Suns Legionnaire .............................. 87 Blue Suns Trooper...................................... 88 Blue Suns Heavy......................................... 88 Blue Suns Pyro. ........................................... 88 Senior Engineer. .......................................... 88 The Eclipse......................................................... 89 Eclipse Commando..................................... 89 Eclipse Engineer. ......................................... 89 Eclipse Heavy.............................................. 89 Eclipse Operative. ........................................ 90 Eclipse Trooper........................................... 90 Eclipse Vanguard........................................ 91 Sisterhood Initiate...................................... 91 The Reaper Ground Force. ................................. 91 Cannibal...................................................... 91 Brute............................................................ 92 Banshee....................................................... 92 Husks........................................................... 92 Marauder..................................................... 92 Ravager........................................................ 93 The Bestiary. ....................................................... 93 Thresher Maw. ............................................. 93 Varren.......................................................... 93 Consideraes finais....................................... 95

sumrio

"Death closes all; but something ere the end, Some work of noble note, may yet be done, Not unbecoming men that strove with Gods...."
Alfred, Lord Tennyson

Introduo
As pginas a seguir contm uma coletnea de sugestes para adaptar o mundo de Mass Effect para as regras de Star Wars Saga Edition. Adaptar para o Saga foi uma ideia apenas natural, afinal, o universo da Bioware possui influncias sensveis de seu trabalho anterior, o aclamado Star Wars: Knights of Old Republic. Foi atravs do KotoR que a Bioware mostrou o tipo de experincia que poderamos vivenciar em jogos alm da ao. Explorando emoes, apresentando escolhas morais difceis e at mesmo possibilitando a criao de romances, a Bioware apresentou um estilo de jogo muito mais maduro e imersivo. Mesmo com o seu excelente trabalho com o universo de Star Wars, foi apenas dando o salto de f e partindo para uma nova histria original, um novo universo prprio sem imposies criativas que ela foi capaz de trabalhar esses conceitos de forma mais madura e ainda mais genial. E assim surgiu Mass Effect. Fizemos o possvel para adaptar os principais elementos, at trazendo algumas ideias retiradas de outros jogos para enriquecer o material e traduzir as caractersticas mais marcantes de Mass Effect. No temos a pretenso de adaptar todos os elementos da obra da Bioware, mas acreditamos que com os livros de Star Wars Saga Edition e com algumas ideias voc tambm ser capaz de salvar a galxia da ameaa Reaper acompanhado por um grupo de amigos leais ao redor de uma mesa. Bons jogos! DM Rafael out Holocast, o podcast de Star Wars Saga da Terceira Terra http://www.holocast.terceiraterra.com holocast@terceiraterra.com @holocastsw

introduo

5
Mass effect saga

As regras de traits e passions foram adaptadas do jogo King Arthur Pendragon, de Greg Stafford. Todo o restante uma obra coletiva de Dbohr, Padawan Bessa e DM Rafael, com colaraboraes e testes de Duda Derbli, Leonardo Filho, Paulo Antunes, Raphael Caputo Meisterhofer, Rmulo Boring Leader Xavier, Sandro Gunday Xavier, reviso por Renato Dantas e com referncias de informaes e textos adaptados da Mass Effect Wiki (http://masseffect.wikia.com/wiki/Mass_Effect_Wiki). Este contedo foi feito por fs para uso pessoal apenas. Marcas registradas, copyrights, nomes e ttulos so propriedade de suas respectivas companhias (Bioware, Eletronic Arts, Wizards of the Coast, Lucasfilm LTD e Microsoft). Agradecimentos especiais a Greg Stafford, Lucasfilm, Wizards of the Coast e obviamente, a Bioware! Rio, dezembro de 2012 - v1.5

Espcies
A Via-lctea povoada por dezenas de espcies. Algumas delas fazem parte do Conselho da Cidadela, trabalhando para construir uma comunidade galctica melhor. Muitas so independentes, no dando importncia s leis e decretos do Conselho e outras so consideradas prias dentro da sociedade galctica. Mesmo assim, cada uma tem seu papel e importncia nessa grande comunidade galctica. Nesta adaptao, trazemos sete das espcies mais influentes, cinco delas fazem parte do Espao da Cidadela (asari, drell, humanos, salarians e turians) e duas so consideradas prias no cenrio galctico (krogans e quarians). Em expanses futuras traremos outras espcies. eSPCIES pela idade espcie Asari Drell Human Krogan Quarian
6
espcies
Captulo I

"Look, sweetheart, when you want a problem shot, ask a turian. When you want a problem talked to death, ask an asari. When you want new problem, ask a salarian. When you want a problem fixed, ask a human.
Commander Shepard

Criana 1-49 1-9 1-11 1-5 1-10 1-3 1-7

jovem adulto 50-99 10-19 12-17 6-9 11-20 4-7 8-14

Adulto 100-349 20-49 18-49 10-1499 21-55 8-29 15-55

meia idade 350-699 50-84 50-79 1500-1999 56-85 30-39 56-84

idoso 700-999 85-99 80-149 2000-2499 86-99 40-49 85-149

Venervel 1000+ 100+ 150+ 2500+ 100+ 50+ 150+

Salarian Turian ajustes de ABILITIY espcie Asari Drell Human Krogan Quarian Salarian Turian

mdia de peso e altura ajustes de Abilitiy +2 Dex, +2 Cha +2 Str, +2 Wis +2 any one +2 Str, +2 Con +2 Dex, +2 Int +2 Int, +2 Wis +2 Dex, +2 Con Espcie Asari Drell, male Drell, female Human, male Human, female Krogan Quarian, male Quarian, female Salarian Turian altura 1,70 m 1,80 m 1,70 m 1,80 m 1,60 m 2,15 m 1,70 m 1,60 m 1,80 m 1,85 m peso 55 kg 75 kg 70 kg 75 kg 55 kg 315 kg 60 kg 50 kg 70 kg 70 kg

Asari

Nativas do planeta Thessia, as asari so consideradas a mais poderosa e mais respeitada das espcies da galxia conhecida. Isso em grande parte pelo fato das asari terem sido as primeiras aps os Protheans a conquistar o voo interestelas e descobrir e habitar a Cidadela. Sendo uma espcie monognero e distintavamente feminina, as asari so conhecidas pela sua elegncia, diplomacia e pelo talento bitico. Sua fisiologia nica permite que elas se reproduzam com um companheiro de qualquer gnero ou espcie. As asari foram fundamentais na proposio e fundao do Conselho da Cidadela e esto no corao da sociedade galctica desde ento. Personalidade: Asari podem viver por mais de 1.000 anos e passam por trs etapas: Moa, Matrona e Matriarca. No estgio de Moa, as asari buscam aprender tanto quanto conseguem sobre a galxia. Servio militar comum nesse estgio. No estgio de Matrona, elas buscam companhia para se unirem e terem filhas. J o estgio de Matriarca concede grande poder e influncia sobre outras asari, pois a elas que outras asari recorrem em busca de sabedoria em tempos de crise. As asari incentivam que se busque parceiros dentro de outras espcies, pois consideram que o fruto da unio adquire as melhores qualidades do pai. Sendo assim, a unio com outras asari tido como um desperdcio de ganho gentico. O resultado desta unio normalmente chamado de puro sangue, e tido como um insulto no dias atuais. Descrio fsica: Asari no possuem pelos corporais e sua pele azul e vai ganhando tonalidades com o passar dos anos. Elas sempre aparentam ser mulheres de grande beleza. Mundo Natal: Thessia Idiomas automticos: asari falam, leem e escrevem em Thessian e Bsico. Nomes de exemplo: Aethyta, Aleena, Alestia, Aria, Batha, Benezia, Dilinaga, Iallis, Liara, Lidanya, Liselle, Mallene, Morinth, Nassana, Nelyna, Nyxeris, Rana, Samara, Saphyria, Seryna, Sha'ira, Shiala. Sobrenomes: Calis, Dantius, Thanoptis, T'Loak, T'Soni, Vasir.

Aventureiras: a idade mais comum para aventuras durante o estgio de Moa, onde a asari sair pela galxia em busca de conhecimento e emoes. Mas no raro possvel encontrar Matronas e Matriarcas por motivos diversos. Asari species traits Ability Modifier: +2 Dexterity, +2 Charisma. Asari possuem corpos leves e geis, altas capacidades mentais e biticas alm de serem consideradas atraentes e culturalmente avanadas por todas as outras espcies. Medium Size: Asari so uma espcie de tamanho Mdio e no recebem bnus ou penalidades de tamanho. Speed: Asari podem se mover 6 quadrados por turno. Charming: Asari tm uma tendncia natural a manipular membros de outras espcies ao seu redor, ganhando +5 species bonus para alterar sua atitude. Essa habilidade no tem efeito com outras asari. Embrace Eternity: uma asari pode unir sua mente a de outras espcies sencientes, compartilhando memrias e at mesmo informaes genticas. O efeito automtico em alvos dispostos. Caso contrrio, necessrio um teste (1d20+level+Cha bonus) contra a Will do alvo. Sucesso concede acesso s memrias do alvo, permitindo que a asari ganhe acesso at o fim do encontro a uma Skill do alvo ou Skill Focus caso a asari j possua a Skill. Ao final do compartilharmento a asari sofrem um passo abaixo na condition track at que tenha um descanso completo. Natural biotics: Use Biotics sempre class skill para asari, pois elas no dependem de implantes biticos para desenvolver suas habilidades. Ainda assim, elas sofrem as penalidades usuais de implantes caso usem bio-amps. Condicional bonus feat: qualquer personagem asari que seja treinada em Use Biotics recebe gratuitamente o feat Biotic Training. Traits & Passions: +1 Lustful, +1 Just, +2 Prudent; Love (Family) +3. Automatic languages: bsico e Thessian.

Captulo I

7
espcies

"Embrace Eternity."
Dra. Liara Tsoni

Drell

8
espcies

Uma espcie de humanoides semelhantes a rpteis, os drell so nativos do planeta Rakhana, um mundo coberto por vastos desertos. Aps sculos de industrializao irrefreada, Rakhana sofreu uma catstrofe ambiental que levou a civilizao drell beira do colapso. Com a maior parte da superfcie do planeta escavada, construda ou de outra forma explorada, a frgil camada frtil do solo de Rakhana foi quase que completamente consumida. Nos anos que se seguiram, os drell enfrentaram fome e doenas numa escala imensa. Quando tudo parecia perdido, entretanto, os Hanar intervieram. Levando populaes inteiras para seu mundo aqutico, Kahje, os Hanar garantiram a sobrevivncia da espcie drell. Hoje em dia, os drell encaram seus salvadores Hanar com respeito e admirao constantes, frequentemente atuando como guarda-costas, protetores, secretrios e, ocasionalmente, assassinos. Personalidade: muitos drell adotaram os costumes e crenas religiosas dos Hanar, embora uma pequena parcela da populao restante ainda tenha devoo pelas divindades drell. Alm disso, Rakhana no foi completamente abandonado. Alguns drell escolheram permanecer em seu planeta natal, embora a vida l seja muito difcil agora. Alguns drell sentem a necessidade de visitar Rakhana ao menos uma vez na vida. Descrio fsica: Drell so omnvoros e possuem uma expectativa de vida de 85 anos. Seus msculos so mais densos que os dos humanos, dando a eles uma fora vigorosa. Eles possuem dois conjuntos de plpebras semelhante a de crocodilos, mas eles so capazes de verter lgrimas. Nativos de um planeta rido, drell so suscetveis a uma doena pulmonar degenerativa chamada Sndrome de Kepral. Ela impede que os pulmes distribuam oxignio para o sangue adequadamente. Drell que vivem em Kahje habitam em domos ambientais que minimizam a chance de contrair a doena. Mundo Natal: Rakhana Idiomas automticos: Drell falam, leem e escrevem em drell, hanar e basic. Nomes de exemplo: Feron, Kolyat, Irikah, Thane.

"Amonkira, Lord of Hunters, grant that my hands be steady, my aim be true and my feet, swift."
Thane Krios
Aventureiros: Drell podem servir a uma variedade imensa de papis para seus patronos Hanar, mas mais comum encontr-los fora de Kahje como guarda-costas, portanto Soldier e Scout oferecem as melhores possibilidades. Assassinos drell costumam ter alguns nveis de Scoundrel. DELL species traits Ability Modifier: +2 Strength, +2 Wisdom. Fortes e espirituais, os drell tem uma musculatura poderosa combinada com instintos apurados e memria fotogrfica. Medium Size: Drell so uma espcie de tamanho Mdio e no recebem bnus ou penalidades de tamanho. Speed: Drells podem se mover 6 quadrados por turno. Darkvision: Drells ignoram concealment na escurido e na escurido total. Pious: muitos drells ainda veneram seus deuses antigos. Outros como os mais jovens passaram a adotar a filosofia dos Hanar ou das asari. Mas independente de sua crena, os drell so um povo de devoo forte, permitindo que 1/encontro possam repetir um teste de Skill. Eidetic Memory: a caracterstica mais marcante dos drells a habilidade de lembrar vividamente suas memrias a partir de eventos, sensaes e emoes. Sempre que tiver um resultado 1 em testes de Skill ou ataque durante uma cena, o drell revive rapidamente uma experincia passada e ganha um Action Point temporrio que pode ser usado at o fim do prximo turno. O GM pode ajudar ao jogador lembrando-o algo que ele tenha esquecido sobre algum ou alguma coisa que possa ser relacionado com uma memria do personagem. Traits & Passions: +2 Modest, +2 Pious; Directed Trait: Trusting (Hanar) +2d6. Automatic languages: basic, hanar e drell.

Captulo I

Humanos

Originrios do planeta Terra, os humanos so a mais nova e notvel espcie a entrar no cenrio galctico. Com a descoberta de um cache de dados Protheans em Marte no ano de 2148 a histria humana foi radicalmente mudada. Seguindo as indicaes dos Protheans, os humanos descobriram a fsica da manipulao de campos do chamado Efeito de Massa (Mass Effect), o que possibilitou viagens em naves mais rpidas que a velocidade da luz (FTL, em ingls) e ainda que a lua de Pluto, Caronte, era um Mass Relay desativado. Ao ativar aquele Relay, a humanidade finalmente teve acesso a regies distantes da galxia, inacessveis de outra forma. Uma euforia expansionista acompanhou a descoberta da rede de Mass Relays, com vrias colnias se estabelecendo nos novos mundos desconhecidos e empresas privadas lanando sondagens exploratrias para descobrir novas avenidas de pesquisa e desenvolvimento. No muito depois disso, entretanto, uma patrulha Turian encontrou e destruiu uma esquadra humana que estava ativando o Relay 314 algo proibido pelas regras do Conselho da Cidadela depois das Guerras Rachni. Apenas uma nave escapou para contar a histria, o que gerou uma retaliao imediata por parte dos humanos, destruindo a patrulha Turian. O conflito rapidamente escalou quando os Turians atacaram a colnia prxima de Shanxi, lanando os dois lados no que parecia ser uma guerra total, se no fosse pela interveno do Conselho trs meses depois. Uma trgua foi rapidamente assinada e a humanidade finalmente percebeu que no estava sozinha na galxia, mas era apenas a mais jovem de inmeras raas tecnologicamente avanadas. Personalidade: inquisitivos e inquietos por natureza, os humanos so os novatos do cenrio da galxia. Os polticos terrestres almejam por mais poder no Conselho da Cidadela, mas tudo o que conseguiram at agora foi permisso para se expandir em reas da galxia consideradas hostis. Humanos so vistos tipicamente como ambiciosos, violentos e pouco sofisticados por Turians e asari.

Descrio fsica: com descoberta da tecnologia Prothean e tendo o certeza de que no estavam sozinhos no universo, a humanidade ganhou um senso de unidade como nunca antes, permitindo que as fronteiras entre pases deixassem de ser um impedimento. O reflexo disso que caractersticas recessivas (como cabelos e olhos claros) se tornaram muito mais raras, se no quase extintos. Alm disso, o avano da medicina e a genoterapia aumentou a expectativa de vida para cerca de 130 anos. Mundo Natal: Terra. Aventureiros: apesar de fazerem parte a relativamente pouco tempo do cenrio galctico, humanos podem ser encontrados em todos os setores da galxia, sempre em busca de novos desafios ou oportunidades. Human species traits Ability Modifier: +2 para uma qualquer. Medium Size: humanos so de tamanho mdio e no recebem bnus ou penalidades de tamanho. Speed: humanos podem se mover 6 quadrados por turno. Bonus Feat: humanos comeam com um feat adicional que pode ser qualquer um cujos requisitos eles atendam. Bonus Trained Skill: humanos comeam com um Skill adicional que pode ser da lista de qualquer classe e no apenas da classe inicial do personagem. Traits & Passions: Human, Colonist: +2 Energetic, +1 Temperate, +1 Suspicious; Loyalty (Colony) +3, Directed Trait: Suspicious (Aliens) 2d6. Human, spacer: +1 Energetic, +1 Prudent, +2 Valorous; Loyalty (Patron) +3; Directed Trait: Suspicious (Batarian) 2d6. Human, earthborn: +1 any three. Automatic languages: basic e a lngua do seu pas natal.
Captulo I

9
espcies

"A big gun and a confident attitude will get you through a lot in life."
Lt. Kaidan Alenko,

Krogan

10
espcies

Krogan uma espcie de grandes reptilianos bpides nativos do planeta Tuchanka. Muito antes de conseguirem a tecnologia para sair de seu planeta, os Krogan entram em uma guerra global que terminou em um inverno nuclear, regredindo e dividindo a sociedade para o estado de tribos nmades. Sculos depois com a ameaa Rachni assolando a galxia, eles foram contactados pelos Salarianos e se tornaram os grandes heris da galxia, combatendo e derrotando essa ameaa. Porm, a cultura guerreira dos Krogan se mostrou uma grande ameaa o que resultou na criao do Genophage uma doena criada pelos Salarians e disseminada pelos Turians para diminuir e controlar o nascimento dos Krogan. Personalidade: respeitando somente a fora, os Krogan tendem a ser egostas, grossos e pouco amigveis, j que os fracos e altrustas no vivem muito em sua acultura. Donos de fortes instintos territoriais, quase impossvel um krogan dividir um quarto, o que torna um problema em viagens espaciais. O Genophage os tornou ainda mais solitrios, agressivos e em busca de violncia, glria ou ganhos pessoais. Descrio fsica: medindo at 2m e meio e pesando quase meia tonelada, os Krogan so resistentes e mais resistentes a radiao e uma capacidade regenerativa nica, alm terem redundncia de rgos. Outra caracterstica marcante da espcie, que foi o principal motivo da criao do Genophage, sua anormal capacidade de reproduo, tornando o crescimento populacional dos Krogans assustador. Poucos Krogans desenvolvem poderes biticos, especialmente pelos riscos envolvendo a implantao do bio-implant, mas os que conseguem so unicamente poderosos, alcanando o titulo de Battlemasters. Mundo Natal: Tuchanka

Idiomas automticos: Krogan falam, leem e escrevem em basic e Krogan. Nomes de exemplo: Droyas, Fortack, Nax, Okeer, Skarr, Uvenk, Wreav, Wrex. Sobrenomes: o nome do cl a qual pertencem. Clan Drau, Forsan, Ganar, Gatatog, Hailot, Jorgal, Jurdon, Khe, Nakmo, Quas, Rai, Ravanor, Urdnot, Weyrloc. Aventureiros: por conta de sua natureza e sociedade agressiva, os Krogan buscam aventuras como mercenrios. A classe Soldier e Scout so opes naturais pois aproveitam ao mximo o que a espcie tem a oferecer. Krogan species traits Ability Modifier: +2 Strength, +2 Constitution. Membros de uma cultura onde somente os mais fortes sobrevivem, Krogans se desenvolveram em uma espcie resistente como nenhuma outra na galxia. Medium Size: apesar de seu porte avantajado, Krogans so uma espcie de tamanho Mdio e no recebem bnus ou penalidades de tamanho. Speed: Os Krogans podem se mover 6 quadrados por turno. Extraordinary regeneration: Krogans tm sua recuperao de pontos de vida dobrados em relao a media normal. Enormous build: apesar de tecnicamente terem Medium Size, Krogan so enormes. Alm de restries quanto ao tipo de armadura e vestimentas a usar, eles podem carregar o dobro da carga mxima da sua fora, recebem +5 size bonus nos testes para resistir a grapple mas recebem tambm -5 size penalty em testes de Stealth. Hunter instinct: Krogans podem repetir testes de Survival, mas devem aceitar o segundo resultado ainda que menor. Redundant systems: Krogan possuem mltiplas duplicatas de seus rgos vitais, fazendo com que sejam mais resistncias a dano e efeito ambientais. Krogans ganham Improved Damage Threshold gratuitamente e sempre podem substituir Fortitude por Threshold ao resistir a hazards (mas no biticos). Traits & Passions: +2 Cruel, +2 Proud; Loyalty (Clan) 2d6+8, Honor +3 Idiomas Automticos: basic e Krogan.

Captulo I

I! AM! KROGAAAAN!
Urdnot Grunt

Quarian

Os quarians so uma espcie humanoid nomade, conhecida por suas habilidades em lidar com Tecnologia e Inteligncia artificial. Exilados do seu mundo natal Rannoch pela sua prpria criao, uma espcie sinttica chamada geth, hoje eles vivem na Frota Migrante, uma imensa frota de naves em constante movimento. Mal vistos pelas demais raas como sucateiros, vagabundos e escoria, os quarians vagam pela galxia reciclando e reaproveitando recursos que os outros descartam. Personalidade: para os quarians, a maior prioridade a sobrevivncia e a sustentabilidade da Frota Migrante. Por causa dessa necessidade e o fato que todo quarian depende de seus companheiros para sobreviver, eles formam uma sociedade muito unida e pouco individualista, ao contrrio dos krogan. Lealdade, confiana e cooperao so traos esperados de todos os quarians e o motivo que leva os jovens que atingem a maturidade a abandonar a Frota Migrante e seguir num rito de passagem chamado Peregrinao, onde esperado que encontrem ou descubram algo que possa ser til ao seu povo, e que ser oferecido ao capito da nave que desejam que os aceitem como membro da tripulao. Descrio Fisica: um pouco mais baixos que os Humanos, os quarians possuem 3 longos dedos. Suas pernas tem os ossos encurvados para trs na altura dos joelhos. Sua estrutura facial e o fato de possurem cabelo aproximaos ainda mais com os Humanos. Porm o trao mais marcante dos quarians sua necessidade de usar a todo o tempo roupas pressurizadas, pois sua evoluo em Rannoch, um planeta sem insetos os deixou com o sistema imunolgico muito menos eficiente do que as outras espcies. Mundo Natal: Rannoch. Idiomas automticos: quarians falam, leem e escrevem em basic e Khelish. Nomes de exemplo: Daro, Feda, Golo, Han, Gerrel, Hilo, Kal, Kar, Kenn, Lemm, Lia, Prazza, Rael, Seeto, Shala, Tali, Veetor, Ysin, Zaal. Sobrenomes: antes de passarem pelo rito da Peregrinao, quarians usam seu primeiro nome seguido de Nar (filho de) mais o nome de sua nave natal. Aps a Peregrinao, seu nome seguido de Vas (tripulhante da) ao invs de Nas. Quarian usam seu nome prximo seguido de apstrofo e o nome de seu pai.

Sometimes I'm really glad I can turn off my mask's olfactory filters.
Tali'Zorah nar Normandy
Aventureiros: por causa da peregrinao, os quarians so aventureiros experientes e sua afinidade com tecnologia sem duvidas suas principal arma. quarian species traits Ability Modifier: +2 Destreza, +2 Inteligncia. Donos de uma grande afinidade com maquinas e de reflexos rpidos, quarians sobrevivem em uma galxia que os menosprezam. Medium Size: quarians tem tamanho Mdio e no recebem bnus ou penalidades. Speed: quarians podem se mover 6 quadrados por turno. Salvatage: habituados a resolver problemas mecnicos com poucos recursos, quarians podem repetir teste de Mechanics, mas devem adotar o segundo resultado. Spacer: quarians recebem +2 bnus em Action Points ao usar enquanto esto numa nave estelar. Immu nodeficiency: originrios de um mundo com poucas ameaas bacterianas e vivendo a geraes em ambientes esterilizadas, os Quarians tem seu sistema imunolgico pouco desenvolvido. Qualquer doena ganha um +5 bnus racial contra quarians e eles sempre sofrem -1 passo extra na condition track. Considere que a simples exposio ao ar tratado o bastante para um quarian sofrer contaminao semelhante a Cardooine Chils (Saga Edition corebook, p.254). Para evitar infeces, quarians usam o tempo todo um traje especial capaz de administrar medicamentos e vedar automaticamente rupturas. Um traje padro possui Enviromental Sealing e Diagnostics System (alm de 1 slot extra de upgrade) com autonomia de 24h, concedendo +2 equipment bonus em Fortitude. Qualquer Light Armor quarian recebe os mesmo bnus. A vestimenta bsica custa 3.000 crditos mais 600 crditos anuais para manuteno e alimentao especial. Quarians comeam o jogo com esses itens gratuitamente. Traits & Passions: +2 Temperate, +2 Prudent; Loyalty (Migrant Fleet) 2d6+8, Hate (Geth) 3d6+6. Idiomas Automticos: basic e Khelish.

Captulo I

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espcies

Salarian

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espcies

A Segunda espcie a se juntar ao Conselho, os Salarians so anfbios nativo do planeta SurKesh. Salarians tem um metabolismo acelerado. Eles falam rpido e pensam rpido fazendo deles os mais renomados intelectuais da galxia. Embora seu exrcito no seja nada de especial, a STG (Special Task Group) a fora tarefa de inteligncia e espionagem mais eficiente entre todas as espcies da galxia, cuja fama se valida da preveno e/ou destruir o inimigo/problema antes que o mesmo sequer saiba o que aconteceu. Esse sucesso, principalmente durante as Rebelies Krogan, fez com que o conselho cria-se os Spectres usando os mesmos moldes da STG. Personalidade: o ditado conhecimento poder o lema que move os salarians. Exmios inventores, usam tecnologia de ponta e espionagem quando lidam com seus problemas ou com de outras espcies. Devido aos seus mtodo de reproduo nicos, Salarians no tem o mesmo conceito de relacionamento amoroso ou atrao sexual como os humanos. Seu acasalamento estritamente para fins de reproduo e as relaes macho/fmea so raras, dada ao nfimo numero de fmeas (90% da especie formada de machos). Descrio fsica: os salarians so uma espcie de anfbios bpedes com corpos altos e alongados. Seus esqueletos possuem mais cartilagem que a das outras espcies, tornando-os muito mais frgeis. Possuem um par de chifres alongados, saindo do topo do crnio e sua colorao de pele varia entre fortes tons de vermelho, verde at tons escuros de azul e cinza. Os olhos so grandes e ovais, com membranas finas no lugar dos ris, com pupilas que fecham de baixo para cima. Seu metabolismo acelerado torna seu tempo de vida curto (40 anos, mximo) e sua reproduo ovpara, sendo que os ovos fertilizados nascem fmeas e os no-fertilizados nascem machos. Mundo Natal: Surkesh Idiomas automticos: Salarianos falam, leem e escrevem em basic e salarian. Nomes de exemplo: Anoleis, Chorban, Ish, Jaroth, Ledra, Maelon, Mordin, Morlan, Schells, Solik, Tazzik. Sobrenomes: Kirrahe, Heplorn, Linron, Solus, Rentola, Saleon, Vass.

Aventureiros: por sua fisionomia fraca, os salarians contam com sua inteligncia para resolver seus problemas, sendo assim Noble e Scoundrel so as opes mais bvias para um salarian. Porm, existem muitos mercenrios, contrabandista e bandidos salarians que seguem a carreira de Scouts e alguns poucos como Soldiers. Salarians podem se aventurar por quaisquer motivos, mas os principais envolvem algumas busca intelectual ou poder. Salarian species traits Ability Modifier: +2 Intelligence, +2 Wisdom. Observadores apurados, Salarians so reconhecidos como gnios, pensadores, cientistas, pesquisadores e at artistas. Medium Size: Salarians so uma espcie de tamanho Mdio e no recebem bnus ou penalidades de tamanho. Speed: os Salarians podem se move 6 quadrados por turno. Eles podem nadar 4 quadrados por turno Amphibian: Salarians podem respirar na gua e podem escolher rolar novamente um teste de Swim mas deve aceitar o segundo resultado. Adicionalmente, um Salarian pode usar Take 10 em qualquer situao de natao mesmo quando distrado. Low-light Vision: Salarians ignoram concealment na escurido mas no na escurido total. Talk fast, think fast: capazes de processar informaes rapidamente e de forma no linear, Salarians so rpidos em agir, podendo repetir teste de Initiative mas devem sempre usar o segundo resultado. High-speed metabolism: Salarians s precisam dormir 1 hora por dia para no sofrer os efeitos de fadiga. Porm, eles s recuperam pontos de vida e condies com 8 horas de descanso. Seu fator de cura permanece normal. Knowledge Expert: Salarians podem escolher um Knowledge que seja treinado para receber Skill Focus neste mesmo Skill gratuitamente. Traits & Passions: +2 Chaste, +2 Energetic; Loyalty (Family) +2, immune to Love or Amor. Idiomas Automticos: Basic e salarian.

Captulo I

I am the very Model of a Scientist Salarian!


Doctor Mordin Solus

Turian

Conhecidos pela sua cultura disciplinada e militarista, os Turians foram a terceira raa a fazer parte do Conselho da Cidadela. Eles receberam esse privilegio apis derrotarem os hostis Krogans, em nome do conselho durante as Rebelies Krogan. A partir desses eventos, os Turians vem preenchendo a vaga de Guardies da Paz, ajudando e criando rgos importantes para a manuteno da mesma, como a C-Sec. Por levarem essa funo muito a serio, Turians e Humanos compartilham animosidades, devido a grande Guerra do Primeiro Contato. Embora esse rancor esteja sendo curado vagarosamente, muitos Turians continuam odiando os Humanos e vice-versa. Personalidade: Dever, Honra e companheirismo so os traos mais marcantes de todos os Turians, sendo difcil encontrar um que se coloque como superior em algum grupo. Sua Sociedade altamente regulamentada e organizada, sendo que todos os cidados na faixa etria de 15 a 30 anos servem ao estado usando o melhor de suas capacidades, desde soldados, administradores, engenheiros e/ou pees. Mesmo com seu poderio militar, eles no so facilmente levados luta, mas quando conflito inevitvel, eles usando toda suas frota e nmeros para derrotar o inimigo, para que nunca mais tenham que enfrenta o mesmo novamente. Descrio fsica: portando caractersticas de pssaros e lagartos, Turians chegam a 1.80m de altura e possuem trs dedos compridos e grossos em cada uma de suas mos, portando garra em seus polegares. Suas bocas possuem um grupo de mandbulas. Porm, o trao mais marcante dos Turians sua carapaa metlica, resultado de sua evoluo em Palaven, um planeta exposto a alta radiaes. Mundo Natal: Palaven Idiomas automticos: Turians falam, leem e escrevem em basic e palavese. Nomes de exemplo: Adrien, Chellick, Desolas, Garrus, Illo, Joram, Lantar, Lilihierax, Lorik, Nihlus, Saren, Septimus, Tonn, Warden. Sobrenomes: Actus, Kryik, Mehrkuri, Nazario, Oraka, Orinia, Pallin, Qui'in, Sidonis, Talid, Vakarian, Victus.

"If this ends with the both of us dying in a giant explosion killing a Reaper, just remember. I took the kill shot."
Garrus Vakarian
Aventureiros: Turians so bons em tudo que fazem, gostam ou buscam, sendo comum ver membros dessa espcie de quaisquer classes, funes ou status em aventuras. Notavelmente, Soldiers e Nobles so vistos com mais frequncias, por conta de sua tradio militares turian species traits Ability Modifier: +2 Dexterity, +2 Constitution. Turians so uma espcie gil e sua evoluo em Palaven, um planeta com alta exposio radiao os fez criar um tipo de couro metlico, tornando-os mais resistente. Size: Turians so uma espcie de tamanho Mdio e no recebem bnus ou penalidades de tamanho. Speed: Turians podem se move 6 quadrados por turno. Armor Training: Turians aumentam o Maximum Dexterity bonus das armaduras que vestem em 1. Disciplined Mind: nativos de uma cultura militarista e doutrinados a pensar no coletivo, os turians servem como exemplo de fora de vontade, coragem e tica. Turians recebem +2 bonus em Will. Metallic exoskeleton: Turians possuem uma carapaa metlica que os protegem contra exposio a radiao, concedendo +5 species bonus em Fortitude contra ataques de radiao. Military Tradition: Qualquer personagem Turian que seja treinado em Knowledge (Tactics) recebe o feat Skill Focus: Knowledge (Tactics) gratuitamente. Traits & Passions: +2 Honest, +1 Proud, +1 Valorous; Loyalty (Patron) +3, Honor +1d6. Idiomas Automticos: basic e palavese.

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espcies

Captulo I

"For always roaming with a hungry heart Much have I seen and known; cities of men And manners, climates, councils, governments,"
Alfred, Lord Tennyson

Captulo II

Classes Hericas
Em Mass Effect, encontramos basicamente seis carreiras militares: o Adept, o Engineer, o Infiltrator, o Sentinel, o Soldier e o Vanguard, cada uma com caractersticas muito prprias. Para possibilitar uma gama maior de interpretaes de builds, organizamos da seguinte forma. No primeiro nvel cada personagem deve escolher uma classe inicial e complementar com um Theme, que definir sua classe dentro do universo de Mass Effect. Esse Theme vai definir qual talent tree de carreira ele ter acesso. Escolha sua classe inicial e recebar os Starting feats abaixo de acordo. Em seguida, escolha seu Theme, que complementar seus feats iniciais e suas class skills. Themes so voltados para personagens jogadores. NPCs no precisam adotar Themes, de forma geral, eles usam as regras normais de construo. O Theme no pode ser mudado depois da criao do personagem a no ser por algum evento significativo, a critrio do mestre. As regras de multiclass permanecem inalteradas.

Second Wind

Ao invs de ter apenas um second wind por dia, cada personagem pode tomar um second wind um nmero de vezes igual a 1 + [class bonus da defesa de Fortitude] + [modificador de Constitution], com um mnimo de 1. Qualquer habilidade que conceda um second wind extra (como o feat Extra Second Wind ou o talent Tough as Nails), adiciona este bnus ao seu nmero base de second winds. Como sempre, voc pode usar apenas um second wind por encontro. Usos de medi-gel e certas habilidades especiais permitem voc gastar um uso dos seus second winds para conceder hit points adicionais.

Action Points

Em Mass Effect os Action Points cumprem as mesmas funes dos Force Points (modificar testes, ativar habilidades especiais, evitar a morte), mas ganha-se 1 no 1lv, 2 no 6lv, 3 no 11lv e 4 no 16lv. Action Points gasto retornam diariamente, por isso qualquer habilidade que conceda Temporary Action Point tem um maior valor nesta adaptao.

Captulo II

Starting Feats

Talents

Noble: Linguist, Weapon Proficiency (Simple, Pistol). Scoundrel: Point Blank Shot, Weapon Proficiency (Simple, Pistol). Scout: Shake it Off, Weapon Proficiency (Simple, Pistol). Soldier: Armor Proficiency (light, medium), Weapon Proficiency (Simple, Pistol).

Apresentamos abaixo dois conjuntos de talents para a classe Soldier. O primeiro trs novas opes para a Commando Talent Tree, refletindo os principais grupos de fuzileiros do universo de Mass Effect. A seguir, uma seleo das tcnicas de modulao de munio em armas que utilizam a tecnologia do mass effect field.

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Clases hericas

Theme bonus

Adept: Implant Training, Skill Focus (Use Biotics). Acrobatics sempre class skill. Engineer: Tech Specialist, Weapon Proficiency (Shotguns). Mechanics sempre class skill. Infiltrator: Tech Specialist, Weapon Proficiency (Rifles). Stealth sempre class skill. Sentinel: Implant Training, Tech Specialist. Treat Injury sempre class skill. Soldier: Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns). Endurance sempre class skill. Vanguard: Implant Training, Weapon Proficiency (Shotguns). Athletics sempre class skill.

Os talents a seguir fazem parte da Commando Talent Tree (Saga Edition corebook, p.52) e esto disponveis para personagens da classe Soldier. Asari Commando Training Voc foi treinado pelo grupo militar de elite das Asari Commandos, conhecidas como as mais capazes guerreiras biticas da galxia. Pr-requisitos: treinado em Use Biotics, Running Attack, base attack bonus +3. Benefcios: Sempre que usar o feat Running Attack voc ganha +2 dodge bonus para sua defesa de Reflex e pode realizar um teste de Use Biotics para ativar um Biotic Power ao invs de ataque.

Commando Talent Tree

Imperial Military Training Os Turians so universalmente conhecidos e temidos por levar o dito sem prisioneiros ao extremo. Pr-requisitos: base attack bonus +3 Benefcios: quando voc reduz os hit points de um oponente a 0, usando voc pode ativar esse Talent com uma reaction e causar uma penalidade de -1 em todas as defesas dos inimigos em uma area de 6 squares do alvo at o final do encontro. Isto considerado um efeito de Mind-Affecting. N7 Training O N7 um cdigo da Aliana. O "N" designa as foras especiais e o nmero "7" se refere ao mais alto nvel do programa. Ele se aplica a fuzileiros com graduao no programa Interplanetary Combatives Training (ICT). Pr-requesitos: Weapon Focus (Rifles), base attack bonus +3 Benefcio: voc no recebe penalidade em ataques em ambientes de baixa ou gravidade zero, ignorando os efeitos debilitantes da space sickness. Alm disso, voc considerado proficiente em Heavy Weapons de uso pessoal. STG Operative Training Os Salarians so conhecidos por evitar entrar em combate a no ser que eles j tenham garantias de vitria. O Special Tasks Group existe para dar ao governo Salarian essas garantias. Pr-requisitos: Int 13+, base attack bonus +3 Benefcios: voc concede a um aliado um bnus igual ao seu modificador de Intelligence em todos os testes realizados num Skill Challenge. Uma vez por encontro, usando uma swift action, voc pode conceder esse mesmo bnus para um teste de dano de um aliado que voc tenha na sua linha de viso.

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Clases hericas

Armor-Piercing Ammo: alvos recebem -2 de penalidade no armor bonus para a defesa de Reflex e o equipment bonus para Fortitude de armaduras nunca conta no Damage Threshold do alvo. Cryo Ammo: seu alvo fica reduzido a metade da velocidade de movimento (arredondado para baixo). At o incio do seu prximo turno, o alvo recebe -5 de penalidade no seu Damage Threshold. Disrupt Ammo: voc ignora 5 pontos do Shield Rate do alvo. Improved Armor-Piercing Ammo: ao utilizar o Armor-Piercing Ammo, alvos com Medium ou Heavy Armor passam a receber -5 de penalidade no armor bonus para a defesa de Reflex. Pr-requisito: Armor-Piercing Ammo. Improved Cryo Ammo: enquanto um alvo estiver sofre o efeito de Cryo Ammo e receber dano que seja igual ou superior ao seu Damage Threshold, ele sofre -1 passo adicional na condition track. S funciona contra alvos orgnicos. Pr-requisito: Cryo Ammo. Improved Disrupt Ammo: ao utilizar a Disrupt Ammo e o dano for igual ou superior ao Damage Threshold de um alvo, ele sofre -1 passo adicional na condition track. S funciona contra alvos sintticos. Pr-requisito: Disrupt Ammo. Improved Incendiary Ammo: se o alvo tiver sido atingido por um ataque sobre os efeitos de Incendiary Ammo no turno passado, voc recebe +1d6 de bnus de dano em seu prximo ataque contra o mesmo alvo ao utilizar a Incediary Ammo. Esse efeito no acumulativo mas pode ser utilizado em todos os turnos subsequentes. Pr-requisito: Incendiary Ammo. Incendiary Ammo: voc causa +2 fire damage bonus. Um alvo morto pela Incediary Ammo consumido em chamas.

Captulo II

Skills

Power Ammo Talent Tree

Power Ammo so calibraes especiais nas armas pessoais (rifles, pistols, shotguns) que utilizam aceleradores de mass effect para projetar a munio em velocidades letais, conferindo a elas um efeito alm do dano balstico. Somente uma Power Ammo pode ser ativada por vez. Ativar ou trocar uma Power Ammo requer uma swift action. Uma Power Ammo fica ativa at o final do encontro ou at a arma ser trocada ou at que uma nova seja ativada.

A seguir, apresentamos novas selees de skills em substituio ao Climb, Jump, Swim e Use the Force. Todos os outros Skills funcionam da mesma forma. Athletics Voc treinado em diversas modalidades de esportes e atividades fsicas em geral, permitindo que se destaque nos mais diferentes tipos de terrenos e ambientes. O skill Athletics rene todas as funes de Climb, Jump e Swim. Athletics skill de classe para Soldier e Scout.

Use Biotics Voc capaz de alterar as constantes universais para manipular o campo de efeito de massa. Use Biotics no sofre penalidade por implantes. Biotic Jump (trained only): voc pode substituir seu skill de Athletics por Use Biotics para testes de Jump. Biotic field (trained only): com uma standard action, voc pode fazer um teste de Use Biotics DC 20 para criar um campo bitico que protege todas criaturas numa rea de 1 + charisma bonus (mnimo 1) square-burst contra ataques externos. O resultado do teste ser o valor do Shield Rate que durar at o incio do seu prximo turno. Qualquer ataque que penetre seu escudo reduz o valor do Shield Rate em 5 e causa em voc -1 passo na condition track. Voc pode manter o Biotic field com uma standard action, fazendo um novo teste. Se voc receber um ataque pela durao, voc deve fazer um teste de Use Biotics contra o valor do dano para manter a concentrao. Ao trmino do efeito, voc move -1 passo persistentes na condition track, necessitando de ao menos 10 minutos de descanso para se recuperar. Move light objects (trained only): como o poder de Use the Force (Saga Edition corebook, p.77).

Benefcios: caso no haja um aliado mais prximo do seu alvo do que voc, ganhe +1 circumstance bonus em um ataque feito no seu turno. Biotic Martial Training Voc recebeu um treinamento que permite que voc utilize de suas habilidades biticas para amplificar a fora de seus golpes em combate. Pr-requisitos: Use Biotics treinado, Cha 13, Martial Arts I Benefcio: ao fazer ataques desarmados, voc pode usar o dobro do seu modificador Strength no dano. Uma vez por encontro como um ao livre, imediatamente aps causar dano com um ataque desarmado, voc pode comparar sua jogada de ataque contra a Fortitude do alvo. Se ela vencer a defesa de Fortitude e se o alvo no for mais do que uma categoria de tamanho maior que voc, ele ficar prone. O alvo adiciona seu modificador de size na defesa de Fortitude: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20. Alvos estveis (como criaturas de quatro pernas e etc) ganham um bnus de +5.

Captulo II

Feats

Por causa da ausncia da Fora, os seguintes feats no so utilizados, ou por no se encaixarem ou por terem sido retrabalhados: Force Boon, Force Sensitivity, Force Training, Pall of the Dark Side, Strong in the Force, Unstoppable Force, Weapon Proficiency (Lightsabers). Qualquer outro feat realacionado a Fora necessita da aprovao do Game Master. Bantha Rush passe a ser chamado de Varren Rush. A seleo abaixo relaciona alguns feats comuns dentro do cenrio de Mass Effect. Action Surge Voc tem facilidade em lidar com situaes extremas. Benefcio: voc recebe um Action Point extra por dia. Action Rush No calor da ao, voc tem uma fora extra. Benefcio: ao gastar um Action Point para ajustar um teste de ataque, skill ou ability, voc usa d8 ao invs de d6. Alliance Military Training Voc tem formao de combate pela academia militar da Aliana e sabe a importncia de no recuar frente ao inimigo.

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Clases hericas

Jack carregando seu soco bitico

Biotic Training Talento bitico apenas o incio. Apenas com esforo e treino possvel criar os poderosos mass effects. Pr-requisitos: Use Biotics treinado. Benefcios: voc pode usar 1+wis bonus poderes biticos (mnimo 1). Cada ponto pode ser usado para aprender novos Biotic Powers ou para aumentar o nmero de vezes por encontro que um poder pode ser utilizado. Hanar Assassin Training A aparncia frgil dos Hanar no demonstra suas verdadeiras capacidades de combate. Pr-requisitos: Combat Reflex, Martial Arts I Benefcios: oponentes adjacentes que ataquem com Rifles ou Shotguns geram ataque de oportunidade para voc. Especial: voc pode usar este feat no lugar de Sniper para se qualificar para a prestige class assassin. Krogan Assault Training Voc aprendeu a utilizar de armas a distancia enquanto esta usando a manobra Charge, assim como os Krogans. Pr-requisitos: Powerful Charge Benefcios: quando voc fizer uma carga e estiver com uma ranged weapon, voc recebe o bnus do Powerful Charge da mesma forma que uma arma melee. Voc continua no recebendo o bnus de ataque normal da carga e recebe a penalidade de -2 em sua defesa de Reflex normalmente. Migrant Fleet Pilgrimage Training Antes de comear sua Peregrinao, dado aos jovens quarians um treinamento intensivo para a sobrevivncia na galxia. Benefcios: voc recebe +2 competence bonus em Knowledge (Galactic Lore), Pilot e Treat Injury e +1 competence bonus em ataques com uma arma de sua escolha. Strong Grip Certas armas requerem preciso de boa e pontaria. Outras necessitam apenas de um pulso forte. Pr-requisitos: Str 13+, Weapon Proficiency (Shotguns). Benefcios: ao atacar com Shotguns, voc pode usar seu modificar de Strength ao invs de Dexterity. Tech Training Os Tech Powers so programas em seu Omni-Tools capazes de criar diversos efeitos em orgnicos e sintticos. Pr-requisitos: Mechanics treinado, Tech Specialist Benefcios: voc pode usar 1+wis bonus poderes Tech (mnimo 1). Cada ponto pode ser usado para aprender novos Tech Powers ou para aumentar o nmero de vezes por encontro que um poder pode ser utilizado.

Feats de espcies:
Para enfatizar os pontos mais icnicos de cada uma das espcies no-humanas, apresentamos uma seleo de trs feats que tem a funo de premear o jogador que deseja focar seu personagem nestas caractersticas. Voc pode selecionar qualquer um dos trs (ou todos, se desejar) como feats do seu personagem. Feats de espcie no fazem parte de listas de bonus feats de classe. Asari Scientist Asari podem dedicar dcadas de sua vida aos estudos, o que concede as asari uma vantagem sobre os demais. Pr-requisito: Asari, um skill de Knowledge treinado Benefcio: ao falhar em um teste de Knowledge que seja treinado, voc pode gastar 1 Action Point para repetir o teste e ainda somar o dado de Action Point ao teste. Caso seu novo resultado supere o DC original em 5 ou mais, voc recupera o Action Point ao final do encontro. Berserker Charge Nada mais tenebroso do que a viso de um Krogan investindo contra um inimigo, arremessando-o para longe. Pr-requisito: Krogan Benefcio: toda vez que voc usar a ao Charge e acertar o ataque melee, voc empurra o alvo um numero de squares igual seu modificador de Strength. Caso seu dano seja igual ou superior ao Damage Threshold do alvo, ele ficar prone. Clawed Species Alguns Turians utilizam das garras em suas mos, para retalhar seus oponentens em combate Corpo-a-corpo. Pr-requisito: Turian Benefcio: voc considerado como tendo armas naturais. quando faz um ataque desarmado, voc pode utilizar suas garras, causando um dano cortante de 1d6. Voc sempre considerado proficiente com suas armas naturais. Gifted Swimmer Voc tem um dom natural para natao e consegue se descolar com muito mais facilidade na gua, o que o torna perfeito para misses tticas marinhas. Pr-requisito: Salarian Benefcio: sua velocidade de natao aumenta em 2 squares e voc ignora terreno difcil causado por substncias aquosas.

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Clases hericas

Captulo II

Krogan Battlemaster Dures, disciplinados e dotados de grande habilidades biticas, dito que um nico Battlemaster preo para dez soldados de qualquer outra espcie. Pr-requisito: Krogan, Con 17+, Cha 13+, Treinado em Use Biotics Benefcio: voc pode usar seu modificador de Constitution ao invs do seu modificador de Charisma para testes de Use Biotics. Krogan Bloodfury quase impossvel deter um Krogan quando este entra em seu frenesi de batalha. Pr-requisito: Krogan Benefcio: uma vez por dia voc ao usar um Second Wind, voc pode no receber seu bnus de hit points normal mas regenerar 5 hit points no final de cada turno seu at o final do encontro ou at ficar com os hit points totais, o que acontecer primeiro. Manipulative Consideradas como o centro de toda cultura, elegancia e politica da galxia, incomum encontrar uma asari que no saiba usar de seus charme natural para conseguir o que quer. Pr-requisito: Asari Benefcio: seus dados de Action Point em teste de Deception e Persuasion aumentam em uma categoria (de d6 para d8, de d8 para d10, etc). Militarist Empire Membros de um cultura militarista, voc sabe como ter o mximo de eficincia em momentos de presso. Pr-requisito: Turian Benefcio: ao utilizar um Action Point para modificar ataques com rifles, voc ganha o bnus tambm no dano. Mnemomic Surge Voc capaz de reviver rapidamente experincias passadas positivas ou negativas, mas que sempre ajudam a superar novos desafios. Pr-requisito: Drell Benefcio: sua Eidetic Memory ativada com um resultado 20 ou 1 natural em teste de ataques ou skills.

Mnemomic Resistence Ainda que sob dor e tortura, sua mente capaz de vagar em boas lembranas para minimizar seu sofrimento. Pr-requisito: Drell Benefcio: no importa seu nvel no condition track, sua defesa de Will nunca afetada. Perfect Analysis Mesmo sobre presso, voc capaz de analizar rpida e friamente todas as possibilidades e sabe o melhor momento para agir. Pr-requisito: Salarian Benefcio: sempre que repetir um teste de Initiative, voc sempre usa o melhor resultado. Pure Biotic Talvez voc seja uma Asari Puro Sangue ou apenas descenda de uma linhagem de grandes biticos. Em qualquer caso voc tem facilidade para aprender e usar poderes biticos. Pr-requisito: Asari. Benefcio: considere sua Wisdom 4 pontos mais alta ao pegar o feat Biotic Training. Quarian Machinist Enquanto muitos do seu povo sejam bons em lidar com equipamentos mecnicos, voc realmente se destaca dos demais, tendo uma afinidade natural para lidar com mquinas e tecnologia. Pr-requisito: Quarian Benefcio: considere sua Wisdom 4 pontos mais alta ao pegar o feat Tech Training. Quarian Shipwright Sua experincia com reparos constantes na Frota Migrante o ensinou como manter uma nave funcionando muito alm do que deveria. Pr-requisito: Quarian Benefcio: voc precisa apenas de duas swift actions para melhorar +1 passo na condition track de um veculo. Alm disso, voc automaticamente bem sucedido no teste de Mechanics para fazer a ao Reroute Power. Normal: so necessrias trs swift actions para realizar a ao Reroute Power.
Captulo II

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Clases hericas

salarian scientist

Salarian Scientist Sua busca por revolver problemas com conhecimento o motiva e o inspira. Pr-requisito: Salarian Benefcio: sempre que tirar um 20 natural em um teste de Knowledge, voc recebe 1 Action point temporrio que deve ser utilizado at o final do encontro. Technological Affinity Sua afinidade com equipamentos mecnicos e eletrnicos lhe concede uma vantagem extra sobre os outros. Pr-requisito: Quarian Benefcio: sempre que tirar um 20 natural em um teste de Mechanics ou Use Computer, voc recebe 1 Action point temporrio que deve ser utilizado at o final do encontro. True Beliver Seu povo est longe de casa e muitos adotaram outra f. Mas voc ainda um devoto fiel dos deuses antigos e busca seu auxlio em momentos difceis. Pr-requisito: Drell Benefcio: uma vez por encontro como um Free Action voc poder fazer um teste de Pious (Traits & Passions, p.26) e fazer uma orao a um dos deuses antigos. Se obtiver sucesso, escolha uma das trs benes abaixo. Ela ficar em efeito at o final do encontro. Amonkira, Lord of Hunters: voc pode repetir testes de Survival para rastrear e ganha +2 morale bonus em ataques contra alvos flatfooted ou que foram negados de seu bnus de Dexterity para a defesa de Reflex. Arashu, Goddess of Motherhood and Protection: um aliado adjacente recebe bnus de +2 em suas defesas. Voc ganha +1 morale bonus em ataques de oportunidade. Kalahira, Goddess of Oceans and Afterlife: esta orao s pode ser feita aps matar um alvo. Ao preparar a alma para o encontro com Kalahira, voc prprio fica em paz. Recupere um Action Point ao final do encontro. Action Points temporrios no podem ser recuperados.

Turian Agent A paz s pode ser adquirida com a eterne vigilncia e com resposta rpida aos atos dos inimigos. Pr-requisito: Turian Benefcio: voc recebe +2 em testes de dano quando atacar um oponente que causou dano em algum de seus aliados desde o final do seu ltimo turno.

Themes Talent Trees

As classes de Mass Effect foram organizadas em Themes para se integrarem de forma melhor com as classes de personagem do Saga Edition. Alm dos bnus iniciais, cada Theme tem direito a uma Talent Tree prpria, cujos Talents podem ser pegos no lugar de um Talent de qualquer classe. ADEPT TALENT TREE O Adept o bitico supremo, capaz de manipular a energia negra para criar efeitos de distoro do espao e massa como nenhum outro. Bastion Adept: criaturas contam como uma categoria de tamanho menor ao definir o bnus de size para resistir aos seus biotic powers. Detonate: ao trmino do efeito do Singularity, todos os alvos recebem 2d6 de dano. Pr-requesitos: Singularity, Wide Singularity Heavy Singularity: voc pode manter duas criaturas adicionais dentro do Singularity por at 2 rounds. Pr-requisito: Singularity Wide Singularity: sua esfera de singularidade dobra de tamanho, cobrindo uma rea de 2x2 squares. Pr-requesito: Singularity ENGINEER TALENT TREE O Engineer o especialista capaz de manipular rpidamente seu ambiente atravs do seu omni-tool.

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Clases hericas

Captulo II

Humano adept

Captulo II

Combat Drone: uma vez por encontro como uma standard action, voc poder criar um Combat Drone: um programa VI com uma interface modelada em Omni-gel via Omni-tool para lhe auxiliar. Um Combat Drone age junto com sua iniciativa, possui Base Attack igual ao seu nvel +1, defesas iguais a 11 + seu nvel , hit points iguais a 10 + seu nvel, Shield Rating 10 e dura at o final do encontro ou at ser destrudo. Ao criar o Combat Drone, voc pode definir se ele seguir o protocolo Aggresive ou Defensive. Aggresive Combat Drones ganham um bnus nos ataques igual ao seu modificador de Wisdom. Defensive Combat Drones ganham um bnus nas defesas igual ao seu modificador de Wisdom. Combat Drones podem atacar com tiros causando 3d8 + metade do seu nvel de dano de energia, de stun ou ion damage. Combat Drones no agem de forma independente, mas seguem protocolos estabelecidos. Combat Drones podem executar as seguintes manobras: Attack, Aid Another, Fight Defensively, Move ou Withdraw. A tabela a seguir indica as aes que o Drone podem executar e qual o custo de aes para o Engineer.

AO DO COMBAT DRONE CUSTO DA AO PARA O ENGINEER Free 1 free action Swift 1 swift action Swift x2 1 swift action Swift x3 2 swift actions (at uma vez por turno) Move 1 swift action (at duas vezes por turno) Standard 1 swift action (at uma vez por turno) Full-round action 2 swift actions (at uma vez por turno)

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Clases hericas

Close-Combat Drone: seu Combat Drone recebe os feats Point Blank Shot e Precise Shot. Pr-requisito: Combat Drone Assault Drone: seu Combat Drone pode atirar em modo Autofire, pode executar a manobra Brace e ao ser destrudo, faz um ataque em 2-squares burst que causa 4d6 de dano em rea. Pr-requisito: Combat Drone Utility Drone: como Combat Drone, mas possui Base Attack igual ao um Scoundrel do seu nvel, pode fazer testes em Skills que voc seja treinado com metade do seu nvel + seu modificador de Wisdom e recebe o feat Coordinated attack.

INFILTRATOR TALENT TREE O Infiltrator o especialista tcnico capaz de vencer batalhas rapidamente atravs da furtividade e de seus tiros precisos e devastadores. Assassination Cloak: ao utilizar o bnus de dano de Tactical Cloak, sua arma causa +1 dado de dano para ataques com Pistols, Rifles ou Shotguns. Pr-requisito: Tactical Cloak Enhanced Cloak: voc tem o direito de utilizar um Tech Power, sem ter o Tactical Cloak desativado. Esse feito s funciona uma nica vez por utilizao de Tactical Cloak. Pr-requisito: Improved Tactical Cloak, Tactical Cloak Improved Tactical Cloak: a durao de seu Tactical Cloak recebe 2 turnos extras. Pr-requisito: Tactical Cloak Melee Strike: o bnus de dano do Tactical Cloak aumenta em +2d8 para ataques melee. Pr-requisito: Tactical Cloak SENTINEL TALENT TREE Versteis, os Sentinels so nicos por manipularem tanto poderes tcnicos quanto biticos, permitindo que sejam capazes de lidar com as mais diversas situaes. Versatility Power: sempre que voc comprar o feat Biotic Training, voc ganha um Tech Power extra. Sempre que comprar o feat Tech Training, voc ganha um Biotic Power extra. Improved Versatility Power: voc pode gastar um Biotic Power ou um Tech Power no utilizado para recuper respectivamente o uso de um Tech Power ou Biotic Power gasto. Pr-requesito: Versatility Power Bastion Sentinel: criaturas contam Humano sentinel como uma categoria de tamanho menor ao definir o bnus de size para resistir aos seus biotic powers. Pr-requesitos: Versatility Power, Improved Versatility Power. Sentinel Armor: voc ganha +5 temporary hit points bonus ao ativar sua Tech Armor. Pr-requesito: Tech Armor

SOLDIER TALENT TREE Soldiers so os especialistas da guerra. Eficientes e precisos, seu treinamento em combate os tornam inimigos formidveis. Adrenaline Rush: por um breve perodo voc fica mais resistente a dor seus reflexos ficam acelerados dando tempo para o tiro perfeito. Com uma free action uma vez por encontro, voc ganha +2 damage reduction at o final do prximo turno e pode usar duas swift actions extras que devem ser utilizadas at o final do prximo turno, caso contrrio sero perdidas. Concussive Shot: com duas swift action, voc pode ignorar cover e soft cover de ataques ranged com rifles, pistols ou shotguns. Caso o ataque supere a defesa de Fortitude do alvo, ele ficar Prone. Seu ataque ganha a keyword [Detonator] para Tech Burst. Improved Adrenaline Rush: seus testes de dano ganham +1 dado enquanto o Adrenaline Rush durar. Pr-requesito: Adrenaline Rush Improved Concussive Shot: ao utilizar o Concussive Shot voc ganha +5 em ataques contra oponentes com Improved Cover. Pr-requesito: Concussive Shot VANGUARD TALENT TREE Os Vanguard so os especialistas no combate prximo, atacando seus oponentes com poderosas biotic charges e armas a queima-roupa. Area Charge: voc pode transformar seu Biotic Charge em um ataque de rea. Compare o resultado do ataque a todos os oponente em 1 square burst do seu alvo. Se o resultado vencer a defesa de Reflex do alvo, ele levar o bnus de dano completo (ou metade com Evasion). Caso contrrio, apenas metade do dano (ou nenhum com Evasion). Se o ataque vencer a defesa de Reflex do outros oponentes no alcance, eles levaram metade do dano. Caso falhe, dano nenhum. Pr-requisito: Biotic Charge Synergy: o seu ataque seguinte ao ataque do Biotic Charge recebe um bnus de dano igual ao resultado do bnus do Biotic Charge. Pr-requisito: Biotic Charge Unstoppable Charge: caso tenha linha de viso e movimento suficiente para chegar at seu alvo, o Biotic Charge vence barreiras fsicas, ignorando qualquer cover (mas no total cover) entre voc e o inimigo. Considere que voc ganha flight speed durante esse movimento. Pr-requisito: Area Charge, Biotic Charge.

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Clases hericas

Captulo II

Special Theme Talents

Dentro do universo de Mass Effect existem vrias faces de grupos especiais que renem membros das mais diversas origens dentro de suas fileiras. Talent Trees destes grupos funcionam da mesma forma que os talents apresentados no core rulebook do Saga Edition, sendo que cada um deles pode ser pego em substituio a qualquer talent de outra classe, desde que cumpra os pr-requisitos. SPECTRE CANDIDATE TALENT TREE Somente os mais capazes so considerados para assumir o cargo de Spectre, mas devem passar por um perodo de aprovao, sendo avaliados se merecem ou no, se tornarem um Spectre. Nesse perodo normalmente envolve o candidato acompanhar um Spectre (normalmente, o que apontou o personagem para o cargo) em suas misses. Essa Talent tree est liberada quando o personagem recrutado e engloba um treinamento bsico. Acrobatic Recovery: se algum efeito lhe deixar prone, faa imediatamente uma teste de DC 20 de Acrobatics como uma Free Action para ficar em p novamente. Find Weakness: com uma standard action, voc pode rolar um teste de Knowledge (Tactics) contra a Will Defense de um alvo at 12 Squares, que esteja dentro da sua linha de viso. Se o resultado do teste for igual ou maior que a Will Defense do alvo, voc e todos os seus aliados recebem +2 em seus ataques e poderes contra este alvo, at o final de seu prximo turno. Elusive Target: voc um alvo dificil de acertar, usando os prprios inimigos como cobertura para atrapalhar os ataques. Quando voc est adjacente a um inimigo, todos que atacarem voc com ataque Ranged, recebem -10 de penalidade. Caso o atirador tenha o feat Precise Shot, a penaldiade cai para -5. Guardian Strike: ao acertar um inimigo com um ataque, ele recebe -2 de penalidade em seus ataques, quando no est atacando voc.

Captulo II

Major alenko, o segundo spectre humano

Spectres are not trained, but chosen. Individuals forged in the fire of service and battle hose whose actions elevate them above the rank and file

Improved Medi-gel Administration: o acertar um inimigo com um ataque, voc pode usar Medi-gel Administration com uma Free Action, at o inicio do seu prximo turno. Pr-requisito: Medi-gel Administration Know Weakness: toda vez que obtiver sucesso em usar Find Weakness, voc recebem um bonus de +1d6 de dano em seus ataques e poderes contra este alvo, at o final do seu prximo turno. Pr-requisito: Find Weakness Medi-gel Administration: uma vez por turno, usando uma swift action, voc pode dar 5 + Charisma bonus Temporary Hit Points para um aliado igual adjacente. Esses pontos de vida duram at o final do encontro ou at serem perdidos, o que vier primeiro. Recall: toda vez que voc gastar um Action Point para recuperar um poder, voc recupera dois. Pr-requisito: Implant Training ou Tech Specialist Resilience: voc pode gastar uma Full-Round Action, para recuperar +2 Condition Track. Resist Powers: voc ganha um bnus de +5 em todas as suas defensas para resistir os efeitos de Biotic ou Tech Powers. Pr-requisito: Resilience

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Clases hericas

"I cannot rest from travel: I will drink Life to the lees; all times I have enjoy'd Greatly, have suffer'd greatly, both with those That loved me, and alone"
Alfred, Lord Tennyson

Captulo III

Traos hericos
Mass Effect Saga no utiliza Destiny Points, adotando a opo dos Backgrounds apresentados no suplemento Rebellion Era Campaing Guide e a adaptao dos Traits & Passions apresentadas a seguir. Considere que todas as opes de backgrounds de Event e Occupation so vlidas para o universo de Mass Effect, mas recomendvel que o Game Master selecione um ou dois Traits que somem um bnus total de +2 para mostrar os impactos de cada background na personalidade do personagem. A seguir, esto algumas sugestes adicionais e que podem servir de modelo.

Ruthless Atravs da sua carreira militar voc manteve uma regra bsica: misso dada misso cumprida. Voc j foi chamado de frio, calculista e brutal. Sua reputao de eficincia implacvel faz com que seus companheiros fiquem alerta. Mas quando falhar no uma opo, a misso sempre vem primeiro, no importam os custos ou sacrifcios. Ganhe um Action Point temporrio na primeira vez durante um encontro em que tiver sucesso num teste de Trait [Renegade] para desmoralizar um inimigo ou que marque uma deciso fria e calculista. Receba +1 em Cruel e +1 em Proud. Relevant Skills: Deception, Persuasion, Stealth. Sole Survivor Durante uma misso de servio, algo deu terrivelmente errado. Preso numa situao de sobrevivncia extrema, voc venceu tormentos fsicos e estresse psicolgico que teriam derrotado qualquer outro. Voc sobreviveu enquanto todos ao seu redor caram, deixando apenas voc para contar sua histria. Sempre que sua Fortitude cair devido a perda de Condition Track, seu Damage Threshold nunca alterado. Receba +2 em Prudent. Relevant Skills: Athletics, Endurance, Survival. Subject Zero Quando criana, voc foi usado como cobaia para experimentos envolvendo o desenvolvimento de habilidades biticas numa instalao secreta, at que conseguiu escapar. Suas habilidades so extraordinrias, mas muito instveis. Na primeira vez no encontro que gastar um Action Point para ativar o efeito especial de Biotic Power, role 1d6. Se sair um resultado par, recupere o Action Point gasto. Se sair um resultado mpar, some o resultado ao teste de Use Biotics e ao dano (se houver) mas receba uma penalidade de -2 na defesa de Reflex at o incio do seu prximo turno. Receba +1 em Suspicious e +1 em Prudent. Relevant Skills: Acrobatics, Endurance, Survival. War Hero No incio de sua carreira militar voc se encontrou numa situao de vitria impossvel. Voc arriscou sua prpria vida para salvar seus colegas soldados e derrotar os inimigos, indo contra todas as probabilidades. Sua bravura e herosmo lhe concederam medalhas e reconhecimento militar.

Event Background

Captulo III

Sempre que escolher um Event Background, voc recebe o bnus associado a ele e pode adicionar um dos Relevant Skills a sua lista de Class Skills. Genetic Condition Voc sofre de uma grave condio gentica. Seus efeitos podem ser congnitos ou adquiridos aps exposio a algum meio ou substncia. O fato que que aprender a lidar com sua condio no seu dia a dia o fez mais determinado a vencer seus obstculos. Escolha um Skill que voc seja treinado e uma condio especial. Voc sempre poder repetir testes com esse Skill, mas dever adotar o segundo resultado ainda que menor. Sempre que sua condio especial for um empecilho durante o encontro, voc recebe um Action Point temporrio. Receba +1 em Temperate e +1 em Prudent. Alternativamente, AdartYakshi podem receber +1 em Indugent e +1 em Wordly. Relevant Skill: Deception, Mechanics, Use Computer. Perfect Breed Voc fruto da mais moderna medicina. Talvez tenha crescido em um tanque de clonagem ou tenha tido seu cdigo gentico modificado para ser o perfeito exemplar de sua espcie. O fato que voc mais forte, mais resistente e mais rpido que seus pares. Voc sempre soma metade do seu nvel em testes de suas Abilities. Receba +1 em Energetic e +1 em Proud. Relevant Skill: Acrobatics, Athletics, Endurance.

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traos hericos

Ganhe um Action Point temporrio na primeira vez durante um encontro em que tiver sucesso num teste de Trait [Paragon] colocando-se em risco para ajudar seus aliados ou para motiv-los a enfrentar desafios impossveis. Receba +2 em Valorous. Relevant Skills: Athletics, Gather Information, Persuasion.

Scientist Researcher Voc dedicou anos de sua vida aos estudos tentando deixar uma contribuio marcante na galxia, seja na medicina ou em sua rea de especializao, seus estudos ainda faro a diferena. Receba +1 em Energetic e +1 em Reckless. Relevant Skills: Knowledge (any one), Treat Injury, Use Computer. Vigilante Cansado de viver num antro de corrupo e crime, voc decidiu fazer justia com as prprias mos. Muitos consideram voc um criminoso. Outros, um anjo vingador. Receba +1 em Vengeful e +1 em Just. Relevant Skills: Acrobatics, Persuasion, Stealth.

Occupation Background

Sua ocupao antes de se tornar aventureiro ajudou a definir seus conhecimentos e habilidades. Ao escolher um Occupation Background, escolha uma das opes da lista de Relevant Skills para adicionar as suas opes de Class Skill e receba +2 competence bonus em testes untrained destes skills, alm dos bnus de traits & passions relacionados. Cerberus Operative Voc acredita e defende os ideais humanocntricos da Cerberus. verdade que a organizao tem um histrico que no colabora para sua imagem, mas o importante que ela faz o que preciso para um bem maior. Receba +2 em Loyalty (Cerberus). Relevant Skills: Athletics, Initiative, Deception. C-Sec Investigator Voc um detetive do Servio de Segurana da Cidadela. Apesar de zelar pela proteo da Cidadela, suas investigaes podem lev-lo at as mais remotas localidades do espao do Conselho. Receba +1 em Just e +1 em Suspicious. Relevant Skills: Acrobatics, Gather Information, Knowledge (Bureaucracy). Information Broker Informao um dos bens mais valiosos e voc fez carreira adquirindo e vendendo informaes. Receba +1 em Selfish e +1 em Suspicious. Relevant Skills: Gather Information, Knowledge (Bureaucracy), Stealth. Pilgrimage Apesar de toda sua preparao, o jovem Quarian aprende mais sobre a galxia do que gostaria, conhecendo facetas srdidas das outras espcies e sendo obrigado a recorrer a mtodos mais furtivos para sobreviver num ambiente hostil. Receba +1 em Energetic e +1 em Suspicious. Relevant Skills: Deception, Knowledge (Social Sciences), Stealth.
Captulo III

Planet of Origin Background

Voc aprendeu e foi influenciado pela cultura nativa do planeta onde nasceu ou foi criado. Ao selecionar um Planet of Origin Background, voc adiciona dois skills da lista de Relevant Skills para adicionar a sua lista de Class Skills e adiciona um dos idiomas bnus caso haja mais de uma opo. Citadel Supostamente construda pelos Protheans, esta estao espacial serve como capital do Conselho da Cidadela. A gravidade simulada atravs de rotao, variando de confortveis 1,02 G na rea dos distritos (wards, no original) e suaves 0,3 G no anel do Presidium. O centro cultural e poltico da comunidade galctica, onde se renem membros de inmerias espcies Receba um Direct Trait: Trusting (Citadel Council) 2d6. Relevant Skills: Deception, Gather Information, Knowledge (Galactic Lore). Bonus language: Salarian, Thessian, Turian, Volus. Illium Illium famosa por suas prticas trabalhistas abusivas e legalizao de quase tudo, exceto assassinato. Como tal, Illium o local preferido para a produo de armas e produtos farmacuticos que seriam ilegais em quase todo lugar, mas tambm um destino turstico privilegiado, famoso pelo glamour, luxo e segurana. Receba o Directed Trait: Wordly (Illium) 2d6. Relevant Skills: Deception, Knowledge (Burocracy), Knowledge (Galactic Lore). Bonus language: asari, trade language.

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traos hericos

Surkesh Surkesh o exemplo do conhecimento aplicado ao desenvolvimento sustentvel. O planeta natal dos salarians coberto por florestas tropicais e seu povo nativo sempre foi preocupado em crescer afetando o mnimo possvel seu ambiente. Receba o Directed Trait: Energetic (Rearch) 2d6. Relevant Skills: Gather Information, Knowledge (any one), Treat Injury. Bonus language: Salarian. Thessia O mundo de origem das asari. Seu governo marcado por baixo ndice de guerras, doenas, crimes violentos e forme, levado por uma economia estvel graas riqueza de suas colnias e das vastas reservas de elemento zero presentes no planeta, comumente encontradas at na gua e no solo. Receba um Directed Trait: Pious (Athame) 2d6. Relevant Skills: Deception, Knowledge (Galactic Lore), Persuasion. Bonus language: asari. Tuchanka Planeta natal dos Krogans, Tuchanka j foi uma imensa joia verde rica em fauna e flora. Mas graas a um inverno nuclear, ele pouco mais do que uma pilha de escombros de uma civilizao antiga onde apenas as criaturas mais fortes sofrevivem. Receba o Directed Trait Suspicious (Turians) ou (Salarians) 2d6. Relevant Skills: Athletics, Endurance, Survival. Bonus language: Krogan. Omega Conhecida como a contraparte negra e distorcida da Cidadela, Omega um santurio para criminoso, terroristas e bandidos h milnios. Omega no possui um governo central, ao invs disso a faco mais forte quem a controla. E nos ltimos sculos, Omega comandada pela Rainha Pirata asari Aria TLoak. Receba um Directed Trait: Prudent (Pirate Queen). Relevant Skills: Deception, Gather Information, Stealth. Bonus language: Batarian, trade language.

Templo de Athame em Thessia

Kahje Planeta natal dos hanar, Kahje coberto por gua em 90% de sua superfcie. Dotados de inmeras runas Protheans, os hanar desenvolveram sua cultura em adorao aos Iluminadores. Hoje Kahje tambm lar dos drell, que foram acolhidos pelos hanar quando seu planeta natal estava condenado. Receba a passion Love (Enkindlers) 3d6 ou o Directed Trait: Suspicious (unfaithful) 2d6 Relevant Skills: Athletics, Knowledge (Social Sciences), Stealth. Bonus language: hanar, drell. Migrant Fleet Exilados de seu planeta natal h 300 anos, a Frota Migrante dos quarian segue de sistema em sistema buscando formas de retornar para seu mundo. Receba o Directed Trait: Merciful (Quarians) 2d6. Relevant Skills: Mechanics, Treat Injury, Use Computer. Bonus language: Khelish, trade language. Palaven o mais organizado e seguro planeta da Galaxia e a maior prova da disciplina do Imprio turian. Todas as contrues so simples e de caracterstica militar. Outro ponto que chama ateno em Palaven a eficincia dos orgos pblicos e dos servios prestados, trao marcante em todos turian. Receba um dos seguintes Directed Trait: Proud (Palaven), Suspicious (Krogans) ou (Humans) 2d6. Relevant Skills: Acrobatics, Athletics, Persuasion. Bonus language: Turian.

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Captulo III

Traits & Passions


Traits e Passions so mecnicas que quantificam o comportamento dos personagens. Elas servem para dar uma direo ao roleplaying, provendo sugestes aos jogadores de acordo com seus atos passados e como eles tendem a seguir na mesma direo. Elas tambm so uma forma de se medir a reputao dos personagens. Personagens de mesmo nvel e classe podem ter reputaes bem diferentes. Alguns mais bondosos, outros mais cruis, mas muitos so simplesmente diferentes. A inteno por trs dos Traits e Passions permitir que as emoes dos personagens tenham um papel importante ao se contar a histria e como muitas vezes influenciam as decises. Alm disso, elas cumprem uma funo de divertimento por serem capazes de colocar os personagens em situaes inusitadas que surgem apenas pela interaes destas caractersticas no jogo.

Traits e Passions famosos

Valores de Traits e Passions em 16+ so considerados famosos, pois esses traos so muito fortes em suas personalidades fazendo com que o personagem geralmente ajam de acordo. De forma geral, sempre que o Game Master colocar uma situao onde esse trao seja posto prova, a tendncia natural do personagem ser agir de acordo. Sempre que personagem quiser lutar contra sua natureza, ele dever se esforar ativamente. importante dizer que jogadores muitas vezes no vo querer que um teste de dado decida sua aes, mas a livre escolha nem sempre possvel. Cada traos famoso concedem um bnus de +50 XP ao final da aventura (ento um personagem com 2 Traits e 3 Passions famosos receber +250 XP ao final de cada aventura).

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Captulo III

Traits e Passions ordinrios

Usando Traits e Passions

Durante o jogo, o comportamento do personagem pode ser posto pelo Game Master quando julgar necessrio. Testes morais, tentaes e momentos de julgamento crtico geralmente so situaes que desencadeiam a necessidade do teste dos Traits e Passions. Neste casos, o Game Master pode pedir um teste de trait para medir o comportamento do personagem, que em tempos de crise tem a tendncia de agir inconscientemente. Sempre que o personagem fizer um teste de Trait ou Passion, ele deve rolar 1d20 e comparar com o valor do seu Trait ou Passion. De forma geral, existem quatro resultados possveis: Sucesso crtico: sempre que o resultado do teste for igual ao valor do Trait ou da Passion. Caso o valor dela seja maior que 20, este excedente se reverte num bnus no teste de d20. Neste caso, qualquer resultado 20+ considerado crtico. Sucesso: sempre que o resultado for inferir ao valor do Trait ou da Passion. Falha: sempre que o resultado for superior ao valor do Trait ou da Passion. Falha crtica: sempre que o resultado do d20 for um 20 natural e isso no seja um sucesso crtico (ou seja, apenas para valores 19 ou menores).

A grande maiorias dos Traits e Passions estar na faixa de 5 15, o que significa que os personagens esto menos sujeitos a serem tomados por seus sentimentos e emoes. No entanto, sempre que o Game Master achar que o personagem tomou uma atitude muito condizente com um Trait ou Passion, ele pode pedir que o personagem aumente seu valor em 1 ponto. Alm disso, ele pode aplicar bnus ou penalidades nos testes sempre que julgar necessrio (geralmente em 2, 5 ou 10). comum que personagens que se comportam frequentemente da mesma forma chegaram a valores em 16 ou mais.

Traits

Traits retratam o comportamento inconsciente do personagem e as dicotomias de sua personalidade, por isso so apresentados em pares. Por serem opostos, o par deve sempre somar 20, ento se um personagem tiver Modest 13, ele ter Cruel 7. A exceo ocorre apenas se um dos Traits for maior que 20. Neste caso o oposto ser sempre 0. Sempre que o mestre julgar necessrio testar a emoo do personagem, ele pode pedir um teste de Trait. Personagens imersos em dilemas emocionais tambm podem pedir testes de Trait para verificar a tendncia do personagem na questo. Ao fazer um teste de Trait, so quatro efeito so possveis de ocorrer:

Resultado do teste Efeito Sucesso crtico Sucesso Falha Age fortemente a favor e aumenta o trait em um ponto. Age a favor a critrio do jogador e talvez aumente um ponto Teste o Trait oposto. Em caso de Sucesso, aja de acordo com o Trait oposto e talvez aumente um ponto. Em caso de Falha, o personagem escolhe sua atitude. Age fortemente a favor do Trait oposto e aumenta o trait oposto em um ponto.

Sempre que julgar pertinente, o Game Master pode recompensar um personagem que teve sua ao decidida por teste de Trait com um Action Point temporrio que deve ser utilizado at o final do encontro ou ser perdido. Conflitos de Traits Em algumas situaes, o Trait no ser testado contra o seu oposto, mas sim contra outro Trait em conflito dentro da cena. Nestes casos, teste um d20 contra os dois Traits. O que tiver a melhor margem de sucesso (ou seja, o que tiver um maior valor no resultado do dado e que ainda seja sucesso) vence a disputa. Exemplo de conflito: enquanto investigava o assassinato de um mercador Volus em um esconderijo do grupo mercenrio Eclipse, Shepard encontra uma jovem mercenria asari escondida e que alega inocncia nos acontecimentos recentes se dizendo arrependida de se juntar aos mercenrios. Apesar de achar muito suspeito, Shepard fica em dvida se deve poupar a mercenria ou no. Ambos os Traits so famosos e uma deciso difcil para Shepard. O Game Master pede ento que Shepard teste seu valor de Just 16 (ela claramente uma criminosa) contra seu Merciful 18 (ela est apenas confusa e merece uma chance). Shepard rola um 10 para Just e 14 para Merciful. Apesar de ambos serem sucesso, o Merciful teve uma margem maior e Shepard resolver poupar a jovem asari. Mais tarde, Shepard descobre que ela foi a responsvel pela morte do mercador Volus em sua iniciao e que sentiu muito prazer em faz-lo. Ao descobrir isso, Shepard se arrepente de ter soltado a jovem e o Game Master pede que ele aumente 1 ponto em Arbitrary.

Falha crtica

Exemplo de teste: Shepard auxilia seu amigo Garrus a caar um geneticista Salarian envolvido com trfico e cultivo de rgos para o mercado negro. Ao ficarem frente frente com o mdico, o Game Master pede que Garrus teste o seu valor de Vengeful 15. Shepard, que j havia conversado diversas vezes com seu companheiro sobre a diferena entre vingana e justia, relembra mais uma vez ao companheiro de suas responsabilidades. O Game Master resolve aplicar uma penalidade ciscunstancial de -5 no teste de Vengeful de Garrus, que cai para 10. O jogador de Garrus rola um 15 no d20. Normalmente este resultado seria um crtico, mas por causa da penalidade se transforma numa falha. Ele testa ento seu Forgiving 5 e rola um 7 no d20, o que tambm uma falha. Dividido, Garrus resolve apoiar o Spectre, apesar de no estar completamente decidido que era a ao correta.

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Captulo III

O que fazer quando as emoes dos personagens entram em conflito?

Disputa de Traits Algumas vezes, personagens podem entrar em disputas de personalidade com outros personagens no jogadores. Nestes casos, o personagem pode fazer um duelo de traits para decidir quem consegue se provar melhor. Exemplo de disputa: em Tuchanka, Shepard tenta convencer o Shaman a permitir que o jovem krogan Grunt a faa o Rito de Passagem, mesmo no tendo tido um nascimento natural. Para isso, ele deve convencer que ser o krant (aquele disposto a lutar e morrer ao lado do Krogan) para que o ritual tenha incio. Shepard testa ento seu Honest 13 contra o Proud 16 de Gatatog Uvenk, que se ope ao jovem krogan. Shepard tem um resultado 12 e Uvenk, 14. Ambos so sucesso, mas o krogan tem uma margem melhor e usa seu orgulho para menosprezar as palavras do Spectre. Percebendo que gentileza no ganha nada dentro da sociedade Krogan, Shepard pede um bnus de +5 em Proud ao Game Master para dar um tom mais agressivo e assim impressionar o Shaman. O Game Master concorda e agora Shepard testa seu Proud 10 (j modificado) contra o Proud 16 de Gatatog Uvenk. Desta vez Shepard tem um 9 (sucesso) e Gatatog Uvenk um 18, uma falha. O Shaman se impressiona com o conhecimento de Shepard do modo de ser krogan e o aceita como o Krant de Grunt. PROVAS morais Em algumas casos possvel que a personalidade do heri seja colocada prova para decidir se ele qualificado para um desafio, por um resultado absoluto ou um teste de Trait. Por exemplo em Ilos, ao encontrarem a Inteligncia Virtual Vigil, o computador contacta Shepard e seus companheiros por perceber que eles no apresentavam sinais da doutrinao Reaper, representada aqui atravs do Direct Trait [Indoctrination]. Caso tivessem 1 ponto ou mais neste Directed Trait especial (como foi o caso de Saren), Vigil teria se mantido em silncio. Directed Traits Um personagem pode ter fortes sentimentos sobre algum ou alguma coisa em particular e que modificam um ou mais de seus Traits. No jogo, esse sentimento aparece na forma do Directed Trait, que representa uma crena ou sentimento forte mas no forte o bastante para motivar um comportamento mais passional, que estaria mais ligado as suas Passions. Em situaes que um Directed Trait possa alterar a ao ou percepo do personagem, aplique seu valor como um modificador no Trait apropriado. Seguem alguns exemplos:

Alcolatra (voc no sabe quando parar de beber, adicione o valor em Indulgent quando lidar com bebidas fortes); Desconfiana de aliens (comum em humanos, adicione o valor Suspicious em testes que envolvam dar um voto de confiana a membros de outra espcies); Fleet & Flotilla (voc tem uma queda para quarians; adicione o valor em Lustful em relao a fmeas quarians). Directed Traits podem ser adquiridos durante o jogo a pedido do jogador e com aprovao do Game Master, tendo um valor inicial em 2d6. Chaste/Lustful Chaste a medida de quanto o personagem fiel ao seu parceiro ou o quanto se abstm de relaes sexuais. Virgindade no requerida, um personagem pode ter relaes com seu parceiro e ainda ser casto. Um fantico normalmente celibatrio. Lustful descreve o grau de desejo sexual ou ainda liberdade na forma de encarar o sexo e suas relaes. As asari tem uma abordagem muito prpria em relao ao sexo e prazer, o que causa desconforto em pessoas mais conversadoras. Personagens famosos: a Justicar Asari Samara famosa por sua castidade e celibato. Sua filha Morinth, por outro lado, uma Ardat Yakshi que abraou seus impulsos lascvos. Energetic/Lazy Energetic mostra o quanto a pessoa vigorosa e representa sua disposio para acordar cedo e trabalhar duro. Personagens com alto valor de Energetic tm diculdades para delegar tarefas, procurando resolver tudo por si s. Lazy retrata o comportamento sedentrio, preguioso. Personagens com valores altos so apticos e at indolentes. Personagens famosos: Mordin Solus famoso por sua disposio para trabalhar horas a fio. Forgiving/Vengeful Forgiving o quanto o personagem capaz de sofrer insultos ou injrias sem sentimento de revanchismo, sendo capaz de deixar tudo pra trs. Personagens com alto valor de Forgiving muitas vezes so chamados de humildes. J o Vengeful retrato o quanto o personagem tem sede de vingana, tanto na forma de pequenos insultos ou de forma grandiosa. Este trait tambm retrata malcia. Personagens famosos: o assassino Thane Krios famoso por tratar seus contratos com humildade e respeito. Garrus Vakarian era famoso em Vengeful antes de conhecer Shepard.

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Captulo III

Generous/Selfish Generous o quanto a pessoa inclinada a dividir seus pertences ou conhecimentos com aqueles prximos. Personagens extremamente generosos so chamados comumente de altrustas ou de grande corao. Selfish retrata o desejo pela posse, de manter e acumular coisas para si. Apesar de geralmente estar associado a bens materiais, possvel que esteja ligada a conceitos abstratos como ganncia por poder e glria (comum entre os krogans). Personagens famosos: a doutora Liara TSoni famosa pelo seu altrusmo. A Rainha Pirata Aria TLoak por outro lado conhecida por sua ganncia de poder e controle sobre Omega. Honest/Deceitful Honest mede o quanto o personagem franco e sincero com outras pessoas, tanto em trivialidades quanto em assuntos importantes, no importam as consequncias. Pessoas extremamente honestas so chamadas de dignas de confiana. Deceitful marca o personagem que dado a distorcer a verdade em seu favor ou que inventa mentiras para seus prprios fins ou de outros. Personagens famosos: Jacob Taylor famoso por ser franco. O Geth Legion, apesar de suas boas intenes, famoso por ocultar informaes e distorcer fatos em favor de seu povo.

Just/Arbitrary Just o quanto o personagem capaz de diferenciar o certo do errado, apesar do conceito estar ligado a suas crenas pessoais. Uma pessoa justa chamada de ntegra ou imparcial. Arbitrary significa o quanto que o personagem no tem apreo por conceitos de certo e errado, e sim o que ele precisa ou no fazer. Personagens famosos por sua arbitrariedade so chamados parciais ou at de dspotas. Personagens famosos: o Capito Anderson famoso por sua integridade moral. O spectre Saren Arterius sempre foi um exemplo de parcialidade e de julgamentos conforme seus interesses. Merciful/Cruel Merciful indica a tendncia de compaixo do personagem pelos outros, especialmente pelos inimigos. Ser piedoso inclui doar dinheiro aos necessitados, ajudar os fracos e fazer qualquer ato de assistncia mesmo quando no esperado de algum de sua posio. Uma pessoa muito misericordiosa chamada de compassiva. Cruel mostra o quanto o personagem no tem apreo pelos sentimentos e necessidades dos outros. Altos valores indicam que o personagem sente prazer com o desconforto e dor alheios. Personagens famosos: Shepard Paragon famoso por sua compaixo com os necessitados. Javik por sua longa luta contra os Reapers, se tornou insensvel a dor alheia e sempre cruel em seus comentrios.

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Captulo III

Modest/Proud Modest o quanto o personagem reservado quanto a seus feitos ou dotes, evitando ateno demasiada para Pious/Wordly si. Personagens esto satisfeitos apenas em participar dos Pious representa o grau de espiritualidade do perfeitos, no dando importncia para reconhecimento. sonagem, e o quanto ele acredita na influncia de Personagens muito modestos so considerados reservaum poder maior. Uma pessoa muito devota chados ou at tmidos. mada de zelosa ou de corao puro. Proud mostra o quanto o personagem est disWordly indica o desapego a crenas espirituposto a se gabar de suas habilidades ou dotes. ais e suas influncias na vida. Valores muitos altos um trait muito comum entre krogans. Personapodem indicar tanto um blsfemo quanto algum gens com orgulho excessivo so chamados de apegado aos prazeres mundanos como bebidas diarrogantes. verso, vaidades e as melhores companhias. Personagens famosos: Thane Krios famoso Personagens famosos: a jovem TaliZorah por ser religioso e devoto. Jack, apesar de sua pose conhecida por sua timidez. Miranda Lawson de durona, apaixonada por poesia e arte, tendo famosa por sua arrogncia, assim como a talentosa e pouco interesse por religies. dissimulada kasumi Urdnot Wrex.

Prudent/Reckless Prudent mostra o quanto o personagem dado a pensar antes de agir. Tais personagens so chamados de cautelosos, sagazes ou ainda lentos para agir. Reckless representa quem age sem pensar nas repercusses e consequncias de seus atos. Personagens muito precipitados so chamados de descuidados ou cabea-quente. Personagens famosos: Kaidan Alenko conhecido por ser ponderado e por tomar atitudes frias aps analizar bem a situao. Grunt famoso por se jogar na ao a despeito do perigo ou consequncias. Temperate/Indulgent Temperate marca a moderao do personagem, que se abstm de excessos, tanto de comida e bebida quanto de comportamento. Personagens extremamente abstnicos chegam a ser ascticos. Indulgent caracterstica dos personagens que tm prazer com boa comida e bebida, e sempre em quantidade. Personagens com valores altos so chamados de glutes ou bbados. Personagens famosos: Miranda Lawson conhecida por ser regrada e no se permitir perder o autocontrole. James Vega famoso pelo seu gosto por bebidas fortes. Trusting/Suspicious Trusting marca o personagem disposto a dar sempre um voto de confiana. Um personagem com esta caracterstica muito forte chamado de crdulo ou at mesmo ingnuo. Suspicious indica a pessoa que no est aberta a acreditar no que ouve sem provas claras. Uma pessoa extremamente desconfiada chamada de ctica. Muitas vezes, o cime est relacionado desconana. Personagens famosos: o jovem cabo Jenkins era famoso pela sua ingenuidade. Ashley Williams conhecida pela sua desconfiana e ceticismo, mesmo com aqueles mais prximos. Valorous/Cowardly Valorous a medida da bravura do personagem e o quanto ele est disposto a se arriscar em prol dos amigos, pela vitria ou simplesmente pelo gosto da batalha. Aventureiros so naturalmente valentes, mas aqueles que se destacam so chamados de destemidos ou intrpidos. O valor nem sempre representa combate, mas sempre envolve riscos. Cowardly representa o medo de sofrer dor ou outros males.

Personagens extremamente preocupados com seu bemestar so chamados de medrosos ou covardes. Personagens famosos: apesar de fisicamente fraco, o piloto Jeff Joker Moreau famoso por ser destemido frente s adversidades. J o embaixador Donnel Udina faz o possvel para evitar riscos para si, mesmo em detrimento do bem-estar do prximo. Traits Iniciais Cada personagem comea com todos seus Traits em 10, exceto seis Traits que devero ser assinalados com o seguinte pacote: 16, 15, 14, 13, 12 e 11. Depois, aplique qualquer modificador de espcie ou de background e lembre de preencher o Trait oposto de forma que complete 20. Exemplo: o Tenento Comandante Novaes um oficial com treinamento N7 da Aliana. Ele um humano que cresceu no espao, recebendo por isso +2 em Valorous. Ele decide colocar seu 16 em Valorous que se torna 18 com o modificar de humano spacer. Logo, seu valor em Cowardly ser 2. Confira abaixo a relao entre as espcies e seus modificadores culturais. ESPCIE Asari: MODIFICADORES +1 Lustful, +1 Just, +2 Prudent; Love (Family) +3. Drell: +2 Modest, +2 Pious; Directed Trait: Trusting (Hanar) +2d6. Human, colonist: +2 Energetic, +1 Temperate, +1 Suspicious +1; Loyalty (Colony) +3, Directed Trait: Suspicious (Aliens). Human, earthborn: +1 any three. Human, spacer: +1 Energetic, +1 Prudent, +2 Valorous; Loyalty (Patron) +3; Directed Trait: Suspicious (Batarian) 2d6. +2 Cruel, +2 Proud; Loyalty (Clan) 2d6+8, Honor +3. +2 Temperate, +2 Prudent; Loyalty (Migrant Fleet) 2d6+8, Hate (Geth) 3d6+6. +2 Chaste, +2 Energetic; Loyalty (Family) +2, immune to Love or Amor. +2 Honest, +1 Proud, +1 Valorous; Loyalty (Patron) +3, Honor +1d6.

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Krogan: Quaren:

Salarian: Turian:

Moralidade: Paragon & Renegade A moralidade uma forma de medir a reputao do personagem. Alm dos Traits famosos, o personagem pode se destacar por ser um PARAGON, aquele que se esfora para encontrar a melhor soluo para os problemas prejudicando o mnimo as pessoas ao seu redor; ou ainda um RENEGADE que no se importa de quebrar alguns ovos para obter os resultados que deseja. A moralidade trabalha atravs dos Traits. Cada um desses exemplos de virtudes possui um conjunto de traos que sintetizam seu comportamento. Quando um personagem tiver 80 pontos somados entre um dos conjuntos de seis Traits, ele considerando um exemplar daquele comportamente e ganha alguns bnus relacionados abaixo. Embora seja raro, possvel que o personagem acumule 80 ou mais pontos nos dois exemplos de moralidade. Neste caso assuma o bnus daquele que tiver a maior soma. Se ainda assim for igual, o personagem deve decidir por uma delas. Um personagem PARAGON ou RENEGADE recebe +100 XP de bnus ao final de cada aventura. [Paragon]: Energetic, Forgiving, Generous, Just, Merciful, Valorous. Bonus: +1 HP/level; pode repetir testes de Persuasion (Change Attitude) e escolhe maior. [Renegade]: Energetic, Vengeful, Arbitrary, Cruel, Proud, Valorous. Bonus: +1 em todas defensas; pode repetir testes de Persuasion (Intimidate) e escolhe maior.

Skills vs Traits vs Will

Apesar da mecnica de traits enriquecer o jogo, em alguns momentos pode no ficar claro quando deve-se pedir um teste de trait, quando deve haver uma resistncia com a defesa de Will ou quando usar Skills sociais. Em linhas gerais, sempre que o personagem quiser ativar uma habilidade especial ou de outra forma tentar um ataque social, utilize os skills de Deception, Persuasion ou Gather Information. Sempre que o personagem ou oponente tiver que resistir a alguma espcie de ataque, utilize a defesa de Will. Mas sempre que houver um conflito de emoes onde as personalidades em foco devem definir o resultado, use os traits. Perceba que traits so traos de personalidades e comportamento e no necessariamente habilidade de convencimento. Para convencer uma pessoa de uma mentira, use o skill de Deception. Mas optar por mentir ou mascarar a verdade, este um teste de Deceitful.

Indoctrination A doutrino um sinal ou radiao emitida por alguns artefatos Reapers que faz com que seres orgnicos comecem lentamente a ceder dominao Reaper. Qualquer criatura orgnica inteligente comea com Indoctrination em 0. A cada dia completo que a criatura esteja dentro do alcance da doutrinao, o Reaper poder induzir aes atravs de testes de Traits. Caso o alvo queira resistir aos sussurros do Reaper, ele dever testar o Trait relevante (possivelmente o Trait oposto ao que o Reaper deseja influenciar). Em caso de Falha, o alvo age influenciado pelo Reaper e ganha o Directed Trait especial [Indoctrination] em 1 ou aumenta em +1 caso j possua um valor de [Indoctrination]. Se tiver uma Falha Crtica, o alvo age diretamente de acordo com o desejo do Reaper e aumenta seu valor de [Indoctrination] em +2. Se tiver Sucesso, o alvo consegue manter o controle por hora. Se tiver um Sucesso Crtico, o alvo mantm o controle e reduz seu valor de [Indoctrination] em 1. Seu valor de [Indoctrination] no pode chegar a menos que 1 desta forma. O Directed Trait especial [Indoctrination] afeta diretamente os testes de Traits da criatura sempre que tentar resistir dominao do Reaper, agindo como uma penalidade em seu Trait de resistncia. Quando o valor de [Indoctrination] +10 for igual ou maior que a defesa de Will da criatura, ela ficar sobre o domnio Reaper e passar a ser um personagem controlado pelo Game Master. Uma criatura com nveis hericos sob o domnio Reaper ainda pode obter um pequeno momento de controle. Para isso, ela deve gastar um Action Point e fazer um teste em uma Passion famosa (ou seja, com valor 16+) e apenas se for significante na cena. Em caso de sucesso, a criatura pode agir livremente por um turno. Em caso de sucesso crtico, ela ter controle por uma cena inteira. Qualquer teste de ataque, de skills ou abilites que ela faa neste perodo que v contra os desejos dos Reapers receber uma penalidade de -10. Qualquer personagem pode ajudar a criatura a vencer a influncia Reaper por um momento. Para isso ele deve fazer um teste de Persuasion contra a defesa de Will do alvo. Se for bem sucedido, o alvo poder gastar um Action Point e tentar um teste em uma Passion conforme acima. Caso o alvo no tenha Action Points disponveis, o personagem pode gastar um Action Point pelo alvo. Um personagem Paragon ou Renegade concede um bnus de +5 no teste da Passion relevante. No h formas conhecidas de se eliminar completamente os efeitos da doutrinao uma vez que tenha tido incio.

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Passions

Passions representam a medida das devoes dos personagens. Sua capacidade de se manter fiel aos seus ideais alm de todas adversidades; sua dedicao moral honra e ao dever; seu amor ao seu povo ou seu dio ao inimigo todos so exemplos dos grandes motivadores dos personagens. Atravs destas devoes, o personagem capaz de encontrar foras mesmo quando tudo parece ir contra, onde a esperana apenas uma vaga chama no horizonte. Entretanto, as paixes podem ser volteis e seus sentimentos podem variar intensamente de acordo com o sucesso e falha de suas aes. Em muitas ocasies, o personagem pode buscar inspirao em suas paixes, podendo ficar inspirado, abatido, melanclico, em choque e at perturbado, todos com implicaes mecnicas dentro do jogo.
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I dont have what you do that fire that makes someone willing to follow you into hell itself
Miranda Lawson
Com isso, vemos a importncia para Shepard conquistar a lealdade do seu time e de concretizar um romance antes de cada misso suicida! Seus aliados e ele mesmo tem maiores chances de sucesso se souberem focar seus sentimentos na misso. Estados das paixes Confira a seguir os diferentes estados mentais que o personagem pode ficar ao buscar inspirao em suas Passions. Inspirado O personagem consegue buscar foras em sua paixo, sendo capaz de realizar feitos muito alm do que normalmente seria capaz. O bnus da inspirao dura at o final do encontro ou at o final do evento que a motivou. Personagens que se inspiram num encontro, mas que falham em cumprir com seu objetivo ficam em choque. Exemplo em jogo: mesmo depois de ter seu batalho inteiramente dizimado em Eden Prime, a Chefe Ash Williams se recusou a ceder s foras inimigas enquanto houve uma centelha de esperana. Sua devoo pelo dever traduzida pela passion Loyalty (Alliance) 20, permitiu que Ash fizesse um teste de inspirao. Ao obter um resultado 12, ela se inspira. Como seu valor em Stealth apenas +5, ela resolve escolher esse skill para garantir que tivesse melhores chances com tticas de guerrilha, tendo uma sobrevida maior no terreno hostil. Choque O choque o resultado de um grande abalo emocional, geralmente causado por um encontro onde o personagem se inspirou e falhou, mas tambm pode ser causado por um evento traumtico. Quando sofre um choque, o personagem perde qualquer second wind restante, recuperando apenas aps um longo descanso. No entanto, mesmo o decanso pode ser difcil, pois o personagem tem dificuldades para relaxar, necessitando de teste de Wisdom DC 10 para conseguir receber os efeitos normais do descanso. Do contrrio, ele ainda sofrer -1 passo persistente na Condition Track.

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Usando as Passions Invocar uma Passion uma forma de trazer emoo dentro do jogo. Entretanto, testes de paixes so um negcio arriscado pois podem ter diversos resultado, mas sempre dramticos. O Game Master pode pedir testes de Passion sempre que julgar necessrio, incluindo concedendo bnus ou penalidades. O jogador tambm pode pedir testes de inspirao, mas o Game Master deve sempre aprovar se uma paixo ou momento adequado para tal. Ao fazer um teste de inspirao, consulte a tabela a seguir:
Resultado do teste Sucesso crtico Efeito Age fortemente a favor, aumenta o Passion em um ponto e fica criticamente inspirando: escolha um skill ou grupo de arma. At o final do encontro, use 2d20 e escolha o melhor resultado. Age a favor a critrio do jogador, talvez aumente um ponto e fica inspirando: escolha um skill ou grupo de arma. At o final do encontro, voc pode repetir testes de d20 deste skill ou grupo de arma mas deve usar sempre o segundo resultado. Perde um ponto da Passion e fica abatido: receba -2 passos persistentes na Condition Track at o final do encontro. Perde um ponto da Passion e fica desperado: -3 passos persistentes na Condition Track at o final do encontro e fica perturbado.

Sucesso

Falha

Falha crtica

Abatido O personagem que falhe em sua inspirao fica abatido e recebe -2 passos persistentes na Condition Track at o final do encontro. Isso significa que ele se deixa abater pelo receio de falhar na busca da sua devoo. Aps o final do encontro, ele ficar melanclico. Melanclico O personagem melanclico cai em depresso, consumido pela culpa e desespero. Enquanto estiver neste estado, o personagem no pode gastar Action Points. Alm disso, ele pode reagir com violncia com outras pessoas que tentem se aproximar. A melancolia pode durar tantos dias quanto o valor da Passion que a gerou. A melhor forma de reverter a melancolia com apoio dos companheiros, que devero escolher um trait ou passion relevante que dever ser testado contra a passion que resultou na melancolia. Se o companheiro tiver sucesso, a melancolia estar encerrada. Em qualquer outro resultado, o personagem melanclico ser rude ou violento contra o companheiro e continuar imerso na melancolia. Cada companheiro s pode fazer uma tentativa por dia. Exemplos em jogo: aps falhar em sua inspirao por Honra em defesa de Thessia, Shepard derrotado pelo Cerberus e perde todas as esperanas de salvar a galxia da ameaa Reaper (e devido ao seu alto valor de Hate (Reapers), Shepard sofre um choque). No entanto, seus companheiros tentam ajudar o comandante na hora que ele mais precisa. Joker usar seu trait de Wordly para amenizar o clima com piadas de mau gosto, mas sem muito sucesso. Aps sua tentativa falha, ele obtm sucesso num teste de Love (family) ao mostrar os ataques colnia onde seu pai e irm residiam, mas como apenas um teste possvel por dia, Shepard fica sensibilizado mas continua em seu estado. Mais tarde, Garrus Vakarian usa seu trait de Vengeful para ajudar Shepard a focar sua frustrao na possibilidade de descontar tudo contra o assassino da Cerberus assim que tiver a chance. Desesperado Como em abatido, mas o personagem recebe -3 passos persistentes na Condition Track at o final do encontro, quando ficar perturbado.

Perturbado Personagens perturbados sofreram um trauma imenso e difcil de superar. Aps o trmino do encontro, o Game Master pode pedir que o personagem gere uma Passion de Fear ou Directed Trait relevante que represente o impacto que o evento teve para si. A perturbao difcil de se remover, apenas com desenvolvimento em jogo e com a permisso do mestre. Exemplo em jogo: depois de uma falha crtica em inspirao de Honor para ajudar os colonos durante o ataque dos Collector em Freedoms Progress, o jovem quarian Veetor'Nara, desenvolve um caso de parania extrema, traduzida em um Directed Trait: Suspicius (invasores) +12. David Archer, durante os experimento do projeto Overlord teve uma falha crtica em Love (family) e adquiriu a passion Fear (noises) 10. Com medicao adequada e apoio emocional, a perturbao do personagem recebe uma penalidade de -5. O valor pode ser decrescido lentamente com testes de traits e passions de forma semelhante ao caso de melancolia, mas so necessrios semanas ou meses at um novo teste e a reduo em -1 ponto na perturbao. Ganhando Passions Todos os personagens comeam com as trs passions iniciais, mais qualquer outra cultural. No entanto, os personagens podem adquirir outras durante o avano das aventuras, com o ganho de inimigos odiosos, de amizades verdadeiras e interesses romnticos (o Comandante Shepard famoso por provocar os trs casos). O jogador e o Game Master devem concordar sempre que uma nova passion for gerada. Passions comeam geralmente em 3d6, mas o valor e os bnus podem variar de acordo com o Game Master. Reduzindo uma Passion Uma vez ganha, Passions s podem ser reduzidas ou substitudas, mas nunca abandonadas. Sempre que o personagem ou objeto de sua Passion tiver atitudes que sejam claramente de encontro a Passion, ele poder perder pontos. As constantes negativas do Conselho da Cidadela no caso de Saren causaram a Shepard a perda de alguns pontos de Loyalty (Citadel Council), o que mais tarde pode ter

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resultado em repercusses drsticas. J o auxlio constante do geth Legion levou a quarian TaliZorah a rever seus conceitos sobre os geth, provocando constantes redues em seu Hate (Geth). Ao causar a destruio de um Mass Relay e consequentemente de uma colnia inteira de batarians ao destruir o Alpha Relay, Shepard perde 10 pontos de Honor. O fato de ter tentado alertar a colnia e falhado ou de no ter outra opo vivel no redime sua responsabilidade. Shepard s no levado para corte marcial por causa da sua alta honra e histrico de vitrias passadas. Mas alm dos sucessos e falhas durante os testes de inspirao e dos acontecimentos especiais exemplificados acima, um personagem pode optar por aumentar ou reduzir uma Passion em um ponto ao passar de nvel.
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Passions iniciais Todos os personagens comeam com trs passions iniciais: Loyalty (Patron), Love (family) e Honor. Dependendo de sua cultura, um personagem pode comear com uma passion adicional. Cada passion inicial comea em 15 ou rola-se 3d6+6, alm de qualquer outro modificador cultural. Salarians por serem imunes sensao de amor, substituem o Love (family) por Loyalty (family), alm de qualquer outra lealdade ao seu patrono. Loyalty (Patron) Voc deve lealdade ao seu patro ou organizao que participa. Em alguns casos a lealdade pode se estender ao cl (como os Krogans) ou ao seu povo inteiro (como os Quarians). Independente da origem, qualquer tarefa que voc seja enviado a mando de seu Patro gera a oportunidade de testes de inspirao. Ir diretamente contra ordens superiores pode resultar em perda de pontos de lealdade. Love (family) Com uma infinidade de planetas e cidades, sua famlia muitas vezes seu farol na galxia, relembrando de onde voc veio e suas origens. Ainda que nunca tenha mantido laos estreitos com sua famlia, no raro o personagem se v puxado para problemas de sua casa, tendo que lidar com essas situaes para encontrar a paz. Apesar disso, a famlia ainda uma das mais importantes preocupaes para muitos personagens, que faro o possvel para defend-los e ajud-los quando necessrio.

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Honor A honra representa tanto a dedicao e comprometimento do personagem aos seus deveres (como no servio militar) quanto a sua integridade pessoal e seu orgulho de guerreiro. Um personagem pode invocar pela sua honra se sentir que seu orgulho est sendo ofendido ou se algum que jurou ajudar e defender est em perigo. Muitas vezes a passion de Honor se confunde com o trait de Proud ou a passion de Loyalty (Patron). Cabe ao mestre decidir qual a mais significativa na ocasio. A honra tambm uma medida do quanto o personagem confivel. Personagens com valores baixos em honra geralmente so propensos a dar pouca importncia aos pertences alheios e sua palavra tem pouco valor. H vrios atos que vo de encontro honra do personagem. Um militar que chegue a um valor de 4 ou menos de sua honra provavelmente ser levado a corte marcial e exonerado de seu cargo. Traio ao seu governo ou ao seu povo geralmente punvel com penas de exlio at a morte, variando de acordo com cada cultura. Ato Perda Atacar um civil desarmado -1 Destruir um templo sagrado a um religio -1 Destruir um templo sagrado da sua religio -2 Rapto ou estupro -2 Quebrar um juramento -3 Desero de batalha ou de servio militar -3 Traio contra um membro da sua famlia ou cl -5 Traio contra o seu patrono -5 Assassinar um parente -5 Destruir uma cidade, colnia ou planeta -10 Outras paixes comuns Alm das trs paixes acima, comum encontrar outros personagens nos jogos com algumas das paixes abaixo. Os prprios jogadores podem desenvolver algumas delas ao logo da campanha. Fear (Creature or event) Fear uma emoo negativa que geralmente adquirida aps uma experincia traumtica. O medo irracional e absoluto, gerando um estado de pnico. Apenas situaes muito estremas podem incutir uma passion de Fear num aventureiro. Fear, diferente de outras passions, no d benefcios nem XP. Fear serve apenas para deixar um personagem fora de controle durante uma situao especfica.

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antes de entrar numa misso suicida, certifique-se que todos so leais. Isso pode fazer a diferena!

Hate (Nation, Group or Person) O dio uma fora motriz poderosa na galxia. O dio entre naes, grupos ou pessoas gerou e ainda gera conflitos e batalhas que duram por geraes. Uma passion de Hate geralmente causada quando um grupo/nao/ pessoa causa um mal to grande e muitas vezes constante que faz com que um indivduo ou povo queria o extermnio do seu objeto de dio. Passions de Hate dificilmente comeam com um valor inferior a 10. Loyalty (Crew, Commander, Group) Grandes lderes atraem grandes seguidores. Sempre que um personagem estiver numa posio imediata de liderana (como um capito ou comandante), ele deve gerar uma passion de lealdade aos seus comandados. Estes, por outro lado, no tm obrigao alguma de lealdade para com seu comandante e sim para com a cadeia de comando, que se traduz pela passion Loyalty (Patron). Ainda assim, comandantes carismticos conseguem atrair a lealdade daqueles ao seu redor. Sempre que um jogador achar que seu comandante particularmente preocupado com seu bem-estar, ele poder gerar uma paixo de Loyalty, modificada pelo bnus de charisma do comandante alm de qualquer adicional que o Game Master julgar apropriado (mximo de +10 totais).

Paramour (Person) Muitas vezes um personagem pode se ver atrado por outro personagem ou NPC. Quando se vive uma vida de perigos onde a morte pode estar na prxima misso, normal que pessoas procurem consolo e afeto com algum para dividir sua intimidade. A passion de Paramour pode ser gerada a qualquer momento desde a primeira vista da sua pessoa de afeto, mas quanto mais eventos romnticos o personagem tiver antes de declarar seu amor, maior ser o bnus de sua paixo inicial. Considere as orientaes a seguir. Valor inicial Paramour (Person) = 3d6 Modificadores possveis (mximo de +10) Encontro romntico bem-sucedido com o Paramour: +1. O Paramour simptico: +1/charisma modifier. O Paramour trouxe voc de volta vida: +5. Voc resgatou seu Paramour de um destino terrvel: +5. Voc conquistou a lealdade do seu Paramour: +5. Seu Paramour seu inimigo: -1 por Hate (enemy). Por mais que algum possa manter relaes com vrios personagens, ela s ter um Paramour. Sempre que houver um conflito entre dois ou mais interesses romnticos, o personagem ter que escolher apenas um. E possivelmente contar com o dio da pessoa rejeitada...

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"I am a part of all that I have met; Yet all experience is an arch wherethro' Gleams that untravell'd world, whose margin fades For ever and for ever when I move"
Alfred, Lord Tennyson

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Esta seo apresenta novos talents para as prestige classes existentes.

New Prestige Classes Biotic Scion


Todas as Asari so naturalmente bitico mas nem todas optam por desenvolver suas habilidades pois o treinamento rduo e exige muita dedicao. Biticos de outras espcies so indivduos que foram expostos poeira de zero elemento (eezo) no tero e, posteriormente, desenvolveram ndulos eezo ao longo do seu corpo e amplificados por implantes especiais. Esses ndulos ao serem energizados por impulsos eltricos do sistema nervoso podem gerar campos de efeitos de massa. Adeptos, Mestres de Batalha, Sentinelas e Vanguardas so apenas algumas das tradies mais famosas que estudam e desenvolvem suas habilidades biticas. Mas destes, apenas aqueles que seguem o caminho do Biotic Scion atingem a plenitude de suas habilidades aprendendo a manipular com maior eficincia o poder do elemento zero. Exemplos de Biotic Scion em Mass Effect: Jack, Kaiden Alenko, Liara Tsoni, Morinth, Samara, Urdnot Wrex. Requirementos Nvel herico mnimo: 7 Skill Treinado: Use Biotics Talents: quaisquer trs entre Biotic Talents, Adept Talents, Sentinel Talents e Vanguard Talents. Informaes de Jogo Biotic Scions possuem as seguintes estatsticas de jogo. Hit Points A cada nvel o Biotic Scion recebe 1d8 hit points + constitution modifier. Defense bonuses No primeiro nvel voc recebe +4 class bonus para sua defesa de Will, e +2 class bonus para suas defesas de Reflex e de Fortitude.

Elite Trooper Talent Tree

Os seguintes talents so para uso da prestige class Elite Trooper.

KROGAN BERSERKER TALENT TREE Os antigos salvadores da galxia, os Krogans tem a reputao de serem guerreiros ferozes e imbatveis em batalha. Sua fora, treinamento e cultura blica lhe transformaram em uma verdadeira mquina de guerra. Esta Talent Tree exclusiva para Krogans. Armored Krogan: Krogans procuram obter o mximo de eficincia em sua proteo, procurando receber impactos nas partes mais fortes de sua armadura. Adicione o equippment bonus de Fortitude de sua armadura no seu valor de Damage Reduction de Elite Trooper (com o bnus mximo igual ao seu bnus base de Damage Reduction). Pr-requisitos: Dexterity 13, Krogan Warlord, proficiente na armadura utilizada. Krogan Ferocity: Krogans so famosos por sua investida assassina. Uma vez por encontro voc pode mover at o valor de sua velocidade como uma Free Action e recebe mais um dado de dano no seu prximo ataque. Krogan Warlord: seu gosto pelo sangue desperta sua fria de batalha. Uma vez por encontro ao reduzir um inimigo para 0 hit points, voc ganha +5 attack bonus no krogan meu prximo ataque durante berserker o mesmo encontro.

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classes de prestgio

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Talents A cada nvel mpar voc escolhe um talent. Este talent deve ser selecionado da Primal Biotic, Biotic Adept, Mass Effect Item ou Biotic Instructor Talent Trees. Voc deve preencher os requisitos (se houverem) do talent escolhido. Nenhum talent pode ser escolhido mais de uma vez a menos que indicado do contrrio. BIOTIC ADEPT TALENT TREE Voc dominou o uso dos Biotics como poucos so capazes. Biotic Power Adept: voc perito em um poder em particular. Selecione um poder que voc conhea. Quando voc for usa-lo, voc tem a opo de fazer dois testes de Use Biotics e manter o melhor. Voc pode pegar este Talent diversas vezes, cada vez se aplicando a um Biotic Power diferente. Biotic Controller: ao final do encontro, voc recupera um Action Point usado durante o encontro. Quick Biotics: voc pode gastar um Action Point para ativar um Biotic Power com uma swift action. Biotic scion
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BIOTIC INSTRUCTOR TALENT TREE Os poderes biticos so sempre difceis de se dominar, mas com bons instrutores, um jovem bitico capaz de ir alm do seu potencial esperado. Aid Apprentice: sempre que um aliado com um bnus total de Use Biotics menor que o seu fizer um teste de Use Biotics, voc pode gastar um Action Point como uma reaction para auxliar o teste do seu aliado, usando o seu dado extra do Action Point. O aliado deve estar em linha de viso e capaz de lhe ouvir e entender. Instruct Power: como uma standard action, voc pode gastar o uso de um de seus Biotic Powers para transferir para um aliado treinado em Use Biotics. O aliado deve estar em linha de viso e deve ser capaz de lhe ouvir e entender. Ele ter acesso ao Biotic Power at usar ou at o final do encontro, quando no ter mais acesso ao poder. Pr-requisito: voc deve conhecer 1 Biotic Talent. Share Biotic Talent: ao pegar este Talent, escolha um Biotic Talent que voc possua. Com uma swift action voc pode conceder acesso a esse Talent a um aliado treinado em Use Biotics at o final do seu prximo turno. O aliado deve estar em linha de viso e capaz de lhe ouvir e entender. Voc pode pegar este Talent mais uma vez, escolhendo sempre um novo Biotic Talent. Pr-requisito: Biotic Training. MASS EFFECT ITEM TALENT TREE Voc pode melhorar armas e itens atravs da manipulao do mass effect field. Sincronize weapon: como uma Full-round Action, voc pode sincronizar uma arma ao seu mass effect field, ganhando +1 biotic bonus nos ataques at o final do encontro ou at trocar de arma. Warp Ammo: fuciona como os Ammo Powers do soldier. A munio recebe +2 biotic damage bonus e possui as keywords [Spatial Distortion, Detonator]. Improved Warp Ammo: como Warp Ammo, mas a munio recebe +4 biotic damage bonus. Pr-requisito: Warp Ammo

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PRIMAL BIOTIC TALENT TREE Sua raiva e agresso geram fortes impulsos eltricos que concedendo grande poder para manipular a energia negra de formas devastadoras. Primal Adept: caso voc acerte um ataque contra um alvo flanked, que esteja sem direito ao seu Dexterity bonus para Reflex ou sob o efeito de Pull, Stasis ou Singularity, voc pode gastar um Action Point como uma Free Action e adicionar ao dano 1d6 por nvel de classe (mximo 10d6). Primal Vanguard: voc tomado pela sua fria. Uma vez por dia com uma Free Action, voc ganha +2 rage bonus em ataques e danos por um nmero de rounds iguais a 5 + modificador de Constitution. Ao final da durao, voc move -1 passo na Condition Track. Enquanto estiver em fria, voc no pode usar skills que requeiram pacincia ou concentrao, como Mechanics, Stealth ou Use Computer. Eezo Mastery A partir do segundo nvel adicione metade do seu nvel de classe (mximo +5) sempre que fizer testes de Use Biotics.

Exemplos de Biotic Disciples em Mass Effect Jack, Samara, Matriarca Benezia, Morinth; Asari Justicar. Requerimentos Nvel herico mnimo: 12 Skill treinado: Use Biotics Talents: quaisquer dois talents de Primal Biotic, Biotic Adept, Mass Effect Item ou Biotic Instructor Talent Trees. Informaes de Jogo Biotic Disciple possuem as seguintes estatsticas de jogo.
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Hit Points A cada nvel o Biotic Scion recebe 1d8 hit points + constitution modifier. Defense bonuses No primeiro nvel voc recebe +6 class bonus para sua defesa de Will, e +3 class bonus para suas defesas de Reflex e de Fortitude. Indomitable Voc imune a efeitos mind-affecting. Eezo Mastery No segundo e no quarto nvel metade do seu nvel de classe (mximo +5) sempre que fizer testes de Use Biotics. Os bnus de Biotic Sion e Biotic Disciple so cumulativos. Talents A cada nvel voc escolhe um talent. Este talent deve ser selecionado da Adept, Sentinel, Vanguard, Primal Biotic, Biotic Adept, Mass Effect Item, Biotic Instructor Talent Trees. Voc deve preencher os requisitos (se houverem) do talent escolhido. Considere que voc possui o theme Adept, Sentinel ou Vanguard para razo de prrequisitos. Nenhum talent pode ser escolhido mais de uma vez a menos que indicado do contrrio.

Biotic Disciple

Biotic Discilple so poderosos adeptos dos poderes biticos que dedicaram anos de sua vida ao desenvolvimento de suas habilidades, atravs de uma vida de sacrifcios a abnegaes. Independente de sua origem, o comum a todo Biotic Disciple a aceitao de sua condio e seu lugar no universo. E atravs desta certeza e serenidade, o Biotic Disciple capaz de controlar seus impulsos mais do que qualquer outro. Biotic Disciple
Level 1st 2nd 3rd 4th 5th Base Attack Bonus +0 +1 +2 +3 +3 Class Features Defense bonuses, talent, Indomitable Eezo Mastery +1 Talent Eezo Mastery +2 Talent a Asari justicar Samara

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SPECTRE

Spectres so agentes confiados com autoridade extraordinria pelo Conselho da Cidadela, incluindo poder de vida e morte sobre os habitantes da galxia. Eles formam um grupo de elite selecionados entre vrias espcies e sua principal responsabilidade com a preservao da estabilidade galctica por qualquer meio necessrio. Embora sejam considerados acima da lei e e de terem completa liberdade quanto aos mtodos utilizados no cumprimento de suas misses, o status de Spectre pode ser revogado pelo Conselho em casos de graves de improbidade. Spectres trabalham tanto em pequenos grupos ou de forma solitria, de acordo com a natureza da tarefa e de suas preferncias pessoais. Spectre uma abreviao de Special Tactics and Reconnaissance.
Captulo IV

Informaes de Jogo Spectres possuem as seguintes estatsticas de jogo. Hit Points A cada nvel o Spectre recebe 1d10 hit points + constitution modifier. Defense bonuses: No primeiro nvel voc recebe +2 class bonus para Reflex e Fortitude e Will. Talent A cada nvel mpar voc escolhe um talent. Este talent deve ser selecionado da Councils Hand, Councils Shadow, Councils Voice ou Misfortune Talent Tree. Voc deve preencher os requisitos (se houverem) do talent escolhido. Nenhum talent pode ser escolhido mais de uma vez a menos que indicado do contrrio. COUNCILS HAND TALENT TREE Voc o heri das historias que circulam a galxia sobre os Spectre e um lder nato. Last Stand: com uma swift action extra, voc e seus aliados sobre os efeitos de Spectres Presence recebem +2 Insight bonus em todas as defesas at o final do encontro. Pr-requisito: Spectres Presence Spectre's Might: ao acertar um critico, voc recebe um Action Point temporrio que deve ser gasto at o final do encontro. Pr-requisito: Spectres Might Spectres Quarry: poucos so os capazes de fugir de um Spectre. Com uma swift action, voc escolhe um inimigo para manter sua ateno, recebendo um bnus +2 de move speed para se aproximar do alvo e +1d6 de dano. Esse feito dura at o final do encontro ou at voc gastar outra swift action, escolhendo outro alvo. Pr-requisito: Spectres Presence Spectres Presence: sua presena inspira seus aliados e aterroriza os inimigos. Com o uso de uma standard action e um Action point, voc concede um +1 Insight bonus em todos os ataques feitos por seus aliados e -1 para todos os ataques feitos por seus inimigos em sua linha de viso, at o final do encontro. Isso um efeito Mind-Affecting.

Exemplos de Spectres em Mass Effect Ashley Willams, Kaiden Alenko, Nihlus Kryik, Saren Arterius, Shepard, Tela Vasir, Blasto. Requerimentos Nvel herico mnimo: 7 Especial: o personagem deve ser aceito pelo Conselho. Spectre
Level 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7td 8th 9th 10th Base Attack Bonus +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Class Features Defense bonuses, Above the Law, talent Unit 1/encontro Talent Unit 2/encontro Talent Unit 3/encontro Talent Unit 4/encontro Talent Unit 5/encontro

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classes de prestgio

o spectre turian nihlus

COUNCILS VOICE TALENT TREE Voc um dos Spectre que serve primariamente como porta-voz do conselho. A ltima linha entre paz ou guerra. Cold Under Negotiation: uma vez por turno, com uma swift action, voc pode remover um efeito de Mind-Affecting ou um efeito Mind-Affecting que reduz condition track de uma nico aliado dentro da sua linha de viso. Spectre Master Advisor: quando usar o talent Spectre Advisor, seu aliado recebe um Action Point temporrio ao final de seu prximo turno que deve ser utilizado at o final do encontro ou ser perdido. Pr-requisito: Spectre Advisor Spectre Master Negotiator: como Spectre Negotiator, mas o alvo sofre -2 passos na condition track. Este um efeito Mind-Affecting. Pr-requisito: Spectre Negotiator Spectre Advisor: voc capaz de aconselhar seus aliados. Com uma Full-round Action, voc concede a um aliado um bnus de +5 no seu prximo teste de skill. Se voc gastar um Action Point, o aliado recebe um bnus de +10. O aliado precisa ser capaz de lhe entender. Isso um efeito Mind-Affecting. Spectre Negotiator: como uma standard action, voc capaz de usar sua influncia de Spectre para minar a disposio do alvo. O alvo deve ter Intelligence 3 ou mais e ele deve ser capaz de lhe ver, ouvir e entender. Faa um teste de Persuasion. Caso o teste vena a defesa de Will do alvo, ele sofrer -1 passo na Condition Track. O alvo recebe um bnus de +5 em sua defesa de Will se for de nvel superior ao seu. Caso o alvo atinja o final da condition track ele no cai inconsciente. Ao invs, ele fica incapaz de atacar voc ou aos seus aliados at o final do encontro ou at que voc ou de seus aliados no ataque primeiro. Este um efeito Mind-Affecting. COUNCILS SHADOW TALENT TREE Voc talvez no seja o mais herico ou honrados os Spectres, mas quando preciso uma misso comprida a qualquer custo, seu nome o primeiro a ser chamado. Cower Enemies: quando voc usa Persuasion para intimidar, voc pode afetar todos os inimigos em um cone de 6 squares em vez de somente um alvo. adicionalmente, caso seu teste supere a Will Defense dos inimigos, eles recebem uma penalidade de -2 em todas as suas defesas at o final do encontro. Dreadful Reputation: sua presena inspira medo em seus inimigos. Qualquer oponente que esteja dentro de 6 squares e que tenham nveis hericos iguais ou menor que o

seu recebem -2 de penalidade em todos os testes de ataques e Skill contra voc. Este um efeito Mind-Affecting. Pr-requisito: Underworld Spectre Improved Dreadful Reputation: como Dreadful Reputation, mas as penalidades so de -5 em vez de -2. Pr-requisito: Dreadful Reputation, Underworld Spectre Terrify: adicionalmente aos efeitos de Cower Enemies, os alvos devem gastar uma move action para fugir de voc. Caso no tenham condio de fazer-lo, as penalidades de Cower Enemies so dobradas. Pr-requisito: Cower Enemies Underworld Spectre: sua reputao de como Spectre de eficincia implvel e a qualquer custo e voc utilizar isso em seu favor. Quando no estiver disfarado, voc pode repetir testes de Gather Information e usar o melhor resultado. Alm disso, se seu teste de Gather Information for maior do que a defesa de Will do alvo, voc no precisa gastar crditos com suborno. Wicked Strike: ao acertar um critico, voc pode gastar um Action Point para mover -2 passos na condition track automaticamente. Pr-requisito: Base Attack +12 Above the Law Spectres tem autoridade e recursos praticamente ilimitados concedidos pelo conselho da Cidadela. A partir do primeiro nvel em diante, toda vez que o personagem ganhar um novo nvel de Spectre, ele recebe 5.000 x Character Level em crditos. O personagem tem acesso a quaisquer tipos de: Armas, Armaduras, Equipamentos e Veculos, at mesmo Ilegais ou Raros sem necessidade de Licena. Adicionalmente, Spectres podem ignorar a autoridade de quaisquer organizaes e governos dentro do espao do Conselho, respondendo diretamente ao prprio Conselho. Se por algum motivo o Conselho considerar as aes do Spectres indevidas, ele pode revogar seu status, fazendo com que perca a habilidade Above the Law e impedindo ao personagem de mais evoluir mais nveis na classe. E muito provvel que seja caado pelos outros Spectres. Unity Um nmero de vezes por encontro igual a metade do nvel de Spectre, voc pode com uma standard action reanimar um aliado em linha de viso que tenha cado inconsciente em combate. O aliado pode gastar um Second Wind como uma Free Action com bnus de 1d6 + Cha modifier do Spectre.

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classes de prestgio

Captulo IV

"And this gray spirit yearning in desire To follow knowledge like a sinking star, Beyond the utmost bound of human thought."
Alfred, Lord Tennyson

Captulo V

Poderes especiais
Mass Effect nos apresenta duas grandes fontes de poderes para os personagens: os Biotic Powers e o Tech Powers. Biotic powers esto relacionados com a habilidade de manipular a energia negra para criar efeitos de ditoro de massa, permitindo levitar, arremessar e at mesmo despedaar objetos. J os Tech Powers esto ligados ao uso do omni-tool e sua capacidade de interagir com a tecnologias do cenrio assim como usa-lo para modelar drones e criar efeitos diversos. Nas listagens a seguir, apresentamos algumas opes de poderes e talents que retratam os poderes mais comuns dentro do universo de Mass Effect. Apesar de em sua maioria serem voltados para o combate, os jogadores so incentivados a buscar outros usos para seus poderes, especialmente em situaes fora de combate. Um jogador talvez queria gastar um uso de Lift para suavizar sua queda durante uma perseguio, ou talvez usar seu Biotic Charge para cruzar uma grande distncia rapidamente ou ainda usar seu Sabotage para fechar uma porta atrs do seu inimigo. Caso o Game Master julgue apropriado, ele poder pedir o gasto de um Action Point para ativar um efeito que traga uma vantagem muito grande para o jogador. Mas procure pedir este recurso com muito cuidado, pois a ideia incentivar o pensamento criativo e no punir. Biotic Powers e Tech Powers podem ser bem interessantes tambm quando usados dentro de Skill Challenges. Considere que o uso do poder j conta como um sucesso caso o poder atinja seu efeito mnimo necessrio. Sempre que um persogem obtiver um 20 natural em testes de poderes, ele recupera imediatamente todos os slots do tipo de poder utilizado (Biotic ou Tech). Biotic Power e Tech Powers so timos recursos para dar dinamismo e colorido ao jogo. Abuse de suas possibilidades!

Todas asari so naturalmente biticas, embora nem todas se dediquem o bastante para desenvolver suas habilidades. Biticos de outras espcies so indivduos que foram expostos a poeira do elemento zero (eezo) ainda durante sua gestao, que causou o desenvolvimento de ndulos de eezo pelo seu corpo. Esses ndulos, quando energizados por impulsos eltricos do sistema nervoso, so capazes de gerar campos de efeito de massa. Exposio ao Eezo no garantia de habilidades biticas. De fato, muitas vezes no h qualquer efeito, mas a casos de desenvolvimento de tumores cerebrais e terrveis complicaes fsicas. Embora seja raro, h casos de indivduos que foram expostos ainda no tero mas que no manifestaram suas habilidades at uma nova exposio j na fase adulta. Uma vez identificado com habilidades biticas, o indivduo deve receber cirurgicamente um implante que servir de amplificador para seus impulsos nervosos, afim de gerar efeitos mais poderosos. Poderes biticos se encaixam em trs categorias: Telekinesis, que reduzem a massa do objeto e o movem pelo espao; Kinetic Fields, que criam campos para imobilizar objetos; e Spatial Distortion, que criam rupturas no espao ou em massas.

Captulo V

Biotic Explosions

Biotics

O termo biticos refere-se a habilidade de algumas espcies de criar campos de efeito de massa usando ndulos de Elemento Zero espalhados pelo seu corpo. Esses poderes so acessados e amplificados atravs de implantes. Indivduos biticos podem derrubar seus inimigos a distncia, ergue-los em pleno ar, gerar vrtices gravitacionais, criar barreiras e despedaar obstculos ou at mesmo inimigos.

Poderes biticos funcionam graas manipulao de campos de mass effect que alteram as propriedades fsicas de seus alvos. Alguns desses poderes distorcem de tal forma o espao, energia e matria que geram um perigoso efeito colateral a possibilidade de detonar uma exploso quando mltiplos efeitos biticos se acumulam numa mesma rea. Conhecidas como Biotic Explosions, tais detonaes so usadas por biticos para rapidamente limpar um campo de batalha o que torna as Asari Commandos realmente temveis em combate, por exemplo. Para aprontar uma Biotic Explosion preciso que um poder com a keyword [Source] seja utilizado com sucesso num alvo e, at o final de seu efeito, um outro poder diferente do primeiro que tenha a keyword [Detonator] afete o mesmo alvo. Se isso acontecer, a Biotic Explosion detonada, causando 2d6 de dano bitico no alvo e 2d6 de dano explosivo em todos os quadrados adjacentes a ele. Uma Biotic Explosion imediatamente cancela e encerra o efeito de um poder [Source], encerrando o ciclo da Biotic Explosion (evitando assim que um poder com ambas as keywords detone e prepare outra exploso).

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poderes

Biotic Powers.

Para usar Biotic Powers um personagem deve pegar o feat Biotic Training, ser treinado de Use Biotics e ter um bio-implant (asari no depende de implantes para serem treinadas em Use Biotics). Barrier [Kinetic Field] Voc cria instantaneamente mass effect field ao seu redor que protege contra projteis e outros poderes biticos. Tempo: Reaction. Alvo: voc. Faa um teste de Use Biotics. Compare contra o dano causado pelo ataque ou poder que esteja tentando cancelar. Se o resultado de seu teste for maior que o dano, voc o anula. Caso no consiga vencer o dano, o uso deste poder no gasto. Especial: voc pode gastar um Action Point para recuperar seu Shield Rate em 5 pontos. Biotic Charge [Spatial Distortion, Detonator] Voc usa seu poder biticos para aumentar sua velocidade e fora e avana atravs do campo de batalha em direo ao seu alvo. Tempo: swift action. Alvo: voc. Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o efeito, se houver: DC 10: Ganha +2 squares na velocidade at seu prximo ataque melee, que recebe +1d8 de dano. DC 15: Ganha +4 squares na velocidade at seu prximo ataque melee, que recebe +2d8 de dano. DC 20: Ganha +6 squares na velocidade at seu prximo ataque melee, que recebe +3d8 de dano. DC 25: Ganha +8 squares na velocidade at seu prximo ataque melee, que recebe +4d8 de dano. Todo o movimento durante o Biotic Charge ignora terreno difcil. Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar a velocidade em +2 squares e recarregar seu Shield Rate at seu valor total. Lift [Telekinesis, Source] Voc capaz de manipular um mass effect field forte o bastante para erguer grandes objetos ou pessoas. Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura ou objeto em at 6 squares. Faa um teste de Use Biotics. Compare o resultado com
singulariedade criada pelo uso de biotics

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poderes

Captulo V

a defesa de Fortitude de qualquer criatura ou objeto. Objetos inanimados possuem Fortitude igual a 15 + size modifier. Caso o resultado do teste de Use Biotics vena a defesa do alvo, voc o ergue em at 6 squares no ar. Criaturas suspensas sofrem penalidade de -5 em todas as defesas e ataques e recebem 2d6 em qualquer dano que sofram. O alvo recebe seu modificador de size como um bnus na defesa de Fortitude: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20. Especial: voc pode manter a concentrao para manter um objeto no ar, continuando a mov-lo round a round. Manter o efeito uma standard action. Voc pode gastar um Action Point para fazer o alvo sofrer -5 de penalidade no defesa de Fortitude. Nova [Kinetic Field, Detonator] Voc cria um mass effect field ao seu redor que se expande, ferindo todos a sua volta. Tempo: Standard action. Alvo: oponentes em 2-squareradius burst. Faa um teste de Use Biotics. Cada alvo faz um teste de Strength. Se voc bater o teste de Strength do alvo, voc causa 2d6 de dano e empurra o alvo 1 square e 1 adicional para cada 5 pontos que voc exceda o teste do alvo. O alvo adiciona seu modificador de size no teste de Strength: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20.

Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar dano em +2d6 e aplicar -5 de penalidade de no teste de Strength dos alvos. Pull [Telekinesis, Source] Voc ergue um oponente impotente no ar enquanto puxa em sua direo. Tempo: Standard action. Alvo: um oponente at 12 squares de distncia. Faa um teste de Use Biotics. O alvo faz um teste de Strength. Se voc bater o teste de Strength do alvo, voc o ergue 6 squares no ar, puxando em sua direo 1 square mais 1 square extra para cada 5 pontos que voc exceda o teste do alvo. Enquanto estiver suspenso, o alvo fica incapaz de tomar qualquer ao at o final do seu prximo turno, quando cair no cho prone e levando dano de queda. Criaturas suspensas sofrem penalidade de -5 em todas as defesas e recebem 2d6 em qualquer dano que recebam. O alvo adiciona seu modificador de size no teste de Strength: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20. Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar o dano de queda em +2d6 e fazer o alvo sofrer -5 de penalidade no teste de Strength. Reave [Spatial Distortion, Detonator, Source] Este poder usa de um mass effect field para atacar bioticamente um alvo drenando sua energia e usando para a proteo do bitico. Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura. Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o efeito, se houver. DC 15: compare com a defesa de Reflex do alvo. Caso o teste de Use Biotcs vena a defesa do alvo, ele sofrer 2d6 de dano. Caso o alvo seja orgnico, voc recebe 5 hit points temporrios. DC 20: como DC 15, mas causa 4d6 de dano e recebe 10 hit points temporrios. DC 25: como DC 15, mas causa 6d6 de dano e recebe 15 hit points temporrios. Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar a rea para 2x2 squares.

Shockwave [Telekinesis, Detonator] Voc projeta uma onda biotica que machuca e derruba os oponente pelo caminho. Tempo: Standard action. Alvo: todos os inimigos numa linha de 6 squares. Faa um teste de Use Biotics. Se o resultado for igual ou maior que a defesa de Fortitude do alvo, ele receber 4d6 de dano, empurrado um 1 square e fica prone. Em caso de falha, o alvo recebe 2d6, no empurrado e no fica prone. Este um efeito de rea. Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar o dano em +2d6. Singularity [Spatial Distortion, Source] Voc cria uma esfera de energia negra que atrai todos ao seu redor, deixando-os flutuando indefesos a ataques. Tempo: Standard action. Alvo: 1 square em linha de viso em at 12 squares de distncia. Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o efeito, se houver. Compare o resultado com a defesa de Fortitude de qualquer criatura na rea ou adjacente ao square da Singularity. Se o resultado do teste de Use Biotics vencer a defesa, a criatura ser atrada para o centro da singularidade, ficando incapaz de tomar qualquer ao at o final do seu prximo turno, quando a criatura ser jogada em um square adjacente a singularidade (a escolha do jogador). Criaturas dentro da singularidade sofrem penalidade de -5 em todas as defesas e recebem 2d6 de dano adicional em qualquer ataque ou poder que as atinjam. Qualquer criatura que termine seu turno adjacente ou no square do efeito deve comparar sua defesa de Fortitude contra o resultado de Use Biotics para ver se ser atrada. A durao da Singularity determina quanto tempo ela se mantm at implodir e no o tempo de permanncia dos alvos. Criaturas que entrem na rea recebem seu modificador de size como um bnus na defesa de Fortitude: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20. DC 15: mantm at 2 criaturas, singularity dura 3 rounds. DC 20: mantm at 3 criaturas, singularity dura 4 rounds. DC 25: mantm at 4 criaturas, singularity dura 5 rounds. Especial: voc pode gastar um Action Point para causar 2d6 de dano em cada criatura que entre na rea da esfera de singularidade.

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poderes

Captulo V

Slam [Telekinesis, Detonator] Este poder ergue um alvo e permite lana-lo contra o cho causando dano. Tempo: Standard action. Alvo: um oponente ou objeto at 6 squares de distncia. Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o efeito, se houver. Compare o resultado do seu teste contra a defesa de Fortitude do oponente. Caso bem sucedido, voc pode arremesar o alvo contra o cho, deixando-o prone. O alvo recebe seu modificador de size como um bnus na defesa de Fortitude: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20. DC 15: causa 4d6 de dano. DC 20: causa 6d6 de dano. DC 25: causa 8d6 de dano. Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar o dano do Slam em +2d6. Stasis [Kinetic Field, Source] Stasis faz com que um oponente fique temporariamente preso num mass effect field, deixando-o imobilizado. Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura em 12 squares ou em linha de viso. Faa um teste de Use Biotics. Se o resultado for igual ou maior que a defesa de Fortitude do alvo, ele sofre -1 passo na condition track e fica imvel (isto , incapaz de se mover voluntria ou incoluntariamente) at o final do prximo turno. Para cada 5 pontos que exceda a Fortitude, o alvo sofre -1 passo adicional na condition track e permanece mais um round imvel. Criaturas em Stasis sofrem penalidade de -5 em todas as defesas. Especial: voc pode gastar 1 Action Point para penalizar a Fortitude do oponente em -5. Throw [Telekinesis, Detonator] Este poder usa um mass effect field para arremesar um alvo para longe com grande fora. Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura em 12 squares e em linha de viso.

Faa um teste de Use Biotics. O alvo faz um teste de Strength. Se voc bater o teste de Strength do alvo, voc empura o alvo 1 square e 1 adicional para cada 5 pontos que voc exceda o teste do alvo. O seu teste de Use Biotics define o dano que o alvo levar, se for o caso. Se durante o movimento o alvo se chocar com outro oponente (e caso supere a defesa de Reflex deste segundo), ambos sofreram dano. O alvo adiciona seu modificador de size no teste de Strength: Colossal +20; Gargantuan +15; Huge +10; Large +5; Medium +0; Small -5; Tiny -10; Diminutive -15; Fine -20. DC 15: causa 2d6 de dano. DC 20: causa 4d6 de dano. DC 25: causa 6d6 de dano. DC 30: causa 8d6 de dano. Especial: Alm disso, voc pode gastar um Action Point para mover o alvo 1 square extra e aumentar o dano em +2d6. Warp [Spatial Distortion, Detonator, Source] Voc cria uma esfera de distoro que pode ser arremessada contra seus inimigos, causando dano inicial, enquanto debilita lentamente o seu oponente. Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura em 12 squares e em linha de viso. Faa um teste de Use Biotics. O resultado determina o efeito, se houver. Compare o resultado do seu teste contra a defesa de Reflex do oponente. Se vencer a defesa de Reflex, o alvo recebe 2d6 de dano bitico. No incio do turno do alvo ele receber mais do metade do dano e novamente mais metade do dano no final do seu prximo turno. Especial: Voc pode gastar um Action Point para aumentar o dano do Warp em +2d6.

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poderes

Captulo V

Biotic Talent Trees

Qualquer personagem treinado em Use Biotics tem acesso s Biotic Talent Trees. Cada um desses Talents pode ser pego em substituio a um Talent de qualquer classe. SPATIAL DISTORTION TALENT TREE Voc especialista em distorcer o espao e a gravidade atravs da energia negra.

humana vanguard

Detonate Warp: o dano causado pelas exploses biticas atravs do poder Warp aumentam em +2d6, seja quando voc usa o poder de Source ou quando voc usa o poder Warp como Detonator. Exposing Warp: o prximo ataque ou poder que o alvo de Warp receber, recebe um adicional de 1d6 de dano. Pr-requisito: Warp Piercing Distortion: poderes com a keyword [Spatial Distortion] ignoram o damage reduction do alvo. Pr-requisito: qualquer Biotic Power com keyword [Spatial Distortion] KINETIC FIELD TALENT TREE Voc capaz de criar poderosas barreiras. Kinetic barrier: voc pode gastar um Action Point como uma standard action e ganhar damage reduction 10 at o final do encontro. Blast Effect: quando o resultado de Use Biotics superar o dano recebido, seu poder Barrier explode, causando 2d6 de dano em todos oponentes em um 2-squares burst ao seu redor. Pr-requisito: Barrier Bubble: voc pode gastar um Action Point e afetar uma rea de 2x2 squares com o poder Stasis. Pr-requisito: Stasis Improved Barrier: a funo especial do poder barrier de recuperar o SR aumenta de 5 para 10 pontos. Pr-requisito: Barrier Vulnerability: qualquer alvo do poder Stasis sofre 2d6 de dano ao trmino do efeito do poder. Pr-requisito: Stasis TELEKINESIS TALENT TREE Seu controle sobre os campos de efeitos de massa sem igual. Telekinesis Master: quando voc tiver um resultado 20 natural em um teste de Use Biotics com um poder com a keyword [Telekinesis], voc pode como uma Free Action usar o mesmo poder novamente em qualquer alvo disponvel. Telekinesis Savant: uma vez por encontro, voc pode recuperar a utilizao um poder que tenha a keyword [Telekinesis] com uma Swift action. Telekinesis Prodigy: toda vez que adquirir o feat Biotic Training e escolhe o poder Slam, voc receber um poder adicional com a keyword [Telekinesis]. Pr-requesito: Telekinesis Savant

BIOTIC MASTER TALENT TREE Com muito treino possvel ativar seus mdulos eezo e voc mestre em focar e ativar seus impulsos eltricos. Biotic Flow: sempre que voc tiver um resultado 1 natural em um teste de Use Biotics ou de ataque, voc recebe 1 Action Point temporrio que deve ser usado at o final da encontro, do contrrio ser perdido. Biotic Focus: com uma Full-round Action, voc recupera um Biotic Power gasto. Caso voc esteja com at metade da sua carrying capacity, voc pode usar trs swift actions continuas para recuperar um poder. Biotic Harmony: uma vez por encontro voc pode ativar um Biotic Talent que requer o gasto de 1 Action Point sem ter que gastar-lo.

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poderes

Captulo V

cuidado para no irritar uma asari pure blood

Tech

Os conhecimentos da tecnologia Protheans trouxeram vrios avanos para a sociedade galctica. A fsica dos efeitos de massa permitiu que a informao pudesse ser transmitida com muito mais rapidez e agilidade. Redes inteiras de computadores ficaram cada vez mais integrados, mas com isso, o perigo de invaso se tornou uma das maiores preocupaes e o grande motivo pelo temor as Inteligncias Artificiais (I.A.). Mas no so apenas as A.I. que so capazes de interferir nas redes eletrnicas. O Tech Specialist aquele indivduo capaz de utilizar seu omni-tool para acessar essas redes sem fio e manipular seu funcionamento. Mais do que isso, eles so capazes de modelar drones programados com Inteligncias Virtuais (I.V.) e gerar diversos impulsos eltricos e energticos Atravs da manipulao do omnitool tambm possvel criar campos de distoro para criar efeitos de camuflagem, de rajadas

Have killed many, Shepard. Many methods. Gunfire, knives, drugs, tech attacks, once with farming equipment. But not with medicine. Mordin Solus
Tech Power

Para usar Tech Powers um personagem deve ter o feat Tech Training, ser treinado de Mechanics ,ter o feat Tech Specialist e possuir um omni-tool. Cryo Blast [Source, Cryo] Voc dispara de seu Omni-tool uma rajada de energia criognica, diminuindo a eficincia das defesas de seus oponentes e debilitando alvos sintticos. Tempo: Standard action. Alvo: um alvo em at 12 squares e em line of sight. Faa um teste de Mechanics. Compare o resultado contra a defesa de Reflex do alvo. Caso tenha sucesso, o resultado determina o efeito, se houver: DC 20: o alvo sofre 2d6 de dano e, at o final do seu prximo turno, tem sua DR reduzida em 5 e s pode andar metade de seu deslocamento normal. DC 25: como DC 20, mas o dano de 3d6 e a DR do alvo reduzida em 10. DC 30: como DC 20, mas o dano 4d6 e o alvo no pode realizar Move Actions at o final do seu prximo turno. Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar o dano em +2d6 e fazer o alvo descer 2 posies na Condition Track.

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poderes

Captulo V

Tech Burst

Com menos frequncia mas de forma semelhante s Biotic Explosion, alguns poderes Tech recebem as Keyword [Source] e [Detonator]. Para aprontar um Tech Burst preciso que um Tech Power com a keyword [Source] seja utilizado com sucesso num alvo e, at o final de seu efeito, um outro poder diferente do primeiro que tenha a keyword [Detonator] afete o mesmo alvo. Se isso acontecer, o Tech Burst detonado, causando 2d6 de dano no alvo e 2d6 de dano (dependendo do efeito Source) em todos os quadrados adjacentes a ele. Um Tech Burst imediatamente cancela e encerra o efeito de um poder [Source], encerrando o ciclo de Tech Burst (evitando assim que um poder com ambas as keywords detone e prepare outra exploso). Poderes biticos com a keyword [Detonator] tambm podem detornar um Tech Burst.

quarian machinist

Captulo V

com tech powers possvel criar efeitos ainda mais devastadores que um simples tiro de pistola

Energy Drain [Detonator] Voc dispara uma rajada de energia que drena o escudo de seus oponentes, fortalecendo o seu. Tempo: Standard action. Alvo: um alvo em at 12 squares e em line of sight. Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o efeito, se houver. DC 15: compare o resultado do seu teste contra a defesa de Reflex do oponente. Se vencer a defesa de Reflex, o Shield Rate do alvo cai 5 pontos e o seu aumenta em 5 pontos. Voc no pode receber mais do que o limite de seu Shield Rate, caso acontece, o excedente perdido. DC 20: como DC 15, mas o Shield Rate do alvo cai 10 pontos e o seu aumenta em 10 pontos. DC 25: como DC 15, mas o Shield Rate do alvo cai 15 pontos e o seu aumenta em 15 pontos. DC 30: como DC 15, mas o Shield Rate do alvo cai 20 pontos e o seu aumenta em 20 pontos. Especial: Voc pode gastar um Action Point para que seu Energy Drain afete uma area de 2x2 Squares.

Incinerate [Detonator, Fire] Voc atira contra o alvo uma esfera incandescente, causando dano e queimando lentamente seus oponentes. Tempo: Standard action. Alvo: uma criatura em 12 squares e em linha de viso. Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o efeito, se houver. Compare o resultado do seu teste contra a defesa de Reflex do oponente. Se vencer a defesa de Reflex, o alvo recebe 2d6 de dano bitico. No incio do turno do alvo ele receber mais do metade do dano e novamente mais metade do dano no final do seu prximo turno. Especial: Voc pode gastar um Action Point para que seu Incinerate afete uma area de 2x2 Squares. Neural Shock Voc dispara uma carga de energia que debilita alvos organicos. Tempo: Standard action. Alvo: um alvo em at 12 squares e em line of sight. Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o efeito, se houver:

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poderes

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poderes

Captulo V

sentinels so peritos no uso da Tech armor, que rene proteo com poder ofensivo

DC 15: Compare o resultado contra a defesa de Will do alvo. Se vencer a defesa do alvo, ele recebe 2d8 pontos de dano e move -1 passo no condition track. Adicionalmente, o alvo no pode melhor sua condio at o final do prximo turno. DC 20: como DC 15, mas voc causa 3d8 pontos de dano. DC 25: como DC 15, mas voc causa 4d8 pontos de dano. DC 30: como DC 15, mas voc causa 5d8 pontos de dano. Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar o bnus de dano em +2d8. Overload [Source, Detonator] Voc sobrecarrega eletrnicos com um surto de energia e nocauteia seus inimigos. Tempo: Standard action. Alvo: um alvo em at 12 squares e em line of sight. Faa um teste de Mechanics. Compare o resultado contra a defesa de Reflex do alvo. Se o seu teste vencer a defesa do alvo, ele levar dano de acordo com o resultado abaixo: DC 10: o alvo recebe 2d6 de dano e mover um passo adicional na condition track caso o dano supere seu damage threshold. Alm disso, o dano drena diretamente o shield rate do alvo. Trate o SR como hit points extras que so descontados diretamente. Qualquer excedente aplicado aos hit points

DC 15: como DC 10, mas causa 3d6 de dano. DC 20: como DC 10, mas causa 4d6 de dano. DC 25: como DC 10, mas causa 5d6 de dano. DC 30: como DC 10, mas causa 6d6 de dano. Especial: voc pode gastar um Action Point para aumentar o bnus de dano em +2d6. Proximity Mine [Detonator] Voc dispara uma mina, que explode quando algum inimigo se aproxima. Tempo: Standard action. Alvo: um square em line of sight. Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o efeito, se houver: DC 15: voc consegue instalar a mina com sucesso, no square desejado, que permanecer l at ser detonada. Caso algum inimigo fique adjancente ou passe no square da mina, ela detonar. Compare o resultado do teste de Mechanics contra a defesa de Reflex de todas as criaturas a 1-square burst da mina. Caso voc vena a defesa de Reflex, a mina causa 4d6 de dano (ou metade em caso de falha). Este um efeito de rea. DC 20: como DC 15, mas causa 6d6 de dano a todas criaturas em um 2-square burst. DC 25: como DC 20, mas causa 8d6 de dano.

Especial: voc pode gastar um Action Point para reduzir o speed dos inimigos afetados por Proximity Mine pela metade. Sabotage [Source] Voc sobrecarrega as armas de seus oponente. Voc tambm pode sabotar sintticos para que obedeam seus comandos por um breve momento. Tempo: Standard action. Alvo: um alvo em at 12 squares e em line of sight. Faa um teste de Mechanics. Compare o resultado contra a defesa de Reflex do alvo. Se o seu teste for igual ou superior a defesa do alvo, veja o resultado abaixo: DC 15: as armas do alvo no podem ser utilizadas at o final do seu prximo Turno. Caso o alvo seja um sinttico, ele no pode realizar aes e voc comanda sua standard action. DC 20: como DC 15, mas voc comanda as swift, move e standard actions do alvo sinttico. DC 25: como DC 20, mas ataques do alvo sinttico comandado causam +1 dado de dano. DC 30: como DC 25, mas ao final do efeito, o alvo sinttico gera um pulso de energia centrado nele que causa 4d6 de dano em 2-square burst. Considere como um ataque de 30 vs Reflex contra todas criaturas na rea. Especial: voc pode gastar um Action Point para fazer com que a arma do alvo aquea causando 2d6 de dano. Alternativamente, voc poder fazer com que um alvo sinttico permanece um turno a mais sob seu domnio. Tactical Cloak Seu Omni-Tool cria um mass effect field em volta do personagem que reflete a luz, tornando-o praticamente invisvel por alguns instantes. Tempo: swift action. Alvo: voc. Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o efeito, se houver:

DC 10: voc considerado como tendo total concealment durante 1 turno. Adicionalmente recebe +1d6 de dano em seu prximo ataque. DC 15: como DC 10, mas o efeito dura 2 turnos e seu prximo ataque recebe +2d6 de dano. DC 20: como DC 10, mas o efeito dura 3 turnos e seu prximo ataque recebe +3d6 de dano. Especial: o personagem ainda est limitado as regras e penalidades de Stealth. Quaisquer aes que faam voc perder o Stealth, tambm se aplicam ao Tactical Cloak (ex. usar poderes). Voc pode gastar um Action Point para aumentar o bnus de dano em +2d6. Tech Armor Voc cria uma armadura hologrfica que te protege mas que guarda certas surpresas. Tempo: Swift action. Alvo: voc. Faa um teste de Mechanics. O resultado determina o efeito, se houver: DC 10: voc ganha 5 temporary hit points que duram at o final do encontro ou at que sejam gastos. Quando os temporary hit points da Tech Armor chegarem ao fim, compare o resultado do teste de Mechanics contra a defesa de Reflex de todos inimigos a 2-square burst. Sucesso, eles recebem 1d6 de dano. Este uma efeito em rea. Alternativamente, voc pode detonar sua Tech Armor com uma swift action. DC 15: como DC 10, mas voc recebe 10 temporary hit points e a exploso causa 2d6 de dano. DC 20: como DC 10, mas voc recebe 15 temporary hit points e a exploso causa 3d6 de dano. DC 25: como DC 10, mas voc recebe 20 temporary hit points e a exploso causa 4d6 de dano. Especial: enquanto a Tech Armor estiver ativa, voc pode gastar um Action Point como uma Reaction para recuperar seu Shield Rate em 5 pontos.

53
poderes

Captulo V

humana engineer

"Volley'd and thunder'd; Storm'd at with shot and shell, Boldly they rode and well,"
Alfred, Lord Tennyson

Captulo VI

Equipamento
A tecnologia da fsica do efeito de massa revolucionou a sociedade galctica em todos os nveis, desde de novas formas de propulso, de comunicao e at em armas, estando intrinsecamente presente em todas as culturas desenvolvidas. O omni-tool a ferramenta completa para todas as ocasies; armas utilizam aceleradores de campos de massa para propagar pequenos projteis a velocidades incrveis e barreiras cinticas so capazes de reduzir a potncia de ataques; avanos na medicina e o advento do medi-gel permitiu que ferimentos pudessem ser tratados em tempo real durante um combate atravs de uma armadura especial. As pginas a seguir, descreveremos alguns destes principais aparatos tecnolgicos que permeiam o universo de Mass Effect.

Armas

Armas no universo de Mass Effect usam micro-aceleradores de massa para alterar a massa e o campo elctromagntico para impulsionar pequenos projteis para velocidades letais. Quase todas os armamentos de batalha esto repletas de recursos, desde sistema de mira automtica divisores de projteis, que podem gerar milhares de cartuchos de munio a partir de um pequeno bloco interno de metal.

Grupos de armas

Crditos

As armas em Mass Effect caem em seis grandes categorias: Exotic, Heavy, Rifles, Shotguns, Pistols e Simple. Em Rifles, temos dois grandes tipos de armas, os riflles de assalto e os rifles de sniper. Em pistolas, temos as pistolas pesadas e as sub-metralhadoras, capazes de atirar em modo automtico ou em rajadas rpidas de tiros. Confira a seguir as descries dos principais grupos e armas. EXOTIC WEAPONS Diferente de outros grupos, cada feat de Weapon Proficiency (exotic weapon) permite selecionar apenas uma arma. Algumas destas armas por terem caractersticas muito adaptadas para uma espcie, podem ser utilizadas mais facilmente por membros desta raa, desde que possuam o proficincia adequada. Javelin: esta terrvel arma Geth possui sensores embutidos e ignora qualquer concealment, cover e at mesmo total cover (embora cause apenas 1d12 de dano neste ltimo caso), mas ainda requer line of effect com o alvo. Geth proficientes com Rifles podem us-la sem penalidade. Kishock Harpoon Gun: colonos humanos dizem com razo que nenhum bastardo com uma Kishock faz prisioneiros, o que d uma ideia da reputao desta arma Batarian. A Kishock dispara pequenas farpas metlicas que causam sangramentos internos, ignorando 5 pontos de Threshold. Batarians proficientes com Sniper Rifles podem us-la sem penalidade. M-451 Firestorm: um modelo padro de lana-chamas militares, o Firestorm pode se disparado afetando uma rea de um cone de 6 quadrados. Alvos atingidos pelas chamas comeam a pegar fogo, levando mais 1d6 de dano de fogo por round at que uma ao full-round

Captulo VI

A unidade parado de crditos foi estabelecida pelo Ato da Unificao Bancria da Cidadela, uma lei promulgada pelo Conselho que institui o crdito como moeda de troca padro galctico. A legislao foi elaborada pelos volus, devido sua experincia em questes financeiras e comerciais. A lei tambm estabeleceu diretrizes regulatrias para determinar a taxa de valor de cmbio do crdito em relao s moedas das outras espcies membro da Citadela. O crdito tem uma taxa de cmbio de flutuao controlada, calculada em tempo real pelo Banco Central para manter o valor mdio de todas as moedas participantes. Algumas moedas regionais valem mais do que um crdito, e outras menos. Quando a Aliana integrou Cidadela, seus vrios tesouros nacionais estavam ligadas rede de crdito. Um homem com uma conta bancria em pesos mexicanos, ienes japoneses, ou reais brasileiros, pode comprar qualquer item com preo em crditos no valor de mercado. Todas as economias que participam da rede de crdito so obrigadas a colocar o preo dos itens em moeda local e crditos. Crditos correntes podem ser roubados ou falsificados, por isso transferncias eletrnicas so a norma. Mais importante, as transaes fsicas no podem ser facilmente rastreados, tornando-os ideais para a evaso fiscal ou a compra de mercadorias ilegais. Todas as regras de compra, venda e licenciamente de itens funcionam da mesma forma apresentrada no Saga Edition corebook.

55
equipamento

Ranged Weapons Assault Rifles Medium Geth Pulse Rifle M-8 Avenger M-15 Vindicator M-76 Revenant Phaeston Large Cerberus Harrier M-96 Mattock M-99 Saber
Captulo VI

Cost 750 800 1.000 1.000 3.500 3.000 5.000 Cost 900 1.500 3.500 Cost 25.000 1.500 20.000 30.000 1.500 3.000

Dmg 4d4 3d8 3d8 3d8 3d8 3d10 3d10 3d10 Dmg 3d12/2d10 3d12 3d10 3d6 Dmg 6d10x2 4d6/2d6 4d10 6d10x2 5d10x2 5d6 3d12

Clip/Reserve 80/400 40/400 24/96 60/360 50/300 20/80 16/96 8/40 Clip/Reserve 2/4 1/9 1/15 250 Clip/Reserve 1 6/24 15 1 1 12/48 20/400

RoF A A S/A A A A S/A S RoF S S S S/A RoF S S S S S A A

Weight 2.5kg 2kg 3.5kg 4.5kg 3kg 8kg 8kg 10kg Weight 6kg 30kg 20kg 15kg Weight 15kg 15kg 15kg 15kg 30kg 20kg 40kg

Type Energy Piercing Piercing Piercing Piercing Piercing Piercing Piercing Type Energy Piercing Piercing Fire Type Slashing Slashing Slashing Slashing Slashing Slashing Energy

Availability Geth Military Military Military Turian Cerberus Military Military, Rare Availability Quarian, Rare Geth, Rare Illegal Military Availability Military Military Military Military Military, Rare Illegal Geth

Exotic Medium Reegar Carbine Large Javelin Kishock Harpoon Gun M-451 Firestorm Heavy Weapons Large Cobra Launcher M-37 Falcon M-560 Hydra M-920 Cain Striker Assault Rifle Huge Geth Pulse Cannon

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equipamento

ML-77 Missile Launcher 20.000

Have you ever noticed that i carry a sniper rifle? You're the one who likes things at short range.
Garrus Vakarian

Ranged Weapons Pistols Small Arc Pistol, Heavy Geth Plasma SMG M-3 Predator, Heavy M-4 Shuriken, SMG Medium M-5 Phalanx, Heavy M-6 Carnifex, Heavy M-9 Tempest, SMG M-12 Locust, SMG M-25 Hornet, SMG M-77 Paladin, Heavy M-358 Talon, Heavy N7 Eagle, Heavy N7 Hurricane, SMG Scorpion, Heavy Shotguns Medium Disciple Geth Plasma Shotgun M-11 Wraith M-22 Eviscerator M-23 Katana M-27 Scimitar N7 Crusader Large Graal Spike Thrower M-300 Claymore 2.000 2.000 3d8/4d8 3d10 3/12 1/10 S S 7kg 8kg Piercing Piercing Illegal Illegal 1.500 1.500 1.200 500 750 2.000 2d10 3d6/4d6 2d12 2d12 3d8 3d6 3d8 4/24 5/15 2/10 3/12 5/10 8/16 4/20 S S S S S S S 2.5kg 5.5kg 7kg 6kg 7kg 6kg 8kg Piercing Energy Piercing Piercing Piercing Piercing Piercing Asari Geth Illegal, Rare Illegal Licensed Military Military, Rare 750 1.500 500 600 800 2.500 1.500 1.500 1.200 1.200 Cost 3d8 2d12 3d6 3d6 2d10 3d8 2d12 3d6 3d8 Special Dmg 6/24 6/18 50/450 20/240 24/144 3/16 4/20 18/180 40/240 4/20 Clip/Reserve S/A S A A A S S S/A A S RoF 1kg 2.5kg 1.5kg 1.5kg 2.5kg 3kg 4kg 1.5kg 2.5kg 2kg Weight Piercing Piercing Piercing Piercing Piercing Piercing Piercing Piercing Piercing Energy Type Licensed Military Licensed Licensed Cerberus Military, Rare Military, Rare Military, Rare Military, Rare Salarian Availability
57
equipamento
Captulo VI

Cost 1.200 300 750

Dmg 3d4 2d4 3d6 3d6

Clip/Reserve 18/72 100/600 15/90 24/240

RoF S/A A S/A S/A

Weight 0,5kg 0,5kg 0,5kg 0,6kg

Type Energy Energy Piercing Piercing

Availability Quarian Geth Licensed Licensed

Ranged Weapons Simple Weapons Cost Tiny Arc Grenades Cluster Grenades Frag Grenades Inferno Grenades Lift Grenades Sticky Grenades Sniper Rifles Large Black Widow M-13 Raptor M-29 Incisor M-92 Mantis M-97 Viper M-98 Widow 4.000 1.300 1.500 1.250 2.000 3.000
Captulo VI

Dmg 6d6 3d6 4d6 8d6 2d6 4d6 Dmg 3d10 2d10 3d8 3d12 3d8 3d12

Clip/Reserve 1 1 1 1 1 1 Clip/Reserve 3/15 15/105 15/30 1/9 12/49 1/12

RoF S S S S S S RoF S S/A S/A S S/A S

Weight 0.5kg 0.5kg 0.5kg 1kg 0.5kg 0.5kg Weight 15kg 8kg 6kg 5kg 8kg 16kg

Type Energy Biotic Slashing Slashing Biotic Slashing Type Piercing Piercing Piercing Piercing Piercing Piercing Piercing

Availability Quarian Rare Military Illegal Rare Military Availability Military, Rare Military Military Military Military Military Military, Rare

500 1.500 200 2.000 2.000 500 Cost

58
equipamento

N7 Valiant 4.500 3d10 30 S/A 8kg 1 Accurate weapon: This weapon takes no penalty when firing at targets at short range. 2 Inaccurate weapon: This weapon cannot fire at targets at long range. seja gasta para apag-las. Os tanques de combustvel do Firestorm esto sujeitos a explodir caso sofram 25 ou mais pontos de dano energtico, causando uma exploso de 6d6 de dano e 2d6 de dano contnuo. Geth utilizam tropas de choque equipadas com lana-chamas funcionalmente idnticos ao Firestorm. Reegar Carbine: uma inveno da famlia Reegar, que tradicionalmente ofereceu alguns dos mais habilidosos soldados quarian desde o exlio da espcie, a Reegar Carbine dispara um chuveiro de fascas eltricas que rapidamente depletam escudos ou barreiras biticas, alm de serem fatais contra sintticos. Contra tais alvos, a Reegar faz o dano listado de 3d12 (que ainda considerado ion damage contra sintticos). Contra orgnicos desprotegidos, o dano menor, 2d10. O alcance da arma extremamente limitado, sendo impossvel acertar um alvo a mais de 3 quadrados de distncia.

HEAVY WEAPONS Armas pesadas causam muitos danos a alvos especficos, ou cobrem uma grande rea, ou ambos. A no ser pelos fuzis lana-granadas e pelo lana-foguetes geth, todas as heavy weapons utilizam Power Packs. Cobra Missile Launcher: uma variante do M-520 Hydra, esta pea de artilharia dispara um obus cintico que detona uma rea de 4x4 quadrados, causando dano total a todos os alvos que l estejam. Geth Pulse Cannon: grande demais para ser empunhada por humanoides normais, o Geth Pulse Cannon a arma padro dos Geth Primes - unidades de comando e controle dos Geth. ML-77 Missile Launcher: unidades de infantaria pesada utilizam estes lanadores de foguete extremamente precisos e letais. Embora a munio no exploda em rea, o impacto suficiente para derrubar o alvo, caso o ataque

acerte e tambm supere a sua Defesa de Fortitude. A capacidade de munio desta arma fenomenal, o que levou a se tornar muito popular em grupos de mercenrios. Ela capaz de disparar de forma contnua, mas necessrio uma full round action para trocar o pente de msseis. M-37 Falcon: este lana-granadas da Aliana dispara micro cargas explosivas que detonam causando 4d6 de dano no quadrado mirado e 2d6 de dano nos 8 quadrados adjacentes. M-520 Hydra: este lanador de msseis porttil uma pea de artilharia anti-veicular e anti-mechs, capaz de destruir blindados de assalto menores e causar srios problemas para a tripulao de um Mako ou de um Kodiak. Requer uma full-round action para disparar e acerta apenas um alvo. M-920 Cain: o Cain acelera pequenas quantidades de massa at uma frao da velocidade da luz e manipula o mass effect field em torno da munio, fazendo com que toda essa devastadora energia cintica seja liberada numa grande rea. Ele causa 5d10x2 de dano numa rea de 4x4 quadrados e 3d10x2 numa rea de 8x8 quadrados. O centro da exploso considerado dano energtico, e no pode ser reduzido com o Talento Evasion. Striker Assault Rifle: um lana-granadas ilegal fora da Zona Desmilitarizada Krogan, o Striker bastante popular entre mercenrios, contrabandistas e outros foras-da-lei. Ele dispara pequenas cargas explosivas contidas em campos de mass effect que detonam ao contato. Como certas outras armas, o Striker acelera sua cadncia de tiro conforme o gatilho mantido pressionado, aumentando sua rea de efeito. No primeiro round, o Striker gasta 1 munio e afeta uma rea de 2x2 quadrados. No segundo round, o Striker consome 2 munies e afeta uma rea de 3x2 quadrados. No terceiro round e quarto rounds, o Striker consome 3 munies e afeta uma rea de 3x3 quadrados. RIFLES Rifles causam mais dado e tem maior alcance que pistolas, mas voc recebe -5 penalty nos ataques caso segure o rifle com apenas uma mo (independente do tamanho relativo da arma para voc). Rifles de sniper recebem -5 penalty nos ataques caso voc no faa a ao Aim antes de atirar. Black Widow: uma arma experimental da Aliana, variante da M-98 Widow, este fuzil de preciso capaz de dar mais tiros antes de recarregar e ignora 3 pontos de Threshold.

M-8 Avenger: por causa do seu design compacto esta arma pode ser usada para fazer ataques de oportunidade da mesma forma que uma pistola. M-13 Raptor: o Raptor uma variante de um sniper Turian desenhado para mundos com baixa gravidade. Vem em dois modelos: o comum, listado na tabela, um semiautomtico de razovel potncia. O modelo avanado vem com guia laser assistida por VIs que reduzem o tempo necessrio para aim actions, custando apenas 1 move action. Este modelo custa mais 500 crditos. M-29 Incisor: apesar de no ser to eficiente como outros sniper rifles, ela foi desenhada para dizimar escudos. Ela causa +1 dado de dano contra oponentes com Shield ativo. N7 Valiant: um fuzil de preciso de uso exclusivo das foras N7, a Valiant tem um tempo de recarga de reserve ammo to rpido que efetivamente permite que seja disparado de forma contnua, sem precisar gastar swift actions. PISTOLS Pistolas so armas ranged que podem ser utilizadas com apenas uma mo. As pistolas incluem as Heavy Pistols e as Submachineguns (SMG). Arc Pistol: o dano da Arc Pistol considerado Ion damage contra alvos sintticos. O utilizador pode carregar a Arc Pistol para dar mais dano, gastando 1 swift action para cada d4 adicional (e consumindo mais um tiro), para um mximo de 3 dados de bnus. Geth Plasma SMG: uma verstil arma Geth ocasionalmente encontrada nas mos de Quarians, esta submetralhadora tem uma cadncia de tiro que acelera quanto mais tempo se deixa o gatilho pressionado. Para cada round de fogo contnuo, a submetralhadora consome mais 10 munies que o round anterior e causa mais um dado de dano, ou seja, 2d4 no primeiro round consumindo 10 tiros, 3d4 no segundo round consumindo 20 tiros e assim por diante at 5d4 no quarto round consumindo 60 tiros, esvaziando assim o thermal clip. M-77 Paladin: esta arma tem grande poder de penetrao, ignorando 5 pontos de DR. M-358 Talon: um hbrido de pistola e escopeta, a Talon poderosa, mas imprecisa distncia. Use os mesmo benefcios e limitaes de Shotguns mas com alcance de Pistols. Scorpion: esta arma de uso restrito do Special Tasks Group (STG) Salariano dispara projteis adesivos que explodem aps 3 segundos, causando 4d6 de dano em uma rea de 2x2 quadrados.

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equipamento

Captulo VI

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equipamento

SHOTGUNS As escopetas so feitas para causar muito dano prximo mas geralmente so ineficientes a longas distncias. Escopetas tem o mesmo alcance de rifles mas em geral so incapazes de alcanar oponentes a long range. Contra oponentes em point blank e short range, elas tem efeito em rea causando o dano completo caso acerte a defesa de Reflex do alvo (ou metade do dano caso o alvo tenha o talent Evasion) ou metade do dano caso erre (nenhum caso o alvo tenha o talent Evasion). Qualquer criatura ou objeto adjacente recebe metade do dano caso o ataque seja bem sucedido (nenhum caso o alvo tenha o talent Evasion) ou dano algum em caso de falha. Por terem uma cadncia menor de tiros, feats e talents que utilizam mais de tiro no mesmo ataque (como Rapid Shot) no podem ser utilizados. Feats e talents que permitem mais de um ataque (como Double Attack) podem ser utilizados sem restrio. Disciple: este modelo de escopeta era fabricado mo exclusivamente para as Justicars Asari, tendo sido liberada para uso geral das Asari Commandos poucos anos atrs depois de sculos de negociao. Leve para uma escopeta, a Disciple capaz de desequilibrar seu alvo, fazendo-o ficar prone caso o ataque acerte e tambm supere a defesa de Fortitude. Geth Plasma Shotgun: mais uma demonstrao do talento Geth para armas, esta escopeta pode atingir alvos a curta, mdia, ou longa distncia. Pode ser carregada para dar mais 1 dado de dano gastando-se 1 swift action e consumindo mais 1 tiro. Graal Spike Thrower: uma arma Krogan usada para caar Thresher Maws, a Graal dispara flechetes capazes de penetrar as couraas mais duras, ignorando 2 pontos de Threshold. Alm disso, a arma pode ser carregada usando 2 swift actions, consumindo mais 1 tiro e causando mais 1 dado de dano. M-11 Wraith: tipicamente encontrada nas mos de criminosos, a Wraith uma variante da Eviscerator. Sua capacidade foi reduzida para dar mais potncia arma. Se o dano da Wraith for superior Threshold do alvo, ele cai um passo extra na Condition Track. N7 Crusader: uma arma experimental da Aliana, a Crusader uma escopeta de preciso, capaz de acertar alvos a longa distncia. Entretanto, por causa da menor disperso de seus disparos, a Crusader no d o splash damage comum de escopetas em alvos adjacentes.

SIMPLE WEAPONS, GRENADES As granadas do universo de Mass Effect vm em duas categorias: explosivos comuns e granadas biticas. Qualquer um pode usar granadas comuns, mas granadas biticas contm pequenos ncleos de Elemento Zero que s podem ser ativados e detonados por algum treinado em Use Biotics. Granadas geralmente explodem causando dano numa rea de 2x2 quadrados. Arc Grenades: mais uma inveno Quarian em suas batalhas contra os Geth, Arc Grenades lanam fragmentos ionizados quando explodem, gerando uma forte descarga eltrica na rea de efeito. Considere que elas causam dano cheio contra sintticos e metade do dano contra orgnicos. Cluster Grenades: o efeito de massa dessas granadas detona Biotic Explosions que estejam preparadas em sua rea de efeito, alm de causar o dano explosivo listado. Frag Grenades: armamento padro de todas as foras militares da galxia. Inferno Grenades: estas granadas so to potentes que afetam uma rea de 4x4 quadrados, dando muito mais dano que uma granada comum. So consideradas ilegais na maior parte da galxia, o que no impede que mercenrios Krogans e Batarians ocasionalmente as mantenham estocadas. Lift Grenades: estas granadas biticas so calibradas para gerar um efeito semelhante ao poder Lift (pgina 44). Alm do dano listado, todos os alvos na rea de efeito sofrem a aplicao do poder Lift. Use o resultado do ataque como se fosse um teste de Use Biotics. Alvos afetados por efeitos de Lift so considerados com a keyword [source] para efeitos de Biotic Explosion. Sticky Grenades: granadas de fragmentao que aderem a um alvo primrio, impedindo que o Talento Evasion seja utilizado para reduzir o dano. Clip / Reserve Os projteis balsticos dos rifles, pistols e shotguns so comuns a todas as armas, sendo impulsionados por um acelerador de mass effect. Apesar do gasto dos projteis ser desprezvel, o acelerador de cada arma causa aquecimento e torna a arma intil at que seu thermal clip seja trocado. Depois o clip termal se esgota, necessrio gastar uma swift action para trocar o clip. Cada arma contm uma reserva de thermal clips, que deve ser recarregado com um novo pente.

Captulo VI

Armaduras
Armaduras (Check penalty) Light Armor (-2) Shield I Shield II Casual outfit Vest Battle Armor, Light powered Battle Armor, Light Marine Armor N7 armor, Light Quarian Defender Armor Medium Armor (-5) Shield III Shield IV Battle Armor, powered Krogan Armor, medium N7 armor, medium Heavy Armor (-10) Shield V Shield VI Assault Armor Battle Armor, heavy powered Krogan Armor, heavy 12.500 18.000 50.000 19.000 25.000 +10 +9 +10 +4 +3 +4 +2 +2 +0 +1 +0 25 30 25/30 25/30 30 +0 +0 -2 -2 -2 1kg 1kg 35kg 15kg 40kg Restricted Licensed Military
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equipamento

Cost 500 2.000 Varies 500 6.500 3.500 5.000 20.000 5.000 4.500 8.000 11.000 15.000 30.000

Ref +2 +5 +5 +5 +6 +2 +7 +8 +9

Fort +2 +2 +2 +2 +3 +2 +3 +4

Max Dex +5 +4 +5 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +2 +1 +2

SR 5 10 0/10 0/10 5/10 0/10 10 10 10/15 15 20 15/20 20 15/20

Speed +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 -1 -1 -1

Wt 1kg 1kg 0,5kg 3kg 12kg 10kg 11kg 12kg 5kg 1kg 1kg 15kg 30kg 20kg

Availability Militaty Militaty Military Militaty, Rare Rare


Captulo VI

Licensed Licensed Militaty, Rare

Shield Rating Determina o mnimo e o mximo de escudo que cada armadura permite. O custo padro de cada armadura considera o escudo mnimo. Para obter o mximo, deve-se conferir o custo adicional na descrio de cada armadura. Ativar ou desativar o escudo requer uma swift action. Recarregar o escudo requer 3 swift actions durante o mesmo turno ou em turnos consecutivos, alm de um teste bem-sucedido de Mechanics DC 20. Speed O speed determina a penalidade que cada armadura causa ao seu usurio. Quanto maior a categoria de armadura, maior ser o redutor de velocidade.

Assault armor: uma pesada armadura para tropas de choque, ela compensa sua falta de mobilidade com resistncia a ataques pesados e com sistemas de resfriamento de armas. O usurio recebe damage reduction 2 e aumenta a capacidade de reserve de armas em +2. Battle Armor, powered: comum entre os maiores grupos de mercenrios, esta armadura j vem com um helmet package instalado, alm de 2 slots de upgrades livres. Casual outfit: este traje basicamente uma veste casual adaptada para o uso de kinetic barriers. Ela possui um slot de upgrade, como usual. Shield: apesar do nome correto ser kinetic Barrier, estes dispositivos so comumente chamados de Shield. So basica-

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equipamento

mente campos de mass effect que protegem o usurio contra ataques de projteis (energy, piercing, slashing, biotic) ou outros efeitos de distoro de massa. Por causa do seu raio de ao, ataques melee no so protegidos pelos escudos, assim como disparos de armas a queima roupa (distncia melee, deve usar aim action). Apesar de leves e prticos, shields dependem de suportes especiais em armaduras ou vestes que geralmente ficam nas costas. Por isso, qualquer personagem que no tenha o feat de proficincia com armadura adequado, receber as penalidades normais de uso de armadura. Krogan armor: sendo um povo em declnio, as armaduras krogans procuram aproveitar o mximo de recursos de proteo. Toda armadura krogan j vem com um helmet package pr-instalado, alm de 2 slots para upgrades livres. Mariner armor: a armadura dos fuzileiros, ela preparada para qualquer ambiente. Em casos de falta de atmosfera, o elmo pode ser selado garantindo at 24h de resistncia ao vcuo ou outro ambiente hostil. Suas botas magnticas permitem que caminhem no espao sobre superfcies metlicas como cascos de naves, mas ficando reduzido a velocidade de 2 squares. Alm disso, seus pequenos propulsores concedem um melhor desempenho em ambientes aquticos, permitindo que o personagem repita testes de Swim mantendo o melhor resultado, passa fazer um Take 10 em testes de Swim e no recebendo penalidades com manobras em gravidade zero. Considere que esta armadura possui os upgrades Aquatic Adaptation e Vacuum Seal, com um slot de upgrade ainda vago. N7 armor: esta armadura que um smbolo dos comandos N7 uma verso aprimorada da Mariner armor, possuindo as mesma caractersticas bsicas. Mas alm delas, a N7 armor capaz de monitorar o estado de sade do comando e administrar micro aplicaes de medi-gel, garantindo ao usurio +10 equipment bonus em testes de Treat Injury para auto tratamento. O usurio ignora a penalidade de -5 para esses testes. Considere que a N7 armor possui 2 slots de upgrades livres. Quarian armor: feita para atender as necessidades es-

Captulo VI

Veste de miranda adaptada para uso de escudos

peciais dos quarians, esta armadura para todos os efeitos funciona como um traje especial quarian, possuindo Enviromental Sealing e Diagnostics System com autonomia de 24h, alm de 2 slots de upgrade livres. Armaduras quarians so capazes de carregar escudos mais potentes que normalmente seria possvel em armaduras deste porte. Mas para utilizar adequadamente um Shield III (de SR 15), necessrio o feat Armor Proficiency (medium armor).

"Remember when we used to be able to slap omni-gel on everything?"


Commander Shepard

That security upgrade made a lot of people unhappy


Dr. Liara TSoni

Equipamentos especiais
BIO-AMPS Manufactures Aldrian Labs, Solaris Amp Armali Council, Prodigy Armax Arsenal, Gemini Kassa Fabrication, Polaris Serrice Council, Savant Sirta Foundation, Unity Amp BIO-IMPLANTS Asari L1 L2 L3 L4 L5x L5n OMNI-TOOLS Basic Higher-end Military Manufactures Aldrin Labs, Bluewire Tool Ariake Technologies, Logic Arrest Tool Armali Council, Nexus Kassa Fabrication, Polaris Serrice Council, Savant Sirta Foundation, Chameleon Tool Elkoss Combine, Cipher Tool MEDICAL GEAR Medi-gel WEAPON AND ARMOR ACCESSORIES Kinetic Shield Thermal clip Power pack +1.000 crditos +1.000 crditos +1.000 crditos +1.000 crditos +1.500 crditos +750 crditos +750 crditos COST 100 crditos COST 2.000 crditos 25 crditos 200 crditos WEIGHT 1kg WEIGHT 10kg 0,1kg 5 kg 1.000 1.000 1.500 1.000 1.500 1.500 COST 1.000 1.000 1.000 1.000 2.000 4.000 4.000 COST 2.000 crditos 4.000 crditos 2.500 crditos WEIGHT WEIGHT 0.5kg 0.5kg 0.5kg
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equipamento
Captulo VI

COST

WEIGHT

Fabricante Aldrian Labs Armali Council Armax Arsenal Kassa Fabrication Serrice Council Sirta Foundation

Modelo Solaris Amp Prodigy Gemini Polaris Savant Unity Amp

Efeito +2 squares no alcance de Biotic Powers. Recupera um poder bitico 1/encontro como reaction. +1 equipment bonus em Use Biotics para poderes com a keyword [Kinetic Field]. +2 equipment bonus em Use Biotics para testes de Barrier. +2 equipment bonus de dano com Biotic Powers. +2 equipment bonus em Shield Rate ou DR de origem bitica. L5n: o novo padro para biticos Vanguard. Concede +2 equipment bonus em testes de Use Biotics para ativar o Biotic Power Nova. Apenas de uso militar. Kinetic Shield So barreiras cinticas alimentas por geradores de fora. O Kinetic Shield deve ser posicionado e ativado como uma Full-round Action, concedendo Improved Cover. Seu gerador possui DR 10 e 25 hit points. Medi-gel Medi-gel (gel medicinal) uma pomada medicinal para todas aflies, combinando efeitos anestsicos e coagulante usado por paramdicos, TEMs (Tcnicos de Emergncia Mdica) e militares. Produzido pela Fundao Sirta, ele trata ferimentos e aflies fechando instantneamente protegendo de infeces e permitindo uma rpida regenerao. Para todos os efeitos, o Medi-gel funciona de forma semelhante ao medpac com a diferena que pode ser usado mais de uma vez a cada 24h, mas a cada uso requer o gasto de um Second Wind. Omni-tool O omni-tool uma ferramenta completa, servindo para diagnsticos e modelagem mas tambm funciona com um computador para os mais diferentes usos civis ou militares. Omni-tools mais modernas so equipadas por engenheiros e tcnicos para tarefas como hackear, decifrar ou reparar equipamentos eletrnicos. Quando Ativado, um omni-tool aparece sobre o brao da pessoa em um holograma laranja. Existem diversos modelos de omni-tool de acordo com sua funo mas as seguintes caractersticas so comum a todos: glowrod, sensor pack, tool kit, medical kit, datapad, recorder unit (audio, holo e video) alm de converter itens em omni-gel. Militaty Omni-tools so capazes de gerar omni-blades (small simple weapon, +1 dano de dano em ataques melee unarmed). Higher-end omni-tools so usados para ativar Tech Powers.

Bio-amps Biticos manipulam o efeito de massa usando ndulos de elemento zero dentro do seu sistema nervoso que reagem a estmulos eltricos do crebro atravs dos Implantes Biticos. Bio-amps permitem aos biticos sincronizarem esses ndulos para que eles formem campos fortes o bastante para amplificar e melhorar o uso de algumas habilidades especficas. Biotic Implants Asari bio-implants: apesar de naturalmente biticas, as Asari possuem experincia com poderes biticos que atravessam geraes e seus implantes desenvolvidos paras outras espcies so os mais estveis do mercado. At o momento no existem Asari bio-implants para humanos. L1: fruto das primeiras experincias dos humanos com implantes biticos, permitem apenas o uso bsico do skill Use Biotics, manipulando apenas pequenos objetos. L2: esses implantes foram a segunda tentativa de implantes em humanos, implementada em 2167. Os resultados foram mais fortes que do L1, e bem mais instveis. Uma vez por encontro um bitico com esse implante pode aplicar o efeito especial de um Biotic Power mas sem gastar um Action Point. No entanto, ele sofrer -1 passo persistente na Condition Track at o fim do encontro. L3: desenvolvidos em 2170, esse implante passou o padro por sua estabilidade. Ele no oferece bnus ou penalidades. L4: um novo implante usado nas crianas do Projeto Ascenso, que vem embutido com um bio-amp com uma interface de VI que permite o monitoramento externo e melhoramento das habilidades. O L4 concede +1 equipment bonus em teste de Use Biotics para ativar poderes. L5x: o novo padro para biticos Adept. Concede +2 equipment bonus em testes de Use Biotics para ativar o Biotic Power Singularity. Apenas de uso militar.

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equipamento

Captulo VI

Fabricante Aldrin Labs Ariake Technologies Armali Council Kassa Fabrication Serrice Council Sirta Foundation Elkoss Combine

Modelo Bluewire Tool Logic Arrest Tool Nexus Polaris Savant Chameleon Tool Cipher Tool

Efeito +1 bonus para dano com ataques desarmados. +1 equipment attack bonus para ataques desarmados. Recupera um Tech Power gasto 1/encontro. Recupera 5 SR 1/encontro. +2 equipment bonus de dano com Tech Powers. +1 equipment bonus para testes de Treat Injury +1 equipment bonus de dano com Tech Powers. peas cheguem ao mercado. Seu modelo Savant de bioamps e omni-tools concede ao usurio +2 equipment bonus de dano com Biotic e Tech Powers respectivamente. Sirta Foundation: uma fundao biomdica preocupada com os esforos humanitrios, a Sirta Foundation a criadora do medi-gel e seus produtos so especializados em sua aplicao. O Chameleon Tool, seu modelo de omni-tool concede +1 equipment bonus para testes de Treat Injury. Seu bio-amp, o Unity Amp, auxilia na criano de campos cinticos, garantindo +2 equipment bonus em Shield Rate ou DR de origem bitica. Elkoss Combine: uma fabricante volus com base no Terminus Systems, a Elkoss Combine produz verses mais acessveis dos artigos dos fabricantes de ponta. Seu modelo de omni-tool, o Cipher Tool concede ao usurio +1 equipment bonus de dano com Tech Powers.

Gear Templates Aldrin Labs: sediada na colnia humana na lua, a Aldrin Labs conhecida pelo seu equipamento confivel e por isso, um dos maiores fornecedores da Aliana. Seu omni-tool, o Bluewire Tool, possui tonteadores que concedem +1 bonus para dano com ataques desarmados. Seu bio-amp, o Solaris Amp, aumenta o alcance de Biotic Powers em +2 squares. Ariake Technologies: uma empresa japonesa de eletrnicos, a Ariake Tech famosa pelos seus omni-tools de combate. Receba +1 equipment attack bonus para ataques desarmados. Armali Council: o Armali Council uma afiliada das guildas de manufaturas asari, e reconhecido por manter padres consistentes de excelncia. Seu omni-tool Nexus capaz de processar informao muito mais rapidamente, permitindo que o usurio recupere um Tech Power gasto 1/ encontro com uma reaction. De forma semelhante, o bioamp Prodigy permitindo que o bitico recupere um poder bitico 1/encontro como reaction. Armax Arsenal: o principal fornecedor das unidades militares de elite turian, a Armax Arsenal trabalha com altos preos e difcies de serem adquiridos por no-turians. Seu bio-amp Gemini concede +1 equipment bonus em testes de Use Biotics para poderes com a keyword [Kinetic Field]. Kassa Fabrication: famosa pelas suas armaduras, a maior preocupao desta empresa privada humana com a sade e proteo de seus clientes. Seu modelo de omni-tool, o Polaris capaz de acelerar a recarga de escudos. Uma vez por encontro, ele recupera 5 Shield Rate como uma free action. J seu bio-amps Polaris concede +2 equipment bonus em Use Biotics para testes de Barrier. Serrice Council: um dos fabricandes mais renomados do mercado, este consrcio asari famoso pelo seu rigoroso processo de triagem, garantindo que somente as melhores

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equipamento

Captulo VI

Serrice Ice Brandy: um remdio melhor que medi-gel

"The lights begin to twinkle from the rocks: The long day wanes: the slow moon climbs: the deep Moans round with many voices"
Alfred, Lord Tennyson

Captulo VII

Sintticos
Seres sintticos desempenham um papel fundamental no universo de Mass Effect. A luta entre sintticos e orgnicos um dos temas centrais, assim como as implicaes das inteligncias artificiais e as definies do que vida ou alma. Desde a Guerra da Alvorada entre os geth e os quarian, o desenvolvimento de inteligncia artificial ficou proibida dentro do espao da Cidadela. Ainda assim, o uso de inteligncias virtuais amplamente adotado, no apenas em drones e mechs mas em computadores de veculos, espao-naves e at armaduras. Sintticos seguem as mesmas regras, qualidades, restries e limitaes de droids. Considere que a qualidade especial Synthetic Traits como a equivalente do Droid Traits (Saga Edition corebook, p.187) em Mass Effect.

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Varren Rush, Power Attack, Powerful Charge, Skill Training (Perception), Skill Focus (Perception), Toughness, Weapon Proficiency (Simple Weapons) Skills Initiative +9, Perception +17 Systems Basic Processor, Improved Sensors, Medium Mech Plate (Ref +4; DR 3 -1 Squares), Self-Destruction System (Saga Edition corebook, p.196), Walking Locomotion x2 (8 Squares) Hahne-Kedar LOKI Mech O rob humanoide fabricado pela Hahne-Kedar, o LOKI Mech foi projetado para segurana e guarda, especialmente em locais com condies insalubres para orgnicos. Originalmente utilizado para guarda em colnias humanas, o LOKI Mech passou para funo de segurana civil aps a Batalha da Cidadela em 2183. No entanto, muitos grupos mercenrios perceberam sua utilizadade alm de segurana e proteo, adotando o mech como uma unidade de tropa de assalto de baixo custo. LOKIs podem ser usados como personagens hericos.

Captulo VII

Mechs

Mechs so robs com formas que imitam animais ou humanides, geralmente para funo de proteo ou combate. Hahne-Kedar FENRIS Mech O FENRIS Mech um constructo desenvolvido pela Hahne-Kedar especialmente para segurana. Para muitos humanos, o FENRIS Mech visto como a verso mecnica de "ces de guarda", especialmente por imitar o comportamento de ces ao perseguir sua presa. O FENRIS no pode ser usado como personagem herico. Hahne-Kedar FENRIS Mech CL 2 Medium Combat Mech Nonheroic 6 Init +9; Senses Low-Light Vision; Perception +17 Languages Basic Defenses Ref 15 (flat-footed 14), Fort 12, Will 12 Hit Points 18; DR 3; Threshold 12 Imune Synthetic traits Speed 7 squares Melee Tackle +6 (1d8+2) (Charge only) Melee Pounce +6 (1d6+2) Base Atk +4; Grp +6 Special Actions Self-Destruction System (4d6 2-squares burst radius) Abilities Str 15, Dex 12, Con , Int 8, Wis 14, Cha 8 Special Abilities Pack Tactics (Allies gain +2 circumstance bonus on melee attack rolls against an adjacent enemy)

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sintticos

um loki mech usado por grupos mercenrios

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sintticos

Hahne-Kedar LOKI Mech CL 1 Medium Combat Mech Nonheroic 4 Init +8; Senses Perception +13 Languages Basic Defenses Ref 14 (flat-footed 13), Fort 12, Will 12 Hit Points 12; DR 2; Threshold 12 Imune Synthetic traits Speed 6 squares Ranged M-3 Predator +4 (3d6) 12/60 Clips Ranged M-4 Shuriken +4 (3d6) 24/240 Clips Base Atk +3; Grp +4 Special Actions Sacrificial Appendage (Scavengers guide to Droids p. 30), Self-Destruction System (4d6 2 squares burst radius) Abilities Str 13, Dex 12, Con , Int 11, Wis 12, Cha 10 Feats Armor Proficiency (Light), Improved Defenses, Skill Training (Perception), Skill Focus (Perception), Toughness, Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons) Skills Initiative +8, Perception +13 Systems Basic Processor, Hand Appendage x2, Light Mech Plate (Ref +2; DR 2), Self-Destruction System, Walking Locomotion Possessions M-3 Predator or M-4 Shuriken Hahne-Kedar Model 34-A Ymir Mech O YMIR Mech um mquina pesada de batalha, usada comumente para ante-infantaria mas tambm usado para proteo em colnias, especialmente nos Terminus System onde sofrem a constante amea de ataque de saqueadores. Assim como o LOKI Mech, o YMIR Mech frequentemente utilizado por grupos mercenrios como uma fora de ataque pesado. O YMIR no pode ser usado como personagem herico.

Model 34-A Ymir Mech CL 5 Large Combat Mech Nonheroic 12 Init +6; Senses Low-Light Vision; Perception +13 Languages Basic Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 33, Will 10 Hit Points 46; DR 5; SR 15; Threshold 33 Imune Synthetic traits Speed 4 squares Melee Unarmed +16 (1d8+7) Ranged Mass Accelerator Machine Gun +10 (3d12) Ranged Rocket Launcher +10 (6d6) Base Atk +9; Grp +16 Special Actions Self-Destruction System (8d6, 4 squares burst Radius) Abilities Str 24, Dex 10, Con , Int 10, Wis 10, Cha 8 Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Improved Damage Threshold, Skill Training (Endurance), Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Focus (Rifles), Toughness, Weapon Proficiency (Heavy Weapons, Rifles, Simple Weapons) Skills Endurance +11, Perception +13 Systems Basic Processor, Energy Shield V, Hand Appendage x2, Improved Sensor, Heavy Mech Plate (Ref +6; DR 5 -4 Squares), Mass Accelerator Machine Gun (Autofire only), Self-Destruction System, Walking Locomotion

Captulo VII

Ymir Mech

Geth

Os geth ("Servo do Povo" em kelish) so uma raa de inteligncias artificiais conectadas em rede que residem alm do Perseus Veil. Os geth foram criados pelos quarians para servirem como mo-de-obra e ferramentas de guerra. Quando os geth se tornaram sencientes e comearam a questionar seu criadores, os quarians tentaram os exterminar, o que os levaram a rebelio. Os geth venceram o conflito, que ficou conhecida como "A Guerra da Alvorada" e que resultou na expulso dos quarians de seu planeta natal e colnias, transformando-os em um povo nmade. A histria da criao e evoluo dos geth serviu como um alerta dos perigos relativos a criao de inteligncias artificiais em toda a sociedade galctica. Todos os Geth possuiem o trait Networked Ai, que concede +2 bonus em Aid Another para outros geth. Geth s podem ser utilizados como personagens hericos com a permisso do Game Master. Geth Hopper O Geth Hopper uma plataforma geth especializada para ataques furtivos e sabotagem. Geth Hopper CL 4 Medium Geth Nonheroic 10 Init +13; Senses Perception +6 Languages Binary, kelish Defenses Ref 15 (flat-footed 12), Fort 13, Will 11 Hit Points 20; SR 10; Threshold 13 Imune Synthetic traits Speed 6 squares Ranged Sniper Laser +11 (3d10+1) with Point Blank Shot Ranged Sniper Laser +11 (4d10+1) with Deadeye and Point Blank Shot Base Atk +7; Grp +10 Tech Powers Known (Mechanics +12) Overload, Sabotage Abilities Str 15, Dex 16, Con , Int 14, Wis 12, Cha 10 Special Abilities Networked AI Feats Armor Proficiency (Light), Deadeye, Exotic Weapon Proficiency (Sniper Laser), Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Athletics), Skill Training (Athletics), Tech Specialist, Tech Training Skills Athletics +17 (+19 Climb), Initiative +13, Mechanics +12, Stealth +13

Possessions Climbing Claws, Shield II, Light Shell (+2 Ref, +1 Fort), Jamming Device (Inimigos dentro de uma area de 10 Squares recebem uma penalidade de -5 em testes de Mechanics e Use Computer quando esto usando qualquer tipo de radar). Geth Hunter Geth Hunters so especialistas em infiltrao, usando sua furtividade como sua principal arma. Geth Hunter CL 3 Medium Geth Nonheroic 8 / Scoundrel 1 Init +11; Senses Perception +4 Languages Binary, kelish Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 14, Will 12 Hit Points 19; SR 5; Threshold 14 Imune Synthetic traits Speed 6 squares Melee Unarmed +5 (1d4+2) Ranged Geth Plasma Shotgun +10 (3d6+1) With Point Blank Shot 5/15 Clips Ranged Geth Plasma Shotgun +11 (4d6+1) With Point Blank Shot and Zero Range 5/15 Clips Base Atk +6; Grp +8 Tech Powers Known (Mechanics +10) Tactical Cloak Abilities Str 15, Dex 14, Con , Int 12, Wis 11, Cha 10 Special Abilities Networked AI Talents Dastardly Strike Feats Armor Proficiency (Light), Point Blank Shot, Skill Training (Mechanics), Tech Specialist, Tech Training, Weapon Focus (Shotguns), Weapon Proficiency (Shotguns), Zero Range Skills Initiative +11, Mechanics +10, Stealth +11 Possessions Shield I, Geth Plasma Shotgun, Light Shell.

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sintticos

Captulo VII

geth hopper

Geth Rocket Trooper Esta categoria de geth especialista em armamento pesado. Eles normalmente so enviados jutamente com Geth Troopers e Geth Shock Troopers e so claramente identificados pela sua armadura vermelha, em contraste aos tons azulados do Geth Trooper. Geth Rocket Trooper CL 2 Medium Geth Nonheroic 6 Init +9; Senses Perception +3 Languages Binary, kelish Defenses Ref 14 (flat-footed 13), Fort 13, Will 10 Hit Points 14; SR 5; Threshold 13 Imune Synthetic traits Speed 6 squares Melee Unarmed +6 (1d4+2) Ranged ML-77 Missile Launcher +6 (4d10) Ranged ML-77 Missile Launcher +7 (5d10+1) with Point Blank Shot and Deadeye Base Atk +4; Grp +6 Abilities Str 14, Dex 13, Con , Int 12, Wis 11, Cha 10 Special Abilities Networked AI Feats Armor Proficiency (Light), Point Blank Shot, Deadeye, Precise Shot, Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency (Heavy Weapons) Skills Initiative +9, Mechanics +9 Possessions Energy Shield I, Light Shell (+3 Ref +1 Fort), ML-77 Missile Launcher. Geth Pyro O Geth Pyro uma unidade especializada no uso de lana-chamas. Resistentes, eles so terrivelmente perigosos

Geth Pyro CL 5 Medium Geth Nonheroic 4 / Soldier 3 Init +9; Senses Perception +3 Languages Binary, kelish Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 21, Will 13 Hit Points 30; SR 10; DR 2; Threshold 26 Imune Synthetic traits Speed 6 squares Melee Unarmed +9 (1d4+4) Ranged M-451 Firestom +8 (4d6+1) Base Atk +6; Grp +9 Special Actions Indomitable Abilities Str 16, Dex 13, Con , Int 10, Wis 11, Cha 10 Special Abilities Networked AI Talents Penetrating Attack (M-451 Firestorm), Indomitable Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Exotic Weapon Proficiency (M-451 Firestorm), Improved Damage Threshold, Skill Training (Mechanics), Toughness, Weapon Focus (M-451 Firestorm), Weapon Proficiency (Simple Weapons) Skills Initiative +9, Mechanics +8 Possessions Shield II, Medium Shell (+5 Ref, DR 2, +3 Fort) Geth Prime Geth Primes so plataformas geth que servem como unidades de comando especiais no campo de batalha. Maiores e mais poderosos do que qualquer outra infantaria geth, Primes so equipados com escudos e armaduras pesadas, alm de serem especialistas com armas pesadas. Geth Prime CL 12 Large Geth Soldier 8 / Synthetic Commander 3 Init +13; Senses Perception +12 Languages Binary, kelish Defenses Ref 23 (flat-footed 23), Fort 30, Will 25 Hit Points 87; DR 5; SR 25; Threshold 40 Imune Synthetic traits Speed 6 squares Ranged Pulse Cannon +12 (3d12+5) Ranged Pulse Cannon +7/+7 (3d12+5) with Double Attack
geth prime

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Captulo VII

Ranged Pulse Cannon +2/+2/+2 (3d12+5) with Triple Attack Base Atk +11; Grp +17 Special Actions Born Leader, Harms Way Abilities Str 22, Dex 11, Con , Int 14, Wis 13, Cha 10 Special Abilities Networked Mind (1 Synthetics Ally), Self-Destruction System (8d6), Networked AI Talents Armored Defense, Born Leader, Combat Drone (Geth Turret), Harms Way, Synthetic Defense, Utility Drone Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Varren Herder, Double Attack (Heavy Weapons), Improved Damage Threshold, Improved Defenses, Triple Attack (Heavy Weapons), Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency (Heavy Weapons, Pistols, Shotguns, Simple Weapons) Skills Initiative +13, Knowledge (Tactics) +13, Mechanics +13, Perception +12, Use Computer + 13 Possessions Shield V, Heavy Plated Shell (+5 Ref, DR 5; +3 Fort; -2 Squares), Jamming Device (Inimigos dentro de uma area de 10 Squares recebem uma penalidade de -5 em testes de Mechanics e Use Computer quando esto usando qualquer tipo de radar). Geth Sniper O Geth Sniper basicamente o Geth Trooper especialista em combate a longas distncias Geth Sniper CL 2 Medium Geth Nonheroic 6 Init +8; Senses Perception +2 Languages Binary, kelish Defenses Ref 14 (flat-footed 13), Fort 13, Will 10 Hit Points 14; SR 5; Threshold 13 Imune Synthetic traits Speed 6 squares Melee Unarmed +6 (1d4+2) Ranged M-98 Widow +5 (3d12) 1/13 Clips Ranged M-98 Widow +6 (4d12+1) with Deadeye and Point Blank Shot 1/13 Clips Base Atk +4; Grp +5 Abilities Str 14, Dex 13, Con --, Int 10, Wis 11, Cha 10 Special Abilities Networked AI Feats Armor Proficiency (Light), Deadeye, Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Training (Mechanics), Weapon Proficiency (Rifles) Skills Initiative +9, Mechanics +8 Possessions Shield I, Light Shell (+3 Ref +1 Fort), M-98 Widow

Captulo VII

geth rocket trooper

Geth Trooper Geth Troopers so a fora de ataque padro dos geth. Em campo de batalha, eles costumam atacar em grupos ou com o suporte de unidades mais fortes. Geth Trooper CL 1 Medium Geth Nonheroic 4 Init +8; Senses Perception +2 Languages Binary, kelish Defenses Ref 14 (flat-footed 13), Fort 13, Will 10 Hit Points 8; Threshold 13 Imune Synthetic traits Speed 6 squares Melee Unarmed +5 (1d4+2) Ranged Geth Pulse Rifle +6 (4d4) 40/480 Clips Base Atk +3; Grp +4 Abilities Str 14, Dex 13, Con , Int 10, Wis 11, Cha 10 Special Abilities Networked AI Feats Armor Proficiency (Light), Coordinated Attack, Skill Training (Mechanics), Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Rifles) Skills Initiative +8, Mechanics +7 Possessions Geth Pulse Rifle, Light Shell (+3 Ref +1 Fort)

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sintticos

geth trooper

"There lies the port; the vessel puffs her sail: There gloom the dark broad seas. My mariners, Souls that have toil'd, and wrought, and thought with me"
Alfred, Lord Tennyson

Captulo VIII

Veculos

A tecnologia dos efeitos de massa permitiu a melhoria na propulso no apenas de espao-naves mas de todo tipo de veculo e transporte. Com a manipulao deste campo, possvel que veculos sejam lanados diretamente de transportes para solo sem a necessidade de uma nave de desembarque. Alm disso, barreiras cinticas e aceleradores de efeito de massa so utilizados respectivamente como escudo e armas para esses veculos. Todas as regras presentes no captulo 10 do Saga Edition se aplicam normalmente. Apresentamos a seguir uma seleo dos principais veculos encontrados em Mass Effect utilizado na grande maioria dos encontros. Para as espao-naves e combates massivos, sugerimos que utilizem as regras de Skill Challenges. Em Mass Effect as batalhas so ganhas pelo seu grau de preparo e do sucesso de suas misses e no apenas por lances de sorte. A-61 Mantis Gunship Esta nave impulsionado por motores impulso-vetorizados. Tendo sua primeira linha montada em 2170, o Mantis permanece em servio em dezenas de exrcitos em toda a galxia. Sua construo modular permite que o verstil Mantis pode ser reconfigurado como nave de suporte em baixas altitudes, como caa, como bombardeiro em grande altitudes ou mesmo translado entre o planeta e uma estao orbital. O nico papel que o Mantis no pode realizar o de um caa de espao profundo por no ter um direcionador de FTL. O Mantis abriga um ncleo de elemento zero que afeta os motores com um campo de efeito de massa, permitindo que decole verticalmente e paire usando um mnimo de combustvel. Isso tambm lhe permite um alcance e velocidade muito maiores do que os helicpteros e jato j construdo para ocupar seu nicho. A-61 Mantis Gunship CL 8 Gargantuan air vehicle (airspeeder) Init +6; Senses Perception +8 Defenses Ref 14 (flat-footed 13), For 25; +13 armor, Vehicular Combat hp 150; DR 15; SR 30; Threshold 45 Speed fly 12 squares (max. velocity 620 km/h), fly 3 squares (starship scale)

Two M350 mass-accelerator machine guns (pilot) Ranged +7 (+2 autofire), Dmg 4d10x2 Rocket launcher Inferno PKRs (copilot) Ranged +7, Dmg 5d10x2, 2-square splash Fighting Space 4x4 or 1 square (starship scale); Cover total Base Atk +5 ; Grp +30 Atk Options autofire (M350 mass-accelerator machine guns) Abilities Str 40, Dex 16, Con -, Int 15 Skills Initiative +6, Mechanics +8, Perception +8, Pilot +6, Use Computer +8 Crew 2 (expert); Passengers 10 or 1 Atlas ou 1 YMIR mech. Cargo 2 tons; Consumables 2 days; Payload 6 rockets Availability Military; Cost 65,000 (40,000 used) ATLAS O Atlas uma combinao da armadura do poder de fogo mortal do mech YMIR com a superioridade ttica de piloto humano treinado. Com um ncleo de elemento zero, o Atlas capaz de fazer um desembarque areo diretamente para o campo de batalha com um mnimo de impacto. Sua espessa armadura inclui um domo composto por policristalina, desenvolvido pelo Cerberus. Engenheiros da Aliana acreditam que este material algum tipo de safira sinttica composta em camadas para resistir a rupturas e choque trmico. Apesar de desajeitado, sua metralhadora e sua capacidade de resistir a qualquer arma mais fraca que artilharia pesada, o transforma num oponente aterrorizante. esperado um grande nmero de baixas em qualquer confronto no esperado com uma dessas unidades.
Captulo VIII

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veculos

Um atlas contra um jovem bitico.

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veculos

Atlas CL6 Large ground vehicle (walker) Init +6; Senses Perception +8 Defenses Ref 13 (flat-footed 13), Fort 19: +4 armor hp 70; DR 10; SR 30, Threshold 24 Speed 4 Melee Claws (Pilot) Atk +14 (2d10+9) Ranged Rocket Launcher (Pilot) Atk +7 (5d10x2, 2-square splash) Ranged Mass Accelerator Cannon (Pilot) Atk +7 (3d10x2) Ranged Smoke Grenade (Pilot) Atk +7 (smoke hazard in 2-square burst for 10 rounds) Ranged Self-destruction (Special) Atk +7 (8d6 in 4 squares-burst) Fighting Space 2x2; Full cover Base Atk +5; Grp +19 Atk Options auto fire (mass accelerator cannon), self-destruction system, Smoke Grenade Abilities Str 28, Dex 8, Con -. lnt 14 Skills Initiative +6, Mechanics +8, Perception +8, Pilot +6, Use Computer +8 Crew 1 (skilled); Passengers 0; Cargo 100 kg; Payload 4 concussion missiles, 6 smoke grenades. Availability Military, Rare; Cost Not available for sale (estimated value 65,000) M35 Mako O veculo de combate de infantaria Mako foi desenvolvido para uso das fragatas da Aliana e pequeno o bastante para as apertadas reas de carga, sendo facilmente acionado para misses em praticamente qualquer tipo de mundo.

Com sua turreta de acelerador de massa ligado montado a metralhadora, o Mako prov poder de fogo e mobilidade. Como os fuzileiros da Aliana precisam estar preparados para lutar em qualquer ambiente, o Mako completamente selado e equipado com micropropulsores para uso em planetas de baixa gravidade. O Mako alimentado por uma clula de fuso de hidrognio-oxignio, e inclui um pequeno ncleo de elemento zero. Embora seja suficiente para anular a massa do veculo, o ncleo capaz de reduzir o bastante para um desembarque areo. Quando usado em conjunto com os propulsores, possvel que o Mako consiga se libertar de terreno muito acidentado. M35 Mako CL 6 Gargantuan ground vehicle (wheeled) Inil +3; Senses Perception +6 Defenses Ref 15 (flat-footed 13), Fort 24; +8 armor hp 150; DR 10; SR 30; Threshold 44 Speed 6 squares (max. velocity 80 km/h) Ranged Rocket Launcher (Pilot) Atk +7 (5d10x2, 2-square splash) Ranged Mass Accelerator Cannon (Pilot) Atk +7 (3d10x2) Fighting Space 4x4: Cover total Base Atk +2; Grp +26 Atk Options autofire (cannon) Abilities Str 39, Dex 14, Con -, Int 16 Skills Athletics +40, Initiative +3, Mechanics +6, Perception +6, Pilot +3, Use Computer +6 Crew 3 (Skilled); Passengers 2 Cargo 200 kg; Consumables 1 week; Carried Craft none Payload 6 rockets Availability Mililary; Cost: 75.000 used

Captulo VIII

um dos primeiros modelos de mako

Captulo VIII

UT-47 Kodiak "Drop-Shuttle" Esta nave desembarque da Aliana capaz de transportar dois tripulantes na cabine e at 12 soldados apertados e sua rea de carga. Conhecidos por Kodiak, esta nave auxiliar melhor conhecida pelos fuzileiros da Aliana como barata de combate, devido a sua aparncia e durabilidade, sendo capaz de pousar em ambientes de alta presso, no vcuo e em temperaturas que podem variar desde quase zero absoluto a 900C. Um verdadeiro veculo de contra-gravidade, o ncleo de elemento zero do Kodiac permite que seu voo seja resultado apenas do seu controle de massa, usando seus propulsores apenas para direo. Ento se o campo de efeito de massa falhar, ele torna verdadeiro o ditado caixo de trs milhes de crditos. A verso desarmada ideal para misses de furtividade, abrindo mo do canho e do Shield e recebendo um dispositivo de camuflagem.

UT-47 Kodiak "Drop-Shuttle" CL 6 Gargantuan space transport Init +5; Senses Perception +8 Defenses Ref 17 (flat-footed 10), Fort 22; +10 armor, Vehicular Combat hp 120; DR 15; SR 20; Threshold 42 Speed fly 12 squares (max. velocity 580 km/h) Ranged mass accelerator cannons (Gunner) Atk + 8 (+3 autofire), Dmg 3d10x2 Fighting Space 3x4; Cover Total (ou nenhum para passageiros se a porta estiver aberta) Base Atk +5; Grp +27 Atk Options autofire (mass accelerator cannons) Abilities Str 34, Dex 14, Con -, Int 16 Skills Initiative +5, Mechanics +8, Perception +8, Pilot +5, Crew 2 (expert); Passangers 12 Cargo 3 tons; Consumable 3 days; Carried Craft none Availability Military; Cost 50.000 (used)

75
veculos

"O Captain my Captain! our fearful trip is done, The ship has weathered every rack, the prize we sought is won, The port is near, the bells I hear, the people all exulting,"
Walt Whitman

Captulo IX

Eras de jogo
O Conselho da Cidadela foi formado h milhares de anos, ento h bastante espao para campanhas de explorao e patrulhamento da galxia que no envolvam personagens humanos. Embora as tecnologias certamente tenham evoludo desde a poca das Rebelies Krogan, o GM pode assumir que o equilbrio relativo entre sistemas ofensivos e defensivos vem se mantendo constante ao longo do tempo. Desta forma, no h necessidade de criar novas estatsticas para veculos, armaduras, escudos e armas. Ainda assim, sugerimos que tecnologias relativamente recentes como a Omni-Tool e o Medi-gel sejam restritas ao perodo correspondente entrada da Aliana de Sistemas Terrestres no cenrio poltico da galxia. A partir desta poca, cerca de trinta anos antes dos eventos de Guerra de Eden Prime, a maioria dos poderes, armas e equipamentos deste livro j est disponvel. A caracterstica mais marcante da Era da Cidadela que cada espcie prefere trabalhar apenas com seus prprios membros. No h tripulaes mistas e poucas operaes conjuntas entre governos diferentes. Essa relutncia vista at mesmo dentro de grupos de mercenrios, de forma que uma tripulao com diversas espcies seria vista com espanto e uma certa desconfiana.

Guerra do primeiro contato

A Guerra do Primeiro Contato e a ascenso Humana (2157-2183 CE)

Turians e Humanos quase entraram em guerra aps um incidente que resultou em algumas centenas de baixas dos dois lados e um cerco prolongado colnia humana em Shanxi. Aps o conflito, a humanidade comea a integrar o a sociedade galctica e buscando cada vez mais influncia.

Captulo IX

Guerra de Eden Prime (2183-2186 CE)

Cenrios sugeridos: As Guerras Rachni (1-300 CE)


Uma espcie insetide hostil ameaa a galxia e os Salarianos tomam a fatdica deciso de lanar os Krogans na frente de batalha. Nesta poca o Conselho era formado apenas pelas Asari e pelos Salarianos.

As Rebelies Krogan (800-900 CE)

Anos aps a vitria contra as Rachni, os Krogan se rebelaram contra o Conselho e teriam conquistado a galxia se no fosse pela Hegemonia Turian, que os combateu at a aplicao da terrvel Genophage. Depois disso, os Turians foram alados posio de terceira espcie do Conselho. A Dispora Quarian (1895-1921 CE) Quatrocentos anos atrs os Geth despertaram como verdadeiras Inteligncias Artificiais e expulsaram seus criadores Quarians de seu mundo natal. Desde ento os Quarians perderam sua embaixada na Cidadela e se tornaram prias.

As conquistas territoriais da humanidade esto sendo consolidadas e a espcie atrai a desconfiana e a antipatia de muitos dentro do espao governado pelo Conselho. nesta poca que os Batarianos retiram sua representao diplomtica da Cidadela, devido a atritos com os Humanos, o que gera um contnuo atrito nas colnias humanas mais perifricas. Nem tudo desconfiana, entretanto: enquanto os polticos humanos trabalham para mostrar o valor de sua espcie, parcerias mais estreitas entre governos comeam a se formar, talvez como consequncia das colaboraes intra-espcies que j so comuns em empresas privadas h algum tempo. Enquanto isso, o Spectre Saren Arterius, j Doutrinado pelos Reapers, comeou a procurar aliados entre os Geth para seu plano (na verdade, o plano de Sovereign). Quando ele lana seu ataque na colnia Humana em Eden Prime a primeira vez em sculos que alguma espcie da Cidadela tem contato com os Geth. O gigantesco arauto dos Reapers se mostra diante da galxia, sua ameaa mais evidente aps o ataque de Saren a Virmire. Todas as espcies da Cidadela se mobilizam para se defender de uma possvel agresso. Apenas a interveno da tripulao da SSV Normandy e a ao da Aliana impede que a Cidadela seja totalmente destruda quando Sovereign faz seu ataque final.

77
eras de jogo

Abdues das colnias humanas (2183-2185 CE)

Personagens principais
A seo a seguir apresenta alguns dos protagonistas e antagonistas de Mass Effect na poca da Batalha da Cidadela. Commander Shepard Lt. Cmd. Shepard; 1st Human Spectre CL 14 Medium Human Soldier (Soldier) 7 / Noble 1 / Elite Trooper 2 / Officer 2 / Spectre 2 Background Solo Survival Init +15; Senses Low-Light Vision; Perception +16 Languages Basic, Military Sign, Prothean (Understand only), Salarian, Thessian, Palavese Famous Traits Energetic 17, Suspicious 16, Valorous 20 Famous Passions Loyalty (Alliance) 16, Honor 19 Defenses Ref 30 (flat-footed 26), Fort 33, Will 30 Hit Points 180; DR 1; SR 10; Threshold 33 Speed 6 squares Melee Unarmed +15 (1d6+9) Ranged M-3 Predator +17 (3d6+8) 15/90 Clips Ranged M-8 Avenger +18 (3d8+8) 40/400 Clips Ranged M-23 Katana +17 (3d8+8) 5/10 Clips Ranged M-92 Mantis +18 (3d12+8) /9 Clips Base Atk +13; Grp +16 Special Actions Adrenaline Rush, Born Leader, Inspire Confidence, Spectres Presence Abilities Str 14, Dex 17, Con 15, Int 14, Wis 15, Cha 14 Special Abilities Above the Law, Command Cover, Delay Damage, Share Talent (Tough as Nails), Unity (1/Encounter) Talents Adrenaline Rush, Armored Defense, Born Leader, Concussive Shot, Inspire Confidence, N7 Training, Spectre Negotiator, Tough as Nails Feats Action Surge, Alliance Military Training, Armor Proficiency (Light, Medium), Combat Reflexes, Linguist, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Returning Fire, Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons) Skills Athletics +14, Endurance +14, Initiative +15, Knowledge (Tactics) +14, Perception +16, Persuasion +14 Possessions N7 Light Armor (Helmet Package), M-3 Predator, M-8 Avenger, M-92 Mantis, Omni-tool, Frag Grenade x3

A presena da humanidade na equao poltica da galxia, o ressentimento que isso causa e o fato de muitas corporaes privadas estarem expandindo seus negcios dentro e fora da lei. Comeam as crescentes abdues das colnias humanos pelos Collectors. o tipo de jogo ideal se seu grupo quiser assumir o papel de algum grupo radical como o Cerberus, ou o Partido da Terra Firma; ou talvez como agentes corporativos envolvidos em espionagem industrial e experincias questionveis.

Invaso Reaper (2186 CE)


Captulo IX

Os avisos de Shepard no receberam a devida ateno e os Reapers chegaram com fora total, quase obliterando todas as civilizaes avanadas da galxia. Este um jogo focado em sacrifcios e num sentimento geral de perda, mas tambm ilustrara algo que nunca aconteceu antes na histria da Via-Lctea: a unio de diversas espcies em torno de uma mesma meta.

A Era da Reconstruo (2186+ CE)

78
eras de jogo

Aps a Invaso Reaper terminar, muito trabalho resta a ser feito, e possibilidades quase ilimitadas de jogo existem. Mesmo com a ameaa Reaper terminada, praticamente toda a infraestrutura da galxia civilizada tem que ser reconstruda, o que implica em vrios desafios para os jogadores resolverem. Consertando os Mass Relays: ao final do jogo todos os Mass Relays so danificados, fazendo com que todas as naves estelares da galxia sejam incapazes de alcanar sistemas solares mais distantes. Mas talvez naves de pequeno porte ainda consigam transitar pelos Mass Relays, e essas naves sero instrumentais para levar auxlio e reestabelecer comunicao com mundos distantes at que os artefatos csmicos sejam reparados. Uma galxia para explorar: com a unio sem precedentes de vrias espcies para derrotar os Reapers, vrios preconceitos deixam de existir. Aps o reestabelecimento parcial da rede de Mass Relays e do incio da fase de reconstruo, expedies exploratrias com tripulaes mistas precisaro ser lanadas para vrios fins encontrar planetas adequados para colonizar ou minerar, recuperar contato com planetas isolados pela guerra, defender sistemas indefesos contra a ao de saqueadores, transportar rbitros para mediar disputas diplomticas etc.

Ashley Williams Gunnery Chief Ashley Williams CL 9 Medium Human Soldier (Soldier) 7 / Elite Trooper 2 Background Military Init +12; Senses Low-Light Vision; Perception +8 Languages Basic, Military Sign Famous Traits Energetic 17, Suspicious 16, Valorous 16 Direted Trait: Suspicious (Aliens) +4 Famous Passions Loyalty (Alliance) 20, Honor 19 Defenses Ref 24 (flat-footed 21), Fort 27, Will 21 Hit Points 98; DR 1 SR 25; Threshold 27 Speed 4 squares Melee Unarmed +10 (1d6+6) Ranged M-8 Avenger +14 (3d8+5) 40/400 Clips Base Atk +9; Grp +12 Special Actions Delay Damage Abilities Str 14, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 14, Cha 13 Special Abilities Delay Damage Talents Armored Defense, Concussive Shot, Disruptor Ammo, Juggernaut, Tough as Nails

Feats Alliance Military Training, Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Double Attack (Rifles), Martial Arts I, Mighty Throw, Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons) Skills Athletics +11, Endurance +11, Initiative +12, Knowledge (Tactics) +10, Treat Injury +11 Possessions Battle Armor, heavy powered (Helmet Package), Frag Grenade x3, Omni-tool (Military), Shield V. Kaidan Alenko Lieutenant Kaidan Alenko CL 10 Medium Human Soldier (Sentinel) 7 / Elite Trooper 2 / Biotic Sion 1 Background Military Init +7; Senses Low-Light Vision; Perception +9 Languages Basic, Military Sign Famous Traits Prudente 17, Valorous 16 Famous Passions Loyalty (Alliance) 18, Honor 17 Defenses Ref 25 (flat-footed 22), Fort 29, Will 27 Hit Points 105; DR 1 SR 10; Threshold 29 Speed 6 squares Melee Unarmed +10 (1d6+6) Ranged M-3 Predator +12 (3d6+8) 15/90 clips Base Atk +9; Grp +11 Special Actions Delay Damage, Indomitable, Kinetic Barrier Biotic Powers Known (Use Biotic +17) Barrier, Lift, Reave, Stasis, Throw Tech Powers Known (Mechanics +17) Cryo Blast, Overoad (2), Sabotage (2) Abilities Str 13, Dex 14, Con 15, Int 14, Wis 16, Cha 14 Special Abilities Delay Damage, L2 Implant Talents Armored Defense, Biotic Controller, Indomitable, Improved Versatility Power, Kinetic Barrier, Versatility Power Feats Alliance Military Training, Armor Proficiency (Light, Medium), Biotic Training, Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Skill Focus (Mechanics, Use Biotics), Tech Specialist, Tech Training, Weapon proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons) Skills Athletics +11, Endurance +12, Knowledge (Tactics) +12, Mechanics +17, Treat Injury +13, Use Biotics +17 Possessions Marine Armor (Fortified, Helmet Package), L2 Biotic Implant, M-3 Predator (Improved Damage), Omni-tool

79
eras de jogo

Captulo IX

Kaidan alenko e Ashley williams

80
eras de jogo

Captulo IX

Garrus Vakarian, Ashley williams e urdnot wrex no incio da jornada contra o spectre renegado saren

Garrus Vakarian C-Sec Officer Garrus Vakarian CL 9 Medium Turian Scout (Infiltrator) 4 / Soldier 3 / Enforcer 2 Background C-Sec Investigator Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +13 Languages Basic, Military Sign, Palavese Famous Traits Vengeful 17, Honest 16, Valorous 18 Famous Passions Loyalty (C-Sec) 10, Honor 17 Defenses Ref 27 (flat-footed 23), Fort 27, Will 24 Hit Points 86; SR 10; Threshold 27 Speed 6 squares Melee Omni-Blade +13 (2d6+5) Ranged M-15 Vindicator +13 (3d8+7) 24/96 clip Ranged M-92 Mantis +13 (3d12+7) 1/9 clip Base Atk +7; Grp +11 Special Actions Deadeye Tech Powers Known (Mechanics +11) Overload (2) Abilities Str 13, Dex 18, Con 16, Int 14, Wis 13, Cha 10 Special Abilities Armor Training, Metallic Exoskeleton, Resources, Targeted Suspect (+1) Talents Acute Sense, Armored Defense, Devastating Attack (Rifles), Evasion, Nonlethal Tactics Feats Armor Proficiency (Light), Deadeye, Informer, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Shake it Off, Skill Focus (Tactics), Tech Specialist, Tech Training, Weapon Focus (Rifles), Weapon proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Athletics +10, Endurance +12, Knowledge (Bureaucracy) +8, Knowledge (Tactics) +16, Initiative +13, Mechanics +11, Perception +12 (reroll/second), Survival +10 Possessions Light Powered Battle Armor (Fortified), M-15 Vindicator (Improved Damage), M-92 Mantis (Improved Damage), Omni-Blade (Military) Liara T'Soni Dr. Liara TSoni CL 8 Medium Asari Noble (Adept) 7 / Biotic Sion 1 Background Academic Init +13; Senses Perception +7 Languages Basic, Prothean, Palavese, Salarian, Thessian Famous Traits Chaste 14, Modest 16 Famous Passions Love (Family) 19 Defenses Ref 22 (flat-footed 20), Fort 21, Will 24 Hit Points 55; SR 10; Threshold 21 Speed 6 squares Ranged M-3 Predator +11 (3d6+4) 15/90 clip Base Atk +5; Grp +7 Biotic Powers Known (Use Biotic +17) Barrier (2), Lift, Singularity (3), Stasis, Throw, Warp (2) Abilities Str 10, Dex 14, Con 12, Int 17, Wis 15, Cha 16 Special Abilities Charming, Embrace Eternity Talents Bastion Adept, Biotic Controller, Educated, Heavy Singularity, Wide Singularity

Feats Armor Proficiency (Light), Asari Scientist, Biotic Training (2), Implant Training, Linguist, Pure Biotics, Skill Focus (Galactic Lore), Skill Focus (Social Science), Skill Focus (Use Biotics), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons) Skills Initiative +11, Knowledge (Galactic Lore) +17, Knowledge (Life Science) +12, Knowledge (Social Science) +17, Perception +11, Persuasion +12, Treat Injury +11, Use Biotics +17, Use Computer +12 Possessions Shield II, scientist vest Tali'Zorah nar Rayya TaliZorah nar Rayya CL 6 Medium Quarian Scoundrel (Engineer) 5 / Soldier 1 Background Pilgrimage Init +10; Senses Low-Light Vision, Perception +10 Languages Basic, kelish Famous Traits Modest 16, Temperate 17 Famous Passions Loyalty (Migrant Fleet) 18, Hate (Geth) 16 Defenses Ref 20 (flat-footed 18), Fort 21, Will 19 Hit Points 40; SR 10; Threshold 21 Speed 6 squares Ranged M-3 Predator +8 (3d6+4) 15/90 clip Ranged M-23 Katana +7 (3d8+4) 5/10 clip Base Atk +4; Grp +6 Tech Powers Known (Mechanics +16) Energy Drain, Overload, Sabotage Abilities Str 10, Dex 15, Con 10, Int 16, Wis 14, Cha 13 Special Abilities Salvatage, Spacer, Immu nodeficiency Talents Armored Defense, Gimmick, Knack, Master Slicer Feats Armor Proficiency (Light), Migrant Fleet Pilgrimage Training, Point Blank Shot, Skill Focus (Mechanics, Use Computer), Tech Specialist, Tech Training, Technological Affinity, Weapon Proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons) Skills Initiative +10, Knowledge (Technology) +11, Mechanics (reroll/second) +16, Perception +10, Pilot +10, Treat Injury +10, Use Computer +16 Possessions Omni-Tool, Quarian Defender Armor

Urdnot Wrex Urdnot Wrex CL 13 Medium Krogan Soldier (Vanguard) 9 / Elite Trooper 3 / Biotic Sion 1 Action Points 3, Background Tuchanka Init +5; Senses Low-Light Vision; Perception +8 Languages Basic, Krogan, Military Sign Famous Traits Proud 18, Valorous 19 Famous Passions Honor 19 Defenses Ref 31 (flat-footed 30), Fort 36, Will 30 Hit Points 167; DR 5; SR 30; Threshold 41 Speed 4 squares Melee Unarmed +15 (1d6+9) Ranged M-300 Claymore +16 (3d10+6) 1/10 clips Ranged M-300 Claymore +17 (4d10+6) With Zero Range 1/10 clips Base Atk +11; Grp +15 Special Actions Delay Damage Biotic Powers Known (Use Biotic +21) Barrier (3), Stasis, Throw (2), Warp (2) Abilities Str 18, Dex 10, Con 20, Int 13, Wis 16, Cha 13 Special Abilities Delay Damage, Hunter Instincts Talents Armored Defense, Armored Krogan, Blast Effect, Improved Barrier, Improved Armored Defense, Kinetic Barrier, Krogan Warlord, Primal Vanguard Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy) Biotic Training (2), Implant Training, Improved Damage Threshold, Krogan Battlemaster, Martial Arts I, Point Blank Shot, Skill Focus (Use Biotics), Strong Grip, Weapon Proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons), Zero Range Skills Athletics +14, Endurance +15, Knowledge (Tactics) +11, Survival +6 (reroll/ second), Use Biotics +22 Possessions Krogan Heavy Armor (Helmet Package), Omni-tool, Prodigy Bio-Amp
Tali'zorah

81
eras de jogo

Captulo IX

Jeff "Joker" Moreau Flight Lt. Jeff "Joker" Moreau CL 9 Medium Human Scoundrel (Soldier) 6 / Noble 1 / Ace Pilot 2 Background Genetic Condition* Init +6; Senses Perception +5 Languages Basic, Military Sign Famous Traits Energetic 16, Valorous17 Famous Passions Loyalty (Shepard) 17 Defenses Ref 25 (flat-footed 23), Fort 20, Will 22 Hit Points 44; Threshold 20 Speed 3 squares Base Atk +5; Grp +6 Starship Maneuvers Known (Pilot +16) Evasive Action, Skim the Surface, Snap Roll, Target lock Abilities Str 8, Dex 14, Con 8, Int 14, Wis 13, Cha 10 Talents Exceptional Skill (Pilot), Hyperdriven, Spacehound, Stellar Warrior, Vehicle Focus (Star Transporter or Light Freighter) Feats Alliance Military Training, Linguist, Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Pilot, Use Computer), Starship Tactics (2), Tactical Genius, Vehicular Combat, Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons) Skills Deception +9, Knowledge (Tactics) +11, Knowledge (Technology) +11, Mechanics +11, Pilot +16 ((reroll/second)*, Stealth +11, Use Computer +16 Possessions Omni-tool, Signature Alliance Cap. Saren Arterius Saren Arterius; The Rogue Spectre CL 17 Medium Turian (Cyborg) Soldier (Sentinel) 7 / Scoundrel 1 / Elite Trooper 3 / Spectre 4 / Officer 2 Background Palaven; Init +16; Senses Darkvision; Perception +17 Languages Basic, Military Sign, Palavese, Prothean (Understand only) Famous Traits Energetic 17, Cruel 16, Prudente 19 Suspicious (Humans) 10 Famous Passions Honor 3 Indoctrination 20
Saren Arterius

Jeff "Joker" Moreau


Captulo IX

Richard L. Jenkins Corporal Richard L. Jenkins CL 3 Medium Human Soldier (Soldier) 3 Background Military Init +8; Senses Low-Light Vision; Perception +3 Languages Basic, Military Sign Famous Traits Energetic 16, Trusting 17 Famous Passions Loyalty (Alliance) 16 Defenses Ref 19 (flat-footed 16), Fort 18, Will 13 Hit Points 45; SR 10; Threshold 18 Speed 6 squares Melee Unarmed +4 (1d6+2) Ranged M8-Avenger +6 (3d8+4) 40/400 clips Base Atk +3; Grp +5 Abilities Str 12, Dex 14, Con 13, Int 11, Wis 10, Cha 13 Talents Comrades in Arms, Weapon Specialization (Rifles) Feats Alliance Military Training, Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Martial Arts I, Point Blank Shot, Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons) Skills Athletics +7, Endurance +7, Initiative +8, Knowledge (Tactics) +6, Treat Injury +3 Possessions Marine Armor (Helmet Package), Omni-tool

82
eras de jogo

Defenses Ref 33 (flat-footed 29), Fort 40, Will 35 Hit Points 177; DR 1; SR 20; Threshold 40 Speed 4 squares Melee Unarmed +19 (2d6+14) Ranged M-6 Carnifex +20 (3d12+11) With Point Blank Shot and Rapid Shot, 6/12 clip Base Atk +16; Grp +19 Special Actions Delay Damage, Share Talent (Tough as Nails) Biotic Powers Known (Use Biotic +15) Throw (1), Warp (2) Tech Powers Known (Mechanics +16) Overload (2), Sabotage (1) Abilities Str 16, Dex 17, Con 18, Int 16, Wis 14, Cha 15 Special Abilities Armor Training, Command Cover, Delay Damage, Metallic Exoskeleton, Share Talent (Tough as Nails) Talents Armored Defense, Devastating Attack (Pistols), Dreadful Reputation, Greater Devastating Attack (Pistols), Greater Weapon Focus (Pistols), Knack, Resilience, Tough as Nails, Underworld Spectre, Weapon Specialization (Pistols) Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Biotic Melee Training, Biotic Training, Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Rapid Shot, Skill Focus (Tactics), Skill Training (Gather Information, Persuasion), Tech Specialist, Tech Training, Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons) Skills Athletics +16, Endurance +17, Gather Information +15, Initiative +16, Knowledge (Tactics) +21, Mechanics +16, Perception +17, Use Biotics +15 Systems Darkvision (Eyes Implant), Improved Sensor (Eyes Implant), Geth Synthetic Arm (Left, +2 Str/ Unarmed attacks receive a extra dice) Possessions Custom Reaper Armor (+8 Ref; Fort +4; SR 20; Max Dex 2; Fortified), M-6 Carnifex (Improved Damage)

Matriarch Benezia Matriarch Benezia CL 17 Medium Asari Noble (Adept) 7 / Biotic Sion 5 / Biotic Disciple 5 Background Thessia Init +13; Senses Perception +18 Languages Basic, Batarian, Hanar, Krogan, Palavese, Salarian, Thessian Defenses Ref 30 (flat-footed 30), Fort 31, Will 38 Hit Points 83; SR 10; Threshold 31 Immune Mind-Affecting effects Famous Traits Energetic 18 Directed Trait: Pious (Athame) 6 Famous Passions Love (family) 24 Indoctrination 22 Speed 6 squares Ranged M-3 Predator +13 (3d6+7) 15/90 clip Base Atk +10; Grp +10 Biotic Powers Known (Use Biotic +28) Barrier (10), Stasis (8), Warp (6) Abilities Str 11, Dex 11, Con 12, Int 18, Wis 21, Cha 22 Special Abilities Charming, Eezo Mastery (+4), Embrace Eternity Talents Aid Apprentice, Bastion Adept, Biotic Controller, Exposing Warp, Inspire Confidence, Kinetic Barrier, Vulnerability Feats Armor Proficiency (Light), Biotic Training (3), Implant Training, Linguist, Pure Biotics, Skill Focus (Galactic Lore, Life Science, Persuasion, Use Biotics), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons) Skills Deception +19, Initiative +13, Knowledge (Bureaucracy) +17 , Knowledge (Galactic Lore) +22, Knowledge (Life Science) +22, Knowledge (Social Science) +17, Perception +18, Persuasion +24, Treat Injury +18, Use Biotics +28 Possessions Shield II, Matriarch Robes, M-3 Predator
Matriarca Benezia

83
eras de jogo

Captulo IX

"Boldly they rode and well, Into the jaws of Death, Into the mouth of Hell"
Alfred, Lord Tennyson

Captulo X

Criaturas e oponentes
Reunimos aqui as principais foras de oposio que os personagens podem encontrar ao longo das aventuras e esto organizados em trs grandes grupos: as foras de infantaria Reaper, os trs principais grupos mercenrios (Blue Suns, Blood Packs e Eclipse) alm de um pequeno bestirio. Ainda assim, voc pode utilizar os stats a seguir para diversos outros encontros. Dentro dos grupos mercenrios existem divermos modelos de biticos e engenheiros de vrias espcies, ento no fica difcil adaptar um Eclipse Vanguard caso precise de um extremista bitico com bio-implant L2.

The Blood Pack

Originalmente uma pequena gangue Vorcha no sistema Terminus, os Blood Pack foram transformados numa legio de mercenrios pelo visionrio e banido Battlemaster Krogan Ganar Wrang. Fazendo uma fortuna que nenhum Krogan se quer poderia sonhar, Wrang, retornou triunfante para Tuchanka e comeou a recrutar Ancies e Cls inteiros aos Blood Pack, fazendo seu poderio militar e fama crescer ainda mais dentro do sistema Terminus. Diferente dos outros grandes grupos mercenrios, os Blood Pack no empregam humanos em suas filherias, s aceitando Vorchas e Krogans. Foram banidos por sua violncia excessiva do espao da Cidadela, sendo considerado nada mais que um grupo de proscritos e rufies. S aceitam contratos que envolvam morte e violncia, procurando sempre a gloria em batalha. Blood Pack Trooper Blood Pack Trooper CL 1 Medium Vorcha Nonheroic 4 Init +9; Senses Perception +1 Languages Basic Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 11, Will 9; Dodge Hit Points 14; Threshold 11 Speed 6 squares Melee Omni-blade +4 (2d4+1)

Ranged M-8 Avenger +6 (3d8+1) with Point Blank Shot 40/400 Clips Ranged M-3 Predator +6 (3d6+1) with Point Blank Shot 15/90 Clips Ranged M-23 Katana+6 (3d8+1) with Point Blank Shot 5/10 Clips Base Atk +3; Grp +5 Abilities Str 12, Dex 15, Con 13, Int 8, Wis 8, Cha 6 Special Abilities Regeneration Feats Dodge, Point Blank Shot, Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns) Skills Initiative +9 Possessions Combat Jumpsuit, M-3 Predator, M-8 Avenger, M-23 Katana, Omni-Tool (Military) Regeneration Vorcha possuem aglomeraes de clulas nodiferenciadas, que rapidamente se transformam em clulas de tecidos que precisem de recuperao, o que faz com que eles regenerem 2 HPs por round. Poderes com a keyword [Spatial Distortion] evitam que o Vorcha regenere. Blood Pack Pyro Trooper Blood Pack Pyro Trooper CL 3 Medium Vorcha Nonheroic 7 Init +10; Senses Perception +2 Languages Basic Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 11, Will 9 Hit Points 23; Threshold 16 Speed 6 squares Melee Omni-blade +6 (2d4+1) Ranged M-451 Firestorm +8 (3d6) Base Atk +5; Grp +7 Abilities Str 12, Dex 15, Con 13, Int 8, Wis 8, Cha 6 Special Abilities Regeneration Feats Armor Proficiency (Light), Exotic Weapon Proficiency (M-451 Firestorm), Improved Damage Threshold, Skill Training (Endurance), Weapon Focus (M-451 Firestom), Weapon Proficiency (Simple Weapons) Skills Endurance +9, Initiative +10 Possessions Combat Jumpsuit, M-451 Firestorm, Omni-Tool (Military)

85
Criaturas e oponentes

Captulo X

Vorcha trooper

86
Criaturas e oponentes

Korgan Warchief Krogan Blood Pack Warchief CL 9 Medium Krogan Soldier (Soldier) 7 / Officer 2 Action Points 2 Init +10; Senses Perception +4 Languages Basic, Krogan Defenses Ref 27 (flat-footed 25), Fort 27, Will 23 Hit Points 98; SR 15; Threshold 32 Speed 4 squares Melee bayonet +13 (2d6+7) Ranged M-300 Claymore +14 (3d10+5) with Point Blank Shot 1/10 clips Ranged M-300 Claymore +15 (4d10+5) with Point Blank Shot and Zero Range 1/10 clips Base Atk +9; Grp +13 Special Actions Assault Tactics, Harms Way, Incendiary Ammo, Share Talent (Assault Tactics) Abilities Str 19, Dex 13, Con 16, Int 11, Wis 10, Cha 12 Special Abilities Command Cover, Share Talent (Assault Tactics) Talents Armored Defense, Assault Tactics, Devastating Strike (Shotguns), Harms Way, Incendiary Ammo Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Berserker Charge, Improved Damage Threshold, Krogan Bloodfury, Martial Arts I, Point Blank Shot, Skill Training (Tactics), Strong Grip, Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons), Zero Range Skills Athletics +13, Endurance +12, Initiative +10, Knowledge (Tactics) +10, Survival +4 (Reroll / Second) Possessions Bandolier, Frag Grenade x2, Krogan Medium Armor, M-300 Claymore Krogan Warrior Krogan Blood Pack Warrior CL 4 Medium Krogan Soldier (Soldier) 4 Action Points 1 Init +8; Senses Perception +2 Languages Basic, Krogan Defenses Ref 21 (flat-footed 19), Fort 22, Will 14 Hit Points 60; SR 15; Threshold 27 Speed 4 squares Melee bayonet +8 (2d6+6) Ranged M-300 Claymore +9 (3d10+3) with Point Blank Shot 1/10 clips Ranged M-300 Claymore +10 (4d10+3) with Point Blank Shot and Zero Range 1/10 clips

Base Atk +4; Grp +8 Abilities Str 18, Dex 13, Con 16, Int 11, Wis 10, Cha 11 Talents Devastating Strike (Shotguns), Incendiary Ammo Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Improved Damage Threshold, Martial Arts I, Point Blank Shot, Strong Grip, Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Shotguns, Simple Weapons), Zero Range Skills Athletics +11, Endurance +10, Initiative +8, Survival +2 (Reroll / Second) Possessions Bandolier, Frag Grenade x2, Krogan Medium Armor, M-300 Claymore

The Blue Suns

Os Blue Suns so uma empresa de segurana privada, que na verdade uma fachada para que o grupo mercenrio opere dentro do espao da cidadela. Eles tem a reputao de serem impiedosamente eficientes, discretos o que fez com que em menos de uma dcada de existncia o grupo tornase os mais requisitados e bem pagos Mercenrios da galxia, atuando em quase todas as partes dela. Inicialmente formada apenas por Humanos e Turians, os Blue Suns hoje em dia empregam Batarianos e Mechs em suas fileiras. Segurana, assassinatos, tortura, sequestros, prises particulares, trafico de armas e tecnologia esto na lista de servios da maior e mais organizado grupo paramilitar da galxia. Blue Suns Centurion Blue Suns Centurion CL 7 Medium Human Nonheroic 6 / Soldier 3 / Elite Trooper 2 Action Points 2 Init +14; Senses Perception +6 Languages Basic Defenses Ref 23 (flat-footed 20), Fort 24, Will 16 Hit Points 68; DR 1; SR 10; Threshold 29 Speed 4 squares Melee Omni-blade +9 (2d6+3) Ranged M-27 Scimitar +12 (3d8+3) With Point Blank Shot 8/16 Clips Ranged M-15 Vindicator +12 (3d8+3) With Point Blank Shot 40/400 Clips Base Atk +8; Grp +11 Special Actions Delay Damage, Disruptor Ammo, Indomitable Tech Powers Known (Mechanics +12) Tech Armor Abilities Str 12, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 12, Cha 10 Special Abilities Delay Damage

Captulo X

Talents Devastating Attack (Rifles), Disruptor Ammo, Indomitable Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Improved Damage Threshold*, Martial Arts I, Point Blank Shot, Tech Specialist, Tech Training, Skill Training (Tactics), Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns) Skills Endurance +12*, Initiative +13, Knowledge (Tactics) +11, Mechanics +11 Possessions Battle Armor, M-15 Vindicator, M-27 Scimitar, Omni-Tool (military)
* Human Racial Bonus.

Blue Suns Legionnaire Blue Suns Legionnaire CL 4 Medium Batarian Nonheroic 7 / Soldier 1 / Scoundrel 1 Init +10; Senses Perception +4 (may reroll/keep second) Languages Basic, Batarian Defenses Ref 19 (flat-footed 17), Fort 17, Will 13 Hit Points 32; SR 5; Threshold 17 Speed 6 squares Melee Omni-Blade +4 (2d4+1) Ranged M-15 Vindicator +9 (3d8) 40/400 Clips Base Atk +6; Grp +8 Special Actions Disruptor Ammo, Precise Shot Tech Powers Known (Mechanics +9) Tech Armor Abilities Str 12, Dex 14, Con 12, Int 12, Wis 10, Cha 10 Talents Disruptor Ammo Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Point Blank Shot, Precise Shot, Tech Specialist, Tech Training, Skill Training (Tactics), Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Rifles) Skills Initiative +10, Knowledge (Tactics) +9, Mechanics +9, Perception +4 (may reroll/keep second) Possessions Light Battle Armor, M-15 Vindicator, OmniTool (military)

Blue Suns Commander Blue Suns Commander CL 9 Medium Human Nonheroic 6 / Soldier 3 / Elite Trooper 2 / Officer 2 Action Points 2 Init +14; Senses Low-Light Vision; Perception +9 Languages Basic Defenses Ref 23 (flat-footed 20), Fort 26, Will 22 Hit Points 80; DR 1; SR 15; Threshold 31 Speed 4 squares Melee Omni-blade +12 (2d6+4) Ranged M-300 Claymore +15 (3d10+4) With Point Blank Shot 1/10 Clips Ranged M-76 Revenant+16 (3d8+4) With Point Blank Shot 60/360 Clips Base Atk +11; Grp +14 Special Actions Born Leader, Delay Damage, Disruptor Ammo, Indomitable, Share Talent (Indomitable) Tech Powers Known (Mechanics +12) Tech Armor Abilities Str 12, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 12, Cha 10 Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share Talent (Indomitable) Talents Born Leader, Devastating Attack (Rifles), Disruptor Ammo, Indomitable Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Improved Damage Threshold*, Martial Arts I, Point Blank Shot, Tech Specialist, Tech Training (1), Skill Training (Tactics), Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns) Skills Endurance +13*, Initiative +14, Knowledge (Tactics) +12, Mechanics +12 Possessions Battle Armor (Helmet Package), M-76 Revenant, M-300 Claymore, Omni-Tool (military)
* Human Racial Bonus.

87
Criaturas e oponentes

Captulo X

Um Blue suns legionnaire batarian

Blue Suns Trooper Blue Suns Trooper CL 1 Medium Human Nonheroic 4 Init +8; Senses Perception +2 Languages Basic Defenses Ref 16 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10 Hit Points 10; Threshold 17 Speed 6 squares Melee Unarmed +4 (1d4+1) Ranged M-8 Avenger +4 (3d8) 40/400 Clips Ranged M-23 Katana+4 (3d8) 5/10 Clips Base Atk +3; Grp +4 Abilities Str 12, Dex 12, Con 11, Int 10, Wis 10, Cha 10 Feats Armor Proficiency (Light), Coordinated Attack, Improved Damage Threshold*, Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns, Simple Weapons) Skills Endurance +7*, Initiative +8 Possessions Light Battle Armor, M-8 Avenger, M-23 Katana, Frag Grenade x1
* Human Racial Bonus.

Blue Suns Pyro Blue Suns Pyro CL 2 Medium Batarian Nonheroic 6 Init +13; Senses Perception +3 Languages Basic Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 13, Will 11 Hit Points 20; Threshold 18 Speed 6 squares Ranged M-451 Firestorm +7 (3d6+1) with Point Blank Shot Ranged M-451 Firestorm +8 (4d6+1) with Point Blank Shot and Zero Range Base Atk +4; Grp +6 Abilities Str 13, Dex 14, Con 12, Int 10, Wis 12, Cha 8 Feats Armor Proficiency (Light), Exotic Weapon Proficiency (M-451 Firestorm), Point Blank Shot, Skill Training (Endurance), Weapon Proficiency (Simple Weapons), Zero Range Skills Endurance +9, Initiative +13 Possessions Light Battle Armor, M-451 Firestorm Senior Engineer Senior Engineer CL 4 Medium Turian Soldier (Engineer) 4 Init +10; Senses; Perception +3 Languages Basic Defenses Ref 19 (flat-footed 16), Fort 21, Will 14 Hit Points 53; SR 5; Threshold 20 Speed 4 squares Melee Omni-Blade +4 (2d4+3) Ranged M-300 Claymore +8 (3d10+3) with Point Blank Shot Ranged M-300 Claymore +9 (4d10+3) with Point Blank Shot and Zero Range 1/10 Clips Base Atk +3; Grp +6 Special Actions Disruptor Ammo Tech Powers Known (Mechanics +9) Tech Armor Abilities Str 12, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 11, Cha 8 Talents Combat Drone, Incendiary Ammo Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Point Blank Shot, Skill Focus (Tactics), Tech Specialist, Weapon Focus (Shotguns), Tech Training (1), Weapon Proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons), Zero Range Skills Endurance +9, Initiative +10, Knowledge (Tactics) +9, Mechanics +9 Possessions Light Battle Armor, M-300 Claymore, Frag Grenade x2, Omni-Tool (military)

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Criaturas e oponentes

Captulo X

Blue Suns Heavy Blue Suns Heavy CL 2 Medium Human Nonheroic 6 Init +8; Senses Perception +2 Languages Basic Defenses Ref 16 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10 Hit Points 14; Threshold 17 Speed 6 squares Ranged ML-77 Missile Launcher +7 (4d10) Base Atk +4; Grp +6 Tech Powers Known (Mechanics +8) Tech Armor Abilities Str 12, Dex 12, Con 11, Int 10, Wis 10, Cha 10 Feats Armor Proficiency (Light), Improved Damage Threshold*, Skill Training (Mechanics), Tech Specialist, Tech Training, Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency (Heavy Weapons) Skills Endurance +8*, Initiative +9, Mechanics +8 Possessions Light Battle Armor, ML-77 Missile Launcher, Omni-Tool (military)
* Human Racial Bonus.

The Eclipse

Eclipse Engineer Eclipse Engineer CL 4 Medium Human Soldier (Engineer) 4 Init +8; Senses Low-Light Vision; Perception +10 Languages Basic Defenses Ref 17 (flat-footed 16), Fort 19, Will 15 Hit Points 45; SR 5; Threshold 19 Speed 6 squares Ranged M-6 Carnifex +7 (2d12+5) with Point Blank Shot 6/12 Clips Base Atk +4; Grp +5 Tech Powers Known (Mechanics +14) Incinerate, Tech Armor Abilities Str 10, Dex 13, Con 10, Int 15, Wis 13, Cha 11 Talents Combat Drone, Close-Combat Drone Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Mechanics), Tech Specialist, Tech Training, Weapon Focus (Pistols)*, Weapon Proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons) Skills Endurance +7, Initiative +8, Knowledge (Technology) +8*, Mechanics +14, Perception +10, Use Computer +8 Possessions Light Battle Armor (Helmet Package, Fortified), M-6 Carnifex (Improved Damage), Omni-Tool (High-End), Frag Grenade x2
* Human Racial Bonus.

O Eclipse, uma organizao de mercenrios fundada por uma Ex-Commando Asari Jona Sederis. So conhecidos por oferecerem seus servios principamente na area de segurana, assaultos e assassinatos. Famosos por sua natureza sem muitos escrpulos, aceitando trabalho de qualquer contratante que tenha os crditos necessrios. O Eclipse trabalha em esquadres de soldados e Vanguardas, sendo liderados por um ou mais Commandos. Uma marca registrada do Eclipse o seu arsenal de mechs, normalmente vistos em batalha dando suporte ao seus mestres, alm de possuierem um vasto numero de biticos em suas fileiras. Preferem furtividade e modos Inteligentes ou inescrupulosos para vencer suas batalhas. Esse grupo formado principalmente por asari, salarianos e humanos. Eclipse Commando Eclipse Commando CL 9 Medium Asari Nonheroic 4 / Soldier 4 / Officer 2 / Elite trooper 2 Init +9; Senses Low-Light Vision; Perception +4 Languages Basic, Thessian Defenses Ref 24 (flat-footed 20), Fort 25, Will 24 Hit Points 70; DR 1; SR 10; Threshold 25 Speed 6 squares Ranged M-8 Avenger +14 (3d8+7) with Point Blank Shot 40/400 Clips Ranged M-300 Claymore +15 (4d10+7) with Point Blank Shot and Zero Range 1/10 clips Base Atk +11; Grp +13 Special Actions Born Leader, Delay Damage, Embrace Eternity, Full Advance, Share Talent (Asari Commando Training) Biotic Powers Known (Use Biotics +19) Barrier (3), Warp (3) Abilities Str 10, Dex 15, Con 13, Int 14, Wis 14, Cha 15 Special Abilities Charming, Command Cover, Delay Damage, Embrace Eternity, Share Talent (Asari Commando Training) Talents Armored Defense, Asari Commando Training, Born Leader, Full Advance Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Biotic Training (2), Implant Training, Martial Arts I, Point Blank Shot, Skill Focus (Use Biotics), Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns), Zero Range Skills Endurance +12, Initiative +14, Knowledge (Tactics) +13, Use Biotics +19 Possessions Light Powered Battle Armor (Helmet Package), M-8 Avenger, M-300 Claymore, Omni-Tool (High-End)

Captulo X

Eclipse Heavy Eclipse Heavy CL 2 Medium Human Nonheroic 6 Init +9; Senses Low-Light Vision; Perception +5 Languages Basic Defenses Ref 16 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10 Hit Points 14; Threshold 12 Speed 6 squares Ranged ML-77 Missile Launcher +7 (5d10+1) with Deadeye and Point Blank Shot Base Atk +4; Grp +5 Tech Powers Known (Mechanics +8) Tech Armor Abilities Str 10, Dex 13, Con 10, Int 12, Wis 11, Cha 10 Feats Armor Proficiency (Light), Deadeye, Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Focus (Heavy Weapons)*, Weapon Proficiency (Heavy Weapons, Simple Weapons) Skills Endurance +8*, Initiative +9, Mechanics +9 Possessions Light Battle Armor (Helmet Package), ML-77 Missile Launcher, Omni-Tool (military), Frag Grenade x2
* Human Racial Bonus.

89
Criaturas e oponentes

90
Criaturas e oponentes

Captulo X

um grupo de mercenrios do eclipse em ao

Eclipse Operative Eclipse Operative CL 6 Medium Salarian Soldier (Engineer) 6 Action Points 2 Init +10; Senses Low-Light Vision; Perception +12 Languages Basic, Salarianese Defenses Ref 19 (flat-footed 17), Fort 21, Will 18 Hit Points 55; SR 10; Threshold 21 Speed 6 squares Ranged M-6 Tempest +10 (3d8+5) with Point Blank Shot 50/450 Clips Base Atk +6; Grp +8 Tech Powers Known (Mechanics +16) Incinerate (2), Tech Armor Abilities Str 10, Dex 14, Con 10, Int 17, Wis 15, Cha 12 Talents Armored Defense, Combat Drone, Close-Combat Drone Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Point Blank Shot, Precise Shot, Skill Focus (Mechanics), Spray Shot, Tech Specialist, Tech Training, Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Shotguns, Simple Weapons) Skills Athletics +8, Endurance +8, Initiative +10, Mechanics +16, Perception +12, Use Computer +11 Possessions Light Powered Battle Armor (Helmet Package, Fortified), M-9 Tempest (Improved Damage), Omni-Tool (High-End), Frag Grenade x2

Eclipse Trooper Eclipse Trooper CL 1 Medium Human Nonheroic 3 Init +7; Senses Low-Light Vision; Perception +3 Languages Basic Defenses Ref 16 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10 Hit Points 8; Threshold 12 Speed 6 squares Ranged M-8 Avenger +5 (3d8+1) 40/400 Clips Ranged M-8 Avenger +6 (3d8+2) with Point Blank Shot 40/400 Clips Ranged M-4 Shuriken +4 (3d6+1) 24/240 Clips Ranged M-4 Shuriken +5 (3d6+2) with Point Blank Shot 24/240 Clips Base Atk +2; Grp +3 Abilities Str 10, Dex 13, Con 10, Int 13, Wis 11, Cha 10 Feats Armor Proficiency (Light), Coordinated Attack, Point Blank Shot, Weapon Focus (Rifles)*, Weapon Proficiency (Pistols, Rifles) Skills Endurance +6*, Initiative +7, Mechanics +7 Possessions Light Battle Armor (Helmet Package), M-8 Avenger, M-4 Shuriken
* Human Racial Bonus.

Eclipse Vanguard Eclipse Vanguard CL 3 Medium Human Nonheroic 9 Init +11; Senses Low-Light Vision; Perception +7 Languages Basic Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 12, Will 11 Hit Points 18; Threshold 12 Speed 6 squares Ranged M-8 Avenger +9 (3d8) 40/400 Clips Ranged M-27 Scimitar +8 (3d8) 8/16 Clips Base Atk +6; Grp +8 Biotic Powers Known (Use Biotics +10) Barrier, Warp Tech Powers Known (Mechanics +11) Tech Armor (2) Abilities Str 10, Dex 14, Con 11, Int 14, Wis 12, Cha 13 Feats Armor Proficiency (Light), Biotic Training, Implant Training, Tech Specialist, Tech Training, Weapon Focus (Rifles)*, Weapon Proficiency (Rifles, Shotguns) Skills Endurance +9*, Initiative +11, Mechanics +11, Use Biotics +10 Possessions Light Battle Armor (Helmet Package), M-8 Avenger, M-4 Shuriken
* Human Racial Bonus.

THE Reaper Ground Force


As foras de infantaria Reaper so compostas basicamente por verses distorcidas de cada uma das principais espcies de cada ciclo, coletadas e transformadas em monstros e abominaes sem vontade prpria. Todos as tropas Reapers recebem a trait Nonliving, ficando imunes a efeitos de medo, veneno, doena, radiao, atmosferas no corrosivas e vcuo. Cannibal Criados apartir de corpos de humanos e batarianos, essas grotescas criaturas ganharam seu nome pelo hbito de devorar corpos de seus aliados. Cannibal CL 2 Medium Batarian/Human (Hybrid) Beast 4 Init +2; Senses Perception +1 Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 11, Will 10 Hit Points 16; Threshold 11 Speed 6 squares Ranged Automatic Arm-Cannon +4 (3d10+2) Ranged Frag Grenade +4 (4d6+2) Base Atk +3; Grp +4 Abilities Str 12, Dex 12, Con 13, Int 2, Wis 10, Cha 4 Special Abilities Cannibalize, nonliving Feats Coordinated Attack, Weapon Proficiency (Rifles) Cannibalize O Cannibal pode consumir o corpo de seus aliados derrotados, recuperando pontos de vida. Com um standard action, o Cannibal recupera metade do valor maximo de pontos de vida do cadver alvo.
Captulo X

Sisterhood Initiate Sisterhood Initiate CL 1 Medium Asari Nonheroic 4 Init +9; Senses Low-Light Vision; Perception +4 Languages Basic, Thessian Defenses Ref 17 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10 Hit Points 10; Threshold 12 Speed 6 squares Ranged M-8 Avenger +5 (3d8) 40/400 Clips Base Atk +3; Grp +5 Biotic Powers Known (Use Biotics +8) Barrier Abilities Str 10, Dex 15, Con 10, Int 13, Wis 11, Cha 12 Special Abilities Charming, Embrace Eternity Feats Armor Proficiency (Light), Biotic Training, Implant Training, Skill Training (Endurance), Weapon Proficiency (Rifles) Skills Endurance +7, Initiative +9, Use Biotics +8 Possessions Light Battle Armor (Helmet Package), M-8 Avenger, Omni-Tool (High-End)

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Criaturas e oponentes

Cannibal

Brute Brutes so fruto da combinao de Krogans e Turians, resultando uma abominao ainda mais monstruosa Brute CL 8 Large Beast (Abomination) 12 Init +5; Senses Perception +5 Defenses Ref 18 (flat-footed 18), Fort 18, Will 9 Hit Points 82; DR 5; Threshold 19 Speed 8 squares Melee Claws +12 (2d10+15) with Power Attack [3] Melee Charge +16 (2d10+21) with Power Attack [3] and Powerful Charge Base Atk +9; Grp +20 Abilities Str 22, Dex 8, Con 16, Int 2, Wis 8, Cha 4 Special Abilities Nonliving, Post-Mortem Attack Feats Crush, Pin, Power Attack, Powerful Charge Post-Mortem Attack Quando um brute derrotado, ele joga seu corpo em cima de seus oponentes. Qualquer inimigo que esteja adjacent ao Brute, no momento em que ele atingir 0 Hit Points recebe um ataque de Claws Banshee Banshees foram asari que portavam ou tinham ativo o gene para Ardat-Yakshi. Banshee CL 10 Large Beast (Abomination) 11 / Scout 1 Init +6; Senses Perception +8 Defenses Ref 21 (flat-footed 21), Fort 19, Will 13 Hit Points 84; DR 5; SR 10; Threshold 19 Speed 8 squares (veja Charge a seguir) Melee Claws +13 (1d10+10) Base Atk +8; Grp +18 Special Actions Impale Biotic Powers Known (Use Biotics +16) Barrier, Nova, Reave Abilities Str 20, Dex 10, Con 16, Int 14, Wis 14, Cha 10 Special Abilities Charge, Impale, nonliving, Mind-affecting immunity Talents Blast Effect
Husk

Skills Endurance +14, Use Biotics +16 Feats Biotic Training, Crush, Implant Training, Pin, Shake it Off, Skill Focus (Use Biotics) Charge O movimento da Banshee feito atravs de uma serie de impulsos biticos, no sendo afetada por terreno dificil, cover e altura (desde que tenha movimento para chegar at a destino desejada). Impale Quando a Banshee tem sucesso em um Ataque de Grapple, se o alvo no conseguir se soltar at o inicio do prximo turno da Banshee, ele empalado, recebendo um ataque crtico, como uma Reaction. Husks Husks so "zumbis" sem mente, criados a partir de corpos humanos e transformados pela tecnologia Reaper. Husks CL 1 Medium Human (Abomination) Beast 3 Init +3; Senses Perception -3 Defenses Ref 14 (flat-footed 12), Fort 11, Will 10 Hit Points 12; Threshold 11 Speed 8 squares (6 squares climb) Melee +5 Slam (1d6+4) Melee +9 Charge (2d6+5) with Powerful Charge and Mighty Swing Base Atk +2; Grp +5 Abilities Str 17, Dex 14, Con 12, Int 2, Wis 2, Cha 12 Special Abilities nonliving Feats Powerful Charge, Mighty Swing Skill Athletics +9 Marauder Criados a partir dos Turians, os Maraudes so perigosos soldados de elite. Marauder CL 3 Medium Turian (Abomination) Nonheroic 8 Init +11; Senses Perception +4 Defenses Ref 18 (flat-footed 16), Fort 13, Will 11 Hit Points 24; SR 5; Threshold 13 Speed 6 squares Ranged Phaeston +7 (3d8) with braced autofire Ranged Phaeston +4 (5d8) with Burst Fire Base Atk +6; Grp +8

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Criaturas e oponentes

Captulo X

Abilities Str 13, Dex 15, Con 13, Int 8, Wis 10, Cha 4 Special Abilities Creating Armor Plating, nonliving Feats Armor Proficiency (Light), Burst Fire, Improved Defenses, Skill Training (Initiative), Weapon Focus (Rifles), Weapon Proficiency (Rifles) Skills Endurance +10, Initiative +11 Possessions Phaeston, Synthetic-Organic Armor Plate (+5 Ref; +1 Fort; SR 5) Creating Armor Plating Usando uma Full-Round Action, um Marauder pode conceder um bonus de +2 Natural Armor nas defesas de Reflexos de um Husk ou Cannibal que esteja em sua linha de viso, at o final do encontro. Ravager Uma perigosa tropa de artilharia, Ravager so deturpaes dos Rachini. Ravager CL 5 Medium Beast (Abomination) 10 Init +5; Senses Perception +5 Defenses Ref 15 (flat-footed 15), Fort 12, Will 10 Hit Points 60; DR 2; Threshold 12 Speed 2 squares Ranged Twin Artillery Cannons +9 (3d12+6) with Point Blank Shot Base Atk +7; Grp +8 Abilities Str 13, Dex 10, Con 14, Int 3, Wis 10, Cha 4 Special Abilities Acid Splash, Swarmer Spawn, nonliving Feats Point Blank Shot, Precise Shot, Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency (Heavy Weapons) Acid Splash Quando um Ravenger derrotado, ele comea a vazar uma especie de sangue-acido. Todos os Squares em uma area de 1 Burst Radius fica coberta por essa poa. Qualquer criatura que passar recebe 1d6 de dano corrosivo. O dano recebido novamente, se a criatura pisar em outro Squares com o sangue ou ento comear ou terminar seu turno nela. Swarmer Spawn Duas vezes pro encontro, com uma standard action, um Ravanger pode liberar de suas bolsas 1d6+1 Swarmer em um Squares adjacente, sendo que os Squares ocupados por Swarner no so considerados ocupados. Um Swarner tem 1 Hit Point, 10 em todas as suas defesas e toda vez que se aproxima ou aproximado por um inimigo ele faz um ataque de +10 contra Reflexos, se tiver sucesso, o alvo recebe 1 de dano por 1d6 turnos. O dano acumulativo caso o mesmo alvo seja acertado por outro Swarmer.

The Bestiary
Thresher Maw Thresher Maw uma espcie de verme carnvoros subterrneos. Eles so enormes, violentos e saltam dos solo sem nenhum aviso ao serem perturbados. Thresher Maw CL 18 Colossal Subterranean Beast 16 Init +8; Senses Darkvision; Perception +12 (reroll/better) Defenses Ref 26 (flat-footed 26), Fort 40, Will 25 Hit Points 296; DR 15; Threshold 95 Speed 7 squares Melee Bite +21* (4d6+33) with Power Attack [8] Ranged Acid Spit +12 (8d6) Fighting Space 6x6; Reach 4 Squares Base Atk +12; Grp +54 Abilities Str 44, Dex 10, Con 38, Int 1, Wis 8, Cha 8 Special Abilities Darkvision, Subterranean Beast Feats Crush, Improved Damage Threshold, Pin, Power Attack, Powerful Charge, Weapon Focus (Bite) Skills Perception +12 (Reroll / Better) Acid Spit Thresher Maws podem cuspir uma rajada de cido numa rea de 2x2 squares em at 20 squares que ignora SR. Varren Varrens so os mais prximos de animais de estimao existente em Tuchanka, o planeta natal dos krogans. Estas bestas costumam caar em bandos e so muito territorialistas. Varren CL 3 Medium Beast 2 Init +8; Senses Scent; Perception +7 Defenses Ref 15 (flat-footed 13), Fort 12, Will 12 Hit Points 13; Threshold 12 Speed 7 squares Melee Bite +4 (1d6+4) and 2 Claws +4 (1d4+4) Melee Pounce +6 (1d6+4) Base Atk +1; Grp +4 Abilities Str 17, Dex 14, Con 12, Int 2, Wis 13, Cha 8 Feats Improved Defenses Skills Initiative +8, Perception +7 Cunning Beast (sempre que receber dado de ataques melee, pode mover 2 squares como reaction. Pack Tactics aliados recebem +2 circumstance bonus em ataques melee enquanto estiverem adjacentes ao mesmo inimigo.

93
Criaturas e oponentes

Captulo X

"One equal temper of heroic hearts, Made weak by time and fate, but strong in will To strive, to seek, to find, and not to yield."
Alfred, Lord Tennyson

Consideraes finais
Foi uma jornada longa, mas finalmente chegamos ao final desta etapa. A cada sesso de teste novas questes e ideias foram surgindo. O que a princpio seria um simples post com verses das espcies, se tornou um guia de sugestes de adaptaes. Mas o guia ganhou pginas, tabelas e acabou virando um livro de campanha quase completo. Quase porque apesar de todos nossos esforos, ainda h muito que pode ser feito. Tentamos ao menos apresentar o material necessrio para qualquer campanha que abranja elementos dos trs jogos da franquia Mass Effect, indo desde as principais espcies do jogo, passando pelos poderes particulares e chegando at os antogonistas. Ainda assim, foi preciso deixar muita coisa de lado. A boa notcia que todo o material que no incluimos aparecer em alguns "DLCs" que j estamos preparando, que tambm contar com novas adaptaes e possivelmente, com as suas sugestes. Mas at l, gostaramos de deixar algumas ideias finais que levamos em considerao neste adaptao para que voc trabalhe em seu jogos usando o material existente do Saga Edition: A maioria das opes para droids podem ser utilizadas sem grandes adaptaes para mechs, drones e demais Sinteticos; Apesar dos Biotic e Tech Powers serem os equivalentes aos Force Powers em Mass Effect, os trs so bem diferentes. Lembre que biticos esto sempre relacionados a movimento e massa enquanto poderes tcnicos ao uso de energia e interaes com mquinas. Talents e powers telecinticos podem ser facilmente adaptados como poderes biticos, mas poderes de manipulao mental devem ser utilizados com mais cuidado; Ainda assim, algumas espcies possuem habilidades cognitivas semelhantes a alguns poderes da Fora, a exemplo da psicometria dos Protheans ou a telepatia dos Rachni. Nesses casos, os poderes mentais da Fora se traduzem muito bem. Esperamos que com essas orientaes voc tambm aproveite tanto quanto ns nos divertimos discutindo, adaptando e testando. Est ai a boa doutora Naya T'Vanna do amigo Paulo Antunes que deixa mentir. Bons e jogos e boa caada! Equipe Holocast
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Mass effect saga

consideraes finais

"The chances of surviving are slim."