CRISTINA CERQUEIRA BUERY

BÁSICO

VITÓRIA 2012

SUMÁRIO
APRESENTAÇÃO.................................................................................................. 5 1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO ............................................................ 1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO ...................................................... 6 7

2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD® .............................................................. 14 2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO (NEW)...................................................... 2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN).............................................. 14 15

2.3 SALVANDO UM DESENHO (QSAVE)............................................................. 16 2.4 SISTEMA DE COORDENADAS...................................................................... 2.4.1 Coordenada Absoluta .......................................................................... 17 17

2.4.2 Coordenada Relativa ............................................................................ 18 2.4.3 Coordenada Polare Relativa................................................................. 18 2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO...................................................................... 2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS....................................................... 2.7 COMANDOS DE CONSULTA ........................................................................ 3 COMANDOS DE DESENHO............................................................................. 3.1 LINE................................................................................................................. 19 21 21 24 24

3.2 POLYLINE........................................................................................................ 25 3.3 RETANGLE ..................................................................................................... 3.4 CIRCLE............................................................................................................ 26 27

3.5 ELLIPSE .......................................................................................................... 28 3.6 ARC ................................................................................................................. 29 3.7 POLIGON......................................................................................................... 3.8 HATCH............................................................................................................. 30 30

3.9 SPLINE. ........................................................................................................... 31 3.10 REVISION CLOUD......................................................................................... 31 3.2012 CONSTRUCTION LINE ........................................................................... 3.12 RAY................................................................................................................ 3.13 DONUTS........................................................................................................ 3.14 HELIX............................................................................................................. 3.15 3D POLYLINE................................................................................................ 3.16 GRADIENTE.................................................................................................. 3.17 BOUNDARY................................................................................................... 32 33 33 34 34 34 34

4 COMANDOS DE EDIÇÃO.................................................................................

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4.1 ERASE .............................................................................................................. 35 4.2 MOVE................................................................................................................ 35 4.3 COPY................................................................................................................. 36 4.4 ROTATE............................................................................................................ 36 4.5 MIRROR............................................................................................................ 36 4.6 OFFSET............................................................................................................. 37 4.7 ARRAY............................................................................................................... 38 4.8 TRIM.................................................................................................................. 39 4.9 EXTEND............................................................................................................ 40 4.10 STRECH.......................................................................................................... 40 4.2012 GRIPS DE EDIÇÃO.................................................................................... 40 4.12 EXPLODE........................................................................................................ 41 4.13 CHAMFER....................................................................................................... 41 4.14 FILLET............................................................................................................, 42 4.15 SCALE............................................................................................................, 43 5 TEXTOS .............................................................................................................. 44 5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS............................................................................ 44 5.2 INSERÇÃO DE TEXTO..................................................................................... 45 5.2.1 Multiline Text ............................................................................................. 46 5.2.2 Single Line Text ........................................................................................ 47 6 COTAS.................................................................................................................. 48 6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS ............................................................................. 48 6.2 INSERÇÃO DE COTAS ................................................................................... 52 6.2.1 Linear ........................................................................................................ 53 6.2.2 Arc Length ................................................................................................ 53 6.2.3 Ordinate ......................................................................................... ........... 54 6.2.4 Alligned...................................................................................................... 54 6.2.5 Radius.......................................................................................... .............. 54 6.2.6 Diameter.................................................................................................... 54 6.2.7 Jogged....................................................................................................... 54 6.2.8 Angular...................................................................................................... 55 6.2.9 Quick Dimension ..................................................................................... 55

6.2.10 Baseline.............................................................................................. 55 6.2.2012 Continue........................................................................................ 55 7 TIPOS DE LINHA ............................................................................................... 57 7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS ................................................................................... 57 8 LINHAS DE CHAMADA (Multileader)............................................................... 8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER................................................................ 58 58

8.1 INSERÇÃO DE MULTILEADER....................................................................... 59 9 CAMADAS(LAYERS) ........................................................................................ 10 CRIANDO UM ARQUIVO TEMPLATE............................................................. 2012 HACHURAS ................................................................................................ 61 64 65

2012 .1 HACHURAS PRÉ- DEFINIDAS ................................................................ 65 2012 .2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO ............................................. 69

2012 .3 HACHURAS GRADIENT... ....................................................................... 71 12 BLOCOS........................................................................................................... 12.1 CRIAÇÃO DE BLOCOS ................................................................................ 73 73

12.2 INSERÇÃO DE BLOCOS .............................................................................. 75 13 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM ........................................................................ 13.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM............................................... 13.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO ....................................................................... 14 PROPRIEDADES E PALLETS ........................................................................ CONSIDERAÇÕES FINAIS .................................................................................. BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA................................................................... 78 78 82 84 86 87

APRESENTAÇÃO
Os recursos tecnológicos, principalmente, os da informática, trazem novas possibilidades para o ato de projetar, facilitando a construção e visualização do objeto criado. Os programas mais utilizados nos escritórios de projetos de arquitetura e engenharia são aqueles do sistema CAD, que permitem a elaboração de desenhos em 2D e 3D. Originalmente em língua inglesa, os programas tornam-se complexos para o usuário que ainda não domina o vocabulário estrangeiro, e principalmente o da informática. Portanto, essa apostila apresenta um roteiro de procedimentos básicos para o uso dos recursos gráficos do software AutoCad® 2012 , utilizando comandos de desenho e edição, por meio de uma linguagem direta e simplificada.

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1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO
Ao iniciar, o programa AutoCad® 2012 será exibido da seguinte forma (Figura 01):

FIGURA 01 - Área de trabalho (worspace) do AutoCad®2012 Fonte: AutoCad®2012

No entanto, o usuário pode definir outras configurações para a área de trabalho, escolhendo uma das opções do menu Worspace localizado à direita, na parte superior (Figura 02).

FIGURA 02 - Menu Worspace. Fonte: AutoCad®2012
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Para o trabalho em 2D tem-se as opções 2D Drafting & Annotation e AutoCad Classic. Para modelagens tridimensionais pode-se escolher entre as opções 3D modeling ou 3D basics. A configuração AutoCad Classic mostra a área de trabalho que era padrão às versões anteriores à 2008. Aqueles usuários que estão migrando para a versão 2012 podem usar essa configuração se acharem dificuldades para acessar as barras de comandos tanto para os desenhos bidimensionais como para a modelagem tridimensional.

1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO
Os recursos de desenho e edição do programa AutoCad 2012 são acessados por meio dos menus e barras de ferramentas. Veja abaixo, na Figura 03: 1 3 5 6

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FIGURA 03 - Área de trabalho Fonte: AutoCad®2012

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Workspace: opções de configurações da área de trabalho.
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Ferramentas básicas do Windows: novo(New), abrir(Open), salvar (Save), Salvar como(Save As), imprimir(Plot). Barra de título: apresenta o nome do programa e do arquivo que estiver aberto.

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Menu superior ou Menu Bar: dá acesso à todos os comandos do AutoCad. Clicando sobre o nome do menu com o botão esquerdo do

mouse, serão exibidas as opções de comandos que também podem ser acionados pelo clique do botão esquerdo do mouse sobre o ícone da ferramenta. Existem sete menus. São eles: Home: dá acesso às ferramentas de desenho (Draw); de edição (Modify); controle de propriedades e acesso às camadas de desenho (Layers); controle de propriedades e acesso a textos, cotas e tabelas (Annotation); criação, inserção e edição de blocos (Blocks); controle de de propriedades consulta de entidades seleção,

(Properties);

Utilitários

(medição,

calculadora, etc - Utilities); edição de arquivos (copiar, colar, etc Clipboard) . Insert: dá acesso às ferramentas de inserção e edição de blocos, imagens, etc - Blocks, Atributes, References, etc. Annotate: acesso às ferramentas de inserção e edição de textos, cotas, linhas de chamada, tabelas, etc - Text, Dimension, leader, tables, etc. Parametric: ferramentas e recursos de edição do modo paramétrico- Geometric, Dimensional, Manager. View: contém as ferramentas de controle de visualização do objeto nos modos 2D e 3D - Navigate, View, Visual styles; visualização do objetos em janelas (Viewports) e no espaço de impressão (Paper space); acesso às paletas de ferramentas e gerenciadores de arquivos (design center, etc.) – Pallets; visualização de arquivos múltiplos, acesso às barras de ferramentas flutuantes (toolbars) - Windows.
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Manager: dá acesso às ferramentas de gravação de vídeos , animações, além do controle e customização do programa. Output: gerencia impressões e exporta arquivos- Plot, Export DWF/PDF. 5 6 7 Ferramentas de busca, ajuda e comunicação.

Controle Minimizar/ Maximizar/Fechar o programa.

Área gráfica ou Drawing Area: área onde são feitos os desenhos. Cubo de visualização (Cube View): ferramenta para visualização ortogonal e Isométrica.

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Cursor de tela ou Crosshairs Cursor: apresenta-se sob três formas uma pequena Seta que é usada para acessar comandos do menu principal ou das barras de ferramentas, o Pickbox que é um pequeno quadrado usado para selecionar objetos na área gráfica quando acionado os comandos de edição e o Crosshair que são duas linhas perpendiculares, usado normalmente para se iniciar um comando de desenho (Figura 04). Quando não existe comando ativo, o cursor apresenta-se com o Pickbox e o Crosshair juntos.

Figura 04 – Cursor de tela Fonte: BUERY, 2012

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UCS Icon (User Coordinate System) ou WCS Icon (World Coordinate System): mostra a direção do eixo de coordenadas1 X, Y e Z. O sistema de coordenadas padrão utilizado pelo AutoCad é o WCS ou sistema de coordenadas universal(world). O UCS é o sistema de coordenadas definido pelo usuário. Ambos possuem pontos de origem em X=0,Y=0,Z=0.

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Barra Model: indica a área de trabalho modelo. Layouts são espaços de impressão. Região de comandos ou Command Window: é a região onde o AutoCad exibe o Prompt para se comunicar com o usuário e onde são digitados dados para ativar ou dar continuidade a um comando 2. Para aceitar a sugestão do programa (Default) que está sempre entre os sinais < >, digita-se o ENTER.

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Região de informações ou Status Bar: exibe a posição do cursor em coordenadas cartesianas, além de algumas opções importantes para executar uma trabalho preciso. As principais são: Snap Mode: modo que restringe o movimento do cursor em intervalos definidos pelo usuário). Grid Display: malha de pontos ou linhas definida pelo usuário, que cria uma área limitada para o desenho. Ortho Mode: restringe o movimento do cursor somente para a horizontal e para a vertical. Polar tracking: restringe o movimento do cursor em

coordenadas polares. Object snap (Osnap): localiza um ponto preciso no objeto - ex.: endpoint (ponto de extremidade). 3D (Osnap); ; localiza um ponto preciso no modelagem tridimensional de objetos. Osnap Tracking: cria uma trilha de alinhamento com pontos específicos (Osnap) em objetos já existentes,

1

Para que o ícone de coordenadas não apareça na área de trabalho, no menu View - Coordinates, no quadro Settings – UCS icon settings, desmarcar a opção On e clicar em OK. Para ativá-lo proceder do mesmo modo, porém desta vez marcando a opção ON. 2 Para executar as opções oferecidas pelo Prompt que aparecem entre [ ], deve-se digitar a palavra inteira ou somente as letras que estiverem em maiúsculo e ENTER.
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Allow/Disallow Dynamic Ucs: ativa/desativa o ícone de UCS dinâmico em 3D MODEL. Dynamic Input ativa/desativa a visualização da região de comandos junto ao cursor, na área de trabalho. Show/Hide Lineweight: ativa/desativa a visualização de

espessuras de linhas na área de trabalho. MODEL: alterna entre o espaço modelo (Model) e os Layouts do espaço para impressão (Paper Space). Para trabalhar com mais precisão, deixar sempre acionados o Ortho Mode e o Osnap. Os pontos preferenciais (Osnap) podem ser ativados clicando-se com o botão direito do mouse sobre o ícone do comando na barra de Status, depois com o botão esquerdo sobre a opção Settings e, no quadro Drafting Settings, na pasta Object Snap, marcar as opções a serem ativadas: endpoint (extremidade), midpoint (ponto mediano), quadrant Intersection (quadrante), (interseção), center node (centro), (ponto),

perpendicular

(perpendicular),

extension (extensão), entre outros.

Algumas configurações também podem ser realizadas para ajustar a área de trabalho às preferências do usuário. Para isso é necessário abrir o quadro de opções (Options-Figura 05), clicando-se com o botão direito do mouse, sobre a área de trabalho. Cor da área de trabalho (display) e tamanho do Cursor (Crosshair): na pasta Display (Exibir) – Window elements (elementos do window) clique em Colors (cores). No quadro Drawing window colors defina a cor da área de trabalho selecionando em Context - 2D model space; Interface element - Uniform background; marcando na coluna Colors a cor desejada. Para concluir a configuração clicar sobre a opção Apply & Close. Nessa mesma pasta, pode-se alterar o tamanho do cursor em Croshair size. Digite o novo valor ou use a barra de rolagem (Figura 05).

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FIGURA 05 - Quadro Options-Display Fonte: AutoCad®2012

Opções de salvamento: na pasta Open and Save pode-se programar a versão do AutoCad para salvamento dos arquivos na janela File save. Na janela File Safety Precautions pode-se definir o tempo entre os salvamentos automáticos de cópias backup (Figura 06)

FIGURA 06 - Quadro Options - Open and save. Fonte: AutoCad®2012

Funcionamento do mouse: na pasta User Preferences (preferências do usuário - Figura 07), na janela Windows Standart Behavior pode-se configurar o comportamento do botão direito do mouse – Right-click
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Customization, e ainda ativar ou não a opção Shortcut Menus In Drawing Area que são pequenos menus que surgem na área de trabalho ao acionar o botão direito do mouse, depois de encerrar um comando de desenho ou edição. Essa configuração, quando ativada, predomina sobre o tipo de comportamento do botão direito do mouse definida em Right-click Customization.

FIGURA 07 - Quadro Options- User Preferences,. Fonte: AutoCad®2012

Aparência dos pontos de precisão (Osnap): na pasta Drafting altera-se o tamanho da marca automática dos pontos de precisão em Autosnap Marker Size.

Elementos de seleção: na pasta Selection (seleção) controla-se os efeitos visuais na seleção de objetos, clicando-se em Selection Preview Visual effects Settings. A aparência do pickbox e dos grips de edição podem ser alterados nas janelas Pickbox Size e Grip size,

respectivamente(Figura 08).

FIGURA 08 - Quadro Options- Selection. Fonte: AutoCad®2012
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2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD®
Um novo arquivo pode ser gerado a partir da abertura do programa, com as configurações Default ou a partir de uma configuração já existente, os Templates (modelos).

2.1

INICIANDO UM NOVO ARQUIVO (New)

Para iniciar um novo desenho ative o comando New digitando no teclado ou, clicando, com o botão esquerdo do mouse, sobre o Ícone (folha em branco) da barra de ferramentas do windows ou ainda, na barra de aplicativos representado pelo símbolo , no canto superior esquerdo do programa (Figura 09).

FIGURA 09 - Quadro de aplicativos. Fonte: AutoCad®2012

Abre-se então, o quadro de diálogo Select Template (Figura 10) que mostra os
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arquivos *.dwt que estão arquivados na pasta Template do programa. Clicar na opção Acadiso que é um arquivo sem formatações pré-existentes, como se fosse uma “folha em branco”, para desenhos bidimensionais (2D) ou em Acadiso 3D, para iniciar um modelo tridimensional (3D). Pode-se criar um modelo padrão, configurado de acordo com as necessidades do usuário e salvá-lo na pasta template para futuros novos arquivos (ver Capítulo 10).

FIGURA 10 - Quadro Select template. Fonte: AutoCad®2012

2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN)

Acesse o comando digitando Open (abrir) ou clicando, com o botão esquerdo do mouse, sobre o Ícone (uma pasta aberta) da barra de ferramentas do window ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra no canto superior esquerdo do programa. Será exibida a caixa de diálogo Select File

(Figura 2012 ). Em Look in (procurar), localize o local do arquivo no computador e depois selecione o arquivo desejado dando dois cliques sobre ele ou, um clique sobre ele e outro na opção open (abrir).

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FIGURA 2012 - Quadro Select File.. Fonte: AutoCad®2012

2.3 SALVANDO UM ARQUIVO (QSAVE)

Acesse o comando digitando Qsave ou clicando com o botão esquerdo sobre o sobre o Ícone (um disquete) da barra de ferramentas do window ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra A, no canto superior esquerdo do programa. Se for a primeira vez que se está salvando o desenho, será exibida uma caixa de diálogo Save Drawing As (salvar como-Figura12). Em Save In (salvar em) localiza-se a pasta para salvar o arquivo e depois, em File Name, digita-se então o nome do novo arquivo. Em Files of Type (arquivo tipo) define-se a versão em que se quer salvar o desenho. Ex: pode-se salvar um desenho feito no AutoCad 2012 na versão AutoCad 2000. Durante o trabalho é muito importante ir salvando o desenho para evitar perda do trabalho inteiro, caso ocorra algum problema. Para isso, clica-se sobre o ícone Save (disquete), que depois de salvar a primeira vez vai atualizando o salvamento do arquivo que se está sendo trabalhado. Para salvar em disquete, CD ou em Pen Drive acesse o comando Save As, digitando ou clicando com o botão esquerdo sobre o ícone (um disquete) da barra
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de ferramentas do window ou ainda, na barra de aplicativos representada pela letra A, no canto superior esquerdo do programa. Na caixa de diálogo, escolher o diretório específico para o salvamento desejado. Obs.: ao salvar em alguma mídia, o arquivo que se apresenta na área de trabalho é aquele que acabou de ser salvo, portanto se quiser continuar o trabalho deve-se fechar este arquivo e abrir o arquivo salvo no programa AutoCad 2012 .

2.4 SISTEMA DE COORDENADAS
Para desenhar objetos com dimensões específicas, recorre-se ao auxílio das coordenadas absolutas, relativas e polares. Cada ponto na área de trabalho tem um “endereço” que é dado pelas coordenadas X,Y,Z. No caso de desenhos bidimensionais, somente a abcissa( X) e a ordenada (Y), pois o Z = 0.

2.4.1 Coordenada Absoluta
Relaciona a posição de um ponto com a origem dada pelo programa, ou seja, X=0,Y=0, Z=0. Nesse caso, a localização de um ponto para iniciar o desenho de um elemento gráfico é dado digitando-se valor das coordenadas X e Y separados por vírgula. Assim: X,Y. Ex.: O segmento de reta P1P2 tem abcissa (X) = 1 e ordenada (Y) = 4 para o ponto P1 e abcissa (X) = 3 e ordenada (Y) = 2, para o ponto P2 (Figura 12).

FIGURA 12 - Coordenadas Absolutas Fonte: BUERY, 2012
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Obs.: o valor de X é positivo para a direita e negativo para a esquerda. O valor de Y é positivo para cima e negativo para baixo.

2.4.2 Coordenada Relativa
Relaciona a posição de um ponto a ser dado a um ponto anterior a ele, ou seja, a origem é transferida para o ponto anterior. Neste caso, a localização de um ponto é dado digitando-se o símbolo @ seguido dos valores de X e Y separados por vírgula. Assim: @X, Y (Figura 13).

FIGURA 13 - Coordenadas Absolutas Fonte: BUERY, 2012

2.4.3 Coordenada polar relativa
Relaciona a distância entre o primeiro ponto e o ponto a ser inserido, e o ângulo de rotação em relação a um dos eixos (X,Y). Para localizar o ponto, digita-se @, o valor da distância (L) entre os dois pontos do segmento de reta e o valor do ângulo α precedido de < (menor). @L<α. Por convenção os ângulos no sentido anti-horário são positivos e no sentido horário são negativos.
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É bom lembrar que a cada ponto de início de um segmento de reta, colocam-se imaginariamente os eixos X e Y, por isso a localização do ponto é relativa, pois a origem está sempre no ponto anterior. (Figura 14).

FIGURA 14 - Coodenadas Polares Relativas Fonte: BUERY, 2012

2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO

Durante o trabalho no AutoCad é preciso movimentar, ampliar ou reduzir a visualização do desenho várias vezes. Para acionar os comandos de visualização Pan e Zoom (Figura 15), pode-se utilizar os ícones do menu View- Navigate ou pelo SCROLL do mouse.

FIGURA 15 - Comandos de visualização Fonte: AutoCad®2012

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Pan: movimenta a área de trabalho em determinada distância e direção sem alterar os limites do desenho, a escala e a ampliação da vista. Pode ser ativado pelo menu View ou mantendo-se o SCROLL do mouse pressionado. O Zoom pode ser feito de várias formas. Os mais utilizados são:

Zoom Realtime: ativar o comando clicando-se no ícone correspondente, depois, na área de trabalho, e mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, arrastar o mouse para baixo reduzindo o desenho ou para cima ampliando o desenho. Pode-se ainda movimentar o Scroll do Mouse para cima e para baixo.

Zoom Window: amplia uma área do desenho através de uma janela aberta. Clicar um ponto na tela e depois ir abrindo uma janela até incluir tudo que se quer ampliar. Clicar novamente e a ampliação acontece.

Zoom Previus: retorna ao zoom anterior.

Zoom Extents: este zoom dá uma vizualização geral do arquivo.

- Regen: remove os Blips marcadores (marcas temporárias de localização de pontos de objetos selecionados por comandos de edição). Também serve para regenerar linhas de círculos e arcos que com o zoom de ampliação ficam alteradas. Digite Regen no teclado e depois dê ENTER.

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2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS

Para selecionar objetos na área gráfica podem-se utilizar três métodos: Clicar diretamente sobre o objeto. Este método é chamado de Pick. Abrir uma janela da esquerda para a direita pelo qual tudo que estiver totalmente inserido nos limites da janela será selecionado. Este método é chamado de Window. Abrir uma janela da direita para a esquerda que seleciona todos os objetos que a linha da janela tocar. Este método é chamado de Crossing. Obs.: todo objeto selecionado apresenta-se com linhas tracejadas.

2.7 COMANDOS DE CONSULTA

Para conferir medidas de segmentos, áreas e volumes de objetos, usar as opções do Measure (medidas) no menu Home.

Distance: mede a distância entre dois pontos. Acionar o comando, clicar no ponto inicial e depois no ponto final do segmento que se quer medir. Ler as informações na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC (Figura 16).

FIGURA 16- Distância entre pontos- Distance Fonte: BUERY, 2012

Area: mede a área e o perímetro de um polígono. Acionar o comando, clicar em todos os vértices do polígono que delimita a área, encerrando no primeiro vértice, ENTER. Verificar o resultado na área
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de trabalho ou região de comandos. Pode-se ainda escolher outras opções de medidas no menu que se apresenta junto ao resultado do comando. Para sair do comando pressionar ESC (Figura 17).

FIGURA 17- Área de polígono - ARea Fonte: BUERY, 2012

Angle (Ângulo): mede ângulos entre segmentos, arcos, etc. Acionar o comando, clicar nos segmentos que formam o ângulo. Verificar o resultado na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando pressionar ESC (Figura 18).

FIGURA 18- medida e ângulo- Angle Fonte: BUERY, 2012

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Radius (raio): mede raios de círculos e arcos. Acionar o comando, clicar no objeto (arco ou círculo). Verificar o resultado na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC (Figura 19).

FIGURA 19- Medida de raio - Radius Fonte: BUERY, 2012

Volume (volume): mede volume de objetos 3D. Acionar o comando, digitar ENTER e clicar no objeto. Verificar o resultado na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC (Figura 20).

FIGURA 20- Volume de objeto 3D- Volume Fonte: BUERY, 2012
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3 COMANDOS DE DESENHO
Para fazer qualquer desenho tem-se por base as figuras geométricas, compostas essencialmente de linhas, arcos e círculos. Os comandos de desenho estão no menu Home - Draw (Figura 21) que se encontra no canto esquerdo da área gráfica. Para acioná-la, basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone correspondente ao comando desejado. É sempre importante ler na região de comandos as opções dos comandos para os próximos passos.

FIGURA 21- Comandos de desenho- Draw. Fonte: AutoCad® 2012

3.1 LINE

Line (linha): desenha linhas compostas de um segmento ou um conjunto de segmentos de retas. Acionar o comando, digitar a coordenada do ponto inicial (P1) ou clicar com o botão esquerdo do mouse na área gráfica, para localizar o primeiro ponto. Em seguida, digitar a coordenada relativa (@X,Y) ou relativa polar (@L<α) ENTER. Para continuar desenhando vários segmentos de reta em seqüência, ir digitando as coordenadas relativas ou polares relativas, em relação ao ponto anterior já localizado. Para encerrar o comando dê ESC ou ENTER (Figura22).
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do segundo ponto (P2) em relação ao primeiro ponto (P1) e

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Obs.: pode-se ainda, no caso de linhas horizontais e verticais, depois de localizar o ponto inicial (P1), mover o mouse para dar a direção do segundo ponto (P2), digitar a dimensão do segmento desejado e depois, ENTER. Nesse caso o comando ORTHO tem que estar ativado. P3 =@X,Y

P1 ad o pel o clic k na áre Opções de comando: a Undo: desfaz o último de segmento de reta desenhado. Digitar U, ENTER. Close: depois de tra desenhar o segundo segmento, fecha o polígono unindo o bal Digitar C, ENTER. último ponto ao primeiro. ho
FIGURA 22 - Desenho de linha. Fonte: BUERY, 2012

P2 =@X,Y

3.2 POLYLINE

Polyline (polilinha): desenha um objeto em linhas contínuas mesmo que feitas em segmentos diferentes. Acionar o comando e usar o mesmo procedimento que o comando Line.

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3.3 RETANGLE

Retangle (retângulo): desenha polígonos retangulares. Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial ou clicar na área de trabalho um ponto de início (P1). Em seguida, digitar a coordenada relativa (@X,Y) do vértice oposto ao primeiro ponto (P2) (Figura 23).

FIGURA 23 - Desenho de Retângulo. Fonte: BUERY, 2012

Opções de comando: - Chamfer (chanfro): desenha retângulos com todos os cantos chanfrados. Acionar o comando Retangle, digitar “C”(chamfer), ENTER, digitar a medida de d1, ENTER, digitar a medida de d2, ENTER e depois iniciar o desenho do retângulo. Se d1=d2, ângulo de 45°(Figura 24).

FIGURA 24 - Desenho de Retângulo Chanfrado. Fonte: BUERY, 2012
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- Fillet (concordância): desenha retângulos com todos os cantos arredondados. Acionar o comando RETANGLE, digitar “F”(fillet), ENTER, digitar a medida do raio, ENTER e depois iniciar o desenho do retângulo (Figura 25).

FIGURA 25 - Desenho de Retângulo Filetado. Fonte: BUERY, 2012

Elevation: desenha retângulos acima do plano horizontal (opção para 3d). Thickness: desenha retângulos com alturas definidas (opção para 3d). Width: desenha retângulos tipo molduras(com espessura de linhas).

3.4 CIRCLE

Circle (círculo): desenha círculos.

Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial (centro) ou clicar na área de trabalho, o ponto central do círculo (Specify Center Point), digita-se o valor do raio e ENTER. Para informar o diâmetro, clicar o ponto central do círculo e em seguida digita-se “D”, ENTER, o valor do diâmetro e ENTER novamente. (Figura 26).

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FIGURA 26 - Desenho de Círculo. Fonte: BUERY, 2012

Opções de comando: 3P: desenha um círculo baseado em três pontos da circunferência. 2P: desenha um círculo baseado em dois pontos extremos do diâmetro. TTR: desenha um círculo tangente a dois objetos, com um raio especificado.

3.5 ELLIPSE

Ellipse (elipse): desenha elipses. Pode-se iniciar pelo centro (opção Center) ou por um dos vértices (Axis Endpoint). Acionar o comando, digitar “C”(center), ENTER, clicar na área de trabalho (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial P1) para o ponto central da Ellipse, arrastar o mouse na direção do primeiro raio (pode ser horizontal ou vertical, ou ainda digitar uma coordenada polar para elipses inclinadas) e digitar a medida do primeiro raio (P2) e depois a medida do segundo raio (P3). (Figura 27). Na opção Axis Endpoint, acionar o comando, clicar na área de trabalho o primeiro vértice (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial P1), dar a direção com o mouse (pode ser horizontal ou vertical, ou ainda digitar uma coordenada polar para elipses inclinadas) e digitar a dimensão do diâmetro da elipse (P2), ENTER. Depois, digitar o valor da metade do diâmetro perpendicular ao primeiro (P3), ENTER. (Figura 27).

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a. Opção CENTER

b.Opção AXIS ENDPOINT

FIGURA 27 - Desenho de Elípse Fonte: BUERY, 2012

Opção de comando: Arc: cria arcos de elípse com ângulo de rotação em torno do eixo central (Rotation).

3.6 ARC

Arc (arco): desenha arcos a partir de três pontos. Acionar o comando, clicar na área de trabalho para o ponto inicial, depois clicar para o segundo ponto e finalmente para o terceiro ponto (ou digitar uma coordenada para os três pontos). Para acionar outros tipos de arcos: no menu principal Draw-Arc selecionar o tipo desejado. (Figura 28).

FIGURA 28- Desenho de Arco Fonte: BUERY, 2012
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3.7 POLIGON

Poligon (polígono): desenha polígonos de três ou mais lados. Acionar o comando, digitar o número de lados do polígon o, digitar “E” (Edge vértice do polígono), ENTER, clicar um ponto de início (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial), com a opção ORTHO ativada, mover o mouse na direção que se quer abrir o polígono, digitar a medida do lado(ou digitar uma coordenada para o ponto), ENTER (FIG. 37).

FIGURA 29- Desenho de Polígono. Fonte: BUERY, 2012

OBS: se o ORTHO estiver desativado é necessário digitar uma coordenada relativa polar para o lado do polígono.

3.8 HATCH

Hatch (hachuras): gera hachuras de preenchimento para efeitos de texturas (Ver Capítulo 2012 ).

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3.9 SPLINE

Spline: cria linhas orgânicas. É importante que o ORTHO esteja desativado. Acionar o comando, clicar o primeiro ponto (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial), e depois ir clicando outros pontos (ou digitar uma coordenada para os ponto) para formar a linha orgânica. Para encerrar o comando, dar ENTER três vezes ou digitar “C” (CLOSE), ENTER, e depois ENTER (Figura 30).

FIGURA 30- Desenho de Polilinha. Fonte: BUERY, 2012

3.10 REVISION CLOUD

Revision Cloud (nuvens): desenha linhas em arcos, tipo nuvens. Clicar um ponto na área de trabalho (ou digtar as coordenadas do ponto inicial), movimentar o mouse e desenhar livremente a figura que desejar. Ao se

aproximar do ponto de início, o polígono se fecha e o comando se encerra sozinho. Para desenhar um polígono aberto, e quizer manter a aparência dos arcos da linha, digitar ENTER duas vezes para encerrar o comando. Caso queira inverter a posição dos arcos, digitar ENTER, digitar “Y” (yes) e ENTER novamente para encerrar o comando. Esse comando tem as opções: - Arc Length: altera as dimensões mínimas e máximas do arco. - Object: transforma linhas contínuas de um objeto existente em linhas de arcos consecutivos. - Style: muda o estilo da linha. Opções: normal e calligraphy.
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Para acionar qualquer uma das opções, antes de iniciar o desenho digita-se a primeira letra da opção escolhida, ENTER (Figura 31).

FIGURA 31 - Desenho de Nuvens Fonte: BUERY, 2012

Multiple Point (ponto); Insere pontos no desenho. Acionar o comando Clicar no local que se quer inserir o ponto.

3.2012 CONSTRUCTION LINE

Construction line (linha de construção); Insere linhas de dimensões infinitas, sem início nem fim. Acionar o comando, clicar em dois pontos (ou digitar as coordenadas dos pontos), que definirão a posição e direção da linha. Depois, pressionar ESC para encerrar o comando. As opções são: Hor : insere linhas na posição horizontal. Ver: insere linahs na posição vertical. Ang: inser linhas na posição oblíqua com ângulo definido. Bissect : insere linhas bissetrizes a ângulos.
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Offset : insere linhas paralelas em relação à linhas existentes, com distâncias predefinidas.

3.12 RAY

Ray (segmento de reta): insere linhas de dimensões infinitas, a partir de um ponto inicial conhecido. Acionar o comando, clicar o ponto inicial (ou digitar as coordenadas do ponto inicial), em seguida, clicar num segundo ponto (ou digitar coordenada) que definirá a posição e direção da linha. Depois, pressionar ESC para encerrar o comando.

3.13 DONUTS

Donuts (roscas): cria círculos concêntricos com preenchimento entre eles. Acionar o comando, digitar o diâmetro do primeiro círculo , ENTER, digitar o diâmetro do círculo concêntrico ao primeiro, ENTER, clicar num ponto (ou digitar coordenada) para ser o centro dos círculos, ENTER ou ESC para encerrar o comando. (Figura 33)

FIGURA 33- Desenho de Roscas Fonte: BUERY, 2012

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3.14 HELIX

Helix (espiral): cria linhas espirais. Acionar o comando, clicar um ponto de centro, digitar o primeiro raio da espiral, ENTER, digitar o último raio da espiral, ENTER duas vezes. Na modelagem tridimensional é necessário definir a altura da espiral depois de definir o segundo raio. (Figura 34)

FIGURA 34- Desenho de Espirais Fonte: BUERY, 2012

3.15 3D POLYLINE

3D polyline (polilinha para 3d): cria polilinhas usadas na modelagem tridimensional.

3.16 GRADIENTE

Gradiente (gradiente). cria hachuras de peenchimento gradual.

3.17 BOUNDARY

Boundary (região). cria regiões e gera polilinhas em polígonos fechados. Usados especialmente na inserção de hachuras.
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4. COMANDOS DE EDIÇÃO
São os comandos da barra de ferramentas Modify (Figura 32).

FIGURA 32- Comandos de Edição- Modify. Fonte: AutoCad® 2012

4.1 ERASE

Erase (borracha): apaga os elementos de desenho, selecionados através de um dos modos de seleção. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto (desenho), ENTER.

4.2 MOVE
Move (mover): move objetos na área de trabalho. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se em um ponto como base de deslocamento (pode ser um ponto conhecido de OSNAP ou um ponto aleatório), arrasta-se o mouse levando o cursor na direção que ser quer o deslocamento, digita-se a distância de deslocamento e ENTER. Neste caso é melhor estar com o ORTHO ligado. É interessante clicar em um ponto conhecido de OSNAP, quando se quer mover o objeto até outro ponto de OSNAP. OBS.: adicionar a medida do objeto à distância desejada.

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4.3 COPY

Copy (cópia): copia desenhos ou parte de desenhos. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se em um ponto de base para a cópia (pode ser um ponto conhecido de (Osnap); ou um ponto aleatório), move-se o mouse na direção que se quer a cópia do objeto, digita-se a distância de deslocamento e ENTER. É interessante clicar em um ponto conhecido de (Osnap), quando se quer copiar o objeto em outro ponto de conhecido. OBS.: adicionar a medida do objeto à distância desejada.

4.4 ROTATE

Rotate (rotacionar): rotaciona objetos na área de trabalho. Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER, clicar em um ponto de base para o giro (pode ser um ponto conhecido de OSNAP ou um ponto aleatório), digitar o ângulo desejado (positivo no sentido anti-horário e negativo no sentido horário) e ENTER. OBS.: quando o ORTHO está ativado, a rotação só se dá em ângulos de 90°, caso queira, fazer a rotação somente movimentando o mouse.

4.5 MIRROR

Mirror (espelhar): faz cópias rebatidas ou espelhadas que têm como referência uma linha imaginária de rebatimento. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se no primeiro ponto da linha de rebatimento (P1) e depois no segundo ponto (P2).

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Digita-se a opção “Y” se desejar deletar o primeiro objeto e “N” se não quiser, ENTER. (Figura 35)

FIGURA. 35 - Comando MIRROR. Fonte: BUERY, 2012 .

4.6 OFFSET

Offset (deslocamento): faz cópias paralelas com distâncias determinadas. Acionar o comando, digitar o valor da distância da cópia, ENTER, clicar no objeto, e dar a direção da cópia clicando-se no lado que se quer a cópia. Para encerrar o comando, ENTER ou ESC. (Figura 36)

FIGURA. 36 - Comando Espelhar Fonte: BUERY, 2012 .

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4.7 ARRAY

Array (cópias múltiplas): cria cópias múltiplas em conjunto de elementos. Existem as opções Retangular e Polar. - Retangular: cria cópias múltiplas dispostas de forma retangular. Aciona-se o comando. No quadro Array, marcar modo Retangular Array. Digitar o número de linhas em Row. Digitar o número de colunas, em Column. Digitar a distância entre as linhas em Row Offset. Digitar a distância entre as colunas em Column Offset e digitar o ângulo do Array em Angle Of Array. Depois clicar em Select Object e selecionar o objeto do Array, ENTER. Clicar em Preview para visualizar o desenho e se estiver como desejado, clicar na opção Accept. Caso contrário, clicar em Modify e fazer as alterações. (Figura 37).

FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo retangular. Fonte: BUERY, 2012 .

- Polar: cria cópias múltiplas em torno de um ponto central. Acionar o comando, marcar a opção Polar Array. Clicar um ponto como centro do eixo de rotação (Center Point-Click CENTER POINT), definir em Method And Values o tipo de método que será utilizado no Array Polar. - Total Number Of Itens And Angle To Fill: número total de itens e ângulo de rotação;

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- Total Number Of Itens And Angle Between Itens: número total de itens e o ângulo entre os itens. - Angle To Fill And Angle Between Itens: ângulo de rotação e ângulo entre os itens; Digitar os valores de acordo com o método escolhido: número de itens em Number Total Of Itens, o ângulo de rotação em Angle To Fill e ângulo entre os itens em angle between itens. Marcar a opção Rotate Itens As Copied para manter os objetos da mesma posição que o objeto original. Selecionar o objeto em Selects Objects. Clicar em Preview para visualizar o desenho e se estiver como desejado, clicar na opção Accept. Caso contrário, clicar em Modify e fazer as alterações (Figura 37).

FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo polar. Fonte: BUERY, 2012 .

4.8 TRIM

Trim (aparar): apara/corta trechos de linhas. Acionar o comando, ENTER, clicar no trecho que se quer cortar. Observar que esse comando somente corta trechos em interseção com outros.

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4.9 EXTEND

Extend (estender): estende linhas até outro objeto existente. Acionar o comando, selecionar o objeto que se quer chegar ENTER, clicar na ponta da linha que se quer estender. ENTER ou ESC para encerrar o comando.

4.10 STRECH

Stretch (esticar): aumenta ou diminui a dimensão de um objeto. Acionar o comando, selecionar o objeto usando o método CROSSING (da direita para a esquerda), clicar um ponto de base, arrastar o mouse na direção que se deseja modificar, digitar o valor do acréscimo ou decréscimo, ENTER. É importante que o ORTHO esteja ligado.

4.2012 GRIPS DE EDIÇÃO
Os Grips são marcas que aparecem quando o objeto é selecionado sem um comando específico. Por meio deles, podem ser feitos os tipos mais comuns de edição: Stretch (esticar) e Move (mover). Geralmente as marcas estão nos pontos conhecidos de Osnap. Com Endpoints pode-se realizar o comando Stretch. Clica-se no Grip, ele muda de cor, arrasta-se o mouse para dar a direção, digita-se o valor que se quer e ENTER. Com Midpoints, realiza-se o comando Move. Clica-se no Grip e arrastando o mouse leva-se o cursor até o ponto que se deseja o deslocamento. No caso de círculos e elipses, os quadrantes funcionam para Stretch e o centro para Move. Nos arcos, os Endpoints e os Midpoints funcionam para Stretch e o centro para Move. Nos polígonos pode-se somente trabalhar com o Stretch nos vértices da figura (Figura 38).

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FIGURA. 38 – Edição com Grips. Fonte: BUERY, 2012 .

4.12 EXPLODE

Explode (explodir): torna independentes os segmentos de uma Polyline ou polígonos construídos pelos comandos Retangles e Poligon, além de blocos. Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER.

4.13 CHAMFER

Chamfer (chanfrar): faz quinas chanfradas entre dois segmentos de retas não colineares. Acionar o comando, digitar “D” (Distance), ENTER, digitar o valor da primeira distância, ENTER, digitar o valor da segunda distância, ENTER. Acionar novamente o comando e clicar nas duas linhas, uma de cada vez, respeitando a ordem das distâncias digitadas (Figura 39).

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FIGURA 39- Comando Chanfrar Fonte: BUERY, 2012 .

4.14 FILLET

Fillet (concordar): faz a concordância de arcos com dois segmentos de retas não colineares. Acionar o comando, digitar “R” (Radius), ENTER, digitar o valor do raio do arco de concordância, ENTER. Acionar novamente o comando e clicar nos segmentos de reta, um de cada vez (Figura 40).

FIGURA 40- Comando Concordar Fonte: BUERY, 2012 .

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4.15 SCALE

Scale (escalar): o comando Scale é usado mudar uniformemente as proporções de um desenho como, por exemplo, fazer detalhes em escalas diferentes da escala de plotagem (ex.: detalhes ampliados) ou para escalar as pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem. Selecionar o desenho que se quer escalar. Acionar o comando, selecionar o objeto a ser escalado. Clicar num ponto de base. Digitar o fator de escala, ENTER. - Para fazer detalhes em escala diferente da escala de plotagem: esse fator é dado pela divisão da escala principal (plotagem) pela escala do detalhe. Ex.: escala principal=1/20, escala do detalhe = 1/5. Fator de escala = 4 (20÷5). Para cotar o detalhe é necessário alterar a escala da cota, ou melhor, o Measurement Scale da cota padrão (ver Dimension Style). Pode-se ainda digitar Dimlfac e alterar o valor do fator de escala da cota padrão. Depois de cotar o detalhe, deve-se retornar ao fator de escala padrão digitando 1 para o valor do Dimlfac. - Para escalar as pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem: desenhar a prancha de desenho na unidade padrão (ex.: centímetro) com dimensões reais (ex.: prancha A4=21X29.7 cm) incluindo o carimbo. Acionar o comando SCALE e utilizar como fator de escala, a escala de plotagem (ex.: fator de escala =20 se a escala de plotagem for 1/20). Depois organizar os desenhos na prancha.

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5 TEXTOS
Para inserir textos no desenho é necessário, primeiramente, formatar um estilo de texto (Text Style) no qual são definidos o tipo de fonte e efeitos desejados pelo usuário.

5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS
O acesso a formatação de textos é feita no menu Annotate-Text (Figura 41).

FIGURA 41- Menu Annotate - Text Fonte: AutoCad® 2012 .

No quadro Text Style (estilo de texto) pode-se criar um estilo de texto e escolher o tipo de fonte a ser usada (Figura 42). Acionar New (novo) e digitar o nome do novo estilo (ex. Romans), OK. Em Font (fonte), escolher o tipo de fonte3 para o estilo (ex.: romans.shx). Na janela Size (tamanho), pode-se definir, previamente, a altura da fonte (isso pode ser feito depois, no momento da inserção do texto) digitando em Height, a dimensão
3

No desenho técnico as letras devem ser do tipo bastão, então deve-se evitar fontes como Arial ou Times New Romans. Essas fontes têm espessura que variam de acordo com a altura do texto e não com a cor (= espessura de linha) definida para a digitação do texto. A fonte Romans shx é a mais apropriada.
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desejada. Em Effects pode-se criar o estilo com alguns efeitos – posição de ponta à cabeça (Upside-Down), escritas de trás para frente (Backwards) ou na vertical (Vertical). O Width Factor altera a largura da fonte e o Oblique Angle define a inclinação da fonte. Clicar em Set Current (ativar no arquivo) e depois, em Close.

FIGURA 42 - Quadro Estilo de Texto Fonte: AutoCad®2012

5.2 INSERÇÃO DE TEXTO
Para inserir textos no arquivo, escolher no menu Home - Annotation (Figura 43) ou no menu Annotate -Text (Figura 44) uma das opções existentes:Single Line Text ou Multiline Text.

FIGURA 43 – Menu Home - Annotation Fonte: AutoCad®2012

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FIGURA 43 – Menu Annotate - Text Fonte: AutoCad®2012

5.2.1 Multiline Text

Multiline Text (texto multilinha): insere textos por meio de um editor de textos. Os parâmetros do texto podem ser determinados na faixa de edição que se abre no editor (Figura 44), exceto a altura que deve ser determinada logo ao iniciar o comando, depois de clicar na área de trabalho, caso não tenha sido prédeterminada na formatação de texto. Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar “h” (Height), ENTER, digitar a altura do texto (ver Tabela 01), ENTER. Continuar abrindo a janela para inserir o texto, clicando novamente na área de trabalho. Fazer as opções de estilo (Style), formato (Formatting), parágrafo (Paragraph), inserir (Insert), entre outros na faixa de edição, de acordo com a necessidade, e digitar o texto. Para encerrar o comando, clicar em Close Editor ou pressionar ESC, confirmando ou não o salvamento, ou ainda clicar na área de trabalho.

FIGURA 44 – Editor de Texto Multilinha Fonte: AutoCad® 2012
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5.2.2 Single Line Text
Single Line Text (texto em linha única): insere textos diretamente na área de trabalho em linhas independentes. Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar a altura da fonte, ENTER, digitar o ângulo de inserção, ENTER, digitar o texto, ENTER para mudar de linha na digitação. Para encerrar, digitar ENTER duas vezes.

Obs.: O estilo de texto será aquele que está corrente. Caso queira mudar de estilo no modo Single Line Text, antes de clicar para iniciar a digitação, digitar “S” (Style), ENTER e definir o nome do estilo que se quer usar. Depois, continuar o comando. Para alterar o conteúdo de um texto, clicar duas vezes sobre ele. Um quadro se abre e faz-se a correção desejada. Pode-se também, digitar ddedit e selecionar o texto que se quer alterar. Para outras alterações, selecionar o texto, clicar com o botão direito do mouse sobre a seleção, escolher a opção Properties no short menu, e no quadro de Propriedades, fazer as mudanças desejadas. A altura da fonte tem relação com a escala de plotagem e com a unidade de medida utilizada. Veja exemplos na TABELA 01, a seguir:
TABELA 01 - Altura de textos4.
ESCALA DE IMPRESSÃO/ PLOTAGEM ALTURA DA FONTE NA ÁREA DE TRABALHO UNID. DO DESENHO CM UNID. DO DESENHO M PLOTADA ESCALA DE IMPRESSÃO / PLOTAGEM ALTURA DA FONTE NA ÁREA DE TRABALHO UNID. DO DESENHO CM UNID. DO DESENHO M PLOTADA

1/20

1/50

1/12.5

10 8 6 2 25 20 15 10 62.5 50 37.5 25

0.10 0.08 0.06 0.04 0.25 0.20 0.15 0.10 0.625 0.50 0.375 0.25

5 MM 4 MM 3 MM 2 MM 5 MM 4 MM 3 MM 2 MM 5 MM 4 MM 3 MM 2 MM

1/25

12.5 10 7.5 5 37.5 30 22.5 15 5 4 3 2

0.125 0.10 0.075 0.05 0.375 0.30 0.225 0.15 0.05 0.04 0.03 0.02

5 MM 4 MM 3 MM 2 MM 5 MM 4 MM 3 MM 2 MM 5 MM 4 MM 3 MM 2 MM

1/75

1/10

4

Considerando que a unidade de medida utilizada no arquivo seja o centímetro (cm) ou o metro (m).
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6 COTAS
Para inserir cotas (registro de dimensões) no desenho é preciso, primeiramente, criar um estilo de cotas para o arquivo.

6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS
O acesso a formatação de cotas é feita no menu Annotate – Dimensions (Figura 45).

FIGURA 45- Menu Annotate - Dimensions Fonte: AutoCad® 2012 .

No quadro Dimension Style Manager (gerenciador de estilo de cotas) pode-se criar um estilo de dimensionamento (New) e definir parâmetros como texto, ticks, linhas, entre outros (Figura 46).

FIGURA 46 - Quadro Dimension Style Manager Fonte: AutoCad® 2012 .

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Acionar New e, no quadro Create New Dimension Style (criar novo estilo de texto - Figura 47), digitar na janela New Style Name o nome do novo estilo de dimensionamento (ex: cotas).

FIGURA 47- Quadro Create New Dimension Style Fonte: AutoCad® 2012 .

A opção Start With permite começar um novo estilo a partir de um estilo existente e Use For permite escolher para quais tipos de cotas o estilo será usado [ex.: All Dimensions (para todas as cotas)]. O quadro New Dimension Style (novo estilo de cota) se abre (Figura 48).

FIGURA 48- Quadro New Dimension Style Fonte: AutoCad® 2012 .

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Na primeira pasta, Lines, define-se as linhas de cota (Dimension Lines) e linhas de chamada (Extension Line)5. Dimension Lines: Color: cor (= espessura) da linha de cota (ex.: byblock) Lineweight: espessura da linha (ex.: byblock). Extend beyond ticks: linha de cota depois do tick Baseline spacing: distância entre as linhas de cota do tipo baseline dimension. Supress: suprime a linha de cota. Extension Lines: Color: cor (= espessura) da linha de chamada (ex.: byblock) Lineweight: espessura da linha (ex.: byblock). Extend beyond dim line: linha de chamada depois da Linha de cota Offset from origin: distância entre a linha de chamada e o desenho. Fixed lenght extension line: fixa uma dimensão para a a linha de chamada.independentemente da distância digitada para a cota, depois de clicar nos pontos de origem .(não é recomendável, principalmente, se esse padrão for usado para outras escalas de plotagem). Supress: suprime a linha de chamada.

Na pasta Symbols And Arrows define-se os Ticks (Arrowheads): Arrowheads : tipo de tick: 1st : primeiro tick (ex.: Architetural Tick) 2nd : segundo tick (ex.: Architetural Tick) Leader: Linha que puxa o texto da cota
5

É prudente definir primeiramente o tipo de tick (na pasta Simbols and arrows) antes de formatar as linhas de cota e chamada.Os valores digitados para os parâmetros do novo estilo de dimensionamento pode obedecer a Tabela 01 (tamanho de textos) de acordo com a escala de plotagem e a unidade de medida do arquivo, lembrando sempre das normas para o desenho técnico da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT).
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para fora). Arrow size: dimensão do Tick.

Pode-se ainda definir tipo e dimensão das marcas de centro (Center Marks), os símbolos de comprimento de arco (Arc Length Symbol)

Na pasta Text, define-se o texto da cota. Text Apearance: Text style: define o estilo de texto a ser usado. Text color: define a cor (= espessura) do texto. Text height: define a altura do texto da cota. Text Placement: vertical: define a posição do texto em cotas verticais. (ex.: Above) Horizontal: define a posição do texto em cotas horizontais (ex.: Centered). View direction: define o sentido de leitura do texto. (ex. Left - to – right) Offset from dim line: distância entre a linha de cota e o texto. Text Alignment: define o alinhamento do texto na linha de cota (ex.: Aligned With Dimension Line).

Na pasta Primary Units, na janela Linear Dimension, define-se parâmetros para as cotas lineares: Unit Format: formato da unidade (ex.: Decimal) Precision: define a quantidade de casas decimais da cota. Decimal Separator: define se as casas decimais serão separadas por vírgula (Comma) ou ponto (Period). Measurement Scale: define o fator de escala para a cota. No caso de cota usadas na escala definida para a plotagem, o valor do Scale Factor é igual a 1. Para cotar desenhos em outras escalas diferentes da

escala de plotagem e no mesmo arquivo, o valor
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do Scale Factor é o resultado da divisão do valor 1 pelo fator de escala utilizado para escalar o desenho em escala diferente. Ex.: a escala de plotagem é 1/20 e existe um detalhe na escala 1/5 no mesmo arquivo. O fator de escala utilizado para desenhar o detalhe é igual a 4 (20÷5). Então o fator de escala da cota (Scale Factor) será 0.25 (1 ÷ 4). (Ver comando de edição Scale) Na janela Angular Dimension: define-se parâmetros para cotas angulares: Unit Format: formato da unidade (EX.: Decimal degrees) Precision: define a quantidade de casas decimais da cota.

Ao terminar clicar em OK. O quadro inicial, Dimension Style Manager, retorna e tem-se as opções: Set Current: define como corrente o estilo de cota criado

(recomendado). Modify: utilizado para fazer modificações no estilo criado. Close: fecha o quadro.

6.2 INSERÇÃO DE COTAS
Para inserir cotas no desenho é necessário abrir o menu Annotate - Dimensions (Figura 49) e definir o tipo de cota que se deseja usar.

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FIGURA 49 - Menu Annotate - Dimension. Fonte: AutoCad® 2012

6.2.1 Linear

Linear: faz cotas lineares horizontais e verticais (Figura 50). Clicar no primeiro e depois no segundo ponto do segmento que se quer dimensionar. Arrastar com o mouse a cota para fora do desenho, digitar um valor para a distância e dar ENTER. Ex.: se a escala de plotagem for 1/20, digitar distância de 20 que corresponde a 1cm na plotagem, se a unidade de medida utilizada no desenho for o centímetro.

6.2.2 Arc Length

Arc Length: faz cotas de comprimento de arcos (Figura 50). Acionar o comando, clicar sobre o arco e depois, com o mouse, arrastar a cota para fora do desenho e clicar novamente na posição desejada.

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6.2.3 Ordinate

Ordinate: faz cotas das coordenadas X ,Y de pontos (Figura 50). Acionar o comando, clicar sobre o ponto e depois, com o mouse, arrastar a cota para fora do desenho, na direção de uma das coordenadas e clicar novamente, na posição desejada para a cota.

6.2.4 Alligned

Aligned: para cotas lineares, porém em segmentos inclinados: proceder da mesma forma que o Linear. (Figura 50)

6.2.5 Radius

Radius: dimensiona o raio dos círculos (Figura 50). Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota.

6.2.6 Diameter

Diameter: dimensiona o diâmetro dos círculos (Figura 50). Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota.

6.2.7 Jogged

Jogged: dimensiona o raio dos círculos com dimensões muito grandes, reduzindo a linha de cota do raio (Figura 50). Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota.

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6.2.8 Angular
Angular: dimensiona ângulos (Figura 50). Clicar na primeira e depois na segunda linha que formam o ângulo e clicar na posição que se quer a cota.

6.2.9 Quick Dimension
Quick Dimension: cria uma seqüência de cotas continuas (Figura 50). Acionar o comando, clicar nos objetos que serão cotados e depois, com o mouse, arrastar a cota para fora do desenho e clicar novamente na posição desejada para a cota.

6.2.10 Baseline
Baseline: insere cotas em seqüência a partir da primeira cota, tomando como ponto inicial da cota Baseline, o ponto selecionado na cota existente (Figura 50). Fazer a primeira cota usando uma das opções acima citadas, acionar o comando Baseline, e continuar cotando.

6.2.2012 Continue
Continue: insere cotas a partir de uma cota já inserida (Figura 50). Fazer a primeira cota usando uma das opções já citadas, acionar o comando Continue, e continuar cotando.

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FIGURA 50- Cotas Fonte: BUERY, 2012 .

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7 TIPOS DE LINHA
Para utilizar tipos diferentes de linhas no desenho do projeto pode-se selecionálas previamente ou durante o trabalho.

7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS
Os tipos de linhas podem ser selecionadas no menu quadro Linetype Manager (Figura 51) Acionar clicar em Load or Reload Linetypes (Figura 51), para escolher o tipo de linha desejada (ex.: Acad_ Iso10w 100 e Dashed). A cada seleção clicar em OK. Fechar o quadro Linetype Manager, depois de escolher todas as linhas, clicando em OK. Home – Properties o

FIGURA 51 - Quadros Linetype Manager e Load or Reload Linetype. Fonte: AutoCad® 2012

Obs: para escolher a cor (=espessura) e o tipo de linha na hora de desenhar é só acessá-los no menu Home – Properties, sempre ativa na área de trabalho.

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8 LINHAS DE CHAMADA (MULTILEADER)
Para inserir textos com linhas e setas de indicação, denominadas linhas de chamadas (Multileaders), é preciso criar um estilo com parâmetros precisos.

8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER
Para criar um estilo de Multileader: No menu Annotate, na barra Leader, abrir o quadro Multileader Style Manager ( Figura 52) clicando-se na seta existente à direita da barra.

FIGURA 52 – Menu Annotate, barra Leader; quadro Multileader Style Manager. Fonte: AutoCad® 2012

No quadro que se abre, clicar em New, digitar o nome do estilo a ser criado ( New style Name), e depois, clicar em Continue. O quadro Modify Multileader Style se abre, com três pastas: - Leader Format Em General – Type, definir a forma de linha, que pode ser reta (straight, sinuosa (spline) ou ainda sem linha (none); em Color defini-se a cor (= espessura) da linha; em Linetype, o tipo de linha (contínua, tracejada, etc.) e em Lineweight, a espessura para a visualização na área de trabalho.
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Na janela Arrowhead, define-se o tipo e a dimensão de seta da linha de chamada, respectivamente em Symbol e Size. Para definir a dimensão da quebra na linha de chamada, antes do texto, digitar o valor desejado em Break size, na janela Leader break.

- Leader Structure
Em Constraints define-se o máximo de pontos (cliques) que definem o caminho da linha de chamada, antes do texto, marcando-se a opção Maximum leader points e digitando-se o valor desejado. Pode-se também determinar ângulos para os segmentos da estrutura do Multileader em First segment anle e Second segment angle. Na janela Landing settings, pode-se determinar a existência ou não de um segmento de linha antes do texto (Landing) em Automatically include landing e também a dimensão em Set landing distance. Pode-se definir a escala do Multileader em Scale. - Content Em Multileader type, define-se de que modo o texto será inserido: Mtext, Block ou None. Depois, na janela Text options, determina-se o estilo de texto (Text style); a orientação do texto (Text angle) a cor (= espessura) do texto (Text color) e a altura da fonte (Text height). Na janela leader connection, define-se a posição do texto em relação à linha de chamada, com parâmetros para a conexão horizontal ou vertical. Ao terminar as configurações, clicar em Ok para fechar o quadro e voltar ao Multileader Style Manager. Clicar em Set Current, para ativar o estilo no arquivo, e depois em Close, para encerrar a formatação.

8.2 INSERÇÃO DE MULTILEADER
Acionar o comando Multileader, na barra Leader do menu Annotate.

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Iniciar a inserção da linha de chamada, clicando-se na área de trabalho. Depois, determinar o caminho da linha com vários cliques até o limite préconfigurado para estilo escolhido. Em seguida, digitar na caixa de texto que se abre automaticamente, o conteúdo desejado. Para encerrar a digitação, fechar o editor de texto em Close text editor, no canto superior direito da barra de edição. A Figura 53 apresenta alguns tipos de Multileader.

FIGURA 53 – Tipos de Multileader. Fonte: BUERY, 2012 .

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9 CAMADAS (LAYERS)
Para facilitar o trabalho de gerenciamento dos desenhos no AutoCad®2012 , os desenhos devem ser feitos em camadas (Layers) que são nomeados de acordo com os elementos de um mesmo grupo, nelas desenhados. Ex.: a camada Paredes recebe os desenhos das linhas que representam as paredes de uma planta baixa. Geralmente, associa-se uma cor (Color) para a camada, que corresponde à espessura de linha dos elementos desenhados na camada e uma espessura de linha na plotagem (Lineweight) (ex.: camada de textos: cor magenta = pena 0.2mm). Pode-se usar as mais de 200 opções da paleta de cores do sistema Windows. No entanto, fica mais fácil associar as penas básicas (Ver Tabela 02) às cores Standard, criando uma convenção para a impressão em preto.O restante das cores podem ser usadas para impressão colorida.

9.1 FORMATAÇÃO DE LAYERS
Um Layer é criado através do menu Home - Layer (Figura 54).

FIGURA 544 - Menu Home - Layers Fonte: AutoCad® 2012

Acionar o comando Layer Properties e na caixa de diálogo Layer Properties Manager (Figura 55) clicar em Create New Layer.

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FIGURA 55 – Quadro Layer Properties Manager Fonte: AutoCad® 2012

Na caixa que se abre, digitar o nome do Layer (ex.: Parede). Na coluna Color, clicar no ícone de cor para determinar uma cor do Layer na paleta de cores que se abre e dar OK. Existem três paletas disponíveis: Index Color, True Color e Color Book. Pode-se determinar o tipo de linha para o Layer, diferente do padrão que é Continuous. Na coluna Linetype, clica-se sobre a palavra Continuous e no quadro que se abre clicar em Load. Selecionar o tipo de linha em Load Or Reload Linetype- Available Linetype e dar OK. Ao retornar o quadro inicial e depois de criar todos os Layers, fechar o quadro.Existem ainda as opções: On/Off: desliga/liga um Layer. Quando está desligado (Off) os objetos que pertencem a um Layer ficam invisíveis. Lock/Unlock : trava ou destrava um Layer tornando-o inacessível. Freeze : congela/descongela vistas no modo Paper Space. Para renomear um Layer é só clicar sobre o nome do Layer e digitar o novo nome. Obs: a organização em camadas (Layers) independentes, porém fazendo parte do mesmo projeto torna o trabalho mais rápido e o desenho menos carregado. Cada Layer é relacionado a uma cor que é relacionada a uma espessura de pena para a plotagem. Veja exemplo de Convenção de Cores e Espessuras na TABELA 02:
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63 TABELA 02 – Exemplo de convenção de espessura de penas e cores com aplicações para impressão em preto.
ESPESSURAS (PENAS - mm) 0,1 RED (color 1) 0,2 0,3 0,4 0,5 BLUE (color 5) 0,6 0,7 WHITE (color 7) Margens MAGENTA (color 6) Margens, Títulos Paredes em planta e seções verticais, Margens YELOW (color 2) GREEN (color 3) CYAN (color 4) CORES STANDARD EXEMPLOS DE APLICAÇÃO Hachuras, Paginação de Piso/Parede, Linhas Auxiliares, Cotas. Esquadrias, Layout, Textos comuns, Vistas, Cortes, Títulos Vistas, Margens de Pranchas, Títulos.

Durante o trabalho aciona-se as Layers, clicando sobre o nome da camada ecolhida na barra de ferramentas Layers. Na barra Properties, pode-se definir a espessura de pena (Color), a aparência de espessura da linha na área de trabalho (Lineweight) e ainda o tipo de linha (Linetype), antes de iniciar o comando ou depois de realizado o desenho da entidade, selecionando-a e alterando os parâmetros. Obs.: quando a camada já foi predefinida com uma cor (=espessura de linha) escolhe-se a opção Bylayer, como cor preferencial para desenhar o objeto.

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10 CRIANDO UM PADRÃO TEMPLATE
Todas as vezes que se inicia um novo arquivo é necessário fazer todas as configurações necessárias para padronizar o arquivo. Porém, pode-se criar um arquivo com uma formatação padrão e salvá-la na pasta Template do AutoCad® 2012 . Abra um arquivo novo (new) utilizando o padrão acadiso (2d) ou acadiso3d (3d). Faça as formatações de todos os parâmetros descritos anteriormente: textos, cotas, linhas, layers, entre outras. Selecionar a opção Save as. Em Files of Type escolher a opção AutoCad Drawing Template File [*. dwt]. Digitar o nome do arquivo em File Name (Ex.: padrão20). Clicar em Save. No quadro Template Description digitar novamente o nome do arquivo. Em Measurement, escolher decimal. Dar ok.

Esse arquivo ficará salvo na pasta Template e poderá ser usado quando iniciar um novo arquivo (New). Selecionar na opção New, no quadro Select Template, selecionar o arquivo padrão, salvo como modelo. Em seguida salvá-lo com um novo nome numa pasta ou mídia removível.

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11 HACHURAS

As hachuras são criadas com o comando BHATCH no teclado ou no menu Home clicando-se no ícone Hatch (Figura 56)

FIGURA 56 – Menu Home – Draw -Hatch Fonte: AutoCad® 2012

Depois de acionado o comando, abre-se um menu Hatch Creation (Figura 57).

FIGURA 57 – Menu Home Creation Fonte: AutoCad® 2012

As hachuras podem ser do tipo pré-definidas (Predefined, solid ou gradiente) ou definidas pelo usuário (User defined).

11.1 HACHURAS PRÉ-DEFINIDAS
São padrões de hachuras existentes na biblioteca do programa. No menu Hatch Creation, na barra Patern, seleciona-se uma hachura clicando-se sobre o ícone correspondente ao padrão desejado. (Figura 58).

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FIGURA 58– Barra Patern Fonte: AutoCad® 2012

Todos os padrões podem ser visualizados, acionando-se a barra de rolagem à esquerda da barra Patern (Figura 59).

FIGURA 59 – Padrões de hachuras. Fonte: AutoCad® 2012

Na barra Origin, clicar em Set Origin, para selecionar com um clique o ponto de início da inserção da hachura na região do preenchimento ou selecionar uma das opções existentes (Figura 60).

FIGURA 60 – Padrões de hachuras. Fonte: AutoCad® 2012

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Para inserir a hachura na região desejada, depois de selecionar o padrão de hachura e a origem, clicar diretamente na região do preenchimento ou, na barra Boundaries, clicar em Pick Points (Figura 61), e depois na região do preenchimento. Pode-se também clicar em Select para selecionar os limites (linhas, polilinhas, retângulo, círculo, etc.) da região de preenchimento. Observar que a área a ser hachurada deve ser um polígono fechado e estar totalmente visível na tela. Uma pré-visualização do preenchimento aparece mesmo antes de clicar na região a ser selecionada. Se estiver tudo de acordo com o desejado é só dar ENTER e OK.

FIGURA 61 – Barra Boundaries. Fonte: AutoCad® 2012

Opções: A opção REMOVE remove qualquer objeto da seleção que defina uma ilha nos limites da área de seleção. A opção RECREATE recria áreas de hachuras.

Na barra Options, tem-se: A opção Associative é uma opção que ajusta a hachura à região de preenchimento,no caso de alteração em seus limites. A opção Annotative ajusta a escala da hachura à escala da Viewport (área de impressão). A opção Create separate hatches desassocia regiões de preenchimento. Match Hatch: transfere as propriedades de uma hachura selecionada para outra que se quer mudar Pode-se escolher também a ordem de inserção da hachura em relação à região de preenchimento. (Figura 62)
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Opções existentes: Do not Assign: não muda a ordem dos desenhos. Send to Back: faz a hachura anteceder ao desenho da região de preenchimento. Bring to Front: traz a hachura para “frente” do desenho da região de preenchimento ( desfaz Send to Back). Send Behind Boundary: envia a hachura para “trás” dos limites da região de preenchimento (que foi desenhada primeiro). Bring in front of Boundary: envia a hachura para “frente” dos limites da região de preenchimento (que foi desenhada primeiro).

FIGURA 62 – Opções da barra Options. Fonte: AutoCad® 2012

Tem-se ainda a opção de alternar o preenchimento de regiões que são internas a outras, ativando um dos itens (Figura 63 e 64):

Normal

Island

detection:

gera

hachuras

intercalando,

automaticamente, as regiões ou ilhas de preenchimento, das mais externas para as mais internas. Neste caso, a primeira região a ser selecionada para o preenchimento deve ser a mais externa. Outer Island detection: gera hachuras apenas na área mais externa, selecionada para início de preenchimento.
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Ignore Island detection: preenche a região mais externa, selecionada para início de preenchimento, ignorando os limites das regiões internas.

FIGURA 63 – Opções de preenchimento da barra Options. Fonte: AutoCad® 2012

FIGURA 64 – Exemplos de preenchimento com regiões internas. Fonte: AutoCad® 2012

11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO
As Hachuras definidas pelo usuário (User defined) são inseridas definindo-se sua origem no desenho e a distância entre as linhas. Inicia-se o comando Hatch e no menu Hatch Creation escolher a opção User defined, na barra Properties - Hatch Type (Figura 65).

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FIGURA 65 – Opção Hatch Type - User Defined, na barra Properties. Fonte: AutoCad® 2012 .

Pode-se ainda definir a cor das linhas da hachura em Hatch Color e a cor de fundo para preenchimento em Background Color, ambos na barra Properties (Figura 66).

FIGURA 66 – Opção Hatch Color , na barra Properties. Fonte: AutoCad® 2012 .

Para Hachuras quadriculadas de mesma distância entre as linhas horizontais e verticais é necessário acionar a opção Crosshatch - Double, na pasta Properties (Figura 67).

FIGURA 67 – Opção Double, na barra Hatch Creation. Fonte: AutoCad®2012.

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71 Digitar o valor do ângulo (Angle) na opção Hatch Angle e depois a

distância entre as linhas para a hachura quadriculada, na opção Hatch Spacing (Figura 66). No caso de hachuras quadriculadas, porém em distâncias diferenciadas entre as linhas verticais e horizontais, insere-se, primeiramente, hachura de linhas horizontais (ANGLE=0) e depois, hachura de linhas verticais (ANGLE=90). Ou ainda, hachuras em diagonal inserindo, inicialmente, as linhas com ângulo de 45º e depois com ângulo de 135º (Figura 68).

FIGURA 68 - Hachuras Predefinidas e definidas pelo usuário. Fonte: BUERY, 2012.

Para o preenchimento completo de regiões em cores, pode-se utilizar as opções Solid (cor única) ou Gradiente (uma ou duas cores em degradês) da barra Properties - Hatch Type.

11.3 HACHURAS GRADIENT
Na opção Gradiente, define-se as cores de preenchimento nas janelas Gradiente color 1 e Gradiente color 2. Pode-se criar hachuras com degradês em branco ou preto, ou ainda bicolores, dependendo das cores escolhidas. Depois, marcar

entre as nove opções orientação do gradiente que aparecem na pasta Pattern, no lado esquerdo. (Figura 69).

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FIGURA 69 – Hachura Gradient em degradê, nas cores verde e preto.

Fonte: AutoCad®2012.

Na figura 70, abaixo, pode-se observar a aplicação de hachuras do tipo Predefined, User defined e Gradient.

FIGURA 70 – Desenhos com aplicação de hachuras Predefined, User defined e Gradiente.

Fonte: BUER, 2012 .

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12 BLOCOS
Blocos são desenhos em que os elementos estão agrupados, associados. Podem ser Blocos Locais, que só pertecem ao arquivo ou Blocos Externos, que ficam arquivados em pastas específicas ou biblioteca de blocos (Pallets), para serem inseridos em arquivos de diferentes projetos. Os blocos são de grande utilidade, pois agilizam o tempo de trabalho no AutoCad® 2012 , utilizando-se determinados símbolos ou desenhos repetidas vezes no mesmo trabalho.

12.1 CRIAÇÃO DE BLOCOS
Block (Blocos Locais): são desenhos que podem ser usados várias vezes no mesmo arquivo e pertencem somente a ele. Para criar um Block: Digitar Block, ENTER, ou acionar o comando através do ícone Create, na barra Block do menu Insert (Figura 71).

FIGURA 71 – Menu Insert, barra Block Fonte: AutoCad®2012 .

A caixa de diálogo Block definition (Figura 72) se abre: Na opção Name digita-se o nome do bloco. Na caixa Base Point seleciona-se um ponto de base para a inserção do bloco clicando-se em Pick Point e depois no ponto desejado no desenho. Na caixa Objects seleciona-se o desenho ou objeto, clicando-se em select Objects e depois selecionando os objetos que formarão o bloco, ENTER.

Opções: - Retain: mantém o objeto modelo da mesma forma que foi criado.
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- Convert to Block: converte o objeto modelo em bloco no desenho a que pertence. - Delete: apaga o objeto modelo depois do bloco criado. Na janela Settings, determinar a unidade de medida do bloco (ex.: milimeters). Em Behavior pode-se marcar ainda as opções Scale Uniformly (escalar uniformemente o bloco na inserção) e/ou Alow Exploding (ativar a opção Explode, no quadro de inserção do bloco). Em Description: descrever o bloco digitando o nome do bloco criado, no quadro branco. E depois em OK. opção Block Editor, o bloco é pode ser editado pelo quadro Block Editor.

FIGURA 72 - Quadro Block Definition Fonte: AutoCad®2012 .

Wblock (Blocos Externos): são desenhos que ficam arquivados em pastas específicas ou na biblioteca de blocos (Pallets). Para criar Wblock:

Digitar Wblock, ENTER. A caixa de diálogo Write Block (Figura 73) se abre: Na caixa Source, o bloco externo pode ser definido como um bloco já existente no arquivo (Block), todo o desenho (Entire Drawing) ou somente um grupo de objetos do projeto (Object). Caso se queira utilizar um bloco existente no arquivo, seleciona-se o nome do bloco na área em frente à Block, e depois salva-se o bloco na pasta específica. No caso do desenho todo, marca-se, primeiramente, a opção Entire Drawing e depois em
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Destination, salva-se na pasta de blocos. Para o caso de seleção de objetos do projeto para serem agrupados como um bloco, procede-se da seguinte maneira Marca-se a opção Objects; Em Base Point, clica-se Pick Point para selecionar um ponto de base que será o ponto de inserção do bloco no arquivo. Na caixa Objects, clicar em Select Objects para selecionar os objetos que formarão o bloco. Em Destination - File Name And Path escolhe-se o local que será armazenado o bloco (clicar nas reticências para abertura do quadro Browse For Drawing File, escolhe-se a pasta, clica-se em Save), em File Name digita-se o nome do bloco a ser criado e depois clica-se Save. Na caixa Insert Units, indica-se a unidade de medida que ele terá ao ser criado e depois em OK.

FIGURA 73 - Quadro Write Block Fonte: AutoCad®2012

12.2 INSERÇÃO DE BLOCOS
Para inserir blocos no arquivo, clicar no ícone Insert, da barra de ferramentas Block, do menu Insert (Figura 74). O quadro Insert se abre:
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Em Name, selecionar o bloco que se quer inserir. Procurar os blocos locais e clicar no nome ou selecionar Browser para localizar os blocos externos em pastas específicas. Marcar a opção Specify On Screen na caixa Insertion Point, determinando-se que o ponto de inserção será localizado pelo usuário, clicando-se na área de trabalho. Em Rotation - Angle determina-se o ângulo de inserção do bloco. Na caixa SCALE determinar a escala de inserção do bloco no arquivo. A escala é determinada pela unidade que se está usando no desenho e a unidade do bloco. A opção X=1, Y=1e Z=1 é dada quando a unidade de medida do desenho está na mesma unidade do bloco. Ex.: Se a unidade do desenho for CENTÍMETRO e o bloco estiver em METRO a escala será: X = 100 , Y = 100 e Z = 100, pois 1 m=100cm. Se os valores são iguais para as coordenadas, marca-se a opção Uniform Scale e digita-se apenas o valor para X. Na opção SPECIFY ON SCREEN os valores são digitados na hora da inserção do bloco, digitando ENTER para cada valor digitado. Depois, clicar em OK , para fechar o quadro e retornar ao desenho. Um bloco pode ser inserido já explodido, marcando-se a opção explode, na parte inferior, à esquerda, no quadro Insert. Clicar um ponto na área de trabalho para inserir o bloco no arquivo.

FIGURA 74- Quadro Insert. Fonte: AutoCad®2012

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A Figura 75 mostra blocos de peças sanitárias inseridas em vista frontal de banheiro.

FIGURA 75 - Inserção de Blocos Fonte: AutoCad®2012

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13 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM
Para imprimir um arquivo é necessário primeiramente criar um estilo de plotagem (Plot Style), no qual se relaciona cada cor usada no desenho do arquivo com a cor e a espessura de impressão Assim, uma linha desenhada na cor vermelha (red - color 1) pode ser impressa em qualquer uma das cores da paleta do Windows, inclusive a vermelha, e ter a espessura convencionada pelo profissional, para a impressão, de acordo com a simbologia do projeto. Esse tipo de estilo é denominado Color-Dependent Plot Style.

13.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM
Para criar um estilo de plotagem: Digite Plot, ENTER ou, no menu Output, acione o comando Plot (Figura. 76).

FIGURA 76- Quadro Plot- Model. Fonte: AutoCad®2012

O quadro Plot – Model se abre.

No canto superior direito do quadro, em Plot style table (pen assignment) iniciar a criação do estilo de plotagem selecionando a opção new (Figura. 77).

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FIGURA 77- Quadro Plot- Model- Plot style table (pen assignment) Fonte: AutoCad®2012

Abre-se então, o quadro Add Color Dependent Plot Style Table-Begin (Figura. 78). Marcar a Opção Start from scratch.

FIGURA 78- Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table-Begin. Fonte: AutoCad®2012

Avançar. Em File Name (Figura 79), digitar o nome do estilo a ser criado. Avançar.
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FIGURA 79 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - File Name. Fonte: AutoCad®2012

Em Finish, clicar em Plot Style Table Editor (Figura 80).

FIGURA 80 - Quadro Plot Add Color Dependent Plot Style Table - Finish. Fonte: AutoCad®2012

O quadro Plot Style Table Editor (Figura 81) se abre e na pasta Form View, seleciona-se uma cor na coluna Plot Styles. Na coluna Properties, selecionar em Color a cor de impressão para os objetos feitos sob a cor selecionada na primeira coluna. Ex.: cor da linha = color 1 (red) e a cor da impressão pode ser White/Black. Depois, selecionar em Lineweigth a espessura da pena para impressão. Ou seja, um objeto é desenhado em determinada cor (= espessura) para ser

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impressa na mesma cor (Use Object Color) ou em cor diferente, e espessura convencionada pelo usuário.

FIGURA 81 - Quadro Plot Style Table Editor. Fonte: AutoCad® 2012

Depois, clicar em Save As, para salvar o novo estilo na pasta Plot Styles do AutoCad®2012 (Figura 82). Clicar em Save & Close.

FIGURA 82 - Quadro Savar como – pasta Plot Style Fonte: AutoCad®2012
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Ao voltar ao quadro Add Color-Dependent Plot Style, selecionar a opção Use this plot style table for the current drawing se desejar salvar o estilo somente para o arquivo que irá plotar ou em Use this plot style table for new and preAutocad 2012 drawings para usá-lo em todos os novos e antigos arquivos do programa. Concluir.

13.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO
Para imprimir um trabalho é necessário organizar, na área de trabalho ou Model, os desenhos em pranchas preparadas na escala e no formato desejados. Também pode-se utilizar o espaço de impressão denominado Paper Space, no qual a prancha é desenhada na escala 1/1, na unidade milimetros, e os desenhos são inseridos em janelas denominadas viewports. Cada viewport é inserida de acordo com a escala desejada ao final da impressão, que sempre é feita na escala 1/1. Para impressões diretamente do espaço Model: Na janela Printer/Plotter, do quadro Plot Model (Figura 83), definir em Name a impressora ou plotter para a impressão6. Em Paper Size, definir o formato do papel. Em Number of Copies, definir o número de cópias. A escala da impressão é definida em Plot Scale. Observar que em scale: - Scaled To Fit = imprime o desenho numa escala qualquer de modo a enquadrá-lo no formato escolhido. - Custom = digitar a escala. Ex.: Se a unidade de medida for centímetro e a escala de impressão for 1/20, então digita-se 10 (mm) = 20 units .

Se a unidade de medida for o metro, digita-se 1000 (mm) = 20 units. Em Plot Área, definir a área a ser plotada: tem-se a opção Display (imprime tudo que estiver aparecendo na tela), Limits (imprime todo o desenho do arquivo sem seleção prévia) e Window (seleciona a área a ser plotada). Essa é a opção mais utilizada. Depois de marcar a opção, clicar
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O programa apresenta também opções de impressão em arquivo PDF (DWG TO PDF), JPG (Plublish To Web JPG) e PNG (Plublish To Web PNG)
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em Window e na área de trabalho clicar em um vértice da prancha de desenho, abrir uma janela até o vértice oposto da prancha. Para visualizar a seleção clicar em Preview. O estilo de plotagem é definido na janela [Plot Style Table (Pen Assignments)]. Clicar no estilo desejado e caso seja necessário modificar algum parâmetro clicar em Edit. Em Shaded viewport options e Plot Options define-se as preferências de impressão. Ex.: Shaded plot =as displayed (como aparece na seleção de impressão); Quality=normal (qualidade de impressão) e Plot With Plot Styles. Em Drawing Orientation selecionar a posição do papel (vertical=Portrait ou horizontal=Landscape ou ainda invertido=Plot Upside-Dow). Em Plot Offset, marcar a opção Center the plot para que a impressão fique centralizada no papel. Clicar em Preview e visualizar a Impressão. Se estiver tudo certo, dar Enter e clicar em Ok para iniciar a impressão.

FIGURA 83- Quadro Plot-Model. Fonte: AutoCad® 2012
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14 PROPRIEDADES e PALLETS
O Programa possibilita a verificação e modificação de propriedades acionando o comando Properties no menu principal Home ou ainda clicando-se duas vezes sobre o objeto que se quer verificar (Figura 84). Pode-se também acionar a barra Properties, clicando-se com o botão direto do mouse na área de trabalho, depois de selecionar o(s) objeto(s).

FIGURA 84- Quadro Properties. Fonte: AutoCad® 2012

No menu View, na barra Pallets (Figura 85) pode-se acessar o Toolpallets (Figura 83) que apresenta várias pastas para acessar e controlar blocos, hachuras e ferramentas de forma mais ágil.

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FIGURA 85 - Menu View, barra Pallets. Fonte: AutoCad® 2012

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CONSIDERAÇÕES FINAIS
Ao trabalhar no Programa AutoCad®2012, deve-se considerar os seguintes aspectos: 1. É fundamental iniciar um desenho com uma escala de plotagem definida. Isso facilita a definição de fatores de escala para detalhes ou cortes, padrões de textos, cotas e hachuras, entre outros. 2. O desenho que aparece na área de trabalho está sempre na escala real, ou seja, na escala 1/1. Para imprimir na escala desejada é mais fácil escalar a prancha de desenho, usando como fator de ampliação o valor da escala desejada. Ex.: para imprimir na escala 1/25 amplia-se a prancha 25 vezes (fator de escala = 25). Em conseqüência o desenho ficará 25 vezes menor. Depois, é só mover o desenho para a prancha. 3. Definir a unidade de medida (o sistema métrico decimal é o mais comum). 4. Os formatos mais usados são aqueles da série A (A2, A3 e A4). Devem ser desenhados na unidade de medida padrão (ex.: cm) e depois ampliados com o comando SCALE. Observar que, o máximo de largura que uma prancha pode ter é de 111 8 cm, pois uma Plotter (máquina para impressão) tem rolos de papel de no máximo 1,20 m de largura e 2,00 m de comprimento.. 5. Para imprimir um projeto em *.dwg num Bureau de impressão (Copiadora), é necessário informar todos os dados para quem vai fazer o serviço: nome do arquivo, quantidade de cópias, relação de espessuras de penas e cores, unidade de medida, escala de plotagem, tipo de papel da impressão, ou se preferir, enviar um arquivo PDF(Model.pdf). 6. O uso de impressão colorida é um pouco complexa, pois depende da impressora, das cores usadas no arquivo e do papel que será utilizado. 7. Evitar o trabalho utilizando diretamente o disquete ou outra mídia removível. Geralmente a capacidade de arquivamento esgota com o salvamento automático do programa e começa a travar o trabalho. A possibilidade de perda é grande. Salve sempre o arquivo no computador e depois de terminá-lo, atualize o arquivo na mídia escolhida. O programa apresenta infinitas possibilidades de recursos e o conteúdo apresentado pretende ser um roteiro básico para usuários que estão iniciando o uso dessa ferramenta computacional na área da representação gráfica.
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BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA

ARAUJO, Tereza Cristina Malveira de; MENEGOTTO, José Luiz Desenho Digital: técnica e arte. Rio de Janeiro: Interciência, 2000. BITTAR, Denise Álvares. AutoCad 2000 para arquitetos e urbanistas. 6 ed. São Paulo: Editora Érica, 2002. 250 p. LIMA, Cláudia Campos. Estudo dirigido de AutoCad 2007. São Paulo: Érica, 2006. 300 p. MATISUMOTO, Élia Yathie. AutoCAD 2006 - Guia Prático 2D & 3D. São Paulo: Érica, 2005. 376 p. OLIVEIRA, M. M.. Auto CAD 2010. São Paulo: Komedi, 2009. SILVA, Luciana Klein da; FERREIRA, Assis Francisco Haubert. AutoCad 2006 2D. São Paulo: Viena, 2006. 350 p.

AutoCad 2012 – Básico

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ANEXO A
Tabela de Atalhos Básicos
COMANDO Line Polyline Rectangle Circle Ellipse Arc Donut Hatch Move Copy Trim Extend Rotate Scale Stretch Offset Array Erase Explode Fillet Chamfer Plot Mtext Write Block Overkill (remove objetos desnecessários, L+ ENTER PL+ENTER REC+ENTER C+ ENTER EL+ENTER A+ENTER DO+ENTER H+ENTER M+ ENTER CO+ENTER TR+ENTER EX+ENTER RO+ENTER SC+ENTER S+ENTER O+ENTER AR+ENTER E+ENTER X+ENTER F+ENTER CHA+ENTER PL+ENTER T+ENTER W+ENTER OVERKILL+ENTER „LAYER+Enter DIST+ENTER MEA+ENTER D+ENTER= distance R+ENTER=radius A+ENTER=angle AR+ENTER=area V+ENTER=volume Plot PL+ENTER ATALHO*

ajustando linhas e arcos que se sobrepõem) Layer Distance Measuregeom (comandos de consulta para dimensões: distancia, raio, ângulo, área, volume)

*As letras podem ser maiúsculas ou minúsculas.
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