Manuel de jeu

QUELQUES RECOMMANDATIONS : Fermez les autres programmes : Veillez à fermer toutes les applications ouvertes sur votre ordinateur pour jouer à Virtual Skipper 5, afin que le jeu puisse bénéficier de toute la puissance de votre ordinateur. Insérez le DVD du jeu dans votre lecteur : Ce logiciel est équipé d'un système anti-piratage. Cependant, il n'est pas nécessaire d'insérer le DVD du jeu à chaque lancement. En effet, le DVD du jeu ne vous est demandé que tous les 3 ou 5 jours. Lors du premier lancement du jeu, le DVD du jeu doit être dans votre lecteur DVD Rom. Ensuite, vous pouvez lancer le jeu sans remettre systématiquement le DVD du jeu dans votre lecteur DVD Rom. Après quelques jours jours, il vous sera demandé de réinsérer le DVD du jeu dans votre lecteur. Si vous avez ce message, insérez le DVD du jeu et cliquez simplement sur Réessayer. Si la vérification du disque échoue alors que le DVD du jeu est bien présent dans votre lecteur DVD Rom, un message d'erreur s'affiche. Cliquez sur le bouton "Informations", puis sur "Afficher le rapport". Enregistrez le fichier .txt créé sur votre ordinateur et envoyez le par e-mail au support technique. Vous devriez obtenir rapidement une solution au problème. Vérifiez votre version de DirectX et de vos pilotes graphiques : De manière générale, si le jeu refuse de se lancer sans plus d'explications ou que vous rencontrez des problèmes graphiques durant le jeu, vérifiez avant toute chose votre version de DirectX et la version de vos pilotes. Pour vérifier ces informations, allez dans le menu Démarrer/Exécuter et saisissez "DXdiag" dans la fenêtre de texte. Cliquez ensuite sur OK. Vous trouverez ici les informations relatives à votre ordinateur. Un bouton vous permet d'enregistrer ces informations de manière à pouvoir les transmettre ultérieurement au support technique. Si la version de DirectX n'est pas DirectX9.0c, vous pouvez installer cette version à partir du DVD du jeu, ou vous rendre sur le site de Microsoft© pour télécharger la version de DirectX 9.0c de juillet 2005 et pouvoir l'installer. Ce DXdiag vous permet également d'avoir des informations sur votre carte graphique et la version des pilotes. Vous pouvez vous rendre sur le site Internet du fabricant de votre carte graphique pour télécharger la dernière version des pilotes de votre carte. > pour les cartes NVIDIA: www.nvidia.fr > pour les cartes ATI: www.ati.com Paramétrez les options graphiques du jeu : Si l'affichage est lent, allez dans les options pour réduire les paramètres graphiques comme la qualité d'affichage ou la résolution du jeu. Réglez votre pare-feu : Certaines configurations ayant un pare-feu ("firewall") activé peuvent souffrir d'un blocage d'écran. Pour résoudre ce problème, désactivez le pare-feu pendant vos parties de Virtual Skipper 5, ou paramétrez votre Firewall pour qu'il autorise le jeu à se lancer normalement. Attention, cette opération concerne la gestion de la sécurité de votre ordinateur et Focus ne peut être tenu responsable de problèmes engendrés par ce déblocage.

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Assistance Support technique
Si vous rencontrez des difficultés pour installer ou faire fonctionner le jeu Virtual Skipper 5, n'hésitez pas à contacter nos services techniques par Email ou par téléphone. E-mail : support@virtualskipper.com Tel : 01.48.10.75.95 (par téléphone du lundi au vendredi de 9h00 à 13h00)

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....................42 AGREMENT DE LICENSE : L’agrément de licence de Virtual Skipper 5 est affiché lors de l’installation du jeu............................................... L'EDITEUR DE COURSES........................................................6.................. Vous devez lire et accepter cet agrément de licence pour pouvoir installer le jeu........................................................................................ Les avatars................................3.................2...............6 2...............22 6..........4.......... Course simple..............1........................ le changement et le réglage des voiles............................................... Les règles du Match Race et de la régate en flotte.. La configuration des contrôles...............4.. L'INTERFACE......3................................... Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie....................................4.................................................................................... Replays.. REGLAGES............................. trouble de l'orientation................................................................................................................................................................................ 1............................................ constitue un délit................ 4 5 ............................................... Le ladder (classement)....................................4..............................38 11..............................32 Une fois sur le plan d'eau.. A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO Avertissement concernant l'épilepsie A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien.........................................3..................................................................23 7................................ ou partielle.................... 9.....................................31 9..................................26 8.11 5..................................... trouble de la vision..... LES REGLES DE COURSE..............................................................................................29 9...................... Localisation.......................... veuillez contacter notre service consommateur....................................................................................... Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille ..............16 5.............. LA METEO........... Fenêtre de lancement du jeu ........... La mer................................... Virtual cups..........9 4................................................................................................ Navigation dans les menus à la souris ou au clavier..............................................................8 3................................... Créer une partie sur Internet.............................................................................................................................................................................................. Si vous pensez que ce produit est une copie illicite ou si vous possédez des informations sur des produits piratés.....................................................11 5................................................................................ A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO..........................................................26 8..............3............................................................1..................................2.........................................................................................4...2....3...............................................................................5.... Le profil... Le module ISAF.....................9 4...............................................24 8.......................1....................................... de ce produit ou de marques déposées... perte de conscience..................... aux éditeurs et aux distributeurs légitimes de ce produit....................................................... contraction des yeux ou des muscles.... Bref descriptif des menus de Virtual Skipper 5......... Les instruments de bord......... Si vous-même ou un membre de votre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses...................................2.....................................................................................................6 2..........................................................3................................................ Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil .....25 8................. Les bateaux...... Le vent.....................................23 7...........................22 7................................................ veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin........................................16 6........6 2.......... LE MEDIATRACKER............31 9........................................................ aux développeurs..................................................................................................... Lancement de Virtual Skipper 5.................................................................39 12.........................5.............................28 9...............................4.......1........................ Les règles spécifiques au Match Race ..... En cours d'utilisation.38 11..................1.............. Partage de données Online............... Le compas..........................................1........SOMMAIRE 1............3............................5 2........10 4...............................................................................11 4.......................................................................4...........................................................1.....................................................................2........................................................................... Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à des jeux vidéo.6 2....................................6 2......................................6.............1........... RACCOURCIS CLAVIER.39 11..... mouvement involontaire ou convulsion......................7...............................24 7....................... Le " Chat "................ Les règles du jeu............................................ Configurations........................ Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée .. veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.. Ne vous tenez pas trop près de l'écran ............................ La notion de priorité.. Créer une nouvelle course...9 4..............8 3.......2 Charger une course............22 7............................33 10.......................................................................................... Installer Virtual Skipper 5..................................................................................14 5..............33 11...25 8.................3....MULTIJOUEURS................................... Avancé..................... BREF DESCRIPTIF DU JEU ET UTILISATION DES MENUS..................... Courses perso.......... faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures Le piratage informatique Toute reproduction non autorisée...........................................................6........................................39 11.................. Les procédures de départs............................................................ Le tutorial......9 4.....................................11 5................................................................................................2........................ La gestion du courant................................................................................7 3........ Précautions à prendre dans tous les cas pour un jeu vidéo : ................... PROCÉDURE D'INSTALLATION............... Le PIRATAGE nuit aux consommateurs.... Rejoindre une partie................................... Le radar..............................29 9..................5...................................................................................................... La gestion de l'heure..................40 CREDITS........17 6.................. Paramètrage du jeu .... La recherche de parties........2..........................................27 8.................................. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige..............................................................28 8...... Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo.........8 4....29 9........................ LE MODE SOLO.......................2................17 6..........1.........5.....................................................................................7 2.........

Conservez donc précieusement ce code pour jouer sur Internet. le bouton Customise vous permet de paramétrer vous-même les options graphiques du jeu. le programme peut vous demander de redémarrer votre ordinateur 2. haut. la résolution d'affichage. ne le communiquez pas à d'autres joueurs. Mise à jour : ce bouton effectue automatiquement une recherche de mise à jour pour Virtual Skipper 5 Les mises à jours sont annoncées généralement sur le site du jeu: www.5. ou encore changer la fréquence d'affichage du jeu. A la fin de l'installation du jeu ou lors du premier lancement. cette opération concerne la gestion de la sécurité de votre ordinateur et Focus ou Nadeo ne peuvent être tenu responsables de problèmes engendrés par ce déblocage. Attention. NOUS VOUS CONSEILLONS NEANMOINS DE CHOISIR " MEILLEURE PERFORMANCE " EN QUALITE GRAPHIQUE. moyen. C'est pratique pour intégrer un avatar personnalisé par exemple. ou à partir des options avancées de la fenêtre de lancement. 6 7 .4. LE RENDU NE SERA PAS LE PLUS BEAU MAIS VOTRE JEU SERA FLUIDE. sonores du jeu. 2.1.6GHz / AthlonXP 1600+ Mémoire : 256 Mo RAM (512 Mo avec Vista) Carte graphique 3D : 32 Mo compatible DirectX 9. 4. le rendu détaillé des bateaux. manettes…).. Paramètrages du jeu Le Bouton "Configuration" de la fenêtre de lancement vous permet d'accéder aux options principales du jeu. SI VOTRE CARTE GRAPHIQUE N'EST PAS TRES PERFORMANTE. très haut).com 5. skins de bateaux. vous devez posséder au minimum la configuration suivante : OS : Windows 2000/XP/Vista Processeur : Pentium4 1. Puis le lanceur du jeu apparaît. si vous utilisez un firewall. Une fenêtre apparaît alors et vous demande d'entrer la clef joueur. Jouer : pour lancer Virtual Skipper 5 2. Sinon.0c (fournie sur le DVD du jeu) DVD-Rom : vitesse 2x ou supérieur Espace disque dur : 1. puis double cliquez sur l'icône CD Rom pour lancer le programme d'installation et suivez ensuite les indications du programme d'installation.0c Carte sonore : compatible DirectX 9 DirectX : version 9. les options de partage des données (peer to peer). Configurer : permet de modifier les paramètres de lancement du jeu : la langue. Installer Virtual Skipper 5 Pour installer Virtual Skipper 5.3. le choix manuel ou automatique du profil du joueur et d'ajouter plusieurs profiles. vous pouvez le paramétrer lors du message dédié au premier lancement du jeu. Lancement de Virtual Skipper 5 Au moment de l'installation du jeu. Avatars.2. 3. un raccourci sur le bureau est proposé. vous pourrez alors démarrer le jeu en cliquant sur l'icône affichée sur votre bureau.virtualskipper. le code joueur ne peut être utilisé que par un seul joueur. Si après avoir inséré le DVD Rom dans votre lecteur aucune fenêtre ne s'affiche. Quitter : quitter le jeu 2. les paramètres de connexion Internet. Le bouton "Bench" permet de tester les performances de la configuration actuelle sur votre ordinateur.5 Go Multijoueurs : LAN/Modem 56K (ou supérieur) pour le jeu en ligne répertoires où sont enregistrés les fichiers du jeu. Configurations Attention ! Pour jouer à Virtual Skipper 5. une fenêtre demandant l'autorisation de déblocage peut apparaître. Fenêtre de lancement de jeu Les fonctions de la fenêtre de lancement du jeu: 1. ou bien manuellement en choisissant aucun. AVANT DE JOUER. bas. C'est également ici que vous pouvez paramétrer le jeu en mode sans échec. Elle se trouve à l'intérieur du boîtier de votre jeu ou bien sur le manuel. Dans l'onglet "Affichage". le type de connexion Internet. 2. peuvent être visibles par tous les joueurs grâce à ce système. PROCEDURE D'INSTALLATION 2. LE JEU DETECTE LUI-MEME LES PARAMETRES LES PLUS ADAPTES A VOTRE ORDINATEUR. insérez le DVD Rom du jeu dans votre lecteur et suivez les instructions à l'écran. Cette fenêtre vous permet de configurer les paramètres graphiques. Le bouton "Compatibilité" vous permet d'accéder aux options d'affichage liées à votre carte graphique. et les paramètres des périphériques (joysticks. Si vous l'acceptez. Attention. cliquez sur le bouton "Démarrer" de votre ordinateur et sélectionnez "Virtual Skipper 5". Aide : ce bouton permet d'ouvrir la FAQ du jeu (questions fréquentes) et d'accéder directement à certains A la première utilisation du jeu. Vous pouvez également accéder aux options avancées en cliquant sur le bouton "Avancé".6 Partage des données Online Virtual Skipper 5 intègre un système de Peer to Peer qui vous permet de partager avec les autres joueurs de Virtual Skipper 5 des données du jeu. 2. Si vous ne souhaitez pas bénéficier de ces fonctions. suivez la procédure suivante : double cliquez sur l'icône Poste de travail située sur votre bureau. de manière globale en utilisant les Presets : (minimum.2..

Cliquez sur l'image en haut à gauche de l'écran pour accéder à la liste. Le menu "Solo" lance un tutorial. Avatar Un avatar est une petite image que vous choisissez pour vous représenter pendant les courses. sera déjà affichée. Le menu "Réglages" vous permet d'entrer le nom ou pseudo de votre bateau. d'effectuer des réglages pour le mode multijoueurs. de choisir votre avatar et votre localisation. puis appuyez sur la touche "Entrée" pour valider votre sélection (inscrite en rouge) et passer à l'écran suivant. Cliquez avec votre souris sur les différentes rubriques. il vous suffit de pointer l'icône ou le texte désiré avec la flèche de votre souris. 3. Le profil Votre login. un mot de passe. Utiliser la souris : Pour afficher les infos. cliquez sur le bouton "Configuration" au moment de lancer le jeu et choisissez "Utiliser plusieurs profils" dans la rubrique profil puis sauvegardez. en appuyant sur la touche retour de votre clavier pour effacer le nom affiché puis en tapant votre nouveau surnom. Quand vous quitterez le jeu. Un certain nombre d'avatars sont disponibles dans le jeu. Vos performances (points gagnés au ladder) seront enregistrées sur votre compte. cliquez sur ajouter et entrer le nom du nouveau joueur. Il vous suffira d'entrer votre clé joueur. votre adresse Email et votre localisation. vous devez entrer votre login. Pour sélectionner ou valider un choix. REGLAGES Dès l'ouverture du jeu. Votre clé joueur. 8 9 . Utiliser le clavier : Utilisez les flèches vers le bas et vers le haut pour choisir le texte à sélectionner. Si vous voulez ajouter d'autres noms de joueurs. votre profil sera effacé. Puis. .2.Vous avez accès à l'éditeur de plans d'eau et de parcours pour créer de toutes nouvelles courses. La touche "Echap" de votre clavier ou le bouton "Retour" à l'écran vous permettent de revenir à l'écran précédent.3. Le menu "Multijoueurs" vous donne accès aux régates à plusieurs joueurs réels sur Internet ou en réseau local. complétez-les puis validez en cliquant sur ok ou en appuyant sur la touche entrée de votre clavier. Dans le menu "Editeurs".2.Accéder au menu "Replays" qui liste les vidéos des courses que vous avez enregistrées et lance le mediatracker avec lequel vous pouvez réaliser les films de vos courses. Vous jouez des Match race ou des régates en flotte. 4. de voir vos statistiques de jeu ainsi que de paramétrer la configuration des contrôles. Le menu principal s'affiche. 4."Créer une nouvelle course" . 3. La rubrique "Description" vous permet d'ajouter des informations qui seront vues par les autres joueurs quand vous jouez en ligne. C'est également dans cette partie que vous pourrez jouer aux courses que vous avez créées ou téléchargées. Vous pourrez également indiquer précisément votre localisation. vous pourrez jouer en ligne sur un autre ordinateur que le vôtre. mot de passe et Email ont été complétés lors du lancement de Virtual Skipper 5. dans "Choisissez votre profil". . Localisation Vous pouvez modifier la localisation en cliquant sur le cube vert "Changer". inscrite au premier lancement du jeu."Editer une course" .Vous pouvez modifier une course. Vous pouvez utiliser les menus indifféremment avec la souris ou le clavier. Tous vos choix sont mémorisés d'écrans en écrans : vous pouvez donc circuler dans les menus librement. cliquez sur l'avatar de votre choix. Bref descriptif des menus de Virtual Skipper 5 4. cliquez sur l'icône ou sur le texte voulu. Votre pseudo est par défaut votre nom de profil mais vous pouvez le modifier en cliquant dessus. la campagne de la Virtual Cups.3. BREF DESCRIPTIF DU JEU ET UTILISATION DES MENUS 4. vous pouvez : . Allez dans Réglages. Avec la fonction "Invité". Puis. Vous pourrez ainsi progresser à plusieurs dans le jeu avec chacun votre profil et votre avancée dans le mode Solo. vos choix seront conservés.1.1.

CARACTERISTIQUES Général Composition: Equipage : Longueur: Largeur : Poids : Mât Composition: Longueur: Poids : Sandwich polyester max. il va apparaître en grand au milieu de l'écran. les Class America sont de véritables machines high-tech. Longs de plus de 20m. Utilisez des fichiers au format . Cliquez sur Ok. 4. Pour les visualiser. des contrôles. vous êtes seul sur le plan d'eau . le trimaran open 60 démarre au quart de tour.52 m (24 pieds) 2. Une première régate va s'afficher dans la fenêtre de gauche.4. le magnésium. Pour un supplément d'informations sur le Class America.com/fr/ 4. est devenu en peu d'années la référence de ce qui se fait de mieux comme monotype de sport.6.5. cliquez sur Réglages avancées puis sur Config. faites glisser votre souris sur le nom de cette régate puis cliquez dessus pour la lancer. Il propose plusieurs séries de régates à jouer sur différents plans d'eau. Le tutorial Le tutorial va vous apprendre à vous familiariser avec la voile et le jeu. Cliquez sur le ou les contrôles affichés puis suivez les instructions données. La configuration des contrôles Le jeu peut se jouer avec l'interface à l'écran et votre souris ou bien avec des raccourcis claviers installés par défaut. monotype international ISAF de 7. Les bateaux : L'Offshore Racer Monocoque . Pour en savoir plus sur le Melges 24TM. Un conseil : gardez un rythme soutenu car à faible vitesse. Il tolère plus d'erreur de barre que les autres bateaux. Sa réactivité et sa maniabilité en font un bateau très technique aux sensations franches. votre objectif est de bien manœuvrer votre bateau et d'arriver dans un temps limite à la ligne d'arrivée.americascup. ACCTM (America's Cup Class) Monocoque prototype. vous pouvez visiter le site officiel : www. Classe de bateaux utilisée pour la Coupe de l'AmericaTM. 4.52 m 300 kg 35. vous pouvez choisir une peinture différente. Pour configurer et modifier les raccourcis clavier de votre jeu. Vous arrivez sur le parcours. 10 11 . Plus équilibré que le bateau précédent dans ses sensations. Avancé Ce sont les paramètres online.melges24. l'open 60 vous permettra d'atteindre des performances inégalées : des pointes de vitesse à 36 nœuds vous sont offertes. Pour chacun des modèles. Vous pouvez décider ou non de : . Cliquez sur "Trapani". La fenêtre de droite affichera votre score quand vous aurez terminé cette régate. le trimaran Open 60 vous donnera des sensations fortes ! Bateau léger. Les Class America sont plus étudiés pour répondre aux situations tactiques que pour faire de la vitesse pure. Pour leur fabrication.de vous autoconnecter au lancement du jeu Le Melges 24TM Monocoque léger .2 pieds) 794 kg (1750 livres) Fibre carbone 10.20 m 31kg Quille Composition: Longueur: Poids : Voiles Grand voile: Foc: Spinnnaker : Sandwich carbone 1. gréement puissant.de vous servir du "chat" . ils ont une grande inertie qui procure des sensations de barre extraordinaires.50 m (8. ce "course/croisière" est très agréable à manœuvrer.com 5. Le trimaran Open 60 Multicoque Véritable Formule 1 des mers. La fenêtre du bas affiche les paramètres de la régate.Il est également possible d'ajouter votre propre avatar dans le jeu en plaçant les fichiers appropriés dans le répertoire: Mes documents >VSK5 >Skins>Avatars. 6 pers (5 en course) 7. Créé pour battre tous les records. L'équipage comporte pas moins de 17 membres pour manœuvrer ce prestigieux voilier.jpg (128x128 pixels) pesant moins de 8 Ko. Sélectionnez un des modèles. Le Melges 24 TM est une véritable petite bombe au portant ! Le bateau mené par 4 équipiers peut en effet atteindre des pointes à plus de 20 nœuds sous spi.Monotype Le Melges 24TM.montrer votre avatar en ligne . il est excellent pour assimiler et développer les tactiques de régate. La liste des raccourcis claviers est disponible à la fin de ce manuel.31m 11 62m2 Une fenêtre vous donnant le bulletin météo apparaît alors à l'écran. consultez le site officiel de l'America's Cup: http://www.dds ou . Puis cliquez sur les flèches jaunes en bas de l'écran pour faire défiler les différentes peintures et cliquez sur la peinture choisie pour la sélectionner. le trimaran open 60 est peu maniable ! Virtual Skipper 5 propose 4 modèles de bateaux. Les courses réussies permettent de débloquer les courses suivantes et de progresser dans la difficulté.Monotype D'environ 13 mètres. LE MODE SOLO 5. Pendant ces régates.1. on a recours à des matériaux de pointes comme le carbone.50 mètres de long au déplacement ultra léger de 800 kgs. Les courses ne sont pas toutes affichées à l'installation du jeu. le kevlar et le titane. Vous verrez alors un texte vous expliquant le parcours et les objectifs.

Cette flèche possède d'autre part 3 codes couleur : rouge.une flèche directionnelle du vent. Bleu : vous n'êtes pas dans la direction optimale et votre bateau n'est pas au maximum de sa vitesse Vert : la position de votre bateau est parfaite et votre bateau avance au mieux de sa capacité. Ici. Elle pointe la bouée que vous devez atteindre avant de passer la ligne d'arrivée et le sens dans lequel vous devez virer (tourner autour de) cette bouée. vous pourrez ainsi revoir votre course. le texte du tutorial.En glissant votre curseur vers la gauche. Si vous naviguez au près (le vent vient de face). Utilisez le bouton droit de votre souris pour faire pivoter la caméra autour du bateau et la molette pour zoomer. la flèche directionnelle du vent n'est active qu'en mode Arcade (Voir 5. sur tribord. Quand vous arrivez sur le plan d'eau. alors vous êtes au portant. on arrête de virer de bord avec cette commande. Virtual Cups). En général.le mode automatique du réglage des voiles. Entre le départ et l’arrivée.1. l'analyser et monter un film. Le mode automatique du réglage des voiles Dans le tutorial. Chaque ligne passe par une bouée jaune et le bateau comité. votre bateau va à gauche. A la fin de la course. votre bateau est placé du côté pré-départ de la ligne. La touche Echap vous permet à tout moment de revoir le bulletin météo. sur bâbord. bleu et vert. Qu'est ce qu'une régate ou une course ? Une course se joue sur un parcours avec une ligne de départ et une ligne d'arrivée. . il peut y avoir des bouées par lesquelles vous devez passer avant de franchir la ligne d'arrivée.2. La flèche directionnelle du vent Cette flèche gravite autour du bateau et représente la direction du vent. le mode automatique est imposé (sauf exception).2. Le bateau tourne à bâbord (gauche). Les lignes et les bouées sont couramment appelées "Marques". Le bateau maintient son cap. Pour vous aider à naviguer nous avons mis en place : . Dans les autres courses. si vous débutez. vous pourrez choisir soit le mode automatique soit le mode manuel selon le mode de jeu choisi (cf 5. Vous êtes donc au portant et vos voiles sont choquées. dézoomer. La ligne est soit rouge. elles doivent être choquées. soit verte. Lorsque la flèche est face au bateau.En plaçant votre curseur au centre de la barre. Vos voiles sont donc réglées en fonction de la direction de votre bateau par rapport au vent. En sauvant le replay. Rouge : votre bateau est mal positionné par rapport à la direction du vent et sa vitesse est nulle ou presque. . Votre bateau est au près et vos voiles sont bordées. Ici. . vous remettez votre barre à zéro et dirigez votre bateau dans une direction précise. au portant (le vent vient de l'arrière). de la quitter ou de la recommencer. Un exemple de parcours: Voici les commandes essentielles pour manœuvrer le bateau : Si vous utilisez le clavier : Flèche gauche 'Barre' à gauche. une flèche est affichée sur le plan d'eau. .En glissant votre curseur vers la droite. vous êtes au près et si elle est positionnée à l'arrière du bateau. soit jaune. vos voiles doivent être bordées dans l'axe du bateau . Il faut savoir également qu'un bateau avance bien lorsqu'il est bien positionné par rapport au vent et lorsque ses voiles sont bien réglées. les modes de jeu) La manipulation des caméras Plusieurs caméras disposées autour de votre bateau vous permettent d'observer le parcours. Nous vous conseillons de bien manipuler la caméra pour chercher la flèche qui n'est pas forcément dans votre champs direct de vision. de sauvegarder un replay. En bref. Elle doit être verte pour que vous la franchissiez et que vous passiez du côté parcours. Le bateau tourne à tribord (droite) Flèche vers le bas 'Barre' à zéro. allez au chapitre "Interface".Cliquez sur OK. votre bateau va à droite. suivez une règle simple qui vous permettra de régater comme un pro : Dirigez votre bateau de façon à ce que la flèche représentée soit verte ! Attention. vous avez la possibilité de sauvegarder le replay de votre course. le vent vient de l'arrière du bateau. le vent vient de face. les objectifs et les informations de la course. Si vous utilisez la souris : utilisez la barre située en bas de votre écran. Flèche droite 'Barre' à droite. 12 13 . Voici également les commandes au clavier : Pour connaître toutes les commandes du jeu. D'autre part. Vous n'avez rien à faire.

Attention ! Les manoeuvres de pré-départ vont être différentes selon la durée du compte à rebours: Durée du compte à rebours 5 minutes Procédure de pré-départ C'est la procédure officielle. vous devrez choisir la catégorie de bateau dans laquelle vous voulez concourir. Elle se décompose en 3 phases durant lesquelles vous pouvez écoper de pénalités : (cf paragraphe 7. Si vous la franchissez trop tôt ou trop tard ou dans le mauvais sens. Virtual Cups.2ème PHASE de 4 à 2 minutes : vous devrez franchir la ligne de départ à l'envers (dans le sens parcours vers ligne). vous pouvez choisir le mode de jeu.2.1 Les modes de jeu Virtual Skipper 5 propose 3 modes de jeu. Sinon vous recevrez une pénalité (360°).3 qui explique les pénalités) . vous verrez un drapeau apparaître (cf paragraphe 7. Tactique Ce mode de jeu est d'un niveau avancé. la longueur de la course. Manoeuvrez votre bateau afin qu'il ne soit pas dans la zone de part et d'autre de la ligne de départ quand le compte à rebours est à 4 minutes pile. vous allez pouvoir barrer les différents voiliers sur plusieurs plans d'eau. Longueur de la course Ici vous pourrez choisir le temps de la régate: Ici. Arcade C'est le mode de jeu le plus simple.3) et vous devrez revenir dans la zone de pré-départ puis refranchir la ligne de départ. . La deuxième et la troisième sont les même que précédemment. Il est fortement conseillé pour les débutants. Simulation Réservé aux experts Chaque mode de jeu propose des aides à la navigation pendant le jeu : Arcade Active Automatique Tactique Non active Automatique/ manuel Affichées Affichées Complètes 2 Simulation Non active Manuel Flèche directionnelle du vent Réglage des voiles Marques du parcours Laylines Régles de voile Pénalités cumulées Affichées Affichées Simples 4 Non affichées Non affichées Complètes 2 3 minutes La première phase n'existe plus. Votre défi: remporter les coupes avec les trois bateaux! Avant de démarrer les courses. Vous pouvez cependant allez et venir dans cette zone avant. Puis vous sélectionnez votre équipe et enfin vous ferez les régates.3ème PHASE de 2 à 0 minute : vous manoeuvrez votre bateau afin de prendre le meilleur départ. 5. vous écopérez d'une pénalité (un 360° à faire) .1ère PHASE de 5 à 4 minutes : Votre bateau et celui de votre concurrent se trouvent aux extrémités de la ligne de départ. 5. Longueur de la course courte moyenne longue Durée de la course 3 à 5 minutes 10 à 15 minutes 30 minutes Compte à rebours 1 minute 3 minutes 5 minutes Pour commencer.2. 1 minute Vous êtes derrière la ligne de départ.2.5. Vous devez juste manoeuvrer pour prendre le meilleur départ possible Vous pourrez également choisir la longueur de la course. Si vous franchissez trop tôt la ligne de départ.2. 14 15 .

1. Récupérer une course par Internet : Quand vous récupérez une course via email ou par téléchargement sur Internet. personnalisez les règles de course et relevez le défi que vous avez créé! 5. vous pouvez : . Vous pouvez cependant enregistrer sur le parcours de votre course des trajectoires de concurrents avec l'éditeur de courses. plus il sera performant et plus ce sera facile de gagner les régates. L'EDITEUR DE COURSES L'éditeur de courses vous donne accès à trois sous-menus: . et avoir un accès immédiat aux courses. cliquez sur ce même bouton. Cliquez dessus pour avancer dans l'arborescence du dossier et trouver la liste des courses. La fenêtre en bas de l'écran vous donne des informations sur la course.3. Pour revenir en arrière dans la hiérarchie du classement. Ce sont des courses contre la montre. cliquez sur le bouton ci-contre. vous verrez apparaître à droite une image et les caractéristiques des voiliers (coque.Lancer la course en cliquant sur "Course suivante" puis sur course. La fenêtre de gauche liste les courses et la fenêtre de droite leurs scores. le trafic sur le plan d'eau et définissez les divers paramètres proposés pour votre course. il faut que vous copiez les fichiers de ces courses dans les dossiers suivants: Mes documents > VSK5 > Gamedata > Tracks > Challenges > Downloaded Info : Les courses que vous créez ou récupérez sont des courses sans concurrents IA. vous recommencerez à zéro si vous cliquez sur ce bouton ! . . Pour afficher la liste à plat (sans arborescence). Si vous voulez jouer en niveau difficile. spi.). moyen ou difficile). vous créez le plan d'eau de A à Z en utilisant les boutons en haut à droite de l'écran. Sélectionnez l'une d'entre elles pour la lancer et la jouer en solo. Les courses Une fois l'équipe choisie. cliquez sur le nom de celle-ci.5. Glissez avec votre souris sur les noms d'équipe.4. Choisir son équipe Attention ! Le choix de votre équipe va aussi déterminer le niveau du jeu (facile. Pour revenir au classement. naviguez dans la fenêtre affichée en utilisant l'arborescence de classement. vous créez le parcours. Courses perso Cliquez sur Nordic. 6. Créer un nouveau challenge Vous pouvez créer une course sur 16 plans d'eau différents: .Abandonner la Virtual Cups Attention : si vous avez effectué plusieurs courses.4.Sauvegarder et quitter (vos résultats de match sont cependant automatiquement sauvegardés) . la météorologie propre à ce terrain ainsi que les courants. Plus votre bateau a de voiles jaunes (cf image ci-dessus). Pour afficher une course.créer un nouveau challenge . voiles et équipe).Sur Tropical et Nordic.3. la fenêtre affiche le mot "Challenges". cliquez sur le bouton ci-contre. Choisissez votre bateau.2. que vous avez téléchargées sur Internet ou récupérées via e-mail. Pour sélectionner votre équipe. 16 17 . Vous imaginez vos parcours.éditer un challenge (le modifier) . Course simple Dans ce mode de jeu. Ce menu vous donne accès à la liste des courses que vous avez créées avec l'éditeur (chapitre 6. Dans Nordic. 5. La touche "Echap" a la même fonction que dans les menus. choisissez donc un voilier dont les performances sont plus faibles (qui n'aura pas beaucoup de voiles jaunes) . Par défaut. votre équipe. 5. vous pourrez jouer la course que vous voulez.2.Sur les autres sites.éditer les replays 6. le trafic et déterminez les paramètres de la course. vous créez une course en définissant tout d'abord la topologie de votre terrain.

appuyez sur la touche A Pour effacer un bloc décor. vous déterminez la direction et la vitesse du courant sur votre plan d'eau. Pour modifier les vitesses du vent uniquement. Pour faire pivoter le bloc avant de le placer. marée descendante. Vous pouvez également entrer les informations manuellement pour plus de précision. choisissez le bouton EFFACER en bas à gauche de l'écran. Placez votre souris sur la carte. Le slider "Taille flèches" permet d'agrandir/rétrécir la taille des flèches de manière générale et non pas en fonction de la vitesse du vent. Sur Tropical."Direction Curseur" donne la direction du vent sous la souris. Pour zoomer sur votre terrain. les blocs ne se posent pas sur les terrains mais uniquement dans l'eau Bouton VENT : pour la création des champs de vent Les boutons nécessaires à la création des vents se trouvent à droite de votre écran. pointez-le avec la souris puis cliquez avec le bouton droit. choisissez "Intens" en face du mot pinceau. Vous définissez la vitesse et la direction du vent sur 4 cartes. "Dureté brosse" donne une sensibilité plus ou moins élevée à votre dessin. vous jouerez avec une marée montante ou descendante. La vitesse du vent affichée est par défaut la vitesse maximale pour un vent de force 3. Choisissez d'abord la carte du courant puis déterminez la direction et la vitesse du courant à marée montante. suivez la procédure suivante : Placez votre souris sur l'endroit que vous voulez copier. Pour effacer localement les vents que vous avez créés utilisez l'outil gomme en face de pinceau.6. Plus la dureté de la brosse est proche de 1.1.1 Création du plan d'eau Bouton TERRAIN pour la création du terrain Puis cliquez en bas de votre écran sur cette icône. cliquez de manière continue sur le bouton gauche et le vent atteindra la vitesse maximale déterminée par le slider "intensité". cliquer sur le bouton EFFACER en bas à gauche de l'écran. Votre terrain se dessine. Si vous voulez créer vos cartes de vent sous une autre force. plus la dureté est proche de 0. Lâchez le bouton gauche et la touche Alt et déplacez votre souris à l'endroit où vous voulez coller la direction que vous venez de copier. Avec le clic droit. L'icône ci-contre fait office de gomme. "Taille brosse" permet de paramétrer la taille du curseur. plus le dessin se fait doucement. Les outils pour éditer le courant sont les mêmes que ceux utilisés pour éditer les vents. plus le dessin se fait vite . Entrez par exemple 45° comme valeur puis cliquez avec le bouton droit sur votre carte. Pour diminuer la vitesse du vent. Pour effacer tous les terrains placés. Cliquez avec le bouton droit. 18 19 . cliquez avec le bouton gauche de la souris. vous diminuez la hauteur des vagues. Suivant l'heure de votre régate (définie dans "Params")."Intensité Curseur" donne la vitesse du vent en nœuds sous la souris. utilisez la molette de la souris. puis cliquez avec le bouton gauche de la souris pour positionner le bloc décors sur le plan d'eau. avec le clic gauche vous la réaugmentez jusqu'au maximum de la valeur déterminée avec le slider intensité. Pour copier une direction et la reproduire à un autre endroit de votre carte. Pour modifier la direction du vent uniquement. Le vent redeviendra alors celui par défaut. Les flèches seront alors dirigées selon cet angle par rapport au nord (0°). cliquez sur le bouton EFFACER en bas à gauche de l'écran. Sélectionnez-la puis cliquez avec votre souris sur les endroits qui doivent être effacés sur votre terrain. "Intensité brosse" permet de limiter la vitesse maximale du vent. choisissez "Dir" en face du mot pinceau. Maintenez le bouton gauche de votre souris enfoncé puis faites glisser la souris sur la carte. Pour effacer tous les blocs décors positionnés. Pour tout effacer. étale de basse mer et étale de pleine mer. Cliquez sur vent du nord pour faire défiler les 4 cartes. allez dans "Params" et augmentez la force du vent. Bouton VAGUE pour la création des vagues L'éditeur de vagues vous permet de moduler la hauteur de vagues sur les différents endroits de votre plan d'eau. Attention: certains blocs ne peuvent être posés que sur une grande surface de terrain. Bouton COURANT pour la création des champs de courant Ici. Appuyez sur la touche Alt puis tout en la maintenant enfoncée. Glissez votre souris sur l'écran en maintenant le bouton gauche de votre souris appuyé. utilisez le clic droit de la souris. "Direction brosse" s'utilise avec le clic droit de la souris. Bouton BLOCS : cliquez sur blocs pour la création des décors Sélectionnez une des icônes en bas de votre écran. Le curseur est un cercle et détermine la zone de dessin sur la carte.

choisir l'icône "door" puis cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le plan d'eau DEUX fois. Si vous souhaitez que ce bateau soit considéré comme un concurrent.. choisir l'icône "bouée" puis cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le plan d'eau. Une 2ème série permet de définir la météo générale : direction et force du vent. elle vous permet de positionner votre bateau sur la ligne de départ. Info : Sur les plans d'eau existants (hors Tropical et Nordic). cliquez en bas à gauche de l'écran sur SAUVEGARDER. 6. Une fois votre trajectoire faite. choisir l'icône "start" puis cliquer à deux reprises avec le bouton gauche de la souris sur le plan d'eau. Pour supprimer le parcours entier cliquer sur le bouton EFFACER en bas à gauche de l'écran. Vous revenez alors dans l'éditeur. : Sélectionnez une des icônes en bas de l'écran. le trafic et déterminez les paramètres de votre course en utilisant les boutons PARAMS. PARCOURS et TRAFIC. direction et durée des bascules de vent. les deux derniers champs vous permettent de : . avions." Cliquer ensuite avec le bouton gauche de la souris sur le plan d'eau pour créer la trajectoire de l'élément choisi. Pour visualiser les trajectoires du trafic. puis cliquer sur "ajouter traj. vous ferez pivoter les bateaux que vous positionnez. cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le plan d'eau. les boutons VENT. Vous pouvez ainsi bloquer les paramètres de votre course et donner un mot de passe au cas par cas aux personnes que vous souhaitez afin qu'elles puissent débloquer ces paramètres. se placer dessus et cliquer sur le bouton droit de la souris. Votre course. infliger une pénalité à un adversaire. cochez la case "appliquer les règles". ni les vents. Un clic égale un concurrent.Bloquer les paramètres de votre course. puis cliquer à deux reprises avec le bouton gauche de la souris sur le plan d'eau. . si elle est définie pour le mode solo.1.2 Création de la course Après avoir créé votre plan d'eau. bateau à moteur. En revanche. Chaque site a dores et déjà été entièrement modélisé en suivant le plus possible la réalité. Pour créer une porte (une porte est composée de deux bouées). Ainsi les deux boutons TERRAIN ET BLOCS ne sont pas accessibles. Pour placer les bateaux sur la ligne de départ. Les courses que vous créez ne comprennent pas de bateaux adverses IA mais vous pouvez ajouter des adversaires en enregistrant des trajectoires (voir paragraphe Trafic) Enfin. Dans Virtual Skipper 5. . Pour le mode Multi.. Vous créez le parcours. Pour créer la ligne d'arrivée choisir l'icône "finish". C'est donc ici que vous déterminez le nombre d'adversaires présents sur votre course en multijoueurs. la sélectionner avec le bouton gauche de la souris en maintenant le bouton ALT appuyé puis glisser la souris. sélectionnez-le puis cliquez sur "supprimer" à droite de l'écran. Pour enlever une bouée ou les lignes de départ/arrivée. appuyez sur la touche échap. sera alors affichée dans le menu solo "Jouer à une course". les règles de votre course (flotte ou match race). ni les courants. montgolfières." en bas à droite de l'écran. climat et heure de la journée.3 Enregistrer votre course Pour enregistrer votre course.Mettre un mot de passe pour débloquer les paramètres. que ce soit au niveau de la côte et des îles. Bateau à voile : Sélectionner l'icône puis cliquer sur "ajouter traj. cliquez sur SUPPRIMER en bas à gauche de l'écran. Si vous n'appliquez pas les règles. Nous vous conseillons d'en mettre le plus possible. Pour supprimer tout le trafic. Vous devez placer au moins 4 points.6. Bouton PARAMS : Paramétrer la course Une 1ère série de boutons permet de définir le mode de jeu de votre course (solo pour un seul joueur ou multi sur Internet et réseau local). cliquer sur le bouton APERCU en bas à gauche de l'écran.les bateaux à voiles Avion. ne pas recevoir de pénalités. chalutier. la mer est haute 6 heures du matin et du soir et basse à midi et à minuit. Pour supprimer un élément trafic créé.. vous ne créez ni la topologie. En cliquant à nouveau sur chaque point. 20 21 . créez votre course. Pour placer les bouées du parcours. elle vous permet de placer votre bateau sur la ligne de départ ainsi que de placer les bateaux concurrents.. L'icône "Player" s'utilise de deux manières : Pour le mode de jeu Solo. C'est là que vous la trouverez pour la rejouer autant de fois que vous le voulez. Une 3ème série de boutons permet de déterminer les objectifs de votre course : arriver le 1er. le compte à rebours avant le départ.les bateaux à moteur. Pour déplacer une bouée. Attention. Bouton TRAFIC : création d'animations Deux types d'animation sont possibles : . des vents et des courants. arriver dans un temps limité. COURANT et VAGUES vous permettent de visualiser les particularités du site. ce bateau à voile sera considéré comme un bateau plaisancier et animera votre plan d'eau de la même manière que le chalutier ou le bateau à moteur. Vous entrez alors sur le plan d'eau et vous déterminez directement la trajectoire de ce bateau en navigant. Cliquez sur Ok en bas de la fenêtre affichée pour valider vos paramètres Bouton PARCOURS : création du parcours Pour placer la ligne de départ. Cliquer à nouveau pour placer la bouée. le bateau. l'heure influe sur les courants." Cliquez ensuite sur "enregistrer la traj.1.

1. LES REGLES DE COURSE Virtual Skipper 5 gère scrupuleusement les règles de course toutes calquées sur les règles ISAFTM (International Sailing Federation). Mais dans Virtual Skipper 5. 22 23 . l'icône s'affiche en jaune. tout en respectant les règles. vous allez devoir la résoudre en effectuant un tour sur vous-même ou un "360" dans le jargon des "pros". En cas de non respect des priorités. Cette fonctionnalité est très importante car elle vous permet d'analyser vos erreurs pendant votre course. les replays s'afficheront par répertoire. Enfin. Le fait de cliquer sur une course la chargera dans l'éditeur. Replays En régate. vous perdez toute priorité par rapport aux autres joueurs. 7.revenir à la liste des replays Lorsque vous êtes entrain de résoudre la pénalité. Un juge virtuel évalue à chaque instant la situation tactique de la course et intervient si nécessaire pour infliger une pénalité au joueur qui enfreint ces règles. la régate en flotte est plus orientée sur la course et la vitesse. durant cette manœuvre. Attention. Si vous choisissez Arcade comme mode de jeu dans les réglages.Info : vous pouvez aussi partager les courses solo.shooter une vidéo (cf 10. il vous faudra faire La marque est au vent. une icône pénalité sera immédiatement affichée sur le coté droit de l'écran. si vous changer le nom de sauvegarde. A la fin de chaque course que vous jouez. une boîte de dialogue s'ouvre et vous pourrez: . le juge virtuel vous informe à chaque instant de manière graphique et intuitive sur ces priorités (voir chapitre Interface). . preuve de tactique et de subtilité pour bloquer votre adversaire. Il est plus difficile de gérer 7 adversaires et d'établir une tactique de course destinée à tous les contrer. Au delà de la limite. des pénalités sont infligées. Vous recliquez dessus. et faire en sorte que le juge lui inflige des pénalités.regarder le replay .2.2 Le médiatracker. Vous pouvez l'afficher en cliquant sur l'onglet en haut à droite de votre écran (voir chapitre Interface). Les règles du match race et de la régate en flotte MATCH RACE : Le principe d'un match race est une course à 2 voiliers. Si vous gardez le même nom. les pénalités que vous pouvez recevoir sont limitées. Dès que vous commencez votre "360". 7. dont le but principal est de finir 1er ! L'intérêt de cette régate prend toute son ampleur lors de l'élaboration de la stratégie. 4 pénalités cumulées sont permises. Vous pourrez alors la modifier et la sauver à nouveau.3. Votre faute est alors réparée. L'éditeur de replay est accessible à partir du menu "Editeurs". Vous pouvez les envoyer par mail à vos amis. Vous pouvez d'autre part monter ce replay afin de créer un vrai film. Si la marque est sous le vent.3. Les courses sont des fichiers qui se situent dans le répertoire "Mes documents" de votre ordinateur. elle sera ajoutée à la liste. La notion de priorité : 6. les pénalités doivent être résolues avant le passage de la ligne d'arrivée. Chacune de vos courses peut ainsi être visualisée sous la forme d'une vidéo. Que ce soit en match race ou en flotte.2. alors vous jouerez avec des règles simplifiées. vous pouvez également jouer des courses selon les règles de la régate en flotte. vous ferez apparaître la liste de tous vos replays. la pastille "pénalité" se colorise en jaune pour disparaître complètement. En Mode Arcade. La marque est sous le vent. REGATE EN FLOTTE : Contrairement au match race. Vous pouvez réparer votre pénalité en effectuant un 270° à proximité de la prochaine marque (bouée ou ligne). Sur le radar. Dans ce cas les deux pénalités sont annulées : la votre et celle que votre adversaire a reçue.jouer la course . le 360 n'est pas obligatoire. Si vous choisissez Tactique ou Simulation. si la marque est au vent. la notion de priorité est essentielle.l'éditer c'est-à-dire créer un film (cf 10. La Virtual Cup se déroule selon les règles du match race. Vous avez également la possibilité d'annuler une pénalité reçue en infligeant une pénalité au bateau adversaire. Si le juge vous inflige une pénalité. ils n'auront qu'à les mettre dans leur répertoire "Mes documents" pour pouvoir y jouer. effectuez un virement de bord et revenez aussi tôt que possible au portant avant de vous diriger vers la marque. Les règles de course définissent le bateau prioritaire par rapport à un autre. La régate en flotte est moins tactique que le match race mais tout aussi exaltante ! 6. Encoder une vidéo) . Charger une course Cette section vous donne accès à la liste des courses solo et multi enregistrées. une fenêtre apparaît et vous propose de sauvegarder un replay de votre course.La résolution des pénalités en match race : En match race. Pour ceux qui ne connaissent pas les règles. prenez donc garde à ne pas être sur la route d'un de vos concurrents. Ainsi. 7. Sélectionnez un replay. vous serez éliminé. En mode Tactique et Simulation : 2 pénalités cumulées seulement sont permises. cette nouvelle course remplacera l'ancienne. effectuez un empannage et revenez aussi tôt que possible au près avant de vous diriger vers la marque. Virtual Skipper 5 propose "un module ISAFTM" qui leur permet de jouer à égalité avec les pros. A chaque pénalité que vous recevrez. Attention.film de votre course) . En cliquant sur cette icône. En effet. Cliquez sur replay. vous jouerez avec les règles complètes. vous devez résoudre vos pénalités avant de passer la ligne d'arrivée sinon votre passage de la ligne d'arrivée ne sera pas validé et vous ne serez pas pris en compte dans le classement. La flèche verte vous permet de revenir en arrière. Chaque course est enregistrée avec votre score et ses paramètres.

ffv. Lorsque la ligne passe au vert (compte à rebours à zéro). 3 ou 5 mn. Si vous ne réparez pas dans les temps. la résolution d'une pénalité doit s'effectuer dans les deux minutes qui suivent l'attribution de la pénalité. Panneau 4 Vous pouvez retrouvez toutes les règles de course sur le site de la Fédération Française de Voile : www. les bateaux évoluent sur le plan d'eau et cherchent à contrôler au mieux leurs adversaires. En cherchant à prendre le meilleur départ. C'est l'angle du vent réel par rapport à l'axe de votre bateau.org Voici le listing des abréviations affichées à l'écran ainsi que leur signification : Panneau 1 : Heure de la régate Chrono : Le chrono calcule le temps total de votre régate.fr et sur le site Internet officiel de l'ISAFTM www. Est = 90° . C'est la vitesse du vent réel. chacun affichant un nombre différent d'informations.2. cependant en cas de contact avec une marque du parcours. interdiction de réparer votre pénalité dans la zone des deux longueurs d'une bouée. En flotte : Le pavillon X est envoyé quand votre bateau se trouve du côté parcours de la ligne de départ au cours de la minute qui précède le signal de départ. Tous les bateaux sont placés derrière la ligne de départ. Vous devez alors revenir du côté pré-départ de la ligne en contournant l'une ou l'autre des extrémités de la ligne avant de prendre le départ. On dit d'ailleurs très souvent " je suis à 45° du vent ". les bateaux les mieux placés s'assurent un avantage important pour le reste de la course.1. un voilier se trouve du côté parcours de la ligne de départ. Il donne également le compte à rebours avant le départ de la course. cliquez sur le bouton à droite du panneau. Vous avez. le voilier n'est pas obligé de contourner une des extrémités de la ligne.sailing. une autre pénalité sera alors infligée. il peut arriver que vous fassiez un faux départ. le voilier doit entièrement revenir du côté pré-départ de la ligne avant de prendre le départ.2.3. L'INTERFACE Toute votre interface de jeu est modulable. et en rouge quand vous êtes en flotte. Ouest = 270° Panneau 2 : Le panneau 2 reprend les infos du panneau 1 et affiche aussi : TWS : True wind speed. la course ne commence pas immédiatement. Apparaît alors le 1er panneau. d'autre part. Quatre panneaux ont été dessinés. 7. Pendant le compte à rebours. Chaque onglet ouvre une fenêtre vous indiquant des informations précieuses. -Le match race ne prend pas non plus en compte les règles n° 16. Nord = 0° . Le juge vous infligera alors une pénalité de ligne matérialisée par ce drapeau.La résolution des pénalités en flotte : En Flotte. Bs : affiche la vitesse réel du bateau Heading ou Hdg : Cet instrument est un compas numérique et vous indique le cap que suit votre bateau. Les procédures de départs Dans les départs à 1. la ligne reste colorée en jaune quand vous êtes en match race. Les instruments de bord Les instruments de bord sont affichés en cliquant sur le bouton en bas à droite de la barre.2. Rappel : La procédure de pré-départ pour la Virtual Cup est précisément expliquée dans le paragraphe 5.4. les bateaux seront quand même sanctionnés d'un 270°. En match race. En match race : Quand au signal de départ. Chacune de ces fenêtres sont transparentes ce qui vous permet de garder une bonne visibilité du plan d'eau. Sud = 180° .. Les règles spécifiques au match race : Panneau 3 -Le match race ne prend pas en compte la règle 31. 8. Panneau 1 Panneau 2 7. Pour faire apparaître les panneaux suivants. Tant que le décompte n'atteint pas 0. 24 25 .2 et 17. 8.3. Il s'arrêtera dès que vous passerez la ligne d'arrivée. TWA : True Wind Angle.

Elle est à hisser en plein vent arrière. les bouées à virer. En mode automatique.8 Km/h. Attention. Gennaker Envoie le gennaker. vous verrez également s'afficher une ligne jaune. Le radar Le radar vous permet de visualiser le parcours de votre régate (la ligne de départ. C'est l'inclinaison sur un bord. vous ne réglez pas vos voiles. Spinnaker Envoie le spinnaker aussi appelé spi. Un clic sur ce bouton et vos voiles seront choquées. Le changement et le réglage des voiles zoom avant zoom arrière 8. appuyez sur la touche "-" de votre clavier. vous aurez trois voiles à gérer contrairement aux autres voiliers où vous n'aurez que deux voiles à envoyer (le foc ou le spi). il vous faut jouer avec le réglage des voiles ou légèrement abattre ou lofer. vous borderez vos voiles. CNM : Cap to next mark. Le compas s'affiche avec le panneau instruments de bord en cliquant sur le bouton en bas à droite de la barre.3.2. un nouveau clic et vos voiles seront à nouveau bordées. le courant n'est pas affiché. Pour l'éviter. Un joueur qui a choisi "Simulation" est toujours en manuel. plus petite voile d'avant à hisser au près ou au travers quand la vitesse du vent est supérieure à 18 noeuds. Affiche et cache les laylines du parcours et le cercle des deux longueurs autour de la bouée. Sur le Class America et le trimaran. 2 et 3 et affiche aussi : COG : Cap on ground. bâbord ou tribord.Pour faire apparaître les différentes flèches. 8. Cette voile n'est présente que sur le trimaran. Vous pouvez également afficher les 3 flèches en même temps. La 1ère extrémité de cette ligne est la marque vers laquelle vous vous diriger.1 Le changement de voile En bas à droite de votre écran. vous trouverez un module présentant 4 boutons. visualisée par l'angle que fait le mât par rapport à l'horizontale de l'eau. Attention à ne pas trop gîter. 8. Chacun de ces boutons sert à envoyer une voile à l'avant de votre bateau.2. C'est votre vitesse de remontée au vent. En anglais 1 nœud est 1 knot (knt) Génois Envoie le génois. Vous avez cependant un bouton à votre disposition qui vous permet de choquer vos voiles en grand dans le cas où vous voudriez perdre de la vitesse. en mode simulation. Pour activer / désactiver le mode automatique. Parfois. Votre but est de faire en sorte que votre vmg soit le plus élevé possible au près et le plus négatif au portant. C'est l'angle du vent apparent par rapport à l'axe de votre bateau. 26 27 . Affichez-le en cliquant sur le bouton en bas à gauche de la barre. En glissant votre curseur vers le haut. les règles de course diffèrent à proximité de la bouée à virer. Attention. Le mode manuel n'est jamais activé pour un joueur qui a choisi "Arcade" comme mode de jeu dans le menu "réglages". Foc Envoie le foc. Le compas A bord d'un navire.1. Le réglage des voiles Le module de réglage des voiles se trouve à droite de votre écran.Panneau 3 : Le panneau 3 reprend les infos des panneaux 1 et 2 et affiche aussi : TWD : True Wind Direction. C'est la vitesse réel sur le fond (en intégrant la dérive éventuelle due au courant). VMG : Velocity made good. Heel : C'est votre angle de gîte.3. la 2ème extrémité montre la marque que vous devrez atteindre sitôt la 1ère passée. il affiche la direction du vent réel (flèche bleue). Attention. Il ne fonctionne qu'avec le mode manuel. le compas (boussole) est indispensable. C'est l'angle du vent par rapport au nord (0°) AWA : Apparent Wind Angle. Affiche le cap à tenir pour atteindre la prochaine marque DNM : distance to next mark. vous choquerez vos voiles . 8. Pour information 1 nœud = +/. le trimaran open 60 ne possède pas cette voile. C'est le cap réel sur le fond (en intégrant la dérive éventuelle due au courant).4. SOG : Speed on ground. la ligne d'arrivée) et affiche aussi des aides à la navigation. Affiche la distance avant la prochaine marque. du vent apparent (flèche verte) et du courant (flèche jaune).3. Le radar affiche 4 boutons : 8. grande voile d'avant à hisser au près ou au travers quand la vitesse du vent est inférieure à 18 noeuds. Attention. Information : les laylines sont deux lignes imaginaires qui marquent les limites au-delà desquelles le bateau ne devrait pas naviguer pour que sa trajectoire soit optimale. Un joueur qui a choisi "Tactique" pourra alterner lors des régates le mode manuel et automatique. grande voile symétrique en forme de ballon. cliquez sur le bouton à droite du compas. Panneau 4 : Le panneau 4 reprend les infos des panneaux 1. Dans Virtual Skipper 5. les vitesses (que ce soit celle du vent ou du bateau) dans le milieu nautique sont indiquées en nœuds. vous perdriez de la vitesse. grande voile d'avant très légère à hisser quand on est au portant. en glissant votre curseur vers le bas.

lorsque vous êtes entrain d'écrire un message. en flotte ou en équipe. Le votre est en jaune. A la fin de chaque tour. vous avez la priorité sur les bateaux verts. La recherche de parties Attention.Les pénalités Si en face d'un des noms.5.Leur position . national ou régional). MULTIJOUEURS Pour jouer avec les joueurs du monde entier. Le module ISAF Le module ISAF s'affiche en cliquant sur ce bouton en haut à droite de votre écran. indique s'il y a des serveurs en ligne dans la zone géographique. Ce chiffre indique le n° de la règle selon laquelle le bateau est prioritaire sur vous. 8. La flèche verte permet de revenir à l'échelon géographique supérieur. vous affichez les serveurs de la zone géographique choisie. Cliquez sur la barre pour écrire votre message puis envoyez-le en cliquant sur ce bouton ou en appuyant sur la touche entrée du clavier. un chiffre apparaît c'est que ce bateau est prioritaire sur vous. 28 29 . La fenêtre de droite "Zone" vous permet de rechercher des parties à différents niveaux géographiques (mondial. Ainsi. 9. cliquez sur Internet à partir du menu multijoueurs. vous ne pouvez pas manœuvrer votre bateau. les régions ou des zones géographiques plus petites. un chiffre apparaît dans la colonne "limitations" c'est que vous êtes prioritaire sur ce bateau. Le drapeau. les bateaux blancs ne représentent pas de danger.2. Grâce au module ISAF. il faut d'abord cliquer sur le pays avec la souris. Le module ISAFTM dresse une liste précisant : . vous pourrez également voir les pénalités données aux autres joueurs.Affiche et cache les bateaux en course. Quand il est rouge. Les règles du jeu 8.Le nom des bateaux adverses . les résultats des courses en Equipe ne sont pas pris en compte pour les scores du Classement du Ladder sur Internet. Chaque joueur joue individuellement en suivant les règles de course. Il sert à discuter avec les autres joueurs présents sur le plan d'eau. En cliquant sur cette icône.6. même si vous êtes prioritaire. Information : les bateaux rouges sont prioritaires sur vous . La fenêtre du milieu affiche les serveurs en ligne et les joueurs connectés. L'intégration d'un joueur à une équipe se fait directement sur le circuit avec la touche Echap du clavier. Pour le mode par équipe. vous pourriez recevoir une pénalité si vous ne respectez pas ces limitations. il n'y a pas de serveurs. ce chiffre indique la règle de limitation à laquelle vous êtes soumis. L'équipe qui a le plus de point gagne la manche et marque 1 point. quand il est vert. 9. Attention. Le " Chat " Le chat s'affiche en cliquant sur ce bouton en haut à gauche de votre écran. Attention. les points des joueurs faisant partie de la même équipe sont additionnés.Les règles de priorités s'ils sont prioritaires . Ces deux flèches vous permettent de cycler dans l'historique des dialogues. Soyez alors très vigilant et ne tardez pas à vous éloigner car vous devez lui laisser la place ! Si en face d'un des noms. Vous jouez sur Internet des régates en match race. 9. Pour voir les régions ou les autres zones.1. vous jouez à deux équipes. Ces flèches vous permettent de faire défiler les pays.Vos limitations si vous êtes prioritaires sur eux .

30 31 . Pour enregistrer un serveur en tant que favori. Si vous recliquez sur l'icône. vous ferez apparaître la liste des joueurs de la zone choisie.voiles jaunes : la course est déjà commencée mais on accepte encore des joueurs . cliquez sur rejoindre si vous voulez jouer et cliquez sur spectateur si vous voulez regarder la course. Pour chaque course que vous jouerez sur Internet (à condition qu'elle soit activée pour le ladder). En cliquant sur cette icône. Cette icône vous donne des informations sur le mode de jeu et sur l'état de la course.carré vert : les joueurs sont de votre niveau . veillez à vous connecter sur un serveur où le ladder est activé. le joueur sera enregistré en tant qu'ami. Cette icône vous permet d'afficher le classement des joueurs. bateau. La liste des régates jouées sur la partie.la durée de cette même partie .En cliquant sur cette icône. Rejoindre une partie Pour rejoindre une course vous devez cliquer sur une des parties.voiles croisées : mode équipe . Les règles de la course et le mode de jeu. Et aussi : Le ping (plus le ping est élevé. 9. l'écart est plus important.à partir de la liste des joueurs affichés : En cliquant sur cette icône. Vous pourrez voir le top 10 des joueurs de tous les pays ou autres zones géographiques. Les détails de la course (Plan d'eau. Mode de jeu : . le joueur n'appartiendra plus à votre liste d'amis. Si vos amis sont connectés. suivez la procédure suivante : .bleu : vos amis jouent sur ce serveur . Pour enregistrer un joueur en tant qu'ami.rouge : le serveur est privé et il vous faudra un mot de passe pour le rejoindre .votre score courant dans le classement . Le ladder Le ladder est le classement des joueurs sur internet. leur classement au ladder. Si le chiffre est en rouge. Pour choisir un serveur. Cette icône indique que le joueur fait partie de vos amis. vous afficherez les classements par zones géographiques.voiles rouges : vous ne pourrez pas faire la course mais vous pourrez cependant être spectateur de la régate Cette image (qui peut être une flèche ou un carré) vous renseigne sur le ladder et le niveau du serveur: Ladder : . Si vous voulez gagner des points au ladder.le score courant des joueurs avec qui vous venez de jouer C'est le créateur du serveur qui décide ou non d'activer le ladder. une fenêtre s'ouvrira pour vous demander d'entrer le mot de passe de la partie. plus votre connexion est bonne). vous gagnerez ou perdrez des points qui vont permettront d'être classés parmi tous les joueurs. C'est le nombre de joueurs présents sur le serveur. cela signifie que le serveur est complet et que vous ne pourrez pas jouer.voiles de différentes tailles : flotte Etat de la course : . ils apparaîtront au début de la liste et vous pourrez les rejoindre directement sur leur serveur en cliquant sur leur nom.voiles parallèles : match race .3.voiles vertes : serveur en mode attente .votre résultat dans la partie que vous venez de jouer .4. Si vous rejoignez une partie privée. Voici la signification des différentes icônes: Le point a différents sens selon la couleur: . une option vous permettra d'ajouter le serveur à vos serveurs favoris.flèche vers le haut : votre niveau est en général inférieur à celui des autres joueurs Si la flèche est jaune. Dans la boîte de dialogue. servez vous de la touche "Echap" quand vous êtes sur le serveur. Les joueurs connectés. Le bouton Rafraîchir permet de mettre à jour les informations des parties de jeu. Cette icône vous permet de savoir avec quel bateau la régate se joue. Si la flèche est rouge. Une boîte de dialogue s'ouvrira (image cidessus) et vous indiquera alors les informations concernant la partie que vous envisagez de rejoindre : Le nom du serveur (on appelle Serveur la partie créée qui accueille les joueurs). météo…) Pour entrer dans la course. aidez-vous des différentes icônes qui le renseignent. Le score attribué à chaque joueur est déterminé par un calcul qui prend en compte : .icône allumée : ladder activé sur le serveur .flèche vers le bas : votre niveau est en moyenne supérieur au niveau des joueurs du serveur . 9. l'écart entre votre niveau et celui des autres n'est pas très important.vert : ce serveur a été ajouté à vos serveurs favoris.icône non allumée : ladder désactivé Niveau du serveur : .

c'est qu'il n'est pas dans le champ de vision de la caméra. Vous trouverez ensuite la liste des courses que vous voulez lancer. cliquez sur ok en bas à droite de votre écran. Attention. Pour le retrouver. et uniquement dans des cas sérieux de mauvais comportement. Simulation. LE MEDIATRACKER Le mediatracker est l'outil de création de films issu de TrackMania. les fonctions sont légèrement différentes pour le joueur qui rejoint une partie (client) et pour le joueur qui crée une partie (serveur). Par contre. le rapport d'abus d'un joueur doit être utilisé avec parcimonie. toutes les régates que vous avez créées avec 6 points joueurs sur le départ n'apparaîtront pas sur la liste. Une fenêtre s'ouvre. cliquez sur Editer. cliquez sur créer en bas à droite. Enfin.5.1. Créer une partie sur Internet A partir du menu principal Internet. Si vous ne le voyez pas dans la fenêtre de visualisation.Intro de parcours Une fois que vous avez créé votre course. utilisez les touches Page suivante / page précédente. Le mediatracker . De plus. La touche Echap n'est pas la même selon que vous êtes le créateur ou non de la partie. Et entrez le mode de jeu : Arcade. des images. vous annulerez le lancement du serveur. Objectif n°2 : Faire des mouvements de caméras Cliquez en bas à gauche de l'éditeur sur le bouton ci-contre pour insérer une piste. le créateur doit appuyer sur la touche Echap et cliquer sur Commencer. c'est la même démarche. Pour tourner la caméra. alors la touche Echap vous permettra aussi de changer d'équipe. Vous y accédez à partir de l'éditeur. Puis insérer un bloc en cliquant sur caméra personnalisée. Vous pourrez lancer cette série directement du jeu en cliquant sur ok. vous êtes un bateau fantôme et vous le restez tant que le départ n'est pas donné. si le joueur est banni.Forcer le ladder : la partie sera prise en compte dans le ladder pour tous les joueurs . le joueur peut ajouter le serveur à ses favoris Attention. des textes. Par exemple.. déplacez votre souris en maintenant le bouton droit enfoncé.6. vous pourrez accélérer la caméra et la ralentir en cliquant sur le .Ne pas activer le ladder : la partie ne sera pas prise en compte dans le ladder Une fois que vos réglages sont faits. alors la partie s'arrêtera. Objectif n°1 : Manipuler la caméra Pour avancer. Si vous cliquez sur "annuler". descendre la caméra. En cliquant sur le bouton +. Votre parcours est alors chargé dans le mediatracker. Equipe. Ladder : ici le créateur de partie décide de : . le serveur ou le joueur peuvent signaler un abus à l'encontre d'un joueur. Pour créer une partie en local. 10. vous pouvez monter un petit film afin de présenter votre course aux joueurs qui la joueront. Cliquez avec la souris sur les courses que vous voulez sélectionner. utilisez les flèches de direction. 9. Attention. les régates affichées sont uniquement celles que vous avez créées avec un nombre de points joueurs sur le départ suffisant par rapport au nombre de joueurs maximum que vous avez indiqué plus haut. 10.9. Pour monter. Paramétrez votre partie en cliquant avec votre souris sur les mots à droite : Quel sera le nom de votre partie ? Quel mot de passe (si vous souhaitez que votre partie soit privée) ? Combien de joueurs maximum ? Vous devez choisir ensuite les règles : Flotte. si vous mettez 8 en nombre de joueurs maximum. vous devez manipuler la caméra. Attention. reculer. Vous arriverez directement sur la 1ère course. Tactique. Il vous permet de mettre en scène vos parcours avant ou après la course en ajoutant des mouvements de caméras. Un serveur peut à tout moment décider de repasser en mode attente. Le créateur de partie peut à tout moment expulser un joueur qui pourra cependant se reconnecter sur le serveur. Ce petit film sera automatiquement joué au moment de l'arrivée sur le plan d'eau. Chargez une course puis cliquez en haut à droite de l'éditeur sur Replay. si vous êtes créateur de partie et que vous quittez la partie. Tous les joueurs qui rejoindront votre partie joueront ainsi avec les mêmes aides dans le jeu. de passer à la course suivante ou de recommencer la course en jeu. Une fois sur le plan d'eau Quand vous arrivez sur le plan d'eau. Cliquez sur Ok. celui-ci ne pourra plus se connecter sur le serveur. Ils auront ainsi une idée du parcours avant que le départ ne soit donné. A savoir : si vous jouez une course en mode Equipe. Et vous verrez alors les joueurs vous rejoindre au fur et à mesure. La touche Echap du clavier ouvre une boîte de dialogue à partir de laquelle plusieurs options sont possibles. Choisissez Caméra. des sons et des effets de transition de fondu. 32 33 . Pour lancer le départ. La touche Echap d'un joueur qui crée une partie. Match Race. La touche Echap d'un joueur qui rejoint une partie. diriger la caméra vers la droite ou vers la gauche.

Pour cela déplacez le curseur de temps rouge après votre 1er bloc puis cliquez sur le bouton cicontre de la zone bloc pour ajouter le bloc. Vous pouvez déplacer une clef en cliquant dessus avec le bouton gauche et en faisant glisser la souris. vous pouvez également retourner dans l'éditeur de courses. monte ou descend plus ou moins vite. Il détermine la durée de l'événement. Cliquez ensuite sur le bouton ci-contre afin de faire apparaître la time line en entier avec sa 1ère et dernière clé. Après avoir appuyé sur la touche entrée du clavier le texte sera visible à l'écran. la 1ère clef de chaque bloc doit être dans l'alignement de la zone gris claire de la time line. Une fois que vous avez placé vos caméras. déplacez votre souris en maintenant le bouton droit enfoncé. 34 35 . Pour insérer une clef. Pour chaque clef. Ici l'évènement est une caméra dont vous allez définir les mouvements. reculer. Remplacez cette valeur par la votre. Infos supplémentaires : Vous pouvez redimensionner votre time line avec le bouton droit de la souris et la déplacez avec le bouton gauche. il faut ajouter des clefs sur la timeline. En face de piste " texte ". Cliquez dessus pour faire apparaître les options à gauche de l'écran. recule. utilisez les boutons de la timeline pour visualiser la trajectoire de votre caméra. Pour tourner la caméra. toute la partie du bloc située à gauche de la zone gris clair ne sera pas jouée. vous verrez que votre caméra avance. Dès que votre position de caméra pour la 1ère clef vous convient. Puis déplacez la caméra sur votre circuit : Pour avancer. déterminez une position de caméra sur votre circuit : Sélectionnez la 1ère clef en cliquant dessus. Vous verrez alors un petit carré jaune apparaître sur la time line. diriger la caméra vers la droite ou vers la gauche. A partir de cette série de boutons. A gauche de l'écran. Objectif n°3 : Ajouter un texte Créez une nouvelle piste texte. Caméra Course est utilisable dans le mediatracker à partir du menu "Replays ". Hermite permet de donner une courbe de mouvement adoucie à la trajectoire de la caméra. pour les super experts. A tout moment. L'enregistrement des positions est automatique. Le bloc s'affiche en rouge sur la time line. Les deux boutons suivants vous permettent de remettre la caméra à zéro. Vous pouvez ajouter plusieurs blocs les uns derrières les autres sur une même piste. déplacez le curseur de temps rouge sur la timeline en cliquant dessus et en glissant votre souris avec le bouton gauche enfoncé. La caméra rail est une caméra qui permet de faire des travellings facilement. utilisez les flèches de direction. En cliquant sur le 1er ou 2ème bouton. La 1ère chose à faire est de déterminer la durée de votre événement. Attention. 15 secondes par exemple. Puis cliquez sur le bouton insérer une clef dans la zone clef. Le groupe d'options pour insérer votre texte s'affiche à gauche. L'insertion de clefs : Pour obtenir de jolis mouvements de caméra entre le 1er plan et le dernier plan de votre film. Si vous ne le voyez pas. utilisez les touches Page suivante / page précédente. descendre la caméra. Par défaut la durée est de 3 secondes. Ces 4 boutons en haut de l'écran vous permettent d'affiner le réglage de votre caméra.Enfin. Pour monter. les deux derniers boutons vous permettent d'importer / exporter des films que vous avez faits et que vous souhaitez réutiliser sur d'autres circuits. Sur l'image ci-dessous. cliquez sur la 2ème clef. vous pouvez sauver votre course en cliquant sur la disquette. faites glisser le curseur de temps rouge sur votre bloc vert. Déplacez-le avec le bouton gauche de la souris au moment où vous voulez que ce nouvel événement soit joué. Elle devient blanche. Recommencez la même manipulation pour chaque clef.Un bloc permet d'identifier le début et la fin d'un événement que vous créez sur votre piste. écrivez le texte que vous voulez voir apparaître à l'écran. Le bloc vert apparaît sur la time line.

vous pouvez insérer une image dans votre vidéo. créez une piste Son. Pour être récupérées dans le mediatracker. Le principe est le même que pour l'insertion d'un texte. Cliquez sur le bloc jaune sur la timeline pour afficher le tableau des options sur la gauche de l'écran. Ensuite la vidéo sera enregistrée et un message vous indiquera dans quel répertoire votre fichier vidéo est enregistré. Pour la déplacer sur votre écran. Objectif n°2 : Faire des mouvements de caméras. La même boite de dialogue s'ouvre. vous pourrez faire bouger la caméra. 10. " Shoot vidéo " donne la possibilité de transformer votre replay en une vidéo. Vous n'avez que deux choses à régler : le volume et la balance (son à droite. -Rot : tourner votre texte -taille X et tailleY : augmenter et/ou réduire la taille des caractères en largeur et en hauteur -Opacité : le curseur à gauche rendra le texte invisible. Pour info. La manipulation marche de la même manière que celle décrite plus haut dans le chapitre 10. vous pouvez voir la vidéo de votre replay. Ce temps correspond à la 1ère clef sur la timeline. puis cliquez sur caméra. -PosX. La valeur par défaut est de 3 secondes. il s'agit d'un temps indépendant pour le bloc).1. Une image peut apparaître à un endroit et disparaître à un autre. Pour faire des mouvements de caméra. retournez dans le menu replays puis cliquez sur votre film. Attention cependant : si votre bateau est choisi comme cible dans le tableau des options à gauche de l'écran. Cliquez sur ok. créez une piste image puis cliquez sur le bouton jaune du bloc options pour ouvrir la boite de dialogue dans laquelle vous pourrez choisir votre image. -Infini : en cochant infini. Audi stream permet d'enregistrer ou non le son du replay. Cliquez sur la 1ère clef. -Fin bloc : ceci est la durée de l'événement. Ce temps correspond à la 2ème clef sur la timeline. Laissez l'opacité complètement à droite.2 Le mediatracker . Une nouvelle fenêtre apparaît alors vous demandant de choisir le format de compression de votre vidéo. Cliquez sur ok.Film de votre course Allez dans le menu replay. Avec la molette de la souris et les flèches de votre clavier. puis choisissez une couleur dans le nuancier à gauche de l'écran. Cliquez sur la 1ère clé du bloc "transition de fondu" sur la timeline. puis placez votre texte : le texte apparaîtra à cet endroit. laissez la résolution affichée à l'écran. vous pouvez choisir un son parmi la liste que vous avez enregistrée dans le répertoire gamedata du jeu. cliquez sur " Shoot vidéo ". alors les flèches droite / gauche feront tourner la caméra autour de votre bateau. Objectif n° 4 : Ajouter un son Après avoir créé votre clip et ajouté un déclencheur sur le circuit. nous le laissons à 0 pour que notre texte apparaisse dès le déclenchement de l'événement.r : 36 37 . le répertoire son est dans le répertoire : Mes documents > 32ndAmerica's Cup> mediatracker > sounds. Elles correspondent à votre course. puis placez votre texte : il disparaîtra à cet endroit. Dans notre cas. vos images doivent être préalablement enregistrées dans le répertoire gamedata du jeu suivant : Mes documents > 32nd Ameria's cup > mediatracker > images. En cliquant sur le bouton jaune. De le même manière que vous avez créé une piste son. Cliquez dessus puis définissez la résolution dans la fenêtre qui apparaît. à gauche ou sur les deux enceintes). puis mettez l'opacité complètement à gauche. On ne touche pas aux pistes temps et ghosts. sélectionnez un replay et cliquer sur éditer pour créer un film. Cliquez sur la 2ème clef. Objectif n° 6 : Ajouter un effet " transition de fondu " Cet effet permet de créer des fondus dans votre vidéo. PosY : ce sont les valeurs qui peuvent être rentrées manuellement pour déterminer la position du texte à son apparition et à sa disparition. Vous pouvez également boucler le son et choisir le nombre de répétitions. 10. L'éditeur de replays affiche 2 pistes sur la time line. Objectif n° 5 : Ajouter une image Comme pour le son. -Couleur : donne une couleur à votre texte. l'événement tel que défini à la fin du bloc aura une durée infinie. à droite complètement opaque. Si vous êtes novice. il faut créer une autre piste. N'oubliez pas de sauvegarder votre film.-Début bloc : temps entre le déclenchement de l'événement et l'apparition du texte (ou autre) à l'écran (ceci n'a rien a voir avec le temps de la course. utilisez le bouton droit de votre souris. Vous pouvez aussi déplacer le texte à l'écran en cliquant avec le bouton droit de la souris. En cliquant sur ce bouton. Cliquez ensuite sur la 2ème clé.3 Encoder votre vidéo Une fois votre film réalisé et sauvé.

Ainsi. se stabilise. Au contraire. LA METEO Un des éléments fondamentaux du gameplay de Virtual Skipper 5 est la gestion de la météo qui doit vous permettre de naviguer dans des conditions proches de la réalité. une molle naît. bascule. le vent oscille autour d'une valeur moyenne en direction et en intensité. 38 39 . Le vent Sur un plan d'eau. le vent évolue : il tourne. si le vent tourne à droite.2.3. A l'intérieur d'une molle. Il est donc important de rester attentif aux changements du vent pour prévoir quel côté du plan d'eau deviendra favorable. le créateur de la régate pourra paramétrer son vent en déterminant sa direction et sa force ainsi que la direction et la durée des bascules. ou encore de guetter les risées qui fournissent également une bonne indication du changement à prévoir. sous un temps orageux. représenté par la couleur verte sur la flèche 3D du vent ou l'indicateur 'True Wind Angle) vous permet de prendre peu à peu l'avantage sur vos adversaires. 11. orageux. ensuite. Oscillations et intensité. D'abord elle influe sur l'éclairage de votre course. le vent est plus faible. 11. c'est vous qui gérez la configuration des bascules pour chacune de vos régates créées : vous déterminez l'orientation de la bascule ainsi que sa durée. La gestion du courant Le traitement du courant est réaliste. dans le cas d'un parcours orienté à 0° (Nord).1. 11. Elle est perçue comme une zone plus sombre sur la mer. · Les molles Tout comme la risée. le créateur de régate peut paramétrer la hauteur des vagues indépendamment du vent.11. Bascules. mollit. La gestion de l'heure Navigation de jour ou de nuit ? Mais c'est peut-être la lumière de l'aube ou du crépuscule que vous préférez ! L'heure d'une régate n'est pas à négliger. Le vent peut subir des déviations (bascules de vent) qui modifient sensiblement son orientation initiale. le joueur devra faire face à des oscillations de vent bien plus fréquentes que sous un beau temps où le vent est plus stable. Dans Virtual Skipper 5. voici un schéma très utile : Perturbations. Il importe donc d'être vigilant et d'observer les autres bateaux pour déterminer le moment où le vent va forcir. Le réalisme de la simulation de Virtual Skipper 5 fait que ces paramètres physiques sont réellement gérés par le jeu. La mer Les différentes intensités du vent influent sur la hauteur des vagues. L'éditeur de plans d'eau dans Tropical et Nordic permettra également au créateur de régate de choisir sa direction et sa force. Ce paramètre engendre une visibilité plus ou moins bonne au large ainsi que des fluctuations maritimes. La force du vent.4. il influe directement sur le comportement du bateau et peut ainsi être pris en compte dans la stratégie de course. elle détermine l'état de la marée et donc des courants. Vous rencontrerez fréquemment des perturbations locales du vent : risées lorsque le vent est plus fort. pluvieux. brumeux. A l'intérieur d'une risée. la mer est haute à 6 heures du matin et du soir et basse à midi et à minuit. croit puis disparaît à la surface de l'eau. · Les risées Une risée naît. Le climat Vous pouvez choisir au choix un climat ensoleillé. Il est donc préférable de les éviter. Il est donc intéressant de les traverser. il sera préférable de naviguer sur le coté droit du plan d'eau. Elle est perçue comme une zone plus claire sur la mer. elle vous accélère lorsque vous la descendez. Par exemple. Dans Virtual Skipper 5. Attention à la pluie car votre écran va se couvrir de gouttes d'eau ! 11. molles dans le cas contraire. le vent est plus fort. Lorsque la mer est suffisamment formée. forcit. Pour vous aider. Vous gérez vous-même la force du vent (de force 3 à force 7) sur chacune des courses que vous créez. croit puis disparaît à la surface de l'eau. Sachez qu'une vague vous ralentit lorsque vous la montez. Barrer votre bateau de façon à toujours garder le meilleur VMG (Velocity Made Good. vous pouvez même véritablement surfer sur les vagues lorsque vous serez au vent arrière sous spi ! Essayez avec le Melges 24 : sensations garanties ! Dans Virtual Skipper 5. Avant de lancer une régate. Comme dans la réalité.

vue aérienne. Supprimer la dernière marque posée. F1 : avant F2 : avant gauche F3 : gauche F4 : arrière gauche F5 : arrière F6 : arrière droite F7 : droite F8 : avant droite Ctrl + F1…F8 : enregistrer de nouvelles positions de caméras Ctrl + F9 : Réinitialiser les presets de base F10 : prendre des screenshots Dans le mediatracker : Pour les caméras : Molette : Modification du FOV Bouton droit + mouvement de la souris : Changer l'orientation de la caméra Flèches : Déplacer la caméra Page précédente / page suivante : Monter / descendre la caméra Pour les " caméra personnalisée " et " caméra rail " Ctrl + flèche vers le haut et vers le bas : pose la cible de la caméra sur l'axe des Z par rapport au bateau. Open 60) 3 : Envoyer le gennaker (Open 60) 4 : Envoyer le spinnaker (ACC.12. le bas. Espace ou Clic gauche : Poser le bloc. Ctrl + flèche vers la droite et vers la gauche : pose la cible de la caméra sur l'axe des X par rapport au bateau. Alt + bouton milieu + mouvement : faire tourner l'image / le texte. Z: Tourner le bloc dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Molette : zoomer / dézoomer. Pour la time line : Ctrl + C : Copier un bloc. Dans vents et courants : Bouton gauche : Changer les flèches de direction Alt + bouton gauche : Copier une direction Bouton droit : Coller une direction Entrée : Jouer dans l'éditeur Manipuler la caméra : 0 du pavé numérique : active les 3 caméras principales : vue extérieure. Ctrl + entrée : remet la cible de la caméra sur le bateau. Num. Régler les voiles : . Vous pouvez d'autre part utiliser des positions de caméras déjà enregistrées avec les touches F1 / F8. Echap : Recommencer / quitter “. Courant et Vagues : Bouton gauche : Augmenter l'intensité. Dans Parcours : Clic gauche : Clic droit : Poser la marque.” du pavé numérique Cacher l'interface du jeu 2 Carte du parcours Dans l'éditeur de courses : Pour les caméras : Molette : Zoom caméra Bouton du milieu + mouvement de la souris : Alt + bouton droit : Rotation caméra Alt + bouton du milieu : Zoom fluide caméra déplacer la caméra Envoyer les voiles : 1 : Envoyer le foc 2 : Envoyer le génois (ACC. Le bateau tourne à tribord. activer ou désactiver le mode manuel / Border les voiles * Choquer les voiles Dans Vents. Flèche droite : Barre' à droite. Ctrl + V : Coller un bloc. Ctrl + page précédente / page suivante : pose la cible de la caméra sur l'axe des Y par rapport au bateau. Tab : afficher / cacher l'interface F10 : faire une capture d'écran 40 41 . LES RACCOURCIS CLAVIER A bord du bateau : Diriger le bateau : Flèche gauche : 'Barre' à gauche. Le bateau maintient son cap. ou clic droit : Supprimer le bloc sous le curseur. Blocs images / textes : Bouton droit + mouvement de la souris : déplacer le texte / l'image. Alt + bouton droit + mouvement de la souris : Changer la taille du texte / de l'image. Melges 24. Bouton droit : Diminuer l'intensité. Flèche vers le bas : 'Barre' à zéro. Suppr. Les autres touches du pavé numérique et le clic droit de la souris permettent de faire pivoter ces caméras vers le haut. la gauche et la droite. vue intérieure. Flèches Déplacer le curseur de bloc (cela marche aussi pour les blocs de Terrain).Choquer ou border les voiles en grand Verr. Le bateau tourne à bâbord. Offshore Racer) Dans Bloc : A: Tourner le bloc dans le sens des aiguilles d'une montre.

Toute copie non conforme à la loi est interdite.CREDITS NADEO Développement Graphismes : François-Xavier Delmotte Stephen Magnardi Stephane Sommer Programmation : Clément Viguier Damien Quilot David Fallot Jean-Sébastien Luce Nicolas Maurer Olivier Torreilles Xavier Bouchoux Simulation : Erwan Israel Haral Sorensen Direction : David Fallot François-Xavier Delmotte Florent Castelnérac Production : Pascal Hérold Adrienne Péchère Amélie Castelnérac Musique : Doo Société Game Consulting : MEIRIEU Marie MARCK Aurélien HAMIDI Amar LECOMTE Cédric MOREUL Cyril HAMEL Christophe Un grand merci aux différentes communautés et en particulier à : ITBYC représentée par Euphoria et Sunburn VSK Italia représentée par Horusblow et Sciuscia Virtual Winds représenté par Yoyo et Lautromi Melges Club représentée par Gwémon et Chupa Yuma représentée par Chrisgino FOCUS HOME INTERACTIVE Defender Cédric Lagarrigue Kraken & Cie Damien Mauric Aurélie Rodrigues Bouée Alexis Fischer Pédalo Jérôme Blazy 20 noeuds Luc Heninger Moussaillon Benjamin Tardif Scaphandriers François Weytens Patrick Falorni Garde côtes Jean-Joseph Garcia A l'abordage John Bert Robin Nachbronn Aline Janzekovic Anthony Trosch Relais radio Marie-Caroline Le Vacon Navigateurs Web Jean-Michel [JMSH] Hellendorff Kevin Mastini Armateur Jean-Pierre Bourdon Remerciements : Pascal Hérold sans qui la série Virtual Skipper n'aurait jamais existé. Virtual Skipper 5 est une marque déposées de Nadeo et est utilisée sous licence. Tous droits réservés. chaque jour plus nombreuse qui permet au jeu d'être si populaire à travers le monde. Pierre Forest et son équipe (Metaboli) et enfin la communauté Virtual Skipper. Tout contrevenant s'expose à des poursuites civiles et pénales. Tous droits reservés. 42 44 . INTERDIT A LA LOCATION. © 2008 NADEO. ©Copyright 2008 Acrobat® reader© Adobe system incorporated. Edité et distribué par Focus home Interactive sous licence de Nadeo.

Open 60) Envoyer le gennaker (Open 60) Envoyer le spinnaker (ACC. Le bateau tourne à bâbord. Melges 24.RACCOURCIS CLAVIER Diriger le bateau : Flèche gauche Flèche droite Flèche vers le bas Echap : . F1 : avant F2 : avant gauche F3 : gauche F4 : arrière gauche F5 : arrière F6 : arrière droite F7 : droite F8 : avant droite Ctrl + F1…F8 : Ctrl + F9 : F10 : enregistrer de nouvelles positions de caméras Réinitialiser les presets de base prendre des screenshots CLEF JOUEUR : . Vous pouvez d'autre part utiliser des positions de caméras déjà enregistrées avec les touches F1 / F8. / * Choquer ou border les voiles en grand activer ou désactiver le mode manuel Border les voiles Choquer les voiles Manipuler la caméra : 0 du pavé numérique : active les 3 caméras principale : vue extérieure. Recommencer / quitter Cacher l'interface du jeu Carte du parcours Envoyer le foc Envoyer le génois (ACC. du pavé numérique 2 'Barre' à gauche. 'Barre' à zéro. Le bateau maintient son cap. vue intérieure. Les autres touches du pavé numérique et le clic droit de la souris permettent de faire pivoter ces caméras vers le haut. Offshore Envoyer les voiles : 1: 2: 3: 4: Racer) Régler les voiles : Verr. vue aérienne. 'Barre' à droite. la gauche et la droite. Molette : zoomer / dézoomer. Le bateau tourne à tribord. Num. le bas.