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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
OBJECTIVOS:
2-Arquitectura de Computadores (Von Neumann Computer) 2.1-Componentes de um Sistema Computacional 2.1.1-CPU 2.1.2-Memria 2.1.3-Unidades de Entrada e Sada 2.1.4-Barramentos 2.2-Unidade Central de Processamento 2.2.1-Unidade Aritmtica Lgica (ALU) 2.2.2-Unidade de Controle (UL) 2.2.3-Registos 2.2.3.1-Contador de Programa (PC) 2.2.3.2-Registo de Instrues (IR) 2.2.3.3-Registo de endereo de Memria (MAR) 2.2.3.4-Registo de Buffer de Memria (MBR) 2.2.3.5-Acomulador (ACC) 2.2.3.6-Registo de Dados (DR) 2.3-Unidade de Memria 2.3.1-Memria de Acesso Aleatrio (RAM) 2.3.2-DRAM VS SRAM 2.3.3-Tamanho e Endereos de Memria 2.3.4-Memrio Somente de Leitura (ROM) 2.3.4.1-PROM VS EPROM 2.3.4.2-BIOS 2.3.5-Memria Segundaria
CAPTULO II
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OBJECTIVOS:
2.4-Unidades de Entrada e Sada 2.4.1-Perifricos de Entrada 2.4.2-Perifricos de Sada 2.5-Barramentos 2.5.1-Barramento de Dados 2.5.2-Barramento de Endereo 2.5.3-Barramento de Controle 2.6-Instrues do Processador (CPU) 2.6.1-Formato de Instrues 2.6.2-Conjunto de Instrues 2.6.2-Cclo de Instrues 2.7-Exerccios de Captulo ( Terico e Prtico )
CAPTULO II
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CAPTULO II
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Unidade de Memria
As unidades de E/S, so usadas para comunicar Unidades de Entrada e Sada informaes entre os humanos e o computador e vice-versa Barramentos So canais de comunicao, usados pelo CPU e dispositivos E/S para busca e armazenamento de dados e intrues na memria.
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CAPTULO II
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CAPTULO II
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Os registos podem ser pensados como sendo a memria de trabalho da CPU, so locais de armazenamento especial, que oferece a vantagem da velocidade. Os registos trabalham sob direo da unidade de controle que aceita, mantem e transfere instrues e dados de operaes de comparao, aritmticas ou lgicas em alta velocidade.
A unidade de controle utiliza registos de armazenamento de dados, de maneira semelhante, a um proprietrio da loja que usa uma caixa registadora como um local conveniente para armazenar temporariamente as transaes. Assim que uma instruo particular ou pedao de dados processado, a instruo seguinte, substitui imediatamente esta e as informaes que resultam do processamento, so retornados para a memria principal.
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Funo
Aponta para prxima instruo a ser executada
Registo de Instrues ou Instruction Register Mantm a instruo a ser descodificada pela (IR) unidade de controle Registo de Endereo de Memria ou Memory Address Register (MAR) Registo de Buffuer de Memria ou Memory Buffer Register (MBR) Guarda o endereo da prxima localizao de memria a ser acessada Este registo usada para armazenar dados que vm para cpu ou dados que esto sendo transferidos pelo cpu. O acumulador um registo de propsito geral, usado para armazenar resultados temporrios e resultados produzidos pela ALU. Usado para armazenar operandos e outros dados
CAPTULO II
OBSERVAO:
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CAPTULO II
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CAPTULO II
OBSERVAO:
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Fetching: o processo de obteno de uma instruo de programa ou item de dados a partir da memria. Decoding: o processo de traduzir a instruo em comandos que o computador pode executar. Executing: o processo de realizao de comandos. Storing: o processo de escrever os resultados para a memria.
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