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Mano hecha fuerte: pareja superior con kicker superior, pareja más alta que las comunitarias (overpair

), doble pareja, trío, escalera, color, full house, poker, escalera de color, escalera real Ejemplo: en una mesa con

Mano hecha media: pareja superior con kicker bueno y medio Ejemplo: en una mesa con Mano hecha débil: doble pareja con kicker débil, pareja media con kicker bueno, pareja de mano con una carta superior en el flop. Ejemplos: en una mesa con ; en una mesa con ; en una mesa con Proyecto fuerte proyecto de color con dos cartas superiores, combinación de proyecto de color y proyecto de escalera, o pareja y proyecto de escalera abierta. Ejemplos: en una mesa con ; en una mesa con ; en una mesa con Proyecto medio: proyecto de color, proyecto de escalera abierta, proyecto de escalera a una carta con 2 cartas superiores. Ejemplos: en una mesa con ; en una mesa con ; en una mesa con Proyecto débil: proyecto de escalera a una carta, pareja media con kicker medio y débil, pareja inferior. Ejemplos: en una mesa con ; en una mesa con ; en una mesa con

 Los torneos Sit & Go comienzan cuando se registra el último jugador  La estructura de pago es del 50%/30%/20%, y las ciegas aumentan cada 10 minutos  Ventajas: buena disponibilidad, duración limitada y buena práctica para jugar a No Limit Hold'em  Esta serie de artículos proporcionan estrategias de fácil uso para los principiantes  Las categorías de manos antes y después del flop, además de recomendaciones adecuadas para todas las situaciones te ayudarán a negociar las diferentes fases de un torneo Sit & Go.

a no ser que tu mano mejore. haz una resubida cuadriplicando su apuesta Juego avanzado después del flop: la apuesta de continuación En esta situación. retírate. ve all-in Si alguien ha subido antes que tú. Si lo iguala. Aumenta una ciega grande más por cada jugador que sólo haya igualado la ciega grande. pero el flop no ayuda a completar tu mano. Si ha habido una subida a un tercio de tus fichas o más. La apuesta en el flop es la continuación de la fuerza que mostraste antes del flop. Es más probable que alguien que sube tenga una mano más fuerte que alguien que iguala. Si estabas a punto de efectuar una apuesta de continuación. Si antes del flop igualan dos jugadores: Si eres el último en actuar. cartas superiores a las suyas. Si el flop es . y se retirarán. es posible que se retiren igualmente debido a tu apuesta. puedes echarte un farol cuando subes preflop. rey. Si el flop trae .Categoría de manos Categoría 1 Categoría 2 Categoría 3 Categoría 4 Categoría 5 o peor Ninguna subida antes Ninguna subida de tu turno antes de tu turno Botón o cut-off Cualquier otra posición Sube Sube Sube Sube Sube Retírate Sube Retírate Retírate Retírate Subida antes de tu turno Cualquier posición Vuelve a subir Vuelve a subir Retírate Retírate Retírate Cantidad a subir en el preflop:     Sube cuatro ciegas grandes si eres el primero en apostar. al menos. Recomendamos las apuestas de continuación en los siguientes casos: Si antes del flop sólo iguala un jugador: haz siempre apuestas de continuación. Ésta es la única situación en la que recomendamos los faroles. haz apuestas de continuación cuando los dos primeros jugadores pasen. puedes efectuar una apuesta de continuación. Esto se llama apuesta de continuación o c-bet. . Por tanto. pero alguien apuesta antes que tú. pensando que tendrás un gran overpair o. pasa y retírate en el turn. Si subes con y el flop trae . pareja o tríos. Si no ligas proyecto en el flop y tu oponente sube tu apuesta de continuación. deberías apostar si tienes algo parecido a . También puedes efectuar apuestas de continuación si subes con una pareja de mano y hay una o más cartas superiores. Como subiste antes del flop. tus oponentes sospecharán que tienes . haz apuestas de continuación si el flop contiene un as. el jugador que sube preflop puede llevarse el bote con una apuesta. retírate. Si eres el primero o segundo en actuar. si ninguna de las manos liga proyecto en el flop. lo cual suele suceder a menudo.

Haz una apuesta de continuación en los siguientes flops:    No hagas apuestas de continuación en los siguientes flops:    Resumen            Juega preflop de forma sólida y conservadora No te eches faroles No trates de engañar a tu rival no apostando Cuidado con subir después de haber pasado Presta atención Sube y resube preflop desde cualquier posición si tu mano es de la categoría 2 Sube con categorías 3 ó 4 desde el cut-off y el button Si te sientes cómodo con ella. Ejemplos: Subes con y dos jugadores igualan tu subida. tal y como harías con una mano hecha fuerte. Haz una apuesta de continuación del tamaño del bote. no hagas apuestas de continuación. el tamaño del bote y el número de oponentes Si tus apuestas y subidas son superiores a un tercio de tu pila. aplica la regla del 2 al 10 en tu juego preflop Sigue los consejos del juego tras el flop según la categoría de la fortaleza de tus manos. medio o fuerte. de forma que no reveles información sobre la fuerza de tu mano. ve all-in Si te sientes cómodo con ella. haz una apuesta de continuación después del flop .Si eres el último en actual y tienes un proyecto débil. Si antes del flop igualan tres o más jugadores: No hagas apuestas de continuación. intenta mejorar el proyecto en calles posteriores y sigue los consejos que te ofrecíamos en el apartado Juego básico después del flop.

Si tu stack es 1. ve all-in si decides apostar. El jugador sentado a la derecha del botón te cubre y sube a 250. y tienes . Tú tienes . Las ciegas están en 75/150.400 fichas y estás a dos asientos del botón. ya que necesitas una mano de la categoría 5 o mejor con menos de 10 ciegas grandes para poder apostar si alguien iguala antes de tu turno. Con menos de 10 ciegas grandes. Si obtienes de 1. 2. con un bote en el que participan varios jugadores  Apuesta o sube con manos hechas medias. Cuando estás en la ciega grande. Las ciegas están en 50/100. Juego después del flop durante las fases medias Después del flop deberías jugar de forma agresiva si aún no ha habido ningún all-in. iguala sólo con una mano de la categoría 5 o mejor.800 fichas y estás a un asiento del botón. Probabilidades de obtener el bote Si subes (sin ir all-in) y alguien te resube. tu apuesta estándar debería ser de 2/3 del bote.una mano de la categoría 6. Si obtienes un resultado peor que de 1.FASE MEDIA Jugadas correctas preflop Situación Puesto Más de 10 CG-5 CG Menos de 10 CG 5 CG Categoría 7 Categoría 8 Categoría 8 Categoría 6 Categoría 7 Categoría 8 Categoría 5 Categoría 6 Categoría 7 Categoría 4 Categoría 5 Categoría 6 Categoría 3 Categoría 4 Categoría 5 Todos se retiran antes de tu Ciega pequeña o turno botón a 1 ó 2 asientos del botón Posición anterior Uno o más limpers Cualquier posición Alguien sube Cualquier posición Ejemplos: 1. o mejor. tu decisión para igualar debe de estar basada en las pot odds (relación entre el bote y la apuesta). En esta posición. Ve all-in en el turn o si alguien sube tu apuesta. 3. o si todos han pasado antes de tu turno. deberías igualar siempre. retirarte es casi siempre un error. tienes 1. Las ciegas están en 50/100. iguala sólo con una mano de la categoría 3 o mejor.     Si obtienes de 2. en una jugada gratuita. o mejor.Todo el mundo se retira y tienes . tienes 850 fichas y estás en la ciega pequeña. Deberías retirarte. iguala sólo con una mano de la categoría 4 o mejor. deberías ir all-in.5 a 1. o mejor.5 veces inferior al bote. tienes 1. Sólo .5 a 1.una mano de la categoría 5. Si obtienes de 2 a 1. proyectos fuertes o una mano mejor. Hay un limper antes de tu turno. Si apuestas primero.5 a 1. una mano de la categoría 4.Deberías subir a 400.

Si alguien apuesta antes que tú. juégate todo el stack. o mejor.5 a 1. si tu mano no mejora.  deberías pasar/igualar con proyectos medios si tienes una posibilidad alta de mejorar en calles posteriores. ve all-in en el turn. Si subes e igualan tu subida. iguala o sube yendo all-in. Si alguien apuesta antes que tú. Con una probabilidad de 3. tienes 2. aunque no hayas mejorado tu proyecto fuerte. deberías apostar. iguala un all-in o sube yendo all-in tú primero. en calles posteriores. tu mano hecha media o mejor. estás comprometido con el bote. a no ser que obtengas un buen premio. Por el contrario. iguala o sube yendo all-in. dándote pareja superior con un buen kicker. Si tienes un proyecto medio. iguala con manos hechas débiles y proyectos débiles.5 a 1. estás en el cutoff y subes a 400 con . Tu mano . Con una probabilidad de 2. Apuesta primero o si alguien ha pasado antes de tu turno con manos hechas débiles. Ejemplos: 1.100 fichas. o mejor. iguala/sube con manos hechas débiles y proyectos medios. a ser posible. un proyecto fuerte o algo mejor. El flop muestra . Por tanto. yendo all-in. proyectos débiles o mejor. estás comprometido con el bote. a ser posible. o mejor. Si mejoras tu proyecto o tu mano hecha. Tu oponente apuesta 640 en un bote de 900. o mejor. sólo deberías pasar/igualar si vas a obtener un buen premio. y si igualar no te va a costar más del 20% de tu stack. pasa/retírate en todas las calles. all-in a ser posible. proyectos fuertes. La ciega pequeña te cubre e iguala. sigue los consejos anteriores sobre la relación bote/apuesta para determinar las probabilidades de lo que pasaría si subieras sin ir all-in. o mejor. y si no te cuesta más del 20% de tus fichas. considera pasar y retirarte ante cualquier apuesta en las otras calles. Si mejoras en calles posteriores hasta obtener una mano hecha media o mejor. así que deberías apostar. Las ciegas están en 50/100. ve all-in en cualquier calle. Con las demás manos. estarás comprometido con el bote si tienes una mano hecha media. yendo all-in. Cuando subes preflop en el heads-up:        Por lo general. o mejor. Si suben tu apuesta. así que deberías apostar. Si mejoras a una mano hecha media. Si alguien apuesta antes que tú. Cuando subes preflop en un bote compartido por varios jugadores:     Con manos hechas medias.

dándote el mejor proyecto posible. En un torneo Sit & Go estándar. Ve all-in con tu proyecto fuerte. El flop trae . pues igualar un all-in y perderlo podría resultar en el final del torneo para ti. El flop trae . El bote ya es lo suficientemente grande. estás comprometido con el bote Ir all-in significa que tus oponentes no podrán echarte del bote subiendo tu apuesta Controla en todo momento el tamaño de los stacks de tus oponentes Toma decisiones preflop dependiendo de tu posición.100. El botón está en la ciega grande y te cubre en fichas. ni iguales preflop . deberías restringir el número de veces que igualas. Las ciegas están en 50/100 y tú tienes 2. Subes a 400 con a un asiento del cut-off. Las ciegas están en 75/150. La ciega grande tiene un stack de 1. Puedes explotar a sus oponentes haciendo . 3. estás en el botóny subes a 400 con . más agresivo deberá ser tu juego No dejes que las ciegas acaben con tu stack Si subes un tercio de tu stack. de la acción antes de tu turno y del tamaño de tu stack Iguala una resubida preflop según tu mano y los pot odds que obtengas Una subida preflop estándar debería ser de cuatro ciegs grandes No hagas nunca limp. por lo que la burbuja se da cuando quedan cuatro jugadores. ya que de ello depende que ganes dinero o no. e igualas.900 fichas. y tienes varias outs para mejorar.250. Presiona más a tus oponentes cuando seas el primero en actuar Ésta es la consecuencia lógica del punto anterior. Es crucial jugar bien en este momento. Al igualar. También significa que tus oponentes pasan directamente a los puestos premiados sin haber arriesgado nada. 2.No es inusual que un jugador vaya all-in y que el resto de jugadores se retire. La ciega grande apuesta 600 en el bote de 1. tienes 1. el juego se vuelve más tenso. hay 875 fichas en el bote y la ciega grande apuesta sus últimas 700 fichas. a no ser otro jugador vaya all-in Tu juego después del flop debería basarse en los consejos sobre las categorías de manos que tratamos antes. con una escalera a una carta y una carta superior. Directrices generales Limita el número de veces que igualas En la burbuja. así que deberías igualar. arriesgarías más de un tercio de tu stack.Por tanto. Resumen           Cuantas menos fichas tengas.es demasiado fuerte como para retirarte. el tamaño de tu bote y el número de oponentes BURBUJA La "burbuja" es el momento de un torneo en el que sólo queda un jugador por eliminar para llegar a los puestos premiados. Tú tienes una pareja media y obtienes un resultado mejor que de 2 a 1. y no deberías ser tú quien propicie esta situación. así que deberías ir all-in. por lo que estarías comprometido con el bote igualmente.900 fichas. se premian los tres primeros puestos.

Ataca al jugador cuya pila de fichas esté más cercana a la tuya Cuando tengas una pila corta de fichas. no obtendrás ningún puesto premiado. Si alguien que te ha estado cubriendo continúa en la mano. deberás identificar al jugador cuya pila sea más parecida a la tuya y atacarle. No puedes quedar eliminado en una única mano. sé más selectivo cuando lo hagas frente a una pila grande. Como resultado. pero iguala como . o estés cerca de ella. al cubrir a tus oponentes. Por el contrario. por lo que el peligro de que te elimine es mucho mayor que contra una pila mediana. pero aún quedan cuatro jugadores. Pila corta Si tienes una pila pequeña. Limita las apuestas contra pilas grandes Aunque deberías apostar con varias manos en la burbuja. Tamaños de pila en la burbuja Pila grande Si tienes la pila mayor. actúa como si tuvieras una pila grande. especialmente. Puedes doblar. Si todas las pilas mayores ya se han retirado. en la burbuja. y la batalla por la burbuja continúa. el jugador con la pila grande puede permitirse apostar con una mayor gama de manos. por lo que puedes jugar de forma agresiva con una gama de cartas mayor que los demás jugadores. Juega con mayor agresividad si tienes la pila más grande Tener la pila grande presenta varias ventajas. es decir. a no ser que tengas la mano ganadora. tal y como mencionamos anteriormente.que igualen de forma más estricta apostando con un margen más amplio a fin de robar sus ciegas y sus antes. ¡deberías evitar otra pila grande con un número similar de fichas como si fuera la peste! No apuestes muchas fichas contra la otra pila grande. actúa como si tuvieras una mediana al apostar. para ellos representas una amenaza con la que tendrán que enfrentarse cada vez que les toque una mano contigo. por lo que puedes intentarlo y continuar en el torneo aunque pierdas la mano. igualarán con mucho más cuidado. y en dos categorías para apostar en el botón. No vas a arriesgar tanto como la pila mediana o corta. si ganas un all-in frente a una pila grande que te haya cubierto bien. Otro factor a tener en cuenta es que. evitando perder tus fichas en las ciegas grandes y en las ciegas pequeñas. y ganarás lo máximo si ganas la confrontación all-in. restringe los requisitos en tres categorías para apostar en el cut-off. Gracias a su posición dominante. También puedes actuar como una pila grande si vas a igualar una pila más corta y no hay demasiada probabilidad de que una pila mayor vaya a igualar también. Ten cuidado si tienes pensado igualar el all-in de una pila mayor que la tuya. Crearás una situación "él o yo". Pila mediana Con una pila mediana deberías tener cuidado de las pilas mayores.

de 5. La pila grande apuesta 5. Pero. ve all-in con las cartas que tengas siempre que estés en una ciega. una mano de categoría 3.000. Utiliza el tamaño de tu propia pila de 6 ciegas grandes para decidir si puedes igualar.000 desde el cut-off. una mano de categoría 8.Ve all-in. podrías igualar una subida de 6 ciegas grandes con una mano de categoría 4. con un ante de 25. Si tu pila se ve demasiado reducida. como pila mediana. e intenta llevarte las ciegas y los antes. Tienes una pila grande. necesitas restringir los requisitos en dos . Tienes una pila intermedia con 2.si tuvieras una grande. Apuestas all-in adecuadas en la burbuja Las categorías de manos utilizadas en esta tabla están definidas en el primer artículo de esta serie.300 y estás en la ciega pequeña. Tu posición Tienes la mayor pila aún activa Cut-off Categoría 8 Botón o ciega pequeña Categoría 8 Un jugador activo tiene una pila mayor Categoría 5 Categoría 6 Igualar un all-in adecuadamente con una pila mediana en la burbuja Tamaño de la pila del jugador que apuesta En la ciega grande Cualquier otra posición 10 CG 8 CG 6 CG 4 CG 2 CG Categoría 1 Categoría 2 Categoría 3 Categoría 4 Categoría 5 Categoría 1 Categoría 1 Categoría 2 Categoría 3 Categoría 4 Igualar un all-in adecuadamente con una pila grande o corta en la burbuja Tamaño de la pila del jugador que apuesta En la ciega grande Cualquier otra posición 10 CG 8 CG 6 CG 4 CG 2 CG Categoría 3 Categoría 4 Categoría 5 Categoría 6 2 cartas cualquiera Categoría 2 Categoría 3 Categoría 4 Categoría 5 Categoría 6 Ejemplos: 1. Las ciegas están en 200/400. 2. y tú tienes: . y tienes: . Si tuvieras una pila grande. Las ciegas están en 200/400. con un ante de 25. en el botón.

¡con todo! Se te está dando la oportunidad de quedar 3º. 3. La burbuja es un momento muy delicado. confórmate con el tercero Esta regla es buena para recordarte que la diferencia de dinero entre la 2ª y la 1ª posición suele ser mayor que entre la 3ª y la 2ª. incluso . Retírate con reyes. relaja un poco tu requisitos de fortaleza de manos Para el juego después del flop. Estás en la ciega grande con una pila corta de 2. 4. y la más pequeña ha ido all-in. Pero. La única situación en la que deberías igualar es si continúas siendo la pila mayor de la mano. subiendo e igualando. iguala. ITM Y HEADS UP Ve a por el primer puesto. Resumen         Limita el número de veces que igualas Apuesta con más frecuencia si eres el primero en actuar Juega con mayor agresividad si tienes la pila grande Limita el número de veces que apuestas contra pilas grandes Si tienes la pila corta. y deberías aprovecharla. después. puedes igualar con o mejor (y con si la pila mediana entre los tres jugadores tiene 6 ciegas grandes o menos). Retírate.categorías. tienes mucho más justificado ir a por todas yendo all-in. con un ante de 25. aún queda mucho por lo que jugar y diferencias muy importantes en los premios. y a ganar el torneo..000 fichas. apuesta como una pila mediana. Las pilas medianas deben jugar de forma inteligente e intentar colarse en los puestos premiados. por ejemplo. retírate independientemente de lo que tengas. Si no te encuentras en ninguna de estas dos situaciones. quedan tres jugadores. con tu familia. Las fichas que ganes al jugar con un estilo híper agresivo pueden ayudarte a dominar las últimas etapas de una mesa final. con ases. Espera dos o tres manos antes de apostar con manos malas. o si eres la segunda pila más grande. Si. e iguala como una pila grande Cuando apuestes después del flop. Juego después del flop en la burbuja No necesitas cambiar nada. Si dos de tus oponentes van all-in y estás pensando en igualar. sigue los mismos consejos que te dimos en el artículo 3. deberías comenzar a jugar de forma agresiva para intentar ganar (lee .500. va all-in. La segunda pila más corta. ataca al jugador que tenga la segunda pila más corta Si tienes una pila corta. que está en la ciega pequeña. Sólo tienes que seguir los consejos que te dimos en el artículo que te hemos mostrado anteriormente. piénsatelo bien en la burbuja. En estos casos. de 2. No bajes la guardia Evita caer en la trampa de recostarte y relajarte cuando llegues a los puestos premiados. ya que muchos jugadores tienden a bajar la guardia cuando se rompe la burbuja. Ten en cuenta cuántos jugadores quedan y cuál es el tamaño de sus pilas en comparación con las ciegas. Por tanto. Las ciegas están en 200/400. La pila grande.

tenga una mano buena. Tamaños de pila en los puestos premiados Tal y como mencionamos anteriormente. pero aumenta y ofrece toda la resistencia que quieras contra la pila mediana. probablemente. ya que las ciegas son tan altas que a menudo te encontrarás comprometido con el bote.lo que te indicábamos anteriormente). Por tanto. especialmente si se trata de un jugador con una pila mediana. en la mayoría de los casos. Apuestas all-in correctas cuando quedan tres jugadores Tu posición Tienes la mayor pila aún activa Botón o ciega pequeña Categoría 8 Un jugador activo tiene una pila mayor Categoría 7 Situaciones adecuadas para igualar con la pila mediana cuando quedan tres jugadores Tamaño efectivo de la 10 CG pila En la ciega grande Categoría 3 Cualquier otra posición Categoría 2 8 CG Categoría 4 Categoría 3 6 CG Categoría 5 Categoría 4 4 CG Categoría 6 Categoría 5 2 CG Categoría 8 Categoría 6 Situaciones adecuadas para igualar con la pila grande o corta cuando quedan tres jugadores Tamaño efectivo de la 10 CG pila En la ciega grande Categoría 4 Cualquier otra posición Categoría 3 8 CG Categoría 5 Categoría 4 6 CG Categoría 6 Categoría 5 4 CG Categoría 7 Categoría 6 2 CG Categoría 8 Categoría 7 . Pila grande Si tienes la mayor pila. tener en cuenta el tamaño de las pilas es vital cuando sólo quedan tres jugadores en un torneo Sit & Go. deberías tener cuidado. Si ofrecen resistencia. No obstante. evita enfrentarte a la pila grande. deberías intentar jugar de forma agresiva en la esperanza de doblar y volver a la lucha. pues. y concentrarte en presionar a la pila corta. si han estado jugado de forma conservadora. especialmente. Evita enfrentamientos con la pila grande. Verás que. tus oponentes se rendirán y se retirarán. Pila mediana Si tienes una pila mediana. quizás prefieras recostarte y esperar a que la pila corta salga eliminada. Pila corta Si tienes la pila corta. deberías ser selectivo con tus manos. si hay una gran diferencia entre las pilas grande y corta. deberías sacarle provecho haciendo tanta presión como puedas con subidas y resubidas.

Encuentras: .Puedes igualar con tu mano de categoría 4. Las ciegas están en 200/400. Puedes ir all-in con cualquier mano en un heads-up.Encuentras: . Lo que debes hacer es todo lo contrario: prepararte para apostar e igualar con una amplia gama de manos. con un ante de 25. con un ante de 25. siempre que tú o tu oponente tengáis 8 ciegas grandes o menos. ir all-in con manos basura es más arriesgado.Ejemplos:    Estás en el botón con la pila más corta. Juego después del flop cuando quedan tres jugadores Consulta el apartado de juego después del flop en el artículo tresde esta serie para obtener consejos sobre cómo jugar preflop. deberías tener dos categorías o más. Estás en la ciega pequeña con la pila mediana.Ve all-in.Las ciegas están en 200/400. de 6.Las ciegas están en 100/200. El único error que puedes cometer es jugar de una forma demasiado conservadora esperando una buena mano. con un ante de 25. él pila iguala 0-8 ciegas grandes Cualquier par de cartas Cualquier par de cartas 8-12 ciegas grandes Categoría 8 Categoría 7 12 ciegas grandes o más Sube 3 ciegas grandes con Sube 4 ciegas grandes con categoría 8 categoría 6 Iguala una resubida con categoría Iguala una resubida con categoría 5 4 Heads-up preflop (después de que tu oponente haya subido desde el botón) Tamaño relevante de la pila 0-2. se trata de jugar para ganar.500 fichas. cuando ambas pilas se encuentran por encima de las 8 ciegas grandes. y tú tienes: . Heads-up preflop (sin subida por parte de tu oponente) Tamaño relevante de la Tú eres el botón Tú eres la ciega grande.Retírate.700 fichas. de 4. El botón apuesta 3.5 ciegas grandes 2. No obstante.900 fichas. pues te enfrentas a una apuesta de 10 ciegas grandes como pila grande.5-4 ciegas grandes Recomendación Iguala con cualquier par de cartas Iguala el all-in o resube el all-in con . de 1.000 fichas.El botón se retira y la ciega pequeña va all-in con 4. pues tienes una mano de la categoría 7. Para igualar. ya que tienes una mano de categoría 5 y sólo 8 ciegas grandes o menos. Estás en la ciega grande con la pila mayor. Presentamos el heads-up Cuando llegues al momento de enfrentarte a un único oponente.000 fichas.

categoría 7 Iguala el all-in o resube el all-in con categoría 6 12 ciegas grandes o más. tu oponente sube a más de Ve all-in con categoría 5 3 ciegas grandes 4-12 ciegas grandes Heads-up después del flop   Sigue los consejos que te dimos en el artículo tres de esta serie. confórmate con el tercero No bajes la guardia Sé un jugador agresivo si tienes la pila grande para presionar a tus oponentes Sé más selectivo con tus manos contra la pila grande cuando tengas una pila mediana Juega de forma agresiva cuando tengas la pila corta No juegues de forma conservadora cuando llegues al heads-up Apuesta desde el botón con cualquier par de cartas si tienes menos de 8 ciegas grandes en el heads-up Juega con más agresividad después del flop         . Resumen Ve a por el primer puesto. Juega proyectos medios de forma muy agresiva con toda tu pila. especialmente si te queda menos del doble del bote. tu oponente sube a 3 ciegas Cuadruplica la subida con categoría 5 grandes o menos Iguala con categoría 6-7 12 ciegas grandes o más.