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PROGRAMA NACIONAL DE INFORMATICA

MANUAL DEL PARTICIPANTE

Tabla de Contenido

Tabla de Contenido
Tabla de Contenido Capítulo 01 Introducción Introducción ..................................................................................................... Metodología del curso ..................................................................................... Ingresando a Autodesk Inventor...................................................................... Presentación de Autodesk Inventor.................................................................

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Capítulo 02 Entorno de Trabajo Autodesk Inventor Launchpad ......................................................................... 9 Proyectos....................................................................................................... 10 Creación de un nuevo proyecto............................................................ 10 Interfaz del usuario ........................................................................................ 12 Ventana de aplicación .......................................................................... 12 Los archivos de plantilla ....................................................................... 13 Barra de panel ...................................................................................... 14 Navegador (Browser) ........................................................................... 14 Configuración de la ventana................................................................. 14 Barra de herramientas estándar........................................................... 15 Herramientas de visualización.............................................................. 16 Combinación de teclas ......................................................................... 19 Preguntas de repaso ..................................................................................... 20 Capítulo 03 Bosquejos (Sketchs) y Herramientas de Dibujo Bosquejos (Sketchs)...................................................................................... Entendiendo los bosquejos .................................................................. Entorno de bosquejo ............................................................................ Creación de un bosquejo...................................................................... Ejercicio 3.1: Creación de un bosquejo ............................................................ Ejercicio 3.2: Creación de un bosquejo utilizando tangencias.......................... Ejercicios propuestos de bosquejos .............................................................. Herramientas y símbolos de bosquejo .......................................................... Herramientas de dibujo.................................................................................. Ejercicio 3.3: Dibujo de círculos y elipses......................................................... Ejercicio 3.4: Dibujo de arcos ........................................................................... Ejercicio 3.5: Dibujo de rectángulos .................................................................

21 21 22 23 23 26 28 30 30 32 33 34

Programa Nacional de Informática

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Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 3.6: Dibujo de Splines ........................................................................ Ejercicio 3.7: Dibujo de filetes........................................................................... Ejercicio 3.8: Dibujo de chaflanes..................................................................... Ejercicio 3.9: Dibujo de polígonos..................................................................... Ejercicio 3.10: Herramienta Mirror ...................................................................... Ejercicio 3.11: Herramienta Extend .................................................................... Ejercicio 3.12: Herramientas Trim....................................................................... Ejercicio 3.13: Herramienta Array Rectangular................................................... Ejercicio 3.14: Herramienta Array Polar.............................................................. Ejercicio 3.15: Herramienta Offset ...................................................................... Ejercicio 3.16: Herramienta Copy y Move........................................................... Ejercicio 3.17: Herramienta Rotate ..................................................................... Preguntas de repaso ..................................................................................... Capítulo 04 Restricciones (Constrains) y Dimensionado Restricciones (Constrains)............................................................................. Aplicar restricciones mientras se dibuja es bosquejo........................... Añadir restricciones usando la barra de panel ..................................... Ejercicio 4.1: Aplicar restricciones .................................................................... Visualizar /Ocultar las restricciones aplicadas a un objeto................... Eliminar una restricción ........................................................................ Dimensionado................................................................................................ Aplicar dimensionado ........................................................................... Ejercicio 4.2: Aplicar dimensionado .................................................................. Dimensionado automático .................................................................... Eliminar cotas ....................................................................................... Ejercicio 4.3: Dimensionado automático........................................................... Ejercicio 4.4: Dibujo de un bosquejo 1.............................................................. Ejercicio 4.5: Dibujo de un bosquejo 2..............................................................
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35 36 39 41 42 43 44 45 47 50 51 53 54

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Programa Nacional de Informática

.................................. 83 Ejemplo de Operaciones de Bosquejos............................ 92 Ejercicio 5.......... 100 Ejercicios propuestos de revolución ................................................................................................................ 87 Ejercicio 5............................6: Dibujo de un bosquejo 3......................................................... 104 Ejercicio 5............................................... 97 Descripción del cuadro de diálogo Revolve ...................................... 106 Operación Coil (Espiral)............................................................................... 111 Programa Nacional de Informática iii ................................................... 104 Ejercicio 5.................................................................................................. 75 Preguntas de repaso .............................................................. 86 Operación Extrude (Extrusión) ......................................................... 82 Entorno de modelado de piezas ............................... 107 Descripción del cuadro de diálogo Coil ................ 87 Descripción del cuadro de diálogo Extrude ......................................................... 95 Operación Revolve (Revolución) ......................................................................................9: Operación Coil ...........................................5: Sólido de revolución 2 ...6: Operación Sweep.................................................1: Extrusión 1 ..................................................................................................................... 81 Operación Base .................................................................................. 78 Capítulo 05 Operaciones de Bosquejos – Operaciones Base Introducción ......................... 94 Ejercicios propuestos de extrusión ....................................... 98 Ejercicio 5...................................................................................................4: Sólido de revolución 1 .................................................. 83 Operaciones de Bosquejos......................................................................Tabla de Contenido Ejercicio 4. 81 ¿Qué es una operación? .................................................................................... 97 Ejercicio 5............................................2: Extrusión 2 ........................................................................10: Operación Coil con Taper ........................................ 110 Ejercicio 5......................................................... 102 Operación Loft (Solevación) ....................... 77 Ejercicios propuestos......................................... 101 Operación Sweep (Barrido) .......................7: Operación Loft.......................................................... 84 Modificación de Operaciones .......................... 89 Ejercicio 5.................. 107 Ejercicio 5.................................... 102 Ejercicio 5......................................................................................................................... 104 Descripción del cuadro de diálogo Loft ............................... 102 Descripción del cuadro de diálogo Sweep .....3: Extrusión 3 ......................8: Operación Loft con Rail..............................

.........7: Creación de un sólido 2 ..................................... Ejercicio 6............................... Operación Rib (Nervio) .... Capítulo 06 Operaciones de Trabajo (Work Features) Introducción ....................... Preguntas de repaso ..........1: Creación de planos de trabajo I (Work Plane) ...................................................3: Creación de ejes de trabajo (Work Axis)................... Ejercicio 6................ Ejercicios propuestos......................18: Modificar operaciones (Edit Features) ...... Ejercicio 5.......................................................................... Sketch Plane (Plano de bosquejo) ...............13: Creación de un rib ............................................. Ejercicio 5..... Ejercicio 6........ Ejercicio 6.................................................Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 5...2: Creación de planos de trabajo II (Work Plane) .............................................. Work Points (Puntos de trabajo) Métodos para definir puntos de trabajo ..... Work Planes (Planos de trabajo) ................ Ejercicio 6..................................................................................................................16: Modificar operaciones (Show Dimensions) ................ Métodos para definir planos de trabajo .................................4: Creación de un plano de bosquejo sobre una cara planar.................. Ejercicio 5..............11: Operación Coil con terminaciones Flat ........................................... Ejercicio 5........................... Work Axis (Ejes de trabajo) ........................... Métodos para definir ejes de trabajo .................6: Creación de un sólido 1 ................... Ejercicio 5....................................... 112 113 114 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 123 124 126 129 130 130 132 134 136 136 137 138 140 iv Programa Nacional de Informática ..................................15: Creación de varios nervios........5: Creación de un plano de bosquejo sobre un plano de trabajo...... Ejercicio 5......................................................................12: Creación de una espiral ..............................................................17: Modificar operaciones (Edit Sketch).................................................................................................... Ejercicio 5.................................................................................................14: Creación de un web .......................... Descripción del cuadro de diálogo Rib .............. Creación de un plano de bosquejo Ejercicio 6... Ejercicio 6..................................................................................

.................................13: Agujero con la opción Concentric y Counterbore........................................................................................................... Ejercicio 7.............2: Creación de filetes ................................................... Ejercicio 7....................................................................................... Operación Thread (Rosca) ........................................................................ Ejercicio 7.......8: Creación de un sólido 3 ...................... Ejercicio 7...........................................9: Creación de un sólido 4 .......................3: Creación de redondeos ........................... Descripción del cuadro de diálogo Thread ..... Ejercicio 7...................... Ejercicio 7.................................................... Capítulo 07 Operaciones de Lugar (Placed Features) Introducción ...................... Ejercicio 7....... Ejercicio 7............. método distancia y ángulo........ Ejercicio 7....12: Agujero con la opción On Point.................. método dos distancias.......6: Creación de chaflanes............................ Operación Chamfer (Chaflán) ................... Ejercicio 7.................................................. Operación Hole (Agujero) ......................................................... Ejercicio 7.......... Programa Nacional de Informática 143 147 151 152 155 156 158 158 162 163 164 165 166 167 167 169 170 171 173 173 177 178 179 180 181 182 182 184 v ................................................................................................................................................................................ Descripción del cuadro de diálogo Hole ............. Ejercicios propuestos........................... Ejemplos de operaciones de lugar .......................... Operación Fillet (Fileteado) ....... Preguntas de repaso ....................................................14: Roscas en toda la longitud .....................................................11: Agujero con la opción Concentric...................................................... Ejercicio 7.........9: Agujero con la opción From Sketch ............................7: Creación de chaflanes............................................. Descripción del cuadro de diálogo Fillet...................... Descripción del cuadro de diálogo Chamfer..... Ejercicio 7.........................................1: Creación de filetes constantes .............................5: Creación de filetes utilizando setbakcs ..... método distancia ........ Ejercicio 7..4: Creación de filetes variables .....10: Agujero con la opciónLinear...............Tabla de Contenido Ejercicio 6.. Ejercicio 6......................................8: Creación de chaflanes.......................................................................

.......................23: Creando un array rectangular de un sólido completo . Descripción del cuadro de diálogo Face Draft.......22: Creando un array rectangular y editar sus copias............... Ejercicio 7............16: Roscas utilizando los parámetros Offset y Length .................. Ejercicio 7.... Ejercicio 7................. Descripción del cuadro de diálogo Shell ................................................................... Operación Shell (Armazón) .................................................20: Aplicando Face Draft............................ Ejercicio 7.................................... Ejercicio 7................................................................................................. Ejercicio 7................................25: Creando un array circular............................................................17: Roscas internas ..... Descripción del cuadro de diálogo Mirror .................................. Descripción del cuadro de diálogo Rectangular Pattern ...... Ejercicio 7......18: Aplicando Shell con un grosor único .................... Operación Rectangular Pattern (Array rectangular) .........19: Aplicando Shell con grosores diferentes ..21: Aplicando Face Draft...................... Ejercicio 7....................................27: Creando una copia simétrica..................... Ejercicio 7.......................................................................24: Creando un array rectangular a través de una trayectoria ...................................... Ejercicio 7.........15: Roscas a una determinada la longitud .............. Preguntas de repaso ............ Operación Circular Pattern (Array circular) ...Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 7................................................................................................ Ejercicio 7.............................................. 185 186 187 188 188 190 191 192 192 193 194 195 195 197 199 200 201 201 203 204 205 205 206 207 208 vi Programa Nacional de Informática .................................... Ejercicios propuestos......... Operación Face Draft ..............................................................................................26: Creando un array circular.................................................. Descripción del cuadro de diálogo Circular Pattern ............................... Operación Mirror (Espejo o copia simétrica) ..................... Ejercicio 7..........................

Proporciona todas las herramientas necesarias para ejecutar proyectos de diseño. con una Interfaz de Programa de Aplicación (API). ƒ Usar aplicaciones de otros fabricantes. compartir datos y comunicarse con sus colegas. desde el primer bosquejo hasta el dibujo final. Con Autodesk Inventor se puede realizar las siguientes acciones: ƒ Crear modelos 3D y dibujos 2D para fabricación. administración de la información. ƒ Usar VBA para acceder a la API de Autodesk Inventor. construido con tecnología adaptativa y sólida capacidad de modelado. colaboración y soporte técnico. ƒ Reconocerá cómo opera el Autodesk Inventor. Autodesk Mechanical Desktop y a formatos IGES. ƒ Administrar miles de piezas y ensamblajes grandes. Programa Nacional de Informática 1 . ƒ Importar archivos SAT. Exportar archivos de Autodesk Inventor a AutoCAD. ƒ Identificará los alcances de Autodesk Inventor. el participante: ƒ Identificará los alcances del curso. ya sea que trabaje sólo o en colaboración con un equipo de diseño. ƒ Crear operaciones. ƒ Usar el Sistema de Apoyo al Diseño (DSS) como ayuda mientras trabaja. ƒ Colaborar con varios diseñadores durante el proceso de modelado. STEP y AutoCAD® y Autodesk® Mechanical Desktop® (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. piezas y subensambles adaptativos. Crear programas para automatizar tareas repetitivas. El software de Autodesk Inventor incluye operaciones de modelado 3D. ƒ Utilizar los enlaces con las herramientas Web para acceder a los recursos industriales.Capítulo 1: Introducción Introducción Objetivos Al finalizar el presente capítulo. Introducción Autodesk Inventor es un sistema de diseño mecánico en entorno 3D.

ƒ En la lista. Ventana Ejecutar 2 Programa Nacional de Informática . Ingresando a Autodesk Inventor Segunda forma ƒ Clic en el botón INICIO. El instructor dará a conocer una teoría introductoria y explicará el funcionamiento de las diferentes herramientas. Ingresando a Autodesk Inventor Para ingresar a Autodesk Inventor. puede seguir cualquiera de estas dos formas: Primera forma ƒ Clic en el botón Inicio y luego seleccione Todos los programas. y luego elija Ejecutar… ƒ En la ventana Ejecutar escriba el nombre del archivo ejecutable: Inventor ƒ Presione ENTER o haga clic sobre el botón ACEPTAR. además encontrará ejercicios propuestos para que vaya probando lo que va aprendiendo. ƒ Finalmente haga clic sobre la opción Autodesk Inventor 9. ubíquese sobre la opción Autodesk. pudiendo experimentar directamente con el producto. luego Autodesk Inventor 9. luego el participante con la ayuda de ejercicios desarrollados paso a paso podrá ahondar en el producto aprendiendo el funcionamiento detallado.Autodesk Inventor Inicial Metodología del curso La metodología de aprendizaje del curso es básicamente práctica y experimental.

ƒ Cómo modificar las operaciones realizadas y actualizar el modelo de pieza. ƒ Cómo se aplican restricciones y dimensionado. tenga en cuenta que el manejo de las herramientas y opciones que ejecutará el instructor son las que aprenderá a lo largo del presente curso. que será realizada por el instructor del curso. Demostración de diseño en Autodesk Inventor Objetivos: El siguiente ejercicio es una demostración que ha sido preparada para que el participante pueda observar y captar las capacidades y fundamentos del Autodesk Inventor. El participante tendrá una idea de lo siguiente: ƒ Cómo se crea un bosquejo. ƒ Cómo crear un archivo de presentación. ƒ Cómo crear un archivo de ensamble. ƒ Crear modelos de piezas realizando operaciones.Capítulo 1: Introducción Presentación del Autodesk Inventor A continuación usted verá una presentación de Autodesk Inventor. Ponga mucha atención y haga las preguntas del caso. Bosquejo Inicial Modelo 3D Programa Nacional de Informática 3 . motivo por el cual lo importante no es que usted memorice los comandos que se emplean. ƒ Cómo crear un archivo de vistas. lo importante es que usted capte la idea de cómo se realiza el proceso. ƒ Cómo se adicionan propiedades paramétricas.

Autodesk Inventor Inicial Agregando otro bosquejo Modelo 3D terminado Archivo de vista 4 Programa Nacional de Informática .

Capítulo 1: Introducción Modelo de un ensamble Eslabón: Bosquejo y modelo 3D Cojinete: Bosquejo y modelo 3D Programa Nacional de Informática 5 .

Autodesk Inventor Inicial Buje: Bosquejo y modelo 3D Archivo de Ensamble 6 Programa Nacional de Informática .

Capítulo 1: Introducción Archivo de presentación Eslabón: Archivos de Vistas Programa Nacional de Informática 7 .

Autodesk Inventor Inicial Cojinete y buje: Archivo de Vista Ensamble: Archivo de vistas 8 Programa Nacional de Informática .

Capítulo 2: Entorno de Trabajo Entorno de Trabajo Objetivos Al finalizar el presente capítulo. editar un proyecto existente. Cuadro de diálogo Abrir – Getting Started Provee información acerca de cómo configurar Autodesk Inventor antes que se comience a trabajar. se puede usar este cuadro para: ejecutar el Autodesk Inventor Launchpad. O seleccione el menú File\ Getting Started. iniciar un nuevo archivo y abrir un archivo existente. ƒ Conocerá los elementos del entorno de trabajo de Autodesk Inventor. ƒ Conocerá a utilizar combinaciones de teclas. ƒ Conocerá el uso de las herramientas de visualización. Programa Nacional de Informática 9 . adicionar un nuevo proyecto. seleccione en el panel What To Do la opción Getting Started. Cuando se inicia Autodesk Inventor se muestra el cuadro de diálogo Abrir. especificar un proyecto. el participante: ƒ Conocerá acerca del Launchpad. ƒ Aprenderá a crear proyectos. Autodesk Inventor Launchpad En el cuadro de diálogo Abrir.

Creación de un nuevo proyecto ƒ En el menú File elija New. ƒ Trabajar a la vez en diferentes aspectos del mismo ensamblaje. Se usa un sistema de proyectos para administrar archivos. en el panel izquierdo What To Do haga clic en el ícono Projects. Los proyectos se crean antes de empezar a trabajar. ƒ Seleccione la opción New Single User Projects. ƒ Clic en botón Next. Cuadro de diálogo Inventor Project Wizard 10 Programa Nacional de Informática . puede: ƒ Compartir bibliotecas normalizadas y personalizadas.Projects ƒ Clic en el Botón New. ƒ Compartir archivos con un grupo de trabajo. Al utilizar proyectos. se muestra el asistente para la creación del proyecto. Cuando los archivos se organizan en proyectos.Autodesk Inventor Inicial Proyectos Un proyecto representa un grupo lógico de archivos de un proyecto completo de diseño. se muestra el cuadro de diálogo Abrir. por lo que pueden ser compartidos por varios diseñadores. Autodesk Inventor siempre sabe dónde encontrar los archivos y los archivos de referencia. Cuadro de diálogo Abrir.

Ventana Abrir mostrando el Proyecto Motor activado. ƒ Para activar dicho proyecto haga doble clic sobre su nombre. Información del proyecto Programa Nacional de Informática 11 . a la izquierda del nombre aparece un check indicando que ya ha sido activado. y aparece en la lista en nuevo proyecto Motor creado.Capítulo 2: Entorno de Trabajo ƒ En esta ventana digite el nombre del proyecto y seleccione la carpeta donde se creará. o haga un clic sobre el nombre y luego seleccione el botón Apply. ƒ En el siguiene cuadro de diálogo seleccione el botón Finish. El panel inferior nos muestra información acerca del proyecto activado. En el cuadro inferior se mostrará el nombre del archivo del proyecto que será creado y su ubicación Cuadro de diálogo Inventor Project Wizard ƒ Clic en botón Next. Ahora se muestra nuevamente el cuadro de diálogo Abrir.

Cuadro de diálogo Abrir con la opción New 12 Programa Nacional de Informática . Cuando hay abiertos varios archivos. Ventana gráfica : Se muestra al abrir un archivo. haga clic sobre el ícono New. la ventana gráfica en la que está trabajando se denomina ventana activa. se puede seleccionar una de las plantillas con un unidad predefinida que puede ser English o Metric. En la interfaz de usuario de Autodesk Inventor hay dos elementos principales: Ventana de la aplicación : Se muestra al abrir Autodesk Inventor. un archivo de presentación. Las plantillas son almacenadas en la carpeta: Unidad:\ Archivos de programa\Autodesk\Inventor (Número de versión) \Templates Y también en la carpetas Metric o English. se puede abrir un archivo existente o crear un nuevo archivo. un archivo de ensamble. que muestra plantillas para un archivo de parte. un archivo de vista.Autodesk Inventor Inicial Interfaz del usuario Los elementos de la interfaz de usuario de Autodesk Inventor son comunes a la mayoría de las aplicaciones basadas en Windows. un archivo de chapa. En el panel What To Do. Ventana de la aplicación (Startup dialog box) Una vez que se ha definido el proyecto. un archivo conjuntos soldados. Se puede crear y grabar plantillas personalizadas en la carpeta Templates.

ipn Weldment.iam Sheet Metal.ipt Standard.Capítulo 2: Entorno de Trabajo Los archivos de plantilla Se incluyen 6 tipos de archivos compatibles con Autodesk Inventor. Ventana gráfica Programa Nacional de Informática 13 . Icono Archivo Standard.ipt Descripción Archivo de parte.idw Standard.iam Standard. Cada archivo es identificable por su icono y su extensión. Archivo de ensamblaje Archivo de vistas Archivo de presentaciones Archivo de conjuntos soldados Archivo de Chapa Ventana gráfica La siguiente ilustración muestra la ventana de la aplicación con una plantilla de archivo de pieza normalizada.

La siguiente ilustración muestra el panel en el entorno de bosquejo en modo experto y no experto Para configurar el modo experto haga clic en la lista superior y active o desactive la opción Expert. Navegador (Browser) El navegador muestra la estructura de las piezas. Ventana del navegador (Browser) Configuración de la ventana Para configurar la ventana en el menú Tools seleccione la opción Application Options. 14 Programa Nacional de Informática . se muestra el cuadro de diálogo Options. La siguiente ilustración muestra el navegador y su barra de herramientas en el entorno de bosquejo. ensamblajes o dibujos del archivo activo. Es diferente para cada entorno. según lo que se requiera.Autodesk Inventor Inicial Barra de panel La barra del panel muestra las herramientas que se pueden utilizar en el entorno en el que se esté trabajando.

15 Open (Abrir) Programa Nacional de Informática . de parte o de presentación. En el cuadro de grupo Display. active los elementos que desee mostrar. de vista. o también permite crear un nuevo archivo de ensamble. Por defecto crea un archivo de parte Muestra el cuadro de diálogo Abrir para abrir un archivo ya existente. Opciones de Display Elementos que puede mostrar en la ventana gráfica Barra de herramientas estándar Icono Nombre del botón New (Nuevo) Descripción Abre el cuadro de diálogo New File.Capítulo 2: Entorno de Trabajo Configurar colores de la ventana: Active la ficha Colors Cuadro de diálogo Options Visualizar/Ocultar elementos: Active la ficha Sketch.

Rehace la última acción. una operación u otros elementos para mostrarlo completamente en la ventana gráfica. Arrastre hacia abajo para acercase o arrastre hacia arriba para alejarse. Se puede utilizar esta herramienta mientras otras herramientas estén activas. Herramienta Zoom Selected (Zoom de selección) Permite seleccionar una cara. 16 Programa Nacional de Informática . ensamble o vista para mostrarla en la ventana gráfica. Herramienta Zoom All (Zoom Todo) Muestra todos los elementos en la pantalla gráfica.Autodesk Inventor Inicial Save (Grabar) Undo(Deshacer) Redo(Rehacer) Guarda los cambios realizados. Deshace la última acción. Herramientas de visualización Herramientas Zoom Se utiliza para acercase o alejarse del dibujo. Herramienta Zoom Windows (Zoom Ventana) Define un área de una parte.

Se puede posicionar un elemento planar seleccionado. presione la barra espaciadora para activar los diferentes modos para las diferentes vistas. Se puede utilizar Pan mientras otras herramientas están activas. ƒ Mostrar las vistas isométricas y simples proyecciones de una parte o ensamble. Cuando la herramienta 3D Rotate es activada. Herramienta Rotate (Rotar) La Herramienta 3D Rotate se utiliza para: ƒ Rotar una parte o ensamble en la ventana gráfica. horizontal a la pantalla. La rotación puede ser alrededor de la marca del centro. ƒ Redefinir la vista isométrica. Herramientas Look At (Mirar a) Permite rotar la vista en la ventana gráfica. paralelo a la pantalla.Capítulo 2: Entorno de Trabajo Herramienta Pan (Encuadre) Use el botón Pan para mover la vista en la ventana gráfica en cualquier dirección planar a la ventana. Utilizando herramienta Rotate Programa Nacional de Informática 17 . También se puede posicionar una cara o línea seleccionada. o alrededor de los ejes X o Y.

Autodesk Inventor Inicial Herramienta Shade. Shade: Modo de visualización en sombreado Hidden Edge: Modo de visualización en sombreado con todas las aristas ocultas visibles Wireframe: Modo de visualización alámbrica. Ground Shadow: Proyecta una sombra en el plano debajo del modelo. Aristas Ocultas y Alambrado Permite cambiar el modo de visualización de la vista en la ventana gráfica de un parte activa o ensamble. No Ground Shadow: No muestra la sombra. Herramienta Ground Shadow Display Proyecta una sombra en el plano debajo del modelo. Hidden Edge. X-Ray Ground Shadow: Proyecta una sombra en el plano debajo del modelo mostrando los detalles de los componentes individuales. Opciones de Sombra 18 Programa Nacional de Informática . Wireframe (Sombreado.

Ortographic Camera: Visualización ortográfica. Cámara ortográfica y en perspectiva Combinación de teclas Acción Vista Previa Vista Siguiente Rotar 3D(Rotate) Encuadre(Pan) Zoom Zoom Window Zoom Select Look At Zomm Todo(Zoom All) Vista Isometrica Tecla F5 Shift + F5 F4 + Clic sostenido F2 + Clic sostenido F3 + Clic sostenido Shift + F3 F3 Re Pag Inicio F6 Programa Nacional de Informática 19 .Capítulo 2: Entorno de Trabajo Herramienta Cámara La herramienta Cámara tiene dos modos: Ortographic Camera y Perspectiva Camera. Perspective Camera: Se muestra en tres puntos de perspectiva. Las líneas de proyección siempre son paralelas. Esta es la forma real en que los objetos son percibidos por el ojo humano o por la cámara. un efecto visual donde las líneas paralelas convergen en un punto de fuga.

Mencione lo tipos de archivos de plantilla y una breve descripción de cada uno de ellos.Mencione la combinación de teclas que activan las herramientas de visualización.¿Qué es la barra del navegador y cuál es su función? 08...Autodesk Inventor Inicial Preguntas de repaso 01. etc? 10. 02.¿Cuál es la herramienta que permite colocar un cara plana paralela a la pantalla.Describa el procedimiento para crear un proyecto..¿Qué es la barra de panel y para que se utiliza? 07..¿Cuál es el procedimiento para ocultar o visualizar algunos elementos de la pantalla gráfica.Mencione los elementos de la interfaz de Autodesk Inventor...¿Cuál es el procedimiento para cambiar los colores de la pantalla? 09.¿Cuál es la utilidad de presionar barra espaciadora cuando se está utilizando la herramienta Rotate? 13.. 20 Programa Nacional de Informática . 12. tales como la rejilla.. y una línea o arista en forma horizontal? 14.. 06..Mencione los botones de la barra de Herramientas estándar. los ejes. 03.. 04.¿Qué permite realizar el Autodesk Inventor Launchpad?..Mencione las partes la ventana gráfica. 05.. 11.Mencione las herramientas de visualización..

elipses. y copiar una geometría desde otras partes. Bosquejos (Sketchs) En Autodesk Inventor. arcos. la realización de un bosquejo es el primer paso en la creación de una pieza o parte. polígonos o puntos. rectángulos. las herramientas para crearlos. Programa Nacional de Informática 21 . y dibujar líneas. Y cualquier geometría (como por ejemplo una trayectoria de barrido o un eje de rotación) necesarios para crear la pieza. usando las herramientas de bosquejo. círculos. ƒ Aprenderá a utilizar las herramientas de dibujo para crear bosquejos. spilíneas. extender o cortar curvas. Toda la geometría del bosquejo es creada y editada en el entorno del bosquejo. Un bosquejo es un perfil de una pieza. Se puede seleccionar herramientas para controlar la rejilla.Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Bosquejos (Sketchs) y herramientas de Dibujo Objetivos Con el presente capítulo se logrará: ƒ Comprenderá qué es un bosquejo. Entendiendo los bosquejos Cada pieza comienza con un bosquejo. Se puede redondear las esquinas. Este capítulo le ofrece una descripción del entorno de bosquejo. ƒ Aprenderá a crear un bosquejo.

arcos. el entorno del bosquejo es activado. se puede reingresar al entorno del bosquejo para realizar cambios o crear un nuevo bosquejo para una nueva parte. espilineas. Los cambios realizados en el bosquejo son reflejados en el modelo. Después de haber creado un modelo desde un bosquejo. El entorno del bosquejo consiste en un bosquejo y herramientas para controlar la rejilla y dibujar líneas. Cuando se abre un nuevo archivo de partes. rectángulos. Cuando se crea un bosquejo. y las herramientas de bosquejos están disponibles.Autodesk Inventor Inicial Entorno de bosquejo Se trabaja en el entorno del bosquejo cuando se crea o edita un bosquejo. polígonos o puntos. círculos. junto con un plano de bosquejo y sobre este plano estará el bosquejo. El navegador mostrando el ícono del Skecth1 (Entorno Bosquejo) El navegador mostrando el ícono del Sketch1 al cual se le aplicado un extrusión para crear el modelo (Entorno Modelo) 22 Programa Nacional de Informática . elipses. se muestra en la ventana del navegador (browser) un ícono correspondiente al sketch. El botón 2D Sketch es seleccionado.

Ventana Abrir en opción New La nueva parte es listada en el navegador y el entorno del bosquejo es activado.1: Creación de un bosquejo En este ejercicio. Navegador mostrando el Sketch1 Programa Nacional de Informática 23 .Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Creación de un bosquejo Ejercicio 3. 01.ipt. Para eso seleccione el menú File y elija la opción New o simplemente presione Ctrl + N.. aparecerá luego la ventana Abrir. o haga clic en el ícono New de la barra de herramientas estándar.Abrir un nuevo archivo de parte. seleccione en la ficha Metric y luego doble clic sobre e ícono Standard(mm). crearemos un nuevo archivo de parte y luego se creará la geometría del bosquejo utilizando técnicas básicas.

La posición del punto de la línea actual es relativa a la coordenada 0.Autodesk Inventor Inicial 02.Mover el cursor hacia la arriba y crear una línea vertical de aproximadamente 30 unidades. haga un clic en la parte izquierda de la ventana gráfica para especificar el primer punto.. 04. Se muestra el símbolo de restricción perpendicular..Ahora completamos el bosquejo. mover el cursor hacia la derecha aproximadamente 80 unidades y luego haga clic para especificar el segundo punto. longitud y ángulo de la línea son mostrados en forma dinámica en la barra de estado.Mover el cursor hacia la izquierda y crear una línea horizontal de aproximadamente 20 unidades. haga clic para crear una línea perpendicular. 24 Programa Nacional de Informática . Los símbolos que indican restricciones implícitas son mostrados cerca al punto de la línea actual. El símbolo de restricción paralela es mostrado. 05. Nota: utilice el comando ZOOM si la línea de 60 no puede ser fijada en la ventana gráfica. El símbolo de restricción paralela es mostrado. mover el cursor hacia arriba aproximadamente 15 unidades. 03.. La posición del punto actual.0 del bosquejo. La línea del ángulo es relativa al eje X del bosquejo.En el Panel 2D Sketch seleccione la herramienta Line ..

Mover el cursor hacia la arriba y crear una línea vertical de aproximadamente 15 unidades. 10.. 07.Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo 06.Mover el cursor hacia la izquierda hasta que aparezca el símbolo de restricción paralelo y una línea punteada luego haga clic para especificar el punto...Mover el cursor hacia la abajo hasta que aparezca el símbolo de restricción paralelo y una línea punteada luego haga clic para especificar el punto.Mover el cursor hacia la izquierda y crear una línea horizontal de aproximadamente 35 unidades.. Programa Nacional de Informática 25 . El símbolo de restricción paralela es mostrado..Mover el cursor hacia la derecha hasta que aparezca el símbolo de restricción paralelo y una línea punteada luego haga clic para especificar el punto. El símbolo de restricción paralela es mostrado. 08. 09.

Ejercicio 3. Cuando el símbolo de restricción coincidencia es mostrado haga un clic para cerrar el bosquejo. 14..Mover el cursor hacia abajo hasta tocar el primer punto que se especificó al inicio del ejercicio.Guardar el archivo con el nombre Bosquejo01.En el fondo de la ventana gráfica haga clic derecho y seleccione Done.. mover el puntero de modo que el arco tenga un radio de aproximadamente 5 unidades y haga un clic.. 02.. 01. mover el cursor hacia la derecha aproximadamente 40 unidades y luego haga clic para especificar el segundo punto.. 26 Programa Nacional de Informática . 12. 13. 03.2: Creación de un bosquejo utilizando tangencias En este ejercicio crearemos un perfil que tiene líneas y arcos tangentes.ipt.Abrir un nuevo archivo de parte.. haga un clic en la parte izquierda de la ventana gráfica para especificar el primer punto.Haga clic derecho otra vez y seleccione la opción Finísh Sketch.Haga clic sobre el último punto dibujado y arrastre el mouse en dirección hacia donde desea crear el arco tangente. El Bosquejo ha sido terminado y se ha salido del entorno bosquejo y entrado al entorno modelo.Desde el Panel 2D Sketch seleccione la herramienta Line..Autodesk Inventor Inicial 11.

Haga clic sobre el último punto dibujado y arrastre el mouse de modo que el arco tenga un radio de aproximadamente 4 unidades y luego haga un clic.Mover el cursor hacia arriba hasta tocar el primer punto que se especificó al inicio del ejercicio.Guardar el archivo con el nombre Bosquejo02.En el fondo de la ventana gráfica haga clic derecho y seleccione Done. 08. No siempre el último arco dibujado es tangente a la primera línea... 07.Mover el cursor hacia la izquierda para crear una línea horizontal de aproximadamente 28 unidades.. 09.Mover el cursor hacia la abajo para crear una línea vertical de aproximadamente 8 unidades. 11... 06.Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo 04. 10..Haga clic derecho otra vez y seleccione la opción Finish Sketch...ipt. Cuando el símbolo de restricción coincidencia es mostrado haga un clic para cerrar el bosquejo. Programa Nacional de Informática 27 . más adelante agregaremos algunas restricciones. 05. Los símbolos de restricción paralelo y tangente son mostrados.Sobre el último punto dibujado haga clic y arrastre el mouse de modo que el arco tenga un radio de aproximadamente 20 unidades y haga un clic. El símbolo de restricción perpendicular se visualiza.

Ejercicio 01 Ejercicio 02 Ejercicio 03 Ejercicio 04 Ejercicio 05 28 Programa Nacional de Informática .Autodesk Inventor Inicial Ejercicios propuestos de bosquejos Desarrolle los siguientes bosquejos.

Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Ejercicio 06 Ejercicio 07 Ejercicio 08 Ejercicio 09 Ejercicio 10 Programa Nacional de Informática 29 .

Dibuja un arco tangente. 30 Programa Nacional de Informática . si aparece una flecha junto a la herramienta. Herramientas de dibujo Cuando está en el modo bosquejo. Dibuja un círculo desde su centro. Dibuja un segmento de circunferencia.Autodesk Inventor Inicial Herramientas y símbolos del bosquejo El conjunto de herramientas para realizar bosquejos incluyen las herramientas de dibujo y los símbolos de restricción. pulse sobre la flecha para abrir visualizar el resto de herramientas. Dibuja un círculo tangente a tres segmentos. Dibuja una elipse desde el centro. Dibuja una espilínea. Dibuja un rectángulo seleccionando los vértices de su diagonal. Dibuja un arco que pasa por tres puntos. algunas herramientas de dibujo presentan varias opciones. Herramientas de dibujo Icono Line Spline Center point circle Tangent circle Ellipse Three point arc Tangen arc Center point arc Two point rectangle Herramienta Descripción Dibuja una línea a un arco tangente. la barra del Panel 2D Sketch muestra las herramientas de dibujo.

Crea un array rectangular. Dibuja un punto.Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Three point rectangle Fillet Chamfer Point hole center Polygon Mirror Rectangular pattern Circular pattern Offset Extend Trim Move Rotate Dibuja un rectángulo mediante tres puntos. Crea un chaflán. Mueve objetos. Crea una copia a una cierta distancia. Crea un array circular. Dibuja un polígono. Rota objetos. los dos primeros puntos establecen el largo y el tercer punto es el alto. Programa Nacional de Informática 31 . Extiende un segmento o arco. Corta objetos. Crea un filete. Crea una copia espejo.

03..ipt 02. Archivo Ejercicio 03-03. y en el Dibujo 02 seleccione los tres segmentos. luego seleccione el punto 4 y finalmente seleccione el punto 5.. y en el Dibujo 03. 04. haga clic sobre el punto 3 que será tomado como centro de la elipse.. para activar el modo bosquejo haga doble clic sobre el icono Sketch1 que se encuentra en el navegador.Active la herramienta Elipse.Abra el archivo Ejercicio 03-03.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 3. 32 Programa Nacional de Informática .Active la herramienta Center point circle. se activa por defecto el modo modelo..3: Dibujo de círculos y elipses 01. ahora presione F5 para que el plano XY sea perpendicular a la pantalla y si fuese necesario active la herramienta Zoom All o presione la tecla Inicio. y en el Dibujo 01 haga clic sobre el Punto 2 que será tomado como centro y luego haga clic sobre el Punto 1 que será el radio.ipt. se dibujará un círculo tangente a los tres segmentos.Active la herramienta Tangent circle.

ipt 02.Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Ejercicio 3.Abra el archivo Ejercicio 03-04..Active la herramienta Center point arc. y haga clic sobre el Punto 1 que será tomado como centro y luego haga clic sobre el Punto 2 que será el punto de inicio y luego haga clic en el Punto 3 que será el punto final del arco..Active la herramienta Three point arc.Active la herramienta Tangent arc. y haga clic sobre la Línea 1 y luego mueva el puntero hacia la dirección que desee dibujar el arco y finalmente haga clic. se activa por defecto el modo modelo. Archivo Ejercicio 03-04. 04. ahora presione F5 para que el plano XY sea perpendicular a la pantalla y si fuese necesario active la herramienta Zoom All o presione la tecla Inicio.. 03. y haga clic sobre el Punto 1 y el Punto 2 que serán considerados como punto inicial y punto final respectivamente. luego clic sobre el punto 3 para terminar de dibujar el arco.4: Dibujo de arcos 01.ipt. Programa Nacional de Informática 33 . para activar el modo bosquejo haga doble clic sobre el icono Sketch1 que se encuentra en el navegador..

haga clic sobre el punto 3 y punto 4.Active la herramienta Two point rectangle.Abra el archivo Ejercicio 03-05.Active la herramienta Three point rectangle. haga clic sobre el punto 1 y luego sobre el punto 2.ipt 02. para activar el modo bosquejo haga doble clic sobre el icono Sketch1 que se encuentra en el navegador... se activa por defecto el modo modelo. Archivo Ejercicio 03-05. que será el largo del rectángulo y luego clic sobre el punto 5 que será el ancho.ipt.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 3.. Dibujo de rectángulo mediante tres puntos 34 Programa Nacional de Informática . los puntos definen la diagonal del rectángulo dibujado.5: Dibujo de rectángulos 01. ahora presione F5 para que el plano XY sea perpendicular a la pantalla y si fuese necesario active la herramienta Zoom All o presione la tecla Inicio. Dibujo de rectángulo mediante dos puntos 03.

para terminar la espilínea haga doble clic sobre el punto i. ahora presione F5 para que el plano XY sea perpendicular a la pantalla y si fuese necesario active la herramienta Zoom All o presione la tecla Inicio.Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Ejercicio 3. para cerrar la espilínea clic sobre el punto 1.Active la herramienta Spline y haga clic desde el punto 1 hasta el punto 12..Active la herramienta Spline y haga clic desde el punto a hasta el punto h.. se activa por defecto el modo modelo. para activar el modo bosquejo haga doble clic sobre el icono Sketch1 que se encuentra en el navegador..6: Dibujo de Splines 01.Abra el archivo Ejercicio 03-06. Archivo Ejercicio 03-06. Dibujo de una spline Programa Nacional de Informática 35 .ipt. Dibujo de una spline 03.ipt 02.

Para aplicar el filete puede hacer clic en las dos aristas. y se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.ipt. active el botón igual y aplique el fileteado haciendo un clic en los vértices. Ahora ingrese un valor de 5 de radio. El cuadro 2D Fillet debe estar visible mientras aplica el fileteado.En el panel 2D Sketch active la herramienta Fillet. Cuadro de diálogo 2d Fillet En el primer recuadro ingrese el radio.ipt 02. luego active el botón igual para que los fileteados que se aplicarán sean iguales. Archivo Ejercicioi03-07.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 3. haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el navegador.. o en el vértice.. se activa por defecto el modo modelo. presione F5 y si fuese necesario active la herramienta Zoom All o presione la tecla Inicio. Aplicando fileteado de 5 de radio 36 Programa Nacional de Informática . tal como se muestra en la figura.7: Dibujo de filetes 01. y cierre el cuadro.Abra el archivo Ejercicio 03-07.

la figura de la siguiente manera: Modificando el valor de radio 03. Pruebe cambiando el valor de la cota de 8 de la parte superior por un valor de 15. ahora si cambiamos el valor del radio de 5. Probemos cambiando el radio haciendo doble clic sobre la cota y digite un valor de 9 y presione ENTER. los tres cambiarán en forma automática ya que al momento de aplicar el fileteado estaba activado el signo igual.Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Observe que automáticamente se aplica una cota al primer filete creado..Active la herramienta Fillet. desactive el signo igual y aplique el fileteado tal como se muestra: Aplicando fileteado Observe que a cada filete le aplicó una cota. Modificando el valor de radio Programa Nacional de Informática 37 . es decir si cambia el valor de la cota no alterará el otro filete. y ingrese un radio de 8.

.Apliquemos filetes a la segunda figura. active la herramienta Fillet. Para aplicar el filete en este caso deberá hacer clic en la curva y luego en la línea. Aplicando filete Ahora cambie el valor de radio a 10 y aplique filete tal como se muestra: Aplicando filetes 38 Programa Nacional de Informática .Autodesk Inventor Inicial 04. establezca un valor de 15 y verifique que el botón igual se encuentre activo.

Elija el botón distancia igual y establezca una distancia de 4. Igualdad de parámetros: Los chaflanes tendrán la misma dimensión. Cuadro de diálogo 2D Chamfer Icono Descripción Crear dimensiones: Coloca dimensiones para indicar el tamaño del chaflán.Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Ejercicio 3.. se mostrará el cuadro 2D Chamfer. Archivo Ejercicio 03-08.ipt.8: Dibujo de chaflanes 01. haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el navegador. Active le botón crear dimensiones y el botón igual.. aplique el chaflán tal como se muestra.Active la herramienta Chamfer. Aplicando chaflanes Programa Nacional de Informática 39 . presione F5 y la tecla INICIO. Distancia: Igual: Dos distancias: Distancia y ángulo.ipt 02. y cierre el cuadro.Abra el archivo Ejercicio 03-08.

El perfil debe quedar tal como muestra la figura: Bosquejo con chaflanes 40 Programa Nacional de Informática .. y luego haga clic sobre la otra arista que tomará la distancia 1. modifíquelo por el valor de 5 y presione ENTER. Modificando el valor del chaflán 03.Active la herramienta Chamfer y elija el botón distancia y ángulo y coloque los valores que se muestran. Haga clic sobre la primera arista que tomará la distancia 2.Autodesk Inventor Inicial Si desea cambiar el valor del chaflán utilice el primer chflán realizado haciendo doble clic sobre la dimensión. Todos los chaflanes cambiarán.) cierre el cuadro y haga doble clic sobre la otra dimensión. debe aparecer un número. Haga clic sobre la primera arista y luego haga clic sobre la otra arista que tomará el valor de la distancia.Active la herramienta Chamfer y elija el botón dos distancias y coloque los valores que se muestran en la figura.. 04. si le aparece como dimensión una variable (d0 ó d1 ….

Dibujando un polígono circunscrito Programa Nacional de Informática 41 .Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Ejercicio 3.Cree un nuevo archivo de partes y dibuje dos círculos..9: Dibujo de polígonos 01. Dibujando un polígono inscrito Seleccione el botón Circunscrito y en número de lados establezca el valor de 5. Ahora haga clic sobre el centro del primer círculo y luego clic sobre el círculo. estos serán sólo de referencia. Ahora active la herramienta Polygon. Ahora haga clic sobre el centro del primer círculo y luego clic sobre el círculo. se mostrará el siguiente cuadro: Cuadro de diálogo Polygon Seleccione el botón Inscrito y en número de lados establezca el valor de 5.

Haga clic en el botón Apply y cierre la ventana.Abra el archivo Ejercicio 03-10..ipt. La siguiente figura muestra la operación. haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el navegador y presione F5. Archivo Ejercicio 03-10.. seleccione los objetos utilizando la ventana de selección (arrastrar el mouse de izquierda y derecha).Active el botón Mirror line y luego seleccione la línea espejo. se mostrará el cuadro de diálogo Mirror.Active la herramienta Mirror.10: Herramienta Mirror 01.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 3. Por defecto el botón Select se encuentra activado. Cuadro de diálogo Mirror 03.. Se ha aplicado la herramienta Mirror 42 Programa Nacional de Informática .ipt 02.

Archivo Ejercicio 03-11. el perfil debe quedar de la siguiente manera: Se ha aplicado la herramienta Extend Nota: Mientras la herramienta Extend está activa puede mantener presionada la tecla Shift para obtener la herramienta Trim.Haga clic para extender la curva inferior.Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Ejercicio 3. También puede hacer clic derecho y elegir la opción Trim... Programa Nacional de Informática 43 . haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el navegador y presione F5.11: Herramienta Extend 01.ipt.ipt 02. luego haga clic para extender.Abra el archivo Ejercicio 03-11..Elimine el círculo mas grande. active la herramienta Extend. aparecerá la línea extendida hacia el próximo objeto. 03. mover el puntero del mouse sobre el objeto que desee extender.

Figura mostrando los segmentos que han sido cortados.. Aplicando el comando Trim Si selecciona un segmento que no tenga intersección eliminará dicho segmento.ipt. éste se mostrará punteado y para aceptar el corte haga clic.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 3.Active la herramienta Trim y ubique el puntero sobre el segmento que desee recortar.Abra el archivo Ejercicio 03-12..ipt 02. haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el navegador y presione F5. Bosquejo que ha sido cortado 44 Programa Nacional de Informática .12: Herramienta Trim 01. Archivo Ejercicio 03-12.

ipt. Asocia todos los objetos del array. los demás también se modificarán.13: Herramienta array rectangular 01. luego active el botón Direccion1 y haga clic sobre la línea vertical. sólo tiene que seleccionarlos y estos aparecerán punteados.. seleccione el objeto. Hace que la distancia entre el primer y último elemento sea la distancia ingresada en el cuadro Espacio entre ítems. esto quiere decir que si modificamos uno de ellos.Active la herramienta Rectangular Pattern.Abra el archivo Ejercicio 03-13. Programa Nacional de Informática 45 . se mostrará el siguiente cuadro de diálogo: Cuadro de diálogo Rectangular Pattern Suppress: Permite eliminar objetos del array.Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Ejercicio 3. si desea agregarlos nuevamente vuelva hacer un clic sobre el objeto. haga clic en el botón Más y verifique que la casilla Associative esté activa y la casilla Fitted se encuentre desactivada. Associative: Fitted: 03... lo que significa que no serán tomados en cuenta en el array.El botón Geometry aparece activo. active el botón Dirección2 y haga clic sobre la línea horizontal. haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el navegador y presione F5. Seleccionando las direcciones Establezca la cantidad de items y la distancia entre ítems para ambas direcciones. 02.

Array creado con algunos elementos eliminados 46 Programa Nacional de Informática .Autodesk Inventor Inicial Aplicando el comando Rectangular Pattern Si desea eliminar algunos ítems haga clic sobre el botón Suppress y seleccione los ítems a eliminar. Suprimiendo elementos del array Haga clic sobre el botón Ok para terminar el proceso.

. haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el navegador y presione F5. esto quiere decir que si modificamos uno de ellos.Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Ejercicio 3. si desea agregarlos nuevamente vuelva hacer un clic sobre el objeto. Archivo Ejercicio 03-14. se mostrará el siguiente cuadro de diálogo: Cuadro de diálogo Circular Pattern Suppress: Permite eliminar objetos del array. Cuando la casilla está desactivada el ángulo ingresado será tomado como la separación entre ítems.Active la herramienta Polar Pattern.. Asocia todos los objetos del array. Associative: Fitted: Programa Nacional de Informática 47 .ipt 02.Abra el archivo Ejercicio 03-14. los demás también se modificarán. sólo tiene que seleccionarlos y estos aparecerán punteados.ipt.14: Herramienta array polar 01. que significa que no serán tomados en cuenta en el array. Cuando esta casilla está activada el ángulo será los grados a llenar por el número de ítems.

seleccione el objeto. Estableciendo los valores para el array Si desea eliminar algunos ítems haga clic sobre el botón más y luego presione el botón Suppress y seleccione los ítems a eliminar.. Seleccionando el objeto y el centro del array Establezca la cantidad de items y el ángulo de relleno y cambie la dirección según sea el caso.Autodesk Inventor Inicial 03.El botón Geometry aparece activo. Suprimiendo elementos del array 48 Programa Nacional de Informática . luego active el botón centro de array y seleccione el centro del círculo.

Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Haga clic sobre el botón Ok para terminar el proceso. Array terminado Programa Nacional de Informática 49 .

Archivo Ejercicio 03-15.15: Herramienta Offset 01.. Offset realizado a varios objetos 50 Programa Nacional de Informática . Puede seguir seleccionando objetos y realizando copias hasta que presione la tecla Esc. haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el navegador y presione F5.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 3.Active la herramienta Offset y luego seleccione un objeto y haga clic sobre el lugar donde desee realizar la copia.ipt 02.ipt.Abra el archivo Ejercicio 03-15..

en este caso seleccione los dos círculos. ahora seleccione el punto superior izquierdo.ipt 02. luego la active el primer botón de la derecha para seleccionar el punto de referencia. Cuadro de diálogo Move 03. y se activa el segundo botón para elegir el punto donde se moverá los objetos seleccionados.ipt.16: Herramienta Copy y Move 01. Archivo Ejercicio 03-16. haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el navegador y presione F5.Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Ejercicio 3. seleccione el centro de los dos círculos.El botón Select aparece activo.. se mostrará el siguiente cuadro.Abra el archivo Ejercicio 03-16..Active la herramienta Move.. Moviendo objetos Programa Nacional de Informática 51 . seleccione los objetos a mover. verifique que la casilla copy se encuentre desactivada para realizar el movimiento.

. Y los círculos se moverán al lugar indicado..Repita el procedimiento y copie los demás círculos. Copia terminada 52 Programa Nacional de Informática .Autodesk Inventor Inicial Haga un clic sobre el botón Apply para aceptar los cambios. Los círculos han sido movidos 04. y se ha activado el botón Select. Note que la ventana Move se ha mantenido visible después de hacer un clic sobre el botón Apply. pero active la casilla Copy para realizar la copia.Ahora copiaremos los dos círculos hacia los 3 puntos. Los círculos han sido copiados 05. siga el mismo procedimiento descrito en el paso 03. el dibujo debe quedar de la siguiente manera.

.Active la herramienta Rotate y nos mostrará el siguiente cuadro de diálogo: Cuadro de diálogo Rotate 03. Archivo Ejercicio 03-17. haga doble clic sobre el icono Sketch1 en el navegador y presione F5..ipt 02.Abra el archivo Ejercicio 03-17. luego el punto de rotación.. especifique el ángulo de rotación y active la casilla Copy para realizar una copia de los objetos seleccionados.Seleccione los objetos.17: Herramienta Rotate 01. Objetos rotados y copiados Programa Nacional de Informática 53 .ipt. finalmente haga clic en el botón Apply.Capítulo 3: Bosquejos y Herramientas de Dibujo Ejercicio 3.

¿Para que se utiliza la tecla Shift mientras se está utilizando la herramienta Extend o Trim? 54 Programa Nacional de Informática ......¿Qué es un bosquejo? 02.Autodesk Inventor Inicial Preguntas de repaso 01.Mencione el procedimiento para crear polígonos.¿Cuáles son los métodos para crear un chaflán? 10... ¿Cómo se realiza este procedimiento y a que entorno se ingresa? 04.. 08.¿En que momento se activa el entorno bosquejo? 03.¿Para que se utiliza el signo igual en el cuadro de 2D Fillet? 09..Mencione el procedimiento para crear arrays rectangulares y circulares.Una vez que termine de dibujar el bosquejo debe finalizarlo.Mencione las herramientas de dibujo y herramientas de edición.¿Cómo crea bosquejos utilizando tangencias? 06. 11. 07...¿Cuál es el procedimiento para crear un bosquejo? 05.

Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Restricciones(Constrains) y Dimensionado
Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante: ƒ Aprenderá a aplicar restricciones a los bosquejos mientras se dibuja. ƒ Aprenderá a aplicar restricciones utilizando la barra del panel. ƒ Aprenderá a editar las restricciones. ƒ Aplicará dimensionado a los bosquejos. ƒ Aplicará dimensionado en forma automática. ƒ Aprenderá a editar las dimensiones.

Restricciones (Constrains)
Las restricciones limitan los cambios y definen la forma del bosquejo. Por ejemplo, si una línea tiene una restricción horizontal, al arrastrar un punto final cambia la longitud de la línea o la desplaza verticalmente pero no afecta su inclinación. Aunque es posible utilizar bosquejos sin restricciones, aquellos que están totalmente restringidos dan lugar a actualizaciones más predecibles. También puede utilizar la acotación automática para definir las cotas importantes para un bosquejo y acto seguido, con un solo paso, completar la acotación hasta que el bosquejo esté totalmente restringido. Nota: El término restricción es usado en Inventor para referirse a restricciones de geometría y al dimensionado. Tenga en mente que las dimensiones y las restricciones de geometría trabajan juntas para crear un bosquejo.

Aplicar restricciones mientras se dibuja el bosquejo
También puede crear las restricciones arrastrando la geometría hasta que el cursor roce la geometría que desee restringir. Autodesk Inventor infiere las restricciones a medida que arrastra la geometría a la nueva posición. Los íconos que muestran el tipo de restricción mientras se dibuja son los siguientes:
Programa Nacional de Informática 55

Autodesk Inventor Inicial

Icono Horizontal Vertical Paralelo

Restricción

Perpendicular Coincidente Alineado Tangente

Añadir restricciones usando la barra del panel
Una vez que se haya dibujado el bosquejo, se va a necesitar aplicar algunas restricciones, para eso en la barra del panel haga clic en la flecha correspondiente para desplegar la lista de restricciones, elija una de ellas y aplíquela sobre el bosquejo.

Lista de restricciones en modo No Expert

A continuación se muestra la lista de íconos de restricciones de la barra de panel: Icono Restricción Perpendicular Paralelo Tangencia Coincidencia Concéntrico Colineal
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Descripción Hace que dos líneas sean perpendiculares. Hace que dos líneas sean paralelas. Hace que una línea o curva sea tangentes a una curva. Hace coincidente puntos, líneas o curvas. Hace que dos curvas sean concéntricas. Hace que líneas o ejes sean colineales.
Programa Nacional de Informática

Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado

Horizontal Vertical Igualdad Fijo Simetría

Hace que una línea sea horizontal. Hace que una línea sea vertical. Hace que dos líneas o radios sean de igual longitud. Hace que un punto del bosquejo sea Fijo. Hacer simétrica una geometría existente.

Nota: Si se desea que al dibujar no se apliquen restricciones presione la tecla Ctrl.

Ejercicio 4.1: Aplicar restricciones
01.- Abrir el archivo Ejercicio 04-01.ipt, activar el modo de bosquejo haciendo doble clic sobre el ícono Sketch1 en la ventana del navegador, luego sobre la ventana gráfica haga clic derecho y seleccione la opción Previuos View.

El navegador mostrando el Sketch1

02.- Apliquemos las restricciones, para eso en el Panel 2D Sketch seleccione la herramienta restricción horizontal y haga clic sobre la línea1, línea2, línea3, línea4, línea5 y línea6, notará que las líneas ahora son horizontales, luego seleccione la línea 7 y aparecerá un mensaje indicando que la línea ya tiene ya tiene dicha restricción, es decir línea7 ya es horizontal.

Bosquejo al cual se aplicarán las restricciones

Programa Nacional de Informática

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Autodesk Inventor Inicial

Ventana mostrando que la restricción ya está establecida

03.- Aplique Restricción Vertical seleccionando la herramienta restricción vertical y haciendo clic en las líneas: línea1, línea2 y línea3.

Aplicando restricción vertical

04.- Aplique Restricción Tangente seleccionando la herramienta restricción Tangente y haciendo clic en línea1 y Curva1 y luego línea2 y Curva1.

Aplicando restricción tangente

05.- Aplique Restricción de Concentricidad seleccionando la herramienta restricción concéntrica y haciendo clic en Curva1 y Curva2

Aplicando restricción de concentricidad

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Programa Nacional de Informática

Aplicando restricción Fijo 09. Línea5 y Línea6. Más adelante se aplica las dimensiones.Grabe el archivo. y haciendo un clic en Punto1.. Línea3 y Línea4. Con esto hemos terminado de aplicar las respectivas restricciones. y haciendo clic en Línea1 y Línea2.Aplique Restricción Colineal seleccionando la herramienta restricción colineal... seleccionando la herramienta restricción fijo.Aplique Restricción de Igualdad seleccionando la herramienta restricción Igual..Aplique Restricción Fijo. y haciendo clic en línea1 y Línea2 y luego en línea3 y Línea4. Aplicando restricción de igualdad 08. Aplicando restricción colineal 07. Programa Nacional de Informática 59 .Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado 06.

para este caso para ocultar las restricciones haga clic en el botón cerrar. Abra el archivo Ejercicio 04-01. Visualizando las restricciones de los objetos Mostrando restricciones Al ubicar el puntero del mouse sobre uno de los símbolos de restricción se ilumina el objeto relacionado a la restricción. se mostrará todas las restricciones que tiene dicho objeto. las restricciones se ocultan cuando retire el puntero del objeto. Mostrar todas las restricciones Para mostrar todas las restricciones del bosquejo haga clic derecho sobre la ventana gráfica y seleccione Done. y luego ubique el puntero sobre el elemento que desee.ipt para realizar estas tareas. Clic derecho sobre la ventana gráfica otra vez y seleccione la opción Show All Constrains o presione F8. Por ejemplo si ubicamos el puntero sobre la restricción colineal cambiará de color la línea con la que es colineal.Autodesk Inventor Inicial Visualizar/Ocultar las restricciones aplicadas a un bosquejo En el Panel 2D Sketch active la herramienta Show Constraints. Se mostrarán todas las restricciones tal como se muestra en la siguiente figura: 60 Programa Nacional de Informática . Si desea que las restricciones permanezcan visibles haga clic sobre el objeto.

Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado Mostrando todas las restricciones Para ocultar todas las restricciones haga clic derecho sobre la ventana gráfica y seleccione la opción Hide All Constrains o presione F9. Eliminando una restricción Programa Nacional de Informática 61 . Eliminar una restricción Para eliminar una restricción en el Panel 2D Sketch active la herramienta Show Constrains. y ubique el puntero sobre el objeto para mostrar sus restricciones luego ubique el puntero sobre el símbolo de restricción que desee eliminar. haga clic para seleccionarlo y finalmente clic derecho y seleccione la opción Delete.

Por ejemplo si se selecciona un círculo una cota de radio es creada. En general todas las dimensiones son paramétricas. Las cotas definen el tamaño del bosquejo. La selección de la geometría del bosquejo y el lugar de la cota determinan el tipo de la cota que es creada. Si se seleccionan dos círculos entonces una cota lineal es creada entre sus centros. Puede insertar cotas de referencia y convertir una cota existente en una de referencia.Autodesk Inventor Inicial Dimensionado La geometría del bosquejo generalmente requiere información de dimensiones además de las restricciones del bosquejo para mantener el tamaño y la posición. Una cota de referencia muestra el tamaño de la geometría. No puede aplicar cotas dobles a un bosquejo. Utilice las cotas de referencia para mostrar las cotas que sobrerrestringirían un bosquejo y para controlar la adaptabilidad de un bosquejo. no puede cambiar el tamaño de una línea o curva arrastrándola. Estas cotas aparecen con la dimensión entre paréntesis. Un bosquejo con dimensiones Aplicar dimensionado Para crear cotas se utiliza la herramienta General Dimension que se encuentra en el Panel 2D Sketch. Después de añadir una cota. la dimensión es mostrada pudiendo editarla automáticamente o modificarla cuando uno lo desee. pero no puede editar el valor de la cota. 62 Programa Nacional de Informática . Esto significa que se puede modificar las dimensiones para cambiar el tamaño del item seleccionado. Se selecciona la geometría del bosquejo que se desea acotar y luego hacer un clic sobre el lugar donde desea ubicar la cota.

elija la opción Application Options del menú Tools.Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado Ejercicio 4. ingrese el valor 15 y presione la tecla ENTER... Nota: Si se desea que el cuadro de diálogo Edit Dimension se muestre en forma automática al momento de hacer clic para colocar la cota. 01.ipt. luego sobre la ventana gráfica haga clic derecho y seleccione la opción Previuos View.Abrir el archivo Ejercicio 04-02..Clic sobre la dimensión para mostrar el cuadro de diálogo Edit Dimension.2: Aplicar dimensionado En este ejercicio se adicionará cotas al bosquejo. 02. 04. 03..Clic sobre la herramientas General Dimension en el Panel 2D Sketch.Clic sobre la línea horizontal superior izquierda del bosquejo y luego clic en el lugar donde desee ubicar la cota. luego seleccione la ficha Sketch y active la casilla Edit Dimension when created. Programa Nacional de Informática 63 . activar el modo de bosquejo haciendo doble clic sobre el ícono Sketch1 en la ventana del navegador. Otra forma es hacer clic derecho sobre la ventana gráfica y active la opción Edit Dimension.

Complete las dimensiones como sigue: Adicione una dimensión de 30 Adicione una dimensión de 8 Adicione una dimensión de 6 Adicione una dimensión de 20 64 Programa Nacional de Informática .Autodesk Inventor Inicial 05..

. Programa Nacional de Informática 65 .Guarde el archivo.Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado Adicione una dimensión de 45 Adicione una dimensión de 7 Adicione una dimensión de 7 Bosquejo con cotas aplicadas 06.

Ejercicio 4.. Seleccione Done para cerrar el cuadro de diálogo. 02.3: Dimensionado automático 01. En este caso falta aplicar la restricción Fijo (Fix). Si desea eliminar todas las cotas elija el botón Remove.. Eliminar cotas Para eliminar algunas de las cotas del bosquejo. ahora notará que faltan dos dimensiones para que el bosquejo quede totalmente restringido. Cuadro de diálogo Auto Dimension 66 Programa Nacional de Informática .Clic sobre la herramienta Auto Dimension en el Panel 2D Sketch.Abrir el archivo Ejercicio 04-03. se mostrará el cuadro de diálogo Auto Dimension indicando que se requieren 11 cotas para solucionar el bosquejo. Haga clic en el botón Apply para mostrar todas las cotas. se mostrará el siguiente cuadro de diálogo: Cuadro de diálogo Auto Dimension Haga clic en el botón Apply para aceptar los valores por defecto e iniciar el dimensionado del bosquejo.ipt. luego sobre la ventana gráfica haga clic derecho y seleccione la opción Previuos View. mantenga presionada la tecla SHIFT y haga clic sobre las cotas que desee eliminar.Autodesk Inventor Inicial Dimensionado automático Para aplicar cotas en forma automática en el Panel 2D Sketch active la herramienta Auto Dimension. activar el modo de bosquejo haciendo doble clic sobre el ícono Sketch1 en la ventana del navegador. luego presione la tecla SUPR o clic derecho en la ventana gráfica y seleccione DELETE.

.. seleccione la cota. El bosquejo podría quedar de la siguiente manera: Bosquejo con cotas modificadas y reacomodadas 04.Si seleccionamos la herramienta Auto Dimension nos mostrará que faltan dos dimensiones. tendremos que aplicarle una restricción Fijo (Fix) al bosquejo.En el bosquejo. Cuadro de diálogo Auto Dimension Mostrando que el bosquejo ha quedado resuelto Programa Nacional de Informática 67 .Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado Bosquejo con todas las cotas 03. después de hacerlo active nuevamente la Herramienta Auto Dimension y ahora nos mostrará que no hacen falta dimensiones con lo que el bosquejo queda totalmente restringido. cámbiele de dimensión y ubíquela en una posición de modo que sea fácil de leer.

Abra un nuevo archivo de partes: en la barra de herramientas Estándar haga clic sobre la flecha del botón New y seleccionar la opción Part. Desactive la herramienta Construction y dibuje 3 círculos tomando como centro el punto superior de la línea de construcción y de radios de aproximadamente 95..4: Dibujo de un bosquejo 1 Realice el siguiente bosquejo: Bosquejo a crear 01. 87. 55 . 31.En la barra de herramientas Estándar active la herramienta Construction.5 y 75.5 tomando como centro el punto inferior.. Creando una nueva parte 02. Luego dibuje 3 círculos de radio 63.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 4. Aplique restricción Fijo (Fix) al punto superior de la línea de construcción. en el Panel 2D Sketch active la herramienta Line y dibuje una línea vertical de aproximadamente 32 unidades (distancia entre centros de círculos). 68 Programa Nacional de Informática .

. 04.Active la herramienta Construction y luego dibuje una línea desde el círculo de radio 75 al círculo de radio 63.Active la herramienta Trim y recorte los círculos de radio 75 y 63. desactive Construction y acote los puntos extremos de la segunda línea de construcción con la primera línea de construcción. Utilice la herramienta Mirror para hacer una copia espejo de la segunda línea de construcción tomando como línea de espejo a la primera línea de construcción. Programa Nacional de Informática 69 .Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado El bosquejo debe quedar como sigue 03.. Tal como se muestra en la figura.

Para el caso de la selección de las líneas sobre las líneas de construcción. y luego dibuje dos líneas encima de las líneas de construcción y acote el bosquejo.Ahora se aplicarán filetes. Una vez aplicada el fileteado la figura se mostrará como sigue: Bosquejo con fileteados 70 Programa Nacional de Informática .. cuando se coloca el puntero sobre ellas se activa por defecto las líneas de construcción.. Aplique los filetes. Active la herramienta Auto Dimension para verificar que queden cero restricciones.Autodesk Inventor Inicial 05. haga clic sobre la fechas para elegir la línea normal y luego haga clic en el botón central para seleccionar la línea. digite como radio 6 y active el botón Igual.Utilice la herramienta Trim para cortar los círculos de radio 75 y 63. espere unos segundos hasta que aparezca un cuadro con dos flechas. para eso active la herramienta Fillet. 06.

aplique dimensiones de 18.Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado 07.. El bosquejo finalmente de la siguiente manera: Bosquejo terminado Ahora active la herramienta AutoDimension para verificar que el bosquejo ha quedado resuelto.Con la herramienta Line dibuje el canal chavetero encima del círculo de diámetro 63. 9 y 35 y utilice Trim para recortar. Cuadro de diálogo Auto Dimension Mostrando que el bosquejo ha quedado resuelto Programa Nacional de Informática 71 .

en la barra de herramientas estándar haga clic sobre la flecha del botón New y seleccionar la opción Part.5 casi en el centro de la línea de construcción. Dibuje un círculo de radio 6.5: Dibujo de un bosquejo 2 Realice el siguiente bosquejo: Bosquejo a crear 01.. Desactive la herramienta Construction y dibuje círculos de radio 32 y 21.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 4. Aplique restricción Igual a los círculos de radio 6.5 en el extremo derecho. en el Panel 2D Sketch active la herramienta Line y dibuje una línea horizontal de aproximadamente 93 (43+50) unidades.En la barra de herramientas estándar active la herramienta Construction.5 tomando como centro el extremo izquierdo de la línea de construcción y de radios de 13 y 6.. 02.Abra un nuevo archivo de partes. Trace líneas tangentes.5. tal como se muestra la siguiente figura: Dibujando círculos 72 Programa Nacional de Informática .

Aplique filete de 21.Utilice la herramienta Trim para recortar partes de los círculos. Verifique que queden por resolver 0 restricciones. Active la herramienta Construction y dibuje un círculo de radio 50 y dos líneas sobre dicho círculo. si es necesario aplique la restricción tangente.. Aplicando filetes y dibujando líneas de construcción 05. aplique restricción Fijo al extremo izquierdo de la línea de construcción y luego dimensione. Recortando utilizando Trim 04. Desactive la herramienta Construction. Dibujando círculos tangentes Programa Nacional de Informática 73 ..5 y 11 en los extremos de la línea de construcción superior y luego dibujo 4 círculos tangentes a los círculos anteriores.Dibuje círculos de radio 4..Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado 03.

..Autodesk Inventor Inicial 06. Verifique que el bosquejo ha sido solucionado activando la herramienta Auto Dimension.Dibuje un círculo de radio 11 y aplique restricción de tangencia.Utilice la herramienta Trim para recortar los círculos y luego dimensione. si fuese necesario aplique restricción tangente. Verifique que queden 0 restricciones. Bosquejo terminado 74 Programa Nacional de Informática . Recortando círculos 06. luego corte utilizando la herramienta Trim y finalmente dibuje líneas tangentes.

.Dibuje una línea horizontal tangente al círculo de radio 5 de aproximadamente 30 unidades. 03. en la barra de herramientas estándar haga clic sobre la flecha del botón New y seleccionar la opción Part. Dibujando círculos 04.En el extremo derecho dibuje dos círculos de radios 10 y 20.Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado Ejercicio 4. Siga dibujando el perfil. Completando el dibujo Programa Nacional de Informática 75 . no olvidar que para crear una arco arrastre el mouse desde el punto inicial del arco en la dirección requerida.Dibuje una línea de construcción horizontal de aproximadamente 50 (80-30) unidades. Aplique restricción fijo al extremo izquierdo y luego acote.Abra un nuevo archivo de partes. y en el extremo izquierdo un círculo de radio 5.. 02.6: Dibujo de un bosquejo 3 Realice el siguiente bosquejo: Bosquejo a crear 01...

Autodesk Inventor Inicial 05. Bosquejo terminado 76 Programa Nacional de Informática ... Aplicando filetes 07..Utilice la herramienta Mirror para obtener una copia y luego utilice la herramienta Trim para recortar los círculos.Aplique un dimensionado de 5 y luego el bosquejo quedará resuelto.Aplique filete de 10 teniendo activo el botón Igual. Verifique que quedan 2 restricciones. Active Auto Dimension para verificar que queden 0 restricciones. Aplicando Mirror y recortando círculos 06.

.¿Cómo aplica el dimensionado automático? Programa Nacional de Informática 77 ..¿Para que se utiliza el dimensionado? 10.¿Podemos aplicar restricciones después de dibujar?..¿Cómo podemos visualizar y ocultar todas las restricciones de un bosquejo? 08.¿Cómo puede desactivar la aplicación de restricciones mientras dibuja? 04. 12...¿Cuál es el procedimiento para realizar el dimensionado? 11.¿Cómo hacemos para que el cuadro Edit Dimension aparezca automáticamente después de aplicar una dimensión?..¿Qué son las restricciones? 02..¿Cómo se visualizan y ocultan restricciones de un determinado objeto? 07..¿Cómo elimina una restricción? 09.Mencione las restricciones que pueden ser aplicadas y describa brevemente cada una de ellas.. 06..Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado Preguntas de repaso 01... ¿Cómo lo realizamos? 05.¿Cómo se aplican restricciones mientras se dibuja? 03.

Autodesk Inventor Inicial Ejercicios propuestos Realice los siguientes bosquejos Bosquejo 01 Bosquejo 02 Bosquejo 03 Bosquejo 04 78 Programa Nacional de Informática .

Capítulo 4: Restricciones y Dimensionado Bosquejo 05 Bosquejo 06 Bosquejo 07 Bosquejo 08 Programa Nacional de Informática 79 .

Autodesk Inventor Inicial Bosquejo 09 Bosquejo 10 Bosquejo 11 80 Programa Nacional de Informática .

Estos modelos se denominan frecuentemente sólidos ya que encierran un volumen. Los modelos sólidos de Autodesk Inventor se basan en operaciones geométricas y son permanentes. También es posible emplear ecuaciones para derivar una cota a partir de otra. solevaciones. Para crear un modelo de pieza 3D. Se pueden crear cinco tipos de operaciones y son: • Operaciones basadas en Bosquejos. puede modificar la longitud de una operación de extrusión introduciendo un nuevo valor para la extensión de la misma. a diferencia de los modelos alámbricos que sólo definen aristas. chaflanes. Los modelos paramétricos otorgan flexibilidad para el diseño de modelos sólidos que son inteligentes. realizar un barrido o proyectar la geometría del bosquejo a lo largo de un camino. En modelos paramétricos cuando se ajusta los parámetros que controlan el tamaño y la forma del modelo. se puede rápidamente ver el efecto de las modificaciones. el participante: ƒ Comprenderá el concepto de operación. • Operaciones de Trabajo. etc. La expresión "se basan en operaciones geométricas" quiere decir que una pieza es el resultado de operaciones como por ejemplo. ¿Qué es una operación? Una operación es un elemento distintivo de una pieza que puede editarse siempre que lo desee. Por ejemplo. o hacer girar la geometría del bosquejo alrededor de un eje.Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Operaciones de Bosquejos Operaciones Base Objetivos Al finalizar el presente capítulo. ƒ Creará operaciones de bosquejo. Programa Nacional de Informática 81 . agujeros. se puede extruir la geometría del bosquejo. Introducción Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. ƒ Creará operaciones base. Una operación se suele crear a partir de un bosquejo. Permanente significa que puede editar las características de una operación volviendo al bosquejo subyacente o modificando los valores utilizados en la creación de la operación. Una buena planificación facilita la creación y revisión de un modelo. ƒ Modificará operaciones. Estas operaciones están relacionadas unas con otras según el orden en el que se crearon.

Después que se planifica las estrategias. Puede haber muchos niveles de relación padre/hijo. chaflán. agujero y rosca. Como estas operaciones dependen de la operación base. • Operaciones de Patrón y • Operaciones de Ccatálogo. Las operaciones predefinidas normalizadas son: armazón. Las Operaciones de Trabajo son planos. se introduce el radio y se selecciona una arista. no necesita un bosquejo. Para crear un filete.Autodesk Inventor Inicial • Operaciones de Lugar o Ubicación. que significa que una de las operaciones controlan a otras. Una Operación de Lugar: como por ejemplo un filete o un chaflán. Una Operación de Patrón es una duplicación rectangular. debe crear otras operaciones adicionales para completar la pieza. circular o simétrica de operaciones o grupos de operaciones. Existe una relación padre/hijo entre operaciones. Puede editar los parámetros de la operación y la geometría del bosquejo. Una operación hijo es creada después de una operación padre. Operación Base La primera operación que se crea en una parte es llamada operación base. Una Operación de Bosquejo parte de la geometría del bosquejo y está definida mediante los parámetros que introdujo en un comando de creación de operación. ángulo de desmoldeo o afilado. empalme. una buena planificación puede reducir en gran medida el tiempo necesario para crear una pieza. A continuación. decidir cómo crear la operación base. ejes o puntos utilizados para crear y situar operaciones. Las ocurrencias independientes de un patrón pueden suprimirse cuando sea necesario. 82 Programa Nacional de Informática .

definir operaciones de trabajo. haga clic derecho en ella en el navegador o en la ventana gráfica. Cada una de las siguientes operaciones crean un sólido desde un perfil de un bosquejo: Icono Operación de Bosquejo Extrude (Extrusión) Revolve (Revolución) Sweep Loft Descripción Realiza una extrusión a un bosquejo para crear sólidos y superficies Hace girar un bosquejo alrededor de un eje. Operaciones de Bosquejo Las operaciones de bosquejo dependen de la geometría del bosquejo. crear notas de diseño. Se usa para crear espirales y resortes. Utilice el navegador para editar bosquejos u operaciones. Puede encontrar la lista de operaciones debajo del icono de pieza en el navegador.Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Entorno de modelado de piezas El entorno de modelado de piezas se activa cuando crea o edita una pieza. hacer que las operaciones sean adaptativas y acceder a Propiedades. La primera operación de partes llamada operación base es típicamente una operación de bosquejo. crear patrones y combinar operaciones para crear piezas. cada pieza se enumera por separado. Utilice el entorno de modelado de piezas para crear o modificar operaciones. En un archivo de ensamblaje abierto. la pieza constituye la entrada principal del navegador. La barra de panel y navegador en vista modelo En un archivo de pieza abierto. mostrarlas u ocultarlas. Crea una operación con diferentes secciones transversales. Realiza una extrusión de un bosquejo a lo largo de un camino helicoidal. Crea operaciones de nervio y web a partir de los perfiles abiertos de las piezas 83 Coil Rib Programa Nacional de Informática . Seleccione Edit Feature (Editar operación) del menú contextual para revisar los parámetros de creación de operaciones o Edit Skecth (Editar bosquejo) para revisar el bosquejo subyacente. Para editar una operación. puede seguir un camino curvo Realiza una extrusión a un perfil a lo largo de un camino helicoidal.

Autodesk Inventor Inicial Ejemplos de operaciones de bosquejo Extrude Bosquejo al cual se le aplicó extrusión Revolve Bosquejo al cual se le aplicó Revolve Sweep Bosquejos al cual se le aplicó Sweep Loft Bosquejos al cual se le aplicó Loft 84 Programa Nacional de Informática .

Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Coil Bosquejo al cual se le aplicó Coil para crear resortes y espirales Rib Bosquejo abierto Rib Web Programa Nacional de Informática 85 .

se corta o intersecta con otras operaciones. • Permite seleccionar un diferente bosquejo para la operación.Autodesk Inventor Inicial Modificación de Operaciones Existen varios métodos disponibles para modificar un operación existente. adicionar o eliminar restricciones. • Permite cambiar las dimensiones del bosquejo de la operación. 86 Programa Nacional de Informática . Edit Feature: Abre un cuadro de diálogo de la operación seleccionada. • Permite cambiar. Después de modificar un bosquejo. haga clic derecho sobre la operación para que muestre el menú contextual. • Se puede cambiar a un método diferente para la finalización de la operación. seleccione una de las siguientes opciones: Menú contextual de una operación Show Dimension: Muestra la dimensiones del bosquejo que pueden ser modificadas. • Se puede cambiar si la operación se une. En el navegador. Edit Sketch: Activa el bosquejo quedando disponible para modificarlo. Si desea actualizarlo manualmente haga clic en el botón Update en la barra de herramientas estándar. salir del entorno bosquejo y el modelo es automáticamente actualizado.

Solid Crea una nueva operación sólida desde un perfil abierto o cerrado. cortará o se intersectará con otras operaciones. La primera operación en un archivo de parte es la operación base. Se puede especificar la dirección.Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Operación Extrude (Extrusión) Las operaciones de extrusión son bloques de construcción para partes. Esta herramienta por defecto se activa cuando se abre el cuadro de diálogo Extrude. Join Adiciona el volumen creado por la operación extrusión a otra operación. Surface Crea una nueva operación de superficie desde un perfil abierto o cerrado Operación Especifica si la extrusión se unirá. se mostrará el cuadro de diálogo Extrude Descripción del cuadro de diálogo Extrude Cuadro de diálogo Extrude Profile Selecciona el área al cual se le aplicará la operación. la profundidad. Output Especifica si la operación será un sólido o una superficie. Programa Nacional de Informática 87 . O presione la tecla E. Cut Elimina el volumen creado por la operación extrusión desde otra operación. ángulo y el método de finalización para la extrusión. Las operaciones bases no pueden crearse con perfiles abiertos. Si adicionamos otra operación la extrusión puede unir cortar o intersectar la operación existente. Para realizar la extrusión haga un clic en el botón extrude que se encuentra en la barra de Panel.

En dirección negativa al eje donde se hará la extrusión. En dirección positiva al eje donde se hará la extrusión. El material no incluido en el volumen compartido es eliminado. La dirección de la extrusión la podemos establecer utilizando uno de los siguiente íconos. Seleccione en la lista un método de extensión y luego ingrese el valor. una superficie de construcción. esférica o toroidal) Distance (Distancia) Método por defecto. To Permite seleccionar una cara o un plano donde terminará la extrusión From – To Permite seleccionar el fin e inicio de la extrusión. Extents Determina el método para la terminación de la extrusión y establece la profundidad. En ambas direcciones. La extrusión siempre es paralela al plano del bosquejo. To Next (Siguiente) Determinar un cara o plano donde terminará la extrusión en la dirección especificada No está disponible para operaciones bases. Establece la profundidad de la extrusión entre el inicio y el plano final. cilíndrica. 88 Programa Nacional de Informática .Autodesk Inventor Inicial Intersect Crea una nueva operación desde un volumen compartido de la operación de extrusión y otra operación. All Extruye el perfil a través de todas las operaciones y perfiles en la dirección especificada. o parte de una cara (que puede ser una cara planar. En las extrusiones podemos especificar la profundidad o determinar un plano de trabajo.

ipt 02.1: Extrusión 1 Realice el siguiente modelo: 01. Archivo Ejercicio 05-01. Cuadro de diálogo Extrude mostrando valores Programa Nacional de Informática 89 .ipt.Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Ejercicio 5.. por defecto el botón Profile se encuentra activado.Abra el archivo Ejercicio 05-01.. Y elija OK. se muestra la ventana de extrusión.Elija el botón Extrude de la barra de panel. ahora seleccione las dos áreas que se indican en la siguiente figura: Seleccionando áreas a extruir Establezca los siguientes valores.

Compartir el bosquejo 04.Si se quiere utilizar el perfil para realizar otras operaciones.Autodesk Inventor Inicial Se mostrará la siguiente figura: Extrusión aplicada a una área 03. Cuadro de diálogo Extrude 90 Programa Nacional de Informática . este se tendrá que compartir para eso en la barra de navegador haga clic derecho sobre Sketch1 y elija la opción Share Sketch.. y elija OK.Elija el botón extrude en la barra del Panel y luego seleccione las dos áreas que se muestran en la siguiente figura: Seleccionando áreas a extruir Ahora establezca los siguientes valores..

Modelo terminado Programa Nacional de Informática 91 . pero con una distancia de 8 Y elija OK..Elija el botón extrude en la barra del Panel y luego seleccione el área que se muestran en la siguiente figura: Seleccionando área Ahora establezca los mismos valores anteriores.Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Se mostrará la siguiente figura: Extrusión aplicada a áreas seleccionadas 05.

Luego presione F6 para mostrar una vista isométrica. 02..2: Extrusión 2 01. se activa el entorno del bosquejo Creando un plano de bosquejo 92 Programa Nacional de Informática . 03.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 5.Cree un plano de bosquejo sobre la cara izquierda para eso active la herramienta Sketch de la barra de herramientas estándar y luego haga un clic sobre la cara izquierda.Abra un nuevo archivo de partes y realice el siguiente bosquejo: Bosquejo a realizar Una vez terminado haga clic derecho sobre la ventana gráfica y seleccione Finísh Sketch para finalizar la edición del bosquejo y entrar al entorno del modelo..Active la herramienta Extrude y establezca los siguientes valores: Cuadro de diálogo Extrude Si fuese necesario presione el botón Zoom All o presione la tecla Inicio..

en Extents active Distance y luego digite 50. Elija la herramienta Extrude.Clic derecho y seleccione la opción Finished Sketch para activar el entorno modelo. tal como se muestra: (Aplique restricción igual al otro lado del cuadrado) Dibujando el segundo bosquejo 05...Dibuje sobre la cara un cuadrado de 25 de lado y aplique dimensiones.Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos 04. elija la opción Cut. seleccione el cuadrado. luego elija Ok Cuadro de diálogo Extrude con operación Cut Modelo terminado Modelo terminado Programa Nacional de Informática 93 . en dirección elija el segundo botón.

.ipt 02.ipt y active el botón Hidden Edge Display en la barra de Herramientas Estandar.. Seleccionando un área para aplicar la operación Extrude 94 Programa Nacional de Informática .Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 5. seleccione el perfil a extruir.Abra el archivo Ejercicio 05-03. luego elija Cut. en Extents seleccione To y luego seleccione la cara hasta donde se extruirá. active la casilla que indica que también se tomará la proyección de esa cara. Archivo Ejercicio 05-03.3: Extrusión 3 01.Active la herramienta Extrude.

Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Modelo terminado: Modelo terminado Ejercicios propuestos de extrusión Realice los siguientes modelos Ejercicio 01 Programa Nacional de Informática 95 .

Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 02 Ejercicio 03 Ejercicio 04 Ejercicio 05 Ejercicio 06 96 Programa Nacional de Informática .

cortará o se intersectará con otras operaciones. El material no incluido en el volumen compartido es eliminado. Surface Crea una nueva operación de superficie desde un perfil abierto o cerrado. Esta herramienta por defecto se activa cuando se abre el cuadro de diálogo Revolve. Cut Elimina el volumen creado por la operación revolve desde otra operación.Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Operación Revolve (Revolución) La herramienta Revolve crea una operación por rotación de uno o más perfiles de bosquejo alrededor de un eje. Intersect Crea una nueva operación desde un volumen compartido de la operación de revolve y otra operación. Descripción del cuadro de diálogo Revolve Cuadro de diálogo Revolve Profile Selecciona el área al cual se le aplicará la operación. se mostrará el siguiente cuadro de diálogo. Join Adiciona el volumen creado por la operación revolve a otra operación. Output Especifica si la operación será un sólido o una superficie. Solid Crea una nueva operación sólida desde un perfil abierto o cerrado. Excepto para superficies los perfiles deben ser cerrados. Programa Nacional de Informática 97 . El eje y el perfil debe ser coplanares. Para realizar la operación Revolve haga un clic en el botón Revolve que se encuentra en la barra de Panel o presione la tecla R. Axis Seleccione el eje de rotación. Operación Especifica si la extrusión se unirá.

luego presione F6 para una vista isométrica. ya que el eje ha sido dibujado con la herramienta Centerline y existe sólo un perfil. En Extents seleccione y luego coloque 180. Ejercicio 5. En ambas direcciones. Abra un nuevo archivo de partes y realice el siguiente bosquejo: La línea de centro se dibuja activando la herramienta Centerline de la barra de herramientas estándar. 02. Dirección La dirección de la revolución la podemos establecer utilizando uno de los siguiente íconos.Autodesk Inventor Inicial Extents Determina el método para la revolución y establece el ángulo que se moverá el perfil alrededor del eje.. Full: Aplica una revolución de 360 grados. En dirección negativa al eje donde se hará la rotación.Active la herramienta Revolve notará que el perfil y el eje han sido seleccionados automáticamente. Elija la primera dirección. Bosquejo a crear Clic derecho sobre la ventana gráfica y elija Finísh Skectch. En dirección positiva al eje donde se hará la rotación. Angle: Especifica el ángulo a girar. Tal como se muestra en la siguiente figura: 98 Programa Nacional de Informática .4: Sólido de revolución 1 01.

Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Aplicando Revolve Cuadro de diálogo Revolve mostrando los valores a ingresar 03..Una vez ingresado los valores clic en Ok Modelo terminado Programa Nacional de Informática 99 .

luego presione F6 para vista isométrica.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 5. Tal como se muestra en la siguiente figura: Aplicando Revolve El cuadro de diálogo muestra los valores a ingresar Haga clic en Ok y el modelo ha sido terminado 100 Programa Nacional de Informática . para esto haga clic en la línea de 40 unidades. Ahora seleccione el eje. ya que existe sólo un perfil...Abra un nuevo archivo de partes y realice el siguiente bosquejo: Bosquejo a crear Clic derecho sobre la ventana gráfica y elija Finísh Skectch. Elija la segunda dirección. En Extents seleccione Angle y luego coloque 180.Active la herramienta Revolve notará que el perfil han sido seleccionado automáticamente. 02.5: Sólido de revolución 2 01.

Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Ejercicios propuestos de revolución Realice los siguientes modelos Ejercicio 01 Ejercicio 02 Ejercicio 03 (No realice la perforación de 32 x 25) Ejercicio 04 Programa Nacional de Informática 101 .

un perfil y un camino dibujados en planos que se intersectan.Abra el archivo de partes Ejercicio 05-06. Archivo Ejercicio 05-06. Esta herramienta por defecto se activa cuando se abre el cuadro de diálogo Sweep. Para realizar la operación Sweep haga un clic en el botón Sweep que se encuentra en la barra de panel o presione la combinación de teclas Shift + S.ipt 102 Programa Nacional de Informática ..ipt. Descripción del cuadro de diálogo Sweep Cuadro de diálogo Sweep Profile Selecciona el perfil al cual se le aplicará la operación. Una operación Sweep requiere dos bosquejos. se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.6: Operación Sweep 01. Path Selecciona la ruta o camino que recorrerá el perfil Ejercicio 5.Autodesk Inventor Inicial Operación Sweep (Barrido) Realiza una operación de extrusión a lo largo de un camino helicoidal planar.

Active la herramienta Sweep. haga clic en el botón Path y seleccione el camino (rectángulo con esquinas redondeadas). seleccione el perfil.Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos 02.. mostrándose luego el modelo terminado: Operación terminada Programa Nacional de Informática 103 . Aplicando la operación Sweep Haga clic en Ok.

Muestra los caminos elegidos. Ejercicio 5. se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.ipt 104 Programa Nacional de Informática .Abra el archivo de partes Ejercicio 05-07.Autodesk Inventor Inicial Operación de Loft(Solevación) La operación Loft es creada por una mezcla de formas de dos o más secciones sobre planos de trabajo o caras planares.ipt: Archivo Ejercicio 05-07.7: Operación Loft 01. Descripción del cuadro de diálogo Loft Cuadro de diálogo Loft Sections: Rails: Muestra las secciones seleccionadas.. La forma del loft puede ser además refinada por un camino (rail). Las secciones pueden ser curvas en bosquejos 2D o 3D. Para realizar la operación Loft haga un clic en el botón Loft que se encuentra en la barra de panel o presione Shift + L.

Sketch2. Presione Ok para terminar el modelo Modelo terminado Programa Nacional de Informática 105 .Active la Herramienta Loft y seleccione el Sketch1. y Sketch3.. Aplicando la herramienta Loft Los bosquejos que han sido seleccionados se listan en Sections.Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos 02.

. en la lista de Rail haga clic sobre la opción Click to add y seleccione el Sketch3.Abra el archivo de partes Ejercicio 05-08.ipt.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 5. Archivo Ejercicio 05-08.ipt 02.Active la herramienta Loft y seleccione el Sketch1 y luego el Sketch2.8: Operación Loft con Rail 01.. Aplicando la herramienta Loft utilizando Rail Haga clic en Ok y el modelo ha sido terminado Modelo terminado 106 Programa Nacional de Informática .

Revolution and Height. el eje de revolución.Pitch and Height.Pitch and Revolution. Las opciones son: . Cuadro de diálogo Coil – Ficha Coil Shape Ficha Coil Size Cuadro de diálogo Coil – Ficha Coil Size Type: Indica cómo será creada la espiral. Se especifica dos parámetros. .Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Operación de Coil (Espiral) Realiza una extrusión a un perfil a lo largo de un camino helicoidal. Para realizar esta operación haga un clic en el botón Coil que se encuentra en la barra de Panel. se mostrará el siguiente cuadro de diálogo con tres fichas: Descripción del cuadro de diálogo Coil Ficha Shape Permite seleccionar el perfil. Revolution y Heigth. especificando Pitch. .Spiral. la dirección y el sentido de rotación. . el tercer parámetro es calculado automáticamente. Programa Nacional de Informática 107 . es usada para crear resortes y roscas sobre superficies cilíndricas.

Height: Taper: Altura de la espiral o resorte. Valores de altura y paso de un resorte Resorte con un ángulo de inclinación Ficha Coil Ends Cuadro de diálogo Coil – Ficha Coil Ends 108 Programa Nacional de Informática . y es la distancia entre revoluciones tomadas desde el centro. Angulo de inclinación.Autodesk Inventor Inicial Pitch: Denominado también como paso. Revolution: Cantidad de vueltas.

Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Permite especificar las condiciones finales para el inicio o término de la espiral. Natural: Flat: Terminación normal. Resorte natural y con terminaciones planas Programa Nacional de Informática 109 . Flat Angle: Distancia (en grados) que se le agrega al espiral pero con una terminación plana. Transition Angle: Distancia (en grados) que se le agrega al espiral (normalmente menos de una revolución). Terminación plana. Se puede especificar diferentes condiciones para el inicio y el final.

ipt 02. Resorte terminado 110 Programa Nacional de Informática . y coloque los valores respectivos Cuadro de diálogo Coil mostrando los valores a ingresar 03.ipt. seleccione en la ficha Coil Size la opción Type Revolution and Height.Haga clic en Ok.. Si necesitamos un resorte de 30 unidades de altura y de 4 revoluciones.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 5. establezca la dirección y el sentido de rotación... Archivo Ejercicio 05-09.Active la herramienta Coil.9: Operación Coil 01. notará que el perfil (círculo) ha quedado automáticamente seleccionado.Abra el archivo de partes Ejercicio 05-09. seleccione la línea que servirá de eje de revolución.

Abra el archivo de partes Ejercicio 05-10. seleccione en la ficha Coil Size la opción Type Pitch and Revolution. establezca la dirección y el sentido de rotación. seleccione la línea que servirá de eje de revolución.ipt 02. y coloque los valores respectivos.Haga clic en Ok..Active la herramienta Coil.10: Operación Coil con Taper 01.Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Ejercicio 5.ipt.. Resorte terminado Programa Nacional de Informática 111 . Ahora se necesita un resorte con un paso (pitch) 5 unidades.. 7 revoluciones y un ángulo de 20°. Archivo Ejercicio 05-10. Cuadro de diálogo Coil mostrando los valores a ingresar 03. el perfil (círculo) ha quedado automáticamente seleccionado.

ipt 02.. se será la parte plana.ipt.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 5. el perfil (círculo) ha quedado automáticamente seleccionado. Se necesita un resorte de paso 8 y altura de 40. agregue un ángulo de 45 en Transition Angle . y luego en Flat Angle coloque 180.Active la herramienta Coil. Cuadro de diálogo Coil mostrando los valores de terminación al final del resorte 03.Haga clic en Ok.. Resorte con terminación plana 112 Programa Nacional de Informática .11: Operación Coil con terminaciones Flat 01. Archivo Ejercicio 05-11. seleccione en la ficha Coil Size la opción Type Pitch and Height.. y coloque los valores respectivos. seleccione la línea que servirá de eje de revolución. establezca la dirección y el sentido de rotación.Abra el archivo de partes Ejercicio 05-11. En el cuadro End de la ficha Coil End seleccione Flat para dar una terminación plana al final del resorte.

Si necesitamos crear una espiral de 7 unidades de paso y de 5 revoluciones.. el perfil (círculo) ha quedado automáticamente seleccionado.. Espiral terminada Programa Nacional de Informática 113 .Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Ejercicio 5. seleccione la línea que servirá de eje de revolución..ipt. establezca la dirección y el sentido de rotación.Abra el archivo de partes Ejercicio 05-12.ipt 02. Archivo Ejercicio 05-12. seleccione en la ficha Coil Size la opción Type Spiral.Haga clic en Ok.12: Creación de una espiral 01.Active la herramienta Coil. y coloque los valores respectivos Cuadro de diálogo Coil mostrando los valores para crear la espiral 03.

a la derecha o en ambos sentidos. Selecciona el perfil.Autodesk Inventor Inicial Operación de Rib (Nervio) Crea nervaduras usando perfiles abiertos. Nervios creados con los métodos Rib y Web 114 Programa Nacional de Informática . Para realizar esta operación haga un clic en el botón Rib que se encuentra en la barra de Panel. La dirección puede ser a la izquierda. Controla la dirección del nervio. Y se mostrará el siguiente cuadro de diálogo: Descripción del cuadro de diálogo Rib Cuadro de diálogo Rib Shape: Profile : Direction : Thickness: Especifica el grosor del nervio y la dirección. Extent: Determina el tipo de nervio. debe ubicar el cursor sobre el perfil y para elegirla haga un clic. Finite : Especifica una distancia para la terminación del nervio. To next : Finaliza el nervio en la cara más próxima. que puede ser Rib o Web.

Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Ejercicio 5.ipt 02.. seleccione el perfil (línea). active el tercer botón de dirección y active en Extents el primer botón To next.. En thickness coloque un valor de 6. Cuadro de diálogo Rib mostrando los valores a ingresar 03.13: Creación de un rib 01.Abra el archivo de partes Ejercicio 05-13.ipt.. Nervio de tipo Rib aplicado al modelo Programa Nacional de Informática 115 .Haga clic sobre Ok .Active la herramienta Rib. Archivo Ejercicio 05-13.

Haga clic sobre Ok..ipt 02.. Cuadro de diálogo Rib mostrando los valores a ingresar 03.Active la herramienta Rib.Abra el archivo de partes Ejercicio 05-14. En thickness coloque un valor de 8. seleccione el perfil (línea).ipt.. Nervio de tipo Web aplicado al modelo 116 Programa Nacional de Informática . Archivo Ejercicio 05-14. active el tercer botón de dirección y active en Extents el segundo botón Finite. y escriba un valor de 4.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 5.14: Creación de un web 01.

ipt 02... Haga clic sobre el botón Direction ubique el puntero sobre los perfiles y mueva hasta que la flecha apunte hacia abajo y luego haga clic.Active la herramienta Rib.15: Creación de varios nervios 01. Cuadro de diálogo Rib mostrando los valores a ser ingresados 03. Varios nervios creados Programa Nacional de Informática 117 .Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Ejercicio 5.ipt. Archivo Ejercicio 05-15..Haga clic sobre Ok . seleccione los perfiles (4 líneas interiores).Abra el archivo de partes Ejercicio 05-15. active el tercer botón de dirección y active en Extents el primer botón Next To. En thickness coloque un valor de 1.

Archivo Ejercicio 05-16. Modificando la dimensión Ahora haga clic sobre el botón Update en la barra de herramientas estándar para visualizar los cambios efectuados. Ahora para poder editarla haga clic derecho sobre Extrusion1 y seleccione la opción Show Dimension. 118 Programa Nacional de Informática ... Al pasar el puntero en la ventana del navegador se enciende la operación 03. notará que al pasar por el nombre de una operación en la ventana gráfica se enciende la operación respectiva.ipt 02.16: Modificar Operaciones (Show Dimension) 01.Aparecen todas las dimensiones que se podrán modificar directamente. Guarde los cambios y cierre el archivo.En la ventana del navegador ubique el puntero sobre las operaciones. haga doble sobre la dimensión 3 y se mostrará el cuadro de diálogo Edit Dimension cambie valor de 3 por 1 y presione ENTER.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 5..ipt.Abra el archivo de partes Ejercicio 05-16.

. se ha activado el entorno modelo y los cambios se efectuaron automáticamente tal como se muestra en la siguiente figura: Parte actualizada automáticamente Programa Nacional de Informática 119 . Realice los siguientes cambios..ipt. Puede modificar dimensiones.17: Modificar operaciones (Edit Sketch) 01. agregar o cambiar las restricciones.Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Ejercicio 5. eliminar.Abra el archivo de partes Ejercicio 05-17. Bosquejo modificado 04. se activa el entorno bosquejo para poder modificar el bosquejo.En la ventana del navegador haga clic derecho sobre el ícono Extrusion1 y elija la opción Edit Sketch. Bosquejo editándose en el entorno bosquejo 03.. 02.Para modificar las dimensiones haga clic sobre la dimensión que desee cambiar e ingrese el nuevo valor y presione ENTER..Una vez concluidos los cambios haga clic derecho sobre la ventana gráfica y seleccione Finish Sketch. eliminar o adicionar más objetos.

..En la ventana del navegador haga clic derecho sobre el ícono Extrusion3 y elija la opción Edit Feature.. Cambie el valor de la distancia de 8 a 10.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 5.Abra el archivo de partes Ejercicio 05-18.18: Modificar operaciones (Edit Feature) 01. Si es necesario se pueden realizar otros cambios. El nombre de la operación se muestra en el la barra de títulos del cuadro de diálogo. 02. Modificando una operación 03.ipt.Una vez que haga terminado de realizar los cambios haga clic en el botón Ok y los cambios se verán reflejados en la ventana gráfica. para poder realizar los cambios solamente de dicha operación. Parte modificada 120 Programa Nacional de Informática . se muestra el cuadro de diálogo de la operación seleccionada.

¿Qué es una operación? 02.Capítulo 5: Operaciones de Bosquejos Preguntas de repaso 01. 05...¿Cuál es la diferencia entre Rib y Web en la operación Rib? Programa Nacional de Informática 121 .¿Cuál es la condición que deben cumplir los bosquejos para crear una operación Sweep? 10..Mencione las operaciones de bosquejo.¿Cómo se modifican las operaciones? 06.Mencione los pasos para crear una espiral.¿Cómo comparte un bosquejo? 08...Describa el cuadro de diálogo Revolve...¿Qué realiza el parámetro Rails en la operación Loft? 11. 13.. 03.... 09. 07.¿Cuáles son los tipos que nos muestra el cuadro de diálogo Coil y que realiza cada uno de ellos? 12.Describa el cuadro de diálogo Extrude..¿Qué es una operación base? 04..Mencione los tipos de operaciones.

Autodesk Inventor Inicial Ejercicios Propuestos Realice los siguientes modelos Modelo 01 Modelo 02 Modelo 03 Modelo 04 122 Programa Nacional de Informática .

Las operaciones de trabajo incluyen Planos de Trabajo (Work Plane). que pueden proyectarse sobre un bosquejo como operación de referencia y que puede utilizarse para construir nuevas operaciones. Un plano de trabajo es similar a los planos por defecto YZ. Programa Nacional de Informática 123 . Sin embargo se puede crear los planos que sean necesarios. planos. ƒ Creará Planos de Bosquejo (Sketch Plane). • Proyectar en un bosquejo 2D para geometría de perfiles o referencia. XZ y XY. Ejes de Trabajo (Work Axis) y Puntos de Trabajo (Work Point). • Proveer una referencia para restricciones de ensamble. • Proveer una referencia para dimensionamiento de dibujos. ƒ Creará Ejes de Trabajo (Work Axis). el participante: ƒ Tendrá una noción de las operaciones de trabajo. • Crear ejes y puntos de trabajo. ƒ Creará Planos de Trabajo (Work Plane) utilizando de los diferentes métodos existentes. • Proveer una referencia a la finalización de una extrusión. Introducción Las operaciones de trabajo son geometrías de construcción abstractas que se utilizan cuando la geometría actual no es suficiente para construir y ubicar operaciones adicionales. ejes o puntos para localizarlos. • Proveer una referencia para Skectch 3D. usando operaciones existentes.Capítulo 6: Operaciones de Trabajo Operaciones de Trabajo (Work Features) Objetivos Al finalizar el presente capítulo. ƒ Creará Puntos de Trabajo (Work Point). Work Planes (Planos de Trabajo) Un plano de trabajo es un plano extendido infinitamente en todas las direcciones a lo largo de un plano. Se usa un plano de trabajo para: • Crear un plano de bosquejo cuando una cara de una parte no está disponible para crear una operación de bosquejo.

03.Tangente a una cara curva a través de una arista lineal Seleccionar: Una cara curva y una arista lineal.Normal a la curva en un punto sobre la curva Seleccionar: Una cara no lineal o una curva de bosquejo (arco. el eje Y positivo es perpendicular al eje X positivo a través del tercer punto. 06. intersecciones. o work point sobre la curve. sketch point.Normal a un eje a través de un punto Seleccionar: Una cara lineal o eje y un punto.Bisección de dos planos paralelos Seleccionar: Dos caras planares paralelas o planos de trabajo. en cualquier orden. work points). Resultado: El eje X es definido por la línea tangente a la cara. Resultado: El nuevo plano de trabajo es normal a la curva y pasa por el punto. El Eje Y es definido desde el eje X a la arista. Resultado: El nuevo plano de trabajo es orientado al sistema de coordenadas y tiene la misma normal externa del primer plano seleccionado. 02.. en cualquier orden.. midpoints. Programa Nacional de Informática 124 .. 05. 04... Resultado: Eje X positivo en dirección desde el primer punto y segundo punto. midpoint.A través de dos lados coplanares Seleccionar: Dos lados coplanares. círculo. Resultado: El eje X positivo es orientado a lo largo del primer lado seleccionado.A través de 3 puntos Seleccionar: Tres puntos cualquiera (endpoints. elipse o spline) y un vértice.Autodesk Inventor Inicial Métodos para definir Planos de Trabajo (Work Plane) Las siguientes ilustraciones muestran algunos métodos que se pueden utilizar para definir un plano de trabajo: 01. Resultado: El eje X es orientado desde la intersección del plano y el eje al punto especifica la dirección de eje positivo Y..

Resultado: Crea un plano de trabajo con un ángulo de 90° con respecto a la cara de la parte o plano.A una distancia desde una cara Seleccionar: Una cara planar. Este método puede también usarse para crear un plano de trabajo tangente a una cara o plano que es normal al plano 11.Tangente a una cara curva y paralelo al plano Seleccionar: Un cara curva y una cara planar o plano de trabajo.. seleccionar en cualquier orden. Clic en un lado de la cara y arrastrar en la dirección del plano que se desee crear. Seleccionar: Una cara planar o plano de trabajo y cualquier punto en cualquier orden.Capítulo 6: Operaciones de Trabajo 07. 09. Resultado: Crea un plano de trabajo paralelo a la cara seleccionada en un distancia especificada. 08. Resultado: El nuevo plano de trabajo es tangente a la cara del cilindro. Programa Nacional de Informática 125 . Ingrese un valor en el cuadro de edición para especificar la distancia..Con ángulo a una cara o plano Seleccionar: Una cara de una parte o plano y lado o línea paralela a la cara. 10.Tangente a un cilindro Seleccionar: Una línea de construcción con extremos coincidentes con el eje del cilindro y lado y punto tangente sobre la cara del cilindro.Paralelo a un plano a través de un punto. Resultado: El sistema de coordenadas del plano creado es derivado desde el plano seleccionado. Resultado: El sistema de coordenada del nuevo plano de trabajo es derivado desde el plano seleccionado... Ingrese un valor de ángulo en la caja de edición para ingresar un nuevo ángulo..

Ocultando planos de trabajo 126 Programa Nacional de Informática .Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 6. Creando un plano de trabajo tangente a una cara curva y que pasa por un borde Nota: Para ocultar un plano de trabajo haga clic derecho sobre el nombre del plano en el navegador (Browser) y desactive la opción Visibility..Para crear un plano que pasa por tres puntos. 02.1: Creación de planos de trabajo I (Work Plane) 01. Creando un plano de trabajo que pasa por tres puntos 03. active la herramienta Work Plane y seleccione la cara curva y el borde.Para crear un plano que sea tangente a una cara curva y que pasa por un lado... active la herramienta Work Plane y seleccione los tres puntos indicados.Abra el archivo de partes Ejercicio 06-01.ipt.

. active la herramienta Work Plane y seleccione el lado y luego el punto. active la herramienta Work Plane y seleccione el plano. Creando un plano de trabajo a una cierta distancia desde un plano Programa Nacional de Informática 127 .Para crear un plano a una distancia desde un plano. active la herramienta Work Plane y seleccione los dos planos.Capítulo 6: Operaciones de Trabajo 04.. Creando un plano de trabajo normal a un eje que pasa por un punto 05..Para crear un plano bisectriz a dos planos paralelos. arrastre a la dirección requerida y luego ingrese el valor de la distancia. Creando un plano de trabajo bisectriz a dos planos paralelos 06.Para crear un plano normal a un eje que pasa por un punto.

active la herramienta Work Plane y seleccione el plano.Para crear un plano paralelo a un plano que pasa por un punto. Creando un plano de trabajo tangente a una curva y paralelo a un plano 128 Programa Nacional de Informática ..Autodesk Inventor Inicial 07. Creando un plano de trabajo paralelo que pasa por un punto 09. y luego seleccione un punto. Creando un plano de trabajo con un determinado ángulo a una cara o plano 08.. active la herramienta Work Plane y seleccione la cara curva y el plano..Para crear un plano con ángulo a una cara o plano. active la herramienta Work Plane y seleccione el plano y el luego el lado.Para crear un plano tangente a una cara curva y paralelo al plano.

Para crear un plano de trabajo a través de dos lados coplanares. Creando un plano de trabajo a través de dos lados coplanares Programa Nacional de Informática 129 . 02.Capítulo 6: Operaciones de Trabajo Ejercicio 6..Abra el archivo de partes Ejercicio 06-02..Para crear un plano de trabajo normal a la curva en un punto sobre la curva active la Herramienta Work Plane y seleccione la cara curva y luego un punto de la curva. active la Herramienta Work Plane y seleccione dos lados. Creando un plano de trabajo normal a un curva en un punto 03..2: Creación de planos de trabajo II (Work Plane) 01.ipt.

Métodos para definir Ejes de Trabajo (Work Axis) Las siguientes ilustraciones muestran algunos métodos que se pueden utilizar para definir un eje de trabajo: 01.Autodesk Inventor Inicial Work Axis (Ejes de Trabajo) Un eje de trabajo es un vector recto extendido infinitamente en dos direcciones. 130 Programa Nacional de Informática . Se usa un eje de trabajo para: • • • • • • • • Crear planos de trabajo y puntos de trabajo. Es similar a los ejes por defecto X. 03. Resultado: El eje de trabajo creado es coincidente con la cara o eje de la operación. Crear líneas de simetría. Los midpoints no son seleccionables en un ensamble. midpoint o puntos de trabajo. con su dirección positiva orientada en la dirección desde el primer punto al segundo punto. Resultado: Un eje de trabajo es creado a través de los puntos seleccionados.. usando una operación existente. 02. intersecciones. Proveer una línea de rotación para operaciones de revolución. Y y Z. Proveer referencias para bosquejos 3D. Resultado: Un eje de trabajo es creado coincidente con la intersección de los planos..A través de una cara de revolución de una operación Seleccionar: Una cara de revolución de una operación. sin embargo se puede crear el eje de trabajo como se necesite.. Proveer referencia para arrays circulares. Proveer una referencia para dimensionamiento de dibujos.A lo largo de la intersección de dos planos Seleccionar: Dos planos de trabajo no paralelos o caras planares. Proveer una referencia para restricciones de ensamble. planos o puntos para localizarlo.A través de dos puntos Seleccionar: Dos endpoints. Proyectar dentro de un bosquejo 2D para crear curvas para geometrías de perfiles.

A lo largo de un cara lineal Seleccionar: Una cara lineal.. Resultado: El eje de trabajo creado es perpendicular al plano seleccionado a través de un punto. Resultado: El eje de trabajo creado es colineal con la línea de seleccionada. Resultado: El eje de trabajo creado es coincidente con el endpoint de la línea proyectada sobre el plano. 05.A lo largo de una línea de bosquejo 3D Seleccionar: Una línea de bosquejo 3D. 08.Coincidente con el endpoint de una línea proyectada sobre el plano a lo largo de la normal del plano Seleccionar: Una línea proyectada sobre el plano en la normal del plano.Perpendicular a un plano a través de un punto Seleccionar: Una cara planar o plano de trabajo y un punto..A lo largo de una línea de bosquejo Seleccionar: Una línea de bosquejo.. Programa Nacional de Informática 131 . Resultado: El eje de trabajo creado es colineal con la cara lineal seleccionada.. Resultado: El eje de trabajo creado es colineal con la línea de bosquejo seleccionada.Capítulo 6: Operaciones de Trabajo 04.. 07. 06.

Creando un eje de trabajo perpendicular a un plano a través de un punto 132 Programa Nacional de Informática .Para crear un eje de trabajo que pase por dos puntos active la herramienta Work Axis y seleccione los puntos.. Creando un eje de trabajo a través de una cara de revolución 03.. active la herramienta Work Axis y seleccione un plano y luego un punto.ipt.3: Creación de Ejes de trabajo (Work Axis) 01. 02.Para crear un eje de trabajo a través de una cara de revolución active la herramienta Work Axis y seleccione la cara curva generada por una revolución.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 6.Para crear un eje de trabajo perpendicular a un plano a través de un punto.. Creando un eje de trabajo que pasa por dos puntos 04..Abra el archivo de partes Ejercicio 06-03a.

..Capítulo 6: Operaciones de Trabajo 05. Creando un eje de trabajo en la intersección de dos planos 07..ipt.Abra el archivo de partes Ejercicio 06-03b.Para crear un eje de trabajo a lo largo de la intersección de dos planos active la herramienta Work Axis y seleccione dos planos o dos caras..Para crear un eje de trabajo a lo largo de una cara lineal active la herramienta Work Axis y seleccione una cara o lado.Para crear un eje de trabajo a lo largo de una línea de bosquejo active la herramienta Work Axis y seleccione una línea en el bosquejo creado sobre el plano lateral izquierdo. Creando un eje de trabajo a lo largo de una línea de bosquejo Programa Nacional de Informática 133 . Creando un eje de trabajo a lo largo de una cara lineal 06. 07.

usando operaciones existentes. 04.. Proyectar dentro de un Bosquejo 2D para crear un punto de referencia.Sobre un vértice Seleccionar: Cualquier endpoint (punto final) de una línea o lado. Definir sistemas de coordenadas. operaciones u operaciones de trabajo. Métodos para definir Puntos de Trabajo (Work Points) Las siguientes ilustraciones muestran algunos métodos que se pueden utilizar para definir un punto de trabajo: 01.Autodesk Inventor Inicial Work Points (Puntos de Trabajo) Un punto de trabajo es un punto que existe relativo a.. Un punto de trabajo es similar al punto de origen central por defecto. 134 Programa Nacional de Informática .Intersección de tres planos Seleccionar: Tres planos de trabajo o tres caras planares. líneas de bosquejos 2D o 3D y ejes de trabajo. Proveer una referencia para dimensionamiento de dibujos. y es dependiente sobre.Intersección de dos líneas Seleccionar: Cualquier combinación de dos líneas incluyendo aristas. sin embargo se puede crear un punto de trabajo como se necesite. 02. 03. Se usa un punto de trabajo para: • • • • • • Crear planos de trabajo y ejes de trabajo. Proveer referencias para bosquejos 3D. Proveer una referencia para restricciones de ensamble. planos o ejes para localizar un punto de trabajo...Sobre un midpoint (punto medio) Seleccionar: Un midpoint (punto medio) de una arista.

..En la intersección de un plano y una curva Seleccionar: Una cara planar o plano de trabajo y una curva de bosquejo (arco. 06.Sobre un punto de trabajo puesta a tierra Seleccionar: Un punto de trabajo puesta a tierra. una cara recta o un eje de trabajo. círculo. elipse. o esplínea) 09. 08.. Programa Nacional de Informática 135 ..Capítulo 6: Operaciones de Trabajo 05.En la intersección de una superficie y una línea Seleccionar: Una superficie y una línea de bosquejo.En la intersección de un plano y eje de trabajo o línea Seleccionar: Una cara planar o plano de trabajo y un eje de trabajo o línea.Sobre un punto de bosquejo 2D o 3D Seleccionar: Un punto de un bosquejo ya sea 2D o 3D. 07..

automáticamente se activa el entorno bosquejo para dibujar el perfil del bosquejo.ipt. Creando un plano de bosquejo sobre una cara planar Si necesita que el nuevo Sketch creado sea paralelo a la pantalla active la herramienta Look At en la barra de herramientas estándar y haga clic sobre el plano de bosquejo.. active la herramienta Sketch y luego seleccione la cara. Para crear un plano de bosquejo active la herramienta Sketch que se encuentra en la barra de herramientas estándar y luego haga clic sobre una cara planar de una operación o sobre un plano de trabajo. 02. Plano de bosquejo paralelo a la pantalla 136 Programa Nacional de Informática . En entorno bosquejo se activa automáticamente..Abra el archivo de partes Ejercicio 06-04. Creación de un plano de bosquejo Ejercicio 6.Para crear un plano de bosquejo sobre la cara planar.4: Creación de un plano de bosquejo sobre una cara planar 01.Autodesk Inventor Inicial Sketch Plane(Planos de bosquejo) Un plano de bosquejo es un plano donde se puede crear un bosquejo y se puede crear en base a una cara plana o desde un plano de trabajo.

02.. Creando dos ejes de trabajo que pasan por el centro de círculos 03.5: Creación de un plano de bosquejo sobre un plano de trabajo 01.ipt. para eso active la herramienta Work Axis y haga clic sobre los círculos.Capítulo 6: Operaciones de Trabajo Ejercicio 6. Creando el plano de bosquejo sobre un plano de trabajo Programa Nacional de Informática 137 .Para crear un plano de bosquejo que pase por los ejes de los dos círculos. Creando un plano de trabajo 04..Abra el archivo de partes Ejercicio 06-05. primero se crearán dos ejes de trabajo.Para crear el plano de bosquejo la herramienta Sketch que se encuentra en la barra de herramientas estándar y seleccione el plano de trabajo.Para crear el plano de trabajo active la herramienta Work Plane y seleccione los dos ejes de trabajo...

colineal.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 6. Y luego aplique dimensiones hasta que el bosquejo quede resuelto. para que la nueva vista isométrica sea la actual vista.Finalice el bosquejo y aplique extrusión de 50 unidades..6: Creación de un sólido 1 Crear el siguiente sólido.. Active la herramienta Rotate. presione la barra espaciadora y rote el objeto haciendo clic en las flechas hasta que quede de la siguiente manera: Luego clic derecho sobre la ventana y seleccione la opción Redefine Isometric. Sólido a crear 01.Abra un nuevo archivo de parte y dibuje el siguiente bosquejo: Aplique restricciones: fijo. igual. Presione Esc para desactivar la herramienta Rotate. Bosquejo a crear 02. Usando la herramienta Rotate 138 Programa Nacional de Informática .

Aplicando Extrude con operación de corte Haga un clic sobre el botón Ok y el sólido quedará finalizado.Colocar el plano de bosquejo paralelo a la pantalla activando la herramienta Look At y haciendo clic sobre el plano de bosquejo.Capítulo 6: Operaciones de Trabajo 03. Programa Nacional de Informática 139 . Segundo bosquejo a crear 05.Crear un plano de bosquejo en la cara derecha. dimensione hasta que el bosquejo quede resuelto. luego dibuje el otro bosquejo. Creando un plano de bosquejo sobre la cara derecha 04. Aplique restricciones: igual y colineal. En el caso de Extents seleccione la opción To y luego seleccione la cara izquierda.. activando la herramienta Sketch y luego clic sobre la cara respectiva. luego active la herramienta Extrude seleccione el perfil y coloque los siguientes datos.. Luego finalice el bosquejo..Presione F6 para una vista Isométrica.

Bosquejo a crear 02.Abra un nuevo archivo de parte y dibuje el siguiente bosquejo: Aplique restricciones y luego dimensiones hasta que el bosquejo quede resuelto. Aplicando la herramienta Rotate 140 Programa Nacional de Informática . Presione Esc para desactivar la herramienta Rotate..Finalice el bosquejo y aplique extrusión de 30 unidades.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 6. presione la barra espaciadora y rote el objeto haciendo clic en las flechas hasta que quede de la siguiente manera: Luego clic derecho sobre la ventana y seleccione la opción Redefine Isometric. Active la herramienta Rotate..7: Creación de un sólido 2 Crear el siguiente sólido Sólido a crear 01.

Aplique restricciones y dimensione hasta que el bosquejo quede resuelto.. Creando un plano de trabajo 04. 05. activando la herramienta Sketch y luego clic sobre el plano de trabajo. Segundo bosquejo creado 06. Luego finalice el bosquejo.Capítulo 6: Operaciones de Trabajo 03. Aplicando extrusión al segundo bosquejo Programa Nacional de Informática 141 .Colocar el plano de bosquejo paralelo a la pantalla activando la herramienta Look At y haciendo clic sobre el plano de bosquejo. y clic sobre la cara 1 y cara 2.Crear un plano de trabajo en el centro del sólido creado... luego active la herramienta Extrude seleccione el perfil y coloque los siguientes datos. Comience dibujando el bosquejo desde el extremos izquierdo de la línea proyectada.Presione F6 para una vista Isométrica.Crear un plano de bosquejo sobre plano de trabajo creado. Proyecte una línea sobre el plano de bosquejo activando la herramienta Project Geometry y haciendo clic sobre la línea. active la herramienta Work Plane..

luego active la herramienta Extrude seleccione el bosquejo y coloque los siguientes datos: Aplicando extrude con operación de corte Sólido terminado 142 Programa Nacional de Informática .Presione F6 para una vista isométrica. coloque el plano paralelo a la pantalla. Tercer bosquejo creado 08. Finalice el bosquejo.Autodesk Inventor Inicial 07..Crear un plano de bosquejo en la cara izquierda. proyecte la línea superior sobre el plano de bosquejo y luego dibuje el bosquejo hasta resolverlo..

Crear un plano de bosquejo sobre la cara superior.Capítulo 6: Operaciones de Trabajo Ejercicio 6. dibuje un círculo de diámetro 58.Abra un nuevo archivo de parte.. Sólido a crear 01. 02.. Segundo bosquejo sobre la cara superior Programa Nacional de Informática 143 . coloque el punto central cómo fijo y aplique dimensionado.8: Creación de un sólido 3 Crear el siguiente sólido. dibuje un círculo de diámetro 70 concéntrico al circulo proyectado sobre el plano de bosquejo. y luego extruya 70 unidades. Finalice el bosquejo y luego extruya 56 unidades.

Active la herramienta Sketch en la barra de herramienta estándar y luego en la ventana del navegador haga clic sobre el ícono XZ Plane. presione la tecla F6... aplique extrusión y elija las opciones que se muestran Aplicando extrude con operación de corte 144 Programa Nacional de Informática . presione la tecla Esc para desactivar Rotate. se creará el plano de bosquejo.Finalice el bosquejo. Creando los bosquejos sobre el plano creado 05.Active la herramienta Rotate. Dibuje dos bosquejos y aplique dimensiones hasta que los bosquejos sean resueltos. presione barra espaciadora y haga clic sobre la flecha central de la cara izquierda..Cree un plano de bosquejo que pase por el centro y sobre el plano XZ. luego seleccione la herramienta Wireframe Display. proyecte la línea superior y la línea inferior. tal como se muestra. y active la herramienta Shaded Display. Creando un plano de bosquejo 04.Autodesk Inventor Inicial 03.

Finalice el bosquejo. presione la tecla Esc para desactivar rotate.Active la herramienta Rotate. tal como se muestra.. aplique extrusión y elija las opciones que se muestran Aplicando extrude con operación de corte Programa Nacional de Informática 145 .Cree un plano de bosquejo que pase por el centro y sobre el plano YZ. Dibujando el bosquejo 08. Dibuje los bosquejos y aplique dimensiones hasta que los bosquejos sean resueltos. se creará el plano de bosquejo. Active la herramienta Sketch en la barra de herramienta estándar y luego en la ventana del navegador haga clic sobre el ícono YZ Plane. y active la herramienta Shaded Display. Creando un plano de bosquejo 07.. presione barra espaciadora y haga clic sobre la flecha central de la cara derecha. luego seleccione la herramienta Wireframe Display. presione la tecla F6.. proyecte las dos líneas superiores.Capítulo 6: Operaciones de Trabajo 06.

Finalice el bosquejo. utilice la herramienta Look At para que este plano sea paralelo al plano de bosquejo. Dibuje un círculo de diámetro 30 y aplique restricción de concentricidad con respecto al círculo mayor y dimensione. y aplique extrusión y elija las opciones que se muestra: Aplicando extrusión Sólido terminado 146 Programa Nacional de Informática . Dibujando un bosquejo sobre una cara planar 10.Autodesk Inventor Inicial 09. presione la tecla F6..Crear un plano de bosquejo sobre la cara plana centrar activando la herramienta Sketch y luego haga clic sobre dicha cara..

Extruir el perfil exterior e interior una distancia de 2 unidades. aplique restricciones de modo que los midpoints de las líneas de construcción sean coincidentes. Aplique restricción de fijo al midpoint de la línea de construcción. Complete el bosquejo hasta resolverlo completamente..9: Creación de un sólido 4 Crear el siguiente sólido Sólido a crear 01. Primer bosquejo a crear 02.En un nuevo archivo de partes. dibujando primero una línea de construcción horizontal de aproximadamente 50 unidades. Dibuje desde el midpoint tres círculos de diámetro 35.Finalice el bosquejo y presione F6 para una vista isométrica.Capítulo 6: Operaciones de Trabajo Ejercicio 6. Luego dibuje otra línea de construcción vertical de aproximadamente 3 unidades. según figura Aplicando extrude a los círculos interior y exterior Programa Nacional de Informática 147 . realice el bosquejo. 28 y 20.

04.Extruir el perfil interior 3 unidades. para eso active la herramienta Sketch y luego en el navegador haga clic sobre el plano YZ. 148 Programa Nacional de Informática .Autodesk Inventor Inicial 03. según figura Aplicando extrude a la tercera área 06. Aplicando extrude al círculo interior 05... Comience dibujando los círculos de 20 y 14 de diámetro y luego una línea vertical de 15 unidades coincidente con la línea horizontal proyectada..Crear un plano bosquejo que pase por el centro. Dibuje una línea de construcción vertical desde el midpoint de la línea proyectada horizontal y de cualquier dimensión ya que nos va a servir para dimensionar la distancia de 32 unidades.Comparta el Sketch1. haciendo clic derecho sobre el ícono Sketch1 del navegador y luego seleccionando la opción Share Sketch.. según figura. Para dimensionar la distancia de 7 dibuje una línea de construcción tangente al círculo de 20 de diámetro y coincidente con la línea derecha.Extruir el perfil superior 2 unidades. Para que el bosquejo quede cerrado puede proyectar las líneas o dibujar líneas que lo cierren. Active la herramienta Wireframe Display y rote de modo que el plano quede paralelo a la pantalla y dibuje el bosquejo teniendo en cuenta lo siguiente: Proyecte la línea superior horizontal y la línea derecha vertical con la herramienta Project Geometry.

07. Finalice el bosquejo y presione F6.Capítulo 6: Operaciones de Trabajo Termine el bosquejo tal como se muestra la siguiente figura.. y en este caso no se necesitará dimensionarla.Extruir el perfil indicado una distancia de 5 unidades. Aplicando extrude a un área del segundo bosquejo Programa Nacional de Informática 149 . Active la herramienta Shaded Display. Dibujando el segundo bosquejo Tenga en cuenta que el bosquejo no quedará resuelto totalmente ya que faltaría dimensionar la línea de construcción horizontal.

Autodesk Inventor Inicial 07. haga clic en el navegador sobre Sketch1 y luego desactive la opción Share Sketch. (Los fileteados se harán en el siguiente capítulo)...Crear un plano de bosquejo sobre la cara trasera del círculo de diámetro 20. utilizando la herramienta Sketch y luego use Look At.Extruir el bosquejo 2 unidades y el modelo quedará terminado. Dibuje un círculo de radio y dimensione. 08.Comparta el bosquejo y luego extruir una distancia de 7 unidades Aplicando extrude a un área del segundo bosquejo Si necesita ocultar las cotas. 09.. Modelo terminado 150 Programa Nacional de Informática . Finalice el bosquejo y presione F6.

..¿Cómo se puede proyectar la geometría de un bosquejo en otro plano de bosquejo? Programa Nacional de Informática 151 .Mencione y describa los métodos que se utilizan para definir un plano de trabajo o Work Plane.¿Cómo se crea un plano de bosquejo? 11.¿Qué es una operación de trabajo? 02...¿Qué es un eje de trabajo (Work Axis) y para que se utiliza? 06. 07.¿Qué es un plano de bosquejo o Sketch Plane? 10... 05.¿Cuáles son las operaciones de trabajo? 03.¿Qué utilidad tiene la herramienta Look At? 12..Mencione y describa los métodos que se utilizan para definir un eje de trabajo o Work Axis. 09.¿Qué es un plano de trabajo (Work Plane) y para que se utiliza? 04..Capítulo 6: Operaciones de Trabajo Preguntas de repaso 01..Mencione y describa los métodos que se utilizan para definir un punto de trabajo o Work Point.¿Que realiza la opción Redefine Isometric cuando se activa la herramienta Rotate? 13.¿Qué es un punto de trabajo (Work Point) y para que se utiliza? 08.....

Autodesk Inventor Inicial Ejercicios propuestos Realice los siguientes modelos Modelo 01 Modelo 02 Modelo 03 Modelo 04 Modelo 05 Modelo 06 152 Programa Nacional de Informática .

Capítulo 6: Operaciones de Trabajo

Bosquejo 07

Bosquejo 08

Modelo 09

Modelo 10

Programa Nacional de Informática

153

Autodesk Inventor Inicial

Modelo 11

Modelo 12

Modelo 13

Modelo 14

154

Programa Nacional de Informática

Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Operaciones de Lugar (Placed Features)
Objetivos
Al finalizar el presente capítulo, el participante: ƒ Conocerá acerca de las operaciones de lugar. ƒ Reconocerá las diferentes operaciones de lugar. ƒ Conocerá a utilizar las herramientas que crean operaciones de lugar.

Introducción
Las operaciones de lugar son comúnmente operaciones de ingeniería que no requieren un bosquejo. Cuando se crean estas operaciones, sólo se proveen la localización y algunas dimensiones. Las operaciones de lugar estándar son: Shell, Fillet, Chamfer, Face draft, Hole y Thread. Una simple operación de lugar puede ser usada para crear una operación de patrón que puede ser: rectangular, circular o espejo. Los componentes individuales en un patrón pueden ser suprimidos, si así lo requiere. Estas son las herramientas para operaciones de lugar localizadas en el Panel Part Features. Icono Operación Fillet (Fileteado) Chamfer (Chaflán) Hole (Agujero) Thread (Rosca) Shell (Armazón) Face Draft Rectangular Pattern Circular Pattern
Programa Nacional de Informática

Descripción Crea un empalme o redondeo en las aristas seleccionadas. Crea un chaflán en las aristas seleccionadas. Crea un agujero en una pieza. Crea roscas regulares o inclinadas externas e internas en las piezas Crea una pieza hueca. Crea una inclinación en las caras seleccionadas. Crea un patrón rectangular de las operaciones Crea un patrón circular de las operaciones
155

Autodesk Inventor Inicial

Mirror Feature

Crea una operación simétrica con respecto a un plano, un eje o una línea.

Ejemplos de Operaciones de Lugar
Fillet

Modelo Inicial

Modelo con fillet

Chamfer

Modelo Inicial

Modelo con chamfer

Hole

Modelo Inicial

Modelo con Hole

156

Programa Nacional de Informática

Capítulo 7: Operaciones de Lugar Thread Modelo Inicial Modelo conThread Shell Modelo Inicial Modelo con Shell Face Draft Modelo Inicial Modelo con Face Draft Programa Nacional de Informática 157 .

Autodesk Inventor Inicial Operación Fillet (Fileteado) Adiciona fileteado o redondeos a uno o más bordes de una parte. Se pueden crear fileteados de radios constantes o variables y fileteados de diferentes tamaños en una simple operación. Para cambiar el radio haga clic sobre el valor del radio y luego ingrese el nuevo valor de radio. Radius: Especifica el radio de filete para el grupo de bordes seleccionados. Para realizar el fileteado haga un clic en el botón Fillet que se encuentra en la barra de Panel. o presione la combinación de teclas Shift + F. Descripción del cuadro de diálogo Fillet Ficha Constant Establece los parámetros para fileteados constantes. Podemos establecer a un grupo de bordes un determinado radio y a otro grupo de bordes otro radio. se mostrará el siguiente cuadro de diálogo. Nota: Para seleccionar un simple borde sin seleccionar bordes que son tangentes a él. La operación Fillet adiciona material para bordes interiores para crear un transición suave desde una cara a otra y elimina material desde bordes exteriores. Para agregar grupos de bordes se deberá hacer un clic sobre la opción Click to add. Para quitar la selección de bordes presione la tecla Ctrl. Cuadro de diálogo Fillet – Ficha Constant Edge: Define o establece los bordes a filetear. Grupo de bordes a filetear con su respectivo radio 158 Programa Nacional de Informática . haga clic en el botón más y desactive la opción Automatic Edge Chain.

Selecciona o elimina todos los bordes de una operación.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Select Mode: Permite seleccionar el método para adicionar o eliminar bordes desde un conjunto de bordes. Nota: Para seleccionar un simple borde sin seleccionar bordes que son tangentes a él. Edge: Loop: Feature: All Fillets: Selecciona o elimina bordes simples. Selecciona o elimina los bordes de un bucle cerrado sobre una cara. Point: Selecciona el punto de inicio. punto final o puntos intermedios donde se puede establecer un radio. All Rounds: Selecciona o elimina todos los bordes y esquinas convexos restantes Este modo crea un nuevo grupo de bordes Parte mostrando las opciones de All Fillets y All Rounds Ficha Variable Establece los parámetros para fileteados variables. Selecciona o elimina todos los bordes y esquinas cóncavos restantes Este modo crea un nuevo grupo de bordes. 159 Programa Nacional de Informática . haga clic en el botón más y desactive la opción Automatic Edge Chain. Para quitar la selección de bordes presione la tecla Ctrl. Cuadro de diálogo Fillet – Ficha Variable Edge: Define o establece los bordes a filetear.

Autodesk Inventor Inicial Radius: Establece el radio de fileteado en un punto seleccionado. Programa Nacional de Informática . Se pueden especificar diferentes setbacks para cada borde en una intersección. Especifica un borde de los bordes que se intersectan en el vértice seleccionado. Si la casilla no está activa se creará una transición lineal entre los puntos. seleccione el punto en la lista de puntos y luego ingrese un valor entre 0 y 1 que define el porcentaje de la longitud del borde seleccionado. Position: Cuadro mostrando el punto Point 1 seleccionado con radio de 5 y posición 40% Smooth Radius Transition Define cómo será creado el fileteado entre los puntos de control. Para cambiar el radio seleccione el punto en la lista de puntos y luego ingrese el valor de nuevo radio. Cuadro de diálogo Fillet – Ficha Setbacks Vertex: Edge: 160 Especifica el vértice de bordes que se intersectan. Si la casilla está activa se creará una transición suave entre los puntos. Opción Smooth Radius Transition activada y desactivada Ficha Setbacks Define transiciones tangente y contínuas entre fileteados sobre bordes que se intersectan. Establece la posición de un punto seleccionado Para cambiar la posición.

Opción activa: varía el radio especificado cuando sea necesario para preserva los bordes de caras adyacentes. en la figura de la derecha se le aplicó el setback Botón Más (>>) Establece las opciones para filetes y redondeos.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Setback: Especifica la distancia setback. Preserve All Features Cuando la casilla está activada todas las operaciones que se intersectan con el fileteado son verificadas y sus intersecciones son calculadas durante la operación de filetado. Intersección de bordes. Opción desactiva: Mantiene el radio constante y extiende caras adyacentes cuando sea necesario. Programa Nacional de Informática 161 . Si está desactivada sólo los bordes que son parte de la operación de fileteado son calculados durante la operación. Cuando está activada selecciona automáticamente todos los bordes tangentes del borde seleccionado. Y cuando está desactiva selecciona sólo el borde indicado. Rolling ball where possible Establece el estilo de esquina para fileteados. Automatic Edge Chain Establece la preferencia de selección de bordes. Opción activa: crea definido como si un balón ha sido rodado a lo largo del borde y alrededor de la esquina Opción desactiva: crea una transición tangente continua entre los filetes en esquinas agudas. Opciones del botón Más Roll along sharp edges Establece el método de solución para filetes cuando un radio especificado podría causar que caras adyacentes se extiendan.

y se han seleccionado los bordes tangentes a los bordes seleccionados. Aplicando filetes de 3 de radio Haga un clic en la opción Clic to add y seleccione los bordes que se indican y especifique un valor de radio 4.Abra el archivo Ejercicio 07-01..Seleccione la herramienta Fillet y luego seleccione los bordes que se indican. note que en cuadro aparecen 12 bordes seleccionados ya que la opción Automatic Edge Chain del botón Más está activada por defecto. Archivo Ejercicio 07 -01.ipt 02.. Luego cambie el radio a un valor de 3.1: Creación de filetes constantes 01.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 7.ipt. Aplicando filetes de 4 de radio Modelo después de aplicar filetes 162 Programa Nacional de Informática .

.Haga un clic sobre el botón Ok y los filetes se aplicarán. Modelo mostrando todos los filetes aplicados Programa Nacional de Informática 163 .Abra el archivo Ejercicio 07-02. Archivo Ejercicio 07-02.Seleccione la herramienta Fillet y luego active la casilla All Fillets.ipt.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Ejercicio 7.ipt 02. se seleccionarán automáticamente todos los bordes que sean cóncavos. Se ha activado la casilla All Fillets 03... Luego especifique un radio de 2.2: Creación de Filetes 01.

. Se ha activado la casilla All Rounds 03. se seleccionarán automáticamente todos los bordes que sean convexos. Modelo mostrando todos los redondeos aplicados 164 Programa Nacional de Informática .ipt.. Archivo Ejercicio 07-03..Seleccione la herramienta Fillet y luego active la casilla All Rounds.3: Creación de Redondeos 01.Abra el archivo Ejercicio 07-03.ipt 02.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 7. Luego especifique un radio de 1.Haga un clic sobre el botón Ok y los redondeos se aplicarán.

00 0. Parte con fileteado establecido Programa Nacional de Informática 165 .25 Active la opción Smooth radius transition para que el fileteado sea suave. en el cuadro Point seleccione el punto y defina el radio y la posición como se indica en el siguiente cuadro: Point Star End Point 1 Point 2 Point 3 Radius 3.00 mm 3..4: Creación de filetes variables 01.00 mm 4.. 04.00 mm Position 0. Seleccione el borde a filetear.00 mm 1.Definir el radio y la posición de los puntos.ipt 02.Haga clic sobre el botón Ok y el fileteado habrá quedado definido..50 0.Abra el archivo Ejercicio 07-04..00 1. Luego seleccione los puntos haciendo clic sobre el borde. Seleccionando borde y puntos a filetear 03.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Ejercicio 7.75 0.ipt: Archivo Ejercicio 07-04. notará que en el cuadro Point se han definido el punto inicial (Start) y punto final (End).Seleccione la herramienta Fillet y luego active la ficha Variable.00 mm 1.

luego seleccione el borde e ingrese la distancia respectiva.5: Creación de Filetes utilizando setbacks 01. Aplicando bordes de 2 radio 03. luego en el cuadro Edge se mostrarán los bordes que conforman el vértice seleccionado.ipt 02.Abra el archivo Ejercicio 07-05.. Aplicando Setbacks al vértice seleccionado 04...ipt: Archivo Ejercicio 07-05. Setback aplicado al vértice 166 Programa Nacional de Informática .Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 7.Active la herramienta Fillet y aplique un fileteado constante de 2 mm de radio a los tres bordes que se muestran a continuación.Active la ficha Setbacks y seleccione el vértice..Haga clic sobre el botón Ok.

Distance y Angle: Crea un chaflán definido por una distancia desde el borde y un ángulo con la cara. Selecciona una cara. o presione las teclas Shift + K y se mostrará el siguiente cuadro de diálogo: Descripción del cuadro de diálogo Chamfer Cuadro de dialogo Chamfer Método Especifica cómo se creará el chaflán. Edge and Faces Selecciona uno o más bordes o caras.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Operación Chamfer (Chaflán) Adiciona un chaflán en una o más bordes de una parte. Cualquier o todas los bordes de la cara seleccionada se puede aplicar el chaflán en una sola operación. Puede presionar la tecla Ctrl para quitar la selección. para chaflanes definidos por distancia y ángulo. Edges: Face: Flip: Selecciona bordes individuales. Programa Nacional de Informática 167 . múltiples bordes o bordes tangentes. Se puede especificar la apariencia de la esquina setback. Two Distances: Crea un chaflán sobre un borde simple con una distancia para cada cara. Para realizar el chaflán haga un clic en el botón Chamfer que se encuentra en la barra de Panel. Se puede seleccionar un borde simple. Se puede especificar la apariencia de la esquina y seleccionar los bordes individualmente o seleccionar los bordes tangentes al borde seleccionado. Distance: Crea un chaflán con el misma distancia desde el borde en ambas caras. Selecciona la dirección del chaflán para chaflanes definidos por dos distancias.

Edge Chain: Setback: Selecciona todos los bordes que comparten un punto tangente.Autodesk Inventor Inicial Distance and Angle Distance: Angle: Especifica la distancia del chaflán desde el borde o bordes seleccionados. para chaflanes definidos por distancia y ángulo. 168 Programa Nacional de Informática . define la apariencia de la esquina cuando tres bordes se unen en una esquina. El chaflán puede ser unido en una intersección plana. El chaflán forma un punto en la esquina de la intersección. Botón Más (>>) Se utilizan cuando los bordes se intersectan en un punto. Especifica el ángulo del chaflán. Se utiliza para el método Distancia.

y luego seleccione los bordes a los cuales se le aplicará el chaflán. Aplicando Chamfer con el método Distance 03. después ingrese la distancia. Chamfer aplicado Programa Nacional de Informática 169 .Capítulo 7: Operaciones de Lugar Ejercicio 7... 02. en este caso ingrese un valor de 1. Archivo Ejercicio 07-06 ipt.6: Creación de chaflanes.Haga clic sobre el botón Ok y el chamfer será aplicado.ipt..Seleccione la herramienta Chamfer. active el primer método Distance.Abra el archivo Ejercicio 07-06. método distancia 01.

active el tercer método Two distance. Ingrese luego los valores para distancia 1 y para distancia 2..Seleccione la herramienta Chamfer. y luego seleccione el borde. Chamfer aplicado 170 Programa Nacional de Informática .Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 7.ipt. si desea seleccionar la otra cara haga clic sobre el botoón Flip.Haga clic sobre el botón Ok y el chaflán será aplicado.7: Creación de chaflanes. La distancia 1 será tomada desde el borde seleccionado hasta la cara seleccionada. método dos distancias 01... por defecto se selecciona una cara.Abra el archivo Ejercicio 07-07. 02. Aplicando Chamfer con el método Two Distances 03. Archivo Ejercicio 07-07 ipt.

Abra el archivo Ejercicio 07-08. Chaflán aplicado Programa Nacional de Informática 171 . y luego seleccione la cara cilíndrica izquierda.ipt.. ingrese los valores para distancia y para el ángulo tal como muestra la siguiente figura y presione Ok.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Ejercicio 7..Seleccione la herramienta Chamfer.8: Creación de chaflanes. método distancia y ángulo 01. y luego el borde izquierdo.Aplique chaflanes tal como indica la siguiente figura Figura mostrando los chaflanes a aplicar 03. active el segundo método Distance and Angle.. 02. Archivo Ejercicio 07-08 ipt. Aplicando chaflán con el método Distance and Angle.

y luego el borde izquierdo... Modelo terminado después de aplicarle los chaflanes 172 Programa Nacional de Informática . Aplicando chaflán con el método Distance and Angle. Modelo girado 05.Seleccione la herramienta Chamfer.Utilice el herramienta Rotate y gire el modelo. active el segundo método Distance and Angle. y luego seleccione la cara cilíndrica izquierda. ingrese los valores para distancia y para el ángulo tal como muestra la siguiente figura y presione Ok.Autodesk Inventor Inicial 04.

Para operaciones de partes una simple operación de agujero puede representar múltiples agujeros con idénticas configuraciones (diámetros y métodos de finalización). Se puede también seleccionar puntos finales (endpoints) o puntos centrales sobre una existente geometría como centros de agujeros. Diferentes agujeros pueden ser creados desde el mismo bosquejo compartido de patrón de agujeros.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Operación Hole (Agujero) Crea operaciones paramétricas perforadas. Centers: Haga clic para seleccionar los puntos finales o puntos centrales de geometrías como centros de agujero. Los puntos de centro de agujero son automáticamente seleccionados. o presione la tecla H y se mostrará el siguiente cuadro de diálogo. taladradas o avellanadas. Para realizar el agujero haga un clic en el botón Hole que se encuentra en la barra de panel. Opción From Sketch seleccionada Programa Nacional de Informática 173 . Descripción del cuadro de diálogo Hole Cuadro de dialogo Holes Placement Establece el método de ubicación From Sketch: Esta opción requiere un punto de centro de agujero (Hole center points) sobre una operación existente.

Face: Selecciona una cara o plano de trabajo para la ubicación del agujero. Opción Concetric seleccionada On Point: Crea agujeros los cuales son coincidentes con un punto de trabajo y se ubican con respecto a un eje. Reference 2: Selecciona el segundo borde lineal para dimensionar la ubicación del agujero. un borde o un plano de trabajo. Seleccione un borde circular o una cara cilíndrica. Opción Concetric seleccionada 174 Programa Nacional de Informática . Face: Selecciona una cara para ubicar el agujero. Opción Linear seleccionada Concentric: Crea agujeros sobre una cara concéntricos con bordes circulares o caras cilíndricas. o un borde o eje con la que el eje del agujero es paralelo. Concetric Referente: Selecciona el objeto de referencia para la ubicación del centro del agujero.Autodesk Inventor Inicial Linear: Crea agujeros sobre una cara con respecto a dos bordes lineales. Direction: Especifica la dirección del eje del agujero. Reference 1: Selecciona el primer borde lineal para dimensionar la ubicación del agujero. Seleccione una cara planar o plano de trabajo con la que el eje del agujero es perpendicular. Point: Selecciona un punto de trabajo para establecer el centro del agujero.

Countersink Hole Las dimensiones del agujero son especificadas en la imagen a la derecha de acuerdo al tipo de agujero seleccionado.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Tipo de Agujero: Drilled. ángulo de avellanado y profundidad. Para puntos con ángulos seleccione en la flecha de la derecha para especificar la dimensión del ángulo. el diámetro de taladro. Drilled: Los agujeros son rasantes con la cara planar y tienen un diámetro especificado. Dimensiones para la opción Countersink Drill Point Establece el punto plano o angular para taladros. Drill Point Seleccione una de las siguientes terminaciones: Programa Nacional de Informática 175 .Counterbore. y profundidad de taladro. Dimensiones para la opción Drilled Counterbored: Los agujeros tienen un diámetro especificado. Dimensiones para la opción Counterbored Countersink: Los agujeros tienen un diámetro especificado.

Disponible al usar a la opción de la terminación To. Tipos de Agujeros 176 Programa Nacional de Informática .Autodesk Inventor Inicial Distance: Define el método de terminación para el agujero. Termina el agujero en la cara planar especificada. Through All: To: Use los siguientes botones para especificar información adicional para terminación de agujeros. Surface: Termina el agujero en una superficie o una cara seleccionada. Flip: Especifica la dirección del agujero. Disponible cuando se selecciona la opción de terminación To. Hole Type Simple Hole: Tapped Hole: Crea un agujero simple sin rosca. Extiende el agujero a través de todas las caras. Está disponible cuando se selecciona las opciones de terminación: Distance y Through All. Crea un agujero con rosca. Clearance Hole: Crea un agujero donde quepa un sujetador seleccionado. La profundidad es perpendicular desde la cara planar. Use un valor positivo para la profundidad del agujero. Extended Face: Especifica un extensión de una cara para la terminación del agujero.

Active la herramienta Hole y seleccione la opción From Sketch. Hole Center sobre el Skecth2. 02. Aplicando agujeros utilizando la opción From Sketch 03. Agujeros aplicados al modelo Programa Nacional de Informática 177 ..Presione Ok y los agujeros serán aplicados..ipt.Abra el archivo Ejercicio 07-09. en Termination elija Through All para que el agujero sea pasante y establezca un diámetro de 15 unidades.9: Agujeros con la opción From Sketch 01.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Ejercicio 7. notará que los tres puntos se han seleccionado automáticamente ya que han sido dibujados con la herramienta Point. Active la opción Drilled.. Archivo Ejercicio 07-09 ipt.

como Referencia1 seleccione el borde superior de la cara seleccionad e ingrese el valor de 6 en el cuadro Edit Dimension y presione Enter. Aplicando agujeros utilizando la opción Linear 03. Agujero aplicado al modelo 178 Programa Nacional de Informática . Archivo Ejercicio 07-10 ipt. como Referencia2 seleccione el borde izquierdo e ingrese el valor de 5.Presione Ok y el agujero será aplicado..Active la herramienta Hole y seleccione la opción Linear. 02.ipt. Active la opción Drilled.Abra el archivo Ejercicio 07-10. en Termination elija Through All para que el agujero sea pasante y establezca un diámetro de 5 unidades.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 7. ahora seleccione la cara donde se aplicará el agujero..10: Agujeros con la opción Linear 01..

02. Aplicando agujeros utilizando la opción Concentric 03. ahora seleccione la cara donde se aplicará el agujero.. Luego presione Ok.ipt: Archivo Ejercicio 07-11 ipt.Haga clic sobre el botón Apply y luego aplique otro agujero con las mismas características en la parte derecha. como Referencia el arco izquierdo de la cara seleccionada.11: Agujeros con la opción Concentric 01. en Termination elija Through All para que el agujero sea pasante y establezca un diámetro de 8 unidades..Abra el archivo Ejercicio 07-11..Active la herramienta Hole y seleccione la opción Concentric.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Ejercicio 7. Agujeros aplicados al modelo Programa Nacional de Informática 179 . Active la opción Drilled.

.12: Agujeros con la opción On Point 01.ipt. 02.Presione Ok y el agujero será aplicado. Archivo Ejercicio 07-12 ipt. en Termination elija Through All para que el agujero sea pasante y establezca un diámetro de 10 unidades.Abra el archivo Ejercicio 07-12. ahora seleccione el punto de trabajo (Work Point) dibujado sobre la cara superior.. Agujero aplicado al modelo 180 Programa Nacional de Informática .. seleccione ahora la cara cilíndrica que servirá para establecer la dirección.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 7. Aplicando agujeros utilizando la opción On Point 03.Active la herramienta Hole y seleccione la opción On Point. Active la opción Drilled.

Aplicando agujeros utilizando la opción Concentric y Counterbore 03.ipt. 02. Active la opción Counterbore. Archivo Ejercicio 07-13 ipt.. como Referencia el borde de la cara seleccionada.Active la herramienta Hole y seleccione la opción Concentric. ahora seleccione la cara donde se aplicará el agujero.13: Agujeros con la opción Concetric y Counterbore 01. Agujero aplicado al modelo utilizando Counterbore Programa Nacional de Informática 181 ..Capítulo 7: Operaciones de Lugar Ejercicio 7.. en Termination elija Through All para que el agujero sea pasante y establezca los valores que se indica.Presione Ok y el agujero será aplicado.Abra el archivo Ejercicio 07-13.

Se puede especificar la localización de la rosca. Display in Model: Especifica si la rosca se mostrará sobre el modelo. ficha Location Ficha Location Especifica la cara que se roscará. la distancia a partir de la cual se aplicará la rosca. la longitud de rosca. el tipo.Autodesk Inventor Inicial Operación Thread (Rosca) Crea los hilos de rosca en agujeros o sobre ejes. Descripción del cuadro de diálogo Thread Cuadro de diálogo Thread. Face: Selecciona una sola cara cilíndrica o cónica. o pernos. la dirección. y el paso. No disponible cuando la opción Full Length está seleccionada. Offset: Fija la distancia a partir de la cual comenzará la rosca. Full Length: la rosca será de toda la longitud de la cara seleccionada Flip: Cambia la dirección para la rosca. el tamaño nominal. No disponible cuando la opción Full Length está seleccionada. Thread Length: Define los parámetros de la rosca. 182 Programa Nacional de Informática . Los datos del hilo de rosca son originados desde una hoja de balance que pueda ser modificada para requisitos particulares Para realizar una rosca haga un clic en el botón Thread que se encuentra en la barra de panel. Length: Especifica la distancia a la cual se le aplicará la rosca. se mostrará el siguiente cuadro de diálogo. la clase. pernos prisioneros.

ficha Location Define el tipo de rosca. Especifica la dirección a la derecha o a la izquierda.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Ficha Specification Cuadro de diálogo Thread. Selecciona la clase de la rosca de la lista para el diámetro elegido y paso. Cuadro mostrando la ubicación del archivo Thread. Thread Type: Size: Designation: Class: Direction: Selecciona el tipo del hilo de rosca de la lista definida en la hoja de balance.xls La hoja de balance puede ser modificada para requisitos particulares agregando tipos del hilo de rosca.xls que se localiza por defecto en la carpeta: Unidad:\Archivos de Programas\Autodesk\Inventor <version>\Design Data. Programa Nacional de Informática 183 . Los tipos predefinidos se especifican en una hoja de balance llamada Thread. pero no afecta tamaño ni el aspecto de la rosca. Selecciona el tamaño nominal (diámetro) para el tipo seleccionado. Utilizado para los hilos de rosca. Selecciona el paso deseado de la lista para el diámetro elegido de la rosca.

02.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 7. En la ficha Specification seleccione el tipo ANSI metric profile.ipt.Presione Ok y la rosca será aplicada. y en designation elija el paso M8x1.25. seleccione la cara a la cual se aplicará la rosca.. active Full Length para aplicarle rosca a toda la longitud de la cara seleccionada.Abra el archivo Ejercicio 07-14. Archivo Ejercicio 07-14 ipt. Rosca aplicada a toda la longitud de una cara cilíndrica 184 Programa Nacional de Informática .14: Roscas en toda la longitud 01.Active la herramienta Thread. Aplicando rosca utilizando la opción Full Length 03...

Presione Ok y luego aplíquele un chaflán de 2x45° al borde derecho. En la ficha Specification seleccione el tipo ANSI metric profile.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Ejercicio 7.Abra el archivo Ejercicio 07-15. Aplicando rosca seleccionando la opción Length 03. y en designation elija el paso M24x3..15: Rosca a una determinada longitud 01. 02. seleccione la cara a la cual se aplicará la rosca.. Rosca aplicada con un longitud de 25 de la cara cilíndrica y con un chaflán de 2x45° Programa Nacional de Informática 185 . Archivo Ejercicio 07-15 ipt.Active la herramienta Thread.ipt. desactive Full Length y en la opción Length ingrese el valor de 25 que será la longitud de rosca..

Autodesk Inventor Inicial

Ejercicio 7.16: Rosca utilizando los parámetros Offset y Length
01.- Abra el archivo Ejercicio 07-16.ipt.

Archivo Ejercicio 07-16 ipt.

02.- Active la herramienta Thread, seleccione la cara desde la parte inferior a la cual se aplicará la rosca, desactive la opción Full Length, en la opción Offset ingrese el valor de 10 que será la distancia a partir de la cual comenzará la rosca y en Length ingrese el valor de 25 que será la longitud de rosca. En la ficha Specification seleccione el tipo ANSI metric profile, y en designation elija el paso M20x2.5.

Aplicando rosca seleccionando la opción Offset y Length

03.- Presione Ok y la rosca será aplicada.

Rosca aplicada a cierta longitud de una cara cilíndrica

186

Programa Nacional de Informática

Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.17: Roscas internas
01.- Abra el archivo Ejercicio 07-17.ipt.

Archivo Ejercicio 07-17ipt.

02.- Active la herramienta Thread, seleccione la cara a la cual se aplicará la rosca, active Full Length para aplicarle rosca a toda la longitud de la cara seleccionada. En la ficha Specification seleccione el tipo ANSI metric profile, y en designation elija el paso M5x0.8.

Aplicando agujeros utilizando la opción Concentric y Counterbore

03.- Presione Ok y aplíquele rosca al agujero izquierdo con las mismas características del primer agujero.

Rosca aplicada a toda la longitud de dos caras cilíndricas interiores

Programa Nacional de Informática

187

Autodesk Inventor Inicial

Operación Shell (Armazón)
Elimina material del interior de una parte creando una cavidad hueca con las paredes con un grosor especificado. Las caras seleccionadas se pueden quitar para formar una abertura del armazón.

Para realizar una operación de armazón haga un clic en el botón Shell que se encuentra en la barra de panel, se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

Descripción del cuadro de diálogo Shell

Cuadro de diálogo Shell

Remove Faces
Selecciona caras a quitar, dejando las caras restantes como las paredes del armazón. Haga clic sobre el botón Remove Faces y después seleccione las caras a quitar. Para quitar la selección de una cara, presione la tecla Ctrl y seleccione la cara respectiva.

Direction
Especifica límite del armazón concerniente a la cara de la pieza. Inside: Adentro Hace que la pared del armazón sea al interior de la pieza. La pared externa de la parte original se convierte en la pared externa del armazón. Afuera Hace que la pared del armazón sea al exterior de la pieza. La pared externa de la parte original se convierte en la pared interna del armazón. Ambos Lados. Compensa la pared del armazón distancias iguales hacia en interior y exterior de la pieza.

Outside:

Both side:

Thickness
Especifica el grosor que se aplicará uniformemente a las paredes del armazón. Las superficies de la parte no seleccionadas para el retiro, se convierten en paredes del armazón.
188 Programa Nacional de Informática

Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Botón Más

Cuadro de diálogo Shell mostrando el botón más activado

Permite puede agregar diferentes grosores a las paredes. Select: Thickness: Selecciona las caras a las cuales se le aplicará un grosor diferente al establecido por defecto. Determinar el grosor para las caras seleccionadas. Si la fila se elimina el grosor de las paredes lo tomará del grosor por defecto.

Programa Nacional de Informática

189

. Armazón aplicado al modelo. Aplicando Shell al modelo con un grosor de 1 03.Abra el archivo Ejercicio 07-18..Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 7. y en Thickness ingrese el valor 1 que será el grosor del armazón.18: Aplicando Shell con un grosor único 01. eliminando dos caras.. seleccione las caras a eliminar. 02. Archivo Ejercicio 07-18 ipt.Presione Ok y se creará el armazón.ipt.Active la herramienta Shell. en la opción dirección seleccione el botón Outside. 190 Programa Nacional de Informática .

19: Aplicando Shell con grosores diferentes 01.Presione Ok y se creará el armazón..ipt. Armazón aplicado al modelo. y seleccione los dos caras cilíndricas y en Thickness ingrese el valor de 2. y en Thickness ingrese el valor 1 que será el grosor del armazón. luego clic en la opción Click to add.Active la herramienta Shell. Archivo Ejercicio 07-19 ipt.. Aplicando Shell al modelo con diferentes grosores 03. haga clic en el botón Más.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Ejercicio 7.Abra el archivo Ejercicio 07-19. en la opción dirección seleccione el botón Inside. seleccione las caras a eliminar. 02.. Ahora para aplicar a los dos cilindros interiores diferente grosor. eliminando la cara superior con grosores diferentes Programa Nacional de Informática 191 .

Como resultado crea caras adicionales. Flip: Faces: Draft Angle Determinado el ángulo del afilado. Al mover el puntero sobre una cara o un borde se muestra un vector. Para realizar un afilado haga un clic en el botón Face Draft que se encuentra en la barra de panel. Puede ingresar un ángulo positivo o negativo. El ángulo de afilado se calcula desde un borde fijo o tangente. Selecciona las caras o los bordes sobre los cuales el afilado será aplicado. Pull Direction: permite seleccionar un vector que será la referencia a partir de la cual se aplicará el afilado. La dirección del afilado es normal a la cara o al plano seleccionado. Fixed Plane: permite seleccionar una cara o un plano de trabajo desde las cuales las caras seleccionadas serán afiladas y además fija la dirección del afilado perpendicular al plano. haga clic cuando sea el vector deseado. 192 Programa Nacional de Informática . se mostrará el siguiente cuadro de diálogo. Selecciona una cara planar o un plano de trabajo (Work Plane) y determina la dirección del afilado. en una cara fija de una operación existente. Selection Type Pull Direction or Fixed Plane: es determinado por el tipo del afilado. Se debe seleccionar el borde que desee fijar. Permite cambiar la dirección. Descripción del cuadro de diálogo Face Draft Cuadro de diálogo Face Draft Draft Type Fixed Edge: Fixed Plane: Crea el afilado desde uno o varios bordes tangentes contiguos por cara.Autodesk Inventor Inicial Operación Face Draft Aplica un afilado a las caras especificadas de una operación. o de un plano del trabajo (Work Plane). o presione la combinación de teclas Shift + D.

Ahora mueva el cursor sobre la cara y luego sobre el borde que desee mantener fijo hasta que aparezca un indicador. Se aplicó la herramienta Face Draft sobre una cara con ángulo de 30° Programa Nacional de Informática 193 . 02..Abra el archivo Ejercicio 07-20.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Ejercicio 7..Active la herramienta Face Draft. seleccione el borde que será tomado como Pull Direction y será la referencia del ángulo que será aplicado.Presione Ok.ipt.20: Aplicando Face Draft 01. En Draft Angle ingrese un radio de 30. Archivo Ejercicio 07-20 ipt. Aplicando Face Draft al modelo con un ángulo de 30° 03. en ese momento haga clic sobre el borde..

seleccione el borde que será tomado como Pull Direction y será la referencia del ángulo que será aplicado. Se aplicó la herramienta Face Draft manteniendo tres bordes fijos y con ángulo de 30° 194 Programa Nacional de Informática . de esta manera seleccione los dos bordes más..21: Aplicando Face Draft 01. Ahora mueva el cursor sobre la cara y luego sobre el borde que desee mantener fijo hasta que aparezca un indicador. Aplicando Face Draft con un ángulode 30° 03. Archivo Ejercicio 07-21 ipt.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 7.Abra el archivo Ejercicio 07-21.Active la herramienta Face Draft..ipt. En Draft Angle ingrese un radio de 30.Presione Ok. 02. en ese momento haga clic sobre el borde..

pero las ocurrencias individuales se muestran bajo icono de la operación del array en la ventana del navegador. se mostrará el siguiente cuadro de diálogo. Las filas y las columnas pueden ser líneas. espilíneas. arco. o elipses cortadas. Descripción del cuadro de diálogo Rectangular Pattern Cuadro de diálogo Rectangular Pattern Pattern individual features Utilice esta opción para copiar operaciones sólidas individuales. Para realizar una Array Rectangular haga un clic en el botón Rectangular Pattern que se encuentra en la barra de Panel o presione la combinación de teclas Ctrl + R. el array puede incluir operaciones de trabajo. Pattern the entire solid Esta opción selecciona automáticamente todo el sólido. Features: Selecciona unas o más operaciones sólidas u operaciones de trabajo que serán incluidas en el array.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Operación Rectangular Pattern (Array Rectangular) Copia una o más operaciones y arregla el número de copias resultantes espaciadas en un array rectangular o a lo largo de una trayectoria lineal en una o ambas direcciones. Include Work Features: Selecciona una o más operaciones de trabajo para ser incluidas en el array. Si se selecciona varias operaciones aumenta el tiempo de cálculo. Programa Nacional de Informática 195 . Todas las ocurrencias de una operación en un array son una sola operación. Se puede eliminar o restaurar todas las ocurrencias o en forma individual.

Autodesk Inventor Inicial

Direction 1
Alinea operaciones seleccionadas en la dirección definida por el borde, el eje, o la trayectoria seleccionada. Path: Selecciona la dirección en la cual las copias serán agregadas. La flecha de la dirección origina en el punto de la selección. La trayectoria puede ser una línea 2D o 3D, arco, espilínea, elipse cortada, o borde. La trayectoria puede ser un lazo abierto o cerrado. Cambia la dirección. Especifica el número de copias que se realizarán en la dirección especificada. El valor debe ser mayor de cero. Especifica el espaciamiento o la distancia entre las copias. Spacing: Distance: Especifica el espacio entre copias Especifica la distancia desde la primera y última copia Curve Length: Establece longitud de la curva seleccionada.

Flip: Count: Length:

Spacing, Distance or Curve Length:

Direction 2
Similar a Direction 1

196

Programa Nacional de Informática

Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.22: Creando un Array Rectangular y editar sus copias
01.- Abra el archivo Ejercicio 07-22.ipt.

Archivo Ejercicio 07-22.ipt.

02.- Active la herramienta Rectangular Pattern, seleccione el agujero que será la operación a ser copiada, Haga clic sobre botón Direction 1 y seleccione el borde superior, si es necesario haga clic en el botón Flip para cambiar el sentido de la dirección, ahora haga clic sobre botón Direction 2 y seleccione el borde izquierdo, complete los valores tal como indica la figura. Note que por defecto se ha seleccionado la opción Spacing que indica que el valor de 40 o 24, es el espacio entre una y otra copia.

Aplicando array rectangular

03.- Presione Ok.

Array rectangular creado

Programa Nacional de Informática

197

Autodesk Inventor Inicial

04.- El navegador muestra el array creado, la operación u operaciones sobre la cual ha sido creado, así como también cada uno de los elementos creados.

El navegador muestra el array creado

05.- Para suprimir algún elemento del array haga clic derecho sobre el nombre de elemento en la ventana del navegador y seleccione la opción Suppress.

Suprimiendo un elemento del array

06.- La ventana del navegador muestra el elemento suprimido que ha sido tachado en la ventana del navegador. Si necesita volver a restaurar el elemento realice el mismo procedimiento del paso 05.

Navegador mostrando el elemento suprimido

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Programa Nacional de Informática

Capítulo 7: Operaciones de Lugar

Ejercicio 7.23: Creando un Array Rectangular de un sólido completo
01.- Abra el archivo Ejercicio 07-23.ipt.

Archivo Ejercicio 07-23.ipt

02.- Active la herramienta Rectangular Pattern, seleccione el botón Pattern the entire solid, por defecto el sólido entero será seleccionado, haga clic sobre botón Direction 1 y seleccione el borde superior, si es necesario haga clic en el botón Flip para cambiar el sentido de la dirección, ahora haga clic sobre botón Direction 2 y seleccione el borde izquierdo, complete los valores tal como indica la figura.

Aplicando array rectangular a todo el sólido

03.- Presione Ok y el array será aplicado.

Array rectangular aplicado

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ipt 02. si es necesario haga clic en el botón Flip para cambiar el sentido de la dirección.Abra el archivo Ejercicio 07-24.ipt.Presione Ok y el array será aplicado..Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 7..24: Creando un Array Rectangular a través de una trayectoria 01. Aplicando array rectangular a través de una trayectoria 03. por defecto se activa el botón Pattern individual features. haga clic sobre botón Direction 1 y seleccione la curva.Active la herramienta Rectangular Pattern. Array rectangular aplicado sobre una trayectoria 200 Programa Nacional de Informática . en Count ingrese el valor de 7 y seleccione la opción Curve Length para que los 7 elementos se reparta en toda la curva. Archivo Ejercicio 07-24. ahora seleccione el agujero que será la operación a copiar..

Include Work Features: Selecciona unas o más operaciones de trabajo que serán incluidas en el array. se mostrará el siguiente cuadro de diálogo. Para realizar un Array Circular haga un clic en el botón Circular Pattern que se encuentra en la barra de panel. pero las ocurrencias individuales se muestran bajo icono de la operación del array en la ventana del navegador. Se puede eliminar o restaurar todas las ocurrencias o en forma individual. Programa Nacional de Informática 201 . Pattern the entire solid Esta opción selecciona automáticamente todo el sólido. Rotation Axis: Especifica el eje (punto del pivote del ángulo) sobre el cual se repiten las ocurrencias. El eje puede estar en un plano diferente de la operación que será copiada. el array puede incluir operaciones de trabajo. Features: Selecciona unas o más operaciones sólidas o operaciones de trabajo que serán incluidas en el array. o presione la combinación de teclas Shift + O.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Operación Circular Pattern (Array Circular) Copia una o más operaciones y arregla el número de copias resultantes sobre un arco o un círculo. Si se selecciona varias operaciones aumenta el tiempo de cálculo. Descripción del cuadro de diálogo Circular Pattern Cuadro de diálogo Circular Pattern Pattern individual features Utilice esta opción para copiar operaciones sólidas individuales. Todas las ocurrencias de una operación en un array son una sola operación.

y la dirección de la repetición. 202 Programa Nacional de Informática . Cambia la Dirección. Botón Más Opción Método de Posicionamiento Positioning Method: Incremental: Define que el ángulo establecido en la opción Angle sea el ángulo de espaciamiento entre una y otra operación. Fitted: Define que el ángulo establecido en la opción Angle sea el ángulo de espaciamiento entre la primera y la última operación. el espaciamiento angular entre las ocurrencias. El espaciamiento angular entre las ocurrencias y depende del método de Posicionamiento. Count: Angle: Flip: Especifica el número de copias en el array.Autodesk Inventor Inicial Placement Define el número de ocurrencias en el array.

haga clic sobre botón Rotation Axis y seleccione la cara cilíndrica para seleccionar el eje de rotación. Array circular aplicado a un agujero Programa Nacional de Informática 203 .ipt 02.ipt. ingrese el valor de 6 como número de ítems y en Angle digite el valor de 45. que indica que el espaciado entre ítems será de 45° Aplicando array circular 03.Presione Ok y el array será aplicado.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Ejercicio 7..Active la herramienta Circular Pattern.. ahora seleccione el agujero que será la operación a copiar.25: Creando un array circular 01.Abra el archivo Ejercicio 07-25. por defecto se activa el botón Pattern individual features.. Además en Positioning Method está activada la opción Incremental. Archivo Ejercicio 07-25.

ingrese el valor de 5 como número de ítems y en Angle digite el valor de 360.26: Creando un array circular 01.ipt 02.Active la herramienta Circular Pattern.. Archivo Ejercicio 07-26. Además en Positioning Method está activada la opción Fitted. haga clic sobre botón Rotation Axis y seleccione la cara cilíndrica para seleccionar el eje de rotación. por defecto se activa el botón Pattern individual features. ahora seleccione el agujero que será la operación a copiar. Array circular aplicado 204 Programa Nacional de Informática .. que indica que los 5 elementos se reparten en los 360°. Aplicando array circular 03.Abra el archivo Ejercicio 07-26.Presione Ok y el array será aplicado.Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 7..ipt.

Sólo el la copia simétrica permanecerá en el archivo de partes.Capítulo 7: Operaciones de Lugar Operación Mirror (Espejo o Copia Simétrica) Crea una copia inversa de una operación seleccionada. Descripción del cuadro de diálogo Mirror Cuadro de diálogo Mirror Pattern Mirror individual features Features: Selecciona operaciones sólidas y operaciones de trabajo a las cuales se les hará la copia simétrica. superficie plana. Programa Nacional de Informática 205 . éstas se seleccionarán en forma automáticamente. Mirror Plane: Mirror the entire solid Incluye Work Features: Selecciona una o más operaciones de trabajo que serán reflejadas. Para realizar una Copia Simétrica haga un clic en el botón Mirror Feature que se encuentra en la barra de panel. Si selecciona operaciones que tienen operaciones dependientes. o presione la combinación de teclas Shift + M. Mirror Plane: Remove: Selecciona un plano de trabajo o cara planar a través del cual las operaciones de trabajo y el sólido seleccionado serán reflejados. Cualquier cara recta de una parte. Elimina el sólido original. planos de trabajo o ejes de trabajo pueden ser utilizados como plano de simetría para realizar la copia de la operación seleccionada. Selecciona un plano de trabajo o cara planar a través del cual las operaciones seleccionadas serán reflejadas. se mostrará el siguiente cuadro de diálogo.

ahora seleccione la operación y luego haga clic sobre el botón Mirror Plane y seleccione la cara derecha.Active la herramienta Mirror Feature.Abra el archivo Ejercicio 07-27. por defecto se activa el botón Pattern individual features. Archivo Ejercicio 07-27..Autodesk Inventor Inicial Ejercicio 7.. Aplicando reflejo de una operación 03..Presione Ok y la copia se habrá realizado.ipt 02. Copia simétrica aplicada 206 Programa Nacional de Informática .ipt.27: Creando una copia simétrica 01.

Capítulo 7: Operaciones de Lugar Preguntas de repaso 01.Es posible crear un agujero y aplicarle hilos de rosca?... 13.Mencione la combinación de teclas que se utilizan para mostrar los cuadros de diálogos de las operaciones de lugar? 05...Describa el procedimiento para aplicar la operación Face Draft sobre un modelo..¿Qué entiende por Setback? 08. 12.¿Cuáles son los parámetros que se pueden especificar al momento de crear una rosca? 14.. 04.Describa el cuadro de diálogo Rectangular Pattern...¿Qué es una operación de lugar? 02..¿Es posible aplicar diferentes grosores a las paredes de una operación Shell?.....¿Cuáles son los métodos que se emplean al aplicar chaflanes? 10.¿Cuáles son las operaciones de lugar? 03.¿Para qué se utiliza la opción Automatic Edge Chain en la herramienta Fillet? 07. 15. 19.¿Cuáles son métodos de ubicación para agujeros? 11.. 18.Mencione los tipos de agujeros. Programa Nacional de Informática 207 . ¿Cómo se realiza? 17... Describa el procedimiento.¿Cuál es la diferencia entre Fillets y Rounds? 06..Describa el cuadro de diálogo Circular Pattern...¿Cómo aplica fileteados de radios variables? 09.Describa brevemente lo que realiza cada una de las operaciones de lugar.De donde proviene los datos de hilos de roscas.¿Qué realiza la operación Shell? 16.

Autodesk Inventor Inicial Ejercicios propuestos Realice los siguientes modelos Modelo 01 Modelo 02 Modelo 03 Modelo 04 208 Programa Nacional de Informática .

Capítulo 7: Operaciones de Lugar Modelo 05 Modelo 06 Modelo 07 Modelo 08 Programa Nacional de Informática 209 .

Autodesk Inventor Inicial Modelo 09 Modelo 10 210 Programa Nacional de Informática .

Capítulo 7: Operaciones de Lugar Modelo 11 Modelo 12 Programa Nacional de Informática 211 .

Autodesk Inventor Inicial Modelo 13 Modelo 14 Modelo 15 212 Programa Nacional de Informática .

Capítulo 7: Operaciones de Lugar Modelo 16 Modelo 17 Programa Nacional de Informática 213 .

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