You are on page 1of 14

1-.

Almacenamiento de datos y dispositivos Almacenamiento de datos: Son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, es decir realizan las operaciones de lectura o escritura de un PC, donde estas almacenan datos de forma temporal o permanente, que ha de manipular la CPU. En el transcurso de estos últimos años la tecnología ha evolucionado muy rápidamente y se han conseguido dispositivos de almacenamiento masivos de datos. Existen muchos tipos diferentes de almacenamiento de datos para elegir. Esta elección del medio de almacenamiento de datos se ajusta a sus necesidades. En la actualidad hay dispositivos con distintas unidades de capacidad de almacenamiento. - Es la representación de un carácter (letra, número o símbolo). - Es equivalente a 1,024 bytes. - Es equivalente a 1´048,576 bytes. - Es equivalente a 1,073´741,824 bytes. - Es equivalente a 1"099,511´627,776 bytes. ¿Qué es un Disco Duro? Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc. Partes del disco duro Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cabeza: número de cabezales. Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior. Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector: cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes, aunque próximamente serán 4 KB. Las características principales de un disco duro son: Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB. Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas. Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo. Unidad de Disco Flexible 3,5 pulgadasextraíbles. magnéticos pueden almacenar 720 KB o 1,44 MB de datos.

El disco flexible, comúnmente conocido como diskette, es una unidad que mide 3,5 pulgadas en el que se puede almacenar 1,44 MB de información, esto lo hace el medio de almacenamiento mas pequeño y debido a esto, ya está en desuso actualmente, incluso los nuevos computadores no traen el lector de disco flexible (Floppy). Aún cuando era limitado por su capacidad de almacenamiento, era muy útil puesto que se podía guardar y borrar información de manera fácil y rápida para ser reutilizados. La manera de conectar el Floppy es igual como lo hace el disco duro, se necesitan dos cables, uno que vaya a la placa madre y otro que le de la energía necesaria para poder funcionar. UNIDAD MAGNETO ÓPTICA: Un disco magneto-óptico es un tipo de disco óptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí.

o 1. Al notar que el proceso era innecesario. éstos adoptaban nuevas características. de direcciones o señales de control. Al momento de hacer un respaldo de la información. ya que podían encontrarse de 230MB. 640MB. mayormente conocidos como cd´s. Estas unidades. la cual es una unidad de disco que emplea la luz láser u ondas electromagnéticas para su proceso de lectura o escritura desde o a discos ópticos. los discos insertados en ella. ofreciendo las mismas ventajas de reescritura. . se tiene la unidad óptica. pero ya los computadores hoy en día la traen consigo ya que se considera muy útil y consume una pequeña parte de los recursos del sistema. Dispositivos E/S Buses Un bus de datos es el medio de conexión lógica entre los distintos subsistemas de un sistema digital. Hay que dar a conocer que algunas unidades sólo se encargan de leer la información. eran muy solicitados para hacer copias de seguridad. se inserta un disco óptico en esta unidad y se traslada a éste. 2-. Los buses definen su capacidad de acuerdo a la frecuencia máxima de envío y al ancho de los datos. Para que puedan funcionar los buses de datos.Características -ópticos por medios únicamente magnéticos -ópticos verifican la información después de escribirla. Los discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura. mientras que hay otras (las más fácil de encontrar actualmente) que son tanto lectoras como grabadoras. crecen con la frecuencia. esto a su vez necesitaba que el CPU accediera a los dos buses con instrucciones. Por lo general estos valores son inversamente proporcionales: si se tiene una alta frecuencia. Esta unidad no era muy buscada ya que los equipos necesitaban tener características especiales para que pudiera funcionar de manera óptima. esto con el fin de mantenerla en un sitio seguro y fuera del ordenador. la empresa DEC. pasó a un lado estas unidades puesto que la nueva tecnología brindaba mayor capacidad de almacenamiento. pero al momento de salir al mercado los discos ópticos. Esto se debe a que la interferencia entre las señales y la dificultad de sincronizarlas. La unidad de discos magneto-óptica al trabajar con una tecnología híbrida que fusiona características de los diskettes y los discos ópticos. toda la información que se considere necesaria. Las señales que se transmiten son de datos. uno para la memoria y otro para los demás dispositivos. son expuestos de un lado por un magneto y del otro lado por un haz de luz láser. del mismo modo que las disqueteras -óptico suelen ser reconocidos por el sistema operativo como discos duros Unidad Magneto-Óptica UNIDAD MAGNETO-ÓPTICA Antes de conocer la unidad Magneto-Óptica. Por su característica de reescribibles. éstos son los encargados de direccionar los datos o la información que se esté procesando entre los dispositivos que se encuentran dentro de los circuitos integrados hasta llegar a los equipos digitales completos de una supercomputadora. se requiere que éstos esten basados en conductores metálicos ya que lo que se envían a través de ellos son señales eléctricas que llegan a su destino en forma de datos útiles. protocolos y sincronizaciones diferentes. pero con mas capacidad de almacenamiento que un diskette. UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD EN CINTA La unidad de copia de seguridad en cinta es aquella que permite hacer un backup de toda la información que se tiene en un computador o aquella que se considere importante. combinó las direcciones de memoria y las de los periféricos en un mismo espacio y de esta manera hubo una disminución en costos de fabricación en masa. el ancho de datos debe ser pequeño. son las que se usan para reproducir cds y/o dvd´s. Primera Generación La primera generación de buses consistió en emplear el uso de dos de ellos. ya que a medida que avanzaba la tecnología.3GB. de manera que un bus con pocas señales es menos susceptible a esos problemas y puede funcionar a alta velocidad El funcionamiento de los buses depende de la época en la cual fueron diseñados.

barra. puesto que el bus era pasivo y todo el control recaia únicamente sobre el CPU. 3. siendo los vehículos los bits que circulan por el cable MOUSE (RATÓN) Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. suprimir. se hizo necesario jerarquizar los buses de acuerdo a su frecuencia. en tres bloques de cuatro: de F1 a F4. el mouse funciona sobre una superficie plana. PUERTO PARALELO Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico. reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.se activa cuando al presionar la tecla Bloq Num. se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. esto haciendo disminución del número de conexiones que presenta cada dispositivo. cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos. . Repag. gran parte de su potencia en controlar el bus. Tercera generación Al ir pasando de generación en generación. se fueron optimizando los buses. El teclado está dividido en 4 bloques descritos a continuación: 1. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico. Por ejemplo: Si se está trabajando en word y se presiona la tecla F1 se accede a la ayuda. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos. contiene algunas teclas especiales como Imp Pant. insertar. TECLADO Es un dispositivo de entrada cuya función es la de ingresar información a traves de teclas alfanuméricas y funcionales (varían entre 99 y 108 teclas). resta -. haciendo uso de una almohadilla que debe estar completamente limpia para que se pueda tener un buen manejo del dispositivo. Es decir. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial. pausa. multiplicación * y division /. frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos. Diferencia Puerto Serie y Paralelo La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. paréntesis. fin. además de algunas teclas especiales como asterisco. además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +. el cual conecta el procesador y la memoria RAM. saliendo a relucir el concepto de bus de sistema. adecuados para automatización. motores entre otros dispositivos. 4. contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir. Al ir aumentando la frecuencia de los procesadores. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo. usando éste además. ¿Cómo Funciona el Mouse? Básicamente. y ya para esta tercera y última las conexiones son de punto a punto.Segunda Generación En la segunda generación se hizo notorio el problema para ampliar y modernizar cualquier sistema. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras Puerto Serie y Paralelo PUERTO SERIE Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales. El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12. Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. de F5 a F8 y de F9 a F12. enviando un paquete de byte a la vez. y los buses de expansión. 2. Bloq de desplazamiento. en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez. inicio. entre otros. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.

Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Una vez almacenado el documento. por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Es el preferido por los videojugadores experimentados. por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora. y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Por conexión Por cable Es el formato más popular y más económico. Tipos de Mouse Por mecanismo Mecánicos Tienen una gran bola de plástico. pudiendo movilizar el puntero con el dedo pulgar y seleccionando y accionando las opciones de interés con los dedos índice y medio. sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio. antiguamente también era popular usar el puerto serie. no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce. Trackball Este es uno de los mouse menos conocidos y que parte del supuesto que se debe mover el puntero y no el dispositivo. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes. haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. este invento ha sido muy atinado. ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y el ordenador es óptima en juegos que requieren de una gran precisión. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías. Método de transferencia de información de los dispositivos de E/S BLOQUE: La información se almacena en bloques. No es muy conocido puesto que para algunas personas es incómodo pero para aquellas que se encargan de la navegación marítima. documento de texto o fotografía y lo transfiere en forma de bits de información que puede ser fácilmente entendido por el computador.El objetivo principal para el cual fue diseñado el mouse es para acceder a las diferentes opciones que se tengan en pantalla a través de uno o dos clics. en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. de varias capas. el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla. este tipo de mouse lo tiene encima. en cualquiera de sus botones. el ratón. para este tipo. pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp. esos bloques son de tamaño fijo. 3-. El receptor normalmente se conecta al ordenador a través de un puerto USB o PS/2. Donde cada bloque tiene una dirección que lo identifica. Se puede leer o escribir en un bloque independiente de los demás. Ópticos Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión. . por lo que en lugar de poseer la bola debajo del mismo. Láser Este tipo es más sensible y preciso. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola. que mediante software procesa e interpreta. es completamente necesario el uso del mouse ya que muchos traen instalados de fábrica diversos juegos que sin el mouse son imposibles de usar. se determina si el ratón ha cambiado su posición. lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad. accionar e incluso cambiar la dirección de la cámara o el personaje con el que estén jugando. Inalámbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el ordenador o computadora. puede ser editado. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles. mediante baterías. ya que solo con este dispositivo pueden seleccionar. Para los computadores mas nuevos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal. utilizado o impreso en cualquier momento. SCANNER Es un dispositivo de entrada el cual captura bien sea una imagen. en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. tipo USB y PS/2.

Hay dos formas de comunicación: 1. •Operaciones: obtener (get) y colocar (put) caracteres. 2. en cualquier momento •Acceso secuencial o aleatorio a nivel de bloque. ratones. Mediante el uso de interrupciones especiales de E/S que especifican la transferencia de un byte o palabra a la dirección de un puerto de E/S. modems. cintas magnéticas •Operaciones: leer. CARÁCTER: La información que se generan o reciben son flujos de caracteres (no bloques). impresora. disco duro. •Data-in: Obtiene entradas. El controlador de dispositivo puede soportar E/S con mapeo en memoria. discos duros. Ejemplos: DVD. •Data-out: Envia salidas. •Control: comando. escribir y buscar CARÁCTER •La información se transfiere o recive como un flujo de caracteres.Por ejemplo: disquete. escribir(write) o buscar(seek) en un bloque de forma independiente de los demás. El procesador se comunica con el controlador le yendo y escribiendo patrones de bits en estos registros. Accede a los datos en secuencia: o sea.cont. para acceder a determinados datos. Por ejemplo: teclado. Dispositivos de Bloque o Carácter BLOQUE: •La información se almacena en bloques de tamaño fijo y cada bloque tiene su propia dirección. pantalla. la lectura y escritura se debe hacer seguido de los datos anteriores. está disponible un byte para leer en la data -in o habido un error en el dispositivo.arqAv . Ejemplos: tarjetas de audio. •Acceso secuencial a nivel de caracteres. protooclo. DVD. Un puerto de E/S típicamente consta de cuatro regitros: •Status: Comando actual ya se completo. teclados. A continuación un cuadro comparativo de diferentes dispositivos: ¿Cómo puede el procesador entregar comandos y datos a un controlador para realizar una transferencia de E/S? •El controlador tienen uno o más registros para datos y señales de control. met. CD. en este caso los registros de control del dispositivo se mapean en el espacio de direcciones del procesador. •Se puede leer(read).

.

.

.

.

.

el cual puede ser que el controlador de dispositivo quede listo para dar servicio El hardware de la CPU tiene un cable llamado línea de solicitud de interrupción que la CPU revisa después de ejecudar cada instrución.Capacidad para diferir el manejo de interrupciones durante un procesamiento crítico. El spooling es una forma en que los SO pueden coordinar la salida concurrente. como una impresora. Es utilizada por los controladores de dispositivos para solicitar servicio. . ya sea por razones transitorias o permanente. Una llamada al sistema de E/S devolverá 1 bit de información acerca del estado de la llamada. Spooling y reservación de dispositivos • • • Spool: es un buffer que contiene la salida para un dispositivo.Interrupciones Una interrupción es el mecanismo que le permite al controlador de hardware notificar a la CPU cuando un dispositivo esta listo para servicio. . El mecanismo básico de interrupción habilita a la CPU para responder a un evento asíncrono. Líneas de solicitud de interrupción CPU: * Interrupción no mascarable: eventos como errores de memoria no recuperables. Los dispositivos y las transferencias de E/S pueden fallar en muchas formas. Características para el manejo de interrupciones: .proporciona acceso exclusivo a un dispositivo. • • MANEJO DE LAS SOLICITUDES DE E/S Considere que se esta leyendo un archivo desde el disco para un proceso: .Basado en prioridad. que no puede aceptar flujos de datos entercalados. Manejo de errores • • • El SO hace uso de memoria protegida para resguardar contra muchas clases de errores en el hardware y aplicaciones. El hardware puede proporcionar una información de error con gran detalle. Los SO pueden a menudo compensar eficazmente las fallas transitorias. aunque los SO actuales no lo hacen tan detallado. Reservación de un dispositivo.. * Inerrupción Mascarable: pueder ser apagada por la CPU antes de la ejecución de secuencias críticas que no deben ser interrumpidas.Eficiente manejo de interrupciones para un buen desempeño del sistema (evitar hacer escrutinio). indicando ya sea un éxito o fracaso. como por ejemplo una falla al leer (read) el disco da por resultado una nuevo intento de lectura y un error al enviar (send) datos por la red da por resultado un nuevo envió (resend).

Importancia de los Protocolos TCP/IP Los protocolos administran el flujo de información entre las computadoras y los programas de la red. .  Realizar transferencia de datos  Determinar estado de solicitud  Retornar el control al proceso.5). etc.  Asignar espacio para recibir datos y planificar E/S.112. TCP/IP. Una dirección IP es un número de 32 bits que normalmente se escribe como cuatro enteros entre 0 y 255 separados por puntos (192.) de la Internet. token ring. liberando la CPU para otras tareas. líneas telefónicas. que consta de diversos protocolos. es adecuado para redes grandes y medianas. Cada máquina de la red Internet tiene una dirección IP única. ACCESO DIRECTO A MEMORIA § Interface que proporciona transferencia I/O de datos directamente a y desde la unidad de memoria y el periférico. entonces se depende de una serie de protocolos llamados en conjunto.36.25. líneas dedicadas. De acuerdo a las necesidades de comunicación se usa un protocolo específico de conjunto TCP/IP para transmitir información. los cuales manejan toda la información que se mueve a través de la red. Ventajas e inconvenientes El conjunto TCP/IP está diseñado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad. El protocolo IP enlaza las diferentes piezas (distintas redes: FDDI. Es compatible con las herramientas estándar para analizar el funcionamiento de la red. así como en redes empresariales. Si una red está en Internet. El protocolo TCP se encarga de subsanar estas posibles deficiencias para conseguir un servicio de transporte de información fiable. Protocolo TCP En su tránsito por distintas redes y equipos encaminadores puede ocurrir que haya paquetes IP que se pierdan. § La transferencia de datos es hecha directamente por el periférico y la unidad de memoria. cada uno de éstos transfiere datos a través de la red en un formato diferente y con distintas opciones (Control de errores). PROTOCOLOS Internet Protocol (IP) El protocolo IP es el elemento que permite integrar distintas redes entre sí. ethernet. X. Determine el dispositivo que pertenece a ese archivo. realizar una E/S física. lleguen duplicados o con errores en la información que contienen. la dirección IP permite el encaminamiento de la información a través de la Internet.  Descifrar el nombre que representa a ese archivo. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Para poder administrar una red correctamente se debe entender y comprender cómo funciona el conjunto de protocolos TCP/IP. RDSI.  Si los datos no están en el buffer.

 Tendencias hacia el procesamiento paralelo.  Incremento del rendimiento en sistemas monoprocesador.  Distintos esquemas y niveles de paralelismo.  Algunos Procesadores RISC comerciales.  Ejecución desordenada (out-of-order).El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en redes empresariales como por ejemplo en campus universitarios o en complejos empresariales. Intel Core 2 Duo)  EPIC (p.ej.  Etapas básicas en la segmentación de un procesador RISC. además es algo más lento en redes con un volumen de tráfico medio bajo. Transferencia de Archivos FTP (File Transfer Protocol).  Conflictos y soluciones. imposible de alcanzar por medios convencionales. Hyperthreading en Pentium IV)  multicore (p. Servicios: Correo en las Computadoras (e-mail). como así también en redes pequeñas o domésticas. Sin embargo.  multithreading (p.  Búsqueda de Instrucciones.  Procesadores superescalares comerciales.  Predicción Dinámica de saltos. Mantenimiento de la consistencia. y hasta en teléfonos móviles y en domótica.  Renombramiento de registros.  Estructura básica de un procesador RISC.  El concepto CISC en arquitectura de procesadores.ej. Sistemas de archivo en red (NFS) ARQUITECTURA AVANZADA.  Planificación dinámica de instrucciones: Marcador vs Tomasulo  Algunos Procesadores CISC comerciales.  Etapas de ejecución. Procesadores Superescalares y VLIW. . Un inconveniente de TCP/IP es que es más difícil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX.  Trayectoria reciente en arquitectura de procesadores.  Finalización de la ejecución.  Emisión de Instrucciones. en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadores UNIX. Este término sirve para identificar aquella arquitectura producida con el apoyo de recursos informáticos digitales que permite conseguir objetos arquitectónicos de progresivo grado de complejidad formal y funcional. apoyando el proceso de diseño mediante representaciones gráficas digitales de naturaleza dinámica e interactiva orientadas a facilitar la visualización y la coordinación integrada y continua del proyecto y de la obra a ser producida Arquitectura Avanzada de Computadores.  El concepto de procesadores de emisión múltiple. Itanium) Procesadores RISC básicos.ej. Especulación de control. Acceso Remoto.  El concepto RISC en arquitectura de procesadores.  Arquitectura del repertorio de instrucciones (ISA).  Decodificación. puede ser más rápido en redes con un volumen de tráfico grande donde haya que enrutar un gran número de tramas. Procesadores CISC.

Cualquier mejora en la arquitectura hardware implica un cambio en el juego de instrucciones (compatibilidad hacia atrás nula). 1. También pueden utilizarse algunas memorias locales (privadas como la cache). Esto es así porque en cada instrucción se especifica el estado de todas y cada una de las unidades funcionales del sistema.  El compilador extrae el paralelismo a nivel de instrucciones. empaquetando varias operaciones independientes (o NOPs si no las encuentra) en una misma instrucción  Si el ILP es bajo o el compilador es malo. Todos los procesadores comparten el acceso a los dispositivos de E/S. el tamaño delcódigo generado es mucho mayor  Problemas de saltos: instrucciones condicionadas Ventajas   Simplificación de la arquitectura hardware al no tener que planificar el código. · Procesadores paralelos: Multiprocesadores fuertemente acoplados que pueden cooperar en la ejecución en paralelo de una tarea o un trabajo. Todos los procesadores comparten el acceso a una memoria global (común). Características de los Procesadores VLIW (Very Long Instruction Word)  Son procesadores con un formato de instrucción muy largo  capaz de codificar varias operaciones (p) sobre una misma instrucción  Paso adelante en la filosofía RISC  El hardware no aplica gestión dinámica de instrucciones Hardware mucho más simple y rápido. 2. Posee dos o más procesadores de uso general similares y de capacidades comparables.Procesadores Superescalares y VLIW Los procesadores con arquitecturas VLIW se caracterizan. en oposición a un procesador superescalar. Un microprocesador típico VLIW es el IA-64. bien a través de los mismos canales bien a través de canales distintos que proporcionan caminos de acceso a los mismos dispositivos. El multiprocesamiento implica el uso de varias CPUs compartiendo una memoria común. Compartiendo recursos como memorio y dispositivos pero trabajando de forma independiente. con el objetivo de simplificar el diseño del hardware al dejar todo el trabajo de planificar el código en manos del programador/compilador. por tener juegos de instrucciones muy simples en cuanto a número de instrucciones diferentes. Inconvenientes   Requiere compiladores mucho más complejos. como su nombre indica. El procesamiento en paralelo se basa principalmente en Multiprocesadores fuertemente acoplados que cooperan para la realización de los procesos. aquí sus características. Reducción del número de instrucciones de los programas. . pero muy grandes en cuanto al tamaño de cada instrucción. El procesamiento en paralelo El proceso en paralelo se realiza más de un proceso a la vez. en el que es el hardware en tiempo de ejecución el que planifica las instrucciones. 3. Varios microprocesadores de un solo ordenador o computadora pueden estar manejando diferentes aspectos de un proceso (tales como un cálculo complicado) al mismo tiempo.