Este h₁² (en la base) tomas al calcular con la apotema h ₂ y la altura h de la pirámide: h₂² = h₁ ² + h² áreas: UNO de los 6 triángulos de la base

: A₁ = ½ ⋅ 6 cm ⋅ √(45 cm²) = 9√5 cm² La base (total): A = 6⋅9√5 cm² =54√5 cm² UN área lateral: A₂ = ½ ⋅ 6 cm ⋅ h₂ = 3 cm ⋅ √ ( 45 cm² + h² ) ← h tenemos que calcular No sé, ¿cómo se denomina el borde / el canto / el margen / la puntilla, donde se encuentran dos lados laterales? Mi denominación para esto sería s: s² = (6 cm)² + h² ← todavía no es ayudable c omo buscamos h Al pronto esto DENTRO de un lado de la pirámide: s² = (3 cm)² + (12 cm)² = 153 cm² Y entonces sigue: h² = 153 cm² (6 cm)² = 117 cm² Ahora de nuevo en UN área lateral: A₂ = 3 cm ⋅ √ (45 cm² + 117 cm²) = 3 cm ⋅ √ (162 cm²) = 27 cm ⋅ √ (2cm²) = 27√2 cm² Seis lados laterales → 162√2 cm² Tienes que sumar la base (total) y los Espero todo está escrito suficientemente claro. 6 lados laterales para el área total.

Área de la pirámide

Ejercicios Calcula el área lateral y to tal de una pirámide cuadrangular de 10 cm de a rista básica y 12 cm de altura.

Calcula una pirámide arista básica y 28 cm de arista lateral. el área lateral y to tal de hexagonal de 16 cm de .

y. (s / 2¶g) = proporción entre el ángulo abarcado por el arco s y el arco total que es la circunferencia completa de radio g. AL AL = área = lateral ¶ del cono g² = * área del (s sector / circular 2¶ descripto g) en la que: ¶g² = área completa del círculo de radio g que completaría al sector circular desarrollado. El razonamiento es que el desarrollo es un sector circular. Área del cono Ejercicios Para una fiesta. y la longitud del arco del desarrollo es igual a la longitud de la circunferencia que es perímetro de su base. Luís ha hecho 10 gorros de forma cónica con ca rtón.. En AL = ¶ g² * (s / 2¶ la g) = ¶ g² (2¶ r / anterior: 2¶g) Finalmente: AL = ¶ g r que salvo el orden de los factores.Es correcto. y es el perímetro de la base del cono. ¿Cuánto cartón ha brá utilizado si las dimensiones del gorro son 15 cm de radio y 25 cm de genera triz? Ratón (informática) . s = 2 ¶ r es la longitud del arco del sector circular. tal que su radio es la generatriz g. es la expresión que mostraste. lo cual no altera el producto..

En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes. lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad. véase Mouse (desambiguación). Tipos o modelos[ Por mecanismo Mecánicos Tienen una gran esfera de plástico o goma. El ratón o mouse (del inglés. para este tipo.54 centímetros (una pulgada). se determina si el ratón ha cambiado su posición. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías. Láser[editar] Este tipo es más sensible y preciso. por lo que se adapta para presentar una bola. Trackball[ En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero. como la pantalla táctil. Para otras acepciones. de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar. y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Para otros usos de ratón.«Mouse» redirige aquí. que mediante software procesa e interpreta. no el dispositivo. de varias capas. pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp. No obstante. Puede ofrecer un límite de 800 ppp. a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora. en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar. véase Ratón (desambiguación). pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2. haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta. además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el . Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya. sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. Ópticos[ Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas. en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.

4Ghz. o propiamente los controladores si son necesarios. Es el preferido por los videojugadores experimentados.  Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802. tipo USB y PS/2. la misma que los estándares IEEE 802. Por ello su éxito ha sido menor. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima. por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos. En Windows. tiene un alcance medio inferior a los 3 metros. por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles. antiguamente también era popular usar el puerto serie. Inalámbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora. además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2. y una bola para mover el puntero.15. dos o tres botones[ Hasta mediados de 2005. dos botones laterales programables. la conocida empresa Apple. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:  Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. para sus sistemas Mac apostaba por un ratón de un sólo botón. sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio. que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. común en cualquier equipo informático. pensado para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles. es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales. El controlador[editar] Es.11b y IEEE 802. popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica.1). En sistemas UNIX como GNU/Linux que utilicen entorno gráfico (X Window).11g. No obstante. A algunas personas. mediante baterías. A diferencia de la anterior. ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión. popular en la telefonía móvil o celular. en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.movimiento de éste. Por conexión[editar] Por cable[editar] Es el formato más popular y más económico. equipos de música o en telefonía celular. Uno. no les termina de resultar realmente cómodo. lo más habitual es el uso de dos o tres botones principales. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth). Es popular. sin embargo. de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. era habitual disponer de tres botones .  Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos. el ratón. y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. desde hace un tiempo. llamado Mighty Mouse. llegando incluso a desaparecer del mercado. entre otras cosas.

detectando las variaciones entre sucesivas fotografías. y puede añadir distintas funciones concretas. Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres botones distintos e incluso reconocer más botones extra a los que el software reconoce. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra. ya que hoy en día.(para facilitar la operación de copiar y pegar datos directamente). y a cada lado de ambas ruedas hay un emisor de luz y al otro lado un receptor. existe una pequeña rueda con ranuras. como por ejemplo asignar a un cuarto y quinto botón la operación de copiar y pegar texto. Es considerado uno de los más modernos y prácticos actualmente. lanzado en septiembre de 2005. puede pulsarse. que gira en torno a cada rodillo. En cada extremo de los ejes donde están situados los rodillos. se determina si el mouse ha cambiado su posición. de tal forma que cada vez que gira. y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconvenientes de este tipo. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si. y logró desplazar al mouse mecánico. por ejemplo el MX610 de Logitech. Clasificación del Mouse Los mouse o ratones se pueden clasificar según la detección del movimiento: Mouse mecánico Eran los más utilizados. Mouse óptico Este mouse carece de la bola de goma. Preparado anatómicamente para diestros. Su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical. La sofisticación ha llegado a extremos en algunos casos. fueron reemplazados casi en su totalidad por los mouse's ópticos. Mouse Láser . dispone de hasta 10 botones. enviado como impulsos eléctricos al controlador y este lo transforma en binario para su envió al ordenador. En la actualidad la funcionalidad del tercer botón queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal manera que además de poder girarse. evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión. el paso de luz a oscuridad es recogido por los sensores.

Este tipo es más sensible. y rueda de desplazamiento. CARACTERISTICAS DEL MOUSE El ratón o mouse suele tener dos o tres botones. ver RS-232). por su excelente rendimiento. También existen los ratones inalámbricos (sin cables). . • MiniDIN. • USB. sino que se comunican con esta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia. cable a la El mouse clásico posee una bola interna. pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser (invisible al ojo humano) de 2000 ppp lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad. haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de videojuegos. que utiliza un láser para detectar el movimiento. Usa también la superficie donde se apoya. Los ratones con cable pueden tener los siguientes conectores: • DB-9 (para ratones seriales. los mouse pueden clasficarse según su conexión a la unidad principal. que no necesitan conectarse a la computadora utilizando un cable. como los mouse pad. que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico. Se agrupan en inalámbricos los que utilizan un emisor y receptor de señal wireless y los que se conectan mediante un CPU. Por otro lado.