Fisica negli anime

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Goldrake, Re incontrastato delle anime, guida la Rivolta alle Leggi Fisiche. Opera Omnia De Aenimatorum Physicorum Queste di seguito sono descritte le leggi fisiche (e non) create dal Supremo quando inventò gli anime.

Indice

1 Postulati Universali o 1.1 Primo Postulato Fondamentale della Semiregolarità Metafisica o 1.2 Secondo Postulato Fondamentale della Semiregolarità Metafisica o 1.3 Terzo Postulato Fondamentale della Semiregolarità Metafisica (o della Consapevolezza Trascendente) 2 Libro I: sulle Leggi Fisiche o 2.1 Legge della Gravità Differenziata o 2.2 Legge della Gravità Differenziata Bis o 2.3 Legge della Gravità Differenziata Ter o 2.4 Prima Legge del Moto o della Spinta Costante o 2.5 Seconda Legge del Moto o della Mobilità Meccanica o 2.6 Terze Legge del Moto o della Corsa ritardata o 2.7 Regola dell'Assenza di Attrito o 2.8 Legge dei Corpi Femminili in Corsa o 2.9 Legge della Visibilità Intermittente o 2.10 Legge della Scarsa Visibilità o 2.11 Legge della Topologia Aerodinamica

2.12 Legge dell'Elettromutazione 2.13 Legge dello Schiacciamento Sferico 2.14 Legge dell'Amplificazione Sonora 2.15 Legge dell'Emissione Flogistica 2.16 Legge della Luminescenza 2.17 Legge della Variabilità Cromatica Follicolare 2.18 Legge della Visione Notturna 2.19 Legge dell'Ottica Fotoluminescente 2.20 Legge della Propagazione del Danno 2.21 Legge dell'Autodistruzione Controllata 2.22 Legge della Luminescenza Premonitrice 2.23 Principio della Fighezza nei Personaggi 3 Libro II: sullo Spazio e sul Tempo o 3.1 Legge della Relatività Temporale o 3.2 Legge dell'Incremento della Lunghezza o 3.3 Legge della Capacità Extradimensionale o 3.4 Legge della Variabilità Dimensionale Atipica o 3.5 Legge della Variabilità delle Dimensioni Corporee o 3.6 Legge della Crescita Stagionale o 3.7 Legge della Potenza Infantile o 3.8 Legge Generale della Ristrutturazione Automatica o 3.9 Legge del Teletrasporto Improvviso 4 Libro III: sulla Sfida tra Bene e Male Ab Aeterno o 4.1 Prima Legge dell'Apocalisse o 4.2 Legge dell'Inesauribilità o 4.3 Legge della Non Stanchezza o 4.4 Legge dell'Inadeguatezza Militare o 4.5 Legge della Conservazione della Potenza di Fuoco o 4.6 Legge della Continuità della Metamorfosi o 4.7 Legge dell'Ereditarietà Comportamentale o 4.8 Legge del Colpo di Grazia o 4.9 Regola del Giusto Tempismo o 4.10 Legge della Sequenzialità dei Nemici o 4.11 Legge dell'Azzardo o 4.12 Legge del Pentimento Ante Mortem o 4.13 Legge delle Lacrime Taumaturgiche o 4.14 Legge della Minima Sopravvivenza Necessaria o 4.15 Legge dell'Arrivo dei Rinforzi o 4.16 Legge del Flashback o 4.17 Legge del Punto Debole o 4.18 Assioma Primo della Demenza del Male o 4.19 Assioma Secondo della Demenza del Male o 4.20 Assioma Terzo della Demenza del Male 5 Libro IV: sulle Arti Marziali o 5.1 Legge della Tradizione millenaria o 5.2 Legge della Distruzione Planetaria
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5.3 Regola del Clamore Evocativo 5.4 Legge del Potere Emotivo 5.5 Legge del Commento Logorroico 5.6 Legge del Potere Xilolacerante 5.7 Legge della Postlacerazione 5.8 Legge del Danno Soglia 5.9 Legge dell'Attacco Ritardato 5.10 Assioma della Resilienza 5.11 Assioma dell'Aura Superiore 5.12 Assioma del Paradosso dell'Ira 5.13 Legge dello Shock Incredibile 5.14 Legge della Sfortuna Forzuta 5.15 Legge della Forza della Stupidità 5.16 Legge dell'Immobilità 5.17 Legge della Moltiplicazione degli Arti 5.18 Legge dell'Ipermuscolarità 5.19 Legge della Potenza Variabile 5.20 Legge del Fuoco Amico 5.21 Legge dell'invincibilità dei deboli 5.22 Legge del colpo sprecato 5.23 Legge dello Stupore Compromettente 6 Libro V: sull'Ambiente e sugli Oggetti o 6.1 Legge del crollo prevedibile o 6.2 Legge del Tempo Atmosferico Costante 7 Libro VI: sul Progresso Tecnologico o 7.1 Legge della Facilità Tecnologica o 7.2 Legge dell'Empatia o 7.3 Legge della Mente Meccanica o 7.4 Legge dell'inutilità dei componenti separati 8 Libro VII: sulla Fisiologia o 8.1 Regola del Sorriso Stampato o 8.2 Regola della plastica correttiva oculare o 8.3 Regola delle ferite o 8.4 Regola del sangue o 8.5 Legge dell'Elefante o 8.6 Legge della Diuresi Assente o 8.7 Legge della risata malvagia 9 Libro VIII: sulla Psicosomatica o 9.1 Legge della Mutazione Felina o 9.2 Legge della Regressione Molecolare o Trasformazione in Yoda o 9.3 Legge della silenziosa onniscenza o 9.4 Legge della Forza del Sorriso o 9.5 Legge dell'Intelletto Giovanile o 9.6 Principio del pregiudizio fisiognomico o 9.7 Legge della Proporzionalità Mandibolare o 9.8 Legge del Galateo Relativo
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12 Legge della Morte reversibile o 12.10 Legge dell'appiglio sospeso o 12.7 Legge Generale dell'affermazione scontata o 12.4 Legge della Ricucitura o 10.6 Legge della Rimembranza Istantanea o 12.11 Legge del Calcio Orbitale o 12.3 Legge dell'Immobilità dello Sfondo o 11.2 Legge delle strade deserte o 11.5 Legge della Ricerca interminabile o 11.9 Legge Universale dell'Interlocutore inaccessibile o 12.14 Legge della Volontà Onnipotente 9.3 Legge dei Figli Veloci o 12.2 Legge del vestiario espansibile o 10.6 Legge dell'Autolavaggio o 10.4 Legge dell'Invincibilità Ignorata o 12.3 Legge del vestiario indistruttibile o 10.13 Legge dei Denti Femminili Retrattili 9.1 Legge dell'attacco al Giappone o 11.8 Legge dell'immagine pre-stabilita 11 Libro X: sulla Sociologia o 11.6 Legge dell'Inadeguatezza Emotiva del protagonista maschile o 11.11 Legge dell'Insonnia Continua 9.1 Legge dei cinque personaggi o 12.13 Legge della vita sottomarina o 12.7 Legge della Sessualità sbilanciata 12 Libri Minori o 12.7 Legge delle Scollature o 10.2 Legge dell'Apocalisse Interrotta o 12.9 Legge dell'Emissione Idrostatica 9.1 Legge del Riconoscimento Debole o 10.5 Legge del Vestiario Probabile o 10.17 Legge dell'Onnipotenza Inutile 13 Principio di Archimede attualmente vigente in Giappone 14 Voci correlate 15 Note o o o o o o o .4 Legge della Lingua Universale o 11.• • • • • • 9.8 Legge Duale della Memoria e dell'Oblio o 12.10 Legge dell'Epistassi 9.14 Legge Della Differenza di Maturità o 12.16 Legge dell'Antidoto Immancabile o 12.15 Legge della scoperta della base segreta o 12.5 Legge della Combustibilità Inerente o 12.15 Legge della Furia a Correzione Oculare 10 Libro IX: sugli Indumenti o 10.12 Legge della Rinite Bollosa Notturna 9.

Legge della Gravità Differenziata Bis Ogni volta che qualcuno sente una battutaccia da 2 lire o riceve una notizia sconvolgente. è lanciato. Ogni volta che qualcosa o qualcuno salta.Postulati Universali Primo Postulato Fondamentale della Semiregolarità Metafisica Le normali leggi della fisica non valgono. Terzo Postulato Fondamentale della Semiregolarità Metafisica (o della Consapevolezza Trascendente) I personaggi sono consapevoli di essere in un cartone animato se l'autore vuole che lo sappiano. valgono finché l'autore non decide di modificarle. che però non è un anime e non è nemmeno giapponese. O meglio. Coyote. Secondo Postulato Fondamentale della Semiregolarità Metafisica Niente e nessuno è vincolato alla costanza di qualsivoglia parametro fisico e fisiologico. intorno a lui si crea un intenso campo gravitazionale che lo fa cadere gambe all'aria.[1] Titolo del collegamento Libro I: sulle Leggi Fisiche Legge della Gravità Differenziata Dimostrazione sportiva della Legge della Gravità Differenziata. [2] Legge della Gravità Differenziata Ter Se una persona o animale. costui non cade finché non si accorge che non ha niente sotto i propri piedi. la gravità viene ridotta di un fattore variabile. . o comunque viaggia in verticale. si trova nel vuoto. Esempi: Wile E.

Seconda Legge del Moto o della Mobilità Meccanica Più un dispositivo meccanico è grande e più velocemente si muove. apparenetemente molti robottoni si muovono senza propulsione (Arbegas. Può assumere i seguenti valori a seconda della probabilità che vengano mostrate le mutandine della ragazza: • • • • • • 4: il personaggio indossa una gonna molto corta e l'inquadratura è alle spalle 3: il personaggio indossa una gonna molto corta 2: il personaggio indossa una gonna lunga e l'inquadratura è alle spalle 1: il personaggio indossa pantaloni. I robottoni sono gli oggetti più veloci conosciuti. questa probabilità di cadere non scende mai al di sotto del 90%.). Legge dei Corpi Femminili in Corsa Quando un personaggio di sesso femminile corre.5: il personaggio non indossa intimo 0: il personaggio è nudo Inoltre. ecc.Prima Legge del Moto o della Spinta Costante Nello spazio una spinta costante genera una velocità costante. fino a quando il cattivo gli è a due metri e allora parte alla velocità della luce. Non solo. Compare soprattutto in Scooby Doo che anche questo non è un anime. o del 95% se la ragazza in questione ha gli occhiali. Dove: probabillità di cadere fretta Importanza di arrivare Coefficiente armonico tette Possibilità di essere soccorsa da un uomo Costante di vestiario. ha una probabilità di cadere data da: . corre anche dieci minuti sul posto senza riuscire a muoversi. all'apparizione del cattivo. . Regola dell'Assenza di Attrito In seguito al contatto con il terreno un corpo non si ferma finché non incontra un ostacolo. o l'inquadratura non è alle spalle 0. Terze Legge del Moto o della Corsa ritardata Il protagonista.

Slam Dunk. Legge della Topologia Aerodinamica Qualsiasi forma. ha una fotografia o una strada vera e propria. Legge dell'Elettromutazione Qualsiasi personaggio che venga sottoposto a pesanti scariche elettriche si trasformerà momentaneamente in uno scheletro circondato da un'aura giallastra o blu che elettrizzerà chiunque provi a salvarlo. Legge dell'Emissione Flogistica . In questa categoria rientrano i noti Holly e Benji. è aerodinamica. Mila e Shiro. Il livello di schiacciamento è quadraticamente proporzionale alla velocità raggiunta dal corpo in movimento. Evangelion. dove verrà applicata la Legge della Gravità Differenziata Ter. E nel caso dell'immagine bidimensionale. Ne sono validissimi esempi gli aerei di Macross o i robottoni giganti quali: Mazinga. un oggetto particolarmente duro. ad eccezione dei bulbi oculari che cadono al suolo adagiandosi su un mucchietto di cenere. infatti i personaggi riescono a muoversi alla velocità della luce ma riescono a percorrere solo pochi centimetri nell'arco di 30 (o più) puntate. Legge dello Schiacciamento Sferico Un oggetto sferico che si muove ad alta velocità si deforma in un ellissoide.il personaggio si trasformerà a tempo indeterminato in un corpo nerastro le cui dimensioni e consistenza variano in proporzione all'intensità della scossa subita:tale trasformazione può consistere in un semplice abbrunimento della pelle come in una completa disintegrazione del malcapitato. È il caso di Dragon Ball. Goldrake e Ratzinger Z. Gundam. non importa quanto complessa o bizzarra che sia. Alla fine di suddetta mutazione. tranne nei rari urti tra di loro. raggiunta una certa velocità. o un treno di provenienza ignota. Legge della Scarsa Visibilità Un uomo o animale non sa assolutamente riconoscere quando davanti a se.Legge della Visibilità Intermittente Due corpi. Legge dell'Amplificazione Sonora Nello spazio i rumori delle esplosioni si trasmettono ancora meglio perché non c'è l'aria a trattenerli. non si scorgono più. dietro di essa ci sarà sicuramente un precipizio. in cui si verifica il fenomeno della distorsione spazio-temporale e lo sconvolgimento delle leggi del moto.

Ciò è dovuto al fatto che i Buoni occupano un posto più elevato nello spettro elettromagnetico. come in Hellsing. Qualsiasi colore dello spettro visibile è un colore naturale del cuoio capelluto. Gli occhiali dei personaggi emettono luce propria in proporzione alla percentuale di cattiveria o determinazione. si può vedere come se si fosse di giorno (al massimo i colori tendono un po' al grigio). Legge della Propagazione del Danno Un attacco fisico a persone o cose ne procura un danno direttamente proprozionale alla distanza tra l'attaccante e il bersaglio. Dragon Ball. Legge dell'Ottica Fotoluminescente Gli occhi emettono luce propria e sono sempre visibili anche nel buio più completo. (MA DOVE? XD) Legge della Luminescenza Gli individui che hanno raggiunto elevati livelli nello studio delle arti marziali emettono luce. rossa o viola se sono cattivi. anche al buio. Questo colore può cambiare improvvisamente e senza alcun preavviso. Legge della Visione Notturna Nonostante sia una notte nuvolosa o ci si trovi in una grotta senza alcuna fonte luminosa. Ranma ½ o Ken Shiro. sotto forma di un'aura bluastra o dorata se sono buoni. . Legge della Variabilità Cromatica Follicolare Una chiara dimostrazione della Legge della Variabilità Cromatica Follicolare. Naruto.Le ferite fatali emettono luce. Citiamo. Questa caratteristica è più accentuata negli anime in cui la trama comprende vampiri o simili creature della notte.

quasi ad emettere una pallida luce. allora esso verrà distrutto nel giro di pochi secondi. La stessa legge si applica quando un Robot sta per saltare per aria. Legge della Luminescenza Premonitrice Se un oggetto o un edificio si colora misteriosamente di una tonalità leggermente piu' chiara. . Principio della Fighezza nei Personaggi Negli Anime. Variante dei Final Fantasy: Il personaggio sempre più figo è quello facoltativo (Vedi Final Fantasy VII) (Peppe) Libro II: sullo Spazio e sul Tempo Legge della Relatività Temporale La durata di un avvenimento è direttamente proporzionale all'importanza dell'avvenimento stesso. a meno che sia lei stessa la protagonista. nonostante il suddetto buono sia un puparuolo avanzato (Al che il cattivo si incazza.Legge dell'Autodistruzione Controllata Se un edificio o un velivolo sta andando incontro ad autodistruzione. confrontato al cattivo esteticamente è una ceppa. ha giusto il tempo per formulare la sentenza funesta riguardo il destino del suo avversario. il cattivo è ciò che si può definire una specie di metallaro/darkettone/cyberpunk/tutto-tranne-chetruzzo. Da quì si evince che forse i giapponesi odiano tutto ciò che non è truzzo (Eccezione: qualsiasi manga gotico). Il cattivo infatti deve essere stato passato sotto le mani di un centinaio di consulenti d'immagine per cattivi per diventare così un figo. avrà un tempo di ritardo di detonazione pari al tempo di cui il protagonista necessita per mettersi in salvo. nel 85% delle volte il protagonista. vedi Final Fantasy VII) Quarto Corollario: Anche nel caso il cattivo non sia un bellone inimmaginabile sarà figo nella sua simpatia sempre più del protagonista (Vedi: Dgray-man). • • • • • Primo Corollario: Se si parla del primo cattivo del qualsivoglia fumetto/anime/manga/GdR Giapponese. si innamora sempre del buono invece che del cattivo. Terzo Corollario: Per qualche strana ragione la personaggia femminile. Il buono probabilmente ha passato 10 minuti davanti allo specchio la mattina. Esempi: • In Dragon Ball la ricerca delle sfere del drago può durare anche solo una puntata mentre la battaglia con un nemico molto forte può durare anche una settantina di puntate. il discorso cambia perchè si tratta per lo più di ometti grassi e laidi (Vedi: Fullmetal alchemist) Secondo Corollario: Il buono cinque volte su quattro è un truzzo impossibile .

applicabile prevalentemente al martellone: un corpo contundente ha una capacità dannosa inversamente proporzionale alla sua massa. Tutti i personaggi femminili[3] hanno da qualche parte uno spazio extradimensionale di volume variabile. • Esempi: Holly e Benji. e gli ultimi 5 minuti durano quanto una gravidanza. armature. che può essere usato con infallibile precisione per colpire la testa di ogni maschio che lo meriti. da cui possono estrarre il necessario all'occorrenza. Corollario del Tempo Discorsivo Dilatato: in un combattimento durante un attacco oppure nel momento in cui eseguono una qualsiasi azione che richiede pochi secondi. in City Hunter i martelli a peso autoregolabile. uniformi.• • • Negli anime sportivi come Holly e Benji o Slam Dunk. Legge della Variabilità Dimensionale Atipica Le dimensioni di un ambiente crescono quando ci si sposta al suo interno. il secondo tempo dura in media dieci volte il primo. ecc. Legge della Capacità Extradimensionale Akane dimostra la Legge della Capacità Extradimensionale. i personaggi possono dilungarsi in discorsi interminabili senza andare "fuori tempo". Gigi la trottola. i campi dove si praticano codesti sport appaiono sempre molto più lunghi di quanto i regolamenti sportivi indichino. Tale fenomeno si manifesta quando l'interno del robot presenta uno spazio cavo enorme tale da stipare un numero di missili . in Abenobashi ventagli di carta. Corollario: L'oggetto più comunemente stivato è un enorme martello[5]. anche molto voluminosi. Nei Cavalieri dello Zodiaco per salire tutti gli scalini delle 12 Case servono 12 ore correndo ma bastano pochi minuti se si striscia.[4] • • • Esempio: in Ranma sono comuni i secchi d'acqua fredda o le teiere d'acqua già calda. Variante della massa morbida . Legge dell'Incremento della Lunghezza Negli anime che parlano di calcio o altri sport. Altri oggetti di uso comune sono costumi. • Corollario: (Legge della Cavità Robotica). armamenti. Mila e Shiro.

ma non diventeranno più forti (o comunque. • • Esempi: Ranma 1/2. specialmente se si sta parlando di loro. a seconda della situazione emotiva e/o della persona che ha vicino. Legge del Teletrasporto Improvviso I personaggi possono comparire all'improvviso in qualsiasi luogo.virtualmente inesauribile. City Hunter. La crescita si verifica all'inizio delle prime puntate della nuova stagione. Libro III: sulla Sfida tra Bene e Male Ab Aeterno . Vegeta in Dragon Ball) potrà sembrare potente per qualche tempo. com'è più probabile. Questo fenomeno. Corollario: Complesso della Formica Anche se un edificio viene distrutto in una battaglia particolarmente cruenta (o. a meno che non vengano cacciati o comunque la loro fuga non sia vitale al piano del nemico o del protagonista. in molte battaglie) tutti ricostruiranno. Riguarda spesso le teste e gli occhi. Legge della Crescita Stagionale Tutti i personaggi degli anime non crescono mai. ma non penseranno mai di spostare la città o anche solo andarsene. Legge Generale della Ristrutturazione Automatica Se un edificio o una parte di esso viene distrutto o danneggiato. nella successiva scena sarà come nuovo. Legge della Variabilità delle Dimensioni Corporee Le dimensioni di un personaggio o di sua una parte anatomica sono variabili. Legge della Potenza Infantile Una persona dimostrerà una potenza considerevole solo se apparsa per la prima volta in veste di bambino/a o comunque di giovane. Robots. Arale. • Corollario: Diritto di apparizione Possono anche spuntare infanti dopo. Esempi: Ken il guerriero. è stato ripreso dal robot Bender (Futurama) per aumentarne la capacità stipatoria in caso di saccheggio. Chiunque appaia con un'età maggiore (es. non per molto) per il semplice fatto che sono stati bambini in puntate successive e/o per meno tempo. ma è destinato a perdere. che si ingrandiscono quando il personaggio si irrita o deve spaventare qualcun'altro. non più registrato per anni.

interi eserciti. Quarto corollario: se non sono di derivazione tecnologica. Assolutissimissimamente proibite. Legge dell'Inadeguatezza Militare Enormi flotte interstellari. possono essere fermati e sconfitti da un semplice gesto d'amore o una canzone. • • • • • Primo corollario: Ogni tecnica superpotente che trasforma per pochi istanti chi la adopera in un semidio viene lasciata per ultima in quanto teoricamente è una mossa suicida. Legge della Continuità della Metamorfosi . il Buono riuscirà a cavarsela in un modo o nell'altro. Quando qualcuno dice di essere allo stremo delle forze mente. per poi perdere. Quindi in realtà il cattivo è più forte ma perde a causa della sua onestà. Legge della Non Stanchezza In un anime che parla di sport o di combattimenti di arti marziali i protagonisti non si stancano mai. Legge dell'Inesauribilità Nessuno può rimanere senza munizioni. l'esercito perde. Quinto Corollario: se il cattivo possiede un arma (o una trasformazione) che i buoni cercano a tutti i costi di non fargli usare. Questa legge non è applicabile ai cattivi negli anime di arti marziali. Assolutamente proibite. • • Esempi: Mermaid Melody Corollario: Se un solo guerriero. le tecniche suicide o potentissime sono proibite. Ciononostante. Infatti avrà sempre la forza per continuare ad oltranza. la userà solo alla fine. Può succede soltanto al Buono quando sta per infliggere il colpo di grazia al Cattivo. Assolutissimamente proibite. Terzo corollario: Il buono non vincerebbe mai senza usare la tecnica suicida.Prima Legge dell'Apocalisse Finché non si raggiunge la puntata della sua morte. senza ricaricare e soprattutto senza mirare. Però si possono usare. Legge della Conservazione della Potenza di Fuoco Ogni arma o tecnica capace di sconfiggere il nemico in un solo colpo sarà usata solo e unicamente per ultima. Secondo corollario: Il buono non muore mai quando usa una tecnica suicida. definitiva o temporanea che sia. macchine da guerra ricolme di crudeli guerrieri assetati di sangue. il cattivo di turno è in grado di annichilire intere galassie senza esaurire mai munizioni/energia. robot o astronave combatte contro un intero esercito.

è più forte del buono. Legge della Sequenzialità dei Nemici . Eccezione in Dragon Ball: se anche i cattivi si dovessero accorgere che colpire durante la trasformazione/unione comporta l'annullamento della medesima. non lo faranno mai per più di una puntata. Esempio principale: Dragon Ball. al momento della comparsa nell'anime. • Eccezione di Vultus V: se il nemico. Rara eccezione della legge dei nemici sequenziali: notiamo infatti come gli angeli attacchino sempre uno alla volta. diventeranno più deboli dell'eroe contro cui hanno combattuto alla pari sino alla puntata precedente (vedasi Dragon Ball e Kenshiro) Legge del Colpo di Grazia Il cattivo di turno avrà 6849217. Lo stesso vale nel caso di personaggi malvagi. i Cattivi non possono attaccare prima che sia finita. in modo che il buono possa allenarsi e riuscire a battere il nemico.Indipendentemente dalla lunghezza e complessità di una trasformazione o della preparazione di una tecnica. ma non lo farà. lo faranno ma con scarso risultato: comunque vada agli eroi verrà data una seconda chance Legge dell'Ereditarietà Comportamentale Se un personaggio è buono. • Eccezione: se per una strana fatalità i figli dei cattivi diventano buoni. di conseguenza anche i suoi figli e i suoi animali saranno buoni. qualcosa o qualcuno farà da contrattempo.9 occasioni per eliminare il buono... Regola del Giusto Tempismo Un cattivo arriverà esattamente nel momento della serie in cui i buoni sono abbastanza potenti per batterlo facilmente o comunque tenergli testa in attesa di diventare più forti. • • Eccezione in Vultus V: se anche i cattivi si dovessero accorgere che colpire durante la trasformazione/unione comporta l'annullamento della medesima.

più alte saranno le probabilità che esso funzioni. basta che il personaggio femminile innamorato di lui gli versi una lacrima addosso e comparirà una luce che occupa tutto lo schermo dalla quale poi uscirà il personaggio in questione vivo e vegeto. (Peppe) Variante del Corollario del Corollario: Essendo il suono simile anche a una goccia d'acqua che cade in altra acqua si potrebbe ipotizzare anche una sostanziale composizione liquida dei personaggi. (Peppe) Legge della Minima Sopravvivenza Necessaria . o altri materiali rocciosi. Corollario del corollario: dal rumore prodotto. un evento imprevisto porrà rimedio subito. questi ultimi attaccheranno sempre uno alla volta. • Corollario: se non dovesse comunque funzionare. (Esempio: Yu-Gi-Oh!) Legge del Pentimento Ante Mortem Il nemico sconfitto solitamente. prima di morire. Corollario 2: se lo fa e le congiunzioni astrali sono buone ed il mangaka si sente particolarmente buonista il cattivo sopravviverà per un motivo universalmente incomprensibile. • • Corollario: se non lo fa. Legge dell'Azzardo Più il piano che deve sconfiggere i cattivi sarà rischioso.Quando i buoni dovranno scontrarsi con un numero elevato di cattivi. diventando amico del buono. A meno che il buono non sia capace di distruggerli tutti con un singolo colpo. esso fallirà indubbiamente poiché il nemico l'avrà previsto e vi avrà posto gli adeguati rimedii. • • • Corollario: la lacrima. Fa eccezione il caso in cui il detto piano complicato sia reso noto allo spettatore: se infatti un personaggio viene colto mentre pensa tranquillo e beato al proprio stratagemma. "accenna" ad una parabola della sua infelice esistenza trovando lo sconforto più completo alla risoluzione che il protagonista fa del suo problema tramite due sole parole. prende metà puntata per cadere e quando tocca il corpo del personaggio in questione emette un suono fortissimo. che è sempre una sola. suo alleato per poi però scoprirsi solo una somma merda perchè il nemico subito dopo lo sconfiggerà con un rutto. Vedi Piccolo in Dragon Ball (Peppe) Legge delle Lacrime Taumaturgiche Se un personaggio maschile sta per morire. simile a quello di una goccia d'acqua che cade su una stalattite si potrebbe evincere che i personaggi dei manga sono fatti di arenaria. cotto. non verrà ricordato da nessuno.

vivrà il tempo necessario per farsi salvare da un intervento lampo (100-200 puntate). (Esempio: Bleach) (Peppe) Legge del Punto Debole Molti supereroi. che fino ad allora aveva sottovalutato il problema. giungerà una squadra di rinforzi freschi e in forma. Questi verranno puntualmente sconfitti. Secondo Corollario: non giungeranno mai rinforzi alle forze del Male (o giungeranno esseri scarsissimissimissimi). A volte può verificarsi anche un effetto Doppler in cui vengono vissuti dei flashback all'interno degli attuali flashback (Esempio: One Piece). Terzo Corollario: Più la frustrazione portata dal flashback è alta più il personaggio farà del culo dell'avversario polpette. il buono rimarrà in uno stato tra la vita e la morte che si potrà protrarre anche per interi anni. dando così la possibilità al Buono di affinare le sue capacità. pur avendo la possibilità di distruggere facilmente il Buono e i suoi alleati. Assioma Primo della Demenza del Male Il Cattivo Supremo non si sporcherà mai le mani. per ricevere tutta la forza necessaria a finire l'avversario. anche nel caso quest'ultimo sia al massimo della forma. fino a quando non giungeranno i soccorsi a salvarlo.: Dragon Dai) . Secondo Corollario: Nonostante il flashback possa durare solo una manciata di secondi e aiuti il personaggio a riorganizzare i propri pensieri la comparsa di questo fenomeno può comportare numerose successive ricadute. (es. • Legge del Flashback Se uno dei personaggi positivi del racconto è ferito a morte e\o a pochi passi dal coma irreversibile. In particolare la Frase "Non posso proteggere nessuno" pare abbia l'effetto doping più devastante dell'universo. • • • Primo Corollario: dopo il flashback e la sconfitta del nemico. fino a sconfiggere così il Cattivo Supremo. prima che questi possa ucciderli con il colpo decisivo. Legge dell'Arrivo dei Rinforzi Se i protagonisti in battaglia si trovano in situazione di svantaggio e difficoltà rispetto al loro avversario. lasciando così il lavoro ai suoi sottoposto e tirapiedi. Se il personaggio è cattivo sopravviverà solo il tempo necessario per dire che si vendicherà. se non tutti. devono avere un punto debole del quale il nemico possa venire a conoscenza.Se un personaggio viene colpito a morte. il cattivo che fino ad una puntata prima resisteva contro otto persone. oppure per delegare il compito a qualcun altro. gli basteranno poche pagine (o pochi minuti) di flashback. verrà fatto a pezzi ed ucciso nel giro di pochi minuti. • Primo Corollario: nel caso giungano rinforzi.

come è giusto che sia. quando non appartiene tout court a una scuola dalla tradizione antidiluviana. l'esecuzione del buono comporterà una botta di culo non indifferente. (Esempio Bleach. per la quale il personaggio non solo dovrebbe morire ma non muore. ma diventa una settantina di volte più forte di prima. . pur avendo il Buono tra le sue grinfie. Preferirà assaporare il momento posticipando l'esecuzione di uno o più giorni. vanno tolte dalle palle subito. in un combattimento contro il buono che difende tale pianeta ci vorranno circa 750 puntate per distruggerlo del tutto. • Eccezioni: Ranma. anche quelle più piccole. ce ne sarà sempre una più segreta e potente. che lo porterà spesso a salvarlo in extremis e a manifestare le condizioni del secondo corollario del Pentimento Ante Mortem (Esempio:Bleach) (Peppe) Libro IV: sulle Arti Marziali Legge della Tradizione millenaria Chiunque può vantare una tecnica dalle origini oscure e remotissime. Assioma Terzo della Demenza del Male Nel caso in cui il mangaka si senta di creare un cattivo abbastanza intelligente da capire che le minacce. Inoltre non importa quando sia segreta una tecnica. il suddetto buono non godrà della sofferenza del cattivo. Legge della Distruzione Planetaria Se un combattente nemico o malvagio che sia ha potere sufficiente per distruggere un pianeta in 2 secondi circa. Dragon Ball) • Corollario: Anche nel momento della mazzata cecata tra il buono e il cattivo. Regola del Clamore Evocativo Il danno provocato da un attacco di arti marziali è direttamente proporzionale al volume con cui viene annunciato. non lo farà mai giustiziare sul posto. con tutte le (ovvie) possibilità del caso. tornando a spaccare il culo al cattivo.Assioma Secondo della Demenza del Male Il Cattivo. ma verrà sommerso da un'ondata di compassione. • Corollario: se un guerriero lancia un attacco potentissimo si vedrà l'esplosione dal satellite del pianeta ma le persone che si trovavano sul luogo non ne risentiranno minimamente. a cui il buono deve un buon mesetto di degenza in un qualsiasi luogo ricostituente nello spirito e nel fisico.

La gran parte dei commenti riguarda l'invincibilità di chi emette il discorso. Esempio eclatante: City Hunter Legge del Commento Logorroico In un combattimento i duellanti si scambiano lunghissime battute durante gli attacchi. finché non viene riposta la spada nel fodero. per quanto sappiano che i buoni sono più forti di loro e li ammazzeranno. Assioma della Resilienza . comporta la sconfitta in pochissimi secondi di quello più spavaldo (o meno fico). se non di più. rigorosamente ad occhi chiusi. Per inciso il colpo di grazia deve ad ogni costo essere clamoroso. e la sua inevitabile vittoria (e spesso la sua grande magnanimità se l'avversario deciderà di arrendersi "ora"). Legge del Potere Xilolacerante Una spada di legno o di bambù è tagliente quanto una di metallo.. facendo più rumore possibile. molestie sessuali. opportunatamente definito. e anche se l'avversario è in fin di vita bisogna ricorrere alla più segreta delle tecniche. In tutti gli altri casi (ferite. Legge del Danno Soglia Solo quando si raggiunge un certo "limite". il personaggio subisce o potrà subire un danno permanente (tra cui la morte). Inoltre le carte da poker possono dividere in due un diamante o addiritura graffiare un coltello miracle blade Legge della Postlacerazione Una lama affilata che taglia un oggetto ne rompe i legami chimici tra le molecole con qualche secondo di ritardo. O tutto o nulla. avvelenamenti. lasciano loro sempre la prima mossa. In entrambi i casi. sguardi da pervertito. etc.Legge del Potere Emotivo I personaggi femminili con capacità fisico/combattive nulle acquisiscono forze inimmaginabili anche rispetto al più potente fra gli uomini in caso di forte scompiglio emotivo. causato ad esempio da tradimenti. Non sembrano inoltre capaci di portare a termine un attacco che sia "decisivo" e quando stanno per dare il colpo di grazia si dilungano in discorsi interminabili che danno al buono la possibilità di riprendersi o pensare al contrattacco. nei casi più estremi anche ore intere.) non ci saranno conseguenze... ciclo mestrual. Ne è esempio la katana di Goemon nell'anime "Lupin III" o quella di Zoro in "One Piece". Sono soprattutto i cattivi a cimentarvisi e fra i buoni i più tonti. Legge dell'Attacco Ritardato I cattivi.. col risultato che gli oggetti rimangono interi per circa 5 secondi prima di rompersi.

Nei casi più estremi sia animali che vegetali vengono ridotti in polvere inerte. Gli animali vengono convertiti in mucchi di ossa. La capacità di seguire colpi e muoversi a velocità prima impensabili. La velocità della luce non rappresenta più un limite. Attorno all'aura si crea una distorsione gravitazionale capace di invertire o modificare la gravità. della distruzione di oggetti circostanti. Fulmini dipartiranno dal personaggio e colpiranno random oggetti circostanti. Energia potenziale gravitazionale. di muri e soffitti. Tali attacchi possono raggiungere o superare quanto a potenza sprigionata le eplosioni di . astronomia. Aura dell'Entropia. etc.Nel mentre di uno scontro. un personaggio precedentemente in difficoltà potrebbe raggiungere un livello di consapevolezza in grado di conferirgli un'aura dotata dei seguenti attributi energetici: • • • • • • • • Energia radiante. ma può essere superata. Tra questi si annoverano: • • Velocità. Ancora più misteriosa forma di energia capace di causare la morte degli esseri viventi. Misteriosa forma di energia oscura che infonde paura negli avversari. Energia termica. Energia nucleare. buonsenso. Assioma del Paradosso dell'Ira Nel mentre di uno scontro. deviati o riflessi da una barriera telecinetica prima che abbiano la possibilità di toccare il personaggio. Attacchi energetici e fisici vengono inevitabilmente bloccati. La temperatura circostante potrebbe raggiungere livelli talmente alti da causare l'autocombusione degli oggetti ravvicinati. causando in tal modo lo sgretolamento del pavimento. il cui colore può variare dal bianco. Nel caso di pugni. i vegetali appassiscono. causando così vere e proprie deflagrazioni nucleari. Assioma dell'Aura Superiore Nel mentre di uno scontro. attacchi energetici verranno deflessi sul suo corpo o si dissolveranno. Chiunque tentasse di avvicinarsi verrà elettrizzato. capaci di spazzare in un colpo intere megalopoli. molto spesso Tokyo. (si veda Akira) Aura di Terrore. Mentre prima gli attacchi del personaggio non avevano effetto (o avevano effetto scarsissimo). chimica. Potenza. Ogni sorta di proiettile si sbriciolerà. Attorno al personaggio si crea un alone luminoso. biologia. questi non otterrano il benchè minimo risultato. matematica. o qualsiasi altro colore dello spettro solare. un personaggio precedentemente in difficoltà potrebbe raggiungere un livello di consapevolezza in grado di conferirgli poteri divini capaci di andare oltre le leggi della fisica. Detta anche "Aura di Morte". adesso sono dotati di una capacità di distruzione incalcolabile. nero. Alcuni scontri sono talmente violenti che potrebbero causare la distruzione per annichilazione di materia. geologia. Energia elettrica. Energia cinetica. un personaggio precedentemente in difficoltà potrebbe raggiungere un livello di consapevolezza in grado di conferirgli una resistenza totale a colpi che prima avrebbero potuto procurargli ferite più o meno gravi.

visibilmente preoccupato e tentennante. L'energia emessa dal personaggio è talmente elevata da poter essere percepita da chiunque in qualsiasi punto del continuum spazio-temporale o altri piani d'esistenza (es.. Detta anche "Quiete Prima della Tempesta". a seconda dei casi) e si lancia in un attacco praticamente inarrestabile verso il suo avversario. (Cavalieri dello Zodiaco) Onniscenza.: "Ma. Seguono i commenti dell'avversario (es. Ken Shiro vs Raoul. Un attimo dopo il personaggio sotto l'effetto del Paradosso dell'Ira spalanca gli occhi. Riferimenti: Combattimenti celebri tra Gohan vs Cell. causando in questo modo un'escalation. Capacità di essere in più luoghi contemporaneamente. che verrà ineluttabilmente spazzato via in una frazione di secondo. Ubiquità. Nel caso dei Cavalieri dello Zodiaco. l'attaccante rimarrà talmente scioccato da lasciare all'altro tutto il tempo di sbeffeggiarlo e di contrattaccare. fa un commentino (o si perde in un monologo. Corollario: Principio della reazione inebetizzante: la legge suddetta si applica anche se il cattivo di turno sta soccombendo e chiede pietà ma poi reagisce attaccando nuovamente. Etc.• • • • • supernove. Sirio vs Cancer. Diffusione energetica. i personaggi possono fare affidamento all'energia sprigionata da interi cosmi o galassie. alcuni o tutti i cinque sensi. La diffusione energetica può avere come conseguenza l'Aura di Terrore o l'Aura dell'Entropia o entrambe. ad incassare colpi senza possibilità di reagire.: oltretomba) rendendo così consapevoli gli avversari del più alto livello di combattimento e determinazione del proprio nemico. • Legge dello Shock Incredibile Se uno dei due combattenti attacca l'avversario in fin di vita e questo riesce miracolosamente a parare il colpo. Il personaggio è capace di combattere in maniera più efficace di prima nonostante privato di uno. Corollario: Va specificato che questa legge può entrare in vigore più volte in entrambi o più combattenti coinvolti nello scontro. Il personaggio diventa improvvisamente consapevole del punto debole del nemico. invece di tentare una qualsiasi reazione. quest'ultimo. Calma apparente. Legge della Sfortuna Forzuta La fortuna è inversamente proporzionale alla forza dell'individuo e alla difficoltà del momento.ma com'è possibile! Era in fin di vita!). Capacità Extrasensoriali sviluppate. Legge della Forza della Stupidità La forza è direttamente proporzionale alla stupidità dell'individuo Legge dell'Immobilità . Il protagonista viene inquadrato in una posa plastica subito dopo aver raggiunto il livello ultimo. continuando.

durante un momento di calma. che lo colpisce nel sonno con una pietra). qualsiasi cosa riuscirà a distrarlo dall'intento. Per tutta la serie è un coniglio obeso scassaballe e poi si rivela essere il creatore di tutto l'universo (o quello che è). ovviamente. • Corollario: Spesso gli attacchi degli amici lasciano segni ben più vistosi di quelli dei nemici. Esempio: Mokona di Magic Knight Rayheart. Se il cattivo di turno vuole attaccare durante questa fase. spesso i buoni vengo colpiti da martelloni.Nel momento in cui. durante un duello. Per poco. le sue cellule[6] diventano deboli (vedi Goku SSJ che viene ferito quasi mortalmente da Crilin. Legge dell'Ipermuscolarità Anche il personaggio più inetto e sfigato potrà. gli arti del protagonista tendono a moltiplicarsi a livello esponenziale. Legge del Fuoco Amico un buono non può ferire per più di una scena un altro buono (Es. tutt'al più egli risulterà un po' ammaccato. Trunks in Dragon Ball Legge della Potenza Variabile Un personaggio può essere anche il più forte del mondo ma. in pieno volto senza subire danni prolungati anche se chi colpisce è Goku SSJ4 e chi prende il cazzotto è mister Satan). compreso il personaggio più stupido della serie o che fino a quel momento si è messo a piagnucolare per tutto il tempo (si veda Dragon Ball) Legge della Moltiplicazione degli Arti In accordo con la legge universale della visibilità intermittente. Satan in Dragon Ball) egli sarà esente dalla morte. Esempi:Chopper in One Piece. l'altro duellante starà fermo ed immobile davanti a lui solo per aspettare di essere spazzato via da suddetto colpo. oltre che diventare invisibili. Legge del colpo sprecato . ecc. all'occorrenza. ma il personaggio picchiato sembrerà anche sentire molto dolore. Legge dell'invincibilità dei deboli Preso in considerazione il personaggio più scarso di un manga/anime (ad esempio Mr. decupliacare la sua massa muscolare. uno dei due combattenti comincerà a caricare un colpo che richiede dai venti minuti alle diverse ore per essere lanciato. La stessa variazione di forza si può verificare quando il personaggio deve rompere oggetti: può frantumare banalmente un masso immenso e un minuto prima avere avuto problemi a rompere una catena. pugni.

Libro VI: sul Progresso Tecnologico . giornali trascinati dal vento."). Giustificazioni parziali: in Neon Genesis Evangelion il tempo è rigorosamente costante. o..ombrellaio arrotino. o. in alternativa. e serve a ribadire. o.silenzio spesso accompagnato anche da cespugli che rotolano. che porta inevitabilmente al passaggio dalla parte del perdente. pietra o merda che sia. in alternativa. solo con qualche fugace raffica.tipo la morte del migliore amico o del fratello del migliore amico del protagonista. le condizioni atmosferiche sono strettamente subordinate all'umore del protagonista stesso. ove si verifica anche l'insolito fenomeno della pioggia istantanea (per un secondo. 2: se il cartone animato è triste. Essi sono scanditi dallo stupore di uno dei due. Eccezione n. in alternativa. il canto lontano dell'"Arrotino . quest'ultimo userà i suoi colpi migliori per distruggerlo quando potrebbe usare un normalissimo pugno. in alternativa. giusto il tempo di infradiciare il protagonista). Esempio classico: YuGi-Oh!. o. Quando uno dei due personaggi perde infatti la sua determinazione e si stupisce di una mossa avversaria. in alternativa. e non solo il tempo ma anche le stagioni(è sempre estate) ma questo ha una rigorosa spiegazione scientifica: il Second Impact ha ucciso le stagioni[7].Se un nemico scaglia verso il combattente buono un oggetto di legno. in generale. in alternativa. Eccezione: "Ranma 1/2". La determinazione viene quindi acquisita dall'avversario.. è indubbio che subirà qualche duro colpo. o. dire "piove solo" equivale a dire "piove sempre". il canto delle cicale o. Il vento è una componente pressoché inesistente negli anime. cani che abbaiano in lontananza. Libro V: sull'Ambiente e sugli Oggetti Legge del crollo prevedibile Quando una roccia sta per crollare ciò è segnalato dal cambiamento di colore della stessa rispetto allo sfondo. Legge del Tempo Atmosferico Costante Negli anime piove solo quando accade un fatto molto triste . Legge dello Stupore Compromettente In ogni combattimento si alternano fasi di alti e bassi per i protagonisti. qualche cavolata immane da parte dello stesso (nel qual caso il suono del vento servirà a sottolineare il silenzio di tomba che segue a detta cavolata . qualche affermazione particolarmente importante del buono/cattivone di turno. che fino a quel momento sembrava in condizioni critiche. corvi che gridano "Baka" o.

Jeeg. (v. Super Robot-Matrioska 28. o come minchia si scrive). Illustri scienziati non sono ancora riusciti a comprendere il mistero dell'utilità di un robot componibile che. inizierà a provare sentimenti. se costruito da un malvagio. quando tale oggetto viene colpito avverte dolore. Corollario: In alcuni casi documentati. ma mai riprogrammato. quando agisce nei singoli robottini incorre sempre nell'equazione di prendere una pesante batosta. Libro VII: sulla Fisiologia Regola del Sorriso Stampato Quando i personaggi sorridono i denti diventano una placca marmorea luccicante. verrà necessariamente concepito e creato con una forza fisica impareggiabile e verrà dotato del Chip della Stupidità. Arbegas ed altri). • Corollario: Il protagonista impara in 2 giorni di addestramento quello che gli altri imparano in 15 anni. Corollario: Se un Robot non riesce a diventare buono. un Robot che da cattivo diventa buono autocostruisce da sé il Chip della Stupidità. indipendentemente dalla sua programmazione. God Sigma. Voltron.7 secondi. Legge dell'inutilità dei componenti separati Un robot componibile (vedi Daitarn 3. verrà distrutto o atomizzato. agendo separato prende una caterva di legnate. Beyblade e Yughi-oh. diventerà automaticamente buono nei momenti successivi all'incontro di personaggi con aura positiva ed. subendo anch'egli danni (vedi soprattutto Evangelion. Gakeen o come cacchio si scrive. • • • Corollario: Se un Robot viene costruito da personaggi di orientamento buono. Legge della Mente Meccanica Un Robot senziente.Legge della Facilità Tecnologica L'addestramento necessario per pilotare un'astronave o un robot è inversamente proporzionale alla sua complessità. una trottola o un personaggio 3D raffigurante la propria carta giocata). . Shinji in Evangelion) Legge dell'Empatia Il controllore/pilota di un'oggetto (che sia un robot. composto in un unico essere sconfigge il robot nemico nel tempo massimo di 2.

Essa è proporzionale alla stazza dell'individuo nel seguente modo: p=(((%h)*(%a)*(%b))^3)*100*k n. • Corollario del pompaggio esagerato Un taglio degno di tale nome farà schizzare fuori il sangue come da un compressore. Corollario:Fanno eccezione gli anziani. • Corollario del corollario Quando si viene bagnati dallo schizzo di sangue. al massimo si perdono i sensi per qualche minuto. Chiunque sia davanti al ferito non riesce a reagire: vuoi per panico. Non ci sono mezze misure.anche se. È possibile morire solo negli anime dove è previsto un sistema per essere resuscitati. questa grandezza è espressa in HB legenda: • • • • %h=incremento % altezza rispetto alla media umana %a=incremento % larghezza rispetto alla media umana %b=incremento % profondità rispetto alla media umana k=misterioso coefficiente di cazzutaggine del personaggio (valori prossimi a 1 se non si tratta di eroi della serie) . hanno in realtà delle fessure al posto degli occhi. rimarrà fermo. Regola del sangue Il sangue presente all'interno del corpo umano è praticamente infinito. nella maggior parte dei casi.nessuno ha mai gli occhi a mandorla.o semplicemente li tengono chiusi. o ci inzacchera totalmente o quasi per niente.specialmente i maestri di antiche arti proibite. Legge dell'Elefante La durezza superficiale della cute umana non è legata a fattori genetici e assolutamente non è sempre prossima ad un valore finito comune a tutti gli esseri umani.e i personaggi che sorridono sempre.b.Regola della plastica correttiva oculare Nonostante le vicende narrate si svolgano nel 90% dei casi in Giappone. vuoi per semplice godimento. Regola delle ferite Qualsiasi ferita si subisca.

• • • Eccezione in Naruto: succede ogni tanto al protagonista in momenti inopportuni. Eccezione in Dragon Ball: succede qualche volta. City Hunter... l'eccesso di risa. ustioni causati da incendi ed esplosioni Esempi comuni: One piece. ma proprio tutti quanti. belli (pochi) e brutti (tutti quanti).. Legge della risata malvagia Come anche in numerose opere non correlate agli anime (ad esempio "Il nome della rosa" di Umberto Eco. meno va al gabinetto. il mummificato supereroe ride tenebrosamente ("UAH. Eccezione. Corollario: più un personaggio è serio.buoni e cattivi. UAH. Nella vecchia serie Fantaman ridono tutti. ma anche vari film e dipinti). UAH. ma praticamente mai in un momento davvero critico. in un paio di occasioni anche durante una battaglia. ."). non si contiene e spara un "Ma smettila di ridere!" Senti chi parla. Bleach Legge della Diuresi Assente Allo stesso modo i personaggi non possono espletare i propri bisogni fisiologici. di fronte a cotanta risata. specie se sgraziate e belluine. Se la serietà si accompagna anche ad un occhio coperto da un vezzoso ciuffo allora si è proprio davanti a un buono per antonomasia. Il cattivissimo dottor Zero ride roboantemente ("BWWWWWWWWWWWWWWWWARGH HA HA HA il monndoèmmio!"). neanche in mezzo a una lunghissima battaglia. C'è da dire che il dottor Zero. tagli di armi bianche. ma anche qui mai durante le battaglie.. è sinonimo di estrema malvagità.questa relazione spiega le capacità di alcuni personaggi di anime di resistere a vari tipi di lesione come colpi d'arma da fuoco. Libro VIII: sulla Psicosomatica Legge della Mutazione Felina Ichigo di Tokyo Mew Mew e la Legge della Mutazione Felina. Fanno eccezione i protagonisti.... Più un personaggio risulta ombroso e solitario più la sua anima è pura e incorruttibile.

indipendentemente dalle circostanze. perdendo altezza.tra i buoni o tra i cattivi.anche nel caso. Corollario bis: Anche se in genere si preferisce limitarsi ad uno. Corollario Ter: Nel qual caso. Corollario:Può essere presente un solo personaggio simile per serie. un personaggio taciturno. possono essere presenti anche due elementi del genere in una sola serie.e. la nonna di Shampoo. in Ranma e la zia Pinako in Fullmetal Alchemist. Sono un esempio il Saggio dei Cinque Picchi[8]. Legge dell'Intelletto Giovanile I bambini sono due volte più intelligenti degli adulti e dieci volte più rompiballe.ogni volta che tale personaggio aprirà bocca avrà immancabilmente ragione. Corollario: Tale probabilità raddoppia se il personaggio in questione è cattivo (vedi Majin Bu in Dragonball o i 7 Homunculus in Fullmetal Alchemist. I belli sono inevitabilmente intelligenti e leader. nei "Cavalieri dello Zodiaco". Che la coda e le orecchie siano gli unici tratti visibili guadagnati dalla parte felina. rilassato e rassicurante. c'è una probabilità del 1000% che sia un combattente temibile (vedi Fay in Tsubasa Reservoir Chronicle). acquisirà saggezza e forza a livelli esponenziali. ma non di più. Principio del pregiudizio fisiognomico C'è una correlazione positiva quoziente intellettivo/capacità e aspetto fisico. mentre i brutti (soprattutto se giganteschi) sono .dall'aria seria e/o seriosa. Legge della Regressione Molecolare o Trasformazione in Yoda I personaggi giapponesi invecchiando possono restringersi fino a un decimo delle dimensioni di quando erano giovani e tenderanno ad assomigliare a Yoda nell'aspetto: con questa trasformazione il personaggio. anche nel caso in cui si tratti di personaggi secondari. che sorridono tutti). i suddetti personaggi saranno schierati con fanzioni tra loro direttamente contrapposte. arrivando inevitabilmente allo scontro finale della durata di non meno di tre episodi. Legge della silenziosa onniscenza Nel caso in cui sia presente. Che il personaggio vesta il meno possibile. Legge della Forza del Sorriso Se nella serie è presente un personaggio che sempre.la sua abilità in combattimento sarà scarsa o nulla.Tutte le mutazioni del tipo mezzo gatto/mezzo umano comprendono sempre: • • • Che il personaggio sia femminile. sorride in modo calmo. costantemente.difficilmente sarà cattivo.

Le femmine non perdono sangue dal naso. Inoltre ha un appetito pari a quello di un buco nero. I giganti buoni invece hanno un cuore d'oro. Legge dell'Insonnia Continua I personaggi non possono dormire. che può essere rilasciato istantaneamente da larghi condotti. Quando dormono hanno incubi o sogni premonitori. Legge dell'Emissione Idrostatica Legge dell'Emissione Idrostatica. Legge dell'Epistassi Quando sono sessualmente eccitati i maschi perdono sangue dal naso. Legge del Galateo Relativo Il 90% dei maschi negli anime soffre della "Sindrome del Porco a Tavola" (SPT). Legge della Proporzionalità Mandibolare La dimensione della bocca di una persona è direttamente proporzionale al volume con cui parla o alla quantità di quello che mangia o al diametro di ciò che tenta di ingerire. Gli occhi sono molto larghi perché contengono litri di liquido lacrimale. ma sotto forma di infiltrazioni cutanee sotto le gote. Il motivo è che gli occhi grandi comportano nasi più piccoli e quindi tessuti più fragili. Il volume complessivo è attualmente sconosciuto. che produce un'enorme gocciona quando il soggetto è imbarazzato o preoccupato. visto che non sembra che le riserve possano esaurirsi.invariabilmente stupidi o altrimenti psicopatici nel caso dei malvagi. Eccezione: in alcuni manga (soprattutto One Piece) i personaggi si addormentano mentre parlano. mangiano o addirittura combattono. L'acqua tende ad accumularsi negli occhi a causa di un'unica ghiandola sudorale situata dietro la testa. . • Corollario: lo stomaco dei personaggi maschile degli anime è 200 volte più elastico.

quando il sonno è profondo.Legge della Rinite Bollosa Notturna I nasi dei personaggi dormienti. La bolla scoppia facendo rumore. Annotazione antropologica: la rinite notturna è una caratteristica del fumetto e dell'animazione nipponici. Ovviamente il personaggio si sveglierà per uno dei seguenti motivi : • • • La bolla scoppia. nonchè capace di acrobazie ai limiti del ridicolo durante le quali può sparare a mitraglia con qualsiasi arma e centrare simultaneamente una ventina di mosche con un Headshot andando a 425 km orari in volo. Libro IX: sugli Indumenti Legge del Riconoscimento Debole . è ancora soggetto di studio da parte degli antropologi. cui è collegato anche dai motivi del naso e dell'emissione di umori. emettono sempre delle bolle di elasticissimo moccio. non presenta antecedenti degni di rilievo nella narrativa iconografica occidentale e va quindi ritenuto uno sviluppo autoctono. per quanto vicino alla morte o alla sconfitta. come il martellone o la materializzazione opportunistica. In qualsiasi situazione si trovi il protagonista. Legge della Volontà Onnipotente La volontà può tutto. Legge della Furia a Correzione Oculare Quando un personaggio porta gli occhiali e questi iniziano a riflettere la luce sinistramente. dopo che un altro personaggio scassa i coglioni. La bolla scoppia facendo rumore.[9] Legge dei Denti Femminili Retrattili Quando un individuo femminile viene turbato assume tratti somatici simili a un animale selvaggio . è segno che il personaggio è entrato in uno stato di Furia Berserker che lo rende temporaneamente invincibile. In questo senso va accomunato all'epistassi libidica.in particolare i denti canini si allungano del doppio. con un grandissimo sforzo di volontà riuscirà a richiamare forze incredibili per ribaltare la situazione. A differenza di altri fenomeni.

taglio e disintegrazione pari al titanio. L'esempio più eclatante è Ken Shiro. Legge della Ricucitura Ogni vestito ridotto a brandelli viene ripristinato allo stadio originale indipendentemente dal numero e dalla natura dei tagli subiti e senza riportare nessun segno di usura o di sporco. Un esempio ci è dato da Jessie e James nei Pokémon o dal celeberrimo Occhi di gatto[10] Legge del vestiario espansibile Nonostante il corpo del personaggio aumenti di dimensione in maniera spropositata tutto il vestito o almeno la parte pubica resterà intatto. anche senza maschera. Mettersi un costume. Legge del Vestiario Probabile I personaggi femminili dovranno indossare il meno possibile. Legge del vestiario indistruttibile Nonostante gli attacchi potentissimi subiti dal personaggio il vestito rimarrà inspiegabilmente intatto (anche se le montagne colpite da quell'attacco sono state distrutte) o al massimo si lacererà minimamente • • • • Corollario: La parte inguinale dei pantaloni maschili ha una resistenza a fuoco. Corollario: L'indistruttibilità dei vestiti dei personaggi maschili è direttamente proporzionale alla loro potenza (più un personaggio è forte.Legge del Riconoscimeno Debole. . più il suo abbigliamento non verrà disintegrato facilmente) Corollario: L'indistruttibilità dei vestiti è proporzionale alle ferite subite (il vestito si lacera solo se la ferita è grave) Corollario: Spesso possono verificarsi anche lacerazioni sul corpo che NON intaccano i vestiti. è più che sufficiente per diventare del tutto irriconoscibile anche ai parenti e agli amici più stretti. per quanto socialmente o meteorologicamente inappropriato che sia.

Legge delle Scollature Il successo di un manga/anime è direttamente proporzionale alla scollatura delle protagoniste. rimane completamente immobile ed il tratto del suo disegno è sfocato come lo sfondo stesso. più è puttanone (o protagnista). Dragon Ball e simili. meno vestiti. infatti non c'è bisogno che si cambino spesso. e inversamente proporzionale alla percentuale di corpi femminili coperti da abiti.Quelle che non lo fanno vedranno presto le loro vesti strappate e ridotte a brandelli. in coincidenza con la crescita. Legge della Lingua Universale .. • Primo Corollario: La sessualità di una femmina di personaggio di manga è direttamente proporzionale alla pelle scoperta. Vedi Naruto. Se ciò non potrà avvenire sentiranno in breve tempo l'impulso irrestibile di farsi una doccia. Godzilla. Legge delle strade deserte Per strada non deve esserci un'anima viva (es: Uomo Tigre. Angeli. in particolare quello principale. xxxHolic. ecc. • Corollario: I bikini rendono invulnerabili. alla quale noi assisteremo. Legge dell'immagine pre-stabilita Ogni personaggio. diventa parte immutabile dell'ambiente circostante. Essere nudi ancor di più. più è frigida (o protagonista che diventa un puttanone) Libro X: sulla Sociologia Legge dell'attacco al Giappone Se un nemico extraterrestre o soprannaturale decide di invadere la Terra parte invariabilmente dal Giappone! (casi esemplari: TUTTI i Robottoni.). Meno vestiti.. Legge dell'Immobilità dello Sfondo Chi si trova in secondo piano nella scena. Legge dell'Autolavaggio I vestiti dei protagonisti si lavano automaticamente. non parla. I cambi sono ammessi solo al passaggio da una stagione all'altra. è tenuto ad iniziare e terminare la propria avventura con gli stessi vestiti. Bleach).

il protagonista sia sessualmente normale ed innamorato palesemente della personaggia femmina e capace di dimostrarlo. Oppure è completamente distaccato dagli affari di cuore. a volte posseduto da qualche orribile male. Notare lo sguardo pieno di emozione e di sentimento. Secondo Corollario: Il protagonista ci metterà tutto l'anime a capire e realizzare una qualsiasi relazione sentimentale e si bacerà (perchè più avanti dei baci non si va) subito prima dello scontro finale. caso assurdo. Legge della Sessualità sbilanciata Ammette due sole possibilità nel comportamento sessuale maschile: o disinteressato/eccezionalmente timido o maniaco depravato totale.I giapponesi non parlano nessun'altra lingua terrestre. Terzo Corollario: Se. Judo Boy. A volte questa persona che ama è il cattivo stesso. Papa Gambalunga. . per il quale probabilmente sopporta il protagonista.Ogni giapponese è capace di parlare e intendersi con qualsiasi altro essere dell'universo dotato di facoltà verbale. ella sarà innamorata di qualcun altro. Dragon Ball • Eccezione . O eventualmente di una creatura o cosa fantasmagorica e dai poteri eccezionali. È ammessa la scoperta di relazioni di parentela inaspettate. Questo ci porta alla legge seguente. • • • Primo Corollario: mentre questa legge calza alla perfezione al protagonista. Esempi classic: Holly & Benji. È sempre un incapace non in grado di esprimere i propri sentimenti adeguatamente verso i personaggi di sesso femminile da cui è attratto. spesso il cattivo ha una sessualità normale. Legge dell'Inadeguatezza Emotiva del protagonista maschile Tipico esempio di Inadeguatezza Emotiva. Calendar Man. magari verrà interrotto dal cattivo. Forse il cattivo è il soggetto più normale del manga. Esempi: Bum Bum. In particolar modo l'inglese per loro è composto dall'espressione "Pero pero pero" (vedere ad esempio Azumanga Daioh) Legge della Ricerca interminabile Almeno uno dei personaggi deve essere in cerca di un suo parente scomparso o di un nemico/amico introvabile.

anche nelle varianti nano / robottino sclerato alto 50cm. Antagonista maschile . il massimo consiste in una serie di sguardi allusivi. .I. Altra caratteristica del personaggio è starsene per i fatti suoi durante i quadri plastici stile foto di gruppo della sigla di chiusura. La stessa noncuranza (vedi non ti cago manco di striscio) è riservata alla protagonista femminile. 4. In casi eccezionali. svelate in combattimento. dalla prima all'ultima puntata. piagnistei per tutta la durata della serie. Eternamente (e molto segretamente) innamorata del protagonista maschile (reciprocamente al 97.3% dei casi). più raramente incazzoso stile faina. Talvolta è un judoka e più spesso uno scienziato in erba. Il Ciccione .personaggio dalle fattezze fisiche avvenenti.personaggio che appare dopo 3-4 puntate non si sa bene a far cosa. Pur essendo la cosa reciproca nel 97. Nel 90% dei casi è la figlia/figliastra dello scienziato a capo della base.Libri Minori Legge dei cinque personaggi Tutte le basi delle serie robotiche sono capeggiate da uno scienziato con vicende familiari disastrose. dai trascorsi fancazzistici e dal presente altruistico. di Stephen Hawking ed una patente di guida per aeronavi. Il suo scopo è quello di rompere i coglioni ai 4 protagonisti con citazioni necessarie sui manuali tecnici di lancio componenti e tirare sentenze.solitamente dotato di un Q. il Ciccione.moloch umano di forma bisferica con le capacità intellettuali di Wladimiro Tallini (tranne nella serie God Sigma. lamentele. subito guastata da una battuta idiota di uno dei due. Si dice che tale personaggio abbia ispirato i creatori dell'Omino sentenzioso. a soli 7 anni ha già il Q. sorvegliate da operai-laureandi in fisica-poliziotti cloni. Figlio di non si sa chi o cosa. calcolatore. ha un carattere estremamente cinico. s'innamora / litiga con la protagonista femminile esattamente 4 minuti e 30 secondi dopo averla conosciuta. dove è un cristone alto 2 metri) viene spesso ingaggiato per doti atletiche (e grazia in stile Callas) nascoste.Perenne Prenditore di Pali: Dalla prima all'ultima puntata corteggerà senza sosta la protagonista femminile che penserà a lui come l'uomo della sua vita così come un metalmeccanico cassintegrato pensa con affetto ad una cambiale in bianco scaduta. Il suo ruolo è scientificamente definito come 3P .3% dei casi. essa non v'intratterrà alcun tipo di rapporto al di fuori di quello lavorativo. 5. 3. essi non intratterranno alcune genere di rapporti al di fuori di quello lavorativo. poco superiore a quello di Costantino Vitagliano. oppure una nobile decaduta di un qualche pianeta.I. In casi eccezionali. Protagonista femminile . Una volta ogni venti puntate tra i due protaginisti si creerà una situazione vagamente romantica. 2. e composte da 5 personaggi (piloti) invariabili: 1. Capita sovente che egli sia più alto del protagonista maschile verso cui nutre un profondo senso di rivalità e/o disprezzo. Nota: è perennemente corteggiata dal 4° elemento. dal carattere serio talvolta serioso. Protagonista maschile . il massimo consiste in una serie di sguardi allusivi. freddo. Bambino genio-rompicoglioni .

è sempre un buono. anche se non sembra e come si muove spacca il culo a tutti. l'oggetto in questione brilla di una luce accecante. Ogni tanto. • Corollario: Anche i robot possono fare figli.• • Corollario: questa legge può essere applicata anche ad alcuni anime di arti marziali (I Cavalieri dello zodiaco. il femminile/sensibile e il rude/maschiaccio).. ma quando parla ha ragione. In effetti questa è la deformazione buona del cattivo iniziale dei manga.. Secondo Corollario: Ultimamente. i Cinque Samurai ecc. • Corollario: se il nemico non può essere ucciso in alcun modo verrà rinchiuso in una dimensione alternativa dalla quale farà sicuramente ritorno mezza serie dopo solo per poi esservi rinchiuso nuovamente. a prescindere dalla composizione chimica. il ribelle/antisociale. Terzo corollario: Un istante prima dell'esplosione. Legge dell'Apocalisse Interrotta Le apocalissi che non si possono interrompere vengono sempre fermate.. si è sviluppato un altro personaggio archetipico denominato brevemente: Quello-che-sta-sempre-zitto-ma-che-sa-sempre-tutto-che-poinon-si-capisce-perchè-non-parla-subito-che-risparmieerebbe-ranti-problemi-a-tutti-mavabè-tanto-come-si-muove-scassa-il-culo-a-tutti che come si evince dalla telegrafica denominazione è un soggetto che non parla mai. e viene detta anche la Città Fiammifero. Tokyo in particolare è la più instabile di tutte. ma quando si arrabbia.. peggio se è un cattivo. Legge della Rimembranza Istantanea . Secondo corollario: Le grandi città sono gli oggetti a più alto rischio d'esplosione. Legge dell'Invincibilità Ignorata Non esiste essere invincibile che non venga ucciso negli anime. omologando ai personaggi i caratteri dei cinque canonici (il protagonista. • • • Primo corollario: Poco prima di esplodere. Mew-Mew ecc. l'oggetto in questione si gonfia. può incendiarsi ed esplodere.). • Rarissima Eccezione: Evangelion Legge dei Figli Veloci I figli possono nascere senza che la madre partorisca nel giro di una puntata.. Legge della Combustibilità Inerente Qualsiasi cosa. perchè per farlo arrabbiare cce ne vuole. dopo più volte che ritorna si scopre un modo per ucciderlo.) e di maghette (Sailor Moon. Soprattutto se è arrabbiato. il riflessivo/intelligente.

i morti possono avere permessi speciali per vedere i loro parenti. Legge della Morte reversibile Qualsiasi legge della fisica/chimica/biologia viene a mancare: la morte è un evento reversibile. istantaneamente ogni personaggio percepisce un flashback del triste passato del protagonista. frequentemente sotto forma di monologhi. ZatchBell e i suoi genitori) Legge Universale dell'Interlocutore inaccessibile Quando un personaggio vuole comunicare la verità su un fatto sul quale vi sono delle incomprensioni. ecco che si apre un buco dimensionale tra questo e l'altro mondo. • Corollario : Quando la serie perde un po' di charme in fatto di nemici. Richiede indumenti d'acciaio e braccia elastiche. Il più delle volte si tratta di descrizioni autoevidenti. Legge Duale della Memoria e dell'Oblio O un fatto viene ricordato praticamente ad ogni puntata oppure il personaggio lo dimentica senza eccezioni e senza riguardo all'importanza dello stesso. provare dolore e morire senza essere vivi. possono sanguinare. (Es. il diretto interlocutore diventa sordo a qualsiasi affermazione e le parole non escono se non a balbettii dalla bocca dell'altro. Durante il suddetto flashback il tempo si fermerà. questi verrà immediatamente spedito nella termosfera diventando un puntino luminoso. Esempi: Dragon Ball e Yu degli spettri.oppure un ramoscello improbabile che da essa spunta lo sosterrà mentre si avvia alla sfracellazione. non importa quanto vicino al suolo. Legge dell'appiglio sospeso Cadendo giù da un burrone un persoanggio particolarmente importante non morirà nè subirà alcun danno perché si aggrapperà ad un appiglio nella roccia. Legge Generale dell'affermazione scontata I personaggi si cimentano in gare per chi fa il commento più inutile alla situazione.Durante un momento molto drammatico. . Legge del Calcio Orbitale Nel caso un personaggio dovesse uscire con una citazione idiota o dovesse stizzire una donna. Esempi tipici: Ranma 1/2. permettendo ai buoni di combattere ancora una volta con i nemici già crepati. È quasi magia Johnny.[11] Capita alle volte che ingaggino combattimenti con i vivi e. e senza che venga detta una parola. pur essendo spiriti con tanto di aureola e santificazione. in genere in bianco e nero.

Legge dell'Antidoto Immancabile Ogni caso di malattia. portando ad un risultato pressocchè identico. . Corollario Bis: oltre ad essere immuni dalla carenza di ossigeno. si è immune anche ad effetti secondari come l'ipotermia (vedi Crystal dei Cavalieri dello Zodiaco. è comunque impossibile annegare. corollario 4(se non vi va bene cazzi vostri): ammesso che uscendo dall'acqua si sia bagnati la capigliatura rimarra comunque invariata(vedi dragonbaal) Legge Della Differenza di Maturità Il cattivo è sempre furbo.in grado di ricorrere ad ogni mezzo e scorrettezza pur di vincere.Legge della vita sottomarina È uso comune restare per più di mezza puntata in apnea. prevede l'antidoto.aggressivo. il Supremo (dio della Terra) si rivela più inutile di Goku. si sviene o altro. Per qualche strano motivo però è sempre il buono a vincere(????). in Dragon Ball Kaioshin (dio dell'universo) si rivela più inutile di Re Kaioh. e nel mentre dialogare e vedere tranquillamente senza nessun ostacolo.risoluto. • • • • Corollario: anche se ci si addormenta. • Corollario: Qualora fosse davvero onnipotente ed invincibile. Legge della scoperta della base segreta Tutti i nemici vogliono scoprire la locazione del nascondiglio dei buoni anche se non è chiaro come questa conoscenza li aiuterà a sconfiggerli. Il buono è sempre onesto. specie se provocato dal cattivo.cade in tutti i tranelli del cattivo. non potrebbe interferire nelle faccende dei mortali. E Goku non è un dio di nessun tipo. Re Kaioh (dio della galassia) si rivela più inutile del Supremo. Ad esempio. disturbo o avvelenamento.aspetta l'ultimo secondo per reagire. Effetti collaterali: qualche volta si sente l'impulso di dover abbracciare a mani nude un pescione e portarlo a galla (vedi Sampei o ancor meglio Conan). Corollario Ter: (o legge dell'Impermeabilità dell'Acqua) una volta usciti dall'acqua si è asciutti.e solitamente si fa ridurre in fin di vita prima di mostrare il ben che minimo segno di reazione(Ed il cattivo intanto è ancora in gran forma e senza un graffio). Legge dell'Onnipotenza Inutile Più un personaggio sarà divino ed onnipotente più sarà debole ed inutile.credulone.ingenuo..

Rispetto alla teoria extradimensionale. Il punto di applicazione della forza di Archimede. 2. è una cosa abbastanza complicata. Tuttavia questa. mettendoli a disposizione dell'uno e dell'altro personaggio. sia dal Lupo Cattivo. Conseguentemente. altri sostengono che fa parte della narratologia. alla maniera di Sailor Moon. In quel caso. sia pure non materializzato.non richiede varchi dimensionali. ↑ caso già presente in "Swing Shift Cinderella". sia da Cenerentola. invece di un'evocazione transdimensionale. 5. ↑ Apparentemente alcuni personaggi maschili sono in grado di esibire una simile capacità: Ataru Moroboshi è stato reiteratamente in grado di estrarre dal nulla una campana di bronzo e di affibbiarla a Shutaro Mendo. 4. come Rottura della Quarta Parete. altri infine trovano somiglianze con l'eresia gnostica: quindi farebbe parte della religione. detto centro di spinta. in un punto non ben definito. D'altra parte. fino al caso limite di "Sei personaggi in cerca d'autore". è in grado di realizzare economicamente varchi dimensionali e li utilizza anche per edilizia abusiva. da alcuni chiamato culo (vedi Sampei). Questo è convalidato dal collasso improvviso del martellone.Principio di Archimede attualmente vigente in Giappone Un corpo immerso (totalmente o parzialmente) in un fluido riceve una spinta verticale pari al peso di una massa di forma e volume uguale all'intera galassia. Infine. la prima apparizione di un martellone. il cappello dell'individuo si degravitava e schizzava per aria. Questa teoria si basa su un altro vecchio cartoon di Tex Avery. Kaori materializza apparentemente dal nulla un martellone. ↑ Esiste un'altra teoria concorrente. in alcuni ambiti. razza o sesso per questa capacità. Tale spinta sarà comunque governabile e dosabile dal personaggio a seconda del momento. può essere ("Terza teoria: emanazione!") una concretizzazione effettiva (Legge del Pensiero Pesante). Nella filmografia nipponica. si ha nel film "Yojimbo" di Akira Kurosawa. si trova generalmente nella congiunzione astrale delle due gambe. il martello è materializzato sia dalla Fata Madrina. classico cartoon di Tex Avery. Che alla fine rimane un martellino da riflessi. ossia l'intervento diretto di un personaggio che interviene nell'intervallo tra una vignetta e la vignetta successiva a trasportare gli oggetti che compaiono misteriosamente. nei classici cartoon non c'erano distinzione di genere. Alcuni affermano che sia una legge di tipo metafisico e non fisico. ↑ Nota anche. 3. ↑ Nei vecchi cartoon la degravitazione era collocata attorno alla testa del ricevitore dell'informazione. Tuttavia nell'animazione si riscontrano esempi dell'uno e dell'altro caso: il personaggio di Washuu Hakubi. dove l'attento spettatore si accorge di un maggiordomo baffuto che trasporta rapidamente martelloni. questa teoria ha il pregio della maggiore economicità . E poi sparisce. alla maniera di Woland. in un altro episodio: l'apparizione di una bambina malata vanifica la sua aggressività riducendo in proporzione peso e dimensioni del martellone. Insomma. nota come il servo di scena". dove è l'arma di un . ad esempio. nell'anime City Hunter. Note 1.

↑ il qual. ha immaginato che l'asse terrestre venisse raddrizzato dalla clamorosa eplosione al Polo Sud. sulla falsariga di Jules Verne in Sans Dessous Dessous. L'uso di martelloni da parte di maschi malintenzionati e malviventi prosegue nel fumetto Lamù. l'irriconoscibilità a viso scoperto. 8. mantenendo forza e saggezza e al contempo aumentando mostruosamente in figaggine. la stessa identica pettinatura mantenuta dal suo alias. il famoso ed illustre antropologo Alfred Reginald Evan EvansRadcliffe-Brown. 6. 11. Anzi è ancora più incredibile. ↑ . 9. Il caso di Sailor Moon è forse il più clamoroso e rientra nella stessa categoria di Superman e He-Man. Tuttavia nessuno ha mai fatto un collegamento. ↑ Hideaki Anno. ↑ Questa legge è anche nota come: "Paradiso dalle Porte Girevoli" . ↑ o quello che è 7. 10. ha risposto laconicamente: "Boh!". e derivati. ↑ Interrogato in merito.omaccione dall'aria totalmente deficiente. di Rumiko Takahashi. misconosciuto capolavoro :P . poiché la fanciulla è l'unica persona della città ad ostentare una rara pettinatura elicoidale. noto esperto della funzione sociale dei fenomeni mitico-religiosi e della stregoneria in ambito aziendale. in uno degli ultimi episodi. mostra di avere la capacità di invertire temporaneamente il processo.

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