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FEDERACION ESPAOLA DE LUCHAS OLMPICAS Y DISCIPLINAS ASOCIADAS REGLAS NACIONALES DE SAMBO AO 2003

PRLOGO
EL SAMBO Como todas las disciplinas deportivas, el SAMBO obedece a reglas que constituyen la "Ley del Juego" y defienden su prctica, con un objetivo principal que es el de "vencer" al adversario. El presente Reglamento se aplica nicamente al SAMBO. El SAMBO, tercera disciplina de deporte de combate moderno, est dirigido en el Mundo por la FEDERACIN INTERNACIONAL de SAMBO (FIAS). El SAMBO puede ser practicado como: 1. Medio educativo y pedaggico. 2. Deporte de Competicin. 3. Medio de defensa personal. En el SAMBO, est permitido agarrarse a la chaqueta (Kurka) o a las piernas del adversario, efectuar tcnicas, proyecciones, inmovilizaciones y tcnicas dolorosas. Todas las tcnicas, ejecutadas con las piernas y los brazos estn permitidas sobre todas las partes del cuerpo del adversario. Varias veces modificadas, siempre modificables, las Reglas del SAMBO, enunciadas a continuacin, deben ser conocidas y admitidas por todos sus practicantes y exigen de los SAMBOKAS el realizar una lucha total y universal en el marco de la honestidad y el fair-play ( juego limpio.) F.E.L.O.D.A y F.I.A.S.

REGLAS NACIONALES DE SAMBO

INDICE
F.E.L. REGLAS NACIONALES DE SAMBO
PROLOGO ......................................................................................................... 1

PREAMBULO
Articulo 1. Articulo 2. Articulo 3. Articulo 4. Articulo 5. Objeto............................................................................................... Campo de aplicacin........................................................................ Interpretacin.................................................................................... Mtodo de Competicin.................................................................... Programa de las competiciones........................................................ CAPITULO N 1 5 5 6 6 6

ESTRUCTURA MATERIAL
Articulo 6. Articulo 7. Articulo 8. Articulo 9. Articulo 10. Articulo 11. Articulo 12. Articulo 13. Articulo 14. Categoras de peso y edad para competidores............................... Duracin de los Combates................................................................ Licencias........................................................................................... Pesaje................................................................................................ El uniforme......................................................................................... El tapiz............................................................................................... Servicio mdico.................................................................................. Intervenciones del servicio mdico................................................... Doping................................................................................................ 8 10 10 11 11 12 13 13 14

DESARROLLO DE LA COMPETICION
Articulo 15. Articulo 16. Articulo 17. Articulo 18. Sorteo................................................................................................. 15 Emparejamiento. ............................................................................... 15 Rondas eliminatorias......................................................................... 15 Finales................................................................................................ 16

CAPITULO N 2

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Articulo 19. Articulo 20.

Clasificacin de la final...................................................................... 16 Ceremonia protocolaria..................................................................... 17

EL CUERPO ARBITRAL
Articulo 21. Articulo 22. Articulo 23. Articulo 24. Articulo 25. Articulo 26. Composicin....................................................................................... 18 Funciones de conjunto....................................................................... 18 El rbitro.............................................................................................. 19 El juez................................................................................................. 20 El jefe de tapiz.................................................................................... 21 Sanciones al cuerpo arbitral.............................................................. 21 CAPITULO N 4

CAPITULO N 3

PUNTUACION DE LAS ACCIONES


Articulo 27. Articulo 28. Articulo 29. Articulo 30. Articulo 31. Articulo 32. Marcaje de los puntos........................................................................ 22 Finalidad del combate........................................................................ 22 Valor asignado a las acciones tcnicas............................................ 24 Apreciacin de la importancia de la accin o de la tcnica..............25 Decisin y voto................................................................................... 25 Tablero de decisiones........................................................................ 26 CAPITULO N 5

EL COMBATE
Articulo 33. Articulo 34. Articulo 35. Articulo 36. Articulo 37. Articulo 38. Llamada............................................................................................ 28 Comienzo.......................................................................................... 28 Parada del combate.......................................................................... 28 Interrupcin del combate................................................................... 29 Fin del combate.................................................................................. 29 Parada y continuacin del combate.................................................. 30 CAPITULO N 6

PUNTOS DE CLASIFICACION ATRIBUIDOS DESPUES DE UN COMBATE. DECISIONES


Articulo 39. Puntuacin positiva............................................................................ 31

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Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo Articulo

40. 41. 42. 43. 44. 45.

Determinacin del vencedor en caso de igualdad de puntos......... 32 Eliminacin......................................................................................... 33 Las tcnicas dolorosas...................................................................... 33 La inmovilizacin............................................................................... 34 Superioridad tcnica.......................................................................... 34 Eliminacin y Descalificacin............................................................ 35 CAPITULO N 7

PROHIBICIONES Y PRESAS ILEGALES


Articulo 46. Articulo 47. Articulo 48. Prohibiciones generales.................................................................... 36 Tcnicas ilegales................................................................................ 36 Consecuencias sobre el combate..................................................... 37

LA PASIVIDAD
Articulo Articulo Articulo Articulo 49. 50. 51. 52. Definicin............................................................................................ 38 Lucha contra la pasividad.................................................................. 38 Combate en el suelo.......................................................................... 39 Avisos y penalizaciones..................................................................... 39 CAPITULO N 9 Articulo 53. Articulo 54. Reclamacin por escrito.................................................... 42 Modificaciones e imprevistos............................................................. 42

CAPITULO N 8

VOCABULARIO DE BASE.......................................................................................... 43 ANEXOS Zona de competicin Seales de los jueces rbitros Presas ilegales Tabla de puntuacin Valoracin de las acciones tcnicas Cuadro de competicin

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PREMBULO ARTICULO 1. - OBJETO.


Establecidas en ejecucin de las disposiciones de los estatutos de la FEDERACIN ESPAOLA DE LUCHA Y DEPORTES ASOCIADOS (F.E.L. y d.a.). A la vista del Reglamento Financiero, Disciplinario y del Reglamento sobre la organizacin de pruebas Nacionales, las reglas nacionales de SAMBO tienen por objeto principalmente: Definir y precisar las condiciones prcticas y tcnicas en las cuales debern desarrollarse los combates. Fijar el valor que se asignar a las acciones y tcnicas de SAMBO. Enumerar las acciones y las prohibiciones. Fijar las funciones tcnicas del CUERPO ARBITRAL. Determinar las modalidades de clasificacin, penalizacin, eliminacin de participantes, etc.

Susceptibles de modificacin en virtud de las constataciones prcticas de su aplicacin y en funcin de la bsqueda de una mayor eficacia, las Reglas Nacionales enunciadas a continuacin, constituyen el marco en el cual se desarrolla el deporte del SAMBO.

ARTICULO 2. - CAMPO DE APLICACION.


El presente reglamento es de aplicacin obligada en los CAMPEONATOS NACIONALES, TERRITORIALES O COMUNITARIOS, y de todos aquellos eventos que estn bajo la tutela de la F.E.L. Entrar en vigor igualmente, en cualquier prueba organizada, por las federaciones afiliadas a la F.E.L. OBLIGACIONES DE LOS COMPETIDORES. El competidor debe: a) Respetar rigurosamente las REGLAS, EL PROGRAMA Y EL REGLAMENTO DE LAS COMPETICIONES. b) Cumplir las indicaciones de los RBITROS. c) Si por alguna razn no puede seguir compitiendo, inmediatamente debe avisar al COMIT de COMPETICIN. d) Presentarse inmediatamente sobre el tapiz, perfectamente uniformado cuando se le requiera para competir. e) Saludar dando la mano a su oponente antes y despus del combate al igual que al ARBITRO.

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DERECHOS DE LOS COMPETIDORES. El Competidor tiene: a) Dirigirse a los ARBITROS a travs del Delegado de su equipo, durante las competiciones. b) Una hora antes del pesaje oficial poder comprobar su peso en la bascula oficial. c) Recibir a tiempo toda la informacin sobre el desarrollo de la competicin, el Programa, las parejas del siguiente turno, cambios en el Programa, los resultados de los combates, etc. d) Utilizar 3 minutos por combate para asistencia mdica.

ARTICULO 3. - INTERPRETACION.
En caso de discrepancia sobre la interpretacin de las disposiciones de cualquier artculo de los que siguen, el departamento tcnico de la F.E.L. ser el nico habilitado para precisar el significado exacto del artculo o artculos en cuestin. La interpretacin se har sobre el texto espaol, que ser el nico fidedigno.

ARTICULO 4. - METODO DE COMPETICION.


Las competiciones nacionales de SAMBO se realizarn por el sistema de eliminatoria con repesca (ver anexos).

ARTICULO 5. - PROGRAMA DE LAS COMPETICIONES.


La duracin de las competiciones est fijada de la siguiente manera: Campeonatos Nacionales 2 das sobre 2 3 tapices. En caso de que las inscripciones sean muy numerosas se aadir un tapiz ms. En principio, para cualquier tipo de competicin, la duracin de las sesiones no deber sobrepasar las 7 horas. Si las Competiciones SENIOR duran un da, los participantes no deben tener mas de 9 combates por da. Si duran ms de un da, los participantes no deben tener mas de 5 combates por da. Si las Competiciones CADETES y JUNIOR duran un da, los participantes no deben tener mas de 7 combates por da. Si duran mas de un da, los participantes no deben tener mas de 4 combates por da. El descanso entre los combates SENIOR no debe ser menor de 10 minutos. El descanso entre los CADETES y JUNIOR no debe ser menor de 15 minutos. Para cualquier tipo de competicin, los combates de una determinada categora tendrn lugar en un mximo de 2 das. A saber:

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1er. Da: rondas eliminatorias. 2do. Da: las finales. Todas las finales debern disputarse sobre un nico tapiz.

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CAPITULO N 1

ESTRUCTURA MATERIAL ARTICULO 6. - CATEGORIAS DE PESO Y EDAD PARA COMPETICIONES.


Para los campeonatos nacionales y comunitarios. CATEGORIAS MASCULINAS NACIONALES. A.- ESCOLARES 1. 36-38 Kg 2. 41 Kg 3. 45 Kg 4. 49 Kg 5. 53 Kg 6. 57 Kg 7. 62 Kg 8. 67 Kg 9. +67 Kg (Mximo 78 kilos) B.- CADETES 1. 38-40 Kg 2. 42 Kg 3. 45 Kg 4. 48 Kg 5. 51 Kg 6. 55 Kg 7. 59 Kg 8. 63 Kg 9. 68 Kg 10. 73 Kg 11. 78 Kg 12. +78 Kg (Mximo 87 kilos) C.- ESPERANZAS 1. 48 Kg 2. 52 Kg 3. 56 Kg 4. 60 Kg 5. 65 Kg 6. 70 Kg 7. 75 Kg 8. 81 Kg 9. 87 Kg 10. +87 Kg

D.- JUNIOR 1. 48 Kg 2. 52 Kg 3. 57 Kg 4. 62 Kg 5. 68 Kg 6. 74 Kg 7. 82 Kg 8. 90 Kg 9. 100 Kg 10. +100 Kg

E.- SENIOR 1. 52 Kg 2. 57 Kg 3. 62 Kg 4. 68 Kg 5. 74 Kg 6. 82 Kg 7. 90 Kg 8. 100 Kg 9. +100 Kg

Cada SAMBOKA, considerado como participante por voluntad propia y bajo su propia responsabilidad,

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slo podr ser admitido en una prueba para una determinada categora, la que le corresponda por peso corporal en el momento del pesaje oficial. Sin embargo, podr optar por la categora inmediatamente superior a aquella en la cual est inscrito, excepto para la categora de pesos pesados, donde el SAMBOKA deber pesar ms de 100 Kg para los SENIOR -JUNIOR y ms de 87 para los ESPERANZAS. CATEGORIAS FEMENINAS NACIONALES Las SAMBOKAS participarn en las Competiciones segn las condiciones anteriormente determinadas, considerando sin embargo, que la definicin de pesos no les ser aplicable. A.- ESCOLARES 1. 30-32 Kg 2. 34 Kg 3. 36 Kg 4. 38 Kg 5. 41 Kg 6. 45 Kg 7. 49 Kg 8. 53 Kg 9. +53 Kg (Mximo 60 kilos) B.- CADETES 1. 30-32 Kg 2. 34 Kg 3. 36 Kg 4. 38 Kg 5. 40 Kg 6. 42 Kg 7. 45 Kg 8. 48 Kg 9. 51 Kg 10. 55 Kg 11. 59 Kg 12. +59 Kg (Mximo 67 kilos) C.- ESPERANZAS 1. 40 Kg 2. 44 Kg 3. 48 Kg 4. 52 Kg 5. 56 Kg 6. 60 Kg 7. 65 Kg 8. 70 Kg 9. 75 Kg 10. +75 Kg

D.- JUNIOR 1. 44 Kg 2. 48 Kg 3. 52 Kg 4. 56 Kg 5. 60 Kg 6. 64 Kg 7. 68 Kg 8. 72 Kg 9. 80 Kg 10. +80 Kg

E.- SENIOR 1. 46-48 Kg 2. 52 Kg 3. 56 Kg 4. 60 Kg 5. 64 Kg 6. 68 Kg 7. 72 Kg 8. 80 Kg 9. +80 Kg

Cada SAMBOKA, considerado como participante por voluntad propia y bajo su propia responsabilidad, slo podr ser admitido en una prueba para una determinada categora, la que le corresponda por peso corporal en el momento del pesaje oficial. Sin embargo, podr optar por la categora inmediatamente superior a aquella en la cual est inscrita,

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excepto para la categora de pesos pesados, donde la SAMBOKA deber pesar ms de 80 Kg para las JUNIOR-SENIOR y ms de 75 para las ESPERANZAS. NOTA: Todo samboka que est pasado de peso podr optar a la categora inmediatamente superior. EJEMPLO: Si un samboka inscrito en la categora de 62 kg llega pasado de peso en el momento del pesaje (63 kg), podr optar a la categora ya suya (hasta 68 kg) o la inmediatamente superior (74 kg). Las categoras por edad son las siguientes: ESCOLARES CADETES ESPERANZAS JUNIOR SENIOR 13-14 aos 15-16 aos 17-18 aos 19-20 aos 18 aos cumplidos

ARTICULO 7. - DURACION DE LOS COMBATES NACIONALES.


La duracin de los combates estar determinada de la manera siguiente: INFANTIL, MASCULINO Y FEMENINO 3- minutos ESCOLARES Y CADETES MASCULINO Y FEMENINO 4- minutos ESPERANZAS, JUNIOR Y SENIOR FEMENINO 4- minutos ESPERANZAS,Y SENIOR, MASCULINO 5- minutos JUNIOR MASCULINO 4- minutos

ARTICULO 8. - LICENCIAS.
Cualquier SAMBOKA que tome parte en los CAMPEONATOS DE ESPAA deber poseer la Licencia Nacional de Competicin, definida por un reglamento particular y someterse a un Examen mdico especial tres das antes de la Competicin oficial controlada por la F.E.L. El SAMBOKA, tiene la obligacin de entregarla, en el momento del pesaje, al delegado oficial, quien la har llegar, para su verificacin, al representante de la F.E.L., el cual la restituir en el da al responsable del equipo del SAMBOKA. La Licencia nacional slo es vlida si lleva el sello de la F.E.L. del ao en curso.

ARTICULO 9. - PESAJE.

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La lista definitiva de competidores deber ser remitida obligatoriamente la vspera del pesaje, por el jefe de delegacin al Comit Organizador de la F.E.L. El procedimiento del pesaje tiene el fin de comprobar, que el peso del competidor corresponde a una de las categoras de peso. El competidor tiene derecho de competir en la categora de peso, establecida en el pesaje. El pesaje se lleva a cabo por jueces-arbitros, designados por el RESPONSABLE de los RBITROS, conjuntamente con el responsable del comit de competicin. Antes del pesaje todos los competidores tienen que pasar obligatoriamente, el control mdico oficial. Los competidores sern examinados por los mdicos responsables de la Competicin quienes tienen la obligacin de eliminar a todo SAMBOKA que presente cualquier peligro de contagio lesin. Los competidores se pesan en una sala especial en un espacio separado por un biombo, los hombres en calzoncillos malla y las mujeres en traje de bao maillot. ( A las mujeres S LAS CONCEDER UNA TOLERANCIA DE 300 GRAMOS.) El orden y el tiempo de pesaje de los competidores esta indicado en el reglamento. El competidor que ha tardado o estado ausente durante el pesaje, no puede participar en la Competicin. Una hora antes del comienzo del pesaje, los competidores tienen derecho al pesaje de control sobre la bascula del pesaje oficial. El pesaje tiene lugar durante el primer da de competiciones el da anterior y dura 1 hora. Si el pesaje se hace en el primer da de Competicin, tiene que comenzar no menos de 2 horas antes del de la Competicin. Se permite utilizar para el pesaje mas de una bascula, pero los competidores de una misma categora de peso tienen que ser pesados con la misma bascula. Los participantes debern estar en perfectas condiciones fsicas y llevar las uas cortadas muy cortas, lo que deber ser controlado en el pesaje. Hasta el final del tiempo reglamentario del pesaje los SAMBOKAS, tendrn el derecho segn su turno, de situarse sobre la bscula tantas veces como deseen, pero sin perturbar en ningn caso el desarrollo del pesaje.

ARTICULO 10. - EL UNIFORME.


Los SAMBOKAS debern presentarse en el borde del tapiz con chaqueta de hombreras salientes provista de dos presillas en la cintura para sujetar el cinturn, estarn colocadas lateralmente y a 20 cm. del punto de anudacin de este. El cinturn dar dos vueltas antes de ser anudado por un nudo plano, los cabos que cuelguen medirn 15 cm. Los faldones del KURKA, tendrn una longitud de 20 a 25 cm por debajo del cinturn. Vestirn una malla sin tirantes que cubrir la pelvis y el tercio superior de los muslos. Las mangas debern llegar hasta las muecas y permitirn la introduccin de cuatro dedos de la mano.

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Est permitido el uso de finas rodilleras. Los protectores de orejas o los cascos reforzados, estn prohibidos. Unicamente estn autorizados los artculos en tejido elstico. El calzado de SAMBO ser ligero, de suela lisa y fina y deber cubrir el tobillo. Est prohibido el uso de calzado con tacn o de suelas gruesas, el calzado con hebillas o aquel que lleve alguna pieza metlica. Est prohibido aadir cualquier cosa a este uniforme, salvo en caso de interrupcin del combate por lesin o cualquier otra razn, interrupcin durante la cual el SAMBOKA podr cubrirse con una prenda de abrigo.

ARTICULO 11. - EL TAPIZ.


Ser de obligatorio uso en todas las Competiciones un tapiz del tipo homologado por la F.E.L. y d.a., el cual contar con las siguientes caractersticas: La parte interior del tapiz (superficie de lucha ) tendr 9 metros de dimetro y ser donde se desarrolle la lucha. La guarnicin (superficie de proteccin) con un ancho 1,20 a 1,50 metros y del mismo espesor que la superficie de lucha. Para los torneos, queda autorizada la utilizacin de tapiz de 8 metros de dimetro como mnimo. En caso de mala visibilidad, el tapiz deber colocarse en una plataforma elevada cuya altura no deber exceder de 1,10 metros (quedan prohibidos los postes y las cuerdas como para los rings de boxeo). Si el tapiz est instalado encima de una plataforma, tendr que tener un margen de proteccin, guarnicin y espacio libre alrededor del tapiz. Si no llegara a los dos metros los lados de la plataforma debern estar provistos de paneles inclinados a 45. La guarnicin de proteccin deber ser, en cualquier caso de otro color. El suelo, al lado del tapiz deber estar adornado de una moqueta suave, cuidadosamente fijada. El tapiz ha de estar cubierto por una lona, la cual, para evitar la contaminacin, ha de ser lavada y desinfectada, y con las hebillas de la lona protegidas. En los casos de utilizacin de tapices modernos que presenten una superficie lisa uniforme y no rugosa (lona incorporada), han de aplicarse igualmente las medidas de higiene. El tapiz ha de estar colocado de tal forma que la lucha pueda realizarse, incluso si los SAMBOKAS estn fuera del mismo. En el medio del tapiz, se ha de trazar un crculo de 1 metro de dimetro interior, rodeado de una banda de 10 cm. de ancho. El color de la CORONA as definida, ha de ser de color rojo. Adems, dos rincones opuestos del tapiz se marcarn, con los colores respectivos de cada samboka: rojo y azul. Finalmente, conviene que la instalacin del tapiz se efecte d tal manera que garantice un espacio alrededor con el fin de permitir el desarrollo normal de la Competicin. El espesor del tapiz es de 4 a 6 cm. Dicho espesor est en funcin de la densidad y de la elasticidad del material empleado.

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Algunos tapices sintticos, constituidos por una superficie ms rgida, pueden ser dispensados de la lona.

ARTICULO 12. - SERVICIO MEDICO.


Tal como lo precisa el Artculo 8 del reglamento que define la LICENCIA NACIONAL del competidor, todo SAMBOKA ha de someterse en su COMUNIDAD a un Examen mdico especial tres das antes de su salida para cualquier tipo de Competicin oficial controlada por la F.E.L. El organizador de dichas competiciones ha de garantizar un servicio mdico encargado de asegurar la vigilancia del pesaje y de los Combates, de ayudar a descubrir la prctica eventual del doping y que est compuesto por un nmero suficiente de mdicos y auxiliares mdicos.Llamado a funcionar durante las competiciones, dicho servicio mdico est bajo la autoridad de la COMISIN MDICA de la F.E.L.

ARTICULO 13. - INTERVENCIONES DEL SERVICIO MEDICO.


Error! Marcador no definido.
El servicio mdico constituido tal como dice el anterior artculo 12, tiene el derecho y deber de parar en cualquier momento un combate, por intermedio estima que hay peligro para uno u otro de los competidores. Puede igualmente parar inmediatamente un combate declarando no apto para continuar a uno de los luchadores. En caso de herida (o litigio) el SAMBOKA no debe nunca abandonar el tapiz salvo en caso de herida grave que necesite su evacuacin inmediata. Si, independientemente de su voluntad, un competidor se encuentra en la obligacin de interrumpir el combate por sangrarle la nariz, por una cada de cabeza o por cualquier otro incidente aceptable, constatado por el mdico de la F.E.L. o de la Competicin, el RBITRO puede suspender la lucha por una duracin de 3 minutos como mximo, para un combate. Esta interrupcin puede ser acordada una o varias veces y es vlida para los dos SAMBOKAS. Cada minuto ha de ser anunciado por el locutor. Con la opinin del mdico, un SAMBOKA herido puede ser admitido para continuar la Competicin, en la ronda siguiente si es repescado, la opinin mdica ha de ser formulada antes de la inscripcin en el cuadro de emparejamiento, por el Jefe de Equipo del herido al responsable tcnico de la Competicin. En caso de litigio de orden mdico, formulado por el mdico del equipo del SAMBOKA en cuestin, que tiene derecho a intervenir en las curas eventuales y a expresar su opinin sobre una intervencin o decisin del servicio mdico, el delegado de la COMISIN MDICA de la F.E.L., propondr al CUERPO DE ARBITRAJE la interrupcin del combate. En las Competiciones Nacionales, donde la Comisin mdica de la F.E.L. no est representada, la decisin de parar el combate ser tomado por el delegado de la F.E.L. despus de consultar con el mdico de la Competicin y el mdico del equipo del luchador herido. (Ver Reglamento Sanitario).

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ARTICULO 14. - DOPING.


En aplicacin de las disposiciones del artculo 9 de los Estatutos de la F.E.L. y con el fin de luchar contra la eventual prctica del doping, formalmente prohibida, la F.E.L. se reserva el derecho, en todas las competiciones controladas por ella, de someter a los SAMBOKAS a exmenes o tests. En ningn caso, los competidores o los dirigentes podrn oponerse a dicho control bajo pena de sancin. La COMISIN MDICA de la F.E.L. decidir el momento, el nmero o la frecuencia de dichos exmenes de control, los cuales sern aplicados por todos los medios que le parezcan tiles. Las tomas apropiadas sern realizadas por un mdico acreditado por la F.E.L., en presencia de un miembro de la F.E.L. y de un dirigente del o de los SAMBOKAS llamados a ser testados. En el caso en que la toma no est realizada en las condiciones fijadas anteriormente, los resultados obtenidos de esta manera sern considerados como nulos. (Ver Reglamento doping.)

CAPITULO N 2

D E S A R O L L O DE LA C O M P E T I C I O N

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ARTICULO 15. - SORTEO.


Deber ser pblico. Una vez que se haya pesado, el SAMBOKA sacar un nmero cuando abandone la bscula. Segn el nmero que le corresponda, ser integrado en el cuadrante de liga. Este nmero ser inscrito inmediatamente en la hoja de pesaje y en el tabln de anuncios, situado a la vista del pblico. IMPORTANTE: Si con ocasin del sorteo el responsable del pesaje constata un error de procedimiento, el sorteo de la categora ser anulado.

ARTICULO 16. - EMPAREJAMIENTO.


Un documento que fije el protocolo y el horario de los combates deber ser establecido para facilitar todas las precisiones tiles sobre el desarrollo previsible de la Competicin. Los emparejamientos de cada ronda, as como sus resultados, sern registrados en una lista expuesta a la vista de los participantes, quienes podrn consultarla en cualquier momento. En las competiciones donde participan en una misma categora varios SAMBOKAS de una misma territorial, los interesados podrn ser llamados a enfrentarse en la primera ronda, si el emparejamiento queda decidido as por el sorteo.

ARTICULO 17. - RONDAS ELIMINATORIAS.


Las rondas eliminatorias se desarrollarn hasta la eliminacin progresiva de los competidores. Duran hasta que la clasificacin de los 6 primeros pueda ser determinada. En caso de igualdad de puntos positivos de varios luchadores la clasificacin se establecer con la apreciacin sucesiva de los siguientes elementos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. El mayor nmero de puntos acumulados en el curso de la competicin. El mayor nmero de victorias. El mayor nmero de victorias totales (accin tcnica, tcnica dolorosa, proyeccin de pie, etc.). El mayor nmero de victorias 4:0 no contadas como victoria total (abandono, superioridad Tcnica, etc.) El mayor nmero de victorias por superioridad (8 a 11 puntos.) El mayor nmero de victorias por puntos (de 1 a 7 puntos). El menor nmero de derrotas. Si en este momento la igualdad subsiste, se buscar: el nmero de puntos tcnicos obtenidos por el competidor en los dos ltimos combates. Sern clasificados en funcin de la rapidez del tiempo efectuado para obtener la victoria total(punto 3).

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ARTICULO 18. - FINALES.


Participan en la final los competidores que estn clasificados en semifinales, para 1y 2 puesto. Los perdedores directos de los dos semifinalistas, disputarn los dos 3 puestos, y los dos 5 lo disputarn los vencedores de la repesca. CASOS PARTICULARES: 1) En el caso en que en la final un SAMBOKA no se presente en el tapiz cuando le llamen por su nombre, ser descalificado y no clasificado. Su adversario habr ganado el combate. 2) Los SAMBOkAS que no tengan adversario sern clasificados sin combate.

ARTICULO 19. - CLASIFICACION DE LA FINAL.


El combate que determine la clasificacin final para el 1 y 2, los dos 3 y los dos 5 ha de terminarse obligatoriamente por la victoria de un SAMBOKA. En cualquier caso, la victoria total o la superioridad tcnica (12 puntos de diferencia) interrumpe la lucha y determina al vencedor. PRECISIONES COMPLEMENTARIAS: Un SAMBOKA que no termina la Competicin no ser clasificado. Pasa lo mismo con un SAMBOKA descalificado por brutalidad o por malos modales. En este caso, convendr que el JEFE DE TAPIZ se asegure, despus del segundo aviso, de la intervencin del CUERPO DE ARBITRAJE de la Competicin, con la conformidad del CONTROLADOR de la Competicin, para la posible eliminacin. Un SAMBOKA herido, inmovilizado u hospitalizado y que no puede presentarse sobre el tapiz, puede, con la prescripcin obligatoria del mdico de la F.E.L. o de la Competicin, ser declarado vencido, pero no descalificado. De esta manera, puede ser clasificado y continuar la Competicin si es repescado. Finalmente, un SAMBOKA eliminado, obligado por el mdico oficial a abandonar, puede ser clasificado segn su posicin al final de la Competicin. En el caso en que dos SAMBOKAS sean eliminados por pasividad en el combate de final, queda automticamente clasificados ex-aqueo en el 2, 4 6 lugar, sobreentendindose que los puestos superiores no estarn atribuidos.

ARTICULO 20. - CEREMONIA PROTOCOLARIA.


Los 4 primeros clasificados de cada categora de peso, reciben una medalla segn su clasificacin. 1 - de oro.

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2 - de plata. 3 - de bronce. 3 - de bronce

CAPITULO N 3

EL CUERPO ARBITRAL

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ARTICULO 21. - COMPOSICION.


En todas las competiciones, el CUERPO ARBITRAL para cada combate se compondr de un JEFE DE TAPIZ, un JUEZ y un RBITRO, es decir, tres colegiados, cuya modalidad de calificacin o de designacin ser establecida por el reglamento del CUERPO ARBITRAL. Est expresamente prohibido cambiar un miembro del CUERPO ARBITRAL en el transcurso de un combate, salvo en el caso de indisposicin grave mdicamente certificada. El CUERPO ARBITRAL no podr en la medida de lo posible estar compuesto de dos colegiados de la misma COMUNIDAD o CLUB. Adems, se har lo posible para que ningn miembro del CUERPO ARBITRAL ejerza sus funciones en un combate disputado por luchadores de su misma COMUNIDAD o CLUB. El uniforme del CUERPO ARBITRAL deber componerse de: - un pantaln blanco. - una camisa blanca. - zapatillas blancas y calcetines blancos. - en los puos de la camisa, un manguito azul en la derecha y otro rojo en la izquierda.

ARTICULO 22. - FUNCIONES DE CONJUNTO.


El CUERPO ARBITRAL atender todas las obligaciones previstas por el reglamento de pruebas de SAMBO y por las disposiciones particulares establecidas eventualmente para la organizacin de alguna de ellas. Ser su deber seguir cada combate con la mayor atencin de principio a fin y juzgar las acciones de manera que el resultado que figure en el boletn del JUEZ y del JEFE DE TAPIZ, refleje exactamente la fisonoma de dicho combate. El JEFE DE TAPIZ, el RBITRO y el JUEZ juzgarn las tcnicas individualmente para al final, formular una decisin definitiva y comn. El JUEZ y RBITRO debern colaborar, bajo la direccin del JEFE DE TAPIZ, quien coordinar los trabajos del CUERPO ARBITRAL. Corresponde al CUERPO ARBITRAL garantizar todas las funciones de arbitraje y enjuiciamiento, asignar los puntos e imponer las sanciones previstas por el reglamento. Los boletines del JUEZ y del JEFE DE TAPIZ servirn para puntuar cada una de las tcnicas efectuadas por los dos SAMBOKAS. Las puntuaciones debern ser anotadas con la mayor precisin con las rbricas correspondientes. Si un combate no terminase por victoria total, la decisin deber ser tomada por el JEFE DE TAPIZ, que se basar en la apreciacin de cada una de las acciones de los dos adversarios, anotadas de

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principio a fin, en el boletn del JUEZ y del JEFE DE TAPIZ. Todas las puntuaciones del JUEZ y del JEFE DE TAPIZ debern ser dadas a conocer al pblico desde el momento mismo de su concesin, ya sea por medio de paletas, con dispositivos luminosos, o con cualquier otro dispositivo apropiado. Para la direccin del combate y en el desempeo de sus respectivas funciones, los miembros del CUERPO ARBITRAL estn obligados a expresarse en los trminos del vocabulario de base de la F.E.L. Les est prohibido hablar con quien quiera que sea durante el combate, salvo evidentemente, entre ellos, con los SAMBOKAS y eventualmente con los responsables de la organizacin.

ARTICULO 23. - EL RBITRO.


A. El RBITRO ser el responsable del normal desarrollo del combate, que deber DIRIGIR segn el reglamento. B. Deber hacerse respetar por los contendientes y ejercer sobre ellos una plena AUTORIDAD, a fin de que estos obedezcan inmediatamente sus rdenes e instrucciones asimismo, deber dirigir el combate sin tolerar injerencias externas, irregulares e inoportunas. C. Trabajar en estrecha colaboracin con el JUEZ y bajo la direccin del JEFE DE TAPIZ, dirigir el combate poniendo cuidado en no intervenir de manera irreflexiva o inoportuna. Su toque de silbato da comienzo, interrumpe y finaliza el combate. D. El RBITRO ordenar el retorno de los SAMBOKAS al tapiz en caso de que hubiese salido de l, o la continuacin del combate con la aprobacin del JUEZ o en su defecto del JEFE DE TAPIZ. E. El RBITRO participa en la concesin de los puntos. Est obligado a llevar sobre cada uno de los puos de la camisa un manguito rojo a la izquierda y azul a la derecha. Indicar con los gestos apropiados (ver grfico anexo) si la tcnica es vlida, y si ha sido ejecutada en los lmites del tapiz. Puntuar las tcnicas con los dedos, levantando el brazo con el color del SAMBOKA que ha realizado la accin. F. Segn las circunstancias, el RBITRO no dudar nunca en: Llamar al orden al, o los SAMBOKAS pasivos. Interrumpir el combate en el momento debido, ni demasiado pronto ni demasiado tarde. Sealar y pronunciar la victoria total de acuerdo con el JUEZ, o en su defecto, con el JEFE DE TAPIZ. (Ver artculo 28) G. El RBITRO deber poner cuidado en no aproximarse demasiado a los SAMBOKAS cuando estos estn de pie, pero en el caso de que estn en el suelo se mantendr cerca de ellos y especialmente en caso de tentativa de tcnica de sumisin. H. El RBITRO est obligado igualmente a: Observar muy particularmente la ejecucin de tcnicas dolorosas reglamentarias. Marcar al luchador activo, utilizando el brazo con el color correspondiente, puo cerrado y brazo flexionado en alto. Obligar a los SAMBOKAS a permanecer sobre el tapiz hasta el anuncio del

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resultado. Proclamar, de acuerdo con el JEFE DE TAPIZ el resultado del combate. Votar a favor o en contra de la imposicin, de avisos o descalificaciones. Dar los avisos en medio del tapiz, explicando escuetamente al SAMBOKA la razn de la penalizacin. I. El RBITRO podr solicitar sanciones por infracciones del reglamento o por brutalidad. J. El RBITRO previa intervencin del JEFE DE TAPIZ, deber parar el combate y pronunciar la victoria por superioridad tcnica.

ARTICULO 24. - EL JUEZ.


A. El JUEZ atender todas las obligaciones previstas por las reglas del SAMBO en general. B. Deber seguir muy atentamente el desarrollo del combate, sin permitirse distraccin de ningn tipo, anotar los puntos que consigan en su boletn cuando haya acuerdo ya sea con el RBITRO, con el JEFE DE TAPIZ, o entre el RBITRO y el JEFE DE TAPIZ. C. Inmediatamente despus de cada accin y basndose en las indicaciones del RBITRO, las cuales constatar con su propia apreciacin, indicar el resultado de las acciones con la ayuda de paletas y trasladar el resultado del total de puntos del combate a un tablero situado a su lado y visible para el pblico y los competidores. D. Da sus propios avisos, o seala l mismo si el SAMBOKA es pasivo o activo levantando la paleta o brazo del color del SAMBOKA E. Declara la victoria total. F. Si durante el combate el JUEZ aprecia una accin que estime oportuno dar a conocer al RBITRO (en caso de que este no haya podido verlo, o no lo haya prestado atencin), est obligado a hacerlo levantando la paleta del color del SAMBOKA del que se trate, incluso si el RBITRO no hubiese solicitado su opinin. G. El JUEZ deber firmar el boletn de JUEZ en el momento en que lo reciba y al final del combate no deber olvidar anotar en l los resultados del combate y tachar el nombre del perdedor. H. El boletn de JUEZ deber contener, de manera exacta, el tiempo de duracin del combate, que se dar por terminado antes del fin reglamentario en caso de victoria total, tcnica de sumisin, por abandono, superioridad tcnica, etc. I. Con el fin de facilitarle la supervisin del combate, sobre todo en caso de posicin delicada, el JUEZ est autorizado a desplazarse a lo largo del tapiz, pero solamente en el lado en el que se encuentre situado. J. El JUEZ anotar en su boletn, en la casilla prevista al efecto, cada una de las veces que el SAMBOKAS ha sido penalizado por pasividad(P) aviso 0 activo A. K. Pondr el signo + en cada accin, hasta la penltima tcnica, no teniendo por lo tanto, en su boletn ms que una sola tcnica, sin signo + que ser la correspondiente a la ltima accin. Ejemplo:4 + 1 + 2

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ARTICULO 25. - EL JEFE DE TAPIZ.


A. El JEFE DE TAPIZ, cuyas funciones sern preponderantes, deber atender todas las obligaciones previstas por las reglas de SAMBO. B. Coordinar los trabajos del JUEZ y del RBITRO. C. Est obligado a seguir muy atentamente el desarrollo del combate sin dejarse distraer de ninguna manera, y a apreciar en funcin del reglamento, el comportamiento y las actuaciones de los miembros del CUERPO ARBITRAL. D. Tendr derecho a interrumpir el combate y a preguntar las razones que han motivado las decisiones del JUEZ y del ARBITRO E. En caso de desacuerdo entre el JUEZ y el RBITRO, tiene por misin intervenir para decidir el resultado, el nmero de puntos, la victoria total, etc. En ningn caso ser el primero en dar su opinin. Sin embargo, en caso de que se trate de pronunciar la eliminacin o la descalificacin, el JEFE DE TAPIZ deber buscar la colaboracin del responsable del CUERPO ARBITRAL de la Competicin, o de su representante, para tomar la decisin final. F. Para dar el resultado de un combate por decisin a los puntos o por superioridad tcnica, el JEFE DE TAPIZ tendr en consideracin las anotaciones que figuren en los boletines. G. En general, el JEFE DE TAPIZ deber justificar las competencias tcnicas y particulares expresadas en el reglamento del Colegio Nacional de RBITROS de Lucha. H. En caso de que el JEFE DE TAPIZ constate que la decisin del RBITRO o del JUEZ no es reflejo exacto de la accin, deber parar inmediatamente el combate y despus de consultar a sus asistentes y de acuerdo con ellos, rectificar el resultado.

ARTICULO 26. - SANCIONES AL CUERPO ARBITRAL.


Adems de las medidas previstas por el reglamento disciplinario de la F.E.L., previa consulta a la Comisin de Arbitraje, tendr derecho a tomar las siguientes medidas con los miembros del CUERPO ARBITRAL que hayan cometido alguna falta tcnica. 1. 2. 3. 4. 5. Darle un aviso. Retirarle de la Competicin. Relegar a los colegiados en cuestin a una categora inferior. Suspensin temporal. Suspensin definitiva.

CAPITULO N 4

P U N T U A C I O N DE LAS A C I O N E S

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ARTICULO 27. - MARCAJE DE LOS PUNTOS.


El JUEZ y el JEFE DE TAPIZ anotarn en un boletn los puntos obtenidos por las acciones y las tcnicas que lleven a cabo los SAMBOKAS. 1 + 2 + 4 (2)- (4) -0- X - A

ARTICULO 28. - FINALIDAD DEL COMBATE.


Victoria Total. La victoria total se pronunciar en caso de proyeccin neta que haga caer al adversario sobre su espalda, los omoplatos o en puente, a condicin de que el ejecutante no caiga. La proyeccin en puente, as como la rotacin rpida sobre la totalidad de la espalda, ser considerada como proyeccin sobre toda la espalda, es decir victoria total. Deber anotarse: X - proyeccin neta. Victoria por Superioridad Tcnica. Si durante el combate, uno de los SAMBOKAS obtuviera una diferencia de 12 puntos o ms sobre su adversario, se interrumpir el combate y dicho SAMBOKA ser declarado vencedor por superioridad tcnica. Victoria por Descalificacin. La victoria por descalificacin se producir cuando el SAMBOKA cometa una infraccin disciplinaria o violacin del reglamento, deber anotarse X descalificacin, en el boletn de puntuacin y en el cuadro de clasificacin Victoria por lesin. La victoria por lesin se obtendr cuando un SAMBOKA se hiera accidentalmente y no pueda continuar el combate, o bien cuando la lesin sobrepase los 3 minutos de interrupcin de los cuales dispone para asistencia mdica y recuperacin, en la duracin total del combate, deber anotarse - X lesin. El SAMBOKA ser clasificado en la plaza que ocupe en el momento de su abandono. Podr continuar en Competicin si es repescado. Victoria por abandono. La victoria por abandono se producir cuando un SAMBOKA haga gestos o signos evidentes de abandono.

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1. 2. 3. 4.

Las tcnicas dolorosas de sumisin se permiten, cuando el atacado se encuentra en la posicin sobre suelo, el atacante puede estar de pie. La tcnica dolorosa de sumisin sobre el brazo debe ser interrumpida, si el atacado pasa a la posicin de pie y levanta el cuerpo (los hombros) del atacante del tapiz. La tcnica dolorosa de sumisin sobre la pierna debe ser interrumpida, cuando el atacado pasa a la posicin de pie. Respecto a la Regla del SAMBO se parar el combate y se pronunciar el abandono, sin que esta decisin implique dudas del CUERPO ARBITRAL en funcin de los signos del competidor, ser aceptado en su totalidad y su resultado no ser revisado deber anotarse- X tcnica dolorosa o sumisin.

Los signos de abandono se harn en voz alta o bien golpeando con la mano o con el pie sobre el cuerpo del adversario, sobre el tapiz cualquier otro medio suficientemente evidente de abandono. Victoria por no Presentacin. La victoria por no-presentacin se obtendr cuando el SAMBOKA no se presente a la llamada oficial de su combate. Ser eliminado de la Competicin y no ser clasificado el resultado es 4-0 y se anotara 0.00 (tiempo). Victoria por Superioridad. La victoria por superioridad se obtendr cuando el combate termine por una diferencia de puntos comprendida entre 8 y 11. Victoria por Puntos. La victoria por puntos se obtendr cuando el combate termine por una diferencia inferior o igual a puntos. 7

ARTICULO 29. - VALOR ASIGNADO A LAS ACCIONES TECNICAS.


1 PUNTO

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Por proyeccin que haga caer al adversario sobre el pecho el vientre los glteos, cuando el atacante pierda el equilibrio y le acompae en la cada. Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre el costado cuando est de rodillas y el atacante quede de pie. Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre la espalda o en puente cuando est de rodillas y el atacante pierda el equilibrio. Cuando el adversario del SAMBOKA reciba un aviso. (huida del tapiz, falta etc). Cuando el adversario del SAMBOKA reciba una pasividad. En caso de fuga de inmovilizacin patente fuera del tapiz Y tcnicas que prohiben la accin.

2 PUNTOS Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre el pecho vientre, los hombros o los glteos, cuando el atacante quede de pie. Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre el costado, cuando el atacante pierda el equilibrio. Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre la espalda o en puente cuando est de rodillas, si el atacante queda de pie. Por una inmovilizacin de ms de 10 y menos de 20 segundos. Por una fuga de tcnica dolorosa patente, fuera del tapiz.

4 PUNTOS Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre la espalda o en puente, cuando el atacante pierda el equilibrio y toque el tapiz con cualquier parte de su cuerpo que no sean los pies bien se apoye sobre el cuerpo de su adversario. Por una proyeccin que haga caer al adversario sobre el costado, cuando el atacante quede de pie. Por una inmovilizacin de 20 segundos. ( 4 puntos) no pudindose hacer mas de una por COMBATE.

NOTA: Se podr hacer hasta 4 inmovilizaciones que pueden ser mximo UNA de 4 y CUATRO de 2 (indistintamente), pero no ms de cuatro inmovilizaciones y un mximo de 10 puntos en total.
Si el SAMBOKA atacante se encuentra en el suelo, no podr en ningn caso recibir puntos por sus acciones. Con mayor razn si estn los dos en el suelo en este caso, el RBITRO esperar un cierto tiempo y si no se desarrollar ninguna accin (inmovilizacin, tcnica dolorosa o retorno a la posicin vertical), har reanudar el combate de pie. Por tentativa de tcnica dolorosa declarada, l SAMBOKAS que est en el suelo gozar como mximo de un 1 minuto el RBITRO marcar con el brazo extendido y horizontal el puo cerrado correspondiente al color del SAMBOKAS dominante.

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ARTICULO 30. - APRECIACION DE LA IMPORTANCIA DE LA ACCION O DE LA TECNICA


Si en la ejecucin de una tcnica, el SAMBOKA atacado lograse llevar a cabo en la continuidad de la accin, un contraataque, la accin no deber ser interrumpida y deber permitirse el desarrollo de la ejecucin de la tcnica. Si el SAMBOKA que ejecuta una proyeccin cae sobre una parte de su propio cuerpo, no se le adjudicar ningn punto a su adversario, salvo si esta situacin es el resultado de un contraataque por proyeccin evidente. Dicho esto, el SAMBOKA sobre el cual ha sido dirigida la tcnica no podr obtener puntos, salvo en el caso de que hubiese proyectado al SAMBOKA atacante al suelo. El RBITRO deber esperar el desenlace de la situacin. Indicar los puntos. Si el JUEZ est de acuerdo levantar su paleta, si no est de acuerdo el JEFE DE TAPIZ intervendr en la decisin. Al final del combate, las acciones slo sern vlidas si son terminadas antes del golpe de gong. En ningn caso el contraataque del SAMBOKA atacado que s realice despus del golpe de gong, ser vlido. En caso de victoria total que se produzca en el momento mismo del fin del combate, nicamente el golpe del gong determinar si la accin haba terminado o no. Si hubiese diferencias de opinin relativas a los puntos concedidos por una tcnica y no hubiese mayora, el JEFE DE TAPIZ decidir la puntuacin exacta.

ARTICULO 31. - DECISION Y VOTO.


A. El RBITRO indicar su decisin levantando el brazo de una manera evidente. B. Si el RBITRO y el JUEZ estn de acuerdo, la decisin ser pronunciada (salvo falta grave de interpretacin). C. En caso de votacin, el JUEZ y el JEFE DE TAPIZ se expresarn con ayuda de paletas. Habr 9 paletas de colores rojo, azul y blanco, repartidas del siguiente modo: - 1 blanca que sealar accin nula. - 4 rojas 4 azules, de las cuales 6 estarn numeradas con 1, 2 4 puntos y las 2 restantes de color rojo y azul que servir para solicitar un aviso, pasividad. Debern estar situadas al alcance de la mano de los interesados. El JUEZ y el JEFE DE TAPIZ no podrn en ningn caso, abstenerse de votar y debern pronunciarse de manera clara y que no se preste a duda alguna. En principio, la votacin ser realizada por el JUEZ y el RBITRO, pero en caso de desacuerdo la decisin ser tomada por el JEFE DE TAPIZ. Esta decisin, que servir para desempatar las opiniones contradictorias del JUEZ y del RBITRO, obliga por regla general, al JEFE DE TAPIZ a pronunciarse por una u otra de las estimaciones formuladas. Si el combate dura hasta el fin del tiempo previsto para un combate, los boletines de puntuacin del JUEZ y del JEFE DE TAPIZ ser tomado en consideracin para designar al vencedor.

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Si hubiese una diferencia de uno o varios puntos, el vencedor ser aquel que tenga mayor nmero de puntos. En caso de igualdad de puntos, ser necesario aplicar la regla que desempata a dos SAMBOKA que terminen su combate con el mismo nmero de puntos.

ARTICULO 32. - TABLERO DE DECISIONES.


A. Si el voto concierne slo a un SAMBOKA solamente se podr levantar una paleta. Dicha paleta, ser del color del SAMBOKA, en cuestin si la decisin es favorable. Ser de color blanco si la decisin es contraria. B. En caso de desacuerdo entre el JUEZ y el RBITRO, el JEFE DE TAPIZ tomar parte en la votacin y tomar partido, en la medida de lo posible, por el JUEZ o por el RBITRO. C. Si la votacin concierne a los dos SAMBOKAS, podr expresarse entonces con la eleccin de dos de los tres colores, rojo, azul o blanco, hecha la aclaracin de que solamente l rojo y el azul pueden determinar el resultado. D. Tambin es este caso, si hubiese desacuerdo entre el JUEZ y el RBITRO, el JEFE DE TAPIZ intervendr en la decisin final, salvo cuando se trate de imponer la descalificacin por pasividad, cosa en la que deber haber unanimidad del CUERPO ARBITRAL, respaldados por el CONTROLADOR RESPONSABLE DEL ARBITRAJE.

TABLA 1 ATRIBUCION DE PUNTOS. A la vista de una accin de SAMBO, el JUEZ y el RBITRO concedern los puntos como se indica seguidamente, donde para cada hiptesis planteada, se da el resultado oficial subsiguiente: R = SAMBOKAS rojo A = SAMBOKAS azul

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B = cero puntos DECISION. El JUEZ y el RBITRO estn de acuerdo: Arbitro 1R 2A 4R JUEZ 1R 2A 4R JEFE DE TAPIZ Resultado 1R 2A 4R

El JUEZ y el RBITRO no estn de acuerdo, el JEFE DE TAPIZ interviene: Arbitro 1R 4R 2A 4A JUEZ 1A 2A B 2R JEFE DE TAPIZ B 4R 2A 2R Resultado 0 4R 2A 2R

CAPITULO N 5

EL COMBATE

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ARTICULO 33. - LLAMADA.


Los competidores sern invitados, con voz clara e inteligible, a presentarse sobre el tapiz en sus respectivas esquinas, tendrn que presentarse debidamente equipados y en perfecto estado de higiene, irn afeitados o con barba de varios das. Cualquier competidor que no se presente tras la llamada formal de su nombre, ser considerado como vencido por victoria total y ser descalificado de la Competicin 4-0 0.00 (tiempo)- X - se anotara 0.00 (tiempo)- X (descalificacin) Sin embargo, por razones fundadas, ser concedido a todo SAMBOKA un tiempo de tolerancia de 2 minutos en su primer combate. A partir de la segunda vuelta de la prueba, se podr hacer tres llamadas a los competidores con un intervalo de 30 segundos. Si despus de la tercera llamada el SAMBOKA no se presentase, ser descalificado de la Competicin y quedar fuera de la clasificacin 4-0 0.00 (tiempo) X (descalificacin).

ARTICULO 34. - COMIENZO.


Respondiendo a la citacin de su nombre, cada adversario deber colocarse antes del combate en un rincn del tapiz, el lugar que le haya sido asignado y que ser el que est marcado con el mismo color que el de la chaqueta (kurka) que le haya correspondido. El RBITRO se colocar en el medio del tapiz en el crculo central, presentar a los dos SAMBOKAS, les llamar, les dar la mano y se asegurar de la conformidad de sus uniformes. Los SAMBOKAS se saludarn y a la orden del RBITRO volvern a sus respectivos rincones. Cuando el RBITRO toque el silbato, los SAMBOKAS se aproximarn el uno al otro y comenzarn inmediatamente el combate. No tendrn que darse la mano de nuevo hasta el final del combate.

ARTICULO 35. - PARADA DEL COMBATE.


Si uno de los contendientes se encontrara en la obligacin de interrumpir el combate como consecuencia de lesin o de cualquier otro incidente aceptable ajeno a su voluntad, el RBITRO puede suspender el combate una o varias veces, por una duracin mxima de 3 minutos por combate. Si al cabo de estos 3 minutos el SAMBOKA en cuestin no pudiera reanudar el combate, ser declarado vencido 4-0- X (lesin). El SAMBOKA deber ser informado minuto a minuto de la duracin efectiva de la interrupcin y en el ltimo minuto cada 20 segundos. En caso de lesin, cuando el combate no pueda continuar por decisin del servicio mdico, el SAMBOKA podr continuar en Competicin, si hubiera sido repescado y si el mdico de la FEDERACIN su representante no se opone. El JEFE DE TAPIZ podr decidir interrumpir un combate si constata una falta grave por parte del

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RBITRO o del JUEZ. Despus de consultar el JUEZ y al RBITRO, y una vez zanjadas las diferencias, har reanudar el combate. Bajo ninguna circunstancia un participante podr tomar la iniciativa de interrumpir el combate.

ARTICULO 36. - INTERRUPCION DEL COMBATE.


Si un participante se encontrara en la obligacin de interrumpir el combate como consecuencia de hemorragia nasal, de cada sobre la cabeza, o por cualquier otro incidente razonable y ajeno a su voluntad, el RBITRO podr suspender el combate por un perodo de tiempo que acumulado, no podr exceder de 3 minutos por combate. Si al cabo de estos 3 minutos el SAMBOKA no pudiera continuar el combate, ser declarado vencido. Dicho SAMBOKA y su entrenador debern ser informados minuto a minuto de la duracin de la interrupcin. Lo mismo en caso de lesin, pero aqu ser el servicio mdico quien tomar la decisin de parar el combate, consultando con el JEFE DE TAPIZ o CONTROLADOR. El SAMBOKA podr continuar la Competicin en las rondas siguientes si fuese repescado y si el mdico responsable de la Competicin no se opone a ello. El JEFE DE TAPIZ podr interrumpir el combate si estima que las decisiones del RBITRO y del JUEZ no reflejan lo que sucede en el tapiz. Despus de consultar a su CUERPO ARBITRAL, zanjar las diferencias y har reanudar el combate. En ningn caso un participante podr tomar la iniciativa de interrumpir el combate tomando la decisin de hacer volver a su adversario del borde del tapiz al centro.

ARTICULO 37. - FIN DEL COMBATE.


El fin del combate sobreviene por constatacin de victoria total, por superioridad tcnica 12 puntos de diferencia, por tcnica de sumisin, por eliminacin o por descalificacin de uno o de los dos competidores por lesin, o por expiracin del tiempo reglamentario anunciado por un golpe de gong y toque de silbato del RBITRO. Una vez finalizado el combate, el RBITRO se situar en medio del tapiz, de cara a la mesa oficial. Los SAMBOKAS se colocarn uno a cada lado del RBITRO, y mientras esperan la decisin, se dan la mano entre ellos y al RBITRO. Debern abandonar el tapiz con el uniforme reglamentario.

ARTICULO 38. - PARADA Y CONTINUACION DEL COMBATE.

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El combate deber reanudarse en el centro del tapiz en los casos siguientes: Si un pie sale de la superficie de combate. Si la tcnica acaba en la superficie de proteccin. Si los SAMBOKAS abandonan el tapiz. Si los SAMBOKAS permaneciesen sin accin en l borde del tapiz. Si la tcnica iniciada en el suelo se termina en la superficie de proteccin, la mitad del cuerpo en el exterior, delimitado por la cintura o la anchura de uno de los dos adversarios (eje longitudinal) S la inmovilizacin o la tentativa de tcnica de sumisin declarada llevan a los SAMBOKAS al exterior sin el menor contacto con la superficie de combate. Si hay ms de 1 minuto de tcnica de sumisin.

CAPITULO N 6

PUNTOS DE CLASIFICACION ATRIBUIDOS DESPUES DE UN COMBATE.

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DECISIONES ARTICULO 39. - PUNTUACION POSITIVA.


Un combate no puede terminarse sin puntos tcnicos (salvo en los casos de descalificacin o lesin). Un SAMBOKA que no tiene ningn punto tcnico no podr obtener ningn punto "positivo" para la clasificacin y tampoco podr ser proclamado vencedor, excepto que gane por lesin descalificacin de su oponente. La cotizacin 0/2 en caso de descalificacin (se atribuyen 2 puntos al SAMBOKA no descalificado y sin puntos tcnicos), se da nicamente en el caso en que un SAMBOKA ha sido descalificado por ir contra las reglas. (si tuviera puntos tcnicos el resultado seria 4-0 X descalificacin. Para determinar la clasificacin en los grupos, la puntuacin positiva se aplica de la siguiente manera: 4 puntos para el vencedor y 0 para el vencido en el caso de: - victoria total - superioridad tcnica (12 puntos de diferencia) - abandono - incomparecencia - descalificacin del adversario por comportamiento antideportivo 3,5 puntos para el vencedor y 0,5 para el vencido Cuando el combate se termina con una diferencia de 8 a 11 puntos entre los SAMBOKAS 3,5 puntos para el vencedor y 0 puntos para el vencido Cuando el combate se termina con una puntuacin de 8 a 11 puntos para el vencedor y el vencido no ha marcado ningn punto tcnico. 3 puntos para el vencedor y 1 puntos para el vencido Cuando el combate se termina con una diferencia de 1 a 7 puntos y el vencido ha marcado 1 o varios puntos tcnicos. 3 puntos para el vencedor y 0 puntos para el vencido Cuando el combate se termina con una puntuacin de 1 a 7 puntos para el vencedor y el vencido no ha marcado ningn punto tcnico. PUNTUACION EN CASO DE ELIMINACION POR PASIVIDAD

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3,5 puntos para el vencedor y 0 para el vencido Si en el momento de la eliminacin hay una diferencia de 8 puntos o ms entre los SAMBOKAS. 3 puntos para el vencedor y 0 para el vencido Si en el momento de la eliminacin, el vencedor ha marcado puntos tcnicos (8 puntos) 2 puntos para el vencedor y 0 para el vencido Si en el momento de la eliminacin, el vencedor no ha marcado puntos tcnicos. Los puntos positivos adquiridos por el SAMBOKA determinan su clasificacin. PUNTUACION EN CASO DE DESCALIFICACION

0 puntos En el caso en que, 1 2 SAMBOKAS estuvieran descalificados, por comportamiento antideportivo grave y falta contra las Reglas.En dicho caso, el o los SAMBOKAS quedaran sin clasificarse.

Si los SAMBOKAS son eliminados en una ronda con el mismo nmero de puntos, sern clasificados exaqueo. Sin embargo, s han luchado entre ellos, el SAMBOKA que haya vencido al otro ser clasificado delante.

ARTICULO 40. - DETERMINACION DEL VENCEDOR EN CASO DE IGUALDAD DE PUNTOS.


Si al final del tiempo reglamentario dos SAMBOKAS estn en igualdad de puntos, se proclamar al vencedor apreciando sucesivamente los siguientes elementos: el mayor nmero de tcnicas de 4 puntos. el mayor nmero de tcnicas de 2 puntos. el mayor nmero de tcnicas de 1 punto. el que tenga mas anotaciones de activo el SAMBOKA que haya marcado el ltimo punto de accin.

ARTICULO 41. - ELIMINACION.

Con el fin de determinar quien ha marcado el ltimo punto de accin, antes de marcar ste, es necesario destacar los dems puntos marcados (Ejemplo: 2+1+4)

El SAMBOKA que sufre una derrota es eliminado, podr seguir en Competicin si es repescado. Los SAMBOKAS eliminados, han de ser anotados en la hoja de emparejamiento, as como en el cuadro. Los competidores eliminados en una misma ronda sern considerados fuera de combate al mismo tiempo

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y clasificados segn sus puntos positivos adquiridos. Un SAMBOKA que, sin aviso del mdico o sin aviso del Secretario Oficial, no se presenta delante de su adversario despus de ser llamado por su nombre, tal como lo prev l Reglamento Nacional, ser descalificado y no clasificado.

ARTICULO 42. - LAS TCNICAS DOLOROSAS.


Se trata sobre todo de tcnicas que simulan la luxacin de una articulacin. El control ha de preceder el estiramiento o accin dolorosa sobre los ligamentos. El objetivo es hacer abandonar al adversario sin lesionarle. El SAMBOKA que reciba la tcnica dolorosa golpear el tapiz repetidas veces con la mano, con el pie gritar har cualquier signo evidente de sealar el abandono. El movimiento ser llevado y no hecho violentamente: 1. - Sobre el miembro superior el codo en extensin en flexin. el hombro en extensin en rotacin.

NOTA: La mano no puede ser objeto de tcnica dolorosa. 2. - Sobre el miembro inferior el tendn de Aquiles en extensin solamente. los gemelos en extensin solamente. la rodilla en extensin sin lateralidad. la rodilla en flexin. la cadera en extensin. la cadera en disyuncin. los abductores en extensin solamente. En ningn caso se permitir cualquier accin sobre las vrtebras.

NOTA: El grito slo es seal de abandono si la accin de "tcnica dolorosa" es iniciada correctamente y claramente constatada.

ARTICULO 43. - LA INMOVILIZACION.

Slo puede dar hasta un mximo de 10 puntos por combate segn el siguiente baremo: De 0 a 9 segundos = De 10 a 19 segundos = 0 puntos. 2 puntos. (mximo-4)

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De 20 segundos =

4 puntos. (mximo-1)

En cualquier caso la inmovilizacin slo podr hacerse Un mximo de 4 de dos puntos y 1 de cuatro indistintamente. De esta manera, una vez realizada la inmovilizacin de 4 puntos, no se podr ejecutar ninguna otra inmovilizacin ms, incluso las de 2 puntos. En este caso, el luchador atacante deber orientar su lucha en el suelo hacia la bsqueda de una luxacin o presa dolorosa. En caso contrario, el rbitro deber parar el combate y reiniciarlo en la posicin de pie. Los puntos de inmovilizacin estn anotados dentro de un circulo o cuadrado Ejemplo: (2) (4) El RBITRO sealar con el brazo, al principio de la inmovilizacin, extendiendo horizontalmente el del color del atacante en direccin a los SAMBOKAS. "Borrar" con su mano desde la derecha a la izquierda para sealar la interrupcin y el tiempo le ser anunciado para su valoracin. El inicio de una tcnica dolorosa interrumpe la inmovilizacin. El defensor ha de estar boca arriba sobre la espalda, el atacante ha de controlar por encima con el contacto del busto de frente o de espalda.

ARTICULO 44. - SUPERIORIDAD TECNICA.


A parte de la victoria total, el abandono o la eliminacin, el combate ha de ser interrumpido antes del final del tiempo reglamentario si hay una diferencia de 12 puntos entre los luchadores. El combate no podr ser interrumpido para atribuir la victoria por superioridad tcnica entes del final completo de la accin (ataque o contraataque inmediato). El JEFE DE TAPIZ seala al RBITRO, cuando se constata la diferencia de 12 puntos. Despus de consultar al CUERPO DE ARBITRAJE, el RBITRO proclama al vencedor.

ARTICULO 45. - ELIMINACION Y DESCALIFICACION.


A.- ELIMINACION. El principio fundamental de un combate de SAMBO es que ste no puede terminarse sin puntos tcnicos. La eliminacin por pasividad debe, en principio, ser aplicada a un SAMBOKA solamente.

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En el caso excepcional en que sera imposible determinar cual de los dos SAMBOKAS es ms activo, puede pronunciarse la eliminacin de los dos SAMBOKAS con el consenso del EQUIPO ARBITRAL y el acuerdo obligatorio del RESPONSABLE de los RBITROS de la Competicin. Los SAMBOKAS sern entonces clasificado segn el lugar que ocupa en la Competicin en el momento de su eliminacin.

B.- DESCALIFICACION Si un SAMBOKA comete una falta manifiesta contra el "fair-play"( juego limpio) el espritu y el concepto de la F.E.L. en la lucha total y universal, en la situacin de irregularidades anmalas, de ejecucin voluntaria de una tcnica ilegal causando una lesin seria al adversario, ser eliminado y descalificado inmediatamente de la Competicin, con la mayora del CUERPO DE ARBITRAJE, y con el acuerdo obligatorio del CONTROLADOR RESPONSABLE de los RBITROS. El SAMBOKA descalificado por falta grave (brutalidad) ser eliminado de la Competicin y no clasificado. Esta sentencia deber ser pronunciada con unanimidad del CUERPO DE ARBITRAJE y el acuerdo del CONTROLADOR RESPONSABLE de los RBITROS.

C.- ELIMINACION POR PASIVIDAD En el caso de una eliminacin por pasividad, la puntuacin prevista en el art. 39 ser aplicada. El SAMBOKA en falta no puede continuar en la Competicin a no ser que sea repescado y ser clasificado en el lugar correspondiente a su puntuacin.

CAPITULO N 7

PROHIBICIONES Y TCNICAS ILEGALES ARTICULO 46. - PROHIBICIONES GENERALES.

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Est prohibido tirar de los cabellos, las orejas, los genitales, pellizcar la piel, morder o retorcer los dedos o las orejas. De manera general, llevar a cabo cualquier accin, gesto o tcnica que tenga por finalidad: TORTURAR O LESIONAR AL ADVERSARIO. Adems, est igualmente prohibido: Batirse, dar patadas, cabezazos, estrangular, empujar, llevar a cabo tcnicas que puedan poner en peligro, la integridad fsica del adversario y que puedan provocar fracturas o luxaciones. Asimismo, est prohibido pisarle los pies, tocarle la cara entre las cejas y la lnea de la boca. Est estrictamente prohibido: Clavar el codo o la rodilla en el vientre o en el estmago. Agarrar al adversario por la malla pantaln corto el kurka por de bajo de la cintura el sobrante del cinturn. Engancharse o agarrarse al tapiz. Introducir la mano o un dedo en las bocamangas del kurka del adversario. Agarrar la planta del pie o la punta del pie (solamente est permitido la tcnica de empeine taln). Las tcnicas dolorosas estn prohibidas a los jvenes menores de 14 aos.

ARTICULO 47. - TCNICAS ILEGALES.


Son ilegales y estn formalmente prohibidas las tcnicas y acciones siguientes: Tcnica de garganta. Tcnica de sumisin. Tcnica sobre la mano. Tcnica sobre el codo en rotacin. Tcnica sobre la rodilla en rotacin y en lateralidad. Tcnica sobre el tobillo en rotacin y en lateralidad. Retorcer un brazo ms de 90. Reunir los brazos por encima y sobre el antebrazo. Tcnica de cabeza o de cuello con los dos brazos. Tijera bloqueada con los pies cruzados, sobre la cabeza, el cuello o el cuerpo, (est permitido sobre los miembros). La doble tcnica de cabeza por debajo de los brazos, s no es ejecutada sobre el costado y sin accin sobre las piernas. Llevar el brazo del adversario detrs de su espalda, exponindolo al mismo tiempo a una presin o a un empuje en una posicin tal que el antebrazo forme un ngulo agudo. Efectuar una tcnica con accin sobre la columna vertebral del adversario. Ejecutar una accin con corbata sobre el cuello. Agarrar slo de la cabeza. Emprender una tcnica de pie y por detrs, de arriba a abajo, cuando el adversario est cabeza

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abajo, (ejemplo, muslo invertido picado) Sobre un adversario en puente, empujar en el sentido de la cabeza o levantarse y arrojarle en esta posicin al suelo.

ARTICULO 48. - CONSECUENCIAS SOBRE EL COMBATE.


Si en el curso de la ejecucin de una tcnica, de principio a fin de su desarrollo, se constatase una irregularidad peligrosa por parte del SAMBOKA atacante, la accin ser inmediatamente interrumpida. Cualquier beneficio de puntos ser completamente anulado y el SAMBOKA ser sancionado, previo acuerdo del CUERPO ARBITRAL. Dicha sancin podr llegar hasta la descalificacin despus de consultar al CONTROLADOR RESPONSABLE ARBITRAL de la Competicin. Pero si dicha accin no presentase peligro, el RBITRO dejar desarrollarse la accin, permitiendo as el contraataque del SAMBOKA atacado. nicamente se contabilizar el contraataque y el atacante ser sancionado segn el procedimiento anteriormente descrito. Si durante el desarrollo de una accin, el SAMBOKA atacado comete una irregularidad el RBITRO dejar continuar la tcnica si no tiene peligro para el atacante, contabilizar esta accin y sancionar al SAMBOKA que cometa la falta segn el procedimiento arriba descrito. Sin embargo en la medida de lo posible, la irregularidad podr ser interrumpida por el RBITRO sin parar el combate, golpeando sobre la parte del cuerpo del SAMBOKA que cometa la falta y si dicha irregularidad no ha tenido todava ninguna consecuencia sobre el combate. Si una tcnica comenzada normalmente se volviese irregular en el transcurso de su desarrollo, ser contabilizada hasta el momento en el que se convirti en irregular.

CAPITULO N 8

LA PASIVIDAD ARTICULO 49. - DEFINICION.


De manera general, ser considerada como pasividad la actitud de los SAMBOKAS, que contrariamente

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al espritu y a los fines de los Combates de lucha total y universal, estando en la posicin de pie o suelo: no efecten ninguna tcnica. se conformen con realizar esfuerzos fsicos destinados neutralizar al adversario. no den la impresin de intentar de manera eficaz la ejecucin de una tcnica. obstruyan continuamente las tcnicas del adversario. huyan voluntariamente del tapiz. se arrojen continuamente al suelo sin accin. impidan al adversario entablar combate. empujen al adversario fuera del tapiz. en el suelo cerrar sus brazos cruzar las piernas deambular por el tapiz, sin intentar tomar contacto con su adversario La pasividad y la fuga del tapiz sern tratada de la manera siguiente: A. Cuando un SAMBOKA sale del tapiz, el RBITRO parar el combate con un toque de silbato, lo que har detener el cronmetro. Del mismo modo, cuando el RBITRO haga continuar el combate en el centro del tapiz con un toque de silbato, el cronmetro deber ser de nuevo puesto en marcha. B. En caso de fuga evidente del tapiz, que deber ser sealada en cualquier momento del combate, el RBITRO dar un aviso al SAMBOKA que cometa la infraccin y 1 punto a su adversario Cualquier accin que tenga como objetivo evitar la lucha con el adversario, deber ser considerada como pasividad.

ARTICULO 50. - LUCHA CONTRA LA PASIVIDAD.


Para luchar contra la pasividad y las artimaas de un SAMBOKA contra la filosofa del combate total y universal, el RBITRO podr advertir al SAMBOKA pasivo sin detener el combate. Aprovechar la primera interrupcin para informar al SAMBOKA, este aviso verbal ser contabilizado en el boletn de puntuacin sin punto para su adversario.0 Cuando el CUERPO ARBITRAL est de acuerdo para dar los avisos siguientes: (pasividad, fuga del tapiz, tcnica ilegal, etc.), el RBITRO detendr el combate y sealar al SAMBOKA infractor la naturaleza de la falta y evitar hacerlo cuando halla una tcnica de sumisin o una inmovilizacin. El RBITRO, cuando seale a un SAMBOKA pasivo, deber utilizar los trminos del vocabulario. Ejemplo: Rojo, accin (tiene que ser activo) Azul, abra (brazos cerrados piernas cruzadas) Rojo, contacto ( tiene que tomar contacto con su adversario) Cuando el RBITRO quiere sealar o pedir pasividad al JUEZ o al JEFE DE TAPIZ, deber sealar al infractor con el brazo en el que lleve el color del SAMBOKA en cuestin, extendido horizontalmente con la palma de la mano hacia abajo. Una vez ratificado por el juez o jefe de tapiz, el rbitro para el combate haciendo sonar el silbato e indicando al infractor levantando el brazo y mostrando un cero con la mano. Si se tratase del primer aviso oficial, ser suficiente el acuerdo de dos de los miembros del CUERPO

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ARBITRAL. Para el segundo aviso oficial, ser necesaria la unanimidad del CUERPO ARBITRAL, (el RBITRO, el JUEZ y el JEFE DE TAPIZ). Para el tercer y ltimo aviso, ser obligatorio conseguir el consenso del JUEZ, el RBITRO, el JEFE DE TAPIZ y del CONTROLADOR RESPONSABLE de los RBITROS de la Competicin.

ARTICULO 51. - COMBATE EN EL SUELO.


Si uno de los SAMBOKAS es arrojado al suelo en el transcurso del combate, la lucha continuar en tierra y el SAMBOKA que quede debajo podr contrarrestar los esfuerzos de su adversario y volver a ponerse en pie. El SAMBOKA que est encima deber ser activo. En caso contrario el RBITRO har reanudar el combate en pie. En el suelo est prohibido que el SAMBOKA de encima combata saltando sobre su adversario. En tal caso el RBITRO har reanudar el combate de pie y advertir al SAMBOKA que cometa la falta. El SAMBOKA de abajo no tendr derecho a interrumpir el combate y pedir la reanudacin del combate en pie.

ARTICULO 52. - AVISOS Y PENALIZACIONES.


A. Reglamentacin bsica. El apercibimiento por pasividad se acompaar siempre con un punto tcnico ( 1 ) En ningn caso se podr terminar un combate sin puntuacin tcnica y con igualdad de avisos. El CUERPO ARBITRAL deber determinar quin es el SAMBOKA menos activo. Por fuga de inmovilizacin fuera del tapiz, al SAMBOKA infractor le ser impuesto un aviso 0 y a su adversario un punto tcnico. ( 1 ) Por fuga de tcnica dolorosa fuera del tapiz, se le impondr al SAMBOKA infractor un aviso 0 y a su adversario dos puntos tcnicos. ( 2 ) Las salidas de tapiz se penalizarn de la siguiente manera 1 Salida aviso amigable 0 2 Salida pasividad y un punto al adversario 0 - 1 3 Salida pasividad y dos puntos al adversario 0 - 2 4Salida - -X- eliminacin La estimulacin del combate solamente es competencia del RBITRO, y podr ser utilizada tan a menudo como este lo juzgue necesario para ordenar la ejecucin de una tcnica o la modificacin de una posicin incorrecta.

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En todo momento el RBITRO podr ordenar a los adversarios la prctica de un combate autentico y eficaz. Sin embargo, el CUERPO ARBITRAL deber saber diferenciar entre un SAMBOKA dominado y un SAMBOKA pasivo. En el primer caso, se dejar al SAMBOKA dominante tiempo para concluir su combate. B. Observacin y Aplicacin de la Penalizacin Es muy importante observar y constatar de manera clara, durante el perodo en que no se lleve a cabo ninguna accin, quin es el SAMBOKA que lucha de una manera abierta y quin es el que se sustrae al combate. Esto es an ms importante en las ltimas fases del combate. Corresponder al RBITRO, cuando se requiera mayora para dar un aviso, (2/3, 3/3) detener el combate, sealar la falta al SAMBOKA y aplicar la sancin. Si el SAMBOKA persiste en su pasividad, se sigue el mismo procedimiento, notificndole que es el ltimo aviso que recibe antes de la eliminacin, que la darn 4/4. C. Eliminacin por pasividad Se considera que en el SAMBO, como en todos los dems deportes, los atletas tienen la obligacin de correr riesgos durante toda la duracin de la prueba. Si despus de la notificacin del segundo aviso, el SAMBOKA permanece pasivo, o si ejecuta una tcnica ilegal, ser eliminado del combate despus de recibir el tercer aviso oficial. La pasividad existe igualmente en el combate en suelo. Por lo tanto, el RBITRO deber estimular al SAMBOKA que se encuentre encima, y por lo tanto en posicin de superioridad a ser activo. NOTA: LA ELIMINACIN POR PASIVIDAD SLO PODR SER IMPUESTA A UNO DE LOS DOS SAMBOKAS Solamente en casos extremadamente raros, podr producirse la doble eliminacin. Para que sea declarada la eliminacin de un SAMBOKA por pasividad ser necesario obligatoriamente reunir la conformidad de: El JEFE DE TAPIZ. El RBITRO El JUEZ El RESPONSABLE DE LOS RBITROS de la COMPETICIN.

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CAPITULO N 9

ARTICULO 53. - RECLAMACION POR ESCRITO.


Podr remitirse a la COMISIN de COMPETICIN una reclamacin por escrito concerniente al resultado de un combate, cuando se trate de una infraccin de las reglas del SAMBO, en un plazo de 30 minutos despus del fin del combate. Ser necesario precisar la razn de la reclamacin, que deber estar escrita en espaol. Dicha reclamacin deber ir acompaada de una suma en moneda convertible, fijada por el reglamento

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financiero en 90 euros.

ARTICULO 54. - MODIFICACIONES E IMPREVISTOS.


Para cualquier modificacin de las disposiciones precedentes, siempre deseable con miras a la mejora, del REGLAMENTO TCNICO DEL SAMBO DEFENSA PERSONAL. el comit ejecutivo ser el nico habilitado para tomar decisiones tiles despus de consultar y recibir la opinin del departamento tcnico. Permanecern en vigor hasta el siguiente Congreso, que ser llamado a deliberar.

VOCABULARIO DE BASE
Cualquier Miembro del CUERPO DE ARBITRAJE debe perfectamente conocer y aplicar el vocabulario definido a continuacin, el cual constituye el medio oficial de comunicacin entre ellos. 1. - COMIENZO. Invitacin a los SAMBOKAS de pie en los rincones del tapiz a acercarse al centro para ser controlados y darse la mano, despus de lo cual volvern a sus rincones respectivos y esperarn el silbido del RBITRO invitndoles a comenzar el combate.

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2. - TIEMPO. Cuando uno de los SAMBOKAS deja de combatir intencionadamente o despus de una lesin, o por cualquier otra razn, el RBITRO emplear esta expresin para pedir al cronometrador que pare su cronmetro. 3. - FALTA. Tcnica ilegal o infraccin a las reglas tcnicas. 4. - PASIVO. El RBITRO advierte al SAMBOKA pasivo antes de pedir la sancin eliminacin. 5. - RITMO. El RBITRO invita a los SAMBOKAS a una lucha ms activa. 6. ACTIVO. El RBITRO seala al SAMBOKA activo. 7. - CONSULTA. Segn el caso, el RBITRO consulta al JUEZ, JEFE DE TAPIZ CONTROLADOR antes de pronunciar una descalificacin o una toma de decisin sobre cualquier otra cuestin. 8. - REMARCAR. Seal del RBITRO indicando la pasividad de un SAMBOKA. 9. - BUENA. La tcnica es vlida (legal-correcta). Cuando el JUEZ y el JEFE DE TAPIZ no pueden seguir de cerca lo que ocurre en el otro lado, el RBITRO debe levantar el brazo para indicar si la tcnica del borde de tapiz ha sido realizada en los lmites del tapiz o fuera. La expresin BUENA se emplea en general para indicar que de lo que se trata en este momento, no es de ninguna manera contraria a las REGLAS. 10. - FUERA. Tcnica realizada fuera del tapiz. 11. - NO. Esta palabra se emplea para indicar una accin no vlida y que en consecuencia queda anulada. 12. - DENTRO. Con un golpe de mano sobre el tapiz y pronunciando el mismo tiempo esta palabra "DENTRO", el RBITRO recuerda a los SAMBOKAS que no deben huir fuera del tapiz. 13. - PELIGRO.

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Puesta en peligro. (posible lesin) 14. - TOTAL. Palabra empleada para indicar que el luchador es vencido por victoria total. 15. - CONTINUAR. La lucha ha de reemprenderse con esta orden del RBITRO, el RBITRO emplea as mismo esta palabra para hacer continuar la lucha, si los SAMBOKAS se detienen por confusin y le miran como para pedirle una explicacin. Esta misma palabra se usa cada vez que los SAMBOKAS se detienen por cualquier razn, de pie o en El suelo. 16. - CENTRO. Los SAMBOKAS deben de ir al centro del tapiz para continuar all el combate. 17. - ARRIBA. El combate ha de reemprenderse de pie. 18. - INTERVENCION. El JUEZ, el RBITRO o el JEFE DE TAPIZ piden la intervencin para alguna aclaracin. 19. - SALUDO. Los SAMBOKAS han de saludarse (darse la mano) 20. - VICTORIA. El RBITRO proclama al vencedor. 21. PARADA (STOP) Esta palabra significa detencin del combate. 22. - VENCIDO. El adversario queda vencido. 23. - DESCALIFICACION. La descalificacin es pronunciada despus de una infraccin a las Reglas. 24. - ELIMINACION. La eliminacin para uno o los dos SAMBOKAS pasivos. 25. - GONG. El golpe de gong marca el comienzo y el final del combate.

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26. - CRONOMETRO. El cronometrador debe con esta orden del RBITRO, detener o poner en marcha l cronmetro. 27. - JURADO. CUERPO DE RBITRAJE 28. CONTROLADOR. RESPONSABLE de los RBITROS y del desarrollo de los Combates de la Competicin 29. JEFE DE TAPIZ. Responsable del desarrollo y Coordinador del combate de un tapiz. 30. ARBITRO. Oficial que dirige el combate sobre el tapiz. 31. - JUEZ. JUEZ- RBITRO. Oficial que asiste al RBITRO desde un lateral del tapiz y atribuye los puntos a los SAMBOKAS durante el combate. Ha de juzgar todas las acciones realizadas en el curso de un combate y anotarlas sobre su planilla. 32. - PROTESTA. Protesta elevada despus de una decisin, cualquiera que sea. 33. - PASIVIDAD. Observacin hecha al SAMBOKA que manifiestamente elude la lucha. 34. -FIN. El final del combate, de la Competicin, etc. 35. - DOCTOR. El mdico oficial de la Competicin. 36. CLINIC (STAGE) Reunin para debatir 37. - VENCEDOR. Decisin que se toma sobre el SAMBOKA que vence a su adversario. 38. - ABRIR. El SAMBOKA ha de modificar su posicin y adoptar una lucha ms abierta.

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39. - ACCION. El SAMBOKA ha de modificar su posicin y ejecutar tcnica. 40. - CONTACTO. Los SAMBOKAS han de tomar contacto (agarrarse) 41. KURKA (SAMBOGUI) Chaqueta de SAMBO. 42. - TRUSI. Pantaln corto o malla.

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