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MTODOS NUMRICOS CON MICROSOFT EXCEL(R) | Estadstica, Matemtica y Computacin

Estadstica, Matemtica y Computacin


Material de los cursos impartidos por el Ingeniero Luis Manfredo Reyes
DOMINGO, 3 DE JULIO DE 2011 BUSCAR

MTODOS NUMRICOS CON MICROSOFT EXCEL(R)


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MTODOS NUMRICOS CON


Ing. Agr. Luis Manfredo Reyes Chvez

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DESCARGAR HOJA DE CALCULO CON LOS MTODOS IMPLEMENTADOS: METODOS NUMRICOS CON EXCEL DESCARGAR MDULO DE CLCULO DE RACES DE POLINOMIOS CON EXCEL modulo para races de polinomios en Excel DESCRIPCION: El presente curso est orientado a profesores y ayudantes de ctedra dedicados a la enseanza de la matemtica. El curso tiene aplicacin en casos en los cuales, la solucin analtica a un problema de ndole matemtica, o bien es demasiado compleja, o no existe solucin algebraica especfica. NIVEL DEL CURSO: Introductorio CONOCIMIENTOS PREVIOS: Se requiere que los participantes tengan conocimiento de los siguientes temas: Algebra, Clculo, Microsoft Windows, Microsoft Excel. CONTENIDO 1. Introduccin: Desarrollo histrico del A.N. Definiciones bsicas. Solucin analtica, solucin heurstica, solucin numrica. Precisin, exactitud, cifras significativas. Definicin de frmulas en lenguaje de Excel.

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Ing. Luis Reyes Rudy Alvarez

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2. Mtodos para solucin de ecuaciones de una incgnita: Biseccin, Newton, Secante, Ejemplos y ejercicios.

3. Mtodo para encontrar races de polinomios. Complemento de Excel.


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4. Mtodos para resolver sistemas lineales: Eliminacin gaussiana, , Mtodo de Gauss-Seidel, , Mtodo de Determinantes, Mtodo de Matrices

2013 (5) 2011 (35) agosto (1)

5. Mtodo para invertir matrices

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6. Mtodos para resolver integrales definidas: Trapecio, Simpson.

7. Mtodos para resolver ecuaciones diferenciales: Euler, Runge Kutta y Adams.

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Wolfram Alp...

8. Mtodos para interpolacin: LaGrange, mnimos cuadrados.

Teora Axiomtica de la Probabilidad Estimacin de datos perdidos en el Diseo de bloq... Integrales Dobles aplicadas en Estadstica Software para Anlisis estadstico de Diseos Expe...

DURACION: 10 horas

CURSO DE MTODOS NUMRICOS CON EXCEL

Programa para calcular valores de rea de la distr... Anlisis de Regresin Logartmica Anlisis de Regresin Geomtrica Manual del Asistente Matemtico CAS Instalador del Paquete Matemtico Maxima Visualizacin y Clculo de Volmenes de Slidos de... Software Matemtico Mercury Paquete Matemtico Maple (R) Muestreo Simple Aleatorio Introduccin a la Teora de Colas

INTRODUCCIN: El anlisis numrico, aunque histricamente ha sido utilizado desde el principio de la civilizacin, solamente alcanz un nivel de desarrollo suficiente en el siglo anterior, debido fundamentalmente a la aparicin y desarrollo de las computadoras, como herramienta de apoyo. Bsicamente, se puede definir el anlisis numrico como un conjunto de mtodos que permiten resolver problemas de clculo aritmtico utilizando aproximaciones numricas sucesivas hasta llegar a un nivel de exactitud deseable . En ejemplo tpico de aplicacin de anlisis numrico sera el siguiente:

A una funcin de circo asistieron 120 personas. El total de lo recaudado fue de Q120.00. Si los nios pagaron Q 0.10, las mujeres Q 2.00 y los hombres Q 5.00 por la entrada, cuntos nios, mujeres y adultos asistieron a la funcin?. Si se intenta resolver anliticamente el problema, rpidamente se cae a la siguiente estrategia: Sea x el nmero de nios, y el numero de mujeres, y finalmente z el nmero de hombres Entonces:

Software para diseo de tuberas Funciones de Probabilidad en Microsoft Excel Paquete de Graficacin Graphmatica Resolucin de Ecuaciones Diferenciales con Mathem... Anlisis de Regresin Cuadrtica Mdulo Estadstico para calculadoras Texas Instrum... TEORIA BSICA DEL MUESTREO PAQUETE COMPUTACIONAL MAXIMA

x+y+z=120

y por otra parte:

0.1x+2y+5z=120

Sin embargo, se tiene el problema de que existen tres incgnitas y solamente 2 ecuaciones. Por lo tanto el problema es subdeterminado y no existe solucin analtica. Otro ejemplo sera el siguiente:

Diseo de Experimentos al Completo Azar MTODOS DE CLCULO DE PI VISUALIZACIN Y CLCULO DE VOLMENES DE SLIDOS DE... MTODOS NUMRICOS CON MICROSOFT EXCEL(R)

Un nmero est formado por cinco dgitos no repetidos: abcde. Si el nmero se multiplica por 4, se obtiene otro nmero edcba. Cul es el nmero? No es posible establecer una solucin analtica a este problema. Aunque es posible realizar un razonamiento terico, se debe intentar con varios nmeros hasta finalmente lograr el resultado deseado. Comparado con el procedimiento analtico, el anlisis numrico ofrece las siguientes ventajas: 1) No se requiere de manipulaciones algebraicas (simplificaciones, sustituciones, factorizacin, etc). 2) Se puede partir de algn valor inicial para aproximarse posteriormente a una solucin final. 3) Si se dispone de equipo de cmputo, la solucin se obtiene en forma rpida y suficientemente exacta. Algunos autores consideran, sin embargo, que tiene algunas desventajas, siendo las ms importantes: 1) El proceso de aproximaciones, aunque es simple es tedioso en el sentido de que hay que repetir muchos clculos numricos. 2) La rapidez con que se llega al resultado inicial muchas veces depende de la aproximacin inicial que se elija 3) En algunos casos, la aproximacin a la respuesta final no llega (No hay solucin). El aparecimiento de las computadoras electrnicas implic un salto gigantesco para el desarrollo del anlisis numrico, pues la rapidez de ejecucin de los clculos permiti reducir los tiempos en forma tremenda. Por ejemplo, cuando el Apollo 13 tuvo problemas y debi regresar a tierra, las computadoras de la NASA tardaron 65 minutos en realizar todos los clculos necesarios. Un hombre con una calculadora de mano hubiera tardado mil aos en realizar los mismos clculos, y un hombre con solo papel y lpiz hubiera tardado 10 mil aos en realizar el mismo proceso (suponiendo que no cometiera errores de operacin).

PRESENTACION GRFICA DE DATOS Tablas Estadsticas de F entre 1% y 10% Estadstica Inferencial con Microsoft Excel (R) Valores de la Distribucion T Student

DEFINICIONES BASICAS:
Solucin analtica : Un problema se resuelve planteando un modelo matemtico (ecuacin), y por medio de sustituciones, simplificaciones y operaciones algebraicas se logra aislar (despejar) una solucin deseada.

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Solucin heurstica: Se prueba sucesivamente con diversos valores, hasta lograr uno que cumpla con las condiciones del problema (prueba y error) Solucin numrica: Se plantea un valor inicial que resuelva el problema y el mismo es refinado sucesivamente hasta lograr una respuesta satisfactoria Precisin: desde el punto de vista del A.N., se define como la capacidad de representar un valor o nmero lo ms apropiadamente posible. Por ejemplo, el numero se podra representar con los siguientes tipos de precisin: 3.14 3.141 3.1416 3.14159 etc. Las computadoras, debido a su estructura binaria de operacin tienen dificultad para representar algunos valores, siendo usualmente 15 dgitos el mximo permisible. Exactitud: Se refiere a la distancia existente entre un valor y el valor verdadero que ste tiene o debera tener Por ejemplo: la operacin

(1/3) *3

en algunas calculadoras produce como

resultado 0.999999, mientras que por principio de cancelacin el valor verdadero es 1. Tolerancia: Se define como el mximo valor permisible de la diferencia entre una aproximacin a la solucin y el valor anterior. La tolerancia se puede definir en trminos absolutos (

xn- xn-1) o bien en trminos

relativos: (

xn- xn-1)/

xn
Convergencia: Se define en anlisis numrico como la aproximacin a una solucin, dentro de un tolerancia especificada. Cuando una solucin inicial se refina hasta un valor final, se dice que el problema converge, mientras que si no, se dice que el problema no converge.

Ejemplo: La ecuacin

x3-x-1=0

tiene un cero real entre 1 y 2. Utilizando un

proceso de refinacin, se converge a una solucin de la siguiente manera:

x 1 1.1 1.2 1.3 1.31 1.32 1.321 1.322 1.323 1.324 1.3241 1.3242 1.3243 1.3244 1.3245 1.3246 1.3247 1.3248

f(x) -1 -0.769 -0.472 -0.103 -0.061909 -0.020032 -0.015800839 -0.011561752 -0.007314733 -0.003059776 -0.002633843 -0.002207832 -0.00178174 -0.001355569 -0.000929319 -0.000502989 -7.65798E-05 0.000349909

El cambio de signo en el ltimo dato indica que el cero est entre 1.3247 y 1.3248.

ENFOQUE ALGORITMICO DEL ANALISIS NUMERICO Debido a que en la actualidad la disponibilidad de computadoras es tan grande, aunque lamentablemente han cado al triste papel de mquinas de escribir, el anlisis numrico se puede enfocar bajo este concepto. Un algoritmo no es ms que un conjunto ordenado de reglas que permite alcanzar la solucin a un problema de cualquier tipo. Una forma simple de definir el algoritmo, es como una receta para resolver problemas. La definicin es aplicable a cualquier tipo de problema, pero obviamente en este caso ser aplicado a la solucin de problemas de ndole matemtica. Aunque en la actualidad es considerado como obsoleto, existe un procedimiento grfico llamado diagrama de flujo, que tambin se puede utilizar como una alternativa al uso del algoritmo. En el desarrollo de este curso, para cada uno de los mtodos que se discutan, se plantear el algoritmo respectivo. PRINCIPALES METODOS NUMERICOS PARA SOLUCION DE PROBLEMAS 1. Solucin de ecuaciones de una variable, sin usar derivadas

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Mtodo de Biseccin Regla falsa (Reguli falsi) Punto Fijo Secante

2. Solucin de ecuaciones de una variable con uso de derivadas Mtodo de Newton 3. Solucin de ecuaciones polinomiales con ceros reales o complejos Mtodo de Muller 4. Solucin de sistemas de ecuaciones Eliminacin de Gauss Mtodo Gauss-Seidel Mtodo Gauss con pivoteo Mtodo de determinantes Mtodo de matrices 5. Clculo de integrales definidas Mtodo del trapecio Mtodo de Simpson Mtodo de Sumas de Reimann Mtodo de cuadratura de Gauss Mtodo de Romberg 6. Mtodos para resolver ecuaciones diferenciales Mtodo de Euler Mtodo de Runge-Kutta

CODIFICACION DE FORMULAS EN EXCEL Excel reconoce los siguientes tipos de datos: numricos, texto, fecha, lgicos Operadores: EXCEL reconoce los siguientes: Adicin: + Sustraccin: Producto: * Cociente: / Potencia: ^ Parntesis: ( ) Funciones: son operaciones matemticas especficas. Se escribe el nombre de la funcin y los argumentos ms importantes entre parntesis. Las ms importantes son: raiz (25) Raiz cuadrada (no acepta valores negativos) EXP(1.4) Antilogaritmo natural. Los valores pueden ser positivos o negativos LN(15.444) Logaritmo natural. El nmero no puede ser negativo. Conversin de frmulas a LENGUAJE EXCEL En microsoft excel la unidad bsica de informacin es la celda, que puede contener datos numricos, texto o datos lgicos. Se puede referenciar, es decir se puede incluir en una frmula el nombre de la celda, que en Excel est formado por una letra (columna) y un nmero (fila) Toda la operacin debe aparecer en una sola lnea. Se puede usar parntesis para aclarar el orden de las operaciones. No se permiten operaciones implcitas (por ejemplo el producto A por B se indica A*B y no AB)

METODO DE LA SECANTE Este mtodo pretende reducir la cantidad de iteraciones necesarias para lograr la convergencia de la solucin. Se basa en el hecho de que el mtodo de biseccin siempre utiliza la mitad del intervalo, pero no toma en cuenta que la solucin puede estar ms cerca de uno de los valores

(x0 o x1). Para ello, se traza una lnea

entre f(x0) y f(x1) y se calcula el x2 como el punto en que la lnea intersecta al eje x. (ver grfica) El nuevo valor de x2 se calcula as:

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ALGORITMO DEL METODO DE LA SECANTE: 1. Pedir los datos de entrada: aproximaciones iniciales P0, P1, tolerancia T y nmero mximo de iteraciones N0 2. Definir: i=2; q0=f(p0); q1=f(p1) 3. Mientras que I<=N0 seguir los pasos 4-7 4. Calcular p=p1-q1*(p1-p0)/(q1-q0) 5. Si |p-p1|<=T entonces presentar resultado (p) y fin del proceso, si no: 6 i=i+1 7 Calcular: p0=p1; q0=q1; p1=p; q1=f(p) 1. 2. Mensaje de error El mtodo fracas despues de N0 iteraciones Fin.

IMPLEMENTACION DEL ALGORITMO: Si se aplica el mtodo a una ecuacin comparando con el de biseccin, se observar que se necesitan menos iteraciones para obtener la solucin final. Ejemplo: Resuelva la ecuacin

x5+x-1=0
TOLERANCIA= MENOR A TOL
TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO SOLUCION SOLUCION SOLUCION SOLUCION #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0!

RESUELVA LA ECUACION: x 5+X-1=0 ITERACION 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 X 0 1 0.5 0.65957447 0.79547381 0.74847225 0.75445642 0.7548821 0.75487766 0.75487767 0.75487767 0.75487767 #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! (FX) -1 1 -0.46875 -0.21559547 0.11398846 -0.01663017 -0.00110441 1.1631E-05 -8.0344E-09 -5.8398E-14 0 0 #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0! #DIV/0!

0.00001

En forma comparativa, el mtodo de biseccin necesita 21 iteraciones para llegar a la solucin. Ell mensaje de error de division por cero indica que se ha alcanzado la solucin, no debe preocupar al usuario VENTAJAS: Converge ms rpidamente que biseccin No necesita derivadas para el clculo de aproximaciones (comparado con el mtodo de Newton)

DESVENTAJAS: En ocasiones, aunque existe la solucin, el mtodo no converge

METODO DE NEWTON Este mtodo, tambin llamado Newton-Raphson, es considerado como el mtodo ms rpido, es decir que converge en menos iteraciones, comparado con los dems. Partiendo de una aproximacin inicial, las siguientes aproximaciones se calculan de la siguiente manera:

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VENTAJAS: Es un mtodo ms rpido que los otros mtodos Generalmente converge independientemente de la aproximacin inicial que se escoge.

DESVENTAJAS: Es necesario conocer la derivada de la funcin, la cual a veces es difcil de obtener Si la derivada de la funcin toma un valor cercano a cero, el mtodo puede no converger Cuando hay races mltiples (polinomios), el mtodo a veces falla.

ALGORITMO DEL METODO DE NEWTON: 1. Pedir datos iniciales: Aproximacin inicial p0, tolerancia (T), nmero mximo de iteraciones (N0) 2. Definir i=1 3. Mientras que i<=N0, seguir los pasos 4-7 4. Calcular p=p0-f(p0)/f(p0) 5. Si |p-p0| <=T entonces presentar resultado final p y fin; si no: 6. Calcular i=i+1 1. Calcular p0=p 8. Presentar mensaje de error El mtodo fracas en N0 interaciones y Fin EJEMPLO: Resuelva la ecuacin

x5+x-1=0
TOLERANCIA= 0.00001

RESUELVA LA ECUACION: x 5+X-1=0 ITERACION 0 1 2 3 4 5 6 7 X

(FX) F'(X) MENOR A TOL 1 -1 6 TODAVIA NO 1.16666667 2.3280607 10.2631173 TODAVIA NO 0.93982909 0.67306614 4.9009064 TODAVIA NO 0.80249405 0.13531382 3.07365877 TODAVIA NO 0.75847036 0.00948153 2.65471975 TODAVIA NO 0.75489878 5.5398E-05 2.62377145 TODAVIA NO 0.75487767 1.9177E-09 2.62358979 SOLUCION 0.75487767 0 2.62358979 SOLUCION 0 2.62358979 0 2.62358979
SOLUCION SOLUCION

8 0.75487767 9 0.75487767

METODO DE BISECCION: El mtodo de biseccin es el mtodo ms simple para resolver ecuaciones de una variable. Se inicia el procedimiento cuando se localiza un cambio de signo de una funcin f(x) entre dos valores

x1 y x2. El intervalo sucesivamente se divide en

dos y se evala la ecuacin hasta obtener un f(x)=0 o bien un valor que satisfaga una tolerancia preestablecida. VENTAJAS: Es un mtodo muy simple y por lo tanto fcil de implementar Si la solucin existe, el mtodo la encontrar DESVENTAJAS: El mtodo es lento, es decir que se necesitan a veces muchas iteraciones para lograr encontrar la solucin, especialmente si los extremos estn muy separados ALGORITMO: 1. Pedir los datos bsicos: Tolerancia (T), lmite inferior (a), lmite superior (b), nmero de iteraciones que se permite (N). 2. Definir i=1 3. Mientras que i<=N, repetir pasos 4 al 7 4. Calcular p=a+(b-a)/2 5. Si f(p)=0 o (b-a)/2>T entonces mostrar solucin p y terminar 6.Calcular i=i+1 2. Si f(a)*f(p)>0 entonces a=p, si no b=p 3. Mostrar mensaje El mtodo no converge y Fin del proceso

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Ejemplo : Resuelva la ecuacin

x3-x-1=0.

Esta ecuacin de acuerdo al

teorema fundamental del lgebra tiene 3 races y segn la regla de signos de Descartes solamente una raz real. Aplicando valuacin se encuentran los puntos de cambio de signo,o bien divisin sinttica, se obtiene que la ecuacin tiene un cero entre 1 y 2. Se construye la siguiente tabla de datos:

RESUELVA LA ECUACION: x 3-x-1+0=0 PASO 1: DETECTAR CAMBIO DE SIGNO -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 -991 -721 -505 -337 -211 -121 -61 -25 -7 -1 -1 -1 5 23 59 119 209 335 503 719 989 TOLERANCIA= 0.00001

PASO 2: ITERACIONES PARA ENCONTRAR LA SOLUCIN


LIMITE LIMITE INFERIOR SUPERIOR PUNTO MEDIO F(PUNTO MEDIO) MENOR A TOL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

1 1 1.25 1.25 1.3125 1.3125 1.3125 1.3203125 1.32421875 1.32421875 1.32421875 1.32470703 1.32470703 1.32470703 1.32470703 1.32470703 1.32470703 1.32471466 1.32471466 1.32471657

2 1.5 1.5 1.375 1.375 1.34375 1.328125 1.328125 1.328125 1.32617188 1.32519531 1.32519531 1.32495117 1.3248291 1.32476807 1.32473755 1.32472229 1.32472229 1.32471848 1.32471848

1.5 1.25 1.375 1.3125 1.34375 1.328125 1.3203125 1.32421875 1.32617188 1.32519531 1.32470703 1.32495117 1.3248291 1.32476807 1.32473755 1.32472229 1.32471466 1.32471848 1.32471657 1.32471752

0.875 TODAVIA NO -0.296875 TODAVIA NO 0.22460938 TODAVIA NO -0.05151367 0.08261108 0.01457596 -0.01871061 -0.00212795 0.00620883 0.00203665 -4.6595E-05 0.00099479 0.00047404 0.00021371 8.3552E-05 1.8478E-05 -1.4059E-05 2.2095E-06 -5.9246E-06 -1.8576E-06 TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO TODAVIA NO SOLUCION SOLUCION

La solucin final es x=1.322471848. Dependiendo de la tolerancia que se establezca, se puede tomar un solucin con menos iteraciones.

RACES DE POLINOMIOS
Los polinomios son estructuras que tienen propiedades interesantes desde el punto de vista de sus races: algunas pueden ser reales y otras complejas. Encontrar la solucin de un polinomio puede implicar la aplicacin de lgebra compleja, en caso de existir races imaginarias. Algunos autores se han dedicado a fabricar complementos para resolver polinomios, como el que se presenta en el siguiente curso.

Se debe hacer doble click sobre el nombre del complemento, y se abre una ventana donde se debe ingresar la ecuacin a resolver. Ejemplo: resuelva

x5+3x4-x3+2x2+6x-2

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MTODOS LINEALES

PARA

SOLUCIN

DE

SISTEMAS

Un sistema lineal, es un conjunto de n ecuaciones de la forma general:

a11x1+a12x2+a13x3+.......a1nxn=b1 a21x1+a22x2+a23x3+.......a2nxn=b2 a31x1+a32x2+a33x3+.......a3nxn=b3 ......... ......... an1x1+an2x2+an3x3+.......annxn=bn


donde los valores de a son los coeficientes , las x son las incgnitas y las b son los trminos independientes La resolucin del sistema consiste en encontrar el conjunto de valores de x 1,x 2....x n.. Para ello existen mtodos analticos, entre los que se mencionan: Sustitucin, Igualacin y Suma y Resta. Sin embargo, desde el punto de vista del anlisis numrico, interesan ms los mtodos numricos. Los mtodos ms importantes se discuten a continuacin: ELIMINACION GAUSSIANA Para obtener la solucin de un sistema lineal como el anterior, en este mtodo se aplica una serie de operaciones, llamadas operaciones de rengln, siendo las siguientes: 1) multiplicar toda la fila por una constante distinta de cero 2) sumar o restar un mltiplo de una ecuacin a otra 3) intercambiar de posicin dos ecuaciones. Para facilitar el proceso, se forma una matriz, llamada matriz aumentada que contiene solamente los coeficientes de las ecuaciones. Al final del proceso, el sistema se reduce a una forma triangular, donde la ltima ecuacin tiene la solucin de la ltima incgnita. Posteriormente, se aplica un proceso se sustitucin hacia atrs para ir encontrando progresivamente los valores de las otras incgnitas. Este procedimiento se ilustra con el siguiente ejemplo:

2x1+x2+3x3=11 4x1+3x2+10x3=28 2x1+4x2+17x3=31


Inicialmente, se forma la matriz aumentada:

2 4 2

1 3 4

3 10 17

| | |

11 28 31

Para eliminar x 1 de la segunda ecuacin, se multiplica la primera por 2 y se resta a la segunda. Para eliminar x1 de la tercera, solamente se resta la primera a la tercera: 2 0 0 1 1 3 3 4 14 | | | 11 6 20

Para eliminar x2 de la tercera ecuacin, se multiplica la segunda por 3 y se le resta: 2 0 0 1 1 0 3 4 2 | | | 11 6 2

Ya se tiene la primera solucin: x 3=2/2=1 Ahora se procede a realizar sustitucin hacia atrs x 2+(4*1)=6 x 2+4=6 x 2=2 y finalmente: 2x 1+(1*2)+(3*1)=11 2x 1+2+3=11 2x 1+5=11

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2x 1=6 x 1=3 La solucin del sistema, es el conjunto {3,2,1} Ventajas del mtodo: Es muy fcil de realizar No se requiere de manipulaciones algebraicas Si la solucin existe, el procedimiento la encontrar Desventajas: Se necesita una gran

cantidad de operaciones,

especialmente

multiplicaciones y divisiones: (n3+3n2+n)/3, donde n es el nmero de incgnitas METODO DE GAUSS-SEIDEL Es un mtodo iterativo, en el sentido de que se parte de una solucin inicial y sucesivamente se va refinando hasta converger a una solucin final, si es que existe. Lo que se hace en ste mtodo, es establecer una nueva aproximacin de un valor xi usando la siguiente expresin:

Para tratar de acelerar el proceso de iteraciones, se puede usar un factor llamado factor de relajacin, que permite converger a la solucin en menos tiempo. Aunque no hay criterios certeros acerca de este factor, usualmente es un valor que est entre 1 y 3. Dependiendo del factor que se escoge, el mtodo puede converger ms rpidamente o ms lentamente. Ejemplo: resuelva:

5x-2y+z=3 -x-7y+3z=-2 2x-y+8z=1

Paso 1: Despejar una variable de cada ecuacin x=(3+2y-z)/5 y=(x-3z-2)/-7 z=(1-2x+y)/8 Paso 2: definir valores iniciales para cada incgnita x1=0 y1=0 lo m{as usado es cero pero puede ser cualquier valor z1=0 reemplazar en cada ecuacin los valores hallados x=(3+2*0-0)/5=0,6 y=(0,6-3*0-2)/-7=0,2 z=(1-2*0,6+0,2)/8=0 repetir los clculos usando los nuevos valores de x,y,z hasta que se logre la tolerancia deseada

N
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

xn
0 0.6 0.68 0.6797143 0.6762714 0.6761115 0.6762511 0.6762649 0.6762596 0.6762588 0.676259

ym
0 0.2 0.1885714 0.1794286 0.1794612 0.1798547 0.179873 0.179857 0.1798554 0.179856 0.1798561

zn
0 3.469E-18 -0.0214286 -0.0225 -0.0216352 -0.021546 -0.0215787 -0.0215841 -0.021583 -0.0215827 -0.0215827

INVERSA DE UNA MATRIZ En varios procesos se requiere del clculo de la inversa de una funcin. Aunque Microsoft

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Excel contiene una funcin que calcula directamente la inversa de una fucin (MINVERSA), el procedimiento ms comn para calcular una inversa es la eliminacin gaussiana. Se inicia planteando una matriz aumentada donde estn los coeficientes de la matriz en el lado izquierdo y del lado derecho los coeficientes de una matriz identidad, y por medio de operaciones de fila se transforma la matriz hasta que del lado izquierdo queda una matriz identidad. EJEMPLO: Invierta la matriz:

INVERSA DE UNA MATRIZ POR ELIMINACION 1 2 3 1 0 0 10 0 3 10 -20 -27 1 ! 1 ! 2 ! 1 ! -1 ! -1 ! 1 0 0 1 -2 -3 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1

1 0 0 1 0 0 1 0 0

10 1 -27 10 1 0 0 1 0

1 ! 0.05 ! -1 ! 1 ! 0.05 ! 0.35 ! 0.5 ! 0.05 ! 0.35 !

1 0.1 -3 1 0.1 -0.3 0 0.1 -0.3

0 -0.05 0 0 -0.05 -1.35 0.5 -0.05 -1.35

0 0 1 0 0 1 0 0 1

1 0 0 1 0 0

0 1 0 0 1 0

0.5 ! 0.05 ! 1 ! 0 ! 0 ! 1 !

0 0.5 0 0.1 -0.05 0 -0.85714286 -3.85714286 2.85714286 0.42857143 2.42857143 -1.42857143 0.14285714 0.14285714 -0.14285714 -0.85714286 -3.85714286 2.85714286

METODOS PARA RESOLVER INTEGRALES Muchas veces, el desarrollo de una integral se puede volver un proceso bastante complicado. Por ejemplo: la integral

Requiere de un proceso de integracin bastante laborioso. Por otra parte, algunas integrales simplemente no tienen funcin primitiva. Se necesita por lo tanto una alternativa que permita evaluar una integral definida sin el tormento del proceso (Integrar sin integracin!!)

METODO DE INTEGRACION POR LA REGLA DEL TRAPECIO Debe recordarse que la forma ms simple de interpretar una integral definida es como el rea bajo la grfica de la funcin. Una estrategia para encontrar el rea total sera el de calcular reas de trapecios dentro del intervalo de integracin y luego sumar las reas para dar lugar al rea total El rea total bajo la grfica de la funcin entonces ser:

Donde: x= (b-a)/n y x i=a+ix divide el intervalo.

y n es el nmero de sub-intervalos en los que se

Debe notarse que, mientras ms subintervalos se definen, el clculo ser ms exacto, pero al mismo tiempo tambin ser ms engorroso. Ejemplo:

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Utilice la regla del trapecio con n=5 para calcular:

x=(2-1)/5= 0.2

El resultado exacto de esta operacin es: Ln 2=0.693147.... IMPLEMENTACION DEL MTODO

b a n= h= i 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 x 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 integral=

3 1 10 0.2 f(x) 0.5 0.83333333 0.71428571 0.625 0.55555556 0.5 0.45454545 0.41666667 0.38461538 0.35714286 0.33333333 5.6744783 1.13489566

METODO DE SIMPSON: Este mtodo fue dado a conocer por Thomas Simpson (Si bien ya era conocido antes ), por sta razn es que recibe ese nombre. Es una clculo, nmero nmero alternativa al mtodo del trapecio que pretende aumentar la exactitud del para lo cual en lugar de trapecios, se utilizan segmentos de parbolas. El de subintervalos en que se divide el intervalo de integracin debe ser un par. Debido a que la ecuacin de una parbola vertical es de la forma

y=Ax 2+BX+C, es posible calcular el rea para ese subintervalo integrando directamente. Posteriormente se suman las reas de cada subintervalo para obtener el intervalo total. En este mtodo, el rea total que se obtiene se calcula as:

Los coeficientes que multiplican a las f(x) son: 1,4,2,4,2.....2,4,1 ; el valor de x= (b-a)/n y x i=a+ix y n es un nmero par. Ejemplo: utilice el mtodo de Simpson con n=10 para calcular la siguiente integral:

x=(2-1)/10= 0.1

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El valor exacto de la integral es: Ln 2= 0.693147.... En general se puede decir que la aproximacin que se obtiene con ste mtodo es mejor que con el trapecio.

b a n= h= i 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 c 1 4 2 4 2 4 2 4 2 4 1 x 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 integral=

3 1 10 0.2 c*f(x) 1 3.33333333 1.42857143 2.5 1.11111111 2 0.90909091 1.66666667 0.76923077 1.42857143 0.33333333 16.479909 1.0986606

Publicado por Ing. Luis Reyes en 14:58 Recomendar esto en Google Etiquetas: Anlisis Numrico, Aplicaciones Excel, Matemtica

3 comentarios:
ManJaH Santibaez 23 de octubre de 2012 10:01 buenisima tu pagina amigo!! Responder

Fernando Jimenez 7 de noviembre de 2012 21:34 tu muy bien my friend Responder

Vazquez Torrijos 5 de julio de 2013 00:02 Que Buen Blog, de gran ayuda sigue asi Responder

I n t r o d u c et uc o m e n t a r i o . . .

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