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HTML

Definindolo de forma sencilla, "HTML es lo que se utiliza para crear todas las pginas web de Internet". Ms concretamente, HTML es el lenguaje con el que se escriben la mayora de pginas web. Los diseadores utilizan el lenguaje HTML para crear sus pginas web, los programas que utilizan los diseadores generan pginas escritas en HTML y los navegadores que utilizamos los usuarios muestran las pginas web despus de leer su contenido HTML. Aunque HTML es un lenguaje que utilizan los ordenadores y los programas de diseo, es muy fcil de aprender y escribir por parte de las personas. En realidad, HTML son las siglas de HyperText Markup Language y ms adelante se ver el significado de cada una de estas palabras. El lenguaje HTML es un estndar reconocido en todo el mundo y cuyas normas define un organismo sin nimo de lucro llamado World Wide Web Consortium, ms conocido como W3C. Como se trata de un estndar reconocido por todas las empresas relacionadas con el mundo de Internet, una misma pgina HTML se visualiza de forma muy similar en cualquier navegador de cualquier sistema operativo. El propio W3C define el lenguaje HTML como "un lenguaje reconocido universalmente y que permite publicar informacin de forma global" . Desde su creacin, el lenguaje HTML ha pasado de ser un lenguaje utilizado exclusivamente para crear documentos electrnicos a ser un lenguaje que se utiliza en muchas aplicaciones electrnicas como buscadores, tiendas online y banca electrnica.

Breve historia de HTML


La historia completa de HTML es tan interesante como larga, por lo que a continuacin se muestra su historia resumida a partir de la informacin que se puede encontrar en la Wikipedia. El origen de HTML se remonta a 1980, cuando el fsico Tim Berners-Lee, trabajador del CERN (Organizacin Europea para la Investigacin Nuclear) propuso un nuevo sistema de "hipertexto" para compartir documentos. Los sistemas de "hipertexto" haban sido desarrollados aos antes. En el mbito de la informtica, el "hipertexto" permita que los usuarios accedieran a la informacin relacionada con los documentos electrnicos que estaban

visualizando. De cierta manera, los primitivos sistemas de "hipertexto" podran asimilarse a los enlaces de las pginas web actuales. Tras finalizar el desarrollo de su sistema de "hipertexto", Tim Berners-Lee lo present a una convocatoria organizada para desarrollar un sistema de "hipertexto" para Internet. Despus de unir sus fuerzas con el ingeniero de sistemas Robert Cailliau, presentaron la propuesta ganadora llamada

WorldWideWeb (W3). El primer documento formal con la descripcin de HTML se public en 1991 bajo el nombre "HTML Tags" (Etiquetas HTML) y todava hoy puede ser consultado online a modo de reliquia informtica. La primera propuesta oficial para convertir HTML en un estndar se realiz en 1993 por parte del organismo IETF (Internet Engineering Task Force). Aunque se consiguieron avances significativos (en esta poca se definieron las etiquetas para imgenes, tablas y formularios) ninguna de las dos propuestas de estndar, llamadas HTML y HTML+ consiguieron convertirse en estndar oficial.

En 1995, el organismo IETF organiza un grupo de trabajo de HTML y consigue publicar, el 22 de septiembre de ese mismo ao, el estndar HTML 2.0. A pesar de su nombre, HTML 2.0 es el primer estndar oficial de HTML. A partir de 1996, los estndares de HTML los publica otro organismo de estandarizacin llamado W3C (World Wide Web Consortium). La versin HTML 3.2 se public el 14 de Enero de 1997 y es la primera recomendacin de HTML publicada por el W3C. Esta revisin incorpora los ltimos avances de las pginas web desarrolladas hasta 1996, como applets de Java y texto que fluye alrededor de las imgenes. HTML 4.0 se public el 24 de Abril de 1998 (siendo una versin corregida de la publicacin original del 18 de Diciembre de 1997) y supone un gran salto desde las versiones anteriores. Entre sus novedades ms destacadas se encuentran las hojas de estilos CSS, la posibilidad de incluir pequeos programas o scripts en las pginas web, mejora de la accesibilidad de las pginas diseadas, tablas complejas y mejoras en los formularios. La ltima especificacin oficial de HTML se public el 24 de diciembre de 1999 y se denomina HTML 4.01. Se trata de una revisin y actualizacin de la versin HTML 4.0, por lo que no incluye novedades significativas. Desde la publicacin de HTML 4.01, la actividad de estandarizacin de HTML se detuvo y el W3C se centr en el desarrollo del estndar XHTML. Por este motivo, en el ao 2004, las empresas Apple, Mozilla y Opera mostraron su preocupacin por la falta de inters del W3C en HTML y decidieron organizarse en una nueva asociacin llamada WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group). La actividad actual del WHATWG se centra en el futuro estndar HTML 5, cuyo primer borrador oficial se public el 22 de enero de 2008. Debido a la fuerza de las empresas que forman el grupo WHATWG y a la publicacin de los

borradores de HTML 5.0, en marzo de 2007 el W3C decidi retomar la actividad estandarizadora de HTML. De forma paralela a su actividad con HTML, W3C ha continuado con la estandarizacin de XHTML, una versin avanzada de HTML y basada en XML. La primera versin de XHTML se denomina XHTML 1.0 y se public el 26 de Enero de 2000 (y posteriormente se revis el 1 de Agosto de 2002). XHTML 1.0 es una adaptacin de HTML 4.01 al lenguaje XML, por lo que mantiene casi todas sus etiquetas y caractersticas, pero aade algunas restricciones y elementos propios de XML. La versin XHTML 1.1 ya ha sido publicada en forma de borrador y pretende modularizar XHTML. Tambin ha sido publicado el borrador de XHTML 2.0, que supondr un cambio muy importante respecto de las anteriores versiones de XHTML.

Introduccin al HTML
Las primeras cosas que debes saber sobre HTML: historia, objetivos y dems conocimientos donde sentar las bases del manual.
HTML es el lenguaje con el que se escriben las pginas web. Las pginas web pueden ser vistas por el usuario mediante un tipo de aplicacin llamada navegador. Podemos decir por lo tanto que el HTML es el lenguaje usado por los navegadores para mostrar las pginas webs al usuario, siendo hoy en da la interface ms extendida en la red.

Este lenguaje nos permite aglutinar textos, sonidos e imgenes y combinarlos a nuestro gusto. Adems, y es aqu donde reside su ventaja con respecto a libros o revistas, el HTML nos permite la introduccin de referencias a otras pginas por medio de los enlaces hipertexto.

El HTML se cre en un principio con objetivos divulgativos. No se pens que la web llegara a ser un rea de ocio con carcter multimedia, de modo que, el HTML se cre sin dar respuesta a todos los posibles usos que se le iba a dar y a todos los colectivos de gente que lo utilizaran en un futuro. Sin embargo, pese a esta deficiente planificacin, si que se han ido incorporando modificaciones con el tiempo, estos son los estndares del HTML. Numerosos estndares se han presentado ya. El HTML 4.01 es el ltimo estndar a septiembre de 2001.

Esta evolucin tan anrquica del HTML ha supuesto toda una seria de inconvenientes y deficiencias que han debido ser superados con la introduccin de otras tecnologas accesorias capaces de organizar, optimizar y automatizar el funcionamiento de las webs. Ejemplos que pueden sonaros son las CSS, JavaScript u otros. Veremos ms adelante en qu consisten algunas de ellas.

Otros de los problemas que han acompaado al HTML es la diversidad de navegadores presentes en el mercado los cuales no son capaces de interpretar un mismo cdigo de una manera unificada. Esto obliga al webmster a, una vez creada su pgina, comprobar que esta puede ser leda satisfactoriamente por todos los navegadores, o al menos, los ms utilizados.

Adems del navegador necesario para ver los resultados de nuestro trabajo, necesitamos evidentemente otra herramienta capaz de crear la pgina en s. Un archivo HTML (una pgina) no es ms que un texto. Es por ello que para programar en HTML necesitamos un editor de textos.

Es recomendable usar el Bloc de notas que viene con Windows, u otro editor de textos sencillo. Hay que tener cuidado con algunos editores ms complejos como Wordpad o Microsoft Word, pues colocan su propio cdigo especial al guardar las pginas y HTML es nicamente texto plano, con lo que podremos tener problemas.

Existen otro tipo de editores especficos para la creacin de pginas web los cuales ofrecen muchas facilidades que nos permiten aumentar nuestra productividad. No obstante, es aconsejable en un principio utilizar una herramienta lo ms sencilla posible para poder prestar la mxima atencin a nuestro cdigo y familiarizarnos lo antes posible con l. Siempre tendremos tiempo ms delante de pasarnos a editores ms verstiles con la consiguiente ganancia de tiempo.

Para tener ms claro todo el tema de editores y los tipos que existen, visita los artculos:

Editores de HTML. Bloc de notas. Tambin puedes acceder a descripciones editores ms complejos que el Block de Notas, pero ms potentes como Homesite o UltraEdit.

Es importante tener claro todo ello puesto que en funcin de vuestros objetivos puede que, ms que aprender HTML, resulte ms interesante aprender el uso de una aplicacin para la creacin de pginas. As pues, una pgina es un archivo donde est contenido el cdigo HTML en forma de texto. Estos archivos tienen extensin .html o .htm (es indiferente cul utilizar). De modo que cuando programemos en HTML lo haremos con un editor de textos y guardaremos nuestros trabajos con extensin .html, por ejemplo mipgina.html
Consejo: Utiliza siempre la misma extensin en tus archivos HTML. Eso evitar que te confundas al escribir los nombres de tus archivos unas veces con .htm y otras con .html. Si trabajas con un equipo en un proyecto todava ms importante que os pongis todos de acuerdo en la extensin.

SINTAXIS DEL HTML


Descripcin de la sintaxis con la que se trabaja en el lenguaje HTML.
El HTML es un lenguaje que basa su sintaxis en un elemento de base al que llamamos etiqueta. La etiqueta presenta frecuentemente dos partes: Una apertura de forma general <etiqueta> Un cierre de tipo </ etiqueta> Todo lo incluido en el interior de esa etiqueta sufrir las modificaciones que caracterizan a esta etiqueta. As por ejemplo: Las etiquetas <b> y </b> definen un texto en negrita. Si en nuestro documento HTML escribimos una frase con el siguiente cdigo:
<b>Esto est en negrita</b>

El resultado Ser:

Esto est en negrita Las etiquetas <p> y </p> definen un prrafo. Si en nuestro documento HTML escribiramos:

<p>Hola, estamos en el prrafo 1</p> <p>Ahora hemos cambiado de prrafo</p>

El resultado sera: Hola, estamos en el prrafo 1 Ahora hemos cambiado de prrafo

PARTES DE UN DOCUMENTO HTML


Adems de todo esto, un documento HTML ha de estar delimitado por la etiqueta <html> y </html>. Dentro de este documento, podemos asimismo distinguir dos partes principales: El encabezado, delimitado por <head> y </head> donde colocaremos etiquetas de ndole informativo como por ejemplo el ttulo de nuestra pgina.

El cuerpo, flanqueado por las etiquetas <body> y </body>, que ser donde colocaremos nuestro texto e imgenes delimitados a su vez por otras etiquetas como las que hemos visto. El resultado es un documento con la siguiente estructura:

<html> <head>

Etiquetas y contenidos del encabezado Datos que no aparecen en nuestra pgina pero que son importantes para catalogarla: Titulo, palabras clave,... </head> <body> Etiquetas y contenidos del cuerpo Parte del documento que ser mostrada por el navegador: Texto e imgenes </body> </html> Las maysculas o minsculas son indiferentes al escribir etiquetas
A notar que las etiquetas pueden ser escritas con cualquier tipo de combinacin de maysculas y minsculas. <html>, <HTML> o <HtMl> son la misma etiqueta. Resulta sin embargo aconsejable acostumbrarse a escribirlas en minscula ya que otras tecnologas que pueden convivir con nuestro HTML (XML por ejemplo) no son tan permisivas y nunca viene mal coger buenas costumbres desde el principio para evitar fallos triviales en un futuro.

TU PRIMERA PGINA
Vamos a ver cmo se hace una pgina muy sencilla en HTML, que sirva de prctica a los debutantes. Podemos ya con estos conocimientos, y alguno que otro ms, crear nuestra primera pgina. Para ello, abre tu editor de textos y copia y pega el siguiente texto en un nuevo documento.
<html> <head> <title>Cocina Para Todos</title> </head> <body> <p><b>Bienvenido,</b></p> <p>Ests en la pgina <b>Comida para Todos</b>.</p> <p>Aqu aprenders recetas fciles y deliciosas.</p> </body> </html>

Ahora guarda ese archivo con extensin .html o .htm en tu disco duro. Para ello accedemos al men Archivo y seleccionamos la opcin Guardar como. En la ventana elegimos el directorio donde deseamos guardarlo y colocaremos su nombre, por ejemplo mi_pagina.html
Consejo: Utiliza nombres en tus archivos que tengan algunas normas bsicas para ahorrarte disgustos y los. Como consejo es que no utilices acentos ni espacios ni otros caracteres raros. Tambin te ayudar escribir siempre las letras en minsculas.

Esto no quiere decir que debes hacer nombres de archivos cortos, es mejor hacerlos descriptivos para que te aclaren lo que hay dentro. Algn carcter como el guin "-" o el guin bajo "_" te puede ayudar a separar las palabras. Por ejemplo quienes_somos.html Con el documento HTML creado, podemos ver el resultado obtenido a partir de un navegador. Es conveniente, llegado a este punto, hacer hincapi en el
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hecho de que no todos los navegadores son idnticos. Desgraciadamente, los resultados de nuestro cdigo pueden cambiar de uno a otro por lo que resulta aconsejable visualizar la pgina en varios. Generalmente se usan Internet Explorer y Netscape como referencias ya que son los ms extendidos. A decir verdad, en el momento que estas lneas son escritas, Internet Explorer acapara la inmensa mayora de usuarios (90% ms o menos) y Netscape esta relegado a un segundo plano. Esto no quiere decir que lo debemos dejar totalmente de lado ya que el 10% de visitas que puede proporcionarnos puede resultar muy importante para nosotros. Por otra parte, parece que se ha hecho pblica la intencin de Netscape de desviar un poco su temtica de negocios hacia otros derroteros y abandonar esta llamada "lucha de navegadores" en la cual estaba recibiendo la peor parte. Pues bien, volviendo al tema, una vez creado el archivo .html o .htm, podemos visualizar el resultado de nuestra labor abriendo dicha pgina con un navegador. Para hacerlo, la forma resulta diferente dependiendo del navegador:

Si estamos empleando el Explorer, hemos de ir al barra de men, elegir Archivo y seleccionar Abrir. Una ventana se abrir. Pulsamos sobre el botn Examinar y accederemos a una ventana a partir de la cual podremos movernos por el interior de nuestro disco duro hasta dar con el archivo que deseamos abrir.

La cosa no resulta ms difcil para Netscape. En este caso, nos dirigimos tambin a la barra de men principal y elegimos File y a continuacin Open File. La misma ventana de bsqueda nos permitir escudriar el contenido de nuestro PC hasta dar con el archivo buscado.
Nota: Tambin puedes abrir el archivo si accedes al directorio donde lo guardaste. En l podrs encontrar tu archivo HTML y vers que tiene como icono el logotipo de Netscape o el de Internet Explorer. Para abrirlo simplemente hacemos un doble click sobre l.

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Una vez abierto el archivo podris ver vuestra primera pgina web. Algo sencillita pero por algo se empieza. Ya veris como en poco tiempo seremos capaces de mejorar sensiblemente. Fijndose en la parte superior izquierda de la ventana del navegador. Podris comprobar la presencia del texto delimitado por la etiqueta <title>. Esta es una de las funciones de esta etiqueta, cuyo principal cometido es el de servir de referencia en los motores de bsqueda como Altavista o Yahoo.

Por otro lado, los elementos que colocamos entre la etiqueta <body> y </body> se pueden ver en el espacio reservado para el cuerpo de la pgina.

Si ahora hacis click con el botn derecho sobre la pgina y elegs Ver cdigo fuente (o View page source) veris como en una ventana accesoria aparece el cdigo de nuestra pgina. Este recurso es de extremada importancia ya que nos permite ver el tipo de tcnicas empleadas por otros para la confeccin de sus pginas. Con todo esto asimilado ya estamos en condiciones de adentrarnos un poco ms en la descripcin de algunas de las etiquetas ms empleadas del HTML.
Posible problema: Al utilizar el Block de Notas en Windows en ocasiones, aunque le digamos que es un archivo .html, el documento se guarda como si fuera un texto y no una pgina web. Lo que est pasando es que el Block de Notas tiene predeterminado guardar sus archivos con extensin .txt y en realidad lo que est guardando en el disco duro es mi_pagina.html.txt

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Para conseguir tener el control de las extensiones en el block de notas y en Windows en general podemos acceder a MI-PC y en el men de Ver seleccionis "Opciones de carpeta". En la ventana que sale pulsamos en la solapa "Ver" y nos permite deseleccionar una caja de seleccin que pone algo como "Ocultar extensiones para los tipos de archivos conocidos". (As se hace en Win98, puede variar un poco en otras versiones de Windows.) Con ello conseguiremos que se vea siempre la extensin del archivo con el que estamos trabajando y que el Block de Notas nos haga caso cuando le indicamos que grabe el archivo con otra extensin que no sea .txt

FORMATO DE PARRAFOS EN HTML


En los captulos anteriores hemos presentado a ttulo de ejemplo algunas etiquetas que permiten dar formato a nuestro texto. En este captulo veremos con ms detalle las ms ampliamente utilizadas y ejemplificaremos algunas de ellas posteriormente. Formatear un texto pasa por tareas tan evidentes como definir los prrafos, justificarlos, introducir vietas, numeraciones o bien poner en negrita, itlica... Hemos visto que para definir los prrafos nos servimos de la etiqueta <p> que introduce un salto y deja una lnea en blanco antes de continuar con el resto del documento. Podemos tambin usar la etiqueta <br>, de la cual no existe su cierre correspondiente (</br>), para realizar un simple retorno de carro con lo que no dejamos una lnea en blanco sino que solo cambiamos de lnea.
Nota: Existen otras etiquetas que no tienen su correspondiente de cierre, como <img> para las imgenes, las veremos ms adelante. Esto ocurre porque un salto de lnea o una imagen no empiezan y acaban ms adelante sino que slo tienen presencia en un lugar puntual. Podis comprobar que cambiar de lnea en nuestro documento HTML sin introducir alguna de estas u otras etiquetas no implica en absoluto un cambio de lnea en la pgina visualizada. En realidad el navegador introducir el texto y no cambiara de lnea a no ser que esta llegue a su fin o bien lo especifiquemos con la etiqueta correspondiente.

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Los prrafos delimitados por etiquetas <p> pueden ser fcilmente justificados a la izquierda, centro o derecha especificando dicha justificacin en el interior de la etiqueta por medio de un atributo align. Un atributo no es ms que un parmetro incluido en el interior de la etiqueta que ayuda a definir el funcionamiento de la etiqueta de una forma ms personal. Veremos a lo largo de este manual cantidad de atributos muy tiles para todo tipo de etiquetas. As, si desesemos introducir un texto alineado a la izquierda escribiramos:
<p align="left">Texto alineado a la izquierda</p>

El resultado sera: Texto alineado a la izquierda Para una justificacin al centro:


<p align="center">Texto alineado al centro</p>

que dara: Texto alineado al centro Para justificar a la derecha:


<p align="right">Texto alineado a la derecha</p>

Cuyo efecto sera: Texto alineado a la derecha Como se observa, en cada caso el atributo align toma determinados valores que son escritos entre comillas. En algunas ocasiones necesitamos especificar algunos atributos para el correcto funcionamiento de la etiqueta. En otros casos, el propio navegador toma un valor definido por defecto. Para el caso de align, el valor por defecto es left.
Nota: Los atributos tienen sus valores indicados entre comillas ("), pero si no los indicamos entre comillas tambin funcionar en la mayora de los casos. Sin embargo, es aconsejable que

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pongamos siempre las comillas para acostumbrarnos a utilizarlas, por dar homogeneidad a nuestros cdigos y para evitar errores futuros en sistemas ms quisquillosos.

El atributo align no es exclusivo de la etiqueta <p>. Otras etiquetas muy comunes, que veremos ms adelante, entre las cuales se introducen texto o imgenes, suelen hacer uso de este atributo de una forma habitual. Imaginemos un texto relativamente largo donde todos los prrafos estn alineados a la izquierda (por ejemplo). Una forma de simplificar nuestro cdigo y de evitar introducir continuamente el atributo align sobre cada una de nuestras etiquetas es utilizando la etiqueta <div>. Esta etiqueta por si sola no sirve para nada. Tiene que estar acompaada del atributo align y lo que nos permite es alinear cualquier elemento (prrafo o imagen) de la manera que nosotros deseemos. As, el cdigo:
<p align="left">Parrafo1</p> <p align="left"> Parrafo3</p> <p align="left"> Parrafo2</p>

es equivalente a:
<div align="left"> <p>Parrafo1</p> <p>Parrafo2</p> <p>Parrafo3</p> </div>

Como hemos visto, la etiqueta <div> marca divisiones en las que definimos un mismo tipo de alineado.

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Ejemplo prctico: Para practicar un poco lo que acabamos de ver vamos a proponer un ejercicio que podis resolver en vuestros ordenadores. Simplemente queremos construir una pgina que tenga, por este orden: 2 Prrafos centrados 3 Prrafos alineados a la derecha Un salto de lnea triple 1 prrafo alineado a la izquierda No vamos a escribir en esta ocasin el cdigo fuente del ejercicio. Podemos verlo en funcionamiento en nuestro navegador y en la ventana podemos obtener el cdigo fuente seleccionando en el men Ver la opcin Cdigo fuente.

Encabezados
Existen otras etiquetas para definir prrafos especiales, formateados como ttulos. Son los encabezados o Header en ingls. Como decimos, son etiquetas que formatean el texto como un titular, para lo cual asignan un tamao mayor de letra y colocan el texto en negrita. Hay varios tipos de encabezados, que se diferencian en el tamao de la letra que utilizan. La etiqueta en concreto es la <h1>, para los encabezados ms grandes, <h2> para los de segundo nivel y as hasta <h6> que es el encabezado ms pequeo. Los encabezados implican tambin una separacin en prrafos, as que todo lo que escribamos dentro de <h1> y </h1> (o cualquier otro encabezado) se colocar en un prrafo independiente.

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Podemos ver cmo se presentan algunos encabezados a continuacin.


<h1>Encabezado de nivel 1</h1>

Se ver de esta manera en la pgina:

Encabezado de nivel 1
Los encabezados, como otras etiquetas de HTML, soportan el atributo align. Vemos un ejemplo de encabezado de nivel 2 alineado al centro.
<h2 align="center">Encabezado de nivel 2</h2>

Se ver de esta manera en la pgina:

Encabezado de nivel 2
Otro ejercicio interesante es construir una pgina web que contenga todos los encabezados posibles. Se puede ver a continuacin.
<html> <head> <title>Todos los encabezados</title> </head> <body> <h1>Encabezado de nivel 1</h1> <h2>Encabezado de nivel 2</h2> <h3>Encabezado de nivel 3</h3> <h4>Encabezado de nivel 4</h4> <h5>Encabezado de nivel 5</h5> <h6>Encabezado de nivel 6</h6> </body> </html>

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Consejo: No debemos utilizar las etiquetas de encabezado para formatear el texto, es decir, si queremos colocar un tipo de letra ms grande y en negrita debemos utilizar las etiquetas que existen para ello (que veremos en seguida). Los encabezados son para colocar titulares en pginas web y es el navegador el responsable de formatear el texto de manera que parezca un titular. Cada navegador, pues, puede formatear el texto a su gusto con tal de que parezca un titular.

Formateando el texto
Vemos como colocar negritas, itlicas, subrayados, subndices y superndices.
Adems de todo lo relativo a la organizacin de los prrafos, uno de los aspectos primordiales del formateo de un texto es el de la propia letra. Resulta muy comn y prctico presentar texto resaltado en negrita, itlica y otros. Paralelamente el uso de ndices, subndices resulta vital para la publicacin de textos cientficos. Todo esto y mucho ms es posible por medio del HTML a partir de multitud de etiquetas entre las cuales vamos a destacar algunas.

Negrita
Podemos escribir texto en negrita incluyndolo dentro de las etiquetas <b> y </b> (bold). Esta misma tarea es desempeada por <strong> y </strong> siendo ambas equivalentes. Nosotros nos inclinamos por la primeras por simple razon de esfuerzo. Escribiendo un cdigo de este tipo:
<b>Texto en negrita</b>

Obtenemos este resultado:

Texto en negrita
Nota: Qu diferencia hay entre <b> y <strong>?

Aunque las dos etiquetas hacen el mismo efecto, tienen una peculiaridad que las hace distintas. La etiqueta <b> indica negrita, mientras que la etiqueta
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<strong> indica que se debe escribir resaltado. El HTML lo interpretan los navegadores segn su criterio, es por eso que las pginas se pueden ver de distinta manera en unos browsers y en otros. La etiqueta <H1> quiere decir "encabezado de nivel 1", es el navegador el responsable de formatear el texto de manera que parezca un encabezado de primer nivel. En la prctica los encabezados de Internet Explorer y Netscape son muy parecidos (tamao de letra grande y en negrita), pero otro navegador podra colocar los encabezados con subrayado si le pareciese oportuno. La diferencia entre <b> y <strong> se podr entender ahora. Mientras que <b> significa simplemente negrita y todos los navegadores la interpretarn como negrita, <strong> es una etiqueta que significa que se tiene que resaltar fuertemente el texto y cada navegador es el responsable de resaltarlo como desee. En la prctica <strong> coloca el texto en negrita, pero podra ser que un navegador decidiese resaltar colocando negrilla, subrayado y color rojo en el texto.

Itlica
Tambin en este caso existen dos posibilidades, una corta: <i> e </i> (italic) y otra un poco ms larga: <em> y </em>. En este manual, y en la mayora de las pginas que veris por ah, os encontraris con la primera forma sin duda ms sencilla a escribir y a acordarse. He aqu un ejemplo de texto en itlica:
<i>Texto en itlica</i>

Que da el siguiente efecto: Texto en itlica

Subrayado
El HTML nos propone tambin para el subrayado el par de etiquetas: <u> y </u> (underlined). Sin embargo, el uso de subrayados ha de ser aplicado con mucha
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precaucin dado que los enlaces hipertexto van, a no ser que se indique lo contrario, subrayados con lo que podemos confundir al lector y apartarlo del verdadero inters de nuestro texto.

Subndices y suprandices
Este tipo de formato resulta de extremada utilidad para textos cientficos. Las etiquetas empleadas son: <sup> y </sup> para los suprandices <sub> y </sub> para los subndices Aqu tenis un ejemplo: La <sup>13</sup>CC<sub>3</sub>H<sub>4</sub>ClNOS es un heterociclo alrgeno enriquecido El resultado: La 13CC3H4ClNOS es un heterociclo alrgeno enriquecido

Anidar etiquetas
Todas estas etiquetas y por supuesto el resto de las vistas y que veremos ms adelante pueden ser anidadas unas dentro de otras de manera a conseguir resultados diferentes. As, podemos sin ningn problema crear texto en negrita e itlica embebiendo una etiqueta dentro de la otra: <b>Esto slo est en negrita <i>y esto en negrita e itlica</i></b> Esto nos dara: Esto slo est en negrita y esto en negrita e itlica

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Consejo: Cuando anides etiquetas HTML hazlo correctamente. Nos referimos a que si abres etiquetas dentro de otra ms principal, antes de cerrar la etiqueta principal cierres las etiquetas que hayas abierto dentro de ella.

Debemos evitar cdigos como el siguiente:


<b>Esto est en negrita e <i>itlica</b></i>

En favor de cdigos con etiquetas correctamente anidadas:


<b>Esto est en negrita e <i>itlica</i></b>

Esto es muy aconsejable, aunque los navegadores entiendan bien las etiquetas mal anidadas, por dos razones: 1. Sistemas como XML no son tan permisivos con estos errores y puede que en el futuro nuestras pginas no funcionen correctamente. 2. A los navegadores les cuesta mucho tiempo de procesamiento resolver este tipo de errores, incluso ms que construir la propia pgina y debemos evitarles que sufran por una mala codificacin.

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Color, tamao y tipo de letra


Seguimos aprendiendo etiquetas que nos sirven para formatear el texto.
A pesar de que por razones de homogeneidad y sencillez de cdigo este tipo de formatos son controlados actualmente por hojas de estilo en cascada (de las cuales ya tendremos tiempo de hablar), existe una forma clsica y directa de definir color tamao y tipo de letra de un texto determinado.

Esto se hace a partir de la etiqueta <font> y su cierre correspondiente. Dentro de esta etiqueta deberemos especificar los atributos correspondientes a cada uno de estos parmetros que deseamos definir. A continuacin os comentamos los atributos principales de esta etiqueta:

Atributo face
Define el tipo de letra. Este atributo es interpretado por versiones de Netscape a partir de la 3 y de MSIE 3 o superiores. Otros navegadores las ignoran completamente y muestran el texto con la fuente que utilizan. Hay que tener cuidado con este atributo ya que cada usuario, dependiendo de la plataforma que utilice, puede no disponer de los mismos tipos de letra que nosotros con lo que, si nosotros elegimos un tipo del que no dispone, el navegador se ver forzado a mostrar el texto con la fuente que utiliza por defecto (suele ser Times New Roman). Para evitar esto, dentro del atributo suelen seleccionarse varios tipos de letra separados por comas. En este caso el navegador comprobar que dispone del primer tipo enumerado y si no es as, pasar al segundo y as sucesivamente hasta encontrar un tipo que posea o bien acabar la lista y poner la fuente por defecto. Veamos un ejemplo.

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<font

face="Comic

Sans

MS,arial,verdana">Este

texto

tiene

otra

tipografa</font>

Que se visualizara as en una pgina web. Este texto tiene otra tipografa
Nota: Aqu tenemos un ejemplo de atributo cuyo valor debe estar limitado por comillas ("). Habamos dicho que las comillas eran opcionales en los atributos, sin embargo esto no es as siempre. Si el valor del atributo contiene espacios, como es el caso de: face="Comic Sans MS,arial,verdana"

Debemos colocar las comillas para limitarlo. En caso de no tener comillas


face=Comic Sans MS,arial,verdana

Se entendera que face=Comic, pero no se tendra en cuenta todo lo que sigue, porque HTML no lo asociara al valor del atributo. En este caso HTML pensara que las siguientes palabras (despus del espacio) son otros atributos, pero como no los conoce como atributos simplemente los desestimar.

Atributo size
Define el tamao de la letra. Este tamao puede ser absoluto o relativo. Si hablamos en trminos absolutos, existen 7 niveles de tamao distintos numerados de 1 a 7 por orden creciente. Elegiremos por tanto un valor size="1" para la letra ms pequea o size="7" para la ms grande.
<font size=4>Este texto es ms grande</font>

Que se visualizara as en una pgina web.

Este texto es ms grande

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Podemos asimismo modificar el tamao de nuestra letra con respecto al del texto mostrado precedentemente definiendo el nmero de niveles que queremos subir o bajar en esta escala de tamaos por medio de un signo + o -. De este modo, si definimos nuestro atributo como size="+1" lo que queremos decir es que aumentamos de un nivel el tamao de la letra. Si estabamos escribiendo previamente en 3, pasaremos automticamente a 4. Los tamaos reales que veremos en pantalla dependern de la definicin y del tamao de fuente elegido por el usuario en el navegador. Este tamao de fuente puede ser definido en el Explorer yendo al menu superior, Ver/Tamao de la fuente. En Netscape elegiremos View/Text Size. Esta flexibilidad puede en ms de una ocasin resultarnos embarazosa ya que en muchos casos desearemos que el tamao del texto permanezca constante para que ste quepa en un determinado espacio. Veremos en su momento que esta prefijacin del tamao puede ser llevada a cabo por las hojas de estilo en cascada.

Atributo color
El color del texto puede ser definido mediante el atributo color. Cada color es a su vez definido por un nmero hexadecimal que est compuesto a su vez de tres partes. Cada una de estas partes representa la contribucin del rojo, verde y azul al color en cuestin. Podis entender cmo funciona esta numeracin y cules son los colores que resultan ms compatibles a partir de este artculo: Por otra parte, es posible definir de una manera inmediata algunos de los colores ms frecuentemente usados para los que se ha creado un nombre ms memotcnico:

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Nombre Color Aqua Black Blue Fuchsia Gray Green Lime Maroon Navy Olive Purple Red Silver Teal White Yellow

<font color="red">Este texto est en rojo</font>

Que se visualizara as en una pgina web. Este texto est en rojo Con todo esto estamos ya en disposicion de crear un texto formateado de una forma realmente elaborada.

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Pongamos pues en prctica todo lo que hemos aprendido en estos captulos haciendo un ejercicio consistente en una pgina que tenga las siguientes caractersticas:

Un titular con encabezado de nivel 1, en itlica y color verde oliva. Un segundo titular con encabezado de nivel 2, tambin de color verde oliva. Todo el texto de la pgina deber presentarse con una fuente distinta de la fuente por defecto. Por ejemplo "Comic Sans MS" y en caso de que sta no est en el sistema que se coloque la fuente "Arial".

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Los colores y HTML


En este reportaje tratamos de acercarte todos los detalles relativos al buen uso de colores en HTML. Colores compatibles con todos los sistemas. En la composicin de webs juegan un papel muy importante los colores. Se indican en valores RGB, es decir, que para conseguir un color cualquiera mezclaremos cantidades de Rojo, Verde y Azul. Los valores RBG se indican en numeracin hexadecimal, Tabla de color

en base 16. (Los dgito pueden crecer hasta 16. Como no hay tantos dgitos numricos se utilizan las letras de la A a la F
0=0 1=1 2=2 3=3 4=4 5=5 6=6 7=7 8=8 9=9 A=10 B=11 C=12 D=13 E=14 F=15

Para conseguir un color, mezclaremos valores de esta manera:

RRGGBB
Donde cada valor puede crecer desde 00 hasta FF. ejemplo: Cmo se cambiara la fuente para escribir en rojo:
<font color="#FF0000">Rojo</font>

Al Atributo color le damos un valor RGB en formato hexadecimal. El carcter # se coloca al principio de la cadena.

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Otros colores: Naranja Verde turquesa Azul oscuro #FF8000 #339966 #000080

Colores compatibles en todos los sistemas

Como las pginas web las tienen que ver todos los usuarios, y los sistemas que utilizan para entrar son distintos, hay que utilizar colores compatibles con la paleta de todos ellos. La forma de conseguir esto es limitando nuestros colores a los que se pueden conseguir utilizando la siguiente norma:
Utilizaremos siempre estos valores:

00 33 66 99 CC FF
Ejemplos: #3366FF #FF9900 #666666

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ATRIBUTOS PARA PGINAS


Explicamos una serie de atributos que se aplican de manera global a toda la pgina, como el color de fondo el del texto, de los enlaces, mrgenes, etc.
Las pginas HTML pueden construirse con variedad de atributos que le pueden dar un aspecto a la pgina muy personalizado. Podemos definir atributos como el color de fondo, el color del texto o de los enlaces. Estos atributos se definen en la etiqueta <body> y, como decamos son generales a toda la pgina. Lo mejor para explicar su funcionamiento es verlos uno por uno.

Atributos para fondos


bgcolor: especificamos un color de fondo para la pgina. El color de fondo que podemos asignar con bgcolor es un color plano, es decir el mismo para toda la superficie del navegador. background: sirve para indicar la colocacin de una imagen como fondo de la pgina. La imagen se coloca haciendo un mosaico, es decir, se repite muchas veces hasta ocupar todo el espacio del fondo de la pgina. En captulos ms adelante veremos como se insertan imgenes con HTML y los tipos de imgenes que se pueden utilizar. Ejemplo de fondo: Vamos a colocar esta imagen como fondo en la pgina.

La imagen se llama fondo.jpg y suponemos que se encuentra en el mismo directorio que la pgina. En este caso se colocara la siguiente etiqueta <body>
<body background="fondo.jpg">

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Se puede ver el efecto de colocar ese fondo en una pgina a parte.

Consejo: siempre que coloquemos una imagen de fondo, debemos poner tambin un color de fondo cercano al color de la imagen. Esto se debe a que, al colocar una imagen de fondo, el texto de la pgina debemos colocarlo en un color que contraste suficientemente con dicho fondo. Si el visitante no puede ver el fondo por cualquier cuestin (Por ejemplo tener deshabilitada la carga de imgenes) puede que el texto no contraste lo suficiente con el color de fondo por defecto de la web. Creo que lo mejor ser poner un ejemplo. Si la imagen de fondo es oscura, tendremos que poner un texto claro para que se pueda leer. Si el visitante que accede a la pgina no ve la imagen de fondo, le saldr el fondo por defecto, que generalmente es blanco, de modo que al tener un texto con color claro sobre un fondo blanco, nos pasar que no podremos leer el texto convenientemente. Ocurre parecido cuando se est cargando la pgina. Si todava no ha llegado a nuestro sistema la imagen de fondo, se ver el fondo que hayamos seleccionado con bgcolor y es interesante que sea parecido al color de la imagen para que se pueda leer el texto mientras se carga la imagen de fondo.

Color del texto


text: este atributo sirve para asignar el color del texto de la pgina. Por defecto es el negro. Adems del color del texto, tenemos tres atributos para asignar el color de los enlaces de la pgina. Ya debemos saber que los enlaces deben diferenciarse del resto del texto de la pgina para que los usuarios puedan identificarlos fcilmente. Para ello suelen aparecer subrayados y con un color ms vivo que el texto. Los tres atributos son los siguientes: link: el color de los enlaces que no han sido visitados. (por defecto es azul clarito)

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vlink: el color de los enlaces visitados. La "v" viene justamente de la palabra visitada. Es el color que tendrn los enlaces que ya hemos visitado. Por defecto su color es morado. Este color debera ser un poco menos vivo que el color de los enlaces normales. alink: es el color de los enlaces activos. Un enlace est activo en el preciso instante que se pulsa. A veces es difcil darse cuenta cuando un enlace est activo porque en el momento en el que se activa es porque lo estamos pulsando y en ese caso el navegador abandonar la pgina rpidamente y no podremos ver el enlace activo ms que por unos instantes mnimos. Ejemplo de color del texto Vamos a ver una pgina donde el color de fondo sea negro, y los colores del texto y los enlaces sean claros. Pondremos el color de texto balnco y los enlaces amarillos, ms resaltados los que no estn visitados y menos resaltados lo que ya estn
<body

visitados.

Para

ello

escribiramos

la

etiqueta

body

as:

bgcolor="#000000"

text="#ffffff"

link="#ffff33"

alink="#ffffcc"

alink="ffff00">

El efecto se puede ver en una pgina a parte.

Mrgenes
Con otros atributos de la etiqueta <body> se pueden asignan espacios de margen en las pginas, lo que es muy til para eliminar los mrgenes en blanco que aparecen a los lados, arriba y debajo de la pgina. Estos atributos son distintos para Internet Explorer y para Netscape Navigator, por lo que debemos utilizarlos todos si queremos que todos los navegadores los interpreten perfectamente. leftmargin: para indicar el margen a los lados de la pgina. Vlido para iexplorer. topmargin: para indicar el margen arriba y debajo de la pgina. Para iexplorer.
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marginwidth: la contrapartida de leftmargin para Netscape. (Margen a los lados) marginheight: igual que topmargin, pero para Netscape. (Margen arriba y abajo) Tenemos un artculo sobre la utilizacin de estos atributos para hacer diseos avanzados con tablas en distintas definiciones de pantalla, que puede ser interesante de leer. Un ejemplo de pgina sin margen es la propia pgina de

DesarrolloWeb.com, que ests visitando actualmente. (Por lo menos a la hora de escribir este artculo) Adems, vamos a ver otra pgina sin mrgenes, por si alguien necesita ver el ejemplo en estas lneas.
<body topmargin=0 leftmargin=0 marginheight=0 marginwidth=0 bgcolor="ffffff"> <table width=100% bgcolor=ff6666><tr><td> <h1>Hola amigos</h1> <br> <br> Gracias por visitarme! </td></tr></table> </body>

Esta pgina tiene el fondo blanco y dentro una tabla con el fondo rojo. En la pgina podremos ver que la tabla ocupa el espacio en la pgina sin dejar sitio para ningn tipo de margen. Puede verse el ejemplo en una pgina a parte.

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Listas I
Vemos lo que son las listas y los tres tipos que hay. Estudiamos las listas desordenadas.
Las posibilidades que nos ofrece el HTML en cuestin de tratamiento de texto son realmente notables. No se limitan a lo visto hasta ahora, sino que van ms lejos todava. Varios ejemplos de ello son las listas, que sirven para enumerar y definir elementos, los textos preformateados y las cabeceras o ttulos. Las listas son utilizadas para citar, numerar y definir objetos. Tambin son utilizadas corrientemente para desplazar el comienzo de lnea hacia la derecha. Podemos distinguir tres tipos de listas:

Listas desordenadas Listas ordenadas Listas de definicin

Listas desordenadas
Son delimitadas por las etiquetas <ul> y </ul> (unordered list). Cada uno de los elementos de la lista es citado por medio de una etiqueta <li> (sin cierre, aunque no hay inconveniente en colocarlo). La cosa queda as:
<p>Pases del mundo</p> <ul> <li>Argentina <li>Per <li>Chile </ul>

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El resultado: Pases del mundo


Argentina Per Chile

Podemos definir el tipo de vieta empleada para cada elemento. Para ello debemos especificarlo por medio del atributo type incluido dentro de la etiqueta de apertura <ul>, si queremos que el estilo sea vlido para toda la lista,o dentro le la etiqueta <li> si queremos hacerlo especfico de un solo elemento. La sintaxis es del siguiente tipo:
<ul type="tipo de vieta">

Donde tipo de vieta puede ser uno de los siguientes: circle disc square
Nota: En algunos navegadores no funciona la opcin de cambiar el tipo de vieta a mostrar y por mucho que nos empeemos, siempre saldr el redondel negro.

En caso de que no funcione siempre podemos construir la lista a mano con la vieta que queramos utilizando las tablas de HTML. Veremos ms adelante cmo trabajar con tablas. Vamos a ver un ejemplo de lista con un cuadrado en lugar de un redondel, y en el ltimo elemento colocaremos un crculo. Para ello vamos a colocar el atributo type en la etiqueta <ul>, con lo que afectar a todos los elementos de la lista.
<ul type="square"> <li>Elemento 1 <li>Elemento 2

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<li>Elemento 3 <li type="circle">Elemento 4 </ul>

Que tiene como resultado


o

Elemento 1 Elemento 2 Elemento 3 Elemento 4

Listas II
Estudiamos otro tipo de listas: las listas ordenadas.
Continuamos estudiando las listas de HTML, con las que crear estructuras atractivas para presentar la informacin.

Listas ordenadas
En este caso usaremos las etiquetas <ol> (ordered list) y su cierre. Cada elemento ser igualmente precedido de su etiqueta <li>. Pongamos un ejemplo:
<p>Reglas de comportamiento en el trabajo</p> <ol> <li>El jefe siempre tiene la razn <li>En caso de duda aplicar regla 1 </ol>

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El resultado es: Reglas de comportamiento en el trabajo 1. El jefe siempre tiene la razn 2. En caso de duda aplicar regla 1 Del mismo modo que para las listas desordenadas, las listas ordenadas ofrecen la posibilidad de modificar el estilo. En concreto nos es posible especificar el tipo de numeracin empleado eligiendo entre nmeros (1, 2, 3...), letras (a, b, c...) y sus maysculas (A, B, C,...) y nmeros romanos en sus versiones maysculas (I, II, III,...) y minsculas (i, ii, iii,...). Para realizar dicha seleccin hemos de utilizar, como para el caso precedente, el atributo type, el cual ser situado dentro de la etiqueta <ol>. Los valores que puede tomar el atributo en este caso son: 1 Para ordenar por nmeros a Por letras del alfabeto A Por letras maysculas del alfabeto i Ordenacin por nmeros romanos en minsculas I Ordenacin por nmeros romanos en maysculas
Nota: Recordamos que en algunos navegadores no funciona la opcin de cambiar el tipo de vieta a mostrar

Puede que en algn caso deseemos comenzar nuestra enumeracin por un nmero o letra que no tiene por qu ser necesariamente el primero de todos. Para solventar esta situacin, podemos utilizar un segundo atributo, start, que tendra como valor un nmero. Este nmero, que por defecto es 1, corresponde al valor a partir del cual comenzamos a definir nuestra lista. Para el caso de las letras o los

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nmeros romanos, el navegador se encarga de hacer la traduccin del nmero a la letra correspondiente. Os proponemos un ejemplo usando este tipo de atributos:
<p>Ordenamos por nmeros</p> <ol type="1"> <li> Elemento 1 <li> Elemento 2 </ol> <p>Ordenamos por letras</p> <ol type="a"> <li> Elemento a <li> Elemento b </ol> <p>Ordenamos por nmeros romanos empezando por el 10</p> <ol type="i" start="10"> <li> Elemento x <li> Elemento xi </ol>

El resultado: Ordenamos por nmeros 1. Elemento 1 2. Elemento 2 Ordenamos por letras a. Elemento a b. Elemento b Ordenamos por nmeros romanos empezando por el 10 x. xi. Elemento x Elemento xi
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Listas III
Vemos las listas de definicin y aprendemos a anidar listas para crear estructuras lista ms complejas.
Terminamos el tema de listas estudiando las listas de definicin. Veremos tambin la anidacin de listas.

Listas de definicin
Cada elemento es presentado junto con su definicin. La etiqueta principal es <dl> y </dl> (definition list). La etiquetas del elemento y su definicin son <dt> (definition term) y <dd> (definicin definition) respectivamente. Aqu os proponemos un cdigo que podr aclarar este sistema:
<p>Diccionario de la Real Academia</p> <dl> <dt>Brjula <dd>Serula montada en una escbula <dt>Oreja <dd>Sesenta minutejos </dl>

El efecto producido: Diccionario de la Real Academia Brujula Serula montada en una escbula Oreja Sesenta minutejos
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Fijaos en que cada lnea <dd> esta desplazada hacia la izquierda. Este tipo de etiquetas son usadas a menudo con el propsito de crear textos ms o menos desplazados hacia la izquierda. El cdigo:
<dl> <dd>Primer nivel de desplazamiento <dl> <dd>Segundo nivel de desplazamiento <dl> <dd>Tercer nivel de desplazamiento </dl> </dl> </dl>

El resultado: Primer nivel de desplazamiento Segundo nivel de desplazamiento Tercer nivel de desplazamiento

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Anidando listas
Nada nos impide utilizar todas estas etiquetas de forma anidada como hemos visto en otros casos. De esta forma, podemos conseguir listas mixtas como por ejemplo:
<p>Ciudades del mundo</p> <ul> <li>Argentina <ol> <li>Buenos Aires <li>Bariloche </ol> <li>Uruguay <ol> <li>Montevideo <li>Punta del Este </ol> </ul>

De esta forma creamos una lista como esta: Ciudades del mundo

Argentina 1. Buenos Aires 2. Bariloche

Uruguay 1. Montevideo 2. Punta del Este

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Caracteres especiales
Una referencia til, y una lista completa de los caracteres especiales del HTML.
Una pgina web se ha de ver en paises distintos, que usan conjuntos de caracteres distintos. El lenguaje HTML nos ofrece un mecanismo por el que podemos estar seguros que una serie de caracteres raros se van a ver bien en todos los ordenadores del mundo, independientemente de su juego de caracteres. Este conjunto son los caracteres especiales. Cuando queremos poner uno de estos caracteres en una pgina, debemos sustituirlo por su cdigo. Por ejemplo, la "" (a minscula acentuada) se escribe "&aacute;" de modo que la palabra pgina se escribira en una pgina HTML de este modo: p&aacute;gina

Caracteres especiales bsicos


En realidad estos caracteres se usan en HTML para no confundir un principio o final de etiqueta, unas comillas o un & con su correspondiente caracter. &lt; &amp; < & &gt; &quot; > "

Caracteres especiales del HTML 2.0


&Aacute; &Eacute; &Iacute; &Oacute; &Agrave; &Egrave; &Igrave; &Ograve;
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&Uacute; &aacute; &eacute; &iacute; &oacute; &uacute; &Auml; &Euml; &Iuml; &Ouml; &Uuml; &auml; &euml; &iuml; &ouml; &uuml; &Atilde; &Ntilde; &Otilde; &atilde; &ntilde; &otilde; &Oslash; &oslash; &ETH; &eth; &szlig;

&Ugrave; &agrave; &egrave; &igrave; &ograve; &ugrave; &Acirc; &Ecirc; &Icirc; &Ocirc; &Ucirc; &acirc; &ecirc; &icirc; &ocirc; &ucirc; &aring; &Aring; &Ccedil; &ccedil; &Yacute; &yacute; &yuml; &THORN; &thorn; &AElig; &aelig;

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Caracteres especiales del HTML 3.2

&frac14; &frac12; &frac34; &copy; &reg; &ordf; &sup2; &sup3; &sup1; &macr; &micro; &para; &middot; &deg; &cedil; &iquest;

&nbsp; &iexcl; &pound; &yen; &sect; &curren; &brvbar; &laquo; &not; &shy; &ordm; &acute; &uml; &plusmn; &raquo;

Otros caracteres especiales


&times; &divide; &#147; &#148; &#140; &#135; &cent; &euro; &#153; &#137; &#131; &#134;

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Enlaces en HTML
Vemos qu son los enlaces en HTML y los distintos tipos
Hasta aqu, hemos podido ver que una pgina web es un archivo HTML en el que podemos incluir, entre otras cosas, textos formateados a nuestro gusto e imgenes (las veremos enseguida). Del mismo modo, un sitio web podr ser considerado como el conjunto de archivos, principalmente pginas HTML e imgenes, que constituyen el contenido al que el navegante tiene acceso. Sin embargo, no podramos hablar de navegante o de navegacin si estos archivos HTML no estuviesen debidamente conectados entre ellos y con el exterior de nuestro sitio por medio de enlaces hipertexto. En efecto, el atractivo original del HTLM radica en la posible puesta en relacin de los contenidos de los archivos introduciendo referencias bajo forma de enlaces que permitan un acceso rpido a la informacin deseada. De poco servira en la red tener pginas aisladas a las que la gente no puede acceder y desde las que la gente no puede saltar a otras. Un enlace puede ser fcilmente detectado en una pgina. Basta con deslizar el puntero del ratn sobre las imgenes o el texto y ver como cambia de su forma original transformndose por regla general en una mano con un dedo sealador. Adicionalmente, estos enlaces suelen ir, en el caso de los textos, coloreados y subrayados para que el usuario no tenga dificultad en reconocerlos. Si no especificamos lo contrario (ya tendremos ocasin de explicar como), estos enlaces texto estarn subrayados y coloreados en azul. En el caso de las imgenes que sirvan de enlace, veremos que estn delimitadas por un marco azul por defecto. Para colocar un enlace, nos serviremos de las etiquetas <a> y </a>. Dentro de la etiqueta de apertura deberemos especificar asimismo el destino del enlace. Este destino ser introducido bajo forma de atributo, el cual lleva por nombre href.
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La sintaxis general de un enlace es por tanto de la forma:


<a href="destino">contenido</a>

Siendo el contenido un texto o una imagen. Es la parte de la pgina que se colocar activa y donde deberemos pulsar para acceder al enlace. Por su parte, destino ser una pgina, un correo electrnico o un archivo. En funcin del destino los enlaces son clsicamente agrupados del siguiente modo:

Enlaces internos: los que se dirigen a otras partes dentro de la misma pgina.

Enlaces locales: los que se dirigen a otras pginas del mismo sitio web. Enlaces remotos: los dirigidos hacia pginas de otros sitios web. Enlaces con direcciones de correo: para crear un mensaje de correo dirigido a una direccin.

Enlaces con archivos: para que los usuarios puedan hacer download de ficheros.

Enlaces internos
Los enlaces HTML que se hacen con otras partes de la misma pgina.
Son los enlaces que apuntan a un lugar diferente dentro de la misma pgina. Este tipo de enlaces son esencialmente utilizados en pginas donde el acceso a los contenidos puede verse dificultado debido al gran tamao de la misma. Mediante estos enlaces podemos ofrecer al visitante la posibilidad de acceder rpidamente al principio o final de la pgina o bien a diferentes prrafos o secciones.
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Para crear un enlace de este tipo es necesario, aparte del enlace de origen propiamente dicho, un segundo enlace que ser colocado en el destino. Veamos ms claramente cmo funcionan estos enlaces con un ejemplo sencillo: Supongamos que queremos crear un enlace que apunte al final de la pgina. Lo primero ser colocar nuestro enlace origen. Lo pondremos aqu mismo y lo escribiremos del siguiente modo:
<a href="#abajo">Ir abajo</a>

Como podis ver, el contenido del enlace es el texto "Ir abajo" y el destino, abajo, es un punto de la misma pgina que todava no hemos definido. Ojo al smbolo #; es l quien especifica al navegador que el enlace apunta a una seccin en particular. En segundo lugar, hay que generar un enlace en el destino. Este enlace llevara por nombre abajo para poder distinguirlo de los otros posibles enlaces realizados dentro de la misma pgina. En este caso, la etiqueta que escribiremos ser sta:
<a name="abajo"></a>

A decir verdad, estos enlaces, aunque tiles, no son los ms extendidos de cuantos hay. La tendencia general es la de crear pginas (archivos) independientes con tamaos ms reducidos enlazados entre ellos por enlaces locales (los veremos enseguida). De esta forma evitamos el exceso de tiempo de carga de un archivo y la introduccin de exceso de informacin que pueda desviar la atencin del usuario. Una aplicacin corriente de estos enlaces consiste en poner un pequeo ndice al principio de nuestro documento donde introducimos enlaces origen a las diferentes secciones. Paralelamente, al final de cada seccin introducimos un enlace que apunta al ndice de manera que podamos guiar al navegante en la bsqueda de la informacin til para l.
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Enlaces locales
Enlaces HTML con otras pginas del mismo sitio web.
Como hemos dicho, un sitio web est constituido de pginas interconexas. En el captulo anterior hemos visto como enlazar distintas secciones dentro de una misma pgina. Nos queda pues estudiar la manera de relacionar los distintos documentos HTML que componen nuestro sitio web. Para crear este tipo de enlaces, hemos de crear una etiqueta de la siguiente forma:
<a href="archivo.html">contenido</a>

Por regla general, para una mejor organizacin, los sitios suelen estar ordenados por directorios. Estos directorios suelen contener diferentes secciones de la pgina, imgenes, sonidos...Es por ello que en muchos casos no nos valdr con especificar el nombre del archivo, sino que tendremos que especificar adems el directorio en el que nuestro archivo.html est alojado. Si habis trabajado con MS-DOS no tendris ningn problema para comprender el modo de funcionamiento. Tan solo hay que tener cuidado en usar la barra "/" en lugar de la contrabarra "\". Para aquellos que no saben cmo mostrar un camino de un archivo, aqu van una serie de indicaciones que os ayudaran a comprender la forma de expresarlos. No resulta difcil en absoluto y con un poco de prctica lo haris prcticamente sin pensar. 1. Hay que situarse mentalmente en el directorio en el que se encuentra la pgina con el enlace. 2. Si la pgina destino est en un directorio incluido dentro del directorio en el que nos encontramos, hemos de marcar el camino enumerando cada uno
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de los directorios por los que pasamos hasta llegar al archivo y separndolos por el smbolo barra "/". Al final obviamente, escribimos el archivo. 3. Si la pgina destino se encuentra en un directorio que incluye el de la pgina con el enlace, hemos de escribir dos puntos y una barra "../" tantas veces como niveles subamos en la arborescencia hasta dar con el directorio donde est emplazado el archivo destino.
4.

Si la pgina se encuentra en otro directorio no incluido ni incluyente del archivo origen, tendremos que subir como en la regla 3 por medio de ".." hasta encontrar un directorio que englobe el directorio que contiene a la pgina destino. A continuacin haremos como en la regla 2. Escribiremos todos los directorios por los que pasamos hasta llegar al archivo.

Ejemplo: Para clarificar este punto podemos hacer un ejemplo a partir de la estructura de directorios de la imagen. Para hacer un enlace desde index.html hacia yyy.html: <a href="seccion1/paginas/yyy.html">contenido</a> Para hacer un enlace desde xxx.html hacia yyy.html: <a href="../seccion1/paginas/yyy.html">contenido</a> Para hacer un enlace desde yyy.html hacia xxx.html: <a href="../../seccion2/xxx.html">contenido</a>

Los enlaces locales pueden a su vez apuntar ya no a la pgina en general sino ms precisamente a una seccin concreta. Este tipo de enlaces resultan ser un hbrido de interno y local. La sintaxis es de este tipo:
<a href="archivo.html#seccion">contenido</a>

Como para los enlaces internos, en este caso hemos de marcar la seccin con otro enlace del tipo:
<a name="seccin"></a>

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Enlaces externos, de correo y hacia archivos.


Vemos tres tipos de enlaces. Los dirigidos a otras pginas de otros webs, a direcciones de correo y a ficheros externos.
Para acabar con los enlaces vamos a ver los ltimos 3 tipos de enlaces que habamos sealado.

Enlaces remotos
Son los enlaces que se dirigen hacia pginas que se encuentran fuera de nuestro sitio web, es decir, cualquier otro documento que no forma parte de nuestro sitio. Este tipo de enlaces es muy comn y no representa ninguna dificultad. Simplemente colocamos en el atributo HREF de nuestra etiqueta <A> la URL o direccin de la pgina con la que queremos enlazar. Ser algo parecido a esto.
<a href="http://www.guiarte.com">ir a guiarte.com</a>

Slo cabe destacar que todas las direcciones web (URLs) empiezan por http://. Esto indica que el protocolo por el que se accede es HTTP, el utilizado en la web. No debemos olvidarnos de colocarlas, porque si no los enlaces sern tratados como enlaces locales a nuestro sitio. Otra cosa interesante es que no tenemos que enlazar con una pgina web con el protocolo HTTP necesariamente. Tambin podemos acceder a recursos a travs de otros protocolos como el FTP. En tal caso, las direcciones de los recursos no comenzarn por http:// sino por ftp://.

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Enlaces a direcciones de correo


Los enlaces a direcciones de correo son aquellos que al pincharlos nos abre un nuevo mensaje de correo electrnico dirigido a una direccin de mail determinada. Estos enlaces son muy habituales en las pginas web y resultan la manera ms rpida de ofrecer al visitante una va para el contacto con el propietario de la pgina. Para colocar un enlace dirigido hacia una direccin de correo colocamos mailto: en el atributo href del enlace, seguido de la direccin de correo a la que se debe dirigir el enlace.
<a href="mailto:eugim@desarrolloweb.com">eugim@desarrolloweb.com</a>

Este enlace se puede ver en funcionamiento aqu: eugim@desarrolloweb.com


Consejo: Cuando coloques enlaces a direcciones de correo procura indicar en el contenido del enlace (lo que hay entre <A> y </A>) la direccin de correo a la que se debe escribir. Esto es porque si un usuario no tiene configurado un programa de correo en su ordenador no podr enviar mensajes, pero por lo menos podr copiar la direccin de mail y escribir el correo a travs de otro ordenador o un sistema web-mail.

Adems de la direccin de correo del destinatario, tambin podemos colocar en el enlace el asunto del mensaje. Esto se consigue colocando despus de la direccin de correo un interrogante, la palabra subject, un signo igual (=) y el asunto en concreto.
<a href="malito:eugim@desarrolloweb.com?subject=contacto a travs de la pgina">eugim@desarrolloweb.com</a>

Podemos colocar otros atributos del mensaje con una sintaxis parecida. En este caso indicamos tambin que el correo debe ir con copia a

colabora@desarrolloweb.com.

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<a href="mailto:eugim@desarrolloweb.com?subject=contacto a travs de la pagina&cc=colabora@desarrolloweb.com">eugim@desarrolloweb.com</a> Nota: El visitante de la pgina necesitar tener configurada una cuenta de correo electrnico en su sistema para enviar los mensajes. Lgicamente, si no tiene servicio de correo en el ordenador no se podrn enviar los mensajes y este sistema de contacto con el visitante no funcionar.

Tenemos un artculo en desarrollo web que habla sobre el contacto con el navegante.

Enlaces con archivos


Este no es un tipo de enlace propiamente dicho, pero lo sealamos aqu porque son un tipo de enlaces muy habitual y que presenta alguna complicacin para el usuario novato. El mecanismo es el mismo que hemos conocido en los enlaces locales y los enlaces remotos, con la nica particularidad de que en vez de estar dirigidos hacia una pgina web est dirigido hacia un archivo de otro tipo. Si queremos enlazar con un archivo mi_fichero.zip que se encuentra en el mismo directorio que la pgina se escribira un enlace as.
<a href="mi_fichero.zip">Descarga mi_fichero.zip</a>

Si pinchamos un enlace de este tipo nuestro navegador descargar el fichero, haciendo la pregunta tpica de "Qu queremos hacer con el archivo. Abrirlo o guardarlo en disco".
Consejo: No colocar en Internet archivos ejecutables directamente sino archivos comprimidos. Por dos razones:

1. El archivo ocupar menos, con lo que ser ms rpida su transferencia. 2. Al preguntar al usuario lo que desea hacer con el fichero le ofrece la opcin de abrirlo y guardarlo en disco. Nosotros generalmente desearemos que el usuario lo guarde en disco y no lo ejecute hasta que lo tenga en su disco
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duro. Si se decido a abrirlo en vez de guardarlo simplemente lo pondr en marcha y cuando lo pare no se quedar guardado en su sistema. Si los archivos estn comprimidos obligaremos al usuario a descomprimirlos en su disco duro antes de ponerlos en marcha, con lo que nos aseguramos que el usuario lo guarde en su ordenador antes de ejecutarlo. 3. Si queremos enlazar hacia otro tipo de archivo como un PDF o un mundo VRML (Realidad virtual para Internet) lo seguimos haciendo de la misma manera. El navegador, si reconoce el tipo de archivo, es el responsable de abrirlo utilizando el conector adecuado para ello. As, si por ejemplo enlazamos con un PDF pondr el programa Acrobat Reader en funcionamiento para mostrar los contenidos. Si enlazamos con un mundo VRML pondr en marcha el plug-in que el usuario tenga instalado para ver los mundos virtuales (Cosmo Player por ejemplo). 4. Este sera un ejemplo de enlace a un documento PDF. 5. <a href="mi_documento.pdf">Descarga el PDF</a>

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Imgenes en HTML
Vemos cmo colocar una imagen en una pgina web y algunos atributos bsicos para asignarle estilos.
Sin duda uno de los aspectos ms vistosos y atractivos de las pginas web es el grafismo. La introduccin en nuestro texto de imgenes puede ayudarnos a explicar ms fcilmente nuestra informacin y darle un aire mucho ms esttico. El abuso no obstante puede conducirnos a una sobrecarga que se traduce en una distraccin para el navegante, quien tendr ms dificultad en encontrar la informacin necesaria, y un mayor tiempo de carga de la pgina lo que puede ser de un efecto nefasto si nuestro visitante no tiene una buena conexin o si es un poco impaciente.

En este captulo no explicaremos como crear ni tratar las imgenes, nicamente diremos que para ello se utilizan aplicaciones como Paint Shop Pro, Photoshop o Corel Draw. Tampoco explicaremos las particularidades de cada tipo de archivo GIF o JPG y la forma de optimizar nuestras imgenes. Un capitulo posterior al respecto ser dedicado a este menester: Formatos grficos para pginas web.

Las imgenes son almacenadas en forma de archivos, principalmente GIF (para dibujos) o JPG (para fotos). Estos archivos pueden ser creados por nosotros mismos o pueden ser descargados gratuitamente en sitios web especializados. En desarrolloweb contamos con la mayor base de datos de gifs animados e imgenes de todo tipo en castellano, que nos provee el sitio internacional GOgraph.

As pues, en estos primeros captulos nos limitaremos a explicar cmo insertar y alinear debidamente en nuestra pgina una imagen ya creada.

La etiqueta que utilizaremos para insertar una imagen es <img> (image).


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Esta etiqueta no posee su cierre correspondiente y en ella hemos de especificar obligatoriamente el paradero de nuestro archivo grfico mediante el atributo src (source).

La sintaxis queda entonces de la siguiente forma:


<img src="camino hacia el archivo">

Para expresar el camino, lo haremos de la misma forma que vimos para los enlaces. Las reglas siguen siendo las mismas, lo nico que cambia es que, en lugar de una pgina destino, el destino es un archivo grfico.

Aparte de este atributo, indispensable obviamente para la visualizacin de la imagen, la etiqueta <img> nos propone otra serie de atributos de mayor o menor utilidad:

Atributo alt
Dentro de las comillas de este atributo colocaremos una brevsima descripcin de la imagen. Esta etiqueta no es indispensable pero presenta varias utilidades.

Primeramente, durante el proceso de carga de la pgina, cuando la imagen no ha sido todava cargada, el navegador mostrara esta descripcin, con lo que el navegante se puede hacer una idea de lo que va en ese lugar.

Esto no es tan trivial si tenemos en cuenta que algunos usuarios navegan por la red con una opcin del navegador que desactiva el muestreo de imgenes, con lo que tales personas podrn siempre saber de qu se trata el grafico y eventualmente cambiar a modo con imgenes para visualizarla.

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Adems, determinadas aplicaciones para discapacitados o telfonos vocales que no muestran imgenes ofrecen la posibilidad de leerlas por lo que nunca esta de ms pensar en estos colectivos.

En general podemos considerar como aconsejable el uso de este atributo salvo para imgenes de poca importancia y absolutamente indispensable si la imagen en cuestin sirve de enlace.

Atributos height y width


Definen la altura y anchura respectivamente de la imagen en pixels.

Todos los archivos grficos poseen unas dimensiones de ancho y alto. Estas dimensiones pueden obtenerse a partir del propio diseador grafico o bien haciendo clic con el botn derecho sobre la imagen vista por el navegador para luego elegir propiedades sobre el men que se despliega.

El hecho de explicitar en nuestro cdigo las dimensiones de nuestras imgenes ayuda al navegador a confeccionar la pgina de la forma que nosotros deseamos antes incluso de que las imgenes hayan sido descargadas.

As, si las dimensiones de las imgenes han sido proporcionadas, durante el proceso de carga, el navegador reservara el espacio correspondiente a cada imagen creando una maquetacin correcta. El usuario podr comenzar a leer tranquilamente el texto sin que este se mueva de un lado a otro cada vez que una imagen se cargue.

Adems de esta utilidad, el alterar los valores de estos dos atributos, es una forma inmediata de redimensionar nuestra imagen. Este tipo de utilidad no es aconsejable dado que, si lo que pretendemos es aumentar el tamao, la perdida de calidad de la imagen ser muy sensible. Inversamente, si deseamos disminuir su tamao, estaremos usando un archivo ms grande de lo necesario para la
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imagen que estamos mostrando con lo que aumentamos el tiempo de descarga de nuestro documento innecesariamente.

Es importante hacer hincapi en este punto ya que muchos debutantes tienen esa mala costumbre de crear grficos pequeos redimensionando la imagen por medio de estos atributos a partir de archivos de tamao descomunal. Hay que pensar que el tamao de una imagen con unas dimensiones de la mitad no se reduce a la mitad, sino que resulta ser aproximadamente 4 veces inferior.

Atributo border
Definen el tamao en pixels del cuadro que rodea la imagen. De esta forma podemos recuadrar nuestra imagen si lo deseamos. Es particularmente til cuando deseamos eliminar el borde que aparece cuando la imagen sirve de enlace. En dicho caso tendremos que especificar border="0".

Atributos vspace y hspace


Sirven para indicar el espacio libre, en pixeles, que tiene que colocarse entre la imagen y los otros elementos que la rodean, como texto, otras imgenes, etc.

Atributo lowsrc
Con este atributo podemos indicar un archivo de la imagen de baja resolucin. Cuando el navegador detecta que la imagen tiene este atributo primero descarga y muestra la imagen de baja resolucin (que ocupa muy poco y que se transfiere muy rpido). Posteriormente descarga y muestra la imagen de resolucin adecuada (sealada con el atributo src, que se supone que ocupar ms y ser ms lenta de transferir).

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Este atributo est en desuso, aunque supone una ventaja considerable para que la descarga inicial de la web se realice ms rpido y que un visitante pueda ver una muestra de la imagen mientras se descarga la imagen real.

Truco: Utilizar imgenes como enlaces


Ni que decir tiene que una imagen, lo mismo que un texto, puede servir de enlace. Vista la estructura de los enlaces podemos muy fcilmente adivinar el tipo de cdigo necesario:
<a href="archivo.html"><img src="imagen.gif"></a>

Ejemplo prctico
Resultar obvio para los lectores hacer ahora una pgina que contenga una imagen varias veces repetida pero con distintos atributos.

Una de las veces que salga debe mostrarse con su tamao originar y con un borde de 3 pixeles.

En otra ocasin la imagen aparecer sin borde, con su misma altura y con una anchura superior a la original

Tambin mostraremos la imagen sin borde, con su misma anchura y con una altura superior a la original

Por ltimo, mostraremos la imagen con una altura y anchura mayores que las originales, pero proporcionalmente igual que antes.

Vamos a utilizar esta imagen para hacer el ejercicio:

Las dimensiones originales de la imagen son 28x21, as que este sera el cdigo fuente:
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<img

src="img1.gif"

width="28"

height="21"

alt="Tamao

original"

border="3"> <br> <br> <img src="img1.gif" width="68" height="21" alt="Achatada" border="0"> <br> <br> <img src="img1.gif" width="28" height="51" alt="Alargada" border="0"> <br> <br> <img src="img1.gif" width="56" height="42" alt="Doble grande" border="0">

ALINEACION DE IMAGENES CON HTML


Explica la manera de alinear la imagen dentro de la pgina: centrarla, colocarla a la derecha, a la izquierda, etc.
Vimos en su momento el atributo align que nos permita alinear el texto a derecha, izquierda o centro de nuestra pgina. Dijimos que este atributo no era exclusivo de la etiqueta <p> sino que poda ser encontrado en otro tipo de etiquetas. Pues bien, <img> resulta ser una de esas etiquetas que aceptan este atributo aunque en este caso el funcionamiento resulta ser diferente. Para alinear una imagen horizontalmente podemos hacerlo de la misma forma que el texto, es decir, utilizando el atributo align dentro de una etiqueta <p> o <div>. En este caso, lo que incluiremos dentro de esa etiqueta ser la imagen en lugar del texto: Este cdigo mostrar la imagen en el centro:
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<div align="center"><img src="logo.gif"></div>


Quedara as:

Sin embargo, ya hemos dicho que la etiqueta <img> puede aceptar el atributo align. En este caso, la utilidad que le damos difiere de la anterior. El hecho de utilizar el atributo align dentro de la etiqueta <img> nos permite, en el caso de darle los valores left o right, justificar la imagen del lado que deseamos a la vez que rellenamos con texto el lado opuesto. De esta forma embebemos nuestras imgenes dentro del texto de una manera sencilla.
<p> <img src="imagen.gif" align="right">Texto tan extenso como queramos que cubrir la parte izquierda de la imagen. Sigo poniendo texto para que se vea el efecto, Bla bla bla bla bla bla bla... </p>
Quedara as:

Texto tan extenso como queramos que cubrir la parte izquierda de la imagen. Sigo poniendo texto para que se vea el efecto, Bla bla bla bla bla bla bla...
<p> <img src="imagen.gif" align="left">Texto tan extenso como queramos que cubrir la parte derecha de la imagen. Sigo poniendo texto para que se vea el efecto, Bla bla bla bla bla bla bla... </p>
Quedara as:

Texto tan extenso como queramos que cubrir la parte izquierda de la imagen. Sigo poniendo texto para que se vea el efecto, Bla bla bla bla bla bla bla...
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Si en algn momento desesemos dejar de rellenar ese espacio lateral, podemos pasar a una zona libre introduciendo un salto de lnea <br> dentro del cual aadiremos un atributo: clear As, etiquetas del tipo:
<br clear="left"> Saltara verticalmente hasta encontrar el lateral izquierdo libre. <br clear="right"> Saltara verticalmente hasta encontrar el lateral derecho libre. <br clear="all">

Saltar verticalmente hasta encontrar ambos laterales libres.


Ejemplo de clear:

Texto tan extenso como queramos que cubrir la parte izquierda. Esto est debajo de la imagen. Existen otro tipo de valores que puede adoptar el atributo align dentro de la etiqueta <img>. Estos son relativos a la alineacin vertical de la imagen. Supongamos que escribimos una lnea al lado de nuestra imagen. Esta lnea puede quedar por ejemplo arriba, abajo o al medio de la imagen. Asimismo, puede que en una misma lnea tengamos varias imgenes de alturas diferentes que pueden ser alineadas de distintas forms. Estos valores adicionales del atributo align son: top Ajusta la imagen a la parte ms alta de la lnea. Esto quiere decir que, si hay una imagen ms alta, ambas imgenes presentaran el borde superior a la misma altura.
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bottom Ajusta el bajo de la imagen al texto. Absbottom Colocara el borde inferior de la imagen a nivel del elemento ms bajo de la lnea. middle Hace coincidir la base de la lnea de texto con el medio vertical de la imagen. absmiddle Ajusta la imagen al medio absoluto de la lnea. Estas explicaciones, que pueden resultar un poco complicadas, pueden ser ms fcilmente asimiladas a partir con un poco de prctica. Nos queda explicar cmo introducir debajo de la imagen un pie de foto o explicacin. Para ello tendremos que ver antes de nada las tablas, en el prximos captulos...

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FORMATOS GRFICOS PARA PAGINAS WEB


Presenta los formatos grficos utilizados en las pginas web, el GIF, el JPG y PNG. Hace hincapi en los dos primeros, resumiendo sus caractersticas y enseando a optimizar los ficheros.
El componente grfico de las pginas web tiene mucha importancia, es el que hace que estas sean vistosas y el que nos permite aplicar nuestra creatividad para hacer del diseo de sitios una tarea agradable. Es tambin una herramienta para acercar los sitios al mundo donde vivimos, si embargo, es tambin el causante de errores graves en las pginas y hacer de estas, en algunos casos, un martirio para el visitante. Las nociones bsicas para el uso de archivos grficos son sencillas, conocerlas, aunque sea ligeramente, nos ayudar a crear sitios agradables y rpidos. No cometer errores en el uso de las imgenes es fundamental, aunque no seas un diseador y las imgenes que utilices sean feas, utilzalas bien y as estars haciendo ms agradable la visita a tus pginas.

Tipos de archivos
En Internet se utilizan principalmente dos tipos de archivos grficos GIF y JPG, pensados especialmente para optimizar el tamao que ocupan en disco, ya que los archivos pequeos se transmiten ms rpidamente por la Red. El formato de archivo GIF se usa para las imgenes que tengan dibujos, mientras que el formato JPG se usa para las fotografas. Los dos comprimen las imgenes para guardarlas. La forma de comprimir la imagen que utiliza cada formato es lo que los hace ideales para unos u otros propsitos.
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Adicionalmente, se puede usar un tercer formato grfico en las pginas web, el PNG. Este formato no tiene tanta aceptacin como el GIF o JPG por varias razones, entre las que destacan el desconocimiento del formato por parte de los desarrolladores, que las herramientas habituales para tratar grficos (como por ejemplo Photoshop) generalmente no lo soportaban y que los navegadores antiguos tambin tienen problemas para visualizarlas. Sin embargo, el formato se comporta muy bien en cuanto a compresin y calidad del grfico conseguido, por lo que resulta muy til en infinidad de casos. Todos estos problemas han pasado y ya slo Internet Explorer 6 tiene algunos fallos cuando trata con PNG, pero la aceptacin actual es ms que suficiente para incorporarlo a nuestras posibilidades reales de trabajo con formatos y optimizacin de archivos. A continuacin se puede ver una tabla comparativa de las principales caractersticas de los formatos grficos para crear pginas web:

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Formato GIF A parte de ser un archivo ideal para las imgenes que estn dibujadas tiene muchas otras caractersticas que son importantes y tiles.
Un logotipo es

Compresin: Es muy buena para dibujos, como ya hemos dicho. un ejemplo claro Incluso puede ser interesante si la imagen es muy pequea, de imagen GIF aunque sea una foto. Transparencia: es una utilidad para definir ciertas partes del dibujo como transparentes. De este modo podemos colocar las imgenes sobre distintos fondos sin que se vea el cuadrado donde est inscrito el dibujo, viendose en cambio la silueta del dibujo en cuestin. Para crear un gif transparente debemos utilizar un programa de diseo grfico, con el podemos indicar qu colores del dibujo queremos que sean transparentes. Generalmente, definimos la transparencia cuando vamos a guardar el grfico. Colores: Con este formato grfico podemos utilizar paletas, conjuntos, de 256 colores o menos. Este es un detalle muy importante, puesto que cuantos menos colores utilicemos en la imagen, por lo general, menos ocupar el archivo. En ocasiones, aunque utilicemos menos colores en un grfico, este no pierde mucho en calidad, llegando a ser inapreciable a la vista.
Parte de esta imagen transparente es

En algunos programas podemos modificar la cantidad de colores al guardar el archivo, en otros lo hacemos mientras creamos el grfico.

32 colores

16 colores

8 colores

Imagen tomada con distintas paletas de colores. Se puede apreciar como con pocos colores se ve bien el grfico y como pierde un poco a medida que le restamos colores.

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Formato JPG Veamos ahora cuales son las caractersticas fundamentales del formato JPG: Compresin: Tal como hemos dicho

anteriormente, su algoritmo de compresin hace ideal este formato para guardar fotografas. Adems, con JPG podemos definir la calidad de la imagen, con calidad baja el fichero ocupar menos, y viceversa. Transparencia: Este formato no tiene posibilidad de crear reas transparentes. Si deseamos colocar una imagen con un rea que parezca transparente procederemos as: con nuestro programa de diseo grfico haremos que el fondo de la imagen sea el mismo
Intento de transparencia en Una fotografa con formato JPG

que el de la pgina donde queremos colocarla. En muchos casos JPG. los fondos de la imagen y la pgina parecern el mismo. Colores: JPG trabaja siempre con 16 millones de colores, ideal para fotografas. Optimizar ficheros Para que las imgenes ocupen lo menos posible y se transfieran rpidamente por la Red debemos aprender a optimizar los ficheros grficos. Para ello debemos hacer lo siguiente: Para los archivos GIF: Reduciremos el nmero de colores de nuestra paleta. Esto se hace con nuestro editor grfico, en muchos casos podremos hacerlo al guardar el archivo.

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GIF 256 colores - 10,8 KB

GIF 32 colores - 5,5 KB

GIF 4 colores - 2 KB

Para los archivos JPG: Ajustaremos la calidad del archivo cuando lo estemos guardando. Este formato nos permite bajar mucho la calidad de la imagen sin que esta pierda mucho en su aspecto visual.

JPG calidad 0 3 KB

JPG calidad 20 5,9 KB

JPG calidad 50 10 KB

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Es imprescindible disponer para optimizar la imagen de una herramienta buena que nos permita configurar estas caractersticas de la imagen con libertad y fcilmente. Photoshop 5.5 o 6 es un programa bastante recomendable, pues incorpora una opcin que se llama "Guardar para el Web" con la que podemos definir los colores del gif, calidad del JPG y otras opciones en varias muestras a la vez. As con todas las opciones configurables, viendo los resultados a la vez que el tamao del

Photoshop es una herramienta excelente para optimizar ficheros. Viendo varias copias podemos elegir la ms adecuada.

archivo podemos optimizar la imagen de una manera precisa con los resultados que deseamos.

Tambin existen en el mercado otros programas que nos permiten optimizar estas imgenes de manera sorprendente. Una vez hemos creado la imagen la pasamos por estos programas y nos comprimen an ms el archivo, hacindolo rpido de transferir y, por tanto, ms ptimo para Internet. Al ser estas utilidades tan especializadas los resultados suelen ser mejores que con los programas de edicin grfica

MAPAS DE IMGENES CON HTML


Explicamos detalladamente el proceso para crear mapas de imgenes, sea, imgenes que tienes varios enlaces asociados en distintas reas. En captulos anteriores hemos podido adentrarnos en el elemento bsico de navegacin del web: El enlace hipertexto. Hemos visto que estos enlaces son palabras, textos o imgenes que, al pinchar sobre ellos, nos envan a otras pginas o zonas.

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Los mapas de imgenes es un nuevo planteamiento de navegacin que incorpora una serie de enlaces dentro de una misma imagen. Estos enlaces son definidos por figuras geomtricas y funcionan exactamente del mismo modo que los otros enlaces. Podis ver el funcionamiento de uno en este enlace. En un principio, estos mapas no eran directamente reconocidos por los navegadores y recurran a tecnologas de lado del servidor para ser visualizados. Hoy en da pueden ser implementados por medio de cdigo HTML tal y como veremos en este captulo. Podemos utilizar estos mapas, por ejemplo, en portadas donde damos a conocer cada una de las secciones del sitio por medio de una imagen. Tambin puede ser muy prctico en mapas geogrficos donde cada ciudad, provincia o punto cualquiera representa un enlace a una pgina. En cualquier caso, el uso de estos mapas ha de estar sistemticamente acompaado de un texto explicativo que d a conocer al usuario la posibilidad de hacer clic sobre los distintos puntos de la imagen. Frases como "Haz clic sobre tal icono para acceder a tal informacin" resultan muy indicativas a la hora de hacer intuitiva la navegacin por los mapas de imgenes. Por otro lado, no est de ms introducir esa misma explicacin en el atributo alt de la imagen. As pues, un mapa de imagen est compuesto de dos partes:

La imagen propiamente dicha que estar situada como de costumbre dentro de la etiqueta <body> de nuestro documento HTML.

Un cdigo, situado en el interior de la etiqueta <map>, que delimitara por medio de lneas geomtricas imaginarias cada una de las reas de los enlaces presentados en la imagen.

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Las lneas geomtricas que delimitan los enlaces, es decir, las reas de los enlaces, han de ser definidas por medio de coordenadas. Cada imagen es definida por unas dimensiones de ancho (X) y alto (Y) y cada punto de la imagen puede ser definido por tanto diciendo a que altura (x) y anchura (y) nos encontramos. De este modo, la esquina superior izquierda corresponde a la posicin 0,0 y la esquina inferior derecha corresponde a las coordenadas X,Y. Si deseamos saber qu coordenadas corresponden a un punto concreto de nuestra imagen, lo mejor es utilizar un programa de diseo grfico como Photoshop o Paint Shop Pro. La mejor forma de explicar el funcionamiento de este tipo de mapas es a partir de un ejemplo prctico. Supongamos que tenemos una imagen con un mapa como esta:

Dentro de ella queremos introducir un enlace a cada uno de los elementos que la componen. Para ello, definiremos nuestros enlaces como zonas circulares de pequeo tamao que sern distribuidas a lo largo y ancho de la imagen. Veamos a continuacin el cdigo que utilizaremos:
<table border=0 width=450><tr><td align="center"> <map name="mapa1"> <area <area <area <area </map> alt="Pulsa alt="Pulsa alt="Pulsa alt="Pulsa para para ver ver la mi pgina novia" a de mis amigos" shape="CIRCLE" coords="44,36,29" href="#"> shape="CIRCLE" mi mi coords="140,35,31" shape="circle" shape="CIRCLE" href="#"> para para conocer conocer Familia" trabajo" coords="239,37,30" href="#"> coords="336,36,31" href="#">

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<img

src="images/html/mapa1.gif" Pulsa en cada

width="380" de los

height="72" crculos."

alt="Mapa

de

imgenes. <br>

una

border="0"

usemap="#mapa1"> Pulsa en los crculos para acceder a las secciones! </td></tr></table>

Nota: Los href de las reas van a # Este es un ejemplo parcial de utilizacin de los mapas, faltara colocar los href con valores reales y no con la #. Cada uno de los enlaces de las reas -atributo href de la etiqueta <rea>- deberan llevar a una pgina web. El ejemplo quedara completo si cresemos todas las pginas donde enlazar las reas y colocsemos los href dirigidos hacia dichas pginas. Como no hemos hecho las pginas "destino" hemos colocado enlaces que no llevan a ningn sitio, que, como puedes ver, se indica con el carcter "#"

Podis observar, tal y como hemos explicado antes, que nuestro mapa consta de dos partes principales: la imagen y la etiqueta <map> que define las reas de cada enlace. Cada rea se indica con una etiqueta <area>, que tiene los siguientes atributos: alt Para indicar un texto que se mostrar cuando situemos el ratn en el rea. shape Indica el tipo de rea. coords Las coordenadas que definen el rea. Sern un grupo de valores numricos distintos dependiendo del tipo de rea (shape) que estemos definiendo. href Para indicar el destino del enlace correspondiente al rea.

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En este caso hemos utilizado unas reas circulares (shape="CIRCLE"), que se definen indicando el centro del crculo -una coordenada (X,Y) y el radio, que es un nmero entero que se corresponde con el nmero de pixels desde el centro hasta el borde del crculo.

Tipos de reas: shape distintas Existen tres tipos de reas distintas, suficientes para hacer casi cualquier tipo de figura. En el dibujo que acompaa estas lneas se puede ver una

representacin de las reas, que detallamos a continuacin. shape="RECT" Crea un rea rectangular. Para definirla se utilizan las coordenadas de los puntos de la esquina superior izquierda y la esquina inferior derecha. Tal como estn nombradas dichas coordenadas en nuestro dibujo, el rea tendra la siguiente etiqueta:
<area shape="RECT" coords="X1,Y1,X2,Y2" href="#">

shape="CIRCLE" Crea un rea circular, que se indica con la coordenada del centro del crculo y el radio. A la vista de nuestro dibujo, la etiqueta de un rea circular tendra esta forma:
<area shape="CIRCLE" coords="X1,Y1,R" href="#">

shape="POLY" Este tipo de rea, poligonal, es la ms compleja de todas. Un polgono queda definido indicando todos sus puntos, pero atencin, los tenemos que indicar en orden, siguiendo el camino marcado por el permetro del polgono. A la vista del

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dibujo y los nombres que hemos dado a los puntos del polgono, la etiqueta <area> quedara de esta forma.
<area shape="POLY" coords=" X1,Y1, X2,Y2, X3,Y3, X4,Y4" href="#">

TABLAS EN HTML
Vemos lo que son las tablas, para que servir y en qu casos podemos utilizarlas. Vemos la tabla ms simple posible.
Una tabla en un conjunto de celdas organizadas dentro de las cuales podemos alojar distintos contenidos. En un principio nos podra parecer que las tablas son raramente tiles y que pueden ser utilizadas principalmente para listar datos como agendas, resultados y otros datos de una forma organizada. Nada ms lejos de la realidad. Hoy, gran parte de los diseadores de pginas basan su maquetacin en este tipo de artilugios. En efecto, una tabla nos permite organizar y distribuir los espacios de la manera ms ptima. Nos puede ayudar a generar texto en columnas como los peridicos, prefijar los tamaos ocupados por distintas secciones de la pgina o poner de una manera sencilla un pie de foto a una imagen. Puede que en un principio nos resulte un poco complicado trabajar con estas estructuras pero, si deseamos crear una pgina de calidad, tarde o temprano tendremos que vrnoslas con ellas y nos daremos cuenta de las posibilidades nos ofrecen. Para empezar, nada ms sencillo que por el principio: las tablas son definidas por las etiquetas <table> y </table>.

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Dentro de estas dos etiquetas colocaremos todas las otras etiquetas, textos e imgenes que darn forma y contenido a la tabla. Las tablas son descritas por lneas de izquierda a derecha. Cada una de estas lneas es definida por otra etiqueta y su cierre: <tr> y </tr> Asimismo, dentro de cada lnea, habr diferentes celdas. Cada una de estas celdas ser definida por otro par de etiquetas: <td> y </td>. Dentro de estas etiquetas ser donde coloquemos nuestro contenido. Aqu tenis un ejemplo de estructura de tabla:
<table> <tr> <td>Celda 1, linea 1</td> <td> Celda 2, linea 1</td> </tr> <tr> <td> Celda 1, linea 2</td> <td> Celda 2, linea 2</td> </tr> </table>

El resultado: Celda 1, lnea 1 Celda 2, lnea 1 Celda 1, lnea 2 Celda 2, lnea 2

Nota: Hasta aqu hemos visto todas las etiquetas que necesitamos conocer para crear tablas. Existen otras etiquetas, pero lo que podemos conseguir con ellas se puede conseguir tambin usando las que hemos visto. Por poner un ejemplo, sealamos la etiqueta <th>, que sirve para crear una celda cuyo contenido est formatedo como un ttulo o cabecera de la tabla. En la prctica, lo que hace es

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poner en negrita y centrado el contenido de esa celda, lo que se puede conseguir aplicando las correspondientes etiquetas dentro de la celda. As: <td align="center"><b>contenido de la celda</b></td> .

A partir de esta idea simple y sencilla, las tablas adquieren otra magnitud cuando les incorporamos toda una batera de atributos aplicados sobre cada tipo de etiquetas que las componen. A lo largo de los siguientes captulos nos adentraremos en el estudio de estos atributos de manera a proporcionaros los tiles indispensables para una buena puesta en pgina.

TABLAS EN HTML, ATRIBUTOS PARA FILAS Y CELDAS


Continuamos con las tablas. Vemos los atributos que podemos colocar en las filas y las celdas
Hemos visto en el captulo anterior que las tablas estn compuestas de lneas que, a su vez, contienen celdas. Las celdas son delimitadas por las etiquetas <td> o por las etiquetas <th> (si queremos texto en negrita y centrado) y constituyen un entorno independiente del resto del documento. Esto quiere decir que:

Podemos usar prcticamente cualquier tipo de etiqueta dentro de la etiqueta <td> para, de esta forma, dar forma a su contenido.

Las etiquetas situadas en el interior de la celda no modifican el resto del documento.

Las etiquetas de fuera de la celda no son tenidas en cuenta por sta. As pues, podemos especificar el formato de nuestras celdas a partir de

etiquetas introducidas en su interior o mediante atributos colocados dentro de la etiqueta de celda <td> o bien, en algunos casos, dentro de la etiqueta <tr>, si deseamos que el atributo sea vlido para toda la lnea. La forma ms til y actual

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de dar forma a las celdas es a partir de las hojas de estilo en cascada que ya tendris la oportunidad de abordar ms adelante. Veamos a continuacin algunos atributos tiles para la construccin de nuestras tablas. Empecemos viendo atributos que nos permiten modificar una celda en concreto o toda una lnea: align Justifica el texto de la celda del mismo modo que si fuese el de un prrafo. valign Podemos elegir si queremos que el texto aparezca arriba (top), en el centro (middle) o abajo (bottom) de la celda. bgcolor Da color a la celda o lnea elegida.

bordercolor Define el color del borde. Otros atributos que pueden ser nicamente asignados a una celda y no al conjunto de celdas de una lnea son: background Nos permite colocar un fondo para la celda a partir de un enlace a una imagen. height width Define la altura de la celda en pixels o porcentaje. Define la anchura de la celda en pixels o porcentaje. colspan rowspan Expande una celda horizontalmente. Expande una celda verticalmente.

Nota: El atributo height no funciona en todos los navegadores, adems, su uso no est muy extendido. Las celdas por lo general tienen el alto que ncesitan para que quepa todo el contenido que se le haya insertado, es decir, crecen lo suficiente para que quepa lo que hemos colocado dentro. El atributo width si que funciona en todos los navegadores y lo tendris que utilizar constantemente. Si le asignamos un ancho a la celda, el ancho ser respetado y si dicha celda

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tiene mucho texto o cualquier otro contenido, la celda crecer hacia abajo todo lo necesario para que quepa lo que hemos colocado. Un matiz al ltimo prrafo. Se trata de que si definimos una celda de un ancho 100 por ejemplo, y colocamos en la celda un contenido como una imagen que mida ms de 100 pixeles, la celda crecer en horizontal todo lo necesario para que la imagen quepa. Si el elemento, aunque ms ancho, fuera divisible (como un texto) el ancho sera respetado y el texto crecera hacia abajo o lo que es lo mismo, en altura, como sealbamos en el anterior prrafo.

Estos

ltimos

cuatro

atributos

descritos

son

de

gran

utilidad.

Concretamente, height y width nos ayudan a definir las dimensiones de nuestras celdas de una forma absoluta (en pixels o puntos de pantalla) o de una forma relativa, es decir por porcentajes referidos al tamao total de la tabla. Podis leer un artculo interesante a propsito de estas dos modalidades de diseo en nuestro manual de usabilidad. A ttulo de ejemplo:
<td width="80">

Dar una anchura de 80 pixels a la celda. Sin embargo,


<td width="80%">

Dar una anchura a la celda del 80% de la anchura de la tabla. Hay que tener en cuenta que, definidas las dimensiones de las celdas, el navegador va a hacer lo que buenamente pueda para satisfacer al programador. Esto quiere decir que puede que en algunas ocasiones el resultado que obtengamos no sea el esperado. Concretamente, si el texto presenta una palabra excesivamente larga, puede que la anchura de la celda se vea aumentada para mantener la palabra en la misma lnea. Por otra parte, si el texto resulta muy largo, la celda aumentara su altura para poder mostrar todo su contenido. Anlogamente, si por ejemplo definimos dos anchuras distintas a celdas de una misma columna, el navegador no sabr a cual hacer caso. Es por ello que
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resulta conveniente tener bien claro desde un principio como es la tabla que queremos disear. No est de ms si la prediseamos en papel si la complejidad es importante. El HTML resulta en general fcil pero las tablas pueden convertirse en un verdadero quebradero de cabeza si no llegamos a comprenderlas debidamente. Los atributos rowspan y colspan son tambin utilizados frecuentemente. Gracias a ellos es posible expandir celdas fusionando stas con sus vecinas. El valor que pueden tomar estas etiquetas es numrico. El nmero representa la cantidad de celdas fusionadas. As,
<td colspan="2">

Fusionara la celda en cuestin con su vecina derecha. Esta celda tiene un colspan="2" Celda normal Otra celda

Del mismo modo,


<td rowspan="2">

Celda Esta celda tiene rowspan="2", por eso tiene fusionada la celda de abajo. Normal Otra celda normal

Expandir la celda hacia abajo fusionndose con la celda inferior. El resto de los atributos presentados presentan una utilidad y uso bastante obvios. Los dejamos a vuestra propia investigacin.
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TABLAS EN HTML. ATRIBUTOS DE TABLA Y CONCLUSIN


Conocemos los atributos principales que le podemos asignar a la tabla de modo general. Adems vemos varios ejemplos prcticos de construccin de tablas.
Adems de los atributos especficos de cada celda o lnea, las tablas pueden ser adicionalmente formateadas a partir de los atributos que nos ofrece la propia etiqueta <table>. He aqu aquellos que pueden parecernos en un principio importantes: align Alinea horizontalmente la tabla con respecto a su entorno. background Nos permite colocar un fondo para la tabla a partir de un enlace a una imagen. bgcolor border Da color de fondo a la tabla. Define el nmero de pixels del borde principal.

bordercolor Define el color del borde. cellpadding Define, en pixels, el espacio entre los bordes de la celda y el contenido de la misma. cellspacing Define el espacio entre los bordes (en pixels). height width Define la altura de la tabla en pixels o porcentaje. Define la anchura de la tabla en pixels o porcentaje.

Los atributos que definen las dimensiones, height y width, funcionan de una manera anloga a la de las celdas tal y como hemos visto en el captulo anterior.
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Contrariamente, el atributo align no nos permite justificar el texto de cada una de las celdas que componen la tabla, sino ms bien, justificar la propia tabla con respecto a su entorno. Vamos a poner tres ejemplos de alineado de tablas, centradas, alineadas a la derecha y a la izquierda.

Ejemplo de tabla centrada

Esta tabla est centrada (aling="center"). Solo tiene una celda. Este sera un texto cualquiera colocado al lado de una tabla centrada Para que se vea el Esta tabla est alineada a la efecto de alineado a la derecha (aling="right"). Solo tiene tabla debemos colocar una celda. un texto al lado y el texto rodear la tabla, igual que ocurra con las imgenes alineadas a un lado. Para que se vea el efecto de alineado a la tabla debemos colocar un texto al lado y el texto rodear la tabla, igual que ocurra con las imgenes alineadas a un lado. Esta tabla est alineada a la izquierda (aling="left"). Solo tiene una celda.

Ejemplo de tabla alineada a la derecha

Ejemplo de tabla alineada a la izquierda

Los atributos cellpading y cellspacing nos ayudaran a dar a nuestra tabla un aspecto ms esttico. En un principio puede parecernos un poco confuso su uso pero un poco de prctica ser suficiente para hacerse con ellos. En la siguiente imagen podemos ver grficamente el significado de estos atributos.

Podis comprobar vosotros mismos que los atributos definidos para una
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celda tienen prioridad con respecto a los definidos para una tabla. Podemos definir, por ejemplo, una tabla con color de fondo rojo y una de las celdas de color de fondo verde y se ver toda la tabla de color rojo menos la celda verde. Del mismo modo, podemos definir un color azul para los bordes de la tabla y hacer que una celda particular sea mostrada con un borde rojo. (Aunque esto no funcionar en todos los navegadores debido a que algunos no reconocen el atributo bordercolor. Tabla de color rojo de fondo Celda normal El atributo bgcolor de la tabla est en rojo. Esta celda est en verde. tiene el atributo bgcolor en color verde

Tablas anidadas
Muy til tambin es el uso de tablas anidadas. De la misma forma que podamos incluir listas dentro de otras listas, las tablas pueden ser incluidas dentro de otras. As, podemos incluir una tabla dentro de la celda de otra. El modo de funcionamiento sigue siendo el mismo aunque la situacin puede complicarse si el nmero de tablas embebidas dentro de otras es elevado.

Consejo: Pginas como DesarrolloWeb.com y muchas otras (La mayora de las pginas avanzadas) que basan su diseo en tablas, realizan anidaciones de tablas constantemente para meter unos elementos de la pgina dentro de otros. Se pueden anidar tablas sin lmite, sin embargo, en el caso de Netscape 4 hay que tener cuidado con el nmero de tablas que anidamos, porque a medida que metemos una tabla dentro de otra y otra dentro de esta y otra ms, aumentando el grado de anidacin sucesivamente... podemos encontrar problemas en su visualizacin y puede que la pgina tarde un poco de tiempo ms en mostrarse en pantalla.

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Vamos a ver un cdigo de anidacin de tablas. Veamos primero el resultado y luego el cdigo, as conseguiremos entenderlo mejor.

Tabla anidada, celda 1 Tabla anidada, celda 2 Celda de la tabla principal Tabla anidada, celda 3 Tabla anidada, celda 4

Este sera el cdigo:

<table cellspacing="10" cellpadding="10" border="3"> <tr> <td align="center"> Celda de la tabla principal </td> <td align="center"> <table cellspacing="2" cellpadding="2" border="1"> <tr> <td>Tabla anidada, celda 1</td> <td>Tabla anidada, celda 2</td> </tr> <tr> <td>Tabla anidada, celda 3</td> <td>Tabla anidada, celda 4</td> </tr> </table> </td> </tr> </table>

Ejemplos prcticos Hasta aqu la informacin que pretendamos transmitiros sobre las tablas en HTML. Sera importante ahora realizar algn ejemplo de realizacin de una tabla un poco compleja. Por ejemplo la siguiente:

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Animales en peligro de extincin Nombre Ballena Oso Pardo Lince Tigre Cabezas Previsin 2010 Previsin 2020 6000 50 0 10 300 210 4000 1500

Se puede ver esta tabla en otra ventana, donde tambin podremos examinar su cdigo fuente. Otro ejemplo de tabla con el que podemos practicar:

Climas de Amrica del Sur Parte de Venezuela arriba de Amrica Colombia del Sur. Ecuador Pases como: Per Parte de abajo de Amrica del Sur. Pases como: Argentina Chile Uruguay Paraguay Climas martimos con veranos secos, con inviernos secos, climas fros, clima de estepa, clima desrtico.

Bosque tropical, clima de sabana, clima martimo con inviernos secos.

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En HTML tradicional se utilizan las tablas, aparte de mostrar informacin tabulada como hemos visto en este artculo, para maquetar pginas web. Con las tablas podemos generar una serie de espacios donde podemos mostrar contenidos estructurados en columnas y filas, como la maquetacin de una revista o un portal. La maquetacin por tablas la comentamos en un taller de HTML. Es muy recomendable su lectura para hacerse una idea del proceso de creacin de pginas medianamente avanzadas y con informacin bien estructurada.

BORDES DE LA TABLA EN HTML 4


Mostramos algunos atributos de table, vlidos en HTML 4, para definir el borde de las tablas: especificar bordes de varios tipos, externos e internos.
Como ya vimos en nuestro manual de HTML, en los captulos sobre trabajo con tablas, que se puede asignar un borde a las tablas. Para ello utilizbamos el atributo border, pero en HTML 4 existe otros atributos para definir cmo queremos que sean los bordes de las tablas. Bordes externos de las tablas Veamos el atributo que podemos usar para definir distintos tipos de borde externo en una tabla. El atributo en concreto para definir el tipo de borde externo se llama FRAME y se utiliza en la misma etiqueta TABLE. Sus valores posibles son los siguientes:
frame = void | above | below | hsides | lhs | rhs | vsides | box | border

Paso a describir cada uno de los distintos valores posibles, que afectan slo al borde externo de la tabla, quedando los bordes de las celdas inalterados:

void: Ningn borde externo above: Slo aparece el borde superior


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below: Slo el borde inferior de la tabla hsides:Se mostrar slo el borde de arriba y abajo. vsides: Slo los bordes de los lados izquierdo y derecho lhs: Se mostrar tan solo el borde izquierdo rhs: Se mostrar solamente el borde derecho box: Los 4 bordes border: Tambin se mostrarn los 4 bordes Veamos un par de ejemplos de uso del atributo FRAME en tablas:

Tabla sin bordes externos (frame="void")

2 3

5 6

8 9

Tabla con borde externo arriba y abajo (frame="hsides")

2 3

5 6

8 9

Bordes internos de las tablas Tambin podemos definir el aspecto de los bordes internos de las tablas con HTML 4. El atributo que debemos utilizar para especificar qu bordes internos deben mostrarse es RULES, que tambin se utiliza en la etiqueta TABLE.

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Como bordes internos nos referimos a los bordes de las celdas de la tabla, puesto que cuando se define un borde en una tabla no slo tiene borde la parte externa de la tabla, sino tambin cada una de sus casillas. Los distintos valores que puede llevar el atributo RULES para definir los bordes internos son los siguientes:
rules = none | groups | rows | cols | all

Cuya explicacin podemos ver a continuacin:


none: No se coloca ningn borde interno groups: Slo se mostrarn bordes n los grupos de columnas o filas. (veremos ms adelante como agrupar columnas o filas

rows: Slo aparecern bordes entre filas. cols: Los bordes internos slo aparecern para separar columnas all: Se mostrarn todos los bordes internos Ahora mostramos un par de ejemplos del atributo rules: Sin ningn borde interno (rules="none")

1 2 3 4 5 6 7 8 9

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Con borde interno para separar filas (rules="rows")

1 4 7

2 5 8

3 6 9

AGRUPAR FILAS O COLUMNAS DE TABLAS CON HTML


En HTML 4.0 podemos agrupar filas de una tabla, o columnas. Sirve para especificar estilos especficos a esas filas o columnas. Con HTML 4 existen dos etiquetas que nos permiten agrupar filas o columnas de una tabla, para crear agrupaciones a las que se les puede definir un estilo de una sola vez, y no fila a fila o celda a celda. Estas etiquetas son las siguientes:
<TBODY>:

Para

agrupar

conjuntos

de

filas.

<COLGROUP> :

Para agrupar conjuntos de columnas.

Ambas etiquetas tienen soporte a partir de HTML 4, por lo tanto estn disponibles en todos los navegadores modernos ms comnmente utilizados. Agrupar filas con <TBODY> Hacer grupos de filas nos sirve para especificar estilos a determinadas filas de la tabla, de una sola vez. El modo de uso es el siguiente:
<table cellspacing="4" cellpadding="4" border="2"> <tr> <td>1</td> <td>2</td>

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<td>3</td> </tr> <tbody align="center" bgcolor="#ff8800" valign="top"> <tr> <td>4</td> <td> Esta es una celda <br> 5 </td> <td>6</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>8</td> <td>9</td> </tr> </tbody> </table>

Como se puede ver, se tiene una tabla de 3 filas. Se ha marcado un grupo de dos filas con TBODY, justamente las dos ltimas. Para esas filas hemos definido, mediante los atributos de la etiqueta TBODY, un centrado, un color de fondo y una alineacin vertical superior. Los atributos que podramos utilizar con la etiqueta TBODY son un grupo reducido de los que podramos asignar a etiquetas TR o TD: align, bgcolor y valing, class, id, adems de manejadores de eventos. Podemos ver cmo se mostrara esta tabla:

1 4 7

2 Esta es una celda 5 8

3 6 9

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De manera similar, se pueden asignar atributos de hojas de estilo en cascada, utilizando el atributo HTML style, como se puede ver a continuacin:
<table cellspacing="2" cellpadding="2" border="2"> <tbody style="font-size:150%;"> <tr> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>5</td> <td>6</td> </tr> </tbody> <tr> <td>7</td> <td>8</td> <td>9</td> </tr> </table>

Aunque hay que decir que el grupo de atributos de hojas de estilo que son interpretados, cuando los colocamos en TBODY, es bastante reducido. Internet Explorer da mejor variedad de atributos aceptados. Agrupar columnas con <COLGROUP> Veamos ahora cmo se pueden agrupar varias filas con la etiqueta <COLGROUP>. El objetivo es bsicamente el mismo que el de agrupar columnas, es decir, definir de una sola vez estilos especficos para un determinado conjunto de columnas de una tabla. El uso de la etiqueta, no obstante, es un poco diferente.
<table cellspacing="2" cellpadding="2" border="2"> <colgroup span=2 width="40"> </colgroup>

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<tr> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>5</td> <td>6</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>8</td> <td>9</td> </tr> </table>

Como se puede ver, COLGROUP se utiliza despus de abrir la tabla y antes de empezar a meter los contenidos de filas y celdas. El atributo span indica el nmero de columnas que se desean agrupar, empezando por la primera. En nuestro ejemplo se han agrupado las dos primeras columnas. Los otros atributos que podemos colocar en COLGROUP son los siguientes: align, id, class, style, valign, width y manejadores de eventos Javascript. Aunque Internet Explorer acepta otros atributos como bgcolor. El ejemplo de colgroup se muestra a continuacin: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Adems, tambin podemos definir estilos CSS para las agrupaciones de columnas, con el atributo style. Aunque igual que antes, no todos los atributos de

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hojas de estilo son tenidos en cuenta. Siendo que, en general, Internet Explorer interpreta un mayor nmero de atributos CSS. Cuando queremos definir estilos para cada una de las columnas de la tabla, de manera que toda columna tenga sus estilos propios, tambin utilizamos COLGROUP. En este caso no se debe utilizar el atributo span, sino que se debe de agregar la etiqueta <COL>, una por cada columna a la que pretendemos asignar estilos. De esta manera:
<table cellspacing="2" cellpadding="2" border="2"> <colgroup> <col> <col width=100> <col style="width: 200px;"> </colgroup> <tr> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>5</td> <td>6</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>8</td> <td>9</td> </tr> </table>

En nuestra tabla, que tena tres columnas, hemos colocado la etiqueta <COLGROUP> y dentro de esta, tres etiquetas <COL>, cada una con sus estilos propios.

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En el primer COL, como se puede ver, no hay ningn atributo. Eso quiere decir que no estoy asignando ningn estilo a la primera columna de la tabla. El segundo COL ha definido una anchura de 100 pixels. El tercer COL, tambin hemos definido una anchura, pero esta vez con CSS mediante el atributo style. Los atributos CSS que acepta esta etiqueta tambin son bastante reducidos en Firefox, aunque Internet Explorer acepta bastantes ms. Para terminar, mostramos la tabla del ltimo ejemplo: 1 2 4 5 7 8 3 6 9

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FORMULARIO HTML
Empezamos la explicacin de la creacin de formularios con el lenguaje HTML.
Hasta ahora hemos visto la forma en la que el HTML gestiona y muestra la informacin, esencialmente mediante texto, imgenes y enlaces. Nos queda por ver de qu forma podemos intercambiar informacin con nuestro visitante. Desde luego, este nuevo aspecto resulta primordial para gran cantidad de acciones que se pueden llevar a cabo mediante el Web: Comprar un artculo, rellenar una encuesta, enviar un comentario al autor... Hemos visto anteriormente que podamos, mediante los enlaces a direcciones de email, contactar directamente con un correo electrnico. Sin embargo, esta opcin puede resultar en algunos casos poco verstil, si lo que deseamos es que el navegante nos enve una informacin bien precisa y adems requiere que el visitante tenga instalado en su ordenador algn correo electrnico en un programa como Outlook Express. Es por ello que el HTML propone otra solucin mucho ms amplia: Los formularios. Los formularios son esas famosas cajas de texto y botones que podemos encontrar en muchas pginas web. Son muy utilizados para realizar bsquedas o bien para introducir datos personales por ejemplo en sitios de comercio electrnico. Los datos que el usuario introduce en estos campos son enviados al correo electrnico del administrador del formulario o bien a un programa que se encarga de procesarlo automticamente. Qu se puede hacer con un formulario

Usando HTML podemos nicamente enviar el contenido del formulario a un correo electrnico, es decir, construir un formulario con diversos campos y, a la hora
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pulsar el botn de enviar, generar una ventana de redaccin de un email con los datos que el usuario haya escrito en cada uno de esos campos. A menudo desearemos hacer cosas ms complejas con los formularios, como que se enve automticamente el correo a un email sin necesidad que el contenido pase por ningn programa de email. Para ello tendremos que procesar el formulario mediante un programa. La cosa puede resultar un poco ms compleja, ya que tendremos que emplear otros lenguajes ms sofisticados que el propio HTML. En este caso, la solucin ms sencilla es utilizar los programs prediseados que nos ofrecen un gran nmero de servidores de alojamiento y que nos permiten almacenar y procesar los datos en forma de archivos u otros formatos. Si vuestras pginas estn alojadas en un servidor que no os propone este tipo de ventajas, siempre podis recurrir a servidores de terceros que ofrecen este u otro tipo de servicios gratuitos para webs. Por supuesto, existe otra alternativa que es la de aprender lenguajes como ASP o PHP que nos permitirn, entre otras cosas, el tratamiento de formularios. As pues, en resumen, con HTML podremos construir los formularios, con diversos tipos de campos, como cajas de texto, botones de radio, cajas de seleccin, mens desplegables, etc. Sin embargo, debe quedar claro que desde HTML no se puede enviar directamente el correo, sino que se generar un email en el ordenador del visitante, que ste tendr que enviar "manualmente" por medio de su programa de correo. Si queremos que el formulario se enve automticamente o se procese en el servidor para generar otro tipo de respuesta, necesitaremos lenguajes de programacin. En este Manual de HTML nos limitaremos a explicar la creacin de formularios y os proponemos buscar otras formas de proceso de los mismos a travs de otros artculos en

DesarrolloWeb.com.

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Cmo hacer un formulario en HTML Los formularios son definidos por medio de las etiquetas <form> y </form>. Entre estas dos etiquetas colocaremos todos los campos y botones que componen el formulario. Dentro de esta etiqueta <form> debemos especificar algunos atributos:

action Define el tipo de accin a llevar a cabo con el formulario. Como ya hemos dicho, existen dos posibilidades:

El formulario es enviado a una direccin de correo electrnico El formulario es enviado a un programa o script que procesa su contenido En el primer caso, el contenido del formulario es enviado a la direccin de

correo electrnico especificada por medio de una sintaxis de este tipo:


<form action="mailto:direccion@correo.com" ...>

Si lo que queremos es que el formulario sea procesado por un programa, hemos de especificar la direccin del archivo que contiene dicho programa. La etiqueta quedara en este caso de la siguiente forma:
<form action="direccin del archivo" ...>

La forma en la que se expresa la localizacin del archivo que contiene el programa es la misma que la vista para los enlaces. method Este atributo se encarga de especificar la forma en la que el formulario es enviado. Los dos valores posibles que puede tomar esta atributo son post y get. A efectos prcticos y, salvo que se os diga lo contrario, daremos siempre el valor post.
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enctype Se utiliza para indicar la forma en la que viajar la informacin que se mande por el formulario. En el caso ms corriente, enviar el formulario por correo electrnico, el valor de este atributo debe de ser "text/plain". As conseguimos que se enve el contenido del formulario como texto plano dentro del email. Si queremos que el formulario se procese automticamente por un programa, generalmente no utilizaremos este atributo, de modo que tome su valor por defecto, es decir, no incluiremos enctype dentro de la etiqueta <form> Ejemplo de etiqueta <form> completa As, para el caso ms habitual -el envo del formulario por correo- la etiqueta de creacin del formulario tendr el siguiente aspecto:
<form action="mailto:direccion@correo.com (o nombre del archivo de

proceso)" method="post" enctype="text/plain">

Entre esta etiqueta y su cierre colocaremos el resto de etiquetas que darn forma a nuestro formulario, las cuales sern vistas en captulos siguientes.
Referencia: Mandar formulario por correo electrnico Los formularios se utilizan habitualmente para implementar un tipo de contacto con el navegante, que consiste en que ste pueda mandarnos sus comentarios por correo electrnico a nuestro buzn. Para este tipo de utilizacin de los formularios hemos publicado hace tiempo en DesarrolloWeb.com un artculo que puede resultar muy interesante para los que deseen un referencia extremadamente rpida para construir un formulario que enve los datos por correo electrnico al desarrollador de la pgina. El artculo en cuestin se llama contacto con el navegante.

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HTML 5
Veremos qu es HTML 5, su previsin de tiempo para convertirse en una especificacin recomendada y las novedades ms significativas que proporcionar.
En el artculo anterior publicado en DesarrolloWeb.com, "El futuro del desarrollo web: HTML 5" explicamos las razones por las que es verdaderamente importante esta nueva versin del lenguaje de marcacin HTML y vimos quines son los que estn llevando a cabo su especificacin. Ahora convendra explicar qu es exactamente HTML 5, ya que no es simplemente una nueva versin del lenguaje de marcacin HTML, sino una agrupacin de diversas especificaciones concernientes a el desarrollo web. Es decir, HTML 5 no se limita slo a crear nuevas etiquetas, atributos y eliminar aquellas marcas que estn en desuso o se utilizan inadecuadamente, sino que va mucho ms all. As pues, HTML 5 es una nueva versin de diversas especificaciones, entre las que se encuentran:

HTML 4 XHTML 1 DOM Nivel 2 (DOM = Document Objetc Model) A la par, HTML 5 pretende proporcionar una plataforma con la que

desarrollar aplicaciones web ms parecidas a las aplicaciones de escritorio, donde su ejecucin dentro de un navegador no implique falta de recursos o facilidades para resolver las necesidades reales de los desarrolladores. Para ello se estn creando unas APIs que permitan trabajar con cualquiera de los elementos de la pgina y realizar acciones que hasta hoy era necesario realizar por medio de tecnologas accesorias.
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Estas API, que tendrn que ser implementadas por los distintos navegadores del mercado, se estn documentando con minuciosidad, para que todos los Browsers, creados por cualquier compaa las soporten tal cual se han diseado. Esto se hace con la intencin que no ocurra lo que viene sucediendo en el pasado, que cada navegador hace la guerra por su parte y los que acaban pagndolo son los desarrolladores y a la postre los usuarios, que tienen muchas posibilidades de acceder a webs que no son compatibles con su navegador preferido. Cundo estar listo HTML 5 Segn informan en la pgina de la organizacin WHATWG, HTML 5 se prev est listo como especificacin de implementacin recomendada en el 2012. Quiere esto decir que vamos a tener que esperar hasta 2012 para aprovechar las ventajas de HTML 5? realmente no es justamente as, puesto que algunos navegadores ya implementan muchas de las caractersticas del moderno lenguaje. Resulta que HTML 5 est formado por muchos mdulos distintos, cuyo grado de especificacin est en niveles dispares. Por tanto, muchas de las caractersticas de HTML 5 estn ya listas para ser implementadas, en un punto de desarrollo que se encuentra cercano al que finalmente ser presentado. Otras muchas caractersticas estn todava simplemente en el tintero, a modo de ideas o borradores iniciales. De hecho, las versiones ms nuevas de casi todos los navegadores, incluido el polmico Internet Explorer 8, implementan algunas de las

caractersticas de HTML 5. Claro que, para que una web se vea bien en todos los sistemas, hay que utilizar slo aquellas partes que funcionan en todos los navegadores, por lo que a da de hoy, pocas son las utilidades realmente disponibles del lenguaje, si queremos hacer un sitio web compatible. No obstante, en el peor de los casos, podemos empezar a usar a nivel experimental estas caractersticas, aunque slo sea para frotarnos las manos en espera de incorporarlas realmente en nuestras prcticas de desarrollo habituales.
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Cules son las novedades de HTML 5 HTML 5 incluye novedades significativas en diversos mbitos. Como decamos, no slo se trata de incorporar nuevas etiquetas o eliminar otras, sino que supone mejoras en reas que hasta ahora quedaban fuera del lenguaje y para las que se necesitaba utilizar otras tecnologas.

Estructura del cuerpo: La mayora de las webs tienen un formato comn, formado por elementos como cabecera, pie, navegadores, etc. HTML 5 permite agrupar todas estas partes de una web en nuevas etiquetas que representarn cada uno de las partes tpicas de una pgina.

Etiquetas para contenido especfico: Hasta ahora se utilizaba una nica etiqueta para incorporar diversos tipos de contenido enriquecido, como animaciones Flash o vdeo. Ahora se utilizarn etiquetas especficas para cada tipo de contenido en particular, como audio, vdeo, etc.

Canvas: es un nuevo componente que permitir dibujar, por medio de las funciones de un API, en la pgina todo tipo de formas, que podrn estar animadas y responder a interaccin del usuario. Es algo as como las posibilidades que nos ofrece Flash, pero dentro de la especificacin del HTML y sin la necesidad de tener instalado ningn plugin. Puedes conocer ms sobre este nuevo elemento en el manual de canvas que estamos creando en DesarrolloWeb.com

Bases de datos locales: el navegador permitir el uso de una base de datos local, con la que se podr trabajar en una pgina web por medio del cliente y a travs de un API. Es algo as como las Cookies, pero pensadas para almacenar grandes cantidades de informacin, lo que permitir la creacin de aplicaciones web que funcionen sin necesidad de estar conectados a Internet.

Web Workers: son procesos que requieren bastante tiempo de procesamiento por parte del navegador, pero que se podrn realizar en un segundo plano, para que el usuario no tenga que esperar que se terminen para empezar a usar la pgina. Para ello se dispondr tambin de un API para el trabajo con los Web Workers.
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Aplicaciones web Offline: Existir otro API para el trabajo con aplicaciones web, que se podrn desarrollar de modo que funcionen tambin en local y sin estar conectados a Internet.

Geolocalizacin: Las pginas web se podrn localizar geogrficamente por medio de un API que permita la Geolocalizacin.

Nuevas APIs para interfaz de usuario: temas tan utilizados como el "drag & drop" (arrastrar y soltar) en las interfaces de usuario de los programas convencionales, sern incorporadas al HTML 5 por medio de un API.

Fin de las etiquetas de presentacin: todas las etiquetas que tienen que ver con la presentacin del documento, es decir, que modifican estilos de la pgina, sern eliminadas. La responsabilidad de definir el aspecto de una web correr a cargo nicamente de CSS. Como se puede ver, existirn varios API con los que podremos trabajar

para el desarrollo de todo tipo de aplicaciones complejas, que funcionarn online y offline. Quizs se entienda mejor por qu HTML 5 es un proyecto tan ambicioso y que est llevando tanto tiempo para ser elaborado.

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TEMAS DE INTERES BASICO Y GENERAL SOBRE HTML4 Y HTML 5


Elementos de formulario. Campos de texto. Otros elementos de formulario Envi, Borrado y dems en formularios HTML Etiquetas FIELDSET y LEGEND de formularios Frames o marcos en HTML Sonido en HTML Desarrollo Web en HTML 5 HTML 5

La historia de los lenguajes de programacin es materia obligada y fascinante para cualquier interesado en la programacin. Permite tener un mejor panorama de que es y que no es cada lenguaje y as elegir de una mejor manera los que le interesen y profundizar en los fundamentos de cada uno para encontrar el adecuado a su necesidad con bases slidas, sin dejarse llevar por modas o mercadotecnia.

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