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AutoCADMdulo 2D

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24.1 QUADRO PRINT, PLOTTER

01- Device and default selection: Para selecionar uma plotter ou impressora; 02 - Pen Parameters: Ajuste de parmetros de pena e espessuras de linha; 03 - Additional parameters Display - imprime o que estiver na tela; Extents - gera o desenho inteiro, eliminando qualquer espao que possa emoldurar o desenho; Limits - usa os limites do desenho para determinar o que ser impresso; View - usa uma vista j salva, d um clique duplo no nome da vista; Window - rea do desenho que se deseja plotar (imprimir) com uma janela (acione o boto pick para indicar uma janela na tela do editor de desenhos). Hide lines - para plotar (imprimir) um desenho em 3D removendo linhas ocultas; Adjust area fill - para controlar preenchimentos slidos, para que as espessuras de pena no ampliem sua rea; Plot to file - para definio de um arquivo com extenso (.plt) que servir para uma plotagem posterior; (File name... e digite o nome que deseja dar ao arquivo de plotagem) 04 - Paper Size and Orientation: Para escolher o tamanho do papel, sua orientao e unidades de plotagem (polegadas ou mm). As opes de tamanho do papel e orientao somente estaro disponveis quando trabalharmos com impressoras acima do formato A4 (plotters). E o ambiente do AutoCAD onde:-Inserimos os formatos A4,A3, legendas, atributos, etc. Criamos janelas de visualizao (exemplo: vistas com escalas e sees cortes) atravs do comando Mview. -Disparamos o Processo de Impresso.
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25 - COMANDO VIEWPORTS
..........Menu: View / Tiled Viewports Permite a diviso da tela grfica em vrias partes, sendo que somente uma dessas partes ficar ativa. Nesta tela ativa, o cursor aparece em forma de cruz, e quando for deslocado para alguma das outras telas, ele se transformar numa seta. Para ativar outra tela basta deslocar o cursor at a tela desejada e acionar o boto de seleo. Estas janelas so divises retangulares da tela que podem conter diferentes pores ou vistas de um desenho. Este comando poder ser acessado facilmente por uma caixa de dilogo encontrada no menu principal VIEW - TILED VIEWPORTS LAYOUT..., facilitando a escolha de modelos de visualizao predefinidos. Acionado pelo teclado ou Menu Lateral SETTINGS, o comando apresenta as seguintes opes: Command: Vports Save / Restore / Delete / Join / Single / ? / 2 / <3> / 4:
Janelas de divisria das VPORTS Opes para referncias(ttulos) das VPORTS criadas.

Configuraes visual das VPORTS

Listagem de modelo das vports

25.1- MVIEW Acesso View > floating viewport ( mview ) Modo Simplificado: MV (via Teclado) Permite criar janelas dentro do PAPER SPACE. O formato do comando : Switching to paper space ON / OFF / Hideplot / Fit / 2 / 3 / 4 / Restore / < First Point > : First Point: Permite selecionar os cantos de uma nica janela ON / OFF : Quando em OFF o AutoCAD limpa a janela em MODEL SPACE e no a regenera novamente at voc torn-la ON Hideplot: Remove linhas escondidas quando o desenho for plotado em PAPER SPACE Fit: Cria uma janela do tamanho da tela grfica 2/3/4: Permite criar duas, trs ou quatro janelas em uma nica operao Restore: Esta opo forma uma configurao de janelas no PAPER SPACE que se ajusta a uma configuraogravada com VPORTS .
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25.2 - Comando MSPACE


..........Menu: View / Model Space O comando MSPACE permite a transio do ambiente de trabalho Paper Space para o Model Space. A varivel TILEMODE dever estar desligada (=0,off) O comando MSPACE pode ser acessado das seguintes formas: Teclado: Mspace Menu Lateral: Display_Mview_Mspace ou Mview_Mspace Menu Principal: View_Model Space

25.3 - Comando PSPACE


..........Menu: View / Paper Space O comando PSPACE permite a transio do ambiente de trabalho Model Space para o Paper Space. A varivel TILEMODE dever estar desligada (=0,off) O comando PSPACE pode ser acessado das seguintes formas: Teclado: Pspace Menu Lateral: Display_Mview_Pspace ou Mview_Pspace Menu Principal: View_Paper Space

25.4 - Regen All .........Menu: View / Regen All Possibilita a regenerao de todas as viewports visveis na tela.

25.5 - Redraw All


..........Menu: View / Redraw All Possibilita que o comando redraw seja utilizado simultaneamente em todas as viewports. Psltscale - default: 1 Controla, no espao do papel, a escala dos tipos de linha: 0 - no adotada nenhuma escala especial para os tipos de linha, todos sero vistos e plotados de acordo com o fator de escala do zoom; 1 - possvel ver e plotar todos os tipos de linha, da viewport, no espao de papel adotado, com a mesma escala da linha.
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26 - REFERNCIA EXTERNA As Xrefs e os Blocks tm dois benefcios em comum: eles economizam trabalho de desenho no incio e economizam manuteno ao longo do tempo. As Xrefs tm as seguintes vantagens com relao aos Blocks: As Xrefs so automaticamente atualizadas quando seus desenhos de origem mudam. Isso elimina a necessidade de atualizar especificamente as Blocks Definitions em todos os desenhos que usam um determinado Block. A geometria Xref no realmente copiada para seu arquivo de desenho; ela meramente emprestada do arquivo externo e mantida na memria. Assim Xrefs pode economizar muito espao em disco. O comando XREF e as opes Attach, Reload e Bind esto disponveis no menu File, bem como na linha de comando. A opo default do comando XREF attaching ela cria a referncia ao desenho externo. Reloading renova a Xref para que a verso mais atual do desenho referenciado seja carregada na memria. As Xrefs so automaticamente renovadas quando um desenho carregado, e com um comando durante a edio. O binding de uma Xref o processo de tornar uma referncia externa parte permanente de seu desenho, transformando-a num Block. Esse procedimento remove o ponteiro para o arquivo externo, copia o arquivo para o desenho atual como um Block Definition e o insere no lugar onde estava a Xref. O binding tambm constri nomes novos para smbolos, tal como layers, as quais estavam no desenho referenciado e as acrescenta a seu desenho. 26.1 - Comando XREF
Possibilita a insero de referncias externas ao seu desenho, ou seja, o usurio pode visualizar todas as propriedades da insero (cores, nveis, tipos de linha etc....), mas nenhum byte ser acrescido ao tamanho original corrente. COMO UTILIZAR O COMANDO possvel inserir referncias , redefina-las, transform-las em blocos, retir-las da tela e mudar seu caminho de acesso por meio do seguinte prompt: Command: XREF ? / Bind / Detach / Path / Reload / <Attach>: ? _ Tem a funo de listar todas as referncias externas que foram inseridas no desenho , com os respectivos drives de origem. Bind _ Esta opo possibilita transformar referncias externas em blocos. Detach _ Remove da tela referncias externas ao desenho. Path _ Altera o caminho de procura do software referncia externa. ( Deve ser utilizado quando um arquivo onde esto as referncias externas for renomeado ou relocado.)
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PROF. VISMAEL N. DOS SANTOS Reload _ Tem a funo de atualizar alteraes feitas no desenho original para a referncia. Attach _ Com esta opo, possvel inserir uma referncia externa ao desenho ou inserir uma cpia da referncia externa que j est inserida no desenho.

26.2 - Comando XBIND


o comando utilizado para adotar no desenho corrente algumas caractersticas de uma referncia externa (que deve ter sido inserida, anteriormente, com auxlio do comando XREF), sendo diferente da opo BIND, que importa todas as caractersticas da referncia, pois as vezes nem todas so utilizadas no desenho. COMO UTILIZAR O COMANDO possvel importar blocos, estilos de dimensionamento e de textos, nveis e tipos de linha. Para tanto, quando solicitado, deve ser digitado o nome da referncia seguido de uma barra vertical e o nome da caracterstica: PROJETO2|DOT Command: XBIND Block / Dimstyle / LAyer / Ltype / Style: LA Dependent Layer name(s): PROJET01|cano 27 - ATRIBUTOS Comando ATTDEF O comando ATTDEF cria a definio de um atributo em um bloco. Um bloco pode possuir quantos atributos forem necessrios. Invisible - O atributo fica invisvel quando inserido. Constant - D ao atributo um valor que no poder ser modificado durante a insero do bloco. (no poder ser editado) Verify - Faz com que o Auto-CAD revise os valores de atributo informados na hora de insero e pergunte se esto corretos. Preset - Faz com que o Auto-CAD atribua automaticamente um valor default para um atributo quando seu bloco for inserido. Isso serve para ganhar tempo, pois o atributo predefinido no pedir um valor. Mas,diferentemente da opo Constant, voc pode editar um atributo que tenha a opo preset ativada. attdia <0> = 1 Quadro de dilogo para responder aos prompts de Atributo Attedit Mudanas na aparncia de um Atributo - mover o local do atributo em relao ao bloco ao qual est associado, mudar sua cor, ngulo ou ainda seu estilo de texto. ( um atributo de cada vez) Mudanas globais em valores de atributo - Edit attributes one at time? <y> N mensagem <global edit of attribute values> * Se o comando Regenauto estiver desativado, voc ter que regenerar o desenho para ver as mudanas. Display - rgnauto - off ou on Como tornar visveis os atributos invisveis:
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ATTDISP Normal / On / Off <normal> digite ON OFF = tornar todos os atributos invisveis.

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ANEXO 1 - PAPER SPACE NA VERSO R14 (PASSO-A-PASSO) 1) Entrar no Paper Space: Menu View, opo Paper Space 2) Inserir a margem (previamente desenhada) para o atual desenho: Menu Insert, opo Block / File Ponto de insero: Digitar 0,0 <ENTER> Fator de escala para x <ENTER> Fator de escala para y <ENTER> Angulo de rotao <ENTER> 3) Abrir janela(s) dentro da margem (no espao destinado para os desenhos): Menu View, opo Floating Viewports Selecionar o nmero de janelas desejadas; Clicar 2 pontos (na diagonal) para definir o espao destinado ao desenho. 4) Voltar ao modo Model Space: Clicar 2 vezes na palavra PAPER, na barra cinza, logo abaixo da rea de trabalho (at aparecer a palavra MODEL) 5) Definir a escala desejada: Digitar Z (Zoom) <ENTER> Digitar a escala desejada, seguida da opo xp como no exemplo abaixo: 6) Enquadrar o desenho desejado dentro da janela Clicar na janela desejada Clicar no cone do Zoom PAN e enquadrar o desenho dentro da janela 7) Voltar para o Paper Space Menu View, opo Paper Space 8) Criar um Layer (ex: contorno) e jogar as linhas das janelas para dentro dele (usar esta opo caso deseje que as linhas entre viewports no sejam impressas) Menu Format, opo Layer / New / contorno) - Congelar o layer contorno (freeze); Menu Modify, opo Properties, selecionar as janelas e jogar para dentro do layer contorno. 9) Escrever as indicaes e escalas de cada viewport Menu Draw, opo Text / Single Line Text
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PROF. VISMAEL N. DOS SANTOS 10) Imprimir o desenho Menu File, opo Print Clicar em WINDOW e na opo PICK Clicar em 2 pontos na diagonal (na parte externa da prancha) Clicar em OK Observar que: 27 - ATRIBUTOS Comando ATTDEF O comando ATTDEF cria a definio de um atributo em um bloco. Um bloco pode possuir quantos atributos forem necessrios. Invisible - O atributo fica invisvel quando inserido. Constant - D ao atributo um valor que no poder ser modificado durante a insero do bloco. (no poder ser editado) Verify - Faz com que o Auto-CAD revise os valores de atributo informados na hora de insero e pergunte se esto corretos. Preset - Faz com que o Auto-CAD atribua automaticamente um valor default para um atributo quando seu bloco for inserido. Isso serve para ganhar tempo, pois o atributo predefinido no pedir um valor. Mas,diferentemente da opo Constant, voc pode editar um atributo que tenha a opo preset ativada. attdia <0> = 1 Quadro de dilogo para responder aos prompts de Atributo Attedit Mudanas na aparncia de um Atributo - mover o local do atributo em relao ao bloco ao qual est associado, mudar sua cor, ngulo ou ainda seu estilo de texto. ( um atributo de cada vez) Mudanas globais em valores de atributo - Edit attributes one at time? <y> N mensagem <global edit of attribute values> * Se o comando Regenauto estiver desativado, voc ter que regenerar o desenho para ver as mudanas. Display - rgnauto - off ou on Como tornar visveis os atributos invisveis: ATTDISP Normal / On / Off <normal>
digite ON OFF = tornar todos os atributos invisveis.

ANEXO 2 - RESUMO DE ALGUNS COMANDOS TEXTOS Criar textos (Draw / Text / Single Line Text) Alterar textos (Modify / Properties - clicar no texto - <Enter>) Mover posio do texto (Modify / Move)

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ELABORAO E COLABORAO:

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Vismael Santos Treinamento nas aulas CAD................................................... (Instrutor e Desenhista) Edson Araujo Exerccio:......................................................................................(Projetista/Desenhista) Helio Oliveira Exerccio:..................................................................................... (Projetista/Desenhista) BIBLIOGRAFIAS E PESQUISAS: Solues Integradas em AutoCAD Vismael Narciso dos Santos Alexandre G. Martins Ricardo Arakaki Rosana Arakaki Editora rica Dominando o AutoCAD 2004 George Omura Editora Cincia Moderna Niteri, Janeiro de 2001 (Edio revisada em Maro de 2003) VER DESENHOS NA TELA Visualizar todo o desenho (Zoom / All) Visualizar determinada parte do desenho ampliada (Zoom / Window) Voltar visualizao anterior (Zoom / Previous) Visualizar andando pelo desenho (Pan) COTAR O DESENHO Criar estilo de cotas (Dimension / Style) Cotar (Dimension / Linear, Aligned, Diameter, Angular, etc.) Alterar cotas aps definido um outro estilo (Dimension / Update) HACHURA Criar hachuras (Draw / Hatch) Modificar hachura (clicar com o boto direito do mouse na hachura a ser modificada e escolher o novo tipo) BLOCOS Criar um bloco (Draw / Block / Make - digite um nome e clique em Select Objects) Inserir um bloco (Insert / Block) Explodir um bloco (Explode)
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ARQUIVO Gravar (Salvar) um desenho pela 1 vez (File - Save As) Gravar (Salvar) um desenho (File - Save) Abrir um desenho (File / Open) Criar um novo desenho (File / New)

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DESENHO Criar vrias linhas de modo que sejam uma nica entidade (Draw / Polyline) Copiar um objeto (Modify / Copy) Criar vrias cpias de um objeto no sentido retangular ou circular (Modify / Array) Mover um objeto (Modify / Move) Apagar um objeto (Modify / Erase) Apagar parte de um objeto (Modify / Trim ou Modify / Break) Criar cpia de um objeto atravs de sentidos e distncias determinadas (Modify / Offset) Criar crculos (Draw / Circle) Criar elipses (Draw / Ellipse) Espelhar um objeto (Modify / Mirror) Dividir um objeto em partes iguais (Draw / Point / Divide) Girar um objeto (Modify / Rotate) Mudar a escala de um objeto (Modify / Scale) Desenhar polgonos (Draw / Poligon) MEDIDAS E REAS Medidas e informaes gerais de um objeto (Tools / Inquiry / List)

5 Medidas entre de dois pontos de um objeto (Tools / Inquiry / Distance)


rea de um objeto (Tools / Inquiry / Area) ALTERAR LAYER, COR, TIPO DE LINHA E HATCH DE UM OBJETO Clicar em (Modify / Properties) ALGUMAS TECLAS DE ATALHO F1...............................................................Ajuda F2...............................................................Lista todos os comandos utilizados at o momento F3...............................................................Ativa o modo de seleo OSNAP F4...............................................................Ativa o modo de calibragem da mesa digitalizadora F5...............................................................Muda o modo isomtrico F6...............................................................Liga / Desliga as coordenadas (COORDS) F7...............................................................Liga / Desliga o grid (GRID) F8...............................................................Liga / Desliga o modo ortogonal (ORTHO) F9...............................................................Ativa / Desativa o modo SNAP ENTER ou TECLA DE ESPAO...........Funo Enter
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PROF. VISMAEL N. DOS SANTOS BOTO DIREITO DO MOUSE..............Funo Enter SHIFT + TECLA.......................................Digita os caracteres superiores de cada tecla ESC ou CTRL + C...................................Cancela o comando L.................................................................Line PL...............................................................Pline C.................................................................Circle Z.................................................................Zoom Z................................................................Ativa o Zoom dentro de um comando M................................................................Move R.................................................................Redraw A.................................................................Arc AR..............................................................Array H.................................................................Bhatch O................................................................Offset RE..............................................................Regen DICAS Digitar F (Fence) dentro de comandos como: Trim, Extend, Move, Copy, Mirror, Array, Rotate, Scale e Erase; facilita a seleo do objeto que estiver sendo cortado pela linha. A opo ALL seleciona todo o contedo do desenho e pode ser usada dentro dos comandos de modificaes. ANEXO 3 - RELAO DE COMANDOS DA FERRAMENTA BNUS TEXTOS: TEXTMASK (cria uma janela em torno do texto) TEXTFIT (estende o texto atravs do fit) CHT (semelhante ao CHANGE, s que para textos) TXTEXP (explode textos) ARCTEXT (cria textos em arcos) FIND (procura e refaz textos) BLOCOS: BURST (altera atributos de um bloco) GATTE (altera valores de atributos) XLIST (mostra propriedades de um bloco)

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PROF. VISMAEL N. DOS SANTOS GERAL: MSTRETCH (stretch em mltiplos objetos) MOCORO (copia, rotaciona, move e altera a escala) EXTRIM (trim em polilinhas fechadas) MPEDIT (pedit para vrias polilinhas) NCOPY (copia entidades dentro de blocos, separadamente) BTRIM (trim para elementos que cortam blocos) BEXTEND (extend para elementos at os blocos) REVCLOUD (cria nuvens para texto em torno dos objetos) QLEADER (leader rpido) PACK (copia elementos para serem usados default, no incio do AutoCAD) LAYERS: LMAN (salva e recupera layers) LAYMCH (muda a layer dos objetos selecionados para a layer dos objetos de destino) LAYCUR (muda a layer dos objetos selecionados para a layer corrente) LAYISO (isola a layer dos objetos selecionados) LAYFRZ (congela a layer dos objetos selecionados) LAYOFF (desliga a layer dos objetos selecionados) LAYCLK (tranca a layer dos objetos selecionados) LAYULK (destranca a layer dos objetos selecionados)

FORMATOS DE PRANCHAS:

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DESENHOS PARA EXERCCIOS 1.1-EXERCCIOS- 01 SUPORTE TIPO T Desenhe o projeto a seguir no autocad: 1. Criar layers Contorno; 2. Crie um estilo de cota proporcional ao seu projeto/exerccio; 3. Comandos: a )Fille t b )Lin e 4.As linha de centro ser sempre vermelha/red.
LAYERS COR T. DE LINHA ESP. LINHA Contorno Branco/White Contnuo 0,3 LCentro Verm./Red Centro 0,15 LTracejada Azul/Cyan Hidden 0,13

1.2-EXERCCIOS-02 CATRACA DENTADA 1. Crie uma layers com o nome(CONTORNO), na cor branco/preto. Esp. 0,30 tipo: contnua. 2. Comandos serem utilizados: a )Lin e b )A rra y c)e se preciso a ferramenta Offset. 3. Criar tambm as linhas: LCENTRO (red/vermelha) esp. 0,15.
LAYERS COR T. DE LINHA ESP. LINHA Contorno Branco/White Contnuo 0,3 LCentro Verm./Red Centro 0,15 LTracejada Azul/Cyan Hidden 0,13

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1.3-EXERCCIOS-03

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SUPORTE DE REGULAGEM 1.Criar Layer Contorno para projetar o desenho. 2.Criar Layer Lcentro para representao do centro das circunferncia. 3.Criar Layer Tracejada para representao das linhas auxiliares. 4.Criar Layer Cota para referenciar o projeto.

LAYERS COR T. DE LINHA ESP. LINHA Contorno Branco/White Contnuo 0,3 LCentro Verm./Red Centro 0,15 LTracejada Azul/Cyan Hidden 0,13

1.4-EXERCCIOS-04 GEOMETRIA FRONTAL Neste exerccio se torna um pouco mais difcio, mas muito interativo ao aluno podendo utilizar o mximo das ferramentas do AutoCAD. Isomtrico em perspectiva apenas para interpretao.
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1 .5 -EXERCCIOS -0 5 S U P ORTE RA IA DO B ILOMB O


LAYERS Contorno LCentro LTracejada COR Branco/White Verm./Red Azul/Cyan T. DE LINHA ESP. LINHA Contnuo 0,3 Centro 0,15 Hidden 0,13

1 .6 -EXERCCIOS -0 6

MES A DE A O GIRATRIA A NS I

BANDEJA GIRATRIA EM AO 1.Fazer as vistas seccionadas deste suporte e representar nas layer solicitadas no quadro acima. Obs: Ao seccionar a pea procure sempre a proporo simtrica(centro) da pea, assim facilitar o desenvolvimento da mesma.

ARQUITETURA E DESENHO CIVL PLA NTA B AIXA

Exerccio gentilmente cedido por Vismael SantosHELPCAD(Desenhista)


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1 .7 -EXERCCIOS -0 7 DES ENHO A RQU ITETNICO

Exerccio gentilmente cedido por Helio Oliveira (Projetista)desdo CAD R.14

DESAFIO ARQUITETNICO

O proprietrio da casa ao lado quer adicionar mais um dormitrio, e deixar um vo s entre a sala de visita e sala de jantar e te escolheu como Engenheiro responsvel para solucionar este problema ou conforme for: A soluo deste problema que a reforma e ampliao da mesma. Desenhar e colocar as cotas.

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1 .8 -EXERCCIOS -0 8

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BA S E DE CA LIB RA GEM

1 .9 -EXERCCIOS -0 9 BA S E DE CA LIB RA GEM


Exerccio gentilmente cedido por Helio Oliveira (Projetista)desdo CAD R.14

1 .9 -EXERCCIOS -0 9 BA S E DE CA LIB RA GEM


Exerccio gentilmente cedido por Edson Araujo (Projetista)desdo CAD R.14

LAYERS COR T. DE LINHA ESP. LINHA Contorno Branco/White Contnuo 0,3 LCentro Verm./Red Centro 0,15 LTracejada Azul/Cyan Hidden 0,13
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