You are on page 1of 470

ASIMOV BIOFISICA PARA EL CBC, Parte 1

LBIO-1

BIOFISICA
Para el CBC
- PARTE 1 * CINEMATICA, DINAMICA, TRABAJO Y ENERGIA * HIDROSTATICA, HIDRODINAMICA, VISCOSIDAD * DIFUSION, OSMOSIS, HUMEDAD RELATIVA

Biofsica para el CBC, Parte 1 - 2da. edicin. Buenos Aires: Editorial Asimov, 2010 230 p.; 21 x 27 cm. ISBN: 978-987-23462-4-9

Biofsica para el CBC, Parte 1 - 2a ed. - Buenos Aires : Asimov, 2010 v. 1, 230 p. ; 21 x 27 cm. ISBN 978-987-23462-4-9 1. Biofsica-Ejercicios. I. Ttulo CDD 571.01

Fecha de catalogacin: 22/03/2007

2010 Editorial Asimov Derechos exclusivos Editorial asociada a Cmara del Libro

2da edicin. Tirada: 100 ejemplares. Se termin de imprimir en agosto de 2010 HECHO EL DEPSITO QUE ESTABLECE LA LEY 11.723 Prohibida su reproduccin total o parcial IMPRESO EN ARGENTINA

LBIO-1

OTROS APUNTES ASIMOV


* EJERCICIOS RESUELTOS DE LA GUIA
Es un apunte que tiene todos los ejercicios de la gua resueltos y explicados.

* PARCIALES Y FINALES RESUELTOS


Son parciales y finales que fueron tomados el ao pasado. Hay tambin de aos anteriores. Todos los ejercicios estn resueltos.

* PREGUNTAS DE LAS FACULTADES


Es una recopilacin de las preguntas de las facultades tomadas en los ltimos parciales. La pregunta de la facultad puede llegar a darte un valioso puntito en el parcial.

OTROS LIBROS: * QUMICA PARA EL CBC * MATEMATICA PARA EL CBC


Tienen lo que se da en clase pero hablado en castellano.

Ves algo en este libro que no est bien ? Encontraste algn error ? Hay algo mal explicado ? Hay algo que te parece que habra que cambiar ? Mandame un mail y lo corrijo.

www.asimov.com.ar

RESUMEN DE FORMULAS AL FINAL

BIOFISICA
PARA EL CBC
Hola, va ac la teora correspondiente a los temas que entran para el primer parcial. Si mirs un poco este libraco vas a ver que es verdad lo que te dijeron: La materia biofsica es larga, pesada y llena de frmulas. Qu se puede hacer entonces ? Rta: Y bueno, nada, hay que estudiar. Te sugiero que para aprobar esta materia sigas este procedimiento: Primero : Le este libro. Segundo : Mientras lo vas leyendo, and haciendo tu resumen de frmulas. Tercero : Hac los problemas que estn en la gua. Cuarto : Ponete a resolver examenes viejos. Resolver temas de parciales viejos es fundamental. Recin al resolver problemas que fueron tomados, te vas a dar cuenta si entends el asunto o no. Record que ellos suelen dejar que lleves al parcial una hoja con todas las frmulas. Hacete un buen resumen. No copies el resumen de otro. No sirve usar el resumen de otra persona. Conviene que hagas tu resumen vos para vos. Al hacerlo, ya ests estudiando. Vamos a unas cosas importantes: * Este libro tiene derecho de autor, o sea que en principio no se puede fotocopiar. Pero yo te dejo que lo fotocopies si lo necesits para estudiar. Pero atenti, no te dejo que lo fotocopies si tu idea es vender libros a 3 por 5.

* Este NO ES el libro oficial de la ctedra de biofsica. Este es un libro que escrib yo a mi manera. Bsicamente es un resumen de mis clases. * Este libro no tiene autor. O sea, tiene autor, el autor soy yo. Pero por cuestiones que no vienen al caso, prefiero estar de annimo. * Con el tiempo, hay temas que se fueron sacando de la materia biofsica. Ejemplo: Movimiento armnico, Esttica, peso y empuje, Ley de Henry, cuba electroltica ptica, ondas y dems. Esos temas ya no van. Te aviso esto porque puede ser que veas estos temas en parciales viejos. * Estudi. No te atrases. Vos sabs que en biofsica CADA PUNTO CUENTA. No es lo mismo tener un 3 (tres) en el 1er parcial que tener un 4 (cuatro). * Por favor record que saber biofsica es SABER RESOLVER EJERCICIOS. Quers leer teora ? Est perfecto, pero no te olvides que a vos te van a tomar problemas. Agarr la gua de TP y hacete todos los ejercicios. Y no slo eso. Conseguite parciales y finales viejos y resolvelos todos. Esta materia se aprende haciendo ejercicios. * Hay algunos apuntes que saqu que te pueden ayudar bastante. Tens parciales resueltos. Tens una gua adicional de problemas sacados de parciales con respuesta. Tambin tens un apunte con las preguntas de las facultades. * En este libro tens ejemplos y ejercicios para practicar. Tens parciales y finales viejos para bajar de pgina de Asimov:

www.asimov.com.ar
En la pgina tens links a la UBA y a la pgina oficial de la ctedra de biofsica del CBC. Ah estn los horarios de las clases de consultas, fechas de exmenes, notas de parciales y dems. De la pgina de Asimov tambin pods bajarte el certificado analtico con las notas del CBC. Por cualquier consulta o sugerencia entr a la pgina y mandame un mail. Y sino ven a verme directamente a mi. Los chicos saben donde encontrarme.

SUERTE EN EL EXAMEN !

Indice
Unidad 1 Cinemtica Dinmica Trabajo y Energa Unidad 2 1ra parte Hidrosttica Hidrodinmica Viscosidad Unidad 2 2da parte Gases - Soluciones Difusin Osmosis Humedad relativa Pgina 1 51 73

109 127 149

161 169 179 189

RESUMEN DE FRMULAS: Pag 203

ASIMOV

-1-

MOV. RECT. Y UNIFORME

MOVIMIENTO RECTILINEO Y UNIFORME

ECUACIONES HORARIAS

ASI SE CALCULA LA VELOCIDAD EN EL MRU

GRFICOS PARA EL MRU

ASIMOV

-2-

MOV. RECT. Y UNIFORME

CINEMTICA
CONCEPTOS DE POSICIN, VELOCIDAD Y ACELERACIN
En cinemtica hay tres cosas que tens que conocer porque se usan todo el tiempo. Fijate : El lugar en donde est la cosa que se est moviendo se llama Posicin. La rapidez que tiene lo que se est moviendo se llama velocidad. Si la velocidad del objeto aumenta o disminuye, se dice que tiene aceleracin. Ejemplo:

X Xauto= 10 m

POSICION Y VELOCIDAD

Para la posicin se usa la letra x porque las posiciones se marcan sobre el eje x. Si el objeto est a una determinada altura del piso se usa un eje vertical y ( y la altura se indica con la letra y ). EJEMPLO: Supongamos que tengo algo a 5 metros de altura. Para dar su posicin tomo un eje vertical Y. Con respecto a este eje digo:

LA POSICION DEL PATO ES Y = 5 metros .

X e Y se llaman coordenadas del cuerpo. Dar las coordenadas de una cosa es una manera de decir dnde est el objeto en ese momento. ( Por ejemplo, un avin ). SISTEMA DE REFERENCIA Cuando digo que la posicin de algo es x = 10 m, tengo que decir 10 m medidos desde dnde. Vos pods estar a 10 m de tu casa pero a 100 m de la casa de tu primo.

ASIMOV

-3-

MOV. RECT. Y UNIFORME

De manera que la frase: estoy a 10 m no indica nada. Hay que aclarar desde dnde uno mide esos 10 m. Entonces en fsica, lo que ellos hacen es decir:

En el lugar que elijo como cero pongo el par de ejes x-y. Estos dos ejes forman el sistema de referencia. Todas las distancias que se miden estn referidas a l. Para resolver los problemas siempre hay que tomar un par de ejes x-y. Poner el par de ejes x-y nunca est de ms. Si no lo pons, no sabs desde dnde se miden las distancias. Las ecuaciones que uno plantea despus para resolver el problema, van a estar referidas al par de ejes x-y que uno eligi.

TRAYECTORIA ( Fcil ) La trayectoria es el caminito que recorre el cuerpo mientras se mueve. Puede haber muchos tipos de trayectorias. Ac en MRU es siempre rectilnea. La trayectoria no tiene por qu ser algn tipo de curva especial. Puede tener cualquier forma. Ejemplo:

POSICINES NEGATIVAS ( Ojo ) Una cosa puede tener una posicin negativa como x = - 3 m, x = - 200 Km. Eso pasa cuando la cosa est del lado negativo del eje de las equis. Esto es importante, porque a

ASIMOV

-4-

MOV. RECT. Y UNIFORME

veces al resolver un problema el resultado da negativo. Y ah uno suele decir: Huy, me di X = - 20 m. No puede ser. Pero puede ser. La posicin puede dar negativa. Incluso la velocidad y la aceleracin tambin pueden dar negativas. Mir en este dibujito como se representa una posicin negativa :

VELOCIDAD NEGATIVA ( leer ) Si una cosa se mueve en el mismo sentido que el eje de las x, su velocidad es ( + ). Si va al revs, es ( -).Atento con esto que no es del todo fcil de entender. A ver:

Es decir, en la vida diaria uno no usa posiciones ni velocidades negativas. Nadie dice: estoy a 3 m de la puerta. Dice: estoy 3 m detrs de la puerta. Tampoco se usa decir: ese coche va a 20 km/h . Uno dice: ese coche va a 20 Km por hora al revs de cmo voy yo. Pero atento porque ac en cinemtica la cuestin de posiciones negativas y velocidades negativas se usa todo el tiempo y hay que saberlo bien. LA LETRA GRIEGA DELTA ( ) Vas a ver que todo el tiempo ellos usan la letra Delta. Es un triangulito as: . En fsica se usa la delta para indicar que a lo final hay que restarle lo inicial. Por ejemplo, x querr decir equis final menos equis inicial . t querr decir t final menos t inicial , y as siguiendo. En matemtica a este asunto de hacer la resta de 2 cosas se lo llama hallar la variacin o diferencia. ESPACIO RECORRIDO ( X ) El lugar donde el tipo est se llama posicin. La distancia que el tipo recorre al ir de

ASIMOV

-5-

MOV. RECT. Y UNIFORME

una posicin a otra se llama espacio recorrido. Fijate que posicin y espacio recorrido NO son la misma cosa. Pongmonos de acuerdo. Vamos a llamar: X0 = posicin inicial ( lugar de donde el tipo sali ) Xf = posicin final ( lugar a donde el tipo lleg ) X = espacio recorrido. ( = Xf Xo ) Si el mvil sali de una posicin inicial ( por ejemplo X0 = 4 m ) y lleg a una posicin final ( por ejemplo Xf = 10 m ) , el espacio recorrido se calcula haciendo esta cuenta:

x = xf - x0

ESPACIO RECORRIDO

Es decir, en este caso me queda:

X = 10 m 4 m ==>

X = 6 m .

TIEMPO TRANSCURRIDO o INTERVALO DE TIEMPO ( t ) El intervalo de tiempo t es el tiempo que el tipo estuvo movindose. Delta t puede ser 1 segundo, 10 segundos, 1 hora, lo que sea... Si el objeto sali en un instante inicial t0 ( por Ej. a las 16 hs ), y lleg en un determinado instante final ( por Ej. a las 18 hs), el intervalo de tiempo delta t se calcula haciendo la cuenta t = tf t0 , ( Es decir 18 hs 16 hs = 2 hs ).

MOVIMIENTO RECTILNEO y UNIFORME ( MRU ) Una cosa se mueve con movimiento rectilneo y uniforme si se mueve en lnea recta y va con velocidad constante. Otra manera de decir lo mismo es decir que el mvil recorre espacios iguales en tiempos iguales. Esto lo dijo Galileo ( dolo ! ).

ASIMOV

-6-

MOV. RECT. Y UNIFORME

En el MRU la velocidad no cambia, se mantiene constante. Al ser la velocidad todo el tiempo la misma, digo que lo que se viene moviendo no acelera. Es decir, en el movimiento rectilneo y uniforme la aceleracin es cero ( a = 0 ). EJEMPLO DE CMO SE CONSTRUYEN GRFICOS EN EL MRU ( Leer esto ) Muchas veces piden hacer grficos. Cmo es eso ? Fijate. Supon que una cosa se viene moviendo a 100 por hora. Una hormiga, por ejemplo.

Despus de una hora habr recorrido 100 Km. Despus de 2 hs habr recorrido 200 Km y as siguiendo... Esto se puede escribir en una tablita:
POSICIN 0 Km 100 Km 200 Km TIEMPO 0 hs 1h 2 hs

Ahora puedo hacer un grfico poniendo para cada tiempo la posicin correspondiente ( A 0 le corresponde 0, a 1 le corresponde 100, etc ).

ASIMOV

-7-

MOV. RECT. Y UNIFORME

Uniendo todos los puntos tengo el grfico de la posicin en funcin del tiempo:

A este grfico se lo suele llamar abreviadamente X (t) , X = f (t) , o X = X (t). Todas estas denominaciones quieren decir lo mismo: Representacin de la posicin X en funcin del tiempo. Puedo dibujar tambin los grficos de velocidad y aceleracin en funcin del tiempo. ( Importantes ). Si lo penss un poco vas a ver que quedan as:

En estos 3 grficos se ven perfectamente las caractersticas del MRU. O sea : El grfico de x en funcin del tiempo muestra que la posicin es lineal con el tiempo. ( Lineal con el tiempo significa directamente proporcional ). El grfico de V en funcin de t muestra que la velocidad se mantiene constante. El grfico de a en funcin de t muestra que la aceleracin es todo el tiempo cero. CLCULO DE LA VELOCIDAD EN EL MRU Para calcular la velocidad se hace la cuenta espacio recorrido sobre tiempo empleado. Esta misma cuenta es la que vos uss en la vida diaria. Supongamos que un tipo sali de la posicin x0 y lleg a la posicin xf .

ASIMOV

-8-

MOV. RECT. Y UNIFORME

La velocidad va a ser:

v=

x t

v=

x f -x 0 t f -t 0

ASI SE CALCULA LA VELOCIDAD EN EL MRU

Por ejemplo, si una persona viaja de Buenos Aires a Mar del Plata ( 400 km ) en 5 horas, su velocidad ser:

Si el tipo sali inicialmente del kilmetro 340 ( X0 ) y llega al km 380 ( Xf ) despus de 30 minutos, su velocidad ser :

ECUACIONES HORARIAS EN EL MRU ( Importante ).


La definicin de velocidad era: v =

x x0 . Si ahora despejo x x o me queda : t t0

v . ( t to ) = x x o x = xo + v . ( t to )
1ra ECUACION HORARIA

Se la llama " horaria " porque en ella interviene el tiempo ( = la hora ). Como ( t - t0 ) es t, a veces se la suele escribir como x = x0 + v x t

. Y tambin si t0 cero vale

cero, se la pone como x = x0 + vxt . ( Importante ). Pregunta: Para qu sirve la ecuacin horaria de la posicin ? Rta: Esta ecuacin me va dando la posicin del tipo en funcin del tiempo. O sea, yo le doy los valores de t y ella me da los valores de x. ( Atento ). Fijate : Suponete que lo que se est moviendo sali en t0 = 0 de la posicin x0 = 200 Km. Si el objeto al salir tena una velocidad de 100 Km/h, su ecuacin horaria ser: X = 200 Km + 100

Km . (t 0) h Km h

X = 200 Km + 100

ASIMOV

-9-

MOV. RECT. Y UNIFORME

Si en la ecuacin voy dndole valores a t ( 1 h, 2 hs, 3 hs, etc) voy a tener la posicin donde se encontraba el tipo en ese momento. En realidad siempre hay 3 ecuaciones horarias. La velocidad y la aceleracin tambin tienen sus ecuaciones horarias. Para el caso del MRU, las ecuaciones de v y de a son :

v = cte

a=0

En definitiva, las tres ecuaciones horarias para el MRU son: x = xo + v . ( t t o ) v = Cte a=0
ECUACIONES HORARIAS PARA EL MOVIMIENTO RECTILINEO Y UNIFORME

De las tres ecuaciones slo se usa la primera para resolver los problemas. Las otras dos no se usan. Son slo conceptuales. ( Pero hay que saberlas ). Record que casi siempre t cero vale cero, entonces la 1ra ecuacin horaria queda como:

x = x0 + v t
TANGENTE DE UN NGULO Calcular la tangente ( tg ) de un ngulo significa hacer la divisin entre lo que mide el cateto opuesto y lo que mide el cateto adyacente. Dibujo un ngulo cualquiera.

Un tringulo De ngulo alfa

En este tringulo la tangente de alfa va a ser: tg = opuesto adyacente

Tangente de un ngulo.

Midiendo con una regla directamente sobre la hoja obtengo: Opuesto: 2,1 cm. Adyacente: 4,8 cm Entonces: tg = 2,1 cm = 0,437 4,8 cm

Fijate que el resultado no di en cm ni en metros. La tangente de un ngulo es siempre un nmero sin unidades.

ASIMOV

- 10 -

MOV. RECT. Y UNIFORME

PENDIENTE DE UNA RECTA La pendiente de una recta es una cosa parecida a la tg de un ngulo. Pero la pendiente no es un nmero. Tiene unidades. Hallar el valor de la pendiente de una recta significa hacer la divisin entre la cantidad que est representando el cateto opuesto y la cantidad que est representando el cateto adyacente. Veamos: supongamos que tengo la siguiente recta que proviene de la representacin de la posicin en funcin del tiempo para una cosa que se viene moviendo con MRU:

Para el ngulo alfa que yo dibuj, el cateto opuesto MIDE unos 1,8 cm si lo mido con una regla en la hoja. Pero REPRESENTA 160 m. De la misma manera, el cateto adyacente MIDE unos 3,8 cm; pero REPRESENTA 8 seg. De manera que el valor de la pendiente de la recta va a ser:

pendiente =
En este caso:
Pendiente =

160 m m pendiente = 20 8s s
Pendiente de una recta

Valor que representa el Cat. Op. Valor que representa el Cat.Ady.

Repito. Fijate que la pendiente no es slo un nmero, sino que tiene unidades. En este caso esas unidades me dieron en metros por segundo. La pendiente puede darte en otras unidades tambin. Eso depende de qu ests graficando en funcin de qu. LA PENDIENTE DE LA RECTA EN EL GRFICO X=f(t) ES LA VELOCIDAD No es casualidad que la pendiente del grfico anterior haya dado justo en unidades de velocidad. La pendiente de la recta en el grfico posicin en funcin del tiempo SIEMPRE te va a dar la velocidad del movimiento. Por qu ? Rta: Porque al hacer la cuenta opuesto sobre adyacente lo que ests haciendo es x/t, y esto es justamente la velocidad (Atenti).

ASIMOV

- 11 -

MOV. RECT. Y UNIFORME

REPRESENTACIN GRFICA DE LAS ECUACIONES HORARIAS ( Ver ) En cinemtica se usan todo el tiempo 3 grficos muy importantes que son los de posicin, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo. Cada grfico es la representacin de una de las ecuaciones horarias. Quiero que te acuerdes primero cmo se representaba una recta en matemtica. La ecuacin de la recta tena la forma y = m.x + b. Eme era la pendiente y Be era la ordenada al origen ( = el lugar donde la recta corta al eje vertical ). Por ejemplo la ecuacin de una recta podra ser y = 3 x + 4.

Si tomo la 1ra ecuacin horaria con t0 = 0 ( Que es lo que en general suele hacerse ), me queda x = x0 + v . t . Ahora fijate esta comparacin:

Veo que la ecuacin de X en funcin del tiempo en el MRU tambin es una recta en donde la velocidad es la pendiente y X0 es el lugar donde la recta corta el eje vertical. Para cada ecuacin horaria puedo hacer lo mismo y entonces voy a tener 3 lindos grficos, uno para cada ecuacin. Los tres tristes grficos del MRU quedan as: POSICIN en funcin del tiempo ( Muestra que x aumenta linealmente con t ) LOS 3 GRFICOS DEL MRU (IMPORTANTES)

VELOCIDAD en funcin del tiempo ( Muestra que v se mantiene constante ).

ACELERACIN en funcin del tiempo. Muestra que la a es cero todo el tiempo.

ASIMOV

- 12 -

MOV. RECT. Y UNIFORME

ANALISIS DE LAS PENDIENTES Y LAS AREAS DE LOS GRAFICOS DEL MRU Los 3 grficos del MRU son la representacin de las ecuaciones horarias. Fijate que en algunos de estos grficos, el rea y la pendiente tienen un significado especial.

LA PENDIENDIENTE DEL GRAFICO DE POSICIN ES LA VELOCIDAD


El grafico de posicin en funcin del tiempo ya lo analic antes. La pendiente de ese grfico me da la velocidad. Quiero que lo veas de nuevo con ms detalle porque es importante. Fijate. Agarro un grfico cualquiera de un auto que se mueve con MRU. Por ejemplo, supongamos que es este:

Este grfico me dice que el auto sali de la posicin inicial x = 4 m y lleg a la posicin final x = 8 m despus de 2 segundos. Quiere decir que el tipo recorri 4 m en 2 seg. Entonces su velocidad es de 2 m/s. Esto mismo se puede ver analizando la pendiente del grfico. Fijate que el cateto adyacente es el tiempo transcurrido t. El cateto opuesto es el espacio recorrido x. Entonces, si calculo la pendiente tengo :

EL AREA DEL GRAFICO DE VELOCIDAD ES EL ESPACIO RECORRIDO


Supongamos que un auto se mueve con velocidad 10 m/s. Su grfico de velocidad sera as:

Fijate que al ir a 10 m/s, en 2 segundos el tipo recorre 20 m .

ASIMOV

- 13 -

MOV. RECT. Y UNIFORME

Esto mismo lo puedo calcular si miro la superficie del grfico. Fijate qu pasa si hago la cuenta para el rea que marqu:

A veces es ms fcil sacar las velocidades y los espacios recorridos calculando pendientes y reas que haciendo las cuentas con las ecuaciones. Por ejemplo, fijate el caso de una persona que va primero con una velocidad v1 y despus con otra velocidad v2:

Para calcular la distancia total que recorri directamente saco las reas A1 y A2 del grfico de velocidad. PREGUNTA: Yo analic solamente la pendiente del grfico de posicin y el rea del grfico de velocidad. Pero tambin se pueden analizar pendientes y reas para los otros grficos. Por ejemplo. Qu significa la pendiente del grfico de velocidad ? Qu significa el rea del grfico de aceleracin ? ( Pensalo ) Estos conceptos de pendientes y reas son importantes. Necesito que los entiendas bien porque despus los voy a volver a usar en MRUV. UN EJEMPLO DE MOVIMIENTO RECTILNEO Y UNIFORME Un seor sale de la posicin X0 = 400 Km a las 8 hs y llega a Xf = 700 Km a las 11 hs. Viaja en lnea recta y con v = cte. Se pide: a)b)c)d)Calcular con qu velocidad se movi.(En Km/h y en m/s) Escribir las 3 ecuaciones horarias y verificarlas. Calcular la posicin a las 9 hs y a las 10 hs. Dibujar los grficos de x = f(t), v = v(t) y a = a(t).

Lo que tengo es esto :

ASIMOV

- 14 -

MOV. RECT. Y UNIFORME

a) - Calculo con qu velocidad se movi. V era x / t , entonces: v =


v = 700 Km 400 Km 11 hs 8 hs
300 Km 3 hs

x x0 t t0

v =

V = 100 Km / h

Velocidad del tipo

Para pasar 100 Km/h a m/s uso el siguiente truco: ( recordalo por favor ). A la palabra Km la reemplazo por 1.000 m y a la palabra hora la reemplazo por 3600 seg. Entonces :
100 1000 m Km = 100. h 3600 seg 100 m Km = h 3,6 seg

100

Fijate en este tres coma seis. De ac saco una regla que voy a usar :

Para pasar de Km/h a m / s hay que dividir por 3,6.Para pasar de m /s a Km / h hay que multiplicar por 3,6.

Regla para pasar de Km /h a m /s y viceveversa

Si no te acords de esta regla, no es terrible. Lo deducs usando el mismo truco que us yo y listo. ( O sea, 1 Km son mil metros, 1 hora son 3.600 segundos, etc ). b ) - Escribir las 3 ec. horarias y verificarlas. Bueno, en el movimiento rectilneo y uniforme las ecuaciones horarias eran: x = xo + v . ( t to ) v = Cte a=0 En este caso reemplazo por los datos y me queda:
x = 400 Km + 100 a=0 Km (t 8 hs) h v = 100 Km h = constante

ASIMOV

- 15 -

MOV. RECT. Y UNIFORME

Verificar las ecuaciones horarias significa comprobar que estn bien planteadas. Bueno, con la 2da y la 3 ra ( V = 100 Km / h, y a = 0 ) no tengo problema. S que el movimiento es rectilneo y uniforme de manera que la velocidad me tiene que dar constante y la aceleracin cero. ( Estn bien ). Vamos a la verificacin de la 1ra ecuacin. Si esta ecuacin estuviera bien planteada, reemplazando t por 8 hs (= t0 ), la posicin me tendra que dar 400 Km ( = x0 ). Veamos si da:
x = 400Km + 100 Km (t 8 hs) h

x = 400Km + 100 Km (8hs 8hs) h 


0 X = 400 Km ( Di bien ). Vamos ahora a la posicin final. Para t = 11 hs la posicin me tiene que dar x = 700 Km. Otra vez reemplazo tcero por 11 hs. Hago la cuenta a ver que da. X = 400 Km + 100 Km/h ( t - 8 hs ) X = 400 Km + 100 Km/h ( 11 hs - 8 hs ) X = 700 Km ( Di bien ). c)- Calcular la posicin a las 9 hs y a las 10 hs. Hago lo mismo que lo que hice recin, pero reemplazando t por 9 hs y por 10 hs:
x = 400 Km + 100 x (9hs) Km ( 9 hs 8
hs ) h  1h = 500 Km Posicin a las 9 hs.
Km ( 10 hs 8
hs) h  2hs Posicin a las 10 hs

Para t = 10 hs :
x

(10hs)

= 400 Km + 100 = 600 Km

(10hs)

d) - Dibujar los grficos x = x (t), v = v (t) y a = a (t) . El grfico ms complicado de hacer es el de posicin en funcin del tiempo. Con lo que calcul antes puedo armar una tabla y represento estos puntos en el grfico x-t :

ASIMOV

- 16 -

MOV. RECT. Y UNIFORME

X ( Km ) 400 Km 500 Km 600 Km 700 Km

t (hs ) 8 hs 9 hs 10 hs 11 hs

En realidad no hacia falta tomar tantos puntos. Con 2 hubiera sido suficiente ( Porque es una recta ). Finalmente el grfico posicin en funcin del tiempo X (t) queda as :

Los otros 2 grficos quedaran as

Por ltimo me gustara verificar que la pendiente del grfico de posicin en funcin del tiempo es la velocidad del movimiento. Veamos si verifica :

Fijate bien cmo consider los catetos opuesto y adyacente. Siempre el cateto opuesto tiene que ser el espacio recorrido ( x ) y siempre el cateto adyacente tiene que ser el tiempo empleado ( t ). Por ejemplo, si la recta estuviera yendo para abajo en vez de para arriba :

ASIMOV

- 17 -

MOV. RECT. Y UNIFORME

Este sera el caso de una cosa que tiene velocidad negativa. ( = est yendo para atrs). Para la verificacin de la pendiente hago esto:
pendiente = opuesto adyacente

pend. =

700Km - 400Km 11hs - 8hs

pend. = 100 Km h

Dio bien.

VELOCIDAD MEDIA ( Importante )


Cuando uno viaja, no va todo el tiempo a la misma velocidad. Va ms rpido, ms despacio, frena, para a tomar mate y dems. Entonces no se puede hablar de "velocidad" porque V no es constante. Para tener una idea de la rapidez del movimiento, lo que se hace es trabajar con la VELOCIDAD MEDIA. Si un tipo va de un lugar a otro pero no viaja con velocidad constante, su velocidad media se calcula as:

Para qu se calcula la velocidad media ? Qu significa calcular la velocidad media ? Rta: La velocidad media es la velocidad CONSTANTE que tendra que tener el mvil para recorrer la misma distancia en el mismo tiempo. Vamos a un ejemplo:
UN SEOR VA DE BUENOS AIRES A MAR DEL PLATA ( D = 400 KM ). LOS 1ros 300 Km LOS RECORRE EN 3 hs Y MEDIA. DESPUS SE DETIENE A DESCANSAR MEDIA HORA Y POR LTIMO RECORRE LOS LTIMOS 100 Km EN 1 HORA. CALCULAR SU VELOCIDAD MEDIA. HACER LOS GRFICOS DE POSICIN Y VELOCIDAD EN FUNCIN DEL TIEMPO

Hagamos un dibujito

ASIMOV

- 18 -

MOV. RECT. Y UNIFORME

La distancia total recorrida es 400 km. El tiempo total que tard va a ser 3,5 hs + 0,5 hs + 1 h. Entonces su velocidad media va a ser:

Si el tipo fuera todo el tiempo a 80 km/h, llegara a Mar del Plata en 5 hs. Pods ver tambin este significado mirando los grficos de posicin y velocidad.

Ahora fijate el significado hacer los graficos con la velocidad media:

ASIMOV

- 19 -

MOV. RECT. Y UNIFORME

OTRO EJEMPLO DE VELOCIDAD MEDIA Un seor tiene que recorrer un camino que tiene 100 Km. Los primeros 10 Km los recorre a 10 Km/h. Despus recorre 30 Km a 30 Km por hora. Y, por ltimo, recorre los 60 Km finales a 60 Km/h. a)- Qu tiempo tard en recorrer los 100 Km ? b)- A qu velocidad constante tendra que haber ido para recorrer los 100 Km en el mismo tiempo ? c) Dibujar los grficos: x(t),v(t) y a(t). Hago un esquema de lo que plantea el problema:

Me fijo que tiempo tard en recorrer cada tramo. Como V era x / t , entonces t = x /v . Entonces calculo el tiempo que tard en cada tramo :

t 1 =

10 Km = 1h 10 Km h

t 2 =
t 3 =

30 Km = 1h 30 Km h
60Km = 1h 60 Km h

El tiempo total que va a tardar va a ser la suma de estos 3 tiempos. Es decir: t total = t1 + t2 + t3 t total = 3 hs. Por lo tanto tarda 3 hs en recorrer los 100 Km. b) La velocidad constante a la que tuvo que haber ido para recorrer la misma distancia en el mismo tiempo es justamente la velocidad media. Entonces:

vm =

x t

vm =

100 Km 3 hs

ASIMOV

- 20 -

MOV. RECT. Y UNIFORME

vM = 33,33 Km/h Velocidad media c) Fijate como dan los grficos:

Lo que quiero que veas es cmo en el primer grfico las rectas se van inclinando ms y ms hacia arriba a medida que aumenta la velocidad. Ms aumenta la velocidad, ms aumenta la pendiente. Esto no es casualidad. La pendiente de la recta en el grfico x (t) es justamente la velocidad. Por eso, al aumentar la velocidad, aumenta la inclinacin. Esto es algo importante que tens que saber. Otra cosa: Fijate que la velocidad media NO ES el promedio de las velocidades.

PROBLEMA PARA PENSAR


UN AUTO RECORRE LA MITAD DE UN CAMINO A 20 km/h Y LA OTRA MITAD A 40 km/h. CUL ES SU VELOCIDAD MEDIA ?

RECORRE CADA MITAD DEL CAMINO A DISTINTA VELOCIDAD

Rta: VM = 26,66 Km/h Otra vez : Fijate que la velocidad media NO ES el promedio de las velocidades. Pregunta: Por qu la velocidad media dio ms cerca de 20 km/h que de 40 km/h ? Ayudita: En este problema la distancia total no es dato. En realidad esa distancia no se necesita para resolver el problema. Entonces, como no la conocs, llamala " d ". ( Cada mitad ser d/2 ). Hac las cuentas trabajando con letras y vas a ver que da. Ayudita 2 : La velocidad media no depende de cul sea el valor de la distancia d. Si el problema no te sale trabajando con letras, dale un valor cualquiera a d. Por ejemplo, 100 km. Calcul el tiempo que tard en recorrer cada mitad ( = 50 km ) y calcul la velocidad media.

ASIMOV

- 21 -

MOV. RECT. Y UNIFORME

Fijate como d el grfico de velocidad hecho en forma cualitativa. Not que t1 no vale lo mismo que t2.

Si penss un poco, te vas a dar cuenta de que el area debajo de la raya gruesa va a dar el espacio total recorrido. Y esa rea tendr que ser igual a la suma de las reas A1 y A2 . Pregunta: seras capz de hacer el grfico de posicin en funcin del tiempo ? Tom, ac te dejo el lugar para que lo pongas.

NOTA SOBRE MRU : El tema de MRU no es muy tomado en los parciales. A veces aparece algn problema de velocidad media. Pero no mucho ms que eso. Sin embargo, hay que saber MRU para entender toooooodo lo que sigue. Si te parece que no entends Movimiento variado o Cada Libre o Tiro Vertical, atencin, es probable que el problema est en que no captaste del todo MRU.
Fin Movimiento Rectilneo y Uniforme

ASIMOV

- 22 -

MOV. RECT. Y UNIFORME

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE VARIADO

ASIMOV

- 24 -

MRUV

MRUV

- MOVIMIENTO RECTLNEO UNIFORMEMENTE VARIADO

Supon un coche que est quieto y arranca. Cada vez se mueve ms rpido. Primero se mueve a 10 por hora, despus a 20 por hora, despus a 30 por hora y as siguiendo. Su velocidad va cambiando (vara). Esto vendra a ser un movimiento variado. Entonces, Pregunta: Cundo tengo un movimiento variado ? Rta: cuando la velocidad cambia. ( O sea, vara ). Ahora, ellos dicen que un movimiento es UNIFORMEMENTE variado si la velocidad cambia lo mismo en cada segundo que pasa. Mir el dibujito :

Cuando el tipo ve al monstruo se pone a correr. Despus de 1 segundo su velocidad es de 10 Km/h y despus de 2 segundos es de 20 Km/h. Su velocidad est aumentando, de manera uniforme, a razn de 10 Km/h por cada segundo que pasa. Digo entonces que el movimiento del tipo es uniformemente variado aumentando v = 10 Km/h en cada t = 1 segundo. Atencin, aclaro: en fsica, la palabra uniforme significa "Siempre igual, siempre lo mismo, siempre de la misma manera ".

ACELERACIN

( Atento )

El concepto de aceleracin es muy importante. Es la base para poder entender bien bien MRUV y tambin otras cosas como cada libre y tiro vertical. Entender lo que es la aceleracin no es difcil. Ya tens una idea del asunto porque la palabra aceleracin tambin se usa en la vida diaria. De todas maneras lee con atencin lo que sigue y lo vas a entender mejor. Fijate. En el ejemplo del monstruo malvado que asusta al seor, el tipo pasa de 0 10 Km/h en 1 seg. Pero podra haber pasado de 0 10 Km/h en un ao. En ese caso estara acelerando ms despacio. Digo entonces que la aceleracin es la rapidez con que est cambiando la velocidad.

ASIMOV

- 25 -

MRUV

Ms rpido aumenta ( o disminuye ) la velocidad, mayor es la aceleracin. Digamos que la aceleracin vendra a ser una medida de la "brusquedad" del cambio de velocidad. Si lo penss un rato, vas a llegar a la conclusin de que para tener algo que me indique qu tan rpido est cambiando la velocidad, tengo que dividir ese cambio de velocidad v por el tiempo t que tard en producirse. Es decir:

a=

v t

Definicin de aceleracin

Supon un auto que tiene una velocidad V0 en t0 y otra velocidad Vf al tiempo tf :

Para sacar la aceleracin hago :

a=

vf v0 tf t0

As se calcula la aceleracin

Una cosa. Fijate por favor que cuando en fsica se habla de aceleracin, hablamos de aumentar o disminuir la velocidad. Lo que importa es que la velocidad CAMBIE. ( Vare ). Para la fsica, un auto que est frenando tiene aceleracin. Atencin porque en la vida diaria no se usa as la palabra aceleracin. Por eso algunos chicos se confunden y dicen: Par, par, hermano. Cmo puede estar acelerando un auto que va cada vez ms despacio ?! Vamos a un ejemplo. EJEMPLO DE MRUV
Un coche que se mueve con MRUV tiene en un determinado momento una velocidad de 30 m/s y 10 segundos despus una velocidad de 40 m/s. Calcular su aceleracin.
0 Para calcular lo que me piden aplico la definicin anterior : a = f tf t0 Entonces :

v v

a=

40 m/s 30 m/s 10 seg

a = 10 m/seg

ASIMOV

- 26 -

MRUV

Fijate que el resultado dio en m/s 2. Estas son las unidades de la aceleracin: " metro dividido segundo dividido segundo ". Siempre se suelen poner las unidades de la aceleracin en m/s 2. Pero tambin se puede usar cualquier otra unidad de longitud dividida por una unidad de tiempo al cuadrado ( como Km/h 2 ). Ahora, pregunta: Qu significa esto de " 1 m/s 2 " ? Rta: Bueno, 1 m/s 2 lo puedo escribir como:

1m s } 1 s } Intervalo de tiempo.

Variacin de velocidad.

Esto de " 1 m/seg dividido 1 segundo " se lee as: La aceleracin de este coche es tal que su velocidad aumenta 1 metro por segundo, en cada segundo que pasa ( Atencin ) Un esquema de la situacin sera ste:

De ac quiero que veas algo importante: Al tener una idea de lo que es la aceleracin puedo decir esto ( Importante ) : La caracterstica del movimiento uniformemente variado es justamente que tiene aceleracin constante. Otra manera de decir lo mismo ( y esto se ve en el dibujito ) es decir que en el MRUV la velocidad aumenta todo el tiempo ( o disminuye todo el tiempo ). Y que ese aumento ( o disminucin ) de velocidad es LINEAL CON EL TIEMPO.
Fin del ejemplo

SIGNO DE LA ACELERACIN: La aceleracin que tiene un objeto puede Ser (+) o (-). Esto depende de 2 cosas: 1 De si el tipo se est moviendo cada vez ms rpido o cada vez ms despacio. 2 De si se est moviendo en el mismo sentido del eje x o al revs. ( Ojaldre ! ) La regla para saber el signo de la aceleracin es esta: LA ACELERACIN ES POSITIVA CUANDO EL VECTOR ACELERACIN APUNTA EN EL MISMO SENTIDO QUE EL EJE EQUIS

ASIMOV

- 27 -

MRUV

Si el vector aceleracin apunta al revs del eje equis, va a ser negativa. La cosa es que esto nunca se entiende bien y la gente suele decir: Bueno, no es tan difcil. Si el tipo va cada vez ms rpido, su aceleracin es positiva y si va cada vez ms despacio, su aceleracin es negativa. Hummmmm.... Cuidado ! Esto vale solamente si el tipo se mueve en el sentido positivo del eje x. Si el tipo va para el otro lado, los signos son exactamente al revs. No lo tomes a mal. Esto de los signos no lo invent yo . Todo el asunto sale de reemplazar los valores de las velocidades en la ecuacin:

a=

vf v0 tf t0

MATEMTICA: ECUACIN DE UNA PARBOLA


En matemtica, una parbola se representaba por la siguiente ecuacin:

y = a.x 2 + b.x + c

ECUACION DE UNA PARABOLA.

Por ejemplo, una parbola podra ser : Y = 4 x2 + 2x - 8. Dndole valores a x voy obteniendo los valores de Y. As puedo construir una tabla. Representando estos valores en un par de ejes x-y voy obteniendo los puntos de la parbola. Eso puede dar una cosa as:

La parbola puede dar ms arriba: , ms a la izquierda: Puede incluso dar para a bajo:

, ms abajo , ms abierta:

,ms a la derecha: ms cerrada:

Una parbola puede dar cualquier cosa, dependiendo de los valores de a, b y c. Pero siempre tendr forma de parbola. Atento con esto ! Las parbolas aparecen mucho en los problemas de MRUV. Es un poco largo de explicar. Pero en realidad, resolver un problema de MRUV es resolver la ecuacin de una parbola. ( Una ecuacin cuadrtica, en realidad )

ASIMOV

- 28 -

MRUV

Solucin de una ecuacin cuadrtica


Se supone que esto tambin tuviste que haberlo visto en matemtica. Por las dudas lo pongo, lo repass un minuto y te queds tranquilo. Una ecuacin cuadrtica es la ecuacin de una parbola igualada a CERO. O sea, una ecuacin del tipo: a X2 + b X + C = 0
ECUACION CUADRATICA

Por ejemplo : X2 - 6 X + 8 = 0. Lo que uno siempre busca son los valores de equis tales que reemplazados en X2 - 6 X + 8 hagan que todo el choclo d 0 ( Cero ). Esos valores se llaman soluciones de la ecuacin o races ecuacin. En este caso, esos valores son 2 y 4. x 1 = 2 x 2 = 4 Son las races de la ecuacin x 2 - 6x + 8 = 0

Una ecuacin cuadrtica puede tener 2 soluciones ( como en este caso ); una sola solucin ( las dos races son iguales ), o ninguna solucin ( races imaginarias ). Para calcular las races de la ecuacin cuadrtica se usa la siguiente frmula:
Con esto obtengo las soluciones

x1,2 =

b b 4 a c 2a
2

x1 y x 2 de la ec ax 2 + bx + c = 0

Para el ejemplo que puse que era X2 - 6 X + 8 = 0 tengo:


2 1 Nx 6 Nx +8 N =0

OJO

Entonces: x1,2
2 b b 2 4 a c (6) (6) 4 1 8 = = 2a 2 1

x1 =

6+2 =4 2

x2 =

62 =2 2

Nota: Algunas calculadoras tienen ya la frmula para resolver la ecuacin cuadrtica metida adentro. Vos pons los valores de a, b y c. Ella te hace la cuenta y te da los valores de las races X1 y X2. ( Ta geno )

ASIMOV

- 29 -

MRUV

ECUACIONES HORARIAS Y GRFICOS EN EL MRUV

( IMPORTANTE )

Las ecuaciones horarias son siempre las de posicin, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo. Quiero que veas cmo se representa cada ecuacin en el MRUV. Voy a empezar por la 3ra ecuacin que es ms fcil de entender. 3 Ecuacin horaria ( a = f(t) ) La caracterstica fundamental de un movimiento uniformemente variado es que la aceleracin es constante. En el MRUV la aceleracin no cambia. Es siempre igual. Vale siempre lo mismo. Esto puesto en forma matemtica sera:
a = Cte

3 ra Ecuacin horaria

El grfico correspondiente es una recta paralela al eje horizontal. O sea, algo as:

2 Ecuacin horaria ( V = f(t) ) Otra manera de decir que la aceleracin es constante es decir que la velocidad aumenta ( o disminuye ) linealmente con el tiempo. Esto sale de la definicin de aceleracin. Fijate. Era: v v

a=

tf t0

Tonces, si despejo :

Vf - V0 = a ( t t 0 ) Vf = V0 + a ( t t 0 )

Casi siempre tcero vale cero. Entonces la ecuacin de la velocidad queda as: Vf = V 0 + a . t
2da ECUACION HORARIA

Esto es la ecuacin de una recta. Tiene la forma y = eme equis + be. ( Y = m x + b). Ac el tiempo cumple la funcin de la variable equis. La representacin es as:

ASIMOV

- 30 -

MRUV

m m +2 t s s El tipo que se mueve siguiendo la ecuacin Vf = 10 m/s + 2 m/s.t sali con una velocidad inicial de 10 m/s y tiene una aceleracin de 2 m /s 2. Esto lo vas a entender mejor cuando veas algn ejemplo hecho con nmeros y cuando empieces a resolver problemas. ( Como siempre ). Ahora segu.
Por ejemplo, una 2 ecuacin horaria tpica podra ser: Vf = 10
1ra Ecuacin horaria ( x = f(t) )

Esta es la ecuacin importante y es la que hay que saber bien. La ecuacin de la posicin en funcin del tiempo para el movimiento uniformemente variado es sta:
X = X0 + V0 t +

a t2

1ra ECUACION HORARIA.

La deduccin de esta ecuacin porque es un poco larga. No la voy a poner ac. Puede ser que ellos hagan la demostracin en el pizarrn. No s. De todas maneras en los libros est. Lo que s quiero que veas es que es la ecuacin de una parbola. Fijate:

x = x 0 + v 0 .t + 7 7 7 7

1 2

a .t2 7
2

VER LA CORRESPONDENCIA DE CADA TERMINO

y = c + bx + a. x

Cada trmino de la ecuacin X = X0 + V0 t + a t 2 tiene su equivalente en la expresin Y = a x2 + b x + C. La representacin de la posicin en funcin del tiempo es esta:

Este dibujito lindo quiere decir muchas cosas. Ellos suelen decirlo as : Este grfico representa la variacin de la posicin en funcin del tiempo para un movimiento uniformemente variado. Este dibujito lindo es la representacin grfica de la funcin X = x0 + V0 t + a t 2 . La ecuacin nos da nada ms ni nada menos que la posicin del mvil para cualquier instante t. Esta funcin es una ecuacin cuadrtica. ( t est al cuadrado ). Esto es importante porque me da una caracterstica fundamental del movimiento uniformemente variado. Esa caracterstica es esta:

ASIMOV

- 31 -

MRUV

" EN EL MRUV LA POSICIN VARA CON EL CUADRADO DEL TIEMPO. X = f ( t 2


) .

EQUIS DEPENDE DE t CUADRADO "

parbola. Esta parbola puede dar para la derecha, para la izquierda, muy cerrada, muy abierta.... Eso va a depender de los valores de equis cero, de ve cero y de a. Ahora, el hecho de que la parbola vaya para arriba o para abajo depende NICAMENTE del signo de la aceleracin. Si a es ( + ), la parbola ir para arriba ( ). Si a es ( - ) , la parbola ir para abajo ( ). Esto pods acordrtelo de la siguiente manera: a=+
La parbola positiva est contenta.

Te deca entonces que la representacin grfica de X = X0 + V0 t + a t 2 es una

a=La parbola negativa est triste.

Conclusin: Hay que ser positivo en la vida ! No. Conclusin: mir el siguiente ejemplo a ver si lo entends mejor:
Ejemplo. Supongamos que tengo la siguiente ecuacin horaria para algo que se mueve con MRUV : m m X = 4 m + 1 .t + 2 2 .t 2 s s

Este sera el caso de algo que sali de la posicin inicial 4 m con una velocidad de 1 m/s y una aceleracin de 4 m/ s2. ( Ojo, es 4, no 2. Pensalo ). Para saber cmo es el grfico le voy dando valores a t y voy sacando los valores de x. Es decir, voy haciendo las cuentas y voy armando una tablita.
x [m] 4 7 14 t [seg] 0 1 2
TABLA CON LOS VALORES DE LAS POSICIONES Y LOS TIEMPOS.

Ahora represento esto y me da una cosa as:

ASIMOV

- 32 -

MRUV

Este grfico es la representacin de la 1ra ecuacin horaria. Me gustara que notaras dos cosas: 1) - La parbola va para arriba ( ) porque a es positiva. 2) - Aunque uno vea slo un arco as esto es una parbola.

La parte que falta estara a la izquierda y no la dibuj. La podra representar si le diera valores negativos a t ( como 1 seg, -2 seg, etc ). En ese caso el asunto dara as:

Fin Explicacin Ec. Horarias

UN EJEMPLO DE MRUV
Una hormiga picadorus sale de la posicin X0 = 0 con velocidad inicial cero y comienza a moverse con aceleracin a = 2 m/s2 . a) - Escribir las ecuaciones horarias. b) - Hacer los grficos x(t), v(t) y a(t).

Voy a hacer un esquema de lo que pasa y tomo un sistema de referencia:

Las ecuaciones horarias para una cosa que se mueve con movimiento rectilneo uniformemente variado son:

x= x0 +v0 t + 1 a t2 2 v f = v0 +a t a = cte

ECUACIONES HORARIAS ESCRITAS EN FORMA GENERAL.

x0 y v0 valen cero. Reemplazando por los otros datos el asunto queda as:
1 2 x = 0 + 0 t + 2

m v f = 0 + 2 2 t s m a = 2 2 = cte s

m 2 t s2

Ecuaciones horarias para la hormiga

Ahora, dando valores a t voy sacando los valores de equis y de v. Hago esta tabla:

ASIMOV

- 33 -

MRUV

X 0 1m 4m

t 0 1s 2s

V 0 2 m/s 4 m/s

t 0 1s 2s

a 2 m/s2 2 m/s2 2 m/s2

t 0 1s 2s

Teniendo la tabla puedo representar las ecuaciones horarias.

LA ECUACIN COMPLEMENTARIA

Fin del Ejemplo

( leer )

Hay una frmula ms que se usa a veces para resolver los problemas. La suelen llamar ecuacin complementaria. La frmula es sta:
Vf 2 V0 2 = 2 a ( Xf X0 )
ECUACION COMPLEMENTARIA

Esta ecuacin vendra a ser una mezcla entre la 1ra y la 2da ecuacin horaria. La deduccin de esta ecuacin es un poco larga. Pero te puedo explicar de dnde sale. Seguime. Escribo las 2 primeras ecuaciones horarias. Despejo t de la 2da y lo reemplazo en la 1ra.
1 x = x 0 + v 0 t + 2 a t 2

vf = v 0 + a t

v v0 t= f a

REEMPLAZO

Si vos te toms el trabajex de reemplazar el choclazo y de hacer todos los pasos que siguen, termina quedndote la famosa ecuacin complementaria. Sobre esta ecuacin me gustara que veas algunas cositas. Primero: Las ecuaciones horarias se llaman as porque en ellas aparece el tiempo. ( El tiempo = la hora ). La ecuacin complementaria NO es una ecuacin horaria porque en ella no aparece el tiempo.

ASIMOV

- 34 -

MRUV

Segundo: Esta ecuacin no es una nueva frmula. Es mezcla de las otras dos ecuaciones Tercero: Nunca es imprescindible usar la ecuacin complementaria para resolver un problema. Todo problema de MRUV tiene que poder resolverse usando solamente la 1 y la 2 ecuacin horaria. Lo que tiene de bueno la expresin Vf 2 V0 2 = 2 a ( Xf X0 ) es que permite hallar lo que a uno le piden sin calcular el tiempo. Es decir, facilita las cuentas cuando uno tiene que resolver un problema en donde el tiempo no es dato. Resumiendo: La ecuacin complementaria ahorra cuentas. Eso es todo.
Ejemplo:
En el problema anterior, calcular la velocidad que tiene la hormiga picadorus despus de recorrer 1 m.
2 v f2 v 0 = 2 a . (x f x 0 )

Usando la ecuacin complementaria:

v f2 0 = 2 . 2

m .( 1 m 0 ) s2
VELOCIDAD FINAL

Vf = 2 m s

Lo hago ahora sin usar la ecuacin complementaria: Escribo las ecuaciones horarias:

De la 2 ecuacin horaria : v f = v 0 + a .t 0 P v v0 t= f a vf Tiempo que tard la t= 2m s picadorus en recorrer 1 m


2 La 1 ec . horaria era : x = x 0 + v 0 t + 1 2 at

1m = 0 + 0 t + 1 2 2
vf : 2 m s2 1m =

m 2 t s2

2

Reemplazando t por

m vf 1m = 1 2 2 2 s2 2m s m s4 vf s2 m2 4
2

v f = 2 m s (verifica)

ASIMOV

- 35 -

MRUV

VELOCIDAD INSTANTNEA EN EL MRUV ( leer )


En el movimiento uniformemente variado la velocidad va cambiando todo el tiempo. La velocidad instantnea es la que tiene el tipo justo en un momento determinado. ( = en ese instante ). El velocmetro de los autos va marcando todo el tiempo la velocidad instantnea.

VELOCIDAD INSTANTANEA

Velocmetro

Ahora quiero que le prestes atencin a una cuestin importante. Supon que agarro el grfico de posicin en funcin del tiempo y trazo la tangente a la parbola en algn lugar. La pendiente de esta recta tangente me va a dar la velocidad instantnea en ese momento. Fijate:

Es decir, yo tengo la parbola. Ahora lo que hago es agarrar una regla y trazar la tangente en algn punto determinado de la curva ( por ejemplo en t1 = 3 seg ). Esa recta va a formar un ngulo alfa y va a tener una determinada inclinacin. O sea, una determinada pendiente. ( Pendiente = inclinacin ). Midiendo esa pendiente tengo la velocidad instantnea en ese momento ( a los 3 segundos ). Es un poco largo de explicar porqu esto es as, pero es as. Se supone que alguna vez tendran que habrtelo explicado en matemtica. ( Derivada y todo eso). De este asunto puedo sacar como conclusin que cuanto mayor sea la inclinacin de la recta tangente al grfico de posicin, mayor ser la velocidad del tipo en ese momento. Por favor prestale atencin a esta ltima frase y mir el siguiente dibujito:

ASIMOV

- 36 -

MRUV

La idea es que entiendas esto: En el grfico la pendiente de la recta para t = 2 seg es mayor que la pendiente de la recta para t = 1 seg. Esto me dice la que la velocidad a los 2 seg es mayor que la velocidad en 1 seg . Esto es razonable. Este grfico representa a un tipo que se mueve cada vez ms rpido. Todo bien. Ahora, pregunto:... Cul ser la velocidad del tipo para t = 0 ? ( ojo ) Rta: Bueno, ah la recta tangente es horizontal ( ). Y la pendiente de una recta horizontal es CERO. Entonces la velocidad tendr que ser cero .

ANLISIS DE LA PENDIENTE y DEL REA DEL GRFICO

v = v(t)

Supongamos que tengo un grfico cualquiera de velocidad en funcin del tiempo. Por ejemplo ste:

Este grfico indica que lo que se est moviendo sali con una velocidad inicial de 4 m/s y est aumentando su velocidad en 2 m/s, por cada segundo que pasa. Pensemos: Qu obtengo si calculo la pendiente de la recta del grfico ? Rta: Obtengo la aceleracin. Esta aceleracin sale de mirar el siguiente dibujito:

ASIMOV

- 37 -

MRUV

En este caso el opuesto es v ( la variacin de velocidad ), y el adyacente es t ( el intervalo de tiempo ). De manera que, hacer la cuenta opuesto sobre adyacente es Hacer la cuenta delta V sobre delta t ( v / t ). Y eso es justamente la aceleracin ! En este caso en especial dara as:

Pend =

op v 8 m s - 4 m s = = ady t 2s-0s m Pend = 2 2 Aceleracin s

Y si calculo el rea que est bajo la recta que obtengo ? Veamos:

A ver si me segus: El rea del coso as

va a ser la de este
v = at P

+ la de este

A
A

=A

+ A

= b h +

b h
2

= v 0 t +

t v
2

1 = v 0 t + 2 a t 2

Esto es x - x 0

= x

= Espacio recorrido

Recordar

Ahora en el ejemplo que puse antes, el rea va a ser:

=A

+A

2 seg ( 8 m s 4 m s ) = 2 seg 4 m + s 2
A

= 12 m

Espacio recorrido

ASIMOV

- 38 -

MRUV

LA VELOCIDAD Y LA ACELERACIN SON VECTORES


La velocidad y la aceleracin son vectores. Qu quiere decir esto ? Rta: Quiere decir que puedo representar la velocidad y la aceleracin por una flecha.

Si por ejemplo, la velocidad va as , la flecha se pone apuntando as . La situacin del dibujito es el caso de un tipo que se mueve con velocidad constante. Fijate ahora estas otras 2 posibilidades:

Lo que quiero que veas es que si el auto va para la derecha, la velocidad siempre ir para la derecha, pero la aceleracin NO. ( Es decir, puede que s, puede que no. Esta cuestin es importante por lo siguiente: si la velocidad que tiene una cosa va en el mismo sentido que el eje x, esa velocidad ser ( + ) . Si va al revs ser ( - ) . Lo mismo pasa con la aceleracin ( y ac viene el asunto ). Fijate :

Ejemplo: Un auto que viene con una velocidad de 54 Km/h


frena durante 3 seg con una aceleracin de 2m/s 2 . Qu distancia recorri en ese intervalo ?.

Hago un esquema de lo que pasa. El auto viene a 54 por hora y empieza a frenar.

ASIMOV

- 39 -

MRUV

54 km por hora son 15 m/seg. ( Divid por 3,6 ). El dibujito sera este:

Ahora tomo un sistema de referencia. Lo tomo positivo para all . Planteo las ecuaciones horarias. Me queda esto:

m m t + 1 2 2 t 2 2 s s m m vB = 15 + 2 2 t Ecuaciones horarias. s s m aB = - 2 2 = cte . s


xB = 0 + 15 En la 1 ec. horaria reemplazo t por 3 seg y calculo la posicin final:
ver

xf = 15

m m 3 seg 1 ( 3seg s s xf = 36 m

)2
Posicin final

Conclusin: En los tres segundos el tipo recorre 36 metros. Si yo me hubiera equivocado en el signo de la aceleracin y la hubiera puesto positiva, la cosa habra quedado as:

x f = 15

m m 3 seg + 1 ( 3seg s s

)2

Xf = 54 m ( Nada que ver ) Lo mismo hubiera pasado si hubiera calculado la velocidad final despus de los 3 seg:
v f = 15 m m + 2 2 3 seg s s m v f = 21 HORROR ! s

ASIMOV

- 40 -

MRUV

Esto no puede ser. La velocidad final tiene que dar menor que la inicial ! ( El tipo est frenando ). Por eso: ojo con el signo de la aceleracin. Si lo pons mal, toooooodo el problema da mal.
CMO RESOLVER PROBLEMAS DE MRUV

Lo 1ro que hay que hacer es un dibujito de lo que el problema plantea y tomar un sistema de referencia. Una vez que uno tom el sistema de referencia, escribe las ecuaciones horarias X = X0 + V0 t + a t 2 y Vf = V0 + a.t. En las ecuaciones uno reemplaza por los datos y el problema tiene que salir. Si el tiempo no es dato y quers ahorrarte cuentas, pods usar la ecuacin complementaria Vf2 V02 = 2 a ( Xf X0 ) Por favor acordate de una cosa : Todo problema de MRUV tiene que poder resolverse usando la 1ra y la 2da ecuacin horaria. NADA MAS. Puede ser que haya que usar primero una ecuacin y despus la otra. Puede ser que haya que combinar las ecuaciones. Puede ser cualquier cosa, pero todo problema tiene que salir de ah. Aclaro esto porque a veces vos vens con MILES de ecuaciones de MRUV escritas en tu hoja de formulas. Est MAL. Miles de ecuaciones ? Por qu miles ? Las ecuaciones que permiten resolver un problema de MRUV son 2. O sea, te ests complicando. Repito: Hay slo DOS las ecuaciones que permiten resolver cualquier problema de MRUV. En algn caso tal vez pueda convenir usar la ecuacin complementaria si el tiempo no es dato. Pero, insisto, eso se hace para ahorrarse cuentas, nada ms. Usando solamente la 1 y la 2 ecuacin horaria el problema TIENE QUE SALIR. Tal vez sea ms largo, pero usando solo 2 ecuaciones el problema tiene que salir.
Fin MRUV

CADA LIBRE Y TIRO VERTICAL

ECUACIONES HORARIAS PARA CAIDA LIBRE Y TIRO VERTICAL

Posicin en funcin del tiempo

Velocidad en funcin del tiempo

ASIMOV

- 42 -

CAIDA LIBRE

CADA LIBRE y TIRO VERTICAL


Supon que un tipo va a la ventana y deja caer una cosa. Una moneda, por ejemplo.

Claro, el tipo tiene razn. Cuando uno deja caer una cosa, lo que cae, cae con MRUV. Toda cosa que uno suelte va a caer con una aceleracin de 9,8 m/s2. Puede ser una moneda, una pluma o un elefante. Si suponemos que no hay resistencia del aire, todas las cosas caen con la misma aceleracin. Quin descubri esto ? Obvio. Galileo . ( IDOLO ! ). Este hecho es medio raro pero es as. En la realidad real, una pluma cae ms despacio que una moneda por la resistencia que opone el aire. Pero si vos sacs el aire, la pluma y la moneda van a ir cayendo todo el tiempo juntas. ( Este es un experimento que se puede hacer).

Esta aceleracin con la que caen las cosas hacia la Tierra se llama aceleracin de la gravedad. Se la denomina con la letra g y siempre apunta hacia abajo. En el caso de la moneda que cae yo puedo "acostar" al problema y lo que tendra sera un objeto que acelera con aceleracin 10 m / s 2 . Vendra a ser algo as :

V0 = 0

a = 10 m/s2

ASIMOV

- 43 -

CAIDA LIBRE

Y si lo hubiera tirado para abajo, tendra velocidad inicial, es decir, esto:


V0 0 a = 10 m/s2

Es decir que un problema de cada libre no se diferencia para nada de un problema de MRUV. Es ms, la cada libre ES un MRUV. Para resolver los problemas de cada libre o tiro vertical puedo aplicar los mismos razonamientos y las mismas ecuaciones que en MRUV. Todo lo mismo. La nica diferencia es que antes todo pasaba en un eje horizontal. Ahora todo pasa en un eje vertical. Lo dems es igual. Vamos ahora a esto. Pregunta: Y qu pasa con el tiro vertical ? Rta: Y bueno, con el tiro vertical es la misma historia. Tiro vertical significa tirar una cosa para arriba.

Si yo acuesto una situacin de tiro vertical, lo que voy a obtener va a ser esto:

Piedra

(+)

a = ( ) 10

Es decir, tengo la situacin de una cosa que sale con una determinada velocidad inicial y se va frenando debido a una aceleracin negativa. Y esto qu es ? Rta: Y bueno, es un movimiento rectilneo uniformemente variado. Si hiciera un esquema tomando un eje vertical y, tendra algo as:

ASIMOV

- 44 -

CAIDA LIBRE

SISTEMA DE REFERENCIA

PIEDRA

Conclusin: Tanto la cada libre como el tiro vertical son casos de movimiento rectilneo uniformemente variado. Los problemas se piensan de la misma manera y se resuelven de la misma manera. Las ecuaciones son las mismas. Los grficos son los mismos. Cada libre y tiro vertical no son un tema nuevo, son slo la aplicacin del tema anterior. El que sabe MRUV, sabe cada libre y tiro vertical. ( Slo que no sabe que lo sabe ). CMO RESOLVER PROBLEMAS DE CADA LIBRE y TIRO VERTICAL 1 - Hago un esquema de lo que pasa. Sobre ese esquema tomo un eje vertical y. Este eje lo puedo poner apuntando para arriba o para abajo ( como ms me convenga ) Puede ser algo as:

SIGNOS EN UN TIRO VERTICAL.

Sobre este esquema marco los sentidos de V0 y de g. Si V0 y g apuntan en el mismo sentido del eje y, sern (+) .Si alguna va al revs del eje y ser (-) .( como en el dibujo). El eje horizontal x puedo ponerlo o no. No se usa en estos problemas pero se puede poner. 2 - La aceleracin del movimiento es dato. Es la aceleracin de la gravedad ( g ). El valor verdadero de g en La Tierra es 9,8 m/s2. Pero generalmente para los problemas se la toma como 10 m/s2. Para cada libre y tiro vertical tengo siempre 2 ecuaciones: La de posicin y la de velocidad. Estas 2 ecuaciones son las que tengo que escribir.Tambin puedo poner la ecuacin complementaria que me puede llegar a servir si el tiempo no es dato.

ASIMOV

- 45 -

CAIDA LIBRE

y = y0 + v0 t + 1 gt2 2 vf = v0 + g t a = cte = g v f v 0 = 2 g (y f y0 )
2 2

Ecuaciones Horarias Ec. Complementaria

Si, por ejemplo en el dibujo V0 fuera 10 m/s, la aceleracin de la gravedad fuera 10 m/s 2 y la altura del edificio fuera de 20 m, las ecuaciones horarias quedaran:
m m t + 1 - 10 2 t 2 2 s s m m Vf = 10 + - 10 2 t s s m a = - 10 2 = cte s Y = 20 m + 10

Reemplac por los Datos

3 - Usando las primeras 2 ecuaciones horarias despejo lo que me piden. En los problemas de cada libre y T vertical suelen pedirte siempre las mismas cosas. Puede ser la altura mxima (hmax). Puede ser el tiempo que tarda en llegar a la altura mxima. ( tmax ). Puede ser la velocidad inicial con la que fue lanzado. Puede ser el tiempo que tarda en caer (tcada ). Siempre son cosas por el estilo. EJEMPLO 1 : ( Tiro vertical )
Un seor tira una piedra para arriba con una velocidad inicial de 40 m / s . Calcular : a ) Qu tiempo tarda en llegar a la altura mxima. b ) Cul es la altura mxima. c ) - Trazar los grficos de posicin, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo.

Bueno, lo primero que hago es un dibujito de lo que plantea el problema. Elijo mi sistema de referencia. En este caso lo voy a tomar positivo para arriba. g = (-) .

DIBUJO

SISTEMA DE REFERENCIA

ASIMOV

- 46 -

CAIDA LIBRE

Las ecuaciones horarias para un tiro vertical son : Y = Y0 + V0y t + g t2 Vf y = V0 y + g t Reemplazo por los datos. Fijate que tom el sistema de referencia para arriba. Quiere decir que g es negativa. La voy a tomar como 10 m / s2. Pongo el sistema de referencia exactamente en la mano del tipo. Me queda: Y = 0 + 40 m /s t + ( - 10 m/s 2 ) . t2 Vf = 40 m /s + ( - 10 m/s 2 ) . t Fijate que cuando el cuerpo llega a la altura mxima su velocidad es cero. Entonces reemplazo Vf por cero en la ecuacin de la velocidad. Me queda:
Vf = 0

0 = 40 m/s + ( - 10 m/s2 ) . t max

Despejo t max :

t max =
t

40 m/s 10 m/s 2
= 4 seg
Tiempo que tarda en llegar a la altura mxima

max

Reemplazando tmax = 4 segundos en la ecuacin de la posicin, calculo la altura mxima: Ymax = 40 m/s . 4 s + ( - 10 m/s 2 ) . ( 4 s ) 2 Ymax = 80 m
Altura mxima

Para construir los grficos puedo dar valores o puedo hacerlos en forma cualitativa. Grafico cualitativo quiere decir indicar la forma que tiene sin dar todos los valores exactos. Pods hacerlos como quieras. En este caso quedan as:

Posicin en funcin del tiempo

40

Velocidad en funcin del tiempo

ASIMOV

- 47 -

CAIDA LIBRE

Fijate esto: El tiempo que la piedra tard en llegar a la altura mxima dio 4 segundos. El tiempo que la piedra tarda en tocar el suelo da 8 segundos. ( El doble ). Es eso una casualidad ? Tendras manera de comprobar que el tiempo que tarda la piedra en caer tiene que ser s o s 8 segundos ? ( Pensarlo ) Ejemplo 2 ( CAIDA LIBRE Y TIRO VERTICAL )
Un tipo est parado a 20 m de altura. Calcular qu tiempo tarda y con qu velocidad toca el suelo una piedra si el tipo: a)- La deja caer. b)- La tira para abajo con V0 = 10 m/s. c)- La tira para arriba con V0 = 10 m/s.

Hago un esquema de lo que pasa. Tengo el tipo arriba de la terraza que tira la piedra:

Voy al caso a) donde el tipo deja caer la piedra. Elijo mi sistema de referencia y marco v0 y g con su signo. En este caso Vo vale cero porque la piedra se deja caer.

Reemplazo por los valores. Voy a calcular todo con g = 10 m/s2 . Las ecuaciones del movimiento quedan as :
m Y = 20 m + 1 -10 2 t 2 2 s m V f = 0 + -10 2 t s m a = - 10 2 = cte s

Ecuaciones horarias

ASIMOV

- 48 -

CAIDA LIBRE

El tiempo que la piedra tarda en caer lo despejo de la 1 ecuacin. Cuando la piedra toca el suelo su posicin es y = 0. Entonces en la primera ecuacin reemplazo y por cero. Me queda :

m 2 t s2 m 20 m 5 2 t 2 = 20 m t 2 = s 5m s2 0 = 20 m 1 10 2 t = 2 seg Tiempo que tarda

Reemplazando este tiempo en la segunda ecuacin tengo la velocidad con que toca el piso : m Vf = 10 2 2 seg s
Vf = 20 m s

Velocidad de la piedra al tocar el suelo.

El signo negativo de Vf me indica que la velocidad va en sentido contrario al eje y. Siempre conviene aclarar esto. b) - La tira para abajo con V0 = 10 m/s. Tomo el mismo sistema de referencia que tom antes. Eje Y positivo vertical hacia arriba. Ahora la velocidad inicial es (-) porque va al revs del eje Y. ( Atento ).

Igual que antes, cuando la piedra toca el suelo, y = 0. Entonces:

( y=0 )

0 = 20 m 10

m m t 5 2 t2 s s

m m 5 2 t 2 + 10 t 20 m=0 
s s N c 

a b

Esto es una ecuacin cuadrtica. Fijate que te marqu los valores de a, b y c. Entonces reemplazo los valores de a, b y c en la frmula de la ecuacin cuadrtica.

ASIMOV

- 49 -

CAIDA LIBRE

t 1,2 = m 10 s

b2 4 a c 2a
2

t 1,2 =

Haciendo las cuentas : t 1,2 =

m m 10 4 . 5 2 . ( 20 m ) s s m 2.5 2 s 10 m m 22,36 s s m 10 2 s t 2 = 1,236 seg Tiempo de caida.

t 1 = 3,236 seg ;

Tach la 1 solucin porque tiempos negativos no tienen sentido fsico. Ahora voy a reemplazar este tiempo de 1,236 segundos en la otra ecuacin que es Vf = Vo + g t y calculo la velocidad final. ( = al tocar el piso ). Me queda : Vf = -10 m /s 10 m/s2 . 1,236 seg
Vf =

-22,36 m / s

VELOCIDAD FINAL

c) - Cuando el tipo la tira para arriba con V0 = 10 m/s. El signo de Vo cambia. Ahora V0 es positiva. Pero... Ojaldre ! El signo de g NO cambia ! El vector aceleracin de la gravedad sigue apuntando para abajo ( como siempre ). Entonces el vector aceleracin va al revs del eje Y SU SIGNO ES NEGATIVO. Las ecuaciones horarias quedan: Y = 20 m + 10 m/s t - 10 m/ s2 t2 Vf = 10 m/s - 10 m/s t Haciendo lo mismo que en el caso anterior me queda

( y=0 )

0 = 20 m + 10

m m t 5 2 t2 s s

m m 5 2 t 2 10 t 20 m=0 
s s N c 

a b

t 1,2 =

b2 4 a c 2a

ASIMOV

- 50 -

CAIDA LIBRE

t 1,2 =

m 10 s

m m 10 4 . 5 2 . ( 20 m ) s s m 2.5 2 s
tcaida = 3,236 seg

Igual que antes, anul la solucin negativa porque no tiene significado fsico. Para calcular la velocidad con que la piedra toca el piso hago: Vf = 10 m/s - 10 m/s x 3,236 s Vf = - 22,36 m/s Ahora fijate esto: en los casos b) y c) el tiempo de cada no dio lo mismo. Eso es lgico. En un caso estoy tirando la piedra para arriba y en el otro para abajo. Cuando la tiro para arriba tiene que tardar mas. Pero en los casos b) y c) la velocidad de la piedra al tocar el piso... dio lo mismo ! ( surprise ) Hummmmm.... Estar bien eso ? Esto me estara diciendo que al tirar una piedra con una velocidad inicial "ve cero" para arriba o para abajo, la piedra toca el piso con la misma velocidad. ( Raro ). Podr ser eso ?... Rta: S. No es que "puede ser que sea as". TIENE que ser as. ( Pensalo ). Fin Teora de Cada Libre y Tiro Vertical

DINAMICA
LEYES DE NEWTON PLANO INCLINADO

ASIMOV

- 52 -

DINAMICA

DINMICA
LEYES DE NEWTON
FUERZA, MASA y ACELERACIN Hay tres conceptos que se usan todo el tiempo en dinmica. Estos conceptos son los de fuerza, masa y aceleracin. Prest atencin a esto porque es la base para todo lo que sigue. Vamos. Qu es una fuerza ? Una fuerza es una cosa que hace que algo que est quieto se empiece a mover.

Un seor aplicando una fuerza Inicialmente est quieto Ahora el tipo empuja y la cosa se empieza a mover

Esta situacin de un cuerpo que tiene aplicado una fuerza la simbolizamos poniendo una flechita que representa a la fuerza. Vendra a ser algo as: Representacin de una fuerza. Cuando la fuerza empieza a actuar, el cuerpo que estaba quieto se empieza a mover. Si uno no deja que el cuerpo se mueva, lo que hace la fuerza es deformarlo o romperlo. El cuerpo se deform por la accin de la fuerza F.

Nota: En realidad una fuerza es algo un poco ms complicado de lo que yo puse ac. Te lo expliqu as para que lo entiendas y tengas una idea del asunto.

ASIMOV

- 53 -

DINAMICA

MASA
Cuanto ms masa tiene un cuerpo, ms difcil es empezar a moverlo. ( Empezar a acelerarlo, quiero decir ). Y si el tipo viene movindose, ms difcil va a ser frenarlo.

De manera que la masa es una cantidad que me da una idea de qu tan difcil es acelerar o frenar a un cuerpo. Entonces tambin se puede entender a la masa como una medida de la tendencia de los cuerpos a seguir en movimiento. Esto vendra a ser lo que en la vida diaria se suele llamar inercia. A mayor cantidad de materia, mayor masa. Si tengo 2 ladrillos del mismo material tendr ms masa el que tenga ms tomos. ( Atomos, molculas, lo que sea ). Cuanta ms materia tenga un cuerpo, ms difcil va a resultar moverlo. Es como que la masa te dice " mi honor est en juego y de aqu no me muevo".

POCA MASA
ESTE LADRILLO TIENE MAS MASA

A MAYOR CANTIDAD DE PARTICULAS, MAYOR MASA

Puedo decir que la dificultad en acelerar o frenar un cuerpo est dada en cierta medida por la cantidad de partculas que ese cuerpo tiene. Y la cantidad de partculas da una idea de la cantidad de materia. ( En realidad esto es un poco largo de explicar ). Sin entrar en grandes complicaciones, te resumo el asunto as: La masa de un cuerpo es la cantidad de materia que tiene

MASA

Masa y fuerza son 2 conceptos que vas a entender mejor despus de haber resuelto muchos problemas. Dinmica es as. Lleva tiempo.

ASIMOV

- 54 -

DINAMICA

ACELERACIN
La aceleracin es una cantidad que me dice qu tan rpido est aumentando o disminuyendo la velocidad de un cuerpo. Esto ya lo sabs de cinemtica. Digamos que si una cosa tiene una aceleracin de 10 m/s2, eso querr decir que su velocidad aumenta en 10 m /s por cada segundo que pasa. Si al principio su velocidad es cero, despus de un segundo ser de 10 m/s, despus de 2 seg ser de 20 m/s, etc.). LEYES DE NEWTON 1 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE INERCIA Si uno tira una cosa, esta cosa se va a mover con movimiento rectilneo y uniforme a menos que alguien venga y lo toque.Es decir, si un objeto se viene moviendo con MRU, va a seguir movindose con MRU a menos que sobre el acte una fuerza.

Para entender esto imaginate que venas empujando un carrito de supermercado y de golpe lo soltaste. Si no hay rozamiento, el carrito va a seguir por inercia. La forma matemtica de escribir la primera ley es: Si F = 0 a = 0 ( v = cte ) 2 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE MASA La ley que viene ahora es la que se usa para resolver los problemas, as que atencin. La cosa es as: Si uno le aplica una fuerza a un cuerpo ( lo empuja, digamos ) el tipo va a adquirir una aceleracin que va para el mismo lado que la fuerza aplicada. Esta aceleracin ser ms grande cuanto mayor sea la fuerza que acta. Es decir, a es directamente proporcional a la fuerza aplicada. Esta aceleracin ser ms chica cuanto ms cantidad de materia tenga el cuerpo. Es decir, a ser inversamente proporcional a la masa del objeto. Cuando una fuerza acta sobre un cuerpo, el tipo se empieza a mover con movimiento rectilneo uniformemente variado. La velocidad empieza a aumentar, y aumenta lo mismo en cada segundo que pasa. Mir el dibujito:
1ra LEY

ASIMOV

- 55 -

DINAMICA

AL HABER F, HAY a

Todo esto que dije antes se puede escribir en forma matemtica como:

a =F/m
Si paso la masa multiplicando tengo la forma ms comn de poner la ley de Newton, que es como les gusta a ellos:

F = m.a

2da Ley de Newton

3 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE ACCIN Y REACCIN Cuando dos cuerpos interactan, la fuerza que el primer cuerpo ejerce sobre el segundo es igual y de sentido contrario a la fuerza que el 2do ejerce sobre el 1ro. Cuando digo "cuerpos que interactuan" quiero decir cuerpos que se tocan, chocan, explotan, se atraen, se repelen, y cosas por el estilo. Interactuar vendra a querer decir " ejercerse fuerzas mutuamente ". Esto se ve mejor en un dibujito. Imaginate un seor que est empujando algo.

El diagrama de las fuerzas que actan sobre el placard y sobre la mano del tipo sera algo as:

Fuerzas del tipo sobre el placard y del placard sobre el tipo.

Ojo, las fuerzas de accin y reaccin son iguales y opuestas, pero la fuerza de accin que el tipo ejerce acta sobre el placard y la fuerza que ejerce el placard acta sobre el tipo. Es decir, O.K, accin y reaccin son iguales y opuestas, pero nunca pueden anularse porque estn actuando sobre cuerpos distintos. ( Atento con esto ! )

ASIMOV

- 56 -

DINAMICA

ACLARACIONES SOBRE LAS 3 LEYES DE NEWTON * Las fuerzas son vectores, de manera que se suman y restan como vectores. Quiero decir que si tengo 2 fuerzas que valen 10 cada una, y las pongo as:
10 10 , la suma de las dos fuerzas dar 20. Ahora, si una de las 10 fuerzas est torcida, la suma ya no vale 20. ( ). 10

En este ltimo caso habr que elegir un par de ejes X-Y y descomponer c/u de las fuerzas en las direcciones X e Y. Despus habr que sumar las componentes en x, en y, y volver a componer usando Pitgoras. * Recordar: Las fuerzas de accin y reaccin actan siempre sobre cuerpos distintos. Accin y reaccin NUNCA pueden estar actuando sobre un mismo cuerpo. ( si as fuera, se anularan ). * Encontrar una fuerza aislada en el universo es imposible. Una fuerza no puede estar sola. En algn lado tiene que estar su reaccin. * De las 3 leyes de Newton, la 1 y la 3 son ms bien conceptuales. Para resolver los problemas vamos a usar casi siempre la 2. ( F = m . a ). * La 2 ley dice F = m . a. En realidad F es la fuerza resultante de todas las fuerzas que actan sobre el cuerpo . Entonces, si en un problema tenemos varias fuerzas que actan sobre una cosa, lo que se hace es sumar todas esas fuerzas. Sumar todas las fuerzas quiere decir hallar la fuerza resultante. Y ahora pongo la 2da ley de newton como F = m . a . Esto se lee : La sumatoria ( = la suma ) de todas las fuerzas que actan igual a eme por a. IMPORTANTE. Convencin de signos en dinmica: Yo voy a tomar sentido positivo siempre como apunta la aceleracin. Con esta convencin, las fuerzas que van como el vector aceleracin son (+) y las que van al revs, son (-).

Ejemplo: 2 fuerzas de 5 y 10 N actan sobre un cuerpo como indica la figura. Plantear la 2da ley de Newton.

ASIMOV

- 57 -

DINAMICA

Si tengo 2 fuerzas que actan sobre el objeto, tengo que plantear que la suma de las fuerzas es eme por a. Ahora. Ojo. La fuerza de 10 es positiva porque va como la aceleracin, y la fuerza de 5 es negativa porque va al revs . Esto es as por la convencin de signos que yo adopt. Me queda:

10N 5N = m a 5N = m a

5 Newton hacia la derecha es la fuerza resultante .

UNIDADES DE FUERZA, MASA y ACELERACIN Aceleracin: a la aceleracin la vamos a medir en m /s2. ( igual que en cinemtica ). A la unidad m /s2 no se le da ningn nombre especial. Masa: a la masa la medimos en Kilogramos. Un Kg masa es la cantidad de materia que tiene 1 litro de agua. Te recuerdo que 1 litro de agua es la cantidad de agua que entra en un cubo de 10 cm de lado ( o sea, 1000 cm 3 ). Fuerza: la fuerza la medimos en dos unidades distintas: el Newton y el Kilogramo fuerza. 1 Kgf es el peso de 1 litro de agua. Es decir ( y esto es importante ): Ojaldre! Una cosa que tiene una masa de 1 Kg pesa 1 Kgf. Una cosa que pesa 1 Kgf tiene una masa de 1 Kg. Leer!

En los problemas suelen aparecer frases del tipo: Un cuerpo que pesa 2 Kgf... Levanta el alumno la mano y dice: Profesor, en este problema me dan el peso y yo necesito la masa... cmo hago ? La respuesta ? Bueno, no es muy complicado. El asunto es lo que te coment antes: No hay que hacer ninguna cuenta. Si algo pesa 2 kilogramos fuerza, su masa ser 2 kilogramos masa. Eso es todo. No hay que andar dividiendo por g ni nada por el estilo. Lo entendiste ? Bien. No lo entendiste ? Fuiste. Esto no hay otra manera de explicarlo. No es que 1 kgf sea " igual " a 1 kg masa. Una cosa que pesa 1 kgf tiene una masa de 1 kg masa . Esto es as por definicin, porque al inventar el kg masa se lo defini como la masa que tiene algo que pesa 1 kgf. ( Y viceversa ). Peor esta otra. Un enunciado tipico de problemas de parcial suele ser:

ASIMOV

- 58 -

DINAMICA

Un cuerpo de 3 kilogramos es arrastrado por una cuerda ... bla, bla, bla. Levanta la mano el alumno y dice: Profesor, en el problema 2 no me aclaran si los 3 kilogramos son Kg masa o Kg fuerza. Te pregunto a vos: Esos 3 kilogramos... Que son ? Masa o fuerza ? Rta: Igual que antes. Masa y peso NO son la misma cosa, pero en La Tierra, una masa de 3 Kg pesa 3 Kg fuerza. As que es lo mismo. Pods tomarlos como 3 kg masa o como 3 kg fuerza. Esta coincidencia numrica solo pasa siempre que estemos en La Tierra, aclaro. La otra unidad de fuerza que se usa es el Newton. Un Newton es una fuerza tal que si uno se la aplica a un cuerpo que tenga una masa de 1Kg, su aceleracin ser de 1m/s 2.

1 Newton = 1 kg x 1 m / s2

1 Newton

Para que te des una idea, una calculadora pesa ms o menos 1 Newton. ( Unos 100 gramos ). Para pasar de Kgf a Newton tomamos la siguiente equivalencia:

1 Kgf = 10 Newtons

Equivalencia entre Kg f y N.

Salvo indicacion en contrario, para los problemas ellos te van a decir que tomes la equivalencia 1 Kgf = 10 N. Esto se hace para facilitar las cuentas, porque en la realidad real, 1 kgf equivale a 9,8 N. Nota: A veces 1 kilogramo fuerza se pone tambin as: 1Kgr o 1Kg

PESO DE UN CUERPO
La Tierra atrae a los objetos. La fuerza con que La Tierra atrae a las cosas se llama fuerza PESO. Antes la ley de Newton se escriba F = m a. Ahora se va a escribir P = m g. Esto sale de ac. Fijate.

Diagrama de un cuerpo que est cayendo debido a la fuerza PESO.

ASIMOV

- 59 -

DINAMICA

En ste dibujo, la aceleracin de cada vale g ( = 9,8 m/s2 ) y la fuerza que tira al cuerpo hacia abajo acelerandolo es el peso P. Fuerza es igual a masa por aceleracin, F = m . a. En La Tierra la aceleracin es la de la gravedad ( g ) y la fuerza F es el peso del cuerpo. Entonces reemplazo a por g y F por P en F = m . a y me queda:

P=m.g

FUERZA PESO

Esta ecuacin se lee " peso = masa por gravedad ". La equivalencia 1 Kgf = 9,8 N que puse antes sale de esta frmula. Supongamos que tengo una masa de 1 Kg masa. Ya sabemos que su peso en Kilogramos fuerza es de 1 Kgf. Su peso en Newtons ser de : P = 1 Kg x 9,8 m / s 2 P ( = 1 Kgf ) = 9,8 N

EJEMPLO DE CMO SE USA LA 2 LEY DE NEWTON


UN CUERPO TIENE VARIAS FUERZAS APLICADAS COMO INDICA EL DIBUJO. CALCULAR SU ACELERACIN.

Con este ejemplo quiero que veas otra vez este asunto de la convencin de signos que te expliqu antes. Fijate. El cuerpo va a acelerar para la derecha porque la fuerza 20 N es mayor que la suma de las otras dos ( 15 N ). Planteo la 2da ley:

F = ma

20 N 5 N 10 N = m.a Kg.m = 10 Kg.a s2 Aceleracin del cuerpo (va as ).

5 N = 10 Kg a a = 0,5

5 m s2

Una vez ms, fijate que al elegir sentido positivo en sentido de la aceleracin, las fuerzas que apuntan al revs que el vector aceleracin son negativas. Repito. Esto es una convencin. Es la convencin de signos que tomo yo para resolver los problemas.

ASIMOV

- 60 -

DINAMICA

DIAGRAMAS DE CUERPO LIBRE

( Ojo, esto es MUY importante )

El diagrama de cuerpo libre es un dibujito que se hace para poder resolver los problemas de dinmica ms fcilmente. Siempre es imprescindible hacer el diagrama de cuerpo libre para resolver un problema. Si no hacs el diagrama, o lo hacs mal, simplemente termins equivocandote. Esto no es algo que invent yo. Esto es as. La base para resolver los problemas de dinmica es el diagrama de cuerpo libre. Resumiendo: Qu es saber Dinmica? Rta: Saber dinmica es saber hacer diagramas de cuerpo libre. Conste que te lo advert bien advertido. ( Che, soy un poeta ! )

CMO SE HACEN LOS DIAGRAMAS DE CUERPO LIBRE ?


Cuerpo libre significa cuerpo solo, sin nada al lado. Eso es exactamente lo que se hace. Se separa al cuerpo de lo que est tocando ( imaginariamente ). Se lo deja solo, libre. En lugar de lo que est tocando ponemos una fuerza. Esa fuerza es la fuerza que hace lo que lo est tocando. Pongo ac algunos ejemplos de diagramas de cuerpo libre. Miralos con atencin. Son muy importantes. Tens que saberlos porque son la base para lo que viene despus. EJEMPLO :
CONSTRUIR LOS DIAGRAMAS DE CUERPO LIBRE EN LOS SIGUIENTES CASOS:

1) Cuerpo apoyado sobre el piso:

El ladrillo est en equilibrio. No se cae para abajo ni se levanta para arriba. La fuerza peso que tira el ladrillo para abajo, tiene que estar compensada ( equilibrada ) por la fuerza hacia arriba que ejerce el piso. Es decir: Fuerza que el piso ejerce sobre el cuerpo. ( se llama normal ) Fuerza que ejerce La Tierra sobre el cuerpo. ( se llama peso ). Las fuerzas N y P son iguales y contrarias, de manera que el cuerpo est en equilibrio. Ahora ojo, son iguales y contrarias pero no son par accin - reaccin. Por qu ?

ASIMOV

- 61 -

DINAMICA

Rta : porque estn aplicadas a un mismo cuerpo. Para que 2 fuerzas sean accin reaccin tienen que estar aplicadas a cuerpos distintos. Por ejemplo, en el caso del ladrillo apoyado en el suelo, la reaccin a la fuerza N est aplicada sobre el piso:
PISO

N1 es la reaccin de la fuerza N.

Por otro lado la reaccin a la fuerza peso est aplicada en el centro de La Tierra. P1 es la reaccin de la fuerza P. Por ejemplo, si en este caso el peso del ladrillo fuera de 1 Kgf, todas las fuerzas ( P, N, P1, N1 ), valdran 1 Kgf. La cosa est en darse cuenta cules de ellas son par accin - reaccin. Ac P y P1 son un par accin-reaccin, y N y N1 es otro. Lo ves ? ( No digas " s " porque esto no es tan fcil de ver de entrada ). La ecuacin de Newton planteada para este diagrama de cuerpo libre queda as:
a =0 N P =0 ( N = P )

La normal es = al peso para un cuerpo que est apoyado en el piso.

2) Cuerpo que cuelga de una soga.


CUERDA

En este caso el anlisis es parecido al anterior. El cuerpo est en equilibrio porque no se cae para abajo ni sube para arriba. Esto quiere decir que la fuerza que hace la cuerda al tirar para arriba tiene que ser igual al peso del cuerpo tirando para abajo. Hagamos el diagrama de cuerpo libre:
Diagrama de cuerpo libre.

( T = P )

T P=0
a =0

Ec. de Newton

ASIMOV

- 62 -

DINAMICA

3) Cuerpo que es elevado hacia arriba con aceleracin a.

GRUA

OJO CON
ESTE CASO.

En esta situacin el cuerpo no est en equilibrio. La gra lo est acelerando hacia arriba. Lo levanta con aceleracin a. ( Atento ). El diagrama de cuerpo libre y la ecuacin correspondiente quedan as:

Tc P = m a

Fijate que puse: " Tensin de la cuerda Peso = m a " y no: " P Tc = m a ". Por qu ? Bueno, porque segn la convencin que tomo yo, en la ecuacin de Newton, a las fuerzas que van en sentido de la aceleracin se le restan las fuerzas que van en sentido contrario. ( Y no al revs ).
. .

Tambin fijate que la tensin de la cuerda tiene que ser mayor que el peso . Esto pasa porque el cuerpo va para arriba. Si fuera al revs ( P > Tc ) el cuerpo bajara en vez de subir. 4) Dos cuerpos unidos por una soga que son arrastrados por una fuerza F.
a

En este ejemplo hay 2 cuerpos, de manera que habr 2 diagramas de cuerpo libre y 2 ecuaciones de Newton. Cada cuerpo tendr su ecuacin. Hago los diagramas y planteo las ecuaciones.

T T =m m .a 1a c C= 1.

F Tc = m2 . a

ASIMOV

- 63 -

DINAMICA

Ahora quiero que veas unas cosas interesantes sobre este ejemplo. Fijate : * En la direccin vertical no hay movimiento de manera que los pesos se equilibran con las normales, es decir:

P1 = N1

P2 = N 2

* En el diagrama del cuerpo 2, la fuerza F debe ser mayor que la tensin de la cuerda para que el tipo vaya para all . Si fuera al revs, ( F < Tc ) el cuerpo 2 ira para el otro lado. * La fuerza F " no se transmite " al cuerpo 1. F est aplicada sobre el cuerpo 2. Lo que tira del cuerpo 1 es la tensin de la cuerda. ( nicamente ).

* La tensin de la cuerda es la misma para los dos cuerpos. No hay T1 y T2 . Hay slo una tensin de la cuerda y la llam Tc . * Los dos cuerpos se mueven con la misma aceleracin porque estn atados por la soga y van todo el tiempo juntos. * En 2 hice F Tc = m a, y NO Tc F = m a. Esto es porque la fuerza que va en sentido de la aceleracin es F.

5) Dos cuerpos que pasan por una polea. (Atencin ). A este aparato se lo suele llamar Mquina de Atwood.

P2 > P1

En este caso todo el sistema acelera como est marcado porque 2 es ms pesado que 1. Los diagramas de cuerpo libre son as : ( Mirar con atencin por favor )

T- P 1 = m1 .a

P 2 -T = m2 a

6) Un cuerpo que est cayendo por accin de su propio peso.

ASIMOV

- 64 -

DINAMICA

Este ladrillo que cae no est en equilibrio. Se est moviendo hacia abajo con la aceleracin de la gravedad. La fuerza peso es la que lo est haciendo caer. El diagrama de cuerpo libre es as:
Esta g la pongo para indicar que el cuerpo NO est quieto sino que cae con aceleracin g.

Diagrama de cuerpo libre para un ladrillo que est cayendo.

P = m .g
7)- Sistema de dos cuerpos de masas m1 y m2 que estn unidos por una Polea.Uno est en un plano horizontal y el otro cuelga de una soga. No hay rozamiento.

Ecuacin de N.

El peso 2 quiere caer y arrastra al cuerpo 1 hacia la derecha. El sistema no est en equilibrio. Tiene que haber aceleracin. Todo el sistema se mueve con una aceleracin a. Atencin, esa aceleracin debe dar siempre menor que la de la gravedad. ( Por qu ? ). Para cada uno de los cuerpos que intervienen en el problema hago el famoso diagrama de cuerpo libre. Es este caso seran 2 diagramas, uno para cada cuerpo.

DIAGRAMAS

Ecuaciones : T = m 1. a P
2

T = m

2 .a

Fijate que: La tensin de la cuerda ( T ) es la misma para el cuerpo 1 y para el cuerpo 2. Esto siempre es as en este tipo de problemas con sogas. No hay 2 tensiones. Hay una sola. ( Tamos ? ). El sistema, as como est, siempre va a ir hacia la derecha. Sera imposible que fuera para la izquierda. ( El peso 2 siempre tira para abajo ).

ASIMOV

- 65 -

DINAMICA

La fuerza P2 es mayor que la tensin de la cuerda. Por ese motivo el cuerpo 2 baja. Si fuera al revs, el cuerpo 2 subira. La fuerza N1 es igual a P1. La normal es igual al peso si el plano es horizontal. ( Si el plano est inclinado no ). Pregunta tramposa: Para que el sistema se mueva obligatoriamente la masa del cuerpo 2 tendr que ser mayor que la masa del cuerpo 1 ? Qu pasara si m1 fuera mayor que m2 ? Habra movimiento ? ( Cuidado con lo que vas a contestar ! )

FIN LEYES DE NEWTON

ASIMOV

- 66 -

DINAMICA

PLANO INCLINADO
DESCOMPOSICIN DE LA FUERZA PESO Supon que tengo un cuerpo que est apoyado en un plano que est inclinado un ngulo . La fuerza peso apunta para abajo de esta manera:

UN CUERPO APOYADO EN UN PLANO INCLINADO.

Lo que quiero hacer es descomponer la fuerza peso en 2 direcciones: una paralela al plano inclinado y otra perpendicular. Lo voy a hacer con trigonometra. Fijate:

Este ngulo es igual al ngulo del plano inclinado por alternos internos entre no se qu.

Descomposicin de la fuerza peso en las direcciones X e Y

En el dibujo descompuse al peso en las fuerzas pe equis y Py Ahora bien... Qu son Px y Py ?. Px es la componente del peso en la direccin del plano inclinado. Py es la componente del peso en la direccin al plano inclinado. Ahora bien, Cunto valen Px y Py ?. Es decir, Cmo las calculo ? Bueno, si inclino el tringulo para que el asunto se entienda mejor, me queda un lindo dibujito en donde puedo calcular por trigonometra los valores de Pex y Pey .

ASIMOV

- 67 -

DINAMICA

Este asunto de que las componentes del peso valen Px = P . sen y Py = P . cos , o lo razons, o te lo acords de memoria, pero tens que saberlo porque se usa todo el tiempo en los problemas de plano inclinado. Vamos a un ejemplo a ver si me seguiste. PROBLEMA

CALCULAR CON QU ACELERACIN CAE UN CUERPO POR UN PLANO INCLINADO DE NGULO ALFA. ( NO HAY ROZAMIENTO ).

Lo que el problema plantea es esto:


CUERPO CAYENDO POR EL PLANFERO INCLINADO.

Voy a descomponer la fuerza peso en las direcciones equis e y :

DIAGRAMA DE CUERPO LIBRE.

Fijate que la fuerza que lo tira al tipo para abajo es Px . Ni Py, ni N tienen influencia sobre lo que pasa en el eje x porque apuntan en la direccin del eje y. Por eso es que se descompone a P en una direccin paralela y en otra perpendicular al plano inclinado. Planteo la ley de Newton para el eje x. La sumatoria de las fuerzas en el eje equis va a ser la masa por la aceleracin en el eje equis. Eso se pone :

F en el eje X = m . a

en el eje X

a = g x sen

ACELERACION DE CAIDA

ASIMOV

- 68 -

DINAMICA

Por favor record la ecuacin a = g x sen porque la vas a necesitar muchas veces ms adelante. Repito: Lo que calculamos es que : LA ACELERACION QUE TIENE UN CUERPO QUE CAE POR UN PLANO INCLINADO QUE FORMA UN ANGULO ALFA VALE : a = g . sen .

VER

( Esto slo vale cuando NO hay rozamiento )

Ahora fijate bien. Vamos a hacer un anlisis de re-chupete ( = chiche - bombn ) de la expresin g . sen . A ver si me segus. No s si te diste cuenta de que para llegar a la expresin a = g . sen tuve que simplificar la masa. Eso quiere decir que la aceleracin con la que el tipo cae por el plano inclinado... no depende de la masa ! Cmo que no depende de la masa ?... y de qu depende ? Rta: Depende slo del ngulo alfa y de la aceleracin de la gravedad ge . Es decir que si yo tengo una bajada que tiene un ngulo de 20 grados, todas las cosas que caigan por ah, lo harn con la misma aceleracin. Aclaro esto porque cuando hay una calle en bajada, la gente suele pensar que al sacar el pie del freno, un auto empieza a caer ms rpido que un camin.

Sin hilar fino, por la bajada de una plaza, una pelota, una bicicleta y una patineta caen con la misma aceleracin. Si se las deja caer en el mismo momento, ninguno le ganar al otro. Todos van a bajar con aceleracin a = g . sen .

ASIMOV

- 69 -

DINAMICA

Pregunta: Y si en la bicicleta va un gordo de 300 kilos ?... no va a ir cayendo ms despacio ? Rta: No. Cae ms rpido ?. - No. Eeeehhhh, ... cae igual ? - Exactamente. Ahora, analicemos esto otro caso : qu pasara si alfa fuera cero ? Bueno, segn la frmula a = g . sen , la aceleracin dara cero. ( sen 0 = 0 ). Est bien eso ?. Rta: S, est bien, porque si el ngulo fuera cero, el plano sera horizontal: Caso = 0 ( a = 0 ). Y qu pasara si el ngulo fuera 90 ? Bueno, sen 90 = 1, de manera que g . sen 90 me da g. Es decir, si el ngulo fuera de 90 , el tipo caera con la aceleracin de la gravedad. Esto tambin est bien porque estara en este caso: Situacin para = 90 ( a = g )

Este anlisis de lo que pasa cuando es igual a cero o 90 es importante porque lo ayuda a uno a darse cuenta si se equivoc o no. Por ejemplo, si me hubiera dado a = 10 m/s2 para = 0, eso me estara indicando que hice algo mal. MTODO PARA RESOLVER LOS PROBLEMAS DE DINMICA Los problemas se dinmica no son todos iguales. Pero en gran cantidad de ellos te van a pedir que calcules la tensin de la cuerda y la aceleracin del sistema. Para ese tipo de problema hay una serie de pasos que conviene seguir. Estos pasos son: 1 - Hago el diagrama de cuerpo libre para cada uno de los cuerpos que intervienen en el problema. Si hay un solo cuerpo, habr un solo diagrama. Si hay 2 cuerpos habr 2 diagramas, etc.

ASIMOV

- 70 -

DINAMICA

2 - De acuerdo al diagrama de cuerpo libre, planteo la 2 ley de Newton:

F=m.a
3 - Para cada diagrama de cuerpo libre voy a tener una ecuacin. De la ecuacin ( o sistema de ecuaciones ) que me queda despejo lo que me piden. Este mtodo para resolver problemas de dinmica sirve para cualquier tipo de problema, sea con rozamiento, sin rozamiento, plano horizontal, plano inclinado o lo que sea. Ahora fijate cmo se usa el mtodo en un problema. Ejemplo : Para el sistema de la figura calcular la aceleracin del sistema y la tensin en la cuerda. ( No hay rozamiento ). 1 - Para resolver el problema hago el diagrama de cuerpo libre para cada uno de los cuerpos que intervienen:

Fijate cmo puse el sentido de la aceleracin. a no puede ir al revs, porque el cuerpo A no puede tirar para arriba y hacer que suba el B. 2 - Para cada diagrama planteo la ecuacin de Newton:

Para A: Para B:

T = mA a Px B -T = m B a

3 - De las ecuaciones que me quedan voy a despejar lo que me piden. El planteo del problema ya termin. Lo que sigue es la parte matemtica que es resolver un sistema de 2 ecuaciones con 2 incgnitas. Para resolver este sistema de 2 x 2 pods usar el mtodo que quieras. ( Sustitucin, igualacin, etc ).

ASIMOV

- 71 -

DINAMICA

Sin embargo yo te recomiendo que para los problemas de dinmica uses siempre el mtodo de suma y resta. El mtodo consiste en sumar las ecuaciones miembro a miembro. Como la tensin siempre est con signo ( +) en una de las ecuaciones y con signo ( ) en la otra, se va a simplificar. Apliquemos entonces suma y resta. Lo que tena era esto:

T = m A a Px B - T = m B a
Sumo miembro a miembro las ecuaciones y me queda: T + Px B T = mA a + mB a
Px
B

= ( mA + mB ) a

mB g sen 30 = ( mA + mB ) a 5 Kg 10 25 Kg m 0.5 = ( 10 Kg + 5 Kg) a s2

m = 15 Kg a s2

a = 1,66 ,

m 2 S

Aceleracin con la que se mueve el sistema.

Cmo calculo la tensin en la cuerda ? Bueno, lo que tengo que hacer es reemplazar la aceleracin que obtuve en cualquiera de las ecuaciones que tena al principio. Por ejemplo :

T = m A a m T =10 K g 1,6 2 s

T = 16 ,6 N .

Tensin en la cuerda.

Puedo verificar este resultado reemplazando a en la otra ecuacin y viendo si me da lo mismo. Probemos a ver si da: PBx T = mB . a T = PBx mB . a

ASIMOV

- 72 -

DINAMICA

T = P . sen 30 - mB . a m m . 0,5 5 Kg. 1,66 2 2 s s ( Di lo mismo, iupi )

T = 5 Kg . 10

T = 16,6 N

Y ahora vamos al punto importante. Y esto s quiero que lo veas bien. Fijate. Para resolver el problema yo plantee una serie de ecuaciones. ( 2 en este caso ). Ahora bien, estas ecuaciones fueron planteadas de acuerdo al diagrama de cuerpo libre. Ese es el truco. A qu voy ? Voy a que si los diagramas de cuerpo libre estn mal, las ecuaciones tambin van a estar mal. ( Mal el planteo del problema NOTA: 2 (dos)). Una fuerza de ms en el diagrama ? Todo el problema mal. Una fuerza de menos en el diagrama ? Todo el problema mal. Una fuerza mal puesta en el diagrama ? Todo el problema mal. Una fuerza puesta al revs de como va ? Todo el problema mal. Entonces, mi sugerencia para que tengas MUY en cuenta es :

Siempre revisar los diagramas de cuerpo libre antes de empezar a resolver el sistema de ecuaciones

VER

Fin Plano Inclinado

TRABAJO Y ENERGIA

ASIMOV

- 74 -

ENERGIA

TRABAJO Y ENERGIA
Trabajo de una fuerza
Imaginate un cuerpo que es empujado por una fuerza F. Por ejemplo, podra ser un carrito de supermercado. La fuerza lo empuja y el carrito recorre una cierta distancia d.
UN CARRITO QUE ESTA SIENDO EMPUJADO POR UNA FUERZA EFE .

Quien empuja el carrito ? Rta : No importa. No s. Alguien. Una fuerza eFe. Podras ser vos con la mano, por ejemplo. Ahora, repito, quiero que te imagines que bajo la accin de esta fuerza el cochecito recorre una distancia d.

Esta es la distancia recorrida por la acccin de la fueza. Durante todo el trayecto F se mantiene constante y el carrito va acelerando. El trabajo que realiz la fuerza efe al moverse la distancia d se calcula haciendo la cuenta efe por de. ( Esto es una definicin ). Es decir: L = F d
.

Al trabajo realizado por una fuerza se lo suele poner con la letra L. Dicen que esta L viene de " Laborum ". ( Trabajo en latn o algo as ). No recuadres esta frmula L = F .d . No es la ecuacin definitiva que usamos para calcular el trabajo realizado por una fuerza. Esta definicin vale cuando la fuerza se mueve en la misma direccin del desplazamiento. Pero podra pasar que la fuerza est inclinada con respecto a la distancia d. Fijate:

Ahora la fuerza est inclinada.

ASIMOV

- 75 -

ENERGIA

Lo que hago en este caso es descomponer a F en dos direcciones: una as y otra as . Veamos. Analicemos cunto valen las componentes de la fuerza F si esta fuerza forma un ngulo alfa con la distancia d.

La fuerza as NO realiza trabajo. El cuerpo no se mueve en la direccin vertical. ( No se levanta del piso ). La componente que va as hace trabajo, porque recorre la distancia d. Como esta componente vale F cos , el trabajo que realiza vale:

L=F cos d 

O, lo que es lo mismo:
F horizontal

L = F . d . cos Fuerza aplicada al cuerpo. Distancia recorrida ngulo formado entre F y d.

TRABAJO DE UNA FUERZA.

Atento. Esta es la hiper-archiconocida expresin que da el trabajo realizado por una fuerza efe. En esta frmula F es la fuerza que acta, d es la distancia que recorre y alfa ( MUY IMPORTANTE ) es el ngulo formado por la fuerza y la distancia d. Ahora, fijate esto. La distancia d da la direccin de desplazamiento. Quiero decir, d apunta para donde se est moviendo el cuerpo. Dicho de otra manera, la distancia d es un vector. Este vector d siempre apunta para donde va la velocidad. Entonces, aprendete esta conclusin que es muy importante:

EL ANGULO ALFA QUE VA EN LA FORMULA L = F.d . COS ES EL ANGULO FORMADO ENTRE LA FUERZA Y LA DISTANCIA d. ESTO ES LO MISMO QUE DECIR QUE ALFA ES EL ANGULO FORMADO ENTRE LA FUERZA Y LA VELOCIDAD QUE TIENE EL CUERPO.

ASIMOV

- 76 -

ENERGIA

EN QU SE MIDE EL TRABAJO DE UNA FUERZA ? El trabajo es F por d, de manera que L se medir en unidades de Fuerza x unidades de distancia. La fuerza la pongo siempre en Kilogramos fuerza o en Newton. A la distancia la puedo poner en metros. As que las unidades de trabajo que ms se usan son: [ L] = Kgf m [ L] = N m Kilogrmetro. Joule.

Como 1 Kilogramo fuerza son 9,8 Newton, 1 Kilogrmetro equivaldr a 9,8 Joule. Pregunta: Qu tan grande es un trabajo de 1 joule en la vida real ? Rta: Bueno, 1 Joule es el trabajo que realiza una fuerza de 1 Newton cuando se desplaza 1 metro. Como 1 N son ms o menos 0,1 kilogramos fuerza, si vos tens algo que pese 100 gramos y lo elevs a 1 m de altura, el L que realizaste vale 1 Joule. En la prctica una calculadora pesa ms o menos 100 gramos. Entonces al levantar una calculadora a una altura de 1 metro, ests haciendo un trabajo aproximado de 1 Joule.

Fcil, che !

ALGUNAS ACLARACIONES ( Leer ) * La fuerza es un vector. De manera que dara la impresin de que el producto F.d tambin tendra que ser un vector. Sin embargo el trabajo no es un vector. El trabajo de una fuerza no apunta para ningn lado. L no tiene ni direccin, ni sentido, ni mdulo ni nada de eso. No puedo explicarte por qu esto es as. Por ahora tomalo como que es as. Repito, el trabajo de una fuerza NO es un vector. Es un escalar. * Slo puede haber L cuando una fuerza se mueve. Una fuerza quieta no puede realizar trabajo.

ASIMOV

- 77 -

ENERGIA

* Hay fuerzas que no realizan trabajo an cuando se estn moviendo. Es el caso de las fuerzas que se trasladan en forma perpendicular a la trayectoria. F no hace trabajo.

Esto pods entenderlo viendo que en realidad, F no se est moviendo en la direccin vertical. No hay distancia recorrida en esa direccin ( no hay L ). Visto de otra forma, puedo decir que el ngulo que forma F con d vale 90 ( F 90 ) y coseno de 90 es cero, as que F d cos 90 me da cero. * Una fuerza puede realizar trabajo negativo. Esto pasa cuando el cuerpo va para all , y la fuerza va para all . Es decir, la fuerza va al revs del x. F hace trabajo negativo.

Esto se puede entender viendo que el ngulo que forma la fuerza es en realidad 180. Coseno de 180 es 1, el producto F d cos 180 da con signo negativo .
-1

Ahora, pensemos un poco: Qu fuerza suele ir al revs de la velocidad ?. Rta: El rozamiento. Generalmente Froz apunta al revs de como se est moviendo el cuerpo. Por eso, casi siempre el trabajo de la Froz es negativo. Ojo, digo "casi" siempre porque hay casos raros donde el rozamiento va como va la velocidad y hace trabajo POSITIVO . Froz haciendo un trabajo . Ultima aclaracin: La palabra trabajo, en fsica, no se usa con el mismo sentido que se usa en la vida diaria. Uno puede decir: Uf , Sostener esta valija me cuesta un trabajo terrible ! " Ojo, al sostener una valija uno hace fuerza, pero esa fuerza no recorre ninguna distancia d... Es decir, no hay trabajo realizado.

ASIMOV

- 78 -

ENERGIA

Ejemplo
PARA LOS DISTINTOS VALORES DEL ANGULO ALFA, CALCULAR EL TRABAJO DE LA FUERZA F AL RECORRER LA DISTANCIA d. EN TODOS LOS CASOS F = 10 N Y d = 10 m. a) = 60, b) = 60 hacia abajo, c) = 90, d) = 180.

Lo que hago es aplicar la definicin de trabajo de una fuerza en cada uno de los casos. Tengo: Caso a) Alfa = 60

L = F d cos

L = 10 N 10 m cos 6 0 = 50 Joule 

0,5

Caso b) Alfa = 60 con la fuerza apuntando para abajo : El ngulo es siempre el que forma la fuerza F con la distancia d. En este caso es 60 . Entonces:
L = F d cos

L = 10 N 10 m cos 60
L = 50 Joule

Caso c) Fuerza formando 90


L = F d cos 90 

L=0

Caso d) = 180 L = 10 N 10 m cos 180 

ASIMOV

- 79 -

ENERGIA

L = - 100 Joule F
F 120

Inventemos un caso ms. Pongamos ahora la Fuerza apuntando de la siguiente manera: El ngulo que forma la fuerza F es de 120

L = 10 N .10 m . cos (120) 

0,5

L = 50 Joule
Otra manera de hacer este ejemplo es tomar el ngulo de 60 que la fuerza forma con la distancia pero ponindole a todo signo ( - ). Le pongo de entrada el signo menos porque veo que la fuerza est frenando al cuerpo .

L = ( 10N 10m cos(60) ) 

0,5

L = 50 Joule

( Dio lo mismo ).

Repito: Una fuerza hace trabajo negativo cuando apunta al revs de la velocidad. Este es el caso tpico de la fuerza de rozamiento.

ENERGA CINTICA
La cosas que se mueven tienen energa cintica. Qu quiere decir esto ? Rta : Quiere decir lo siguiente: Supongamos que tengo un cuerpo que est quieto. Lo empiezo a empujar y comienza a moverse. Ahora tiene velocidad y por lo tanto tiene energa cintica.

De dnde sali esa energa que el tipo tiene ahora ? RTA.: Sali del trabajo que hizo la fuerza F. Todo el trabajo F d se transform en energa cintica. Me fijo cunto vale esa Ec . El trabajo realizado por F vale F . d, entonces:
L = Fd

L=m a d N
F

ASIMOV

- 80 -

ENERGIA

La aceleracin que tiene el carrito la calculo con la ecuacin complementaria:


vf v0 = 2 a d
2 2

v a= f 2d Reemplazando esto en L = m . a . d : L = m

vf d 2d
2

L= 1 2 m vf

Pero este trabajo realizado es la energa cintica que el tipo adquiri. Entonces:
2 Ec = 1 2 m .v

Energa cintica que tiene un cuerpo que se est moviendo.

Ejemplo: Un objeto de m = 2 Kg se mueve con v = 1 m/s. Calcular su Ec .

( Ec = 1 2 .2 Kg . 1 m s

)2 = 1 Joule.

Fijate que las unidades de la energa cintica son Kg m 2/s 2 que es lo mismo que N m , que es Joule. El trabajo y la energa se miden en las mismas unidades. ( Joule ). Casualidad ? Rta: No. Justamente NO. Trabajo y energa son, en cierta medida, la misma cosa. Cuando una fuerza acta a lo largo de una distancia d, ese trabajo se invierte en energa cintica. De la misma manera, cuando un cuerpo viene con una determinada energa cintica, se necesitar el trabajo de una fuerza para frenarlo. TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGA CINTICA Supongamos que un cuerpo se viene moviendo con velocidad inicial Vo . En ese momento se aplica una fuerza y el tipo empieza a acelerar.

EL CUERPO ACELERA POR ACCION DE LA FUERZA F.

ASIMOV

- 81 -

ENERGIA

El carrito en su movimiento acelerado recorre una distancia d. El trabajo realizado por F vale L = F . d. Pero como por 2da ley de Newton F = m . a, me queda :
LF = F d
Fd = ma d

El cuerpo al ser empujado por una fuerza tiene un MRUV. Entonces puedo plantear la ecuacin complementaria :
vf vo = 2 a d
2 2

v vo a= f 2d
Reemplazando:
2

Fd = m

vf vO d 2d
2 2

Fd = 1 m vf 1 m v0 2 2

Teorema del trabajo y la Energ.cintica.

LF

Ecf

Ec0

Esto se lee de la siguiente manera: Al principio el tipo tena una energa cintica inicial ( = m V0 2 ). Despus de actuar la fuerza, tiene una energa cintica final ( = m Vf 2 ). La diferencia ( = la resta ) entre estas dos energas es igual al trabajo realizado por la fuerza F . Ejemplo
SE TIRA UN LADRILLO AL SUELO CON VELOCIDAD V = 10 m/s. SABIENDO QUE SE FRENA DESPUS DE RECORRER 2 m, CALCULAR EL VALOR DE LA FUERZA DE ROZAMIENTO. m LADRILLO = 1 kg.

Lo que tengo es esto.

El ladrillo recorre 2 m hasta que se frena. Voy a ver qu fuerzas actan mientras se est frenando. Hago el diagrama de cuerpo libre:

ASIMOV

- 82 -

ENERGIA

Diagrama de cuerpo libre. La fuerza de rozamiento es la que hace que el tipo se vaya frenando. El peso y la normal no hacen trabajo. Entonces uso el teorema del trabajo y la energa cintica. Planteo que el trabajo de la fuerza de rozamiento tiene que ser igual a la variacin de la energa cintica. Veamos:

L FROZ = E c
Froz d = 1 1 f 2 mv 2 m v0 N
0 2 2

FROZ = FROZ =

m v0 2d

1Kg (10 m s ) 2 2m Froz = 25 N

Fijate que: El trabajo de la fuerza de rozamiento es . Eso pasa porque la velocidad va para all y la fuerza de rozamiento va para el otro lado. A esta misma conclusin llego si hago este dibujito: FROZ
180

Fuerza de rozamiento que actu.

L roz

1   = F d cos(180)

Este problema se podra haber resuelto combinando cinemtica con dinmica:

vf v0 = 2 a d
L roz = F d

Ec. complementaria.

v0 a= 2d

ASIMOV

- 83 -

ENERGIA

Como F = m . a :

m v0 FROZ = 2 d

Mismo resultado anterior

Trabajo y energa me permite resolver problemas de cinemtica y dinmica por otro camino. Es ms, hay algunos problemas que slo pueden resolverse usando L y Energa

Por ejemplo, este: El teorema del trabajo y la energa cintica se usa slo cuando tengo planos horizontales. Pero a veces puedo tener planos inclinados o montaas. En estos casos conviene usar el teorema del trabajo y la energa mecnica. ( Que viene despus ).

El teorema del trabajo y la energa fue deducido para un cuerpo que tiene 1 sola fuerza aplicada. Y si tengo ms de una fuerza, qu hago ? Rta :Bueno, en ese caso calculo la resultante de todas las fuerzas que actan. Por ejemplo, supongamos un caso donde acta ms de 1 fuerza:

Ahora tengo un cuerpo que tiene una sola fuerza aplicada ( la resultante ). Al tener una sola fuerza puedo usar el teorema.

ASIMOV

- 84 -

ENERGIA

ASIMOV

- 85 -

GRAFICOS DE F

EL AREA DEL GRAFICO DE F EN FUNCION DE d ES EL L REALIZADO


Suponete que tens un carito que tiene una fuerza aplicada. La fuerza empuja y el carrito acelera. Al moverse la fuerza F est realizando un trabajo.

Supongamos que te dan el grafico que muestra cmo varia la fuerza aplicada sobre el carrito en funcin de la distancia recorrida. Si la fuerza vale 10 Newtons y la distancia recorrida es de 20 m ( por ejemplo ), el grfico va a dar algo as :

Pens esto: Quiero calcular el trabajo realizado por F... que puedo hacer ? Rta: Para calcular L tengo que multiplicar la fuerza por la distancia recorrida. Quiere decir que la cuenta que tengo que hacer es F x d. En este caso esa cuenta da 200 Nxm. Brbaro. Pero si mirs un poco el grfico te vas a dar cuenta que el valor F x d es el rea del grafico.

El rea del grafico ( = Base x altura ) tambin da 200 Joule. Este resultado de que el rea del grfico de F en funcin de d es el trabajo realizado vale en el caso de una fuerza constante. Pero si lo penss un poco, vas a ver que este razonamiento tambin es vlido para fuerzas variables. Por ejemplo, sera el caso de que tuvieras una fuerza que aumentara o disminuyera a medida que el carrito avanza :

EN ESTOS 2 CASOS EL AREA DEL GRAFICO TAMBIEN REPRESENTA EL TRABAJO REALIZADO

ASIMOV

- 86 -

GRAFICOS DE F

Y si hils un poco mas fino, se puede llegar a comprobar que esto es vlido siempre, cualquiera sea el tipo de variacin que la fuerza tenga con la distancia.

Demostrar esto es un poco complicado porque para hallar el rea bajo la curva habra que integrar. CONCLUSION ( IMPORTANTE )

EL AREA DEL GRAFICO DE F EN FUNCION DE d ES EL L REALIZADO

Vamos a uno ejemplo:


UNA FUERZA EMPUJA UN CARRITO DE MASA 2 Kg A LO LARGO DE UNA DISTANCIA DE 20 m. PARA LOS SIGUIENTES CASOS CALCULAR:

20 m a) - EL TRABAJO REALIZADO POR LA FUERZA. b) - LA VELOCIDAD DEL CARRITO LUEGO DE RECORRER ESOS 20 m c) - DESCRIBIR EL MOVIMIENTO DEL CARRITO EN SU RECORRIDO. SUPONER QUE EL CARRITO ESTA INICIALMENTE QUIETO

a)

10

b)

c)

10

d)

10

20

ASIMOV

- 87 -

GRAFICOS DE F

Solucin: En cada caso el trabajo realizado por el carrito es el rea del grfico. Entonces calculo el rea en cada uno de los casos: CASO a)

rea = Base x Altura = 20 m X 10 N = 200 Joule El trabajo realizado por la fuerza es la variacin de la energa cintica. Entonces: LF = ECIN = EC f - EC 0 Inicialmente el carrito est quieto, entonces ECIN Inicial = 0 LF = ECIN final LF = m VF2 200 J = 2 kg VF2 VF = 14,14 m/s El movimiento del carrito ser un MRUV. Partir de V0 = 0 y empezar a acelerar hasta llegar a la velocidad final de 14,14 m/seg despus de recorrer los 20 m. CASO b) LF = Area

10

Area = Base x Altura / 2 = 20 m X 10 N / 2 = 100 Joule El trabajo realizado por la fuerza es la variacin de la energa cintica. Entonces: LF = ECIN = EC f - EC 0 Inicialmente el carrito est quieto, entonces ECIN Inicial = 0 LF = ECIN final LF = m VF2 100 J = 2 kg VF2 VF = 10 m/s

ASIMOV

- 88 -

GRAFICOS DE F

Ahora el movimiento del carrito NO ser un MRUV. Partir de V0 = 0 y empezar a acelerar cada vez con mayor aceleracin hasta llegar a la velocidad final de 10 m/seg despus de recorrer los 20 m. La aceleracin en este caso no es constante. Es variable. La aceleracin aumenta a medida que el carrito avanza. Es una especie de movimiento " variado - variado ". CASO c) LF = Area Area = Base x Altura / 2 = 20 m X 10 N / 2 Area = 100 Joule El trabajo realizado por la fuerza es la variacin de la energa cintica. Entonces: LF = ECIN = EC f - EC 0 Inicialmente el carrito est quieto, entonces ECIN Inicial = 0 LF = ECIN final LF = m VF2 100 J = 2 kg VF2 VF = 10 m/s Otra vez el movimiento del carrito NO ser un MRUV. Partir de V0 = 0 y empezar a acelerar cada vez con menor aceleracin hasta llegar a la velocidad final de 10 m/seg despus de recorrer los 20 m. Otra vez la aceleracin no es constante. Es variable. La aceleracin disminuye a medida que el carrito avanza. Otra vez es una especie de movimiento " variado - variado " pero ahora con aceleracin decreciente hasta hacerse cero cuando el carrito llega a los 20 m. CASO d)
10

LF = Area
10

20

rea = rea del rectngulo + rea del tringulo rea = Base x Altura + Base x Altura / 2 Area = 10 m X 10 N + 10 m X 10 N / 2

ASIMOV

- 89 -

GRAFICOS DE F

Area = 100 Joule + 50 Joule Area = 150 Joule El trabajo realizado por la fuerza es la variacin de la energa cintica. Entonces: LF = ECIN = EC f - EC 0 Inicialmente el carrito est quieto, entonces ECIN Inicial = 0 LF = ECIN final LF = m VF2 150 J = 2 kg VF2 VF = 12,24 m/s El movimiento del carrito NO ser un MRUV. Partir de V0 = 0 y empezar a acelerar primero con aceleracin constante hasta llegar a los 10 m. Despus acelerar cada vez con menor aceleracin hasta llegar a la velocidad final de 12,24 m/seg despus de recorrer los ltimos 10 m. Otra vez la aceleracin no es constante. Es variable. Y vara de manera bastante rara. Otros 2 ejemplos importantes:
CALCULAR EL TRABAJO REALIZADO POR UNA FUERZA EN LOS SIGUIENTES 2 CASOS. CALCULAR TAMBIEN LA VARIACION DE ENERGIA CINETICA. SUPONER VELOCIDAD INICIAL = 0.

a)

b)

Para el caso a) tengo que calcular el area de los 2 tringulos de los costados y sumrsela a la del rectngulo que est en el medio. Tambin puedo usar la frmula del area de un trapecio que es:

A=

( Base Mayor + Base menor ) x Altura 2

ASIMOV

- 90 -

GRAFICOS DE F

Me queda:

Area =

( 20 m + 10 m ) x 10 N 2

Area = L = 150 Joule Como el trabajo de la fuerza es igual a la variacin de energa cintica, quiere decir que : ECIN = 150 Joule b) El caso b) tiene trampa. Los 2 tringulos que te quedan son iguales. Cada uno tiene area 50 joules. Pero como uno de ellos est por abajo del eje horizontal, su area ser NEGATIVA. Quiere decir que al sumar las 2 areas, el L realizado me va a dar CERO. Est bien esto ? Puede darme cero el trabajo realizado por la fuerza ? Rta: S, est perfecto. La fuerza al principio apunta as: . Quiere decir que inicialmente el cuerpo va acelerando. ( Aunque acelera cada vez menos porque la fuerza va disminuyendo ). A los 10 m la fuerza se hace CERO. De ah en adelante, la fuerza es negativa. Apunta as: . Quiere decir que la fuerza va frenando al cuerpo. Cuando el tipo llega a los 20 m, se frena del todo. Su velocidad ah va a ser CERO. En todo el trayecto de los 20 m no va a haber variacin de energa cintica.

ASIMOV

- 91 -

POTENCIA

POTENCIA
Este tema a veces lo toman. Prestale atencin que no es muy difcil. Supongamos que quiero levantar varias bolsas de arena hasta el piso de arriba. Pongamos algunos valores para que sea mas fcil entender el asunto: Tengo 10 bolsas de 20 kilogramos cada una y las quiero poner a una altura de 4 m. Contrato una topadora y le digo que me suba todas las bolsas hasta arriba.

Vamos a ver que trabajo est haciendo la mquina al levantar las 10 bolsas. Cada bolsa pesa 20 Kgf = 200 N. Entonces las 10 bolsas pesan 2.000 N. Ahora, el trabajo realizado es L = Peso x Altura. Si las pongo a 4 m de altura, el trabajo va a valer 2.000 N x 4 m = 8.000 Joule. LTOTAL = 8.000 Joule
TRABAJO A REALIZAR PARA LEVANTAR 10 BOLSAS DE ARENA DE 20 kg CADA UNA A UNA ALTURA DE 4 m

Ahora fijate esto: en realidad no necesito traer a una topadora para hacer ese trabajito. Con un poco de ingenio puedo hacerlo yo. No es terrible. Agarro las bolsas y las voy subiendo una a una por la escalera. Fijate :

Pregunto otra vez : qu trabajo hice al subir las bolsas ?

ASIMOV

- 92 -

POTENCIA

Rta: Bueno, el trabajo tendra que valer lo mismo que antes, o sea, 8.000 Joule. Tiene que ser as porque sub la misma cantidad de bolsas a la misma altura. No importa que las haya subido de a una. Vamos ahora a una 3ra situacin. Quiero que miles de hormigas suban las bolsas. En principio una hormiga no tiene fuerza suficiente para levantar 20 kilos. Pero yo puedo abrir las bolsas y decirle a las hormigas que cada una agarre un granito de arena y lo suba. ( Esto vendra a ser lo que se llama " trabajo hormiga " )

Pregunto otra vez : qu trabajo hicieron las hormigas al subir las bolsas ? Rta: Bueno, la cantidad de kilos de arena subidos es la misma que antes. Entonces el trabajo realizado tiene que valer lo mismo que antes, o sea, 8.000 Joule. Conclusin: al levantar un peso a una altura h, siempre se hace el mismo trabajo. Esto es independiente de quin lo haga o de cmo se haga. Pero hay algo importante. Si a vos te dieran a elegir cualquiera de las 3 posibilidades, probablemente elegiras que el trabajo lo haga una topadora. Por qu ? Rta: Bueno, por el tiempo. Una topadora sube las bolsas en 1 minuto. Yo las puedo subir en media hora. Y las hormigas podran llegar a subirlas en un da. Fijate. El factor TIEMPO es el truco ac. De las 3 formas estamos realizando el mismo trabajo. Pero la topadora lo hace ms rpido que las hormigas y ms rpido que yo. CONCLUSIN ? Cuando uno hace trabajo, no slo importa el L realizado en s. Importa tambin EL TIEMPO que uno tard en hacer ese trabajo. Entonces cmo puedo hacer para tener una idea de qu tan rpido una cosa realiza trabajo ? Rta: lo que tengo que hacer es agarrar el trabajo que se hizo y dividirlo por el tiempo que se us para hacer ese trabajo. Es decir:
POTENCIA

L P= t

Trabajo efectuado Tiempo empleado

ASIMOV

- 93 -

POTENCIA

Al dividir el trabajo realizado por el tiempo empleado, lo que estoy haciendo es calcular LA VELOCIDAD A LA QUE SE REALIZA EL TRABAJO. Entonces, qu es la potencia ?
LA POTENCIA ES LA VELOCIDAD A LA QUE SE REALIZA EL TRABAJO.

POTENCIA

Calcular la potencia es importante porque uno puede tener una idea de qu tan rpido se est entregando energa. La cosa que hace el trabajo puede ser hombre, animal o mquina. Sabiendo la potencia, uno puede comparar la utilidad de una mquina. 2 mquinas pueden hacer el mismo trabajo. Pero hay que comparar las potencias para ver cul lo puede hacer ms rpido. Un auto tiene una potencia de 100 caballos, ms o menos. Un auto puede ir de ac a Mar del Plata, pero el que va ms rpido es mejor. Tambin pods ir a Mar del Plata en caballo, pero vas a tardar mil horas. O sea, un auto puede hacer el trabajo que hace un caballo, pero unas 100 veces ms rpido. O dicho de otra manera, un auto puede realizar un trabajo equivalente al de 100 caballos. El auto y el caballo pueden hacer el mismo trabajo ( llevarte a Mar del Plata ). Pero uno lo puede hacer ms rpido que el otro. ves como es el asunto ? OTRA FORMULA PARA LA POTENCIA: Pot = F x V La potencia se calcula como el trabajo realizado sobre el tiempo empleado para realizar ese trabajo. Ahora, si al trabajo lo pongo como fuerza por distancia me queda: Pot = F . d / t . Pero fijate que el trmino d / t es la velocidad:

Pot =

L F.d = t t

== VELOCIDAD

Pot = fuerza x Velocidad

Otra manera de calcular la potencia

En esta frmula de potencia como fuerza por velocidad, F es la fuerza que va en la direccin del movimiento. Si la fuerza est inclinada, hay que multiplicar todo por el coseno del ngulo formado entre F y V. ( Quedara P = F . V . Cos ).

ASIMOV

- 94 -

POTENCIA

UNIDADES DE POTENCIA Las unidades de potencia van a ser las unidades de trabajo divididas por las unidades de tiempo. El trabajo realizado se mide en Joules ( N m ) y el tiempo en seg. Entonces:

[ P ] = Joule
seg

[P ]= Nm
seg

A esta unidad se la llama Watt.

Si una fuerza de 1 N recorre una distancia de 1 metro en 1 segundo, la potencia entregada por esa fuerza ser de 1 Watt. Miralo en este dibujito.

1 Watt.

Si mido el trabajo en Kilogramos fuerza x metro, la potencia se medir en Kilogrmetros por segundo ( Kgf x m/s ). Hay otra unidad que se usa y es el Horse Power ( caballo de fuerza = H.P. ). Las equivalencias son:
1 Kgf m = 9,8 Watt s

Equivalencias

1 H.P. = 76

Kgf m = 745 Watt s

Pregunta: Es 1 caballo de fuerza equivalente a la potencia que tiene un caballo de verdad ? RTA: S, aproximadamente s. Por eso se la llam caballo de fuerza. Por otro lado, la potencia que puede desarrollar un ser humano es de alrededor de 0,1 HP, es decir, 1 dcimo de la potencia de un caballo. ( Ojo, esto es muy aproximado ). EL KILOWATT HORA La gente se confunde bastante con esto del Kw-hora. La cosa es as: 1000 Watts son 1 kilowatt. Ahora, la electricidad que consume una casa se mide en Kw-hora. Es esto equivalente a medir la potencia en Kilowatts ? RTA: No. Lo que se mide en una casa no es la potencia consumida, sino la energa elctrica consumida. 1 Kw-hora no son 1000 Watt. Son 1000 Watt por hora. ( por de multiplicar ). Busco la equivalencia entre Joule y Kilowatt-hora. Seguime:
1 Kw-h = 1000 watt x 1 hora

ASIMOV

- 95 -

POTENCIA

1 Kw x h = 1000
1 K w -h = 3,6

Joule x 3600 seg seg


x

10 6 Joule

1 K ilow att-hora

Es decir, EL KW-H ES UNA UNIDAD DE ENERGA, no de potencia. ( Atento con esto ). Por ejemplo, una plancha consume alrededor de 1 Kw. Si una casa gasta en 1 mes 100 Kw-h, eso quiere decir que la casa consumi una energa equivalente a la que hubiera consumido una plancha si hubiera funcionado 100 horas seguidas . Ejemplo 1 SE LEVANTAN 10 BOLSAS DE ARENA DE 20 Kg CADA UNA A UNA ALTURA DE 4 METROS. CALCULAR LA POTENCIA UTILIZADA EN LOS SIGUENTES CASOS:
a) Las bolsas son levantadas por una topadora en 10 segundos b) Las bolsas son levantadas por una persona en media hora. c) Las bolsas son levantadas por hormigas en 1 dia.

Solucin: Vamos a ver que trabajo estoy haciendo al levantar las 10 bolsas. Cada bolsa pesa 200 N y las pongo a 4 m de altura. Entonces el trabajo realizado al levantar cada bolsa vale 200 N x 4 m = 800 Joule. ( L = Peso x Altura ). Para levantar las 10 bolsas, el trabajo total va a ser de 10 x 800 = 8.000 Joule. LTOTAL = 8.000 Joule
TRABAJO A REALIZAR PARA LEVANTAR 10 BOLSAS DE ARENA DE 20 kg CADA UNA

Ahora, 1 hora son 3600 segundos, media hora son 1800 segundos. 1 dia tiene 24 horas, 1 dia = 86.400 seg. Conclusin: La topadora usa una potencia de 8.000 N x m / 10 seg Pot= 800 Watt. La persona usa una potencia de 8.000 N x m / 1800 seg Pot= 4,44 Watt. Las hormigas usan una potencia de 8.000 N x m / 86.400 seg Pot= 0,092 Watt. Ejemplo 2
UN SEOR QUE CAMINA CON V = 3,6 Km / h ARRASTRA UN BLOQUE DE 50 Kgf UNA DISTANCIA DE 10 m. CALCULAR LA POTENCIA ENTREGADA POR EL HOMBRE SABIENDO QUE TIRA DE LA CUERDA CON UNA FUERZA DE 10 Kgf

ASIMOV

- 96 -

POTENCIA

El diagrama de cuerpo libre para el bloque es ste:

La aceleracin es igual a cero ( la velocidad es constante ). Entonces saco como conclusin que la fuerza que el tipo hace tendr que ser igual a la de rozamiento. Planteo: FROZ = 10 Kgf FTIPO = 10 Kgf = 100 N

Fuerza que hace el tipo.

La potencia que el tipo entrega la calculo como fuerza por velocidad: Pot = F . v
P = 10 0 N x 1 m s

P = 100 Watt

Potencia del hombre.

NOTA: fijate que la distancia de 10 m no la utilic para calcular la potencia. PREGUNTA: Y toda este trabajo que entrega el tipo, a dnde va ? RTA: No va a ningn lado. No se almacena en ninguna parte. Todo lo que el tipo

entreg se lo comi el rozamiento. Y en qu se transform ? Rta: En calor. Algunas aclaraciones:

* Para poner la potencia se suele usar la letra P. Pero esto se confunde con Peso o con presin. Por eso yo suelo poner la palabra " Pot ". Alguna gente usa otras letras para la potencia. * Las unidades de potencia ms comunes son el Watt y el kilowatt. En la vida diaria tambin se usan el Horse power ( HP ) y el caballo de vapor ( CV ) * Para la fsica hacer trabajo significa levantar un cuerpo a una altura h. En la vida diaria, si uno camina tambin realiza trabajo. Una locomotora que arrastra vagones tambin hace trabajo. Pero para entender el asunto es conveniente traducir ese trabajo a levantar un peso a una altura h. De la misma manera, tambin es conveniente entender el concepto de potencia como levantar un peso a una altura h en cierto tiempo.

ASIMOV

- 97 -

POTENCIA

* La potencia se aplica tambin a cosas que no sean "mecnicas". Ejemplo, se puede hablar de potencia elctrica o potencia de sonido. Un parlante que tiene mucha potencia es un parlante que tira una gran cantidad de sonido por segundo. * La potencia se calcula como L sobre tiempo. Pero en vez de hablar de trabajo realizado se puede hablar de energa consumida es lo mismo. Entonces puedo poner: Potencia = Energa / tiempo Energa = Pot x tiempo

Uso esta frmula en un ejemplo: Ejemplo 3

FORMA DE CALCULAR LA ENERGIA CONSUMIDA o EL L REALIZADO TENIENDO LA POTENCIA ENTREGADA

UNA LAMPARA DE 100 WATTS EST PRENDIDA DURANTE 10 hs. a) - CALCULAR QUE ENERGIA CONSUMI EN ESE PERIODO. b) - A QU ALTURA SE PODRA HABER ELEVADO UN CUERPO DE 10 KILOS DE PESO CON ESA MISMA ENERGIA ?

Solucin: a) - Trabajo realizado o energa consumida es la misma cosa. Entonces puedo poner: Pot = Energa / tiempo Energa = Pot x Tiempo

Energa = 100 Joule /seg x 10 x 3600 seg Energ = 3,6 x 106 Joules b) - L = Peso x altura. Con una energa de 3,6 x 106 Joules se podra haber levantado un peso de 100 N a una altura de 3,6 x 106 Joules / 100 N = 3,6 x 104 m h = 36 Km

ASIMOV

- 98 -

POTENCIA

ASIMOV

- 99 -

FUERZAS NO CONSERVATIVAS

Energa mecnica - Conservacin de la energa


ENERGA POTENCIAL Supon que sostengo una cosa a 1 m del piso y la suelto.

Al principio la cosa tiene velocidad inicial cero. Pero resulta que cuando toca el piso tiene una velocidad Vfinal . Es decir que, inicialmente, la energa cintica vale cero ( V0 = 0 ) y al final NO. ( Vf no es cero ).

La pregunta entonces es: Quin fue el que le entreg energa al cuerpo ? Yo no fui porque el cuerpo cay solo ( yo no lo empuj para abajo ). La respuesta a esta pregunta es: La fuerza Peso es la que le dio energa al cuerpo. El peso recorri una distancia de 1 m e hizo un trabajo que vale: LPeso = P 1 m. Ese trabajo se convirti en energa cintica. La conclusin que saco de ac es que un cuerpo que est a una determinada altura tiene energa. Esa energa es igual al trabajo que la fuerza peso puede realizar si se deja caer al cuerpo desde esa altura. Ahora: Cunto vale el trabajo que puede realizar la fuerza peso ? Bueno, el trabajo realizado por una fuerza es F d . En este caso la fuerza es el peso y la distancia es la altura hache. Por lo tanto, si se suelta un peso P desde una altura h, el trabajo valdr pe por hache. Tonces:
.

ASIMOV

- 100 -

FUERZAS NO CONSERVATIVAS

Ep = P h

mgh

Energa potencial que tiene un cuerpo de peso P que est a una altura h.

Ejemplo Calcular la Epot del cuerpo que est arriba de la mesa.

Ep = m g h
E p = 1 Kg . 10 m x1m s2
Energa Potencial Que tiene el objeto

E p = 10 Joule

Fijate lo siguiente: la energa potencial se mide en Joules, como la energa cintica y cualquier otra energa. ( Como la elctrica, por ejemplo ). Esta Ep que tiene el objeto es con respecto al piso. Al calcular energas potenciales, uno siempre tiene que indicar el nivel de referencia, es decir, el lugar desde donde uno empieza a medir la altura.

ENERGA MECNICA DE UN SISTEMA ( Ver )


La Em de un sistema en un momento determinado es la suma de la energa cintica, ms la potencial que el tipo tiene en ese momento. ( Esto es una definicin ). Es decir: Em = Ec + Ep Energa mecnica.

*NOTA : La energa potencial en realidad se llama "Energa potencial gravitatoria". Yo la voy a llamar solamente " energa potencial ". Esto lo hago para abreviar, nada ms. Ejemplo
CALCULAR LA ENERGA MECNICA DEL CARRITO EN EL PUNTO A.

ASIMOV

- 101 -

FUERZAS NO CONSERVATIVAS

La energa mecnica del carrito en el punto A va a ser la suma de las energas cintica y potencial. EMA = ECA + EPA

( ) + 2 Kg .10 E mA = 1 2 2 Kg 1 m s
2

m .1m s2

E mA = 21 Joule

Otro ejemplo
SE EMPUJA AL CARRITO DANDOLE VELOCIDAD DE MANERA QUE SU ENERGIA CINETICA INICIAL ES DE 0,2 JOULE. El CARRITO CAE LUEGO POR LA PENDIENTE. CALCULAR LA EMEC DEL CARRITO EN LOS PUNTOS A, B Y C. DATOS: m = 1 Kg TOMAR g = 9.8 M/S2

EN EL PUNTO A: La energa mecnica en el punto A va a ser: EMA = ECA + EPA m E m A = 1 Kg . 9,8 2 .1 m + 0,2 Joule s
E m A = 10 Joule

EN EL PUNTO B:
EMB = ECB + EPB

EmB = 1 2 m vB + m g h B
EmB = 1 1Kg (1 m s ) + 1Kg 9,8 2
2

m 0,5m s2

E m B = 5,4 Joule
PREGUNTA: En A, el carrito tiene una energa mecnica de 10 Joule y en B de

5,4 Joule. Dnde estn los 4,6 Joule que faltan ?


RESPUESTA: Se los comi el rozamiento que hay entre A y B.

ASIMOV

- 102 -

FUERZAS NO CONSERVATIVAS

EN EL PUNTO C: EMecanica C = Ecin C + EPot C EMC = 0 + 0 EMC = 0 Es decir, en el punto C el carrito no tiene energa mecnica. Su velocidad es cero. ( m v2 = 0 ) y su altura es cero ( P h = 0 ) . Igual que antes, toda la energa mecnica que el tipo tena en B ( 5,4 J ) se la comi el rozamiento. Pero cmo ?... No era que la energa siempre se conservaba ?... No era que no se perda sino que slo se transformaba de una forma en otra ? Y bueno, justamente. Toda la energa mecnica que el tipo tena se transform en calor. El calor tambin es energa ( energa calrica ). FUERZAS CONSERVATIVAS Una fuerza es conservativa si hace que la energa mecnica del sistema no cambie mientras ella acta. O sea, una fuerza conservativa hace que la energa mecnica se conserve. ( De ah viene el nombre ). Es decir, yo tengo un sistema con una determinada energa mecnica inicial. Digamos 100 Joules. Ahora hago que acte la fuerza. Supongamos que cuando la fuerza dej de actuar, la Emec del sistema es otra vez 100 Joules. Entonces digo que esta fuerza es una fuerza conservativa. Cmo es esto de que una fuerza puede actuar sin que la energa mecnica del sistema aumente o disminuya ? Veamos. FUERZA CONSERVATIVA PESO Supon que tengo un cuerpo que est a 2 m de altura. Inicialmente su energa potencial vale m g h . Ahora... Si el tipo se deja caer desde ah arriba qu pasa ?

Bueno, a medida que va cayendo va perdiendo energa potencial.

ASIMOV

- 103 -

FUERZAS NO CONSERVATIVAS

Pero atencin con esto: O.K. , Pierde energa potencial... pero va ganando energa cintica ! Vamos a hacer unas ciuentas. Por ejemplo, supon que la masa del gatis es 1 Kg. Tomo g = 9,8. Su energa potencial inicial vale:

E Pot 0 = m g h = 1Kg 9,8

m 2m = 19,6 Joule. s2

Por cinemtica s que la velocidad final con la que toca el suelo un cuerpo que se deja caer desde una altura h es:
v
2 f

v0 = 2 g h

vf = 2 g h

v f = 2 9,8 m s 2 2m v f = 6,26 m s

Entonces cuando el tipo toque el suelo su energa cintica ser:


Ecf = 1 m vf = 1 1Kg (6,26 m s ) = 19,6 J. 2 2
2 2

Es decir, toda la Epot se transform en cintica al final. La fuerza peso no hizo ni que se ganara ni que se perdiera energa mecnica. La fuerza peso, lo nico que hizo fue transformar toda la Epot del principio en energa cintica. Pero la mecnica no cambi. Era 19,6 al principio y es 19,6 al final. Conclusin: La energa mecnica no se modific. Se mantuvo igual. Se conserv. Digo entonces que la fuerza peso es una fuerza conservativa. 1 FUERZA NO CONSERVATIVA: El Rozamiento Supon que tiro un ladrillo por el piso con una velocidad de 10 m/s. Si hay rozamiento, despus de recorrer unos metros se va a parar. Hagamos un dibujito del asunto.

Inicialmente el tipo vena con v = 10 m/s y su energa cintica era m ( 10 m/s )2. Al final, el tipo queda quieto y su energa cintica final es cero. (CERO) Pregunto: Dnde fue toda la energa que el tipo tena al principio ? A ver, pensemos un poco :

ASIMOV

- 104 -

FUERZAS NO CONSERVATIVAS

El rozamiento hizo que el ladrillo se frenara. El sistema perdi energa. La Emec no se conserv. Se la comi el rozamiento. Por lo tanto: El rozamiento es una fuerza NO conservativa. 2 FUERZA NO CONSERVATIVA: Una Fuerza Exterior. Sin hilar finito, una fuerza exterior es una fuerza que viene de afuera. Es una fuerza que nadie sabe quin la hace y no se aclara de donde viene. El dibujito sera as:

Una fuerza exterior.

Pods imaginarte a esta Fuerza exterior como la fuerza que hace una caita voladora o un tipo que empuja con la mano o el viento o algo as. Supon que el carrito est quieto y la fuerza exterior F empieza a actuar. Qu pasa ? Pasa que el carrito se empieza a mover. ( Empieza a acelerar ). F empuja y el tipo se mueve. Inicialmente la Ecin del carrito vale cero y al final NO. Entonces, pregunto: Quin hizo que aumentara la energa del sistema ? RTA: La fuerza F. Efe recorri una distancia d, hizo un trabajo que vale F d y entreg ese trabajo al carrito. Ahora el tipo lo tiene almacenado en forma de energa cintica. F entreg energa al sistema. La Emec aument y no se conserv. Por lo tanto, una fuerza exterior es una fuerza NO conservativa. FUERZAS CONSERVATIVAS Y NO CONSERVATIVAS - RESUMEN Bsicamente y sin hilar fino, digamos que en la mayora de los problemas, salvo el rozamiento y una fuerza F exterior, todas las dems fuerzas terminan siendo conservativas. Es decir, o son conservativas o a la larga no realizan trabajo. Saber esto viene bien para resolver los problemas. Hay ms fuerzas conservativas y hay ms fuerzas no-conservativas, pero para lo que vos tens que saber y para los problemas que vos vas a tener que resolver con esto alcanza. Vamos ahora a algo importante. Es la famosa ecuacin de conservacin de la energa. Ecuacin que vas a usar para resolver muchsimos problemas.

ASIMOV

- 105 -

FUERZAS NO CONSERVATIVAS

TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGA MECNICA ( Importante ) Con la cuestin de fuerzas conservativas y no conservativas llegu a la siguiente conclusin: Hay dos casos posibles: o sobre el sistema actan fuerzas conservativas o sobre el sistema actan fuerzas no conservativas. Analicemoslos: CASO UNO Actan slo fuerzas conservativas y se conserva la E mecnica del sistema.

Si sobre el sistema dado slo actan fuerzas conservativas ( Es decir, no acta ni el rozamiento ni una Fuerza exterior).

E mec = 0 Es decir E m f = E m 0 La energa mec. no vara.

Se cumple

CASO DOS: Actan fuerzas no conservativas. La energa mecnica no se conserva. Ahora va a haber una disminucin o un aumento de la Emec del sistema.

Si sobre el sistema dado actan fuerzas no conservativas ( Es decir el roz o una Fuerza F exterior).

Se cumple E mec 0 Es decir E m f E m 0

La energa mec. vara.

Quin provoc ese cambio en la energa del sistema ? Bueno, eso ya quedamos en que fue la fuerza no conservativa. La fuerza no conservativa ( sea el rozamiento o una fuerza exterior F ) realiz un trabajo que hizo que aumentara ( o disminuyera ) la Emec del sistema. Ahora bien... Y cunto vale esa variacin de la Energa mecnica ? Rta: Justamente vale el trabajo que hizo la fuerza no conservativa ! Es decir, si tengo un sistema que tiene una energa mecnica de 100 Joule y despus de que actu una fuerza exterior veo que la energa mecnica es de 120 J, digo entonces que el trabajo que hizo la fuerza exterior vale 20 Joule. Conclusin: ( Muy importante ).

ASIMOV

- 106 -

FUERZAS NO CONSERVATIVAS

El trabajo realizado por la fuerza no conservativa es igual a la variacin de la energa mecnica del sistema. En forma matemtica esto se suele poner as:

ENUNCIADO DEL TEOREMA DEL TRABAJO Y LA ENERGA MECNICA.

LF No-Cons = Em f Em

Teorema del L y la E. Mecnica.

Esta frmula se lee as: En un sistema donde actu una fuerza no conservativa, la energa que falta ( o sobra ) con respecto a la Emec que haba al principio es igual al trabajo que hizo la fuerza no-conservativa. ( Punto ). CMO SE RESUELVEN LOS PROBLEMAS DE TRABAJO Y ENERGA ? Bueno, si penss un poco te vas a dar cuenta de que hay 2 casos posibles. Fijate: 1 ) - Problemas en donde se conserva la energa mecnica. Llammoslos problemas caso 1. 2 ) - Problemas en donde NO se conserva la energa mecnica. Llammoslos problemas caso 2 . Si los tipos te toman un problema en el examen, ste tendr que ser caso 1 o caso 2. Otra posibilidad no hay. Es decir que tengo estas dos situaciones: Tipo de Problema Caso 1 Slo actan fuerzas conservativas, es decir, no acta el rozamiento ni ninguna fuerza exterior. Acta por lo menos una fuerza NO conservativa, es decir, el rozamiento o una fuerza exterior F. Conclusin La energa mecnica del sistema se conserva. La energa mecnica final ser igual a la inicial. La energa mecnica del sistema NO se conserva. La energa mecnica final NO ser igual a la inicial. Se plantea que:

Emec f = Emec 0

Caso 2

LF no cons = Emf Em0

Supongamos que te cae un caso 1. Tu manera de razonar tiene que ser algo de as:

ASIMOV

- 107 -

FUERZAS NO CONSERVATIVAS

Bueno, en este problema veo que no acta el rozamiento ni ninguna fuerza F exterior. Todas las fuerzas parecen ser conservativas. Por lo tanto al no haber fuerzas NO conservativas, la energa mecnica se tendr que conservar. Lo que tengo que plantear entonces es que:

E mec inical = E mec final


Ahora elijo el nivel cero de energa potencial y escribo:

E c0 + E p0 = E cf + E pf
Tacho las energas que son cero y reemplazo las otras por lo que corresponda. Es decir, reemplazo la Ec por m v 2 y la Ep por m g h . Haciendo cuentas despejo lo que me piden. Supongamos que te cae un caso 2. Tu manera de razonar tiene que ser algo as: Bueno, veo que en este problema acta una fuerza NO conservativa que es el rozamiento ( o una fuerza F exterior ). De ac saco como conclusin que en este problema la energa mecnica no se va a conservar. Voy a plantear entonces que:

L F no cons = E m f E m 0
Ahora elijo el nivel de referencia para la energa potencial y escribo que:
f  0  = E cf + E pf ( E c0 + E p0
Em Em

L F no cons

Se tachan las energas que son cero, se reemplaza todo lo dems por los datos del problema y de ah uno despeja lo que le piden.
* NOTA : Para el caso 1 y para el caso 2:

Algunos problemas tienen varios tramos. Eso pasa mucho en los problemas de montaas rusas de este tipo:

En estas situaciones puede ser que haya que plantear el teorema del trabajo y la ro energa mecnica varias veces ( Por ejemplo 1 entre A y B, despus entre B y C, etc ).

ASIMOV

- 108 -

FUERZAS NO CONSERVATIVAS

En ese caso habr varios estados iniciales y varios estados finales, de manera que en vez hablar de Em0 convendr hablar de EmA ( por ejemplo ) y en vez de poner Emf va a ser mejor poner EmB .( Esto sera cuando planteo el teorema entre A y B). Cuando lo planteo entre B y C pondr EmB en vez de Em0, y EmC en vez de Emf. UNA ULTIMA COSA: Para entender bien todo el tema de trabajo y energa no alcanza con leerlo de ac. Tens que ponerte y resolver muchos problemas. Es la nica manera. Ms adelante vas a ver que en realidad todos los problemas se parecen y que todo el asunto consiste en plantear la ecuacin Em f = Em 0 para los problemas caso 1 y la ecuacin L F no cons = Em f Em 0 para los problemas caso 2.
Fin de la Teora de Trabajo y Energa

FLUIDOS
* HIDROSTTICA * HIDRODINMICA * VISCOSIDAD

ASIMOV

- 110 -

HIDROSTTICA

HIDROSTTICA

FLUDOS

HIDRO: agua. ESTTICO: quieto, que no se mueve. Ac en hidrosttica el agua va a estar quieta. Despus vamos a ver agua en movimiento en la parte de hidrodinmica. Hay algunos conceptos que tens que saber antes de entrar directo en el tema de la hidrosttica. Entonces, ttulo: DENSIDAD Y PESO ESPECFICO. Suponete que tengo un cuerpo que tiene un volumen V, una masa m y un peso p :

Ellos definen densidad como la relacin entre la masa que tiene el cuerpo y su volumen. A la densidad se la pone con la letra delta ( ). Entonces: = masa / volumen.

En esta frmula m es la masa del cuerpo. Va en Kg. V es el volumen del cuerpo, va en m3. A veces, para indicar volumen se puede usar cm3, dm3 o incluso litros Entonces vamos a usar varias unidades para la densidad que son estas:

Por favor: Los kilogramos que figuran en la densidad son Kilogramos MASA. No son kilogramos fuerza (Recordar). Qu es entonces la densidad ? Rta: Es una relacin que te dice que cantidad de materia entra en un determinado volumen. Ms denso es el cuerpo, ms cantidad de molculas entran por cm3. Por ejemplo, la densidad del agua es 1 g/cm3 ( = 1 kg/dm3 ). La densidad aproximada del cuerpo humano es 0,95 kg/dm3. El cuerpo humano es un poco menos denso que el agua.

ASIMOV

- 111 -

HIDROSTTICA

Otros ejemplos de densidades : * La densidad del mercurio es 13,6 * La densidad del plomo es 11,3
g cm 3

g cm 3 g * La densidad del hierro es 7,8 cm 3

g cm 3 g * La densidad del telgopor es 0,1 cm 3 Pregunta: Es la sangre ms pesada que el agua ? Rta: S, ligeramente ms pesada. Un litro de agua pesa 1 kilo. Un litro de sangre pesa 1 kilo y 50 gr.

* La densidad de la sangre es 1,05

NOTA: A veces en la vida diaria la gente dice que algo es denso cuando es muy espeso y cuesta revolverlo.( Tipo una sopa o un pur ). En fsica, a esa propiedad no se la llama densidad, se la llama viscosidad. PESO ESPECFICO El peso especfico es la relacin entre el peso de un objeto y su volumen. Para el peso especfico se usa la letra griega Rho. ( ). Es decir : = Peso / volumen.

Las unidades que se suelen usar para el peso especfico son kgf /m3 o kgf /cm3, kgf /dm3. Tambin N/m3 , N /cm3, N/dm3. Por favor: Ahora hablamos de peso, as que los kilogramos que estoy usando son Kilogramos Fuerza. No son kilogramos masa. El concepto de peso especfico es parecido al concepto de densidad: el peso especfico dice cuanto pesa 1 cm3 de un objeto. ( 1 cm3 , 1 litro, 1 m3, etc ). La diferencia entre peso especfico y densidad es que la densidad es la misma en cualquier lugar del universo. La cantidad de molculas por cm3 de un objeto no cambia, lo pongas donde los pongas. En cambio el peso de un cuerpo depende del lugar donde lo pongas. Por ejemplo, en la Luna los objetos pesan menos y su peso especfico es menor que en La Tierra. En el

ASIMOV

- 112 -

HIDROSTTICA

espacio exterior los objetos no pesan nada y su peso especfico sera CERO. (CERO). Pero la densidad de un objeto es la misma en la Luna, en la Tierra o en donde sea. Interesante 1: fijate que la densidad es una cantidad que te dice si un objeto va a flotar en agua o no. Si la densidad es menor a la del agua, el objeto flota ( Ejemplo: corcho ). Si la densidad es mayor a la del agua, el objeto se hunde ( Ejemplo: Hierro ). Ojo, esto depende de la densidad del lquido. Por ejemplo, una persona flota mucho ms en el Mar Muerto que en una pileta. La densidad del agua del Mar Muerto est alrededor de 1,2 kg /litro. Atencin: el hierro y el plomo flotan en mercurio. Interesante 2: La densidad aproximada del cuerpo humano es 0,95 kg/dm3. Por eso la gente flota en el agua. Esto vale para cualquier persona, sea el tipo gordo, flaco, musculoso, debilucho, etc. Entonces, pregunta: si el ser humano flota en agua.... Por que hay gente que se ahoga ? RELACIN ENTRE DENSIDAD Y PESO ESPECFICO. El peso de un cuerpo se puede poner como Peso = masa x gravedad. Entonces como la densidad es = masa / volumen y = Peso / volumen, me queda :

Atencin: Yo llam Rho al peso especfico y delta a la densidad. Alguna gente los pone al revs. Parece que todava no se pusieron de acuerdo. Quin paga los platos rotos? RTA: Vos que al final te andan confundiendo con tantas letras raras.

PRESIN. ( Importante )
La presin es la fuerza que acta por unidad de superficie. El sentido de la palabra presin en fsica significa ms o menos lo mismo que en la vida diaria. Presin vendra a ser " cuanto aprieta algo ". Ejemplo: Presin del zapato, presin en el abdomen, presin social, presiones polticas, etc. La presin se calcula as : Ellos se dieron cuenta que hay veces donde lo importante no es qu fuerza acta si no

ASIMOV

- 113 -

HIDROSTTICA

sobre qu superficie est actuando. Por ejemplo, una birome de un lado pincha y del otro no. ( Y fijate que uno est haciendo la misma fuerza ). Eso pasa porque cuando vos concentrs toda la fuerza sobre la punta de la birome, la presin ah es muy grande. Esta es la razn por la que un cuchillo corta de un lado y del otro no. La presin se define como la fuerza que est actuando por cada centmetro cuadrado. La cuenta que hay que hacer para calcular una presin es:

Por ejemplo, supongamos que tengo una latita de aluminio. El volumen es de unos 300 cm3 as que cuando est llena debe pesar unos 300 g. El dimetro de la base es de unos 8 cm, as que su superficie ser : Sup = x radio2 = 3,14 x (4 cm)2 = 50 cm2.

Si pongo la lata parada sobre una mesa, la presin que ejerce sobre la base es:

El significado de esto es que cada centmetro cuadrado de la mesa est soportando un peso de 6 gramos fuerza. UNIDADES DE PRESIN. ( Atento ) Hay un montn de unidades de presin. Se usan todas. Por ejemplo, si mido la fuerza en Kgf y la superficie en cm2, tenemos Kgf/cm2. Si medimos la fuerza en Newton, tenemos N/m2. ( Pascal ). Si medimos la presin en relacin a la presin atmosfrica, tenemos las atmsferas o mm de Hg. Los ingleses usan las PSI. ( Pound per square inch = Libras por pulgada cuadrada ). Voy a poner unas equivalencias que te van a servir:

ASIMOV

- 114 -

HIDROSTTICA

EQUIVA LENCIAS TILES ENTRE UNIDADES DE PRESIN 1 bar = 100.000 Pascales = 105 Pascales = 10.000 kgf/m2 = 0,987 atm. N lbf kgf 1 atmsfera = 1,033 = 760 mm de Hg ( Torr) = 14,7 2 (PSI) = 101.300 2 (Pascal) 2 cm in m Tambin: 1 libra fuerza ( Lbf ) = 0,454 Kgf, 1 pulgada ( 1 inch ) = 2,54 cm Tens que saber pasar de una unidad de presin a otra porque te lo van a pedir. Va ac una tabla de conversin de unidades de presin.

Unidades de presin - Tabla de conversin


Para convertir presin de una unidad a otra: 1 - Comenzar desde la columna cuyo encabezado tiene la unidad de partida. 2 - Bajar hasta la fila que tiene el nmero " 1 ". 3 - Moverse por la fila hasta llegar a la columna cuyo encabezado tiene la unidad que uno quiere. 4 Multiplicar el nmero que tiene esa celda por el valor de partida y obtener el valor en la unidad requerida

Kgf cm2

Ejemplo: Pasar 382.000 Pascales a Kgf/cm2. Segn la tabla hay que multiplicar 382.000 por 0,00001. Entonces 382.000 Pa equivalen a 3,82 Kgf/cm2

ASIMOV

- 115 -

HIDROSTTICA

ALGUNAS PRESIONES INTERESANTES: PRESIN ATMOSFERICA El aire parece no pesar nada, pero en realidad pesa. Un litro de aire pesa un poco ms de 1 gramo. El aire que est arriba de tu cabeza en este momento tambin pesa. Y pesa mucho porque son varios Km de altura de aire. Dicho de otra manera, en realidad es como si viviramos sumergidos un el fondo de un mar de aire. El peso de todo ese aire distribuido sobre la superficie de la Tierra es lo que se llama PRESIN ATMOSFERICA. La presin atmosfrica vara segn el da y segn la altura a la que ests. El valor al nivel del mar es de 1,033 Kgf/cm2. Esto equivale a los conocidos 760 mm de mercurio. PRESIN SANGUINEA El corazn ejerce presin para poder bombear la sangre. Las paredes del cuore se contraen y empujan la sangre. Esa presin es la que se mide en el brazo. La mxima es de alrededor de 12 cm de mercurio. ( 120 mm de Hg ). La mnima es de alrededor de 8 cm de Hg. De ah viene la famosa frase que dice que la presin normal es " Doce - Ocho ". Esto significa 12 cm de Hg de mxima y 8 cm de Hg de mnima. PRESIN DE LAS RUEDAS DEL AUTO Cuando infls las ruedas del auto y le decs "poneme 28 en todas", lo que quers decir es 28 libras fuerza por pulgada 2. (28 lbf/in2 ). Esto equivale a unas 2 atmsferas. A la unidad libras fuerza por pulgada cuadrada . Esta es la PSI ( Pound per square inch). PRESIN ABAJO DEL AGUA Cuando nads abajo del agua sents presin sobre los odos. Esa presin es el peso del agua que est arriba tuyo que te est comprimiendo. Al nadar a 10 m de profundidad tens sobre tu cuerpo una presin aproximada de 1 atmsfera. ( = 1 Kgf/cm2). Es decir, la presin sobre tu cuerpo es de una atmsfera POR ENCIMA de la presin atmosfrica. Este ltimo caso quiero que veas ahora en detalle porque es el ms importante. PRESIN A UNA PROFUNDIDAD h. VER Cuando vos tens un tacho con agua, el lquido ejerce presin sobre las paredes y sobre el fondo.

ASIMOV

- 116 -

HIDROSTTICA

Lo que tens que saber es que a mayor profundidad, mayor presin. Esto es razonable porque a mayor presin hay ms lquido por encima. La presin en el fondo va a depender la densidad del lquido. Si lleno el recipiente con mercurio, la presin va a ser mayor que si lo lleno con agua. La frmula que relaciona todo esto es la siguiente:

A esta frmula se la suele llamar TEOREMA GENERAL DE LA HIDROSTTICA. Tens que conocer bien como se usa la ecuacin P = .g.h . Aparece bastante en los problemas. ATENCIN. Mucha gente cree que la presin del agua slo empuja hacia abajo. Esto es FALSO. La presin se ejerce EN TODAS DIRECCIONES. Es decir, si vos tens un submarino sumergido

Ejemplo: Calcular que presin soporta un objeto sumergido a de 10 m bajo el agua. Dato: H20 = 1 Kg / litro . Voy a calcular la presin con la frmula P = .g.h. Como .g es el peso especfico Rho, en este caso me conviene poner la frmula como Presin = Rhoxh. El peso especfico del agua es de 1 Kgf/l. Entonces:

Este resultado significa que la presin que soporta es de 1 Kgf/cm2 POR SOBRE LA PRESIN ATMOSFRICA.

ASIMOV

- 117 -

HIDROSTTICA

PRESIN MANOMTRICA Y PRESIN ABSOLUTA. Supongamos que tengo un tanque lleno de gas. Una garrafa, por ejemplo. Quiero saber que presin hay adentro de la garrafa. Para averiguar esto lo que se hace a veces es colocar un tubo de la siguiente manera:

El gas de adentro empuja la columna de lquido y la hace subir una altura h. Ms presin tiene la garrafa, mayor ser la altura que va a subir el lquido. Si conozco la altura que subi el lquido puedo calcular la presin dentro del recipiente. Lo hago con la frmula: Presin = lq.g.h. Supongamos que el lquido del manmetro es mercurio y sube hasta una altura de 76 cm. Esto querr decir que la presin dentro del tanque es de 760 mm de Hg, es decir, una atmsfera. Pero ojo, esta presin que acabo de medir es de una atmsfera POR ENCIMA DE LA PRESIN ATMOSFRICA. Se la llama PRESIN MANOMTRICA. Ahora, si alrededor del tanque hay vaco, la altura de la columna se duplicara. Sera de 2 x 76 cm = 152 cm de Hg, es decir, 2 atmsferas. Esta presin se llama presin ABSOLUTA. (Est referida al vaco). CONCLUSIN: PRESIN MANOMTRICA: Est referida a la presin atmosfrica. PRESIN ABSOLUTA: Est referida al vaco total. Si a vos te dan la presin manomtrica y quers la absoluta, lo que tens que hacer es sumar una atmsfera. La frmula que relaciona la presin manomtrica con la presin absoluta es:

Para calcular la presin abajo del agua se usa la frmula P = .g.h . Esa frmula me dice que la presin del agua aumenta una atmsfera por cada 10 m que uno se sumerge. Ojo. Esa presin ES LA MANOMTRICA. La absoluta sera .g.h + 1 atmsfera.

ASIMOV

- 118 -

HIDROSTTICA

PRESION EN EL CUERPO HUMANO Cuando te toms la presin y decs: " tengo 120 ", lo que ests midiendo es la presin manomtrica. Son 120 mm de Hg por arriba de la presin atmosfrica. La presin absoluta sera de 880 mm de mercurio. ( 120 mm + 760 mm). Dato importante: A grandes rasgos, el cuerpo humano se comporta como si fuera un tacho lleno de agua a presin. La presin en el interior de ese tacho sera de unos 12 cm de mercurio. ( Presin manomtrica ). Ahora, pregunta: Por qu la presin se toma en el brazo ? No se puede tomar en otro lado ? No puedo tomarla en el pi ? Rta: S, se puede tomar en otro lado. Pero hay que hacer una correccin porque uno est tomando la presin a una altura que no es la del corazn. Fijate:

En el dibujo la distancia marcada como hC-P es la distancia del corazn a los pies. La distancia marcada como hC-C es la distancia del corazn a la cabeza. La presin en los pies va a ser MAYOR que la del corazn, porque va a haber que sumarle toda la presin que ejerce la columna de altura hC-P.

La presin en la cabeza va a ser MENOR que la del corazn, porque va a haber que restarle toooooooda la presin que ejerce la columna de altura hC-C.

Por ejemplo, supongamos que para una persona la distancia del corazn a los pies hC-P vale 1,2 m. La densidad de la sangre es ms o menos la del agua, o sea, 1000 kg/m3. Entonces para esa persona el valor .g. hC-P va a valer:

ASIMOV

- 119 -

HIDROSTTICA

.g. hC-P = 1000 kg/m3 x 10 m/s2 x 1,2 m .g. hC-P = 12.000 Pa Este valor de 12.000 Pascales es aproximadamente igual a 90 mm de Hg. Entonces, si la presin del tipo a la altura del corazn es 120 mm de hg, la presin en los pies ser de :

PresPIES = 210 mm de Hg Resumiendo: En los pies la presin es mayor que en el corazn. En la cabeza la presin es menor que en el corazn. PRENSA HIDRAULICA La prensa hidrulica es un mecanismo que se usa apretar cosas o para levantar cosas pesadas. Algunos aparatos para levantar autos funcionan con este principio. Una prensa hidrulica consiste en 2 cilindros con 2 mbolos de distinto dimetro. Mir el dibujito :

Mir el punto C que marqu. En ese punto existe una cierta presin. La presin en ese punto tiene que ser la misma si vengo desde la izquierda o si vengo desde la derecha. Si yo empujo el pistn A ejerciendo una fuerza FA , la presin en C debida a esa fuerza es PA = FA / SupA. De la misma manera, si vengo desde la derecha, la presin que ejerce el cilindro B tiene que ser PB = FB / SupB. Entonces, si igualo las presiones

ASIMOV

- 120 -

HIDROSTTICA

Ejemplo: Calcular que fuerza hay que hace para levantar un auto de 1000 kilos
con una prensa hidrulica que tiene pistones de dimetros 2 cm y 40 cm.

Hago un dibujito :

P =1000 kgf DA = 2 cm

DB = 40 cm

Bueno, ac lo que hago es presionar sobre el pistn chico para levantar el peso que est en el pistn grande. Planteo que las presiones producidas en los 2 cilindros son iguales. Entonces :

FA FB = SA SB

F .S FA = B A SB

FA =

FB . . R A .R B
2

Tengo Pi arriba y Pi abajo. Simplifico y me queda:

FA = FB .

RA RB

2 2

Conviene poner esta ltima ecuacin en el resumen de frmulas como " ecuacin para las prensas hidrulicas de pistones de radios RA y RB " . Los dimetros eran 2 cm y 40 cm. Pero en la frmula van los radios, que son el dimetro dividido 2. Reemplazando por estos valores

(1 cm) 2 FA = 1000 kgf . (20 cm) 2


FA = 2,5 kgf

FUERZA QUE HAY QUE APLICAR

Lo que uno logra con una prensa hidrulica es poder levantar un peso grande haciendo una fuerza chica. La desventaja es que para levantar al peso a una cierta altura, uno tendr que empujar el pistn chico una distancia mucho mayor a esa altura. Por ejemplo, en este caso si yo quiero levantar al auto una distancia de 10 cm, voy a tener que empujar el pistn chico una distancia de 40 m.

ASIMOV

- 121 -

HIDROSTTICA

TUBOS EN U Un tubo en U es una manguera doblada con lquido adentro. Sera una cosa as:

Adentro del tubo se ponen dos lquidos distintos. Tienen que ser lquidos que no se mezclen. Por ejemplo, agua y aceite, agua y mercurio o algo por el estilo. Si pongo un slo lquido, las ramas llegan al mismo nivel. Si pongo 2 lquidos de densidades diferentes, las ramas quedan desiguales. Del lado del lquido de mayor densidad, voy a tener una altura menor. Lo que uno marca en el dibujo son las alturas de las ramas hA y hB.

La idea es calcular la relacin entre las alturas hA y hB en funcin de los pesos especficos RhoA y RhoB . Para hacer esto planteo lo siguiente. Mir el punto B. Ah hay cierta presin que es el peso de la columna de liquido B. Es decir, PB = B. hB . De la misma manera si miro el punto A llego a la conclusin de que la presin en A vale PA = A. hA . Y ahora , si lo pienso un poco ms veo que como los puntos A y B estn a la misma altura, las presiones PA y PB tiene que ser iguales. Es decir:

Entonces igualo las presiones y me queda la frmula para tubos en U:

NOTA: En esta frmula la igualdad de las presiones se plantea en el lugar donde est la separacin entre ambos lquidos. No se puede plantear la igualdad de presiones en cualquier lado.

ASIMOV

- 122 -

HIDROSTTICA

Ejemplo: EN UN TUBO EN U SE COLOCAN AGUA Y MERCURIO. SABIENDO QUE LA


ALTURA DEL MERCURIO EN LA RAMA DERECHA ES DE 10 cm CALCULAR LA ALTURA DEL AGUA EN LA RAMA IZQUIERDA. DATOS: AGUA = 1 g / cm3. Hg = 13,6 g / cm3

H 2O

Hg

Solucin: Planteo la frmula para tubos en U y despejo hA:

Todo esto que expliqu en esta teora de hidrosttica se puede aplicar bastante bien al cuerpo humano o a los animales suponiendo que son tachos llenos de agua a presin. Por ejemplo, usando slo la fsica trat de deducir las respuestas a estas preguntas: Por qu la bolsa con suero tiene que estar arriba del paciente acostado ? Por que la gente se apuna en la Puna ? Por qu a veces uno se marea si est acostado y se levanta de golpe ? Por qu conviene acostar a una persona que se desmay o que se est por desmayar? Por qu cuando uno se corta, la sangre tiende a salir? Por qu no se queda ah quieta donde est? Por qu la presin se toma en el brazo ? No se puede tomar en la pierna ? Una enfermera no tendra porqu saber la respuesta a estas preguntas. Se supone que un mdico s. ( Essssaaa ! )

Fin teora de hidrosttica

ASIMOV

- 123 -

FLOTACION - PESO Y EMPUJE.

Yempuje EMPUJE NOTA: El tema de PESO peso y a veces entra y a veces no. Pregunt qu pasa este ao.

El peso de un cuerpo es la fuerza con que la Tierra lo atrae. Si digo que el peso de un cuerpo es de 2 kilogramos, quiere decir que si lo pongo en una balanza, la balanza va a marcar 2 Kgf.

Ahora, ocurre un fenmeno extrao: Si uno sumerge un cuerpo en agua, da la impresin de que pesa menos. Las cosas parecen ser ms livianas abajo del agua. Y si el objeto es muy liviano, flota. ( Telgopor, corcho, etc ). Veamos por qu pasa esto. La cosa es as: Los tipos descubrieron que no es que los cuerpos sumergidos pesen menos . El peso de un cuerpo es siempre el mismo. Lo que pasa es que al ponerlo en el agua, el cuerpo recibe una fuerza hacia arriba llamada EMPUJE. Como esta fuerza va as , da la impresin de que el cuerpo es ms liviano. Pregunta: De dnde sale la fuerza de empuje ? Qu es lo que la genera ? Rta: Bueno, esto es un poco largo de explicar. A grandes rasgos te puedo decir as: Si vos pons un cuerpo a flotar, el objeto siempre se sumerge un poco. Fijate :

TODO CUERPO QUE FLOTA SE SUMERGE ALGUNOS CENTIMETROS

Supongamos que pongo una botella a flotar en el agua y se hunde 10 cm. A esa profundidad la presin es delta x g x 10 cm. Esta presin empuja sobre el fondo de la botella. La presin a 10 cm de profundidad multiplicada por la superficie del fondo de la botella genera la fuerza de empuje. Esta fuerza va hacia arriba porque la presin empuja para arriba. Un cuerpo recibe empuje cuando est flotando pero tambin cuando est sumergido. Veamos los 2 casos: a) - CUERPO FLOTANDO El empuje se ejerce sobre la base del cuerpo. El peso se compensa con el empuje.

ASIMOV

- 124 -

PESO Y EMPUJE

b) CUERPO SUMERGIDO Al estar ahora el cuerpo sumergido, la cara de abajo est ms hondo que la cara de arriba. Quiere decir que hay ms presin en la cara de abajo que en la cara de arriba. Esa diferencia de presin genera el empuje.

CMO SE CALCULA EL EMPUJE ? ( Atento ) Cuando un cuerpo se sumerge en el agua, desaloja una cierta cantidad de lquido. La fuerza de empuje es el peso de ese volumen de lquido desalojado. Esto es lo que se conoce como principio de Arqumedes que dice:

ECUACIN A PLANTEAR. Un cuerpo que flota en el agua est en equilibrio. No se mueve. En ese caso, la suma de las fuerzas que actan sobre el cuerpo vale CERO. Quiere decir que se tiene que cumplir que el peso debe ser igual al empuje.

FUERZAS QUE ACTUAN

ASIMOV

- 125 -

PESO Y EMPUJE

Ahora vamos al caso de algo que est hundido en el fondo. En esta situacin el objeto est en equilibrio porque no se mueve. Hagamos un dibujito :

Dibujo las fuerzas que estn aplicadas sobre el cuerpo:

FUERZAS QUE ACTUAN

Mirando el diagrama de fuerzas veo que para mantener el equilibrio se tiene que cumplir que el peso es igual al empuje + la reaccin normal. Es decir que :

Tanto si el cuerpo est flotando como si est totalmente sumergido, el empuje se calcula como el peso del volumen de lquido desalojado. Si lo penss un poquito, vas a ver que el peso del volumen desalojado es el peso especfico del lquido por el volumen de lquido desalojado. Entonces el empuje siempre se calcula como:

Ejemplo:
PARA SOSTENER CIERTO CUERPO EN EL AIRE HAY QUE HACERLO CON UNA FUERZA DE 1,5 KILOS, MIENTRAS QUE SI SE LO SUMERGE COMPLETAMENTE EN AGUA BASTA CON UNA DE 1,2 KILOS. a) - CUL ES EL VOLUMEN DE ESE CUERPO ? b) - CUL ES SU DENSIDAD MEDIA ?

Traduzco el enunciado: Un cuerpo pesa 1,5 kgf. Al sumergirlo en agua parece pesar 1,2 kgf. Calcular el volumen del cuerpo y su densidad. a) Empiezo haciendo el dibujito del cuerpo sumergido abajo del agua:

ASIMOV

- 126 -

PESO Y EMPUJE

Ahora voy a hacer un dibujo de todas las fuerzas que actan. Ojo, fijate que la mano est empujando al cuerpo para arriba. Y como el objeto est en equilibrio se tiene que cumplir que todas las fuerzas que tiran para arriba tienen que ser = a las fuerzas que tiran para abajo. Es decir :

FUERZAS QUE ACTUAN

Me dicen que la fuerza que el tipo hace para sostener al cuerpo con la mano vale 1,2 kgf. Entonces FMANO = 1,2 kgf. Por otra parte, el empuje que recibe del agua es el peso del volumen del lquido desalojado. Entonces:

b) Para calcular la densidad planteo que la densidad es = a masa / volumen :

ASIMOV

- 127 -

HIDRODINMICA

HIDRODINAMICA

( Atento )

La gente suele decir que esta es la parte ms difcil de toda esta unidad. Creo que es cierto. Ecuaciones feas, formulas difciles de usar, cuentas largas, trucos, conceptos anti-intuitivos y todo tipo de cosas raras. As que atento. Empiezo.

CAUDAL ( Q )
La palabra caudal significa la cantidad de lquido que est pasando por segundo en un cao. Para calcular el caudal se hace la cuenta volumen de lquido que circula dividido tiempo.

El caudal se mide unidades de volumen dividido unidades de tiempo. Generalmente se usan m3/seg o litro /seg. A veces tambin se usa kg /seg. Estas no son las nicas unidades que se usan. Que no te extrae si en un problema te aparece un caudal en cm3/seg, dm3/seg o en litros /hora.

Nota: La unidad kilogramos /hora o kg /seg es lo que se llama " caudal msico ". Vendra a ser la cantidad de masa que pasa en un cierto tiempo. A veces te pueden dar como dato el caudal msico. ( O te pueden pedir que lo calcules ). Sabiendo el caudal msico puedo sacar al caudal en m3 por segundo dividiendo la masa por la densidad del lquido . Cmo se mide un caudal ? Rta: Muy simple. Mir el dibujito. Si vos quers saber que cantidad de agua sale por la canilla de tu casa, pons un balde abajo y te fijs cuanto tarda en llenarse.

AS SE MIDE UN CAUDAL EN LA PRCTICA.

ASIMOV

- 128 -

HIDRODINMICA

Toms el tiempo, te fijs cuantos litros carg el balde y despus hacs la cuenta volumen dividido tiempo. Una canilla comn tira unos 10 litros por minuto. A veces pods tener situaciones ms complicadas donde no pods medir el caudal de esta manera. Por ejemplo, hay mtodos especiales para calcular el caudal que bombea el corazn. ( Que son unos 5 litros por minuto ). El significado de la palabra caudal es parecido al que vos conocs de la vida diaria. Por ejemplo, se habla de un ro caudaloso, caudal de autos en una autopista, caudal de informacin, caudal de conocimientos o caudal de turistas que llegan al pas. OTRA FORMULA PARA EL CAUDAL ( Q = V xS ) Fijate lo siguiente: El caudal es el volumen que circula dividido el tiempo que pasa.

Entonces mirando el dibujito puedo hacer esta deduccin. El lquido al moverse dentro del cao recorre una cierta distancia d. Entonces al volumen que circula lo puedo poner como Volumen = Superficie del cao x distancia.

Como distancia /t es velocidad:

Vamos a un ejemplo:
UNA CANILLA LLENA UN BALDE DE AGUA DE 10 LITROS EN 2 MINUTOS. a ) CALCULAR EL CAUDAL QUE SALE POR LA CANILLA. b ) CALCULAR CON QU VELOCIDAD ESTA SALIENDO EL AGUA SI LA SECCION DE LA CANILA ES DE 1 cm2,

ASIMOV

- 129 -

HIDRODINMICA

a) Veamos. Tengo la canilla por la que sale el agua. Me dicen que salen 10 litros en 2 minutos. Entonces el caudal va a ser :

b) Para calcular la velocidad con que sale el agua planteo Q = V x S . La superficie de la canilla es 1 cm2 . Entonces :

ECUACION DE CONTINUIDAD ( IMPORTANTE )


Fijate esto: Imaginate un cao que tiene un dimetro de 10 cm. Supongamos que por el cao estn entrando 5 litros por minuto. Pregunta: qu cantidad de lquido est saliendo por la otra punta del cao ?

Rta: Esto no hay que pensarlo mucho. Es lo que te imagins. Todo lo que entra, tiene que

ASIMOV

- 130 -

HIDRODINMICA

salir. Si entran 5 litros por minuto, tienen que estar saliendo 5 litros por minuto. Dicho de otra manera, el caudal que entra es igual al caudal que sale. Si entran 5, salen 5. Si entran 10, salen 10. Conclusin:

Como al caudal lo puedo poner como Velocidad x Superficie, la frmula que me queda es :

ECUACION DE CONTINUIDAD

En esta frmula Ve es la velocidad del lquido a la entrada y Se es la seccin del cao a la entrada. ( Seccin = Superficie = rea ). Lo mismo con VS y SS para la salida. A esta frmula ellos la llaman " ecuacin de continuidad ". El nombre " continuidad " significa algo as como que " el caudal siempre es continuo, no se interrumpe ". Algo importante. Fijate que el asunto no cambia si el tubo se ensancha o se hace ms angosto. Aunque el cao cambie su seccin, siempre se cumple que todo lo que est entrando tiene salir. Ac tambin

Lo mismo pasa si el tubo est inclinado o si est vertical. Est como est, todo lo que entra siempre es igual a lo que sale Ac tambin

LA ECUACION DE CONTINUIDAD TAMBIEN SIRVE SI EL TUBO ESTA INCLINADO O SI ES VERTICAL

Resumiendo, la ecuacin de Ve x Se = Vs x Ss se puede usar SIEMPRE. ( siempre ). El tubo puede ser horizontal o inclinado. Puede tener ensanchamientos o no. Incluso puede ser

ASIMOV

- 131 -

HIDRODINMICA

vertical. La ecuacin de continuidad siempre es vlida y siempre se puede usar. Sea el tubo que sea y sea el lquido que sea. ( No s, mercurio, por ejemplo ). El nico caso en que la frmula de continuidad no se puede usar es si en vez de tener un lquido uno tiene un gas. Un gas puede comprimirse. Entonces ah no vale que todo lo que entra tiene que ser igual a todo lo que sale. No problem. No te van a tomar ejercicios con caos que tengan gases. EJEMPLO:
EL CAO DE LA FIGURA TIENE DIAMETROS 20 cm Y 10 cm. SABIENDO QUE LA VELOCIDAD A LA ENTRADA ES DE 5 m/s, CALCULAR LA VELOCIDAD A LA SALIDA.

Planteo la ecuacin de continuidad Ve x Se = Vs x Ss . Los dimetros son 20 cm y 10 cm. Quiere decir que los radios son 10 cm y 5 cm. Me queda : 5 m/s x

x ( 10 cm )2 = Vs x ( 5 cm )2
x

TUBOS CON RAMIFICACIN

Vs = 20 m/s

VELOCIDAD DE SALIDA

A veces te pueden dar un tubo que se divide en dos. Esto es lo que pasa en las venas y en las arterias. Sera este caso :

A veces la gente se confunde con este tipo de cosas y dice: bueno, no tengo ni idea de cmo se plantea esto. Qu hago ? Qu hago ? Qu hago ?! Ser que la superficie de la entrada tiene que ser igual a la suma de las superficies a la

ASIMOV

- 132 -

HIDRODINMICA

salida ? Ser que la velocidad a la entrada tiene que ser igual a la suma de las velocidades a la salida ? Rta: Alto ! Detente ! No hagas las cosas sin pensar. Esto es Biofsica. Cada punto cuenta en esta materia. No digas lo primero que se te ocurre. Fijate, hay que pensarlo: Te dicen que el cao se divide en dos ? Entonces qu pasa ? Rta: Y bueno, entonces todo el caudal que entra tiene que ser el caudal que sale. O sea,

Dejame hacerte unas preguntitas a ver si entendiste el asunto : Pregunta 1 : La suma de las 2 secciones de salida es igual a la seccin de entrada ? Pregunta 2 : Podra ocurrir que las 2 velocidades de salida fueran iguales ? ( Pensalo ) TUBOS CON MUCHAS RAMIFICACIONES A veces te pueden dar un tubo que se divide en muchos tubitos chiquitos. Esto es lo que pasa en los vasos capilares. Viene un vaso grande que se divide en muchos vasos chiquitos, Sera este caso:

Ac tambin la gente se confunde y en el apuro pone cualquier cosa. Otra vez: NO-HAGAS-LAS-COSAS-SIN-PENSAR ! Fijate. Si el tubo principal se divide en 8, entonces el caudal que entra Qe tiene que ser igual a la suma de los 8 caudales Qs que salen. Entonces el planteo sera:

O sea:

Otra vez te pregunto: Las velocidades de salida sern todas iguales en cada tubito ? La suma de todas las secciones de la salida ser igual a la seccin de entrada ?

ASIMOV

- 133 -

HIDRODINMICA

ECUACION DE BERNOULLI ( ATENCION )


La ecuacin de Bernoulli es la frmula ms importante de toda esta parte de hidrodinmica. Es la ecuacin que ms se usa y es la que trae ms problemas. Te doy la frmula sin demostracin :

De este choclazo tens que saber varias cosas: 1 Esta frmula es la ecuacin de la conservacin de la energa para el lquido que va dentro del tubo. Al plantear este choclazo, lo que uno plantea es la conservacin de la energa. Conclusin: Bernoulli no se puede plantear si el lquido tiene viscosidad. La viscosidad es el rozamiento de los lquidos. Si hay rozamiento, la energa no se conserva. 2- Es muy comn hacerse los con las unidades en la ecuacin de Bernoulli. Es lgico porque hay muchas letras raras. Te aclaro lo que significa cada cosa. Fijate:

Pent = Presin a la entrada. Va en Pascales = Newton /m2 Psal = Presin en la salida. Va en Pascales = Newton /m2 Delta: ( ) Es la densidad del lquido. Va en Kg/m3 Vent = Velocidad del lquido en la entrada. Va en m/s Vsal = Velocidad del lquido en la salida. Va en m/s g : Aceleracin de la gravedad ( = 10 m/s2 ) hent = Altura del lquido en la entrada. Va en m. hsal = Altura del lquido en la salida. Va en m. 3 Esta ecuacin as como est vale en y se puede usar siempre que el lquido no tenga viscosidad. Sirve si el tubo es vertical, horizontal o si est inclinado. Tubo inclinado o tubo vertical es lo ms difcil que te pueden llegar a tomar. Mir bien las 2 situaciones que pongo ahora. Tens que reconocerlas si llega a aparecer un problema de este tipo. Un tubo vertical es esto:

ASIMOV

- 134 -

HIDRODINMICA

El lquido puede estar subiendo o bajando. En este dibujo el lquido sube. Si baja cambian la entrada y la salida. La otra situacin complicada que puede aparecer es tubo inclinado. Sera este caso:

A su vez los tubos verticales o inclinados pueden cambiar de seccin en el medio. O sea pueden cambiar de dimetro y hacerse ms angostos o mas anchos.

ECUACION DE BERNOULLI PARA TUBOS HORIZONTALES


Hay algo que puede llegar a salvarte si te toman un problema de Bernoulli. Es el caso de que el tubo est horizontal. Si el tubo est horizontal la ecuacin se reduce un poco. Concretamente, desaparecen los trminos de la ecuacin que tenan h. Esto pasa porque al ser el tubo horizontal, la altura en la entrada es igual a la altura en la salida. Entonces, para tubos horizontales la ecuacin queda as :

Se pueden poner las presiones del mismo lado de la ecuacin. En ese caso la frmula de Bernoulli queda :

ASIMOV

- 135 -

HIDRODINMICA

Van las mismas aclaraciones que te dije para la ecuacin de Bernoulli completa: Pent = Presin en la entrada. Va en Pascales = Newton /m2 Psal = Presin en la salida. Va en Pascales = Newton /m2 Delta: ( ) Es la densidad del lquido. Va en Kg/m3 Vent = Velocidad del lquido en la entrada. Va en m/s Vsal = Velocidad del lquido en la salida. Va en m/s g : Aceleracin de la gravedad = 10 m/s2

ANALISIS DE LAS ECUACIONES DE CONTINUIDAD Y DE BERNOILLI Puesto que veo que ya ests un poco mareado con tanto lio de frmulas, te hago un pequeo resumen. Despus del resumen te pongo unas conclusiones muy importantes de la hidrodinmica. (Atencin) En hidrodinmica tenemos 2 (dos) ecuaciones que se usan para resolver los problemas. Estas ecuaciones son las de continuidad y la de Bernoulli. Ac van:

La ecuacin de continuidad me dice que todo el caudal ( l/seg ) que entra por un lado de un tubo, tiene que salir por el otro lado del tubo. Esto vale tanto si el cao tiene dimetro constante como si el dimetro cambia. ( Angostamiento o ensanche ). En la ecuacin de continuidad v es la velocidad del lquido y va en m/s. S es la superficie del tubo. Va en m2. Acordate por favor que la superficie de un crculo es: Sup = . r2. Si penss un poco, vas a ver que el trmino V S da en m3/seg. Esto es lgico porque el trmino VxS es el caudal que circula.
x

ASIMOV

- 136 -

HIDRODINMICA

Acordate tambin que cuando yo digo caudal que entra, puedo estar hablando de litros/seg, m3/seg o Kg/seg. Tens que saber pasar de una unidad a otra. Vamos ahora a la ecuacin de Bernoulli. En la ecuacin de Bernoulli, Pe es la presin a la entrada del tubo y Ps es la presin a la salida del tubo. Van en la frmula en Pascales. ( Pa = Newton /m2 ). (delta) es la densidad del lquido que circula. Va en Kg/m3. Ve y Vs son las velocidades a la entrada y a la salida del tubo. Van en la frmula en m/seg. g es la aceleracin de la gravedad. Es siempre positiva y vale 10 m/seg2. h (hache) es la altura del tubo al suelo. Si el tubo es horizontal h1 = 0 y h2 = 0. ( No hay altura). h1 y h2 van en la ecuacin en m.

De las ecuaciones de continuidad y Bernoulli sacamos varias ideas importantes. Fijate : CONCEPTO UNO: A MAYOR SECCIN, MENOR VELOCIDAD De la ecuacin de continuidad hago una deduccin importante: si el valor VxS siempre se tiene que mantener constante, entonces donde el tubo sea ms angosto LA VELOCIDAD SER MAYOR. (Atento).

Esto pasa porque el caudal que circula es constante. Entonces si el tubo se hace ms angosto, para que pueda circular el mismo caudal, la velocidad de lquido tiene que aumentar. Exactamente lo contrario pasa si el cao se hace mas ancho. La velocidad del lquido tiene que disminuir para que pueda seguir pasando el mismo caudal. Vamos ahora a la 2da deduccin importante que podemos hacer en hidrodinmica.

ASIMOV

- 137 -

HIDRODINMICA

CONCEPTO DOS: A MAYOR VELOCIDAD, MENOR PRESIN Algo importante que se puede deducir de la ecuacin de Bernoulli es que en el lugar donde la velocidad del lquido que circula sea mayor, la presin ser menor. Aclaracin importante: Esto pasa solo si el tubo es horizontal. ( Ojo). Record la frmula para tubos horizontales:

Es un poquito complicado explicar como se deduce que a mayor velocidad del lquido, menor presin. A ver si me segus: Fijate que la ecuacin tiene 2 trminos del lado izquierdo y 2 trminos del lado derecho. En realidad el trmino Pe + Ve2 vale lo mismo que el trmino PS + Vs2. Quiere decir que si el lado izquierdo de la ecuacin vale 10, el lado derecho tambin tiene que valer 10. Entonces, fijate esto. Vamos a ver qu pasa si cambia la seccin. Supongamos que vos ests regando con una manguera y aprets la punta. El dimetro de la manguera se achica y ahora el agua sale con mayor velocidad. Lo que hago es aumentar la velocidad de salida. Al aumentar la velocidad de salida, la Presin en la salida tendr que disminuir. Por qu ? Rta: Bueno, v aumenta, pero el trmino PS + Vs2 tiene que seguir valiendo lo mismo que antes. Entonces PS tiene que hacerse ms chica para que se siga cumpliendo la igualdad. Es decir que si la velocidad a la salida aumenta, la presin en la salida va a disminuir. Este concepto de que " a mayor velocidad, menor presin " es bastante anti-intuitivo. Lo que termina pasando es al revs de lo que uno dira que tiene que pasar. Lo razonable sera decir que " a mayor velocidad, mayor presin ". Pero no es as. Lo que ocurre en la realidad es lo contrario. Es decir, repito, a mayor velocidad, menor presin. El concepto de " mayor velocidad, menor presin " tens que saberlo porque se usa un montn en los problemas. Tambin es comn que tomen preguntas tericas que finalmente se terminan resolviendo aplicando la idea de que " a mayor velocidad, menor presin ". CONCLUSIN: RECORDAR

MAYOR VELOCIDAD MENOR PRESIN

CONCEPTO TRES: A MAYOR SECCION, MAYOR PRESION Hasta ahora relacion el concepto de seccin con el de velocidad y el concepto de velocidad con el de presin. Ahora voy a relacionar el concepto de seccin con el de presin. Fijate:

ASIMOV

- 138 -

HIDRODINMICA

Por un lado te dije que a menor seccin, mayor velocidad. ( Continuidad ). Por otro lado te dije que a mayor velocidad, menor presin. ( Bernoulli en tubos horizontales ). Uniendo estas 2 ideas en una sola, puedo decir que a menor seccin, menor presin. O lo que es lo mismo, a mayor seccin, mayor presin. Esta conclusin significa que donde mayor sea el dimetro del tubo, mayor va a ser la presin en el lquido que circula. ( Esto vale slo para tubos horizontales ).Si penss un poco te vas a dar cuenta que esta conclusin tambin es bastante anti-intuitiva. Pero bueno, As son las cosas. ( Bienvenido a Biofsica ). Hagamos un dibujito y resumamos las 3 frases clebres de la hidrodinmica :

EJEMPLO:
EL CILINDRO DE LA FIGURA TIENE DIAMETRO VARIABLE. EL LIQUIDO CIRCULA EN EL SENTIDO INDICADO. ORDENEAR LAS PRESIONES Y LAS VELOCIDADES EN CADA TRAMO DE MENOR A MAYOR. INDICAR COMO SE MODIFICA LO ANTERIOR SI EL FLUIDO CIRCULA EN SENTIDO CONTRARIO

Bueno, el asunto no es muy difcil para el que conoce las frases salvadoras de la hidrodinmica. Las respuestas seran:

( Tambin se podra haber razonado usando la frase: Mayor seccin Mayor presin ). Ahora: Cambia el asunto si el lquido circula al revs ? Rta: No cambia nada. El sentido de circulacin del fluido no influye. ( Pensalo ).

ASIMOV

- 139 -

HIDRODINMICA

OTRA VARIANTE DEL MISMO PROBLEMA ANTERIOR


EL CILINDRO DE LA FIGURA TIENE DIAMETRO VARIABLE. EL LIQUIDO CIRCULA EN EL SENTIDO INDICADO. LOS TUBOS VERTICALES ESTN CONECTADOS AL INTERIOR Y CONTIENEN MERCURIO. PARA CADA TRAMO ORDENEAR LAS VELOCIDADES Y LAS ALTURAS DEl LIQUIDO EN LOS TUBITOS DE MAYOR A MENOR.

Aclaracin: Los tubitos con mercurio lo que hacen es indicar la presin dentro del cao. A mayor altura de mercurio, mayor presin. Veo que S2 > S3 > S1. Entonces, otra vez lo que hago es razonar segn las frases salvadoras de hidrodinmica:

Conclusin:

Igual que en el ejemplo anterior, el asunto no se cambia si el lquido va para el otro lado. DIFERENCIA DE PRESIN A veces en los problemas piden calcular la DIFERENCIA DE PRESIN. Diferencia significa resta. Esto quiere decir que te estn pidiendo que hagas la cuenta P1 P2 . Entonces: P = P1 P1

DIFERENCIA DE PRESIN

Cuando uno calcula Delta Pe con esta frmula, P1 puede ser la Psalida o la Pentrada depende el caso. Ejemplo de cmo se usan las ecuaciones de Bernoulli y de continuidad.
POR UN CAO HORIZONTAL CIRCULA UN CAUDAL DE 10 m3/seg DE AGUA. a ) - CALCULAR LA VELOCIDAD DEL AGUA EN UNA PARTE DONDE AL CAO TIENE UNA SECCION DE 2 m2 Y EN OTRA PARTE DONDE EL CAO TIENE UNA SECCION DE 1 m2 b ) CALCULAR LA DIFERENCIA DE PRESIN QUE EXISTE ENTRE ESTAS 2 SECCIONES c ) - DONDE ES MAYOR LA PRESION, EN LA SECCION DE 2 m2 o EN LA DE 1 m2 ?

ASIMOV

- 140 -

HIDRODINMICA

Hago un dibujito del lo que plantea el problema. Tengo un cao horizontal por donde circula un caudal de 10 m3/seg de agua.

Se = 2 m

Ss =1 m2

a) - Para calcular las velocidades a la entrada y a la salida planteo continuidad: Q = V x S El caudal me lo dan y es de 10 m3/seg. Entonces calculo las velocidades:

b) Para calcular la diferencia de presin planteo Bernoulli para tubos horizontales:

Como me piden la diferencia de presin, voy a pasar las 2 presiones para el mismo lado. Me queda:

Conviene recordar la expresin de Bernoulli escrita as. A alguna gente le resulta ms fcil trabajar con la ecuacin puesta en funcin de la diferencia de presiones. Reemplazando por los datos me queda el siguiente choclazo:

ASIMOV

- 141 -

HIDRODINMICA

c) La presin a la entrada es mayor que a la salida. Me doy cuenta de eso porque a la entrada la velocidad es menor ( La seccin a la entrada es mas grande ). Y como la velocidad es menor, la presin ser mayor. Para deducir esto apliqu el principio de mayor velocidad, menor presin.

ECUACIN DE BERNOULLI REDUCIDA ( IMPORTANTE )


Tengo un tubo horizontal. Para ese tubo se cumplen las ecuaciones de continuidad y de Bernoulli.

Planteo continuidad y despejo la velocidad de salida Vs . Me queda :

Reemplazando Vs en la ec de Bernoulli

Ac deduje la ecuacin reducida en funcin del valor Ve . Pero a veces ellos dan como dato Vs. Entonces despejo Vs de la ecuacin de continuidad: Ve x Se = Vs x Ss Vs = Ve x Se / Ss . Reemplazo en la ecuacin reducida y me queda:

ASIMOV

- 142 -

HIDRODINMICA

Estas 2 ecuaciones reducidas son importantes en algunos casos porque ahorran cuentas. Ellos generalmente no suelen darte como dato las velocidades a la entrada y a la salida del tubo. Casi siempre te dan las secciones del tubo. Entonces uno tiene que calcular VENTRADA y VSALIDA por continuidad. Esto no es terrible, pero hay que hacer la cuenta y uno se puede equivocar. Las ecuaciones reducidas YA TIENEN todo puesto en funcin de las secciones, as que hay que hacer menos clculos. Por otro lado, otra ventaja de esta ecuacin es esta: Mir el trmino Se2 / Ss2 o Ss2 / Se2. Uno puede poner la seccin en la frmula en cualquier unidad porque se simplifican. O sea, si te dan la seccin del tubo en cm2, la pons en cm2. si te la dan en mm2, la pons en mm2. Es lo mismo. No hay que andar cambiando de mm2 a metro2 ni nada por el estilo. Esto de poder poner la seccin en cualquier unidad tambin ahorra tiempo. EJEMPLO DE APLICACIN DE LA ECUACION DE BERNOULLI REDUCIDA
SE TIENE UNA JERIGA LLENA CON UN LIQUIDO DE DENSIDAD 1,02 g / cm3. EL DIAMENTRO DE LA SECCION DE ENTRADA ES DE 5 cm. EL DIAMETRO INTERIOR DE LA AGUJA ES DE 0,5 mm. SE DESEA QUE EL LIQUIDO SALGA A UNA VELOCIDAD DE 6 m/s. CALCULAR LA PRESIN QUE HABR QUE EJERCER SOBRE EL EMBOLO DE LA JERINGA. DATO: PRESION EXTERIOR = 1 Atmsfera

Resuelvo este problema planteando Bernoulli entre la entrada y la salida. En este caso conviene usar la ec de Bernoulli reducida. Entonces pongo :

Fijate que no me dan las secciones del tubo. Me dan el dimetro de entrada y el de salida. Entonces el factor Ss2 / Se2 queda as:

ASIMOV

- 143 -

HIDRODINMICA

Fijate que la presin a la salida ES LA ATMOSFERICA ( 760 mm de Hg ). Entonces :

PRESIN A EJERCER EN EL EMBOLO

EJEMPLOS DE APLICACIN DEL TEOREMA DE BERNOULLI ( IMPORTANTE ) Hay algunas situaciones que a veces toman en los parciales. Pueden ser preguntas tericas o pueden ser problemas en donde haya que aplicar Bernoulli. Fijate: 1 -TEOREMA DE TORRICCELLI Imaginate un tanque con agua. Le hacs un agujero a una profundidad h por debajo de la superficie. El agua va a empezar a salir con cierta velocidad.

El teorema de Torriccelli te da la manera de calcular la velocidad con la que sale el agua por el agujero. La frmula de Torriccelli es :

En esta frmula g es la aceleracin de la gravedad. Vs es la velocidad con la que sale el agua en m/s. Hache es la profundidad del agujero. Va en metros y se mide desde la superficie del agua. Atencin: El agujero puede estar en las paredes o en el fondo del tanque. Ejemplo:

UN FRASQUITO CONTIENE ALCOHOL DE DENSIDAD 0,8 g /cm3. SE LE HACE UN AGUJERITO DE 1 mm DE RADIO EN EL COSTADO A UNA DISTANCIA DE 20 cm POR DEBAJO DE LAS SUPERFICIE DEL LIQUIDO. CALCULAR CON QU VELOCIDAD SALE EL ALCOHOL POR EL AGUJERITO.
ALCOHOL

20 cm

FRASCO

ASIMOV

- 144 -

HIDRODINMICA

Solucin: Aplico el teorema de Torriccelli. La velocidad de salida es raz de 2 ge hache. Entonces:

Vs =

2 . 10 m/s 2 . 0,2 m
VELOCIDAD DE SALIDA

Vs = 2 m/s

NOTA: La velocidad con que la que sale el agua no depende de la densidad del lquido ni del tamao del agujerito. Por ejemplo, VSALIDA es la misma si pongo agua o pongo mercurio. 2 - SIFON Para la fsica, un sifn es un caito que se usa para pasar lquidos de un lado a otro . Vendra a ser una cosa as:

Lo que uno puede calcular aplicando Bernoulli es la velocidad con que va a salir el agua. Al igual que pasa en el teorema de Torriccelli, ac tambin la velocidad de salida es raz de 2 ge hache:

Atencin: Ac h es la distancia que va desde la parte de abajo del tubo hasta la superficie del agua. ( Ver dibujo )
EJEMPLO: CALCULAR CON QUE VELOCIDAD SALE ACEITE DE DENSIDAD 0,8 g/cm3 POR UN SIFON DE RADIO 1 cm .

ACEITE

h = 0,2 m

Solucin: Aplico la frmula para el sifn. La velocidad de salida es raz de 2 ge hache.

ASIMOV

- 145 -

HIDRODINMICA

Entonces:

Vs =

2 . 10 m/s 2 . 0,2 m Vs = 2 m/s


VELOCIDAD DE SALIDA

NOTA: Fijate que la velocidad de salida no depende de la densidad del lquido. ( Ojo ). Tampoco depende del dimetro del tubo, de la forma del tubo o cosas por el estilo. 3- VIENTO SOBRE UN CARTEL Imaginate que tens un cartel o alguna superficie plana en donde pega el viento.

El viento ejerce una fuerza al pegar sobre el cartel. Esa fuerza se puede calcular por Bernoulli suponiendo que la velocidad del viento al llegar al cartel es CERO. Queda:

En esta ecuacin AIRE es la densidad del aire ( = 1,3 kg/m3 ). VA es la velocidad del aire en m/seg. SupC es la superficie del cartel en m2 .
EJEMPLO
CALCULAR QUE FUERZA EJERCE UN VIENTO DE 36 Km / h SOBRE UN CARTEL DE 1 m2 DE SUPERFICIE

Solucin: La fuerza del aire sobre el cartel es:

F=

1 . AIRE .(VAire ) 2 x Sup 2

F = 0,5 x 1,3 kg / m3 x (10 m/seg)2 x 1 m2


F = 65 N = 6,5 Kgf
FUERZA QUE EJERCE EL VIENTO SOBRE EL CARTEL

ASIMOV

- 146 -

HIDRODINMICA

4 FLUIDO HUMANO A veces se puede comparar el fluido humano o el fluido de autos con los lquidos. Si mirs una autopista desde arriba, vas a ver miles de autos circulando. Si considers que cada auto representa una molcula de lquido, entonces se podra hablar de un una especie de " fluido de autos que circula ". Algo parecido pasa a la salida de la cancha o de un recital.

Fijate que cuando hay un auto parado en la autopista, todo el trfico se frena y la presin entre los autos aumenta. Esto pasa ATRS de la obstruccin. Pero en el lugar mismo de la obstruccin, los autos van rpido y la presin es chica. Lo mismo pasa a la salida de un recital: El lugar donde ms apretada est la gente es del lado de adentro. En la puerta donde la seccin de salida es chica, la presin es baja y la velocidad del fluido humano es alta. Ves cmo es la cosa ? Advertencia: con estas comparaciones hay que tener cuidado. Los lquidos NO son compresibles. Los autos en una autopista o el fluido humano, s. ( Las personas o los autos se pueden acercar unos a otros ). 5 - ARTERIA O VENA CON UNA OBSTRUCCION Parece que en la medicina es bastante comn que las arterias o las venas se taponen con cosas tipo colesterol y dems. Concretamente la situacin es esta:

Si se le pregunta a una persona que cree que va a ocurrir con la arteria cuando se obstruye, la respuesta ms comn es esta: Y bueno, al chocar con la obstruccin, la sangre se va a frenar y va a empezar a presionar hacia fuera porque quiere pasar. Por lo tanto la arteria se va a dilatar y se va a formar como un globo.

ASIMOV

- 147 -

HIDRODINMICA

Este razonamiento es muy lindo y muy intuitivo pero est MAL. Lo que pasa es justo al revs. Fijate. El caudal que manda el corazn es constante. Este caudal no se frena por ningn motivo. Para poder pasar por la obstruccin lo que hace la sangre es aumentar su velocidad. ( La velocidad aumenta porque el dimetro de la arteria disminuye ). Entonces, qu es lo que pasa ? Y bueno, razonemos con la frase salvadora de la hidrodinmica. Esta frase es:

Conclusin: al aumentar la velocidad dentro de la arteria, la presin adentro tiene que disminuir. Pero afuera de la arteria la presin sigue siendo la misma. Entonces la presin de afuera le gana a la presin de adentro y la arteria se comprime.

Y qu pasa al comprimirse la arteria ? Rta: La obstruccin se cierra ms. Esto provoca un aumento de la velocidad dentro de la obstruccin, lo que a su vez obliga a la arteria a cerrarse ms todava. De esta manera, la arteria se va cerrando ms y ms hasta que sobreviene el COLAPSO. Esto significa que la arteria tiende a cerrarse del todo e impide el pasaje de sangre. Parece que esto es lo que pasa a veces cuando una persona tiene un ataque cardaco. Creo que tambin se da en el cerebro y en otros lados. Los mdicos lo llaman trombosis o algo as. Esta es una de las pocas aplicaciones verdaderas verdaderas que tiene la biofsica a la medicina. ( No me digas que no est bueno ! ) Fin Hidrodinmica

ASIMOV

- 148 -

HIDRODINMICA

ASIMOV

- 149 -

VISCOSIDAD

VISCOSIDAD
La viscosidad es el rozamiento que tienen los lquidos. Cuando un lquido va por un cao, tiende a frenarse. Eso es porque el lquido toca contra las paredes del tubo. El lquido se pega al tubo y se frena. La viscosidad vendra a ser algo as como el " grado de pegajosidad " que tiene un lquido. Cuando penss en un lquido con viscosidad tens que imaginarte que hablamos de miel, glicerina, aceite, dulce de leche, caramelo derretido, shampoo o algo por el estilo. La miel tiene viscosidad. Fijate que es como pegajosa. Le cuesta fluir. La miel se pega en todos lados. Si volcs un vaso con agua, el agua se desparrama inmediatamente. Si das vuelta un tarro con miel, la miel no se cae enseguida.

Si vos quers saber a ojo que viscosidad tiene un lquido, tens que ponrtelo en la mano. Si se escapa rpido entre los dedos, tiene poca viscosidad ( agua ). Si se escapa despacio tiene mucha viscosidad. ( Miel, shampoo, etc ) Cuando tiro agua a la pared, la pared queda mojada. Si el agua no tuviera viscosidad, la pared quedara seca. El agua no se pegara. La adherencia de un lquido al recipiente depende de la viscosidad. Por ejemplo, el mercurio tiene poca viscosidad. Si tirs mercurio contra la pared, la pared no queda "mojada". Si mets la mano en mercurio, la mano no sale chorreando mercurio. Sale limpita. Fijate lo que pasa cuando un lquido sin viscosidad avanza por un tubo. A los lquidos sin viscosidad se los llama fluidos ideales. Comparemos la circulacin de un lquido ideal con la de un lquido real ( Lquido real = viscoso = con rozamiento ). Mir el dibujito:

VELOCIDAD DE UN LIQUIDO EN UN CAO CUANDO EL LIQUIDO TIENE VISCOSIDAD Y CUANDO EL LIQUIDO NO TIENE VISCOSIDAD

El dibujo muestra como es la velocidad del lquido dentro del tubo. El lquido ideal ( = sin

ASIMOV

- 150 -

VISCOSIDAD

rozamiento ) viaja por el cao lo ms tranquilo. No se frena. Tiene la misma velocidad en cualquier parte del tubo. El lquido con viscosidad se pega a las paredes y se frena. En el medio del cao va ms rpido y cerca de las paredes va ms despacio. Algo parecido pasa en los ros. Cerca de la costa el agua est casi quieta. En el medio, el ro se mueve rpido. Voy a definirte el COEFICIENTE DE VISCOSIDAD . Se lo llama " eta " ( ). Este coeficiente da una idea de que tanto rozamiento tiene el fluido.

Las unidades de la viscosidad son Pascal x segundo. Se usan tambin el poise y el centipoise ( cp ).

Eta me dara algo as como la resistencia que opone un lquido a fluir. Vendra a ser una medida de cunto se frena el lquido cuando circula por un cao. Cuanto ms grande sea Eta, mayor ser el rozamiento con las paredes. O sea, este coeficiente es un nmero que da una idea de la tendencia que tiene el lquido a pegarse a las paredes de un cao. Una cosa que tens que saber es que la viscosidad de los lquidos depende mucho de la temperatura. A mayor temperatura, el lquido es ms fluido, la viscosidad disminuye. Pon miel en la heladera. Se pone media dura y le cuesta moverse. La calents y est ms lquida. A medida que la calents, la miel se hace menos viscosa. Pregunta: La sangre tiene viscosidad ? Rta: S, tiene. Pero es bastante chica. La viscosidad de la sangre es un poco mayor que la del agua. Lo mismo pasa con la viscosidad del plasma sanguneo. Una aclaracin: A veces uno dice: esta sopa es densa. O: esta sopa est espesa. Ojo. Viscosidad NO ES densidad. Si la sopa est muy espesa o est muy densa, quiere decir que tiene mucha masa por cm2. Un lquido puede ser muy denso pero poco viscoso. Esto pasa con el mercurio, por ejemplo. Otra aclaracin: Si bien la unidad de viscosidad es el Poise, no uses esta unidad para resolver los problemas. Us Pa xSeg. ( 1 Poise = 0,1 Pa x Seg )

ASIMOV

- 151 -

VISCOSIDAD

BERNOULLI

NO SE PUEDE USAR PARA LIQUIDOS CON VISCOSIDAD

Cuando un lquido tiene viscosidad, tiene rozamiento. La ecuacin de Bernoulli es la ecuacin de conservacin de energa para el lquido que circula por el cao. Pero cuando hay rozamiento, la energa no se conserva. Conclusin ? Cuando un lquido tiene viscosidad, no se puede usar la ecuacin de Bernoulli.
BERNUOLLI NO SE PUEDE USAR CUANDO EL LIQUIDO TIENE VISCOSIDAD

CONTINUIDAD SIGUE VALIENDO CON VISCOSIDAD La ecuacin de continuidad deca que todo lo que entraba por un lado del cao, sala por el otro. A veces la gente piensa que eso no se cumple cuando el lquido tiene rozamiento. Pero no. La ecuacin de continuidad sigue valiendo cuando el lquido tiene viscosidad. Por qu sigue valiendo ?

Rta: Sigue valiendo porque la ecuacin de continuidad dice que toda la masa que entra es la masa que sale. Eso es equivalente a decir que la masa se conserva. No se puede perder masa. Tenga el lquido viscosidad o no, la ecuacin de continuidad se puede plantear. Continuidad no puede usarse nicamente en caso de que el fluido que circula pudiera comprimirse. O sea, un gas. Pero no te van a dar problemas en donde el fluido sea un gas.
CONTINUIDAD SE PUEDE SEGUIR USANDO CUANDO EL LIQUIDO TIENE VISCOSIDAD

RESISTENCIA HIDRODINMICA ( Importante ) Supongamos que tens un tubo por donde circula un lquido. Te dicen que el lquido es viscoso y tiene coeficiente Eta. Al lquido le cuesta avanzar por el cao. Hay que empujarlo para que se mueva. El lquido quiere avanzar y el cao lo frena. Entonces inventamos una cosa que se llama RESISTENCIA HIDRODINAMICA. A esta magnitud se la indica con la letra R o RH . Esta resistencia hidrodinmica me da una idea de "cunto le cuesta al fluido moverse dentro del tubo ". Imaginate un cao de radio r y longitud L. Por el cao circula un lquido que tiene viscosidad :

ASIMOV

- 152 -

VISCOSIDAD

La frmula que se usa para calcular la resistencia hidrodinmica es:


RESISTENCIA HIDRODINAMICA

En esta frmula Eta es el coeficiente de viscosidad ( Pa x Seg ). L es la longitud del tubo ( m ). Erre a la4 es el radio del tubo en metros elevado a la 4ta. ( m4 ). Las unidades de esta resistencia hidrodinmica quedan medio raras :

Fijate una cosa ( atento): la resistencia hidrodinmica cambia si cambian las medidas del tubo. ( Me refiero a la longitud L o al radio r ) . Pero ojo, porque aunque el cao sea siempre el mismo, la Resistencia hidrodinmica cambia de acuerdo con el lquido que vos pongas. Esto pasa porque RH depende de las medidas del tubo pero tambin depende del coeficiente de viscosidad eta. Y cada lquido tiene su propio Eta . IMPORTANTE: Abajo en la frmula figura el valor . R4 . Pero resulta que R2 es la superficie del tubo. Entonces agarro la frmula y multiplico arriba y abajo por PI. Me queda:
x

RH =

8. . L x .r 4

RH =
Es decir:

8. . . L .r 2 x .r 2
OTRA FORMULA PARA CALCULAR LA RESISTENCIA HIDRODINAMICA

En esta frmula " sup2 " es la superficie del tubo al cuadrado. EJEMPLO:
CALCULAR LA RESISTENCIA HIDRODINAMICA DE UN TUBO DE RADIO 1 cm Y LONGITUD 1 m.

ASIMOV

- 153 -

VISCOSIDAD

Rta: Hagamos un dibujito y pensemos lo siguiente :

Tubo de R = 0,01 m L=1m

La Resistencia hidrodinmica no es solo una propiedad del tubo. Es una propiedad del tubo Y DEL LQUIDO QUE POR L CIRCULA. Quiere decir que as como est, el problema no se puede resolver. No lo puedo hacer porque no me dan la viscosidad del lquido. Para solucionar el asunto supongamos que el tubo es una arteria y que el lquido que circula es sangre. La viscosidad de la sangre a 37 grados centgrados es 2 x 10-3 Pa x seg. Entonces:

Reemplazo por los valores y me queda:

RH =
LEY DE POISEUILLE

8 x 0,002 Pa x seg x 1 m x (1/100 m ) 4

RH = 509.295 Pa x seg / m3

Esta frmula relaciona el caudal Q que circula con las presiones a la entrada y a la salida del tubo. Se la llama Ley de Poiseouille. ( Dicen que este nombre se pronuncia " poisell " o " Puasell " ). Imaginate un tubo por donde viaja un lquido con rozamiento. ( Viscoso ).

La Ley de Poiseouille dice:

ASIMOV

- 154 -

VISCOSIDAD

La frmula de Poisouille dice que cuando el lquido tiene viscosidad, la presin a la entrada no va a ser igual a la presin a la salida. Va a haber un cierto delta P entre los puntos e y s. La presin en e tiene que ser mayor que la presin en s. Esto tiene que ser as para que la presin a la entrada empuje el lquido con rozamiento y lo obligue a circular. A veces la frmula se escribe en funcin de la diferencia de presin entre la entrada y la salida. En ese caso la ecuacin de Poiseouille queda as:

con EJEMPLO: CALCULAR EL CAUDAL QUE CIRCULA POR UN TUBO QUE TIENE RESISTENCIA HIDRODINAMICA = 100 Pa x Seg/ m3 SI LA PRESIN A LA ENTRADA ES DE 100 Pa Y LA PRESIN A LA SALIDA ES 20 Pa. Solucin: Hago un dibujito y aplico la frmula de Poiseuille :

RESISTENCIAS HIDRODINAMICAS EN SERIE Y EN PARALELO ( LEER )


RESISTENCIAS EN SERIE Suponete que tengo dos tubos uno a continuacin del otro. A esto se lo llama conexin " en serie ". Los tubos pueden tener distinto largo y distinto dimetro. Dentro de los caos hay un fluido que tiene viscosidad. Supongamos que el tubo 1 tiene una resistencia R1 y el tubo 2 tiene una resistencia R2.

ASIMOV

- 155 -

VISCOSIDAD

La pregunta es : Qu resistencia tienen los dos tubos juntos ? Quiero reemplazar a los dos caos por uno solo que tenga una resistencia hidrodinmica equivalente . La idea es buscar un solo cao que tenga la misma resistencia que los 2 caos puestos en serie. A la REQ se la llama resistencia equivalente o resistencia total. ( REQ o RT ).

Para dos tubos en serie, la resistencia equivalente es la suma de las resistencias. Este mismo razonamiento se aplica para cualquier cantidad de tubos conectados en serie (se suman las R). Es decir:

RESISTENCIAS EN PARALELO Vamos ahora a tubos en Paralelo. Fijate. Tengo una conexin en paralelo cuando pongo los tubos uno al lado del otro. Para que los tubos estn en paralelo tiene que haber una ramificacin. Sera algo as:

En el caso de tubos en paralelo la resistencia total se calcula sumando las inversas:

Qu pasa si en vez de tener 2 tubos en paralelo tengo tres tristes tubos en paralelo ? Rta: bueno, si los tres tristes tubos tienen resistencias R1, R2 y R3 me quedara :

ASIMOV

- 156 -

VISCOSIDAD

Y lo mismo va para muchos tubos conectados en paralelo. ( 1 sobre la R total es la suma de las inversas de todas las resistencias ). Quiero que veas una frmula que se usa bastante. Si a vos te dan 2 resistencias en paralelo y despejs de la frmula, te queda esto:

es para DOS resistencias. Si tens 3, no sirve. ( Para 3 resistencias NO se puede hacer R1 x R2 x R3 / R1 + R2 + R3 ). NOTA: Para dibujar las resistencias de los tubos en serie o en paralelo se suelen usar estos dibujitos que pongo ac. Conviene recordarlos porque los mismos dibujitos se usan despus en electricidad.

Esta frmula se usa bastante porque ya tiene la RTOTAL despejada. Ojo, esta expresin

Resistencias en serie :
R1 R1 R2

R TOT = R1 + R 2
Resist. en paralelo 1 1 1 = + R EQ R1 R 2

R2 EJEMPLO:

CALCULAR LA RESISTENCIA HIDRODINAMICA PARA DOS TUBOS CONECTADOS EN PARALELO CUYAS RESISTENCIAS HIDRODINAMICAS SON R1 = 10 Pa x Seg/m3 Y R2 = 5 Pa x Seg/m3
SOLUCION : Hago un dibujito y aplico la frmula para resistencias en paralelo :

R1

1 1 1 = + R T R1 R 2

1 1 1 = + R T 5 10

R2

R T = 3,33 Pa x Seg / m3

ASIMOV

- 157 -

VISCOSIDAD

Fijate que calcul la REQ para 2 resistencias en paralelo de 5 y de 10. Me di REQ = 3,33, que es menor que 5. Entonces de este ejercicio se puede sacar una conclusin posta-posta: La resistencia equivalente de una conexin en paralelo siempre es MENOR QUE LA MENOR de las resistencias

FORMULA SALVADORA PARA TUBO QUE SE RAMIFICA


Supongamos que tens un tubo que se divide en dos. Las resistencias hidrodinmicas de los tubos sern RH1 y RH2. Los caudales que circularn por los tubos van a ser Q1 y Q2.

La frmula salvadora da el caudal que circula por cada tubo. Para deducir estas dos frmulas se parte de algo importante que es esto: Los 2 tubos tendrn la misma presin a la entrada. ( Pe en el punto e ) y los 2 tubos tendrn la misma presin a la salida ( Ps en el punto s ). Esto pasa porque los tubos se juntan en el punto tanto en e como en s. Los puntos e y s son comunes a los 2 tubos. Por lo tanto en e y en s la presin ser la misma para los dos. Ojo, NO estoy diciendo que Pe = Ps . ( Atento ). Lo que quiero decir es que Pe Para el tubo 1 es la misma que Pe para el tubo 2 y Ps para el tubo 1 es la misma que Ps para el tubo 2. Pe nunca puede ser = a Ps . Pe SIEMPRE tiene que ser MAYOR que Ps . Gracias a que Pe es mayor que Ps el lquido puede circular. Resumiendo, la presin Pe es la que empuja para que el lquido se mueva. Las 2 frmulas salvadoras quedan :

Ten anotadas por ah estas 2 frmulas. Han salvado a muchos alumnos en parciales y finales.

ASIMOV

- 158 -

VISCOSIDAD

POTENCIA
A veces piden calcular la potencia que se gasta para hacer circular un lquido viscoso. Se habla de potencia gastada, potencia consumida o de potencia que hay que entregar. Esta potencia es la energa disipada por el rozamiento por unidad de tiempo. Es energa que se libera en forma de calor. En hidrodinmica la frmula para calcular la potencia es:

En esta frmula Q es el caudal que circula. Va en m3/seg. Delta P es la diferencia de presin entre la entrada y la salida. Va en Pascales. P es la potencia en Watts. ( 1 Watt = 1 Joule/seg ) Hay dos formas ms de calcular la potencia. Como por ley de Poiseuille P = Q x RH , puedo reemplazar en la frmula Pot = Q x P y me queda :

TRABAJO REALIZADO O ENERGIA CONSUMIDA A veces piden calcular el trabajo realizado por una bomba o la energa consumida. ( Es lo mismo ). Para calcular eso se usan estas frmulas:
TRABAJO REALIZADO o ENERGIA CONSUMIDA

En esta ecuacin, Delta Pe es la diferencia de presin ( Pa ) y Vol es el volumen de lquido que circul ( m3 ). Otra manera de calcular lo mismo es con esta otra frmula :

En esta frmula Pot es la potencia consumida en watts y delta te es el tiempo que pas en segundos.

ASIMOV

- 159 -

VISCOSIDAD

EJEMPLO:
a)-CALCULAR LA POTENCIA QUE DEBE TENER UN MOTORCITO QUE PUEDA REEMPLAZAR AL CORAZON EN SU FUNCION DE BOMBEAR SANGRE. b )-CALCULAR EL VALOR DE LA RH PARA TODO EL SISTEMA CIRCULATORIO. DATOS: CAUDAL QUE BOMBEA EL CORAZON: Q =5 litros/ min PRESION A LA SALIDA DE LA AORTA = 13.000 Pa PRESIN A LA ENTRADA DE LA VENA CAVA = 1.000 Pa.

La cosa es as: A grandes rasgos el corazn se comporta como una bomba. Toma sangre y la impulsa para que circule venciendo el rozamiento que tiene la sangre con las paredes de las venas y las arterias. Todo este asunto de hacer circular la sangre le crea un gasto de energa al cuerpo. Al dividir esta energa por el tiempo empleado, tengo la potencia en Watts. Hagamos un dibujito simplificado del sistema circulatorio.

Circuito reducido para el corazn

Me llegan a ver en la facultad de medicina con este dibujito y me matan. Pero bueno, sigamos. Calculo el caudal que bombea el corazn. El caudal en m3 por segundo es : Q = ( 5/1000) m3 / 60 seg Q = 8,334 x 10-5 m3 / seg El P entre los 2 lados del corazn es: P = 13.000 Pa 1.000 Pa P = 12.000 Pa

Calculo la potencia que genera el corazn : Pot = Q x P Pot = 8,334 x 10-5 m3 / seg x 12.000 N / m2 Pot = 1 Watt Pot = 1 Joule/seg

ASIMOV

- 160 -

VISCOSIDAD

Rta: El motorcito que reemplace al corazn tendra que tener una potencia aproximada de 1 Watt. b) Voy a calcular la resistencia hidrodinmica para todo el sistema circulatorio: Por ley de Poiseuille: P = Q x RH

Yo haba calculado el delta Pe y me haba dado 12.000 Pascales. El caudal bombeado por corazn me haba dado Q = 8,334 x 10-5 m3 / seg. Entonces: RH = P / Q RH = 12.000 Pa / 8,334 x 10-5 m3 / seg RH = 1,44 x 108 Pa x seg / m3 NOTA: Estos datos son reales para una persona que est ms o menos quieta. Fin Viscosidad

* DIFUSIN * SMOSIS
OSMOSIS
SITUACION FINAL
( Niveles diferentes )

* HUMEDAD RELATIVA
Diferencia de alturas

C1F C2F C1Final > C2Final

ASIMOV

- 162 -

SOLUCIONES

NOTA: Se supone que soluciones ya lo sabs de qumica. En ese caso pods darle una leda rpida .

SOLUCIONES - GASES

Supon que tengo un vaso con agua y le agrego sal. Agito. Despus de un tiempo la sal desapareci. Qu pas ? Rta: La sal se DISOLVI en el agua. Lo que antes era agua pura ahora se convirti en agua salada. Entonces, al disolver una masa de soluto en agua, obtengo una solucin. Al agua la llamo: SOLVENTE (sv) A la sal que disolv: SOLUTO (st) y al agua salada: SOLUCIN (sc)

Si sigo agregando sal al agua, veo que llega un momento en el que la sal ya no se disuelve ms. Si espero un poco, la sal, que puse de ms se va al fondo del vaso. ( = PRECIPITA ). Esto quiere decir, que el agua slo puede disolver cierta cantidad de soluto (st). O lo que es lo mismo, la solubilidad del st en el sv a esa temperatura lleg a su lmite. A la solucin que me queda se la llama " solucin saturada ".

Para tener una idea: La solubilidad del NaCl en agua pura es de 36 gramos por cada 100 gramos de agua. Entonces, si a 100 g de agua a 20 C le agrego 40 g de NaCl, hay 4 g de sal que no se disolvern a esa temperatura. Puedo tener soluciones saturadas, concentradas o diluidas. Fijate: Solucin saturada: Contiene el mximo de soluto que se puede disolver en el solvente a esa temperatura. Solucin concentrada: La masa del soluto disuelta es cercana a la mxima posible a esa temperatura. Solucin diluida: La masa de soluto disuelta es mucho menor que el valor mximo a esa temperatura.

ASIMOV

- 163 -

SOLUCIONES - GASES

Concretamente, lo que tens que entender es que la solubilidad es la cantidad de soluto que es capaz de disolver un solvente a cierta temperatura. Esta solubilidad depende por un lado de la naturaleza del st y del sv. Pero tambin depende de la temperatura y de la presin. Para soluciones de slidos en lquidos, la solubilidad suele aumentar con la temperatura. Pero esto no siempre es as. Hay algunos casos donde la solubilidad puede no variar al aumentar la temperatura ( O incluso puede disminuir ). Por otro lado, la presin influye poco sobre la solubilidad de slidos en lquidos. Antes te dije que a 20 C, la solubilidad del NaCl era de 36 g por cada 100 g de agua. Si agregamos 40 g de NaCl a 100 g de agua, parte de la sal no se disolva. Pero si caliento un poco la solucin veo que toda la sal desaparece.

Esto quiere decir que la solubilidad aument con la temperatura. S cuando T . CONCENTRACIN DE UNA SOLUCIN Se llama concentracin de una solucin a la relacin que existe entre la cantidad de soluto y la cantidad de solvente. Tambin se puede definir la concentracin como la relacin que existe entre la cantidad de soluto y la cantidad de solucin. Hay varias formas de indicar la cantidad de soluto y de solvente que tiene una solucin. Las que ms vamos a usar nosotros ac es moles / litro, moles / cm3 y kg / litro Molaridad: (M) Indica el nmero de moles de soluto que hay disueltos en un litro de solucin. nmero de moles de soluto M = volumen de solucin (litro) Pero qu es un mol ? Rta: Un mol de algo equivale a 6,02 x 1023 partculas de ese algo. Partculas elementales son molculas, tomos, protones, electrones, iones y dems. M = nsoluto / litrosolucin

ASIMOV

- 164 -

SOLUCIONES - GASES

Ejemplo: 0,05 moles de in calcio (Ca2+) tienen 0,05 x 6,02 x 1023 iones de Ca2+.La masa de un mol expresada en gramos coincide numricamente con la masa relativa. masa de soluto Nro. de moles de soluto = masa relativa mst n st = Mmst

Ejemplo: Supongamos que tengo una solucin 0,1 Molar de NaCl. Esto quiere decir que tengo 0,1 moles de NaCl en un litro de solucin. 0,1 M Na Cl en 1 litro de solucin significa 0,1 moles de soluto en 1 litro. Calculo cuntos gramos de soluto hay en un litro de solucin. M NaCl en g Nro de moles de NaCl = MM NaCl MM NaCl = Mt Cl + Mt Na ( Saco las masas de la tabla peridica)

MM Na Cl = 35,5 + 23 = 58,5 masa de 1 mol de Na Cl en g De la ecuacin, despejo M Na Cl m Na Cl = n Na Cl . MM Na Cl M Na Cl = 0.1 moles. 58,5 g/mol M Na Cl = 5,85 g en una sc 0,1 M de NaCl hay 5,85 g de NaCl por litro de solucin. Recordar: el volumen se suele poner en cm3 o mililitros. 1 mililitro 1 cm3 1 litro 1 dm3 Como las soluciones que usamos generalmente estn muy diluidas en agua, entonces la densidad de la solucin ser sc = 1g / cm3 porque la densidad del agua tambin es H2O = 1g /cm3 .

ASIMOV

- 165 -

SOLUCIONES - GASES

GASES IDEALES
Se supone que este tema tambin lo conocs de qumica. As que me limito a hacer un pequeo repaso. Bsicamente tens que recordar la ecuacin de estado para los gases ideales: p.v = n.R.T. Tens que saber manejarla bien, saber calcular el Nro de moles y dems. Voy a usar un poco la ecuacin al hablar de difusin y de smosis. Tambin la voy a usar en el tema de humedad relativa. Pero ms que nada vas a necesitar usarla en la parte de calor y termodinmica. ( ciclos y todo eso ). Supongamos que tengo un gas en un cilindro y lo caliento:

Al calentar el gas cambian la presin, el volumen y la temperatura. Llego a un estado final P2, V2 y T2 .

La ecuacin que relaciona los estados 1 y 2 es la ECUACIN DE ESTADO DE LOS GASES IDEALES

Las variables P, V y T se llaman variables de estado ( presin, volumen y temperatura ). P es la presin absoluta del gas. V es el volumen. T es la temperatura. La presin suele ir en atmsferas, en Kgf / m2 o en Pascales ( N/m2).

ASIMOV

- 166 -

SOLUCIONES - GASES

El volumen suele ir en litros, cm3, dm3 o m3. La temperatura va en grados Kelvin (K). Repito, T va en Kelvin , ojo ! Record que T(Kelvin) = T(C) + 273. La ecuacin se puede escribir tambin como P.V / T = cte. Y tambin se puede poner en funcin del nmero de moles. Queda :

R es la constante universal de los gases. El valor que usamos es: R = 0,082 litro x atm/ Kelvin x mol n es el nmero de moles del gas. Se calcula de la siguiente manera :

La masa molecular relativa (Mr) sale de la tabla. Van los valores de algunas masas moleculares que pueden calcularse con los datos de la tabla: Masa molecular del O2 = 2 x 16 = 32 g Masa molecular del H2 = 1 x 2 = 2 g Masa molecular del H2O = 2 + 16 = 18 g Masa molecular del C = 1 x 12 = 12 g Masa molecular del CO2 = 12 x 32 = 44 g La ecuacin P. V / T = cte se usa si la masa del gas encerrado no se modifica. Si la masa vara hay que usar la ecuacin P.V = n . R . T . PRESIN PARCIAL DE UN GAS: Si un cilindro tiene 2 gases mezclados, la presin parcial de cada gas es igual a la presin que tendra ese gas si estuviera solo ocupando todo el volumen del recipiente. Mir el dibujo:

ASIMOV

- 167 -

SOLUCIONES - GASES

Supongamos que tengo un cilindro con un volumen de 2 m3. El recipiente tiene oxgeno y nitrgeno. La presin parcial del O2 ser igual a la presin que tendra ese gas si se sacara todo el nitrgeno y el O2 ocupara todo el volumen de los 2m3. Lo mismo ocurrira con el nitrgeno. Al estar los dos gases mezclados, la presin total en el recipiente es igual a la suma de las presiones parciales. Esto es lo que se llama Ley de Dalton. Si tengo 2 gases :

Lo que dice la ley de Dalton es que la presin total es la suma de las presiones parciales. Si tengo ms de 2 gases me queda: Ptot = Pparcial gas 1 + Pparcial gas 2 + Pparcial gas 3 + ... FRACCIN MOLAR: Supongamos que en el recipiente hay varios gases . El gas 1, gas 2, gas 3, etc. Cada gas tiene un determinado nmero de moles. En total habr un nmero de moles nTOTAL . La fraccin molar para cada es:

Para calcular la presin parcial de un gas sabiendo su fraccin molar se hace :

Record que para calcular el nmero de moles que hay en determinada masa hay que hacer ngas 1 = masagas 1 / Mr gas 1

ASIMOV

- 168 -

SOLUCIONES - GASES

ASIMOV

- 169 -

DIFUSION

DIFUSION
Supongamos que tiro una gota de tinta en un vaso con agua. La gota queda flotando y a medida que pasa el tiempo se empieza a esparcir por todo el vaso. A este fenmeno se lo llama DIFUSIN. Mir el dibujito :

Si dejo pasar suficiente tiempo, toda la tinta difundir en el agua. Si la tinta es azul, al rato toda el agua quedar ligeramente celestita. Toda la tinta habr difundido en el agua.

Fijate esto: la cuestin de que la tinta se distribuya por todo el vaso de agua ocurre sola. Yo puedo ayudar si revuelvo un poco. Pero si no revuelvo nada, el asunto ocurre igual ( tarda ms tiempo ). Se habla entonces de difusin pasiva. Tengo difusin pasiva cuando la tinta se difunde sola, sin que nadie "haga fuerza" para que eso ocurra. Este asunto de la difusin puede darse en el caso de lquidos con lquidos ( tinta en agua ) Pero tambin puede haber difusin de gases en gases o de gases en lquidos y todo eso. Por ejemplo, si tiro sal en agua, tengo difusin de un slido en un lquido. Si tiro perfume en una habitacin tendr difusin de un gas en un gas. Entonces: qu es la difusin ? Rta: La difusin se da cuando una substancia que se esparce en otra substancia. Por ejemplo, tinta en agua, azcar en agua o perfume en el aire. Por qu ocurre la difusin ? Rta: Hummmm.... Difcil de explicar. Lo que tens que saber es que la difusin se da sola, sin que nadie empuje para que se produzca. Es como una especie de tendencia que tiene la naturaleza a igualar. La naturaleza no quiere agua por un lado y tinta por el otro. La naturaleza quiere una solucin homognea de tinta en agua.

ASIMOV

- 170 -

DIFUSION

FLUJO DIFUSIVO FI ( ) La idea ahora es tratar de ver qu cantidad de tinta est difundiendo. Hago un dibujito. Agarro una cierta superficie. Me fijo que cantidad de materia est atravesando esta superficie en cierto tiempo.

Ac hablamos de flujo FI ( ). Vendra a ser la cantidad de masa que pasa por unidad de superficie en cierto tiempo. Sin hilar fino se podra entender al flujo FI como una especie de " caudal " o algo por el estilo. El flujo FI se calcula como:

Por ejemplo un flujo de 20 kg / m2 x seg me est indicando que por cada metro cuadrado de superficie pasan 20 kg por segundo. FI se puede medir en varias unidades diferentes. Generalmente ac en biofsica se usa moles / cm2. seg. VECTOR GRADIENTE El gradiente es un vector que indica hacia donde crece algo. Se puede hablar por ejemplo de gradiente de alturas. Ese vector me indicara hacia donde va creciendo la altura de alguna cosa ( Montaas, por ejemplo ). Si yo pongo en fila todos los alumnos del aula y los ordeno segn la nota que sacaron, el vector gradiente de notas nacera en los que tienen nota cero y terminara en los que tienen nota 10.

ASIMOV

- 171 -

DIFUSION

La flecha que representa al vector gradiente siempre nace donde lo que tengo es chico y apunta hacia donde lo que tengo es grande. Es decir, ( importante ), la flecha del gradiente apunta siempre de menor a mayor. En el caso de tener 2 soluciones con distinta cantidad de soluto disuelta, se puede hablar de GRADIENTE DE CONCENTRACIN . Sera una flecha que ira desde donde tengo la concentracin menor hasta donde tengo la concentracin mayor. LEY DE FICK DE LA DIFUSION ( Importante ) Fick estudi este fenmeno de la difusin. El quiso entender qu es lo que mova a una cosa ( la sal ) a difundir en otra cosa ( El agua ). Fick hizo algunos experimentos y lleg a la conclusin de que lo que provocaba la difusin era que el agua no tena la misma concentracin en todo el vaso. O sea: Tiro un poco de sal en el agua. La sal se disuelve y tengo cierta concentracin de sal en agua, por ejemplo, 2 g por litro. La naturaleza "no quiere" que la sal est separada del agua. Trata de juntarlas para que formen una nica solucin con una nica concentracin. Es como si la naturaleza tuviera una tendencia a " igualar ". Analicemos ahora esta otra situacin: pongo en un recipiente agua con mucha sal de un lado y agua con poca sal del otro. Tengo 2 soluciones de concentraciones C1 y C2 . Supongamos que la solucin C1 est ms concentrada que la solucin C2. ( C1 > C2 ). Para que las 2 soluciones no se mezclen, pongo un tabique que divida el recipiente en dos partes. Le hago al tabique unos agujeritos para que pueda pasar solucin de un lado al otro. Conclusin, es como si estuviera poniendo un pedazo de esponja para separar las 2 soluciones. Es decir, sera algo as:

2 SOLUCIONES DE CONCENTRACIONES C1 Y C2 SEPARADAS POR UNA MEMBRANA PERMEABLE.

A este tabique poroso se lo llama membrana PERMEABLE. Una membrana es permeable cuando deja pasar soluto para los 2 lados y solvente para los 2 lados. En la prctica una membrana permeable vendra a ser una esponja.

ASIMOV

- 172 -

DIFUSION

Como la membrana es permeable y deja pasar todo, empezar a haber flujo de solvente de un lado para el otro y flujo de soluto de un lado para el otro. Pregunta; Hasta cundo va a seguir este flujo ? Rta: Va a seguir por un rato. Ahora vamos a ver hasta cuando. GRADIENTE DE CONCENTRACION Fijate ahora a qu se llama diferencia de concentracin. La diferencia de concentracin C es la resta entre las concentraciones de las 2 soluciones. Es decir:

Las unidades de la diferencia de concentracin sern moles por litro o kg por litro o alguna otra combinacin como moles por cm3 .
UNIDADES DE LA DIFERENCIA DE CONCENTRACION

A la distancia de separacin entre las 2 soluciones se la llama X ( delta equis). El X es el espesor de la membrana. Vamos ahora al asunto del gradiente de concentracin. Ac en difusin ellos definen el gradiente de concentracin como C dividido X .

Suponiendo que la concentracin de la solucin C1 es mayor que la concentracin de la solucin C2 , el gradiente de concentracin apuntara hacia la izquierda <-- as . El vector apunta as porque el gradiente de algo siempre va de menor a mayor. Como la concentracin se mide en moles por cm3 y el espesor se mide en centmetros,

ASIMOV

- 173 -

DIFUSION

las unidades del gradiente de concentracin van a ser moles / cm4.

Lo que va a pasar ahora es que lentamente, el soluto de la solucin concentrada C1 de la izquierda va a ir pasando hacia la derecha para ir aumentando la concentracin de la solucin diluida C2. Y viceversa, el solvente de la solucin diluida C2 de la derecha va a ir pasando hacia la izquierda para ir disminuyendo la concentracin de la solucin C1. ( Esto hay que pensarlo un poquito ). Entonces, ahora s, pregunta: Cundo se va a detener el proceso de difusin ? Rta: Cuando las concentraciones se igualen. Al final C1 ser igual a C2. Es decir que la situacin final ser algo as:

EL FLUJO DE SOLUTO VA AL REVS DEL GRADIENTE


Analicemos lo que pasa con la sal ( El soluto). La sal va a ir de la solucin ms concentrada a la solucin menos concentrada. Se producir un flujo DE SOLUTO AL REVES DEL GRADIENTE DE CONCENTRACION. El gradiente de concentracin va a apuntar as : y el soluto va a fluir as .( Atencin, leer bien esto ltimo ). Entonces, el flujo de soluto siempre va al revs del gradiente. Este concepto es importante. Atencin: En biologa ellos suelen definir el gradiente de concentracin al revs que en fsica. Ellos dicen que el gradiente es un vector que va de lo mayor a lo menor. Por eso es que probablemente en biologa te digan que el flujo va " A FAVOR " del gradiente. ( Al final, uno te dice una cosa, el otro te dice otra cosa y el alumno termina pagando los platos rotos ).

LEY DE FICK
La formula que me da el flujo de soluto de un lado a otro de la membrana es la ley de Fick. Esta ley me da la cantidad de kg ( o moles ) de soluto pasan cada segundo de un lado a otro de la membrana.

ASIMOV

- 174 -

DIFUSION

La ley de Fick dice que el flujo de soluto que atraviesa la membrana es proporcional al gradiente de concentracin y de sentido contrario. Todo esto est multiplicado por una constante D llamada constante de difusin o constante de Fick. Las unidades de D son cm2 / seg o m2/seg [ D ] = cm2 / seg Unidades de la constante de difusin de Fick

Cada substancia tiene su constante de difusin. D no es la misma si difunde azcar en agua que si difunde sal en agua. Esta constante D tambin depende de la temperatura a la que se lleva a cabo la difusin. A mayor temperatura, la difusin suele ser ms rpida. Ahora, vamos a esto. Si mirs en los libros vas a ver que delante de la D hay un signo menos. Conceptualmente es importante entender el significado del signo menos. El menos se pone para indicar que el flujo de soluto apunta al revs del gradiente de concentracin. Pero para resolver los problemas vos poner todo sin signo menos. Entonces te queda la frmula como la puse yo.
EJEMPLO: EL COEFICIENTE DE DIFUSIN DE LA PEPSINA EN AGUA ES 9 X 10-11 m2/s. DOS RECIPIENTES CON CONCENTRACIONES DIFERENTES DE PEPSINA (0,1 M Y 0,01 M) ESTN EN CONTACTO MEDIANTE UN TUBO DE 10 cm DE LONGITUD. CUANTO VALE EL FLUJO ENTRE AMBOS RECIPIENTES ?

Hagamos un dibujito de los 2 recipientes con el tubo que los conecta.

Planteo la ley de Fick:

ASIMOV

- 175 -

DIFUSION

Me dan la constante de difusin en m2/seg. La paso a Cm2/seg:

Me queda:

En realidad este flujo que calcul es el flujo inicial. Digo inicial porque a medida que empiezan a pasar el soluto y el solvente para un lado y para el otro de la membrana, las concentraciones cambian. Y al cambiar Delta C, cambia el flujo.

DISTANCIA RECORRIDA POR UNA MOLECULA


Cuando una cosa difunde, sus molculas recorren cierta distancia en cierto tiempo. La frmula que me da la distancia recorrida es:

x=

2Dt

En esta ecuacin, x es la distancia recorrida por la molcula, D es la constante de difusin y t es el tiempo transcurrido. Ejemplo: CALCULAR QUE DISTANCIA RECORRE EN 1 HORA UNA
MOLCULA DE PEPSINA QUE DIFUNDE EN AGUA. DATO: DPEPSINA = 9 X 10-11 m2/s

Planteo:

Pepsina x=
x=

2Dt x

cm 2 2 . 9 x10 -7 3600 seg seg

X = 0,08 cm

Distancia que Recorre

ASIMOV

- 176 -

DIFUSION

CONCEPTO DE DIFUSIN ( Interesante )


El mecanismo de difusin es muy importante en lo que respecta al cuerpo humano y a las clulas. Las clulas absorben substancias por difusin. Distribuyen las substancias por difusin. Eliminan subproductos por difusin. ( Dixido de carbono y todo eso ). Tambin se elimina por difusin el nitrgeno de la sangre de los buzos que estn mucho tiempo sumergidos. El problema es que la difusin es un proceso lento. Si el buzo sube muy rpido, el nitrgeno puede no alcanzar a salir de la sangre y el tipo puede fenecer. ( Narcosis de las profundidades ). Muchos buzos murieron hasta que este asunto se descubri. La idea de difusin es muy interesante. Vos fijate. Al tirar una gota de tinta en agua, la tinta difunde. O sea, " se esparce " por todo el vaso. La misma idea se usa en la vida diaria cuando usamos la palabra difusin. Se habla de difundir un rumor, de difundir un mensaje de paz, o de difundir las ideas polticas de San Martn. Difundir vendra a ser " tirar algo de manera que ese algo se desparrame por todos lados ". Y hay ms. En realidad el fenmeno de la difusin muestra la tendencia de la naturaleza a igualar. La naturaleza no desea que en un lado del vaso haya tinta y en otro lado haya agua. La naturaleza no quiere sal de un lado y agua del otro. La naturaleza quiere que est todo igual, todo revuelto, todo mezclado. Para lograr eso intenta desparramar la tinta por todo el vaso para que en todos lados haya la misma cantidad. ( La tinta la sal, o lo que sea ). Polticamente hablando, algunas guerras se generan por difusin. Hay demasiados individuos concentrados dentro de una regin. Para pases que tenga mucha densidad de poblacin, la guerra es inevitable. Tarde o temprano la gente de ese pas cruzar la frontera e invadir al vecino. Pondrn alguna excusa razonable para justificar la invasin. Pero en realidad la excusa es falsa. La que est obligando a que se produzca la guerra es la naturaleza. La idea de la naturaleza es " diluir " la concentracin de gente de un lado de la frontera El problema de ricos y pobres tambin es un asunto de difusin. Los ricos tienen mucha plata. Tienen pilones de plata. Tienen lingotes de oro guardados en sus bancos. ( Malditos ). Pero cuidado, porque a la naturaleza no le gusta eso. La naturaleza odia que haya gran concentracin de riqueza en un solo lugar. La naturaleza quiere sacarle la riqueza a los ricos y distribuirla por igual a todo el mundo. El problema de los robos es una cuestin de difusin. Los ladrones creen que roban porque quieren plata. No es as. Los ladrones roban porque hay demasiada concentra-

ASIMOV

- 177 -

DIFUSION

cin de riqueza en un solo lugar. La naturaleza detesta esto. La naturaleza no quiere millones de dlares concentrados en un banco. La naturaleza quiere agarrar esa plata y sacarla de ah. Por eso " obliga " a la gente a que vaya y robe. La naturaleza no quiere diferencias. Quiere igualar. Quiere que todos tengan los mismo. Quiere distribuir todo por igual. Resumiendo, la naturaleza es comunista. ( Ac creo que desbarranqu, no ? )

ASIMOV

- 178 -

DIFUSION

ASIMOV

- 179 -

OSMOSIS

OSMOSIS
Tengo smosis cuando la difusin se produce a travs de una membrana semipermeable. Una membrana es semipermeable cuando deja pasar el solvente pero no el soluto. Es decir, pasa el agua pero no la sal. Las membranas semipermeables son muy importantes porque estn en muchos tejidos vivos. ( Clulas y cosas por el estilo ). Repito la idea de membrana semipermeable: El agua puede pasar a travs de una membrana semipermeable. Sal disuelta o sacarosa disuelta no pueden pasar. Resumiendo: una membrana semipermeble es como un colador. Las cosas grandes no pasan ( El soluto ). Las cosas chicas, pasan. ( El agua ).

Hago el mismo anlisis que hice en difusin: pongo en un recipiente agua con mucha sal de un lado y agua con poca sal del otro. Tengo 2 soluciones de concentraciones C1 y C2 Igual que en difusin, supongamos que la solucin C1 est ms concentrada que C2. ( C1 > C2 ). Para que las 2 soluciones no se mezclen, puse un tabique que divide el recipiente en dos. Ahora ese tabique es una membrana SEMIPERMEABLE. Fijate:

SITUACION INICIAL
( Niveles iguales en los 2 lados )

MEMBRANA SEMIPERMEABLE.. ( DEJA PASAR SOLO AL AGUA PERO NO A LA SAL )

Inicialmente las soluciones tienen distinta concentracin. Por Ley de Fick, las concentraciones de las 2 soluciones tienden a igualarse. La membrana semipermeable deja pasar slo al agua pero no a la sal. De manera que va a ir pasando agua desde la derecha

ASIMOV

- 180 -

OSMOSIS

( = solucin diluida ) hacia la izquierda ( = solucin concentrada ). Como slo puede haber flujo de lquido de derecha a izquierda, el nivel de agua del lado izquierdo va a subir y el nivel del lado derecho va a bajar. Esa especie de impulso de la naturaleza que obliga al lquido a pasar de un lado al otro se llama PRESIN OSMOTICA. A la presin osmtica se la simboliza con la letra ( PI ). ( No s por qu ). El valor de la PI se calcula con la Ecuacin de Van't Hoff :

En esta ecuacin, C1 C2 es la diferencia de concentraciones. Se pone C1 C2 o C2 C1 Es lo mismo. Lo importante es que d positivo para que la presin osmtica d positiva. R es la constante de los gases ideales ( = 0,082 litro x atm / Kelvin x mol ). T es la temperatura absoluta en grados Kelvin. Para sacar la temperatura en Kelvin se suma 273 a la temperatura en grados centgrados. Ejemplo: 20 C son 293 Kelvin. Fijate que la solucin concentrada va a ir absorbiendo agua y se va a ir elevando hasta llegar a una altura h. Los niveles a cada lado de la membrana van a quedar diferentes. La situacin final va a ser algo as:

Diferencia de alturas SITUACION FINAL


( Niveles diferentes )

C1F C2F

C1Final > C2Final

En el lado izquierdo la solucin se va a elevar hasta una altura tal que la presin de esta columna de agua va a igualar a la presin osmtica PI. Cuando eso pasa, la smosis se frena. Ya no va a pasar ms solvente a travs de la membrana.

ASIMOV

- 181 -

OSMOSIS

Entonces: quin hace que la smosis de detenga ? Rta: La presin que ejerce la columna de agua elevada una altura h. Entonces la presin osmtica PI tambin se puede calcular como la presin hidrosttica que proviene de la altura de lquido que se elev la solucin concentrada. La presin hidrosttica vale P = .g.h. Y este .g.h tiene que ser igual a la presin osmtica PI.

Presin = .g.h.

C1F C2F

Entonces: Presin osmtica = .g.h. Si despejo h: Presin osmtica h = .g Altura que sube la columna de lquido

En esta ecuacin la presin osmtica es el valor que sale de la ecuacin de Van't Hoff. ( PI ). Delta ( ) es el valor de la densidad de la solucin. Como las soluciones generalmente estn muy diluidas, el valor de es directamente el valor de la densidad del agua. Es decir: SOLUCION = Densidad del agua = 1 gr/cm3 Aclaremos un poco el concepto: Quin provoca la aparicin de la presin osmtica ? Rta: La distinta concentracin que tienen las soluciones C1 y C2. El flujo de agua es impulsado a pasar de un lado al otro por difusin. Pregunta: Hay manera de sentir la presin osmtica ? Rta: Bueno, tanto como sentirla, no. Pero si miraras microscpicamente la membrana, veras un montn de chorros de agua que vienen de la derecha y pasan a la izquierda. Si pusieras tu mano sobre la membrana y trataras de impedir que estos chorros

ASIMOV

- 182 -

OSMOSIS

pasaran, sentiras en tu mano la famosa presin osmtica. Es algo parecido a cuando uno siente la presin del agua de la canilla si trata de tapar el cao con el dedo.

Ahora fijate esto: Las dos soluciones "tenderan" a tener igual concentracin. Ojo, fijate que digo " tenderan ". Pero la igualacin de las concentraciones nunca llega a producirse. Por qu ? ( Ojo con esto ). Rta: Porque ahora los niveles de lquido no estn a la misma altura. Al haber diferente altura a cada lado del recipiente, va a haber una presin hidrosttica que evita que la smosis contine. Esa presin es la presin que ejerce toda la columna de agua de la izquierda. La presin hidrosttica es la que impide que siga pasando agua del lado derecho al lado izquierdo. Esa presin impide que las concen-traciones se igualen. Resumiendo, a medida que pasa el tiempo lo que ocurre es esto: Analicemos el lado derecho: parte del agua de la solucin diluida C2 empieza a pasar hacia el lado izquierdo. La solucin C2 pierde agua y se empieza a concentrar. C2 se va transformando en otra solucin ligeramente ms concentrada que llamo CFINAL 2 . ( CFINAL 2 > C2 INICIAL) Analicemos ahora el lado izquierdo: La solucin concentrada C1 recibe el agua que viene de C2 y se empieza a diluir un poco. La solucin C1 se va transformando en otra solucin ligeramente ms diluida que llamo CFINAL 1 . ( CFINAL 1 < C1 INICIAL) El pasaje de agua se frena cuando la altura de la columna C1 iguala a la presin osmtica que proviene de la diferencia de concentraciones CFINAL 1 - CFINAL 2 Quiere decir que en la ecuacin de Van't Hoff para calcular la presin osmtica habra que usar las concentraciones CFINAL1 y CFINAL2. Pero eso no se hace porque es mucho lio. ( No se sabe cuanto valen CFINAL1 y CFINAL2 ). Entonces, lo que se hace es suponer que C1 y C2 no cambian mucho y directamente se calcula la presin osmtica con las concentraciones iniciales C1 y C2 . Tendiste ? Esto es importante. Leelo un par de veces hasta que lo veas bien.

ASIMOV

- 183 -

OSMOSIS

OSMOLARIDAD La OSMOLARIDAD es el Nro de osmoles por litro de solucin. Veamos que es un Osmol. Si la solucin es No - electroltica, un Osmol es igual a un mol. Una solucin es no electroltica cuando no conduce la corriente elctrica. En este tipo de soluciones el soluto no se disocia en iones. Por ejemplo, el azcar en solucin no se disocia y la solucin no conduce la corriente. La solucin de azcar en agua es no - electroltica. Las soluciones electrolticas son aquellas donde el soluto se disocia y la solucin conduce la corriente. En este caso la osmolaridad se calcula como: Osmolaridad = Molaridad x i Este nmero " i " vendra a ser como una especie de " coeficiente de disociacin ". Por ejemplo, si la solucin es cloruro de sodio en agua, tengo esto: NaCl Na + Cl
+

Ac el coeficiente de disociacin va a ser 2. Por qu i es 2 ?


-

Rta: Porque es como si en la solucin yo tuviera un mol de iones Na y otro mol de iones Cl .Para resolver los problemas, te van a dar la osmolaridad de la solucin. Y si no te la dan, te van a dar como dato el valor de " i ". Resumiendo: En solucin no electroltica 1 mol es = a un osmol ( sacarosa ). En soluciones electroliticas ( NaCl ) 1 osmol = 2 moles. En soluciones electrolticas la sal se disocia y hay que multiplicar la frmula de van't Hoff por un coeficiente " i " . ( Coeficiente de Van't Hoff ). Generalmente este i = 2 para sales no muy raras. ( Na Cl. )

=i

( C1 - C2 ) . R .T

Frmula de Van't Hoff soluciones electrolticas

Esta frmula es la misma frmula de Van't Hoff pero multiplicada por " i ". SOLUCIONES ISOTNICAS Dos soluciones son isotnicas cuando tiene la misma osmolaridad. Para las soluciones no - electrolticas la molaridad es = a la osmolaridad. ( Sacarosa ). Quiere decir dos soluciones no - electrolticas sern isotnicas cuando tengan la misma concentracin. Para las electrolticas esto no vale.

ASIMOV

- 184 -

OSMOSIS

OSMOSIS INVERSA Mir el dibujo de la figura. Tengo la solucin C1 concentrada y la solucin C2 diluida. El agua desea pasar de C2 a C1.

Tericamente tendra que haber un flujo de agua as y la altura de la columna de agua de C1 se tendra que elevar. Yo puedo impedir que eso pase. Pongo un pistn y ejerzo una fuerza F. Si la fuerza que hago es suficientemente grande, el agua no pasar y la columna de lquido en C1 no se elevar. Pregunta: qu presin tengo que ejercer sobre el mbolo para que el agua no pase ? Rta: Tengo que ejercer una presin igual a la presin osmtica. Y si la presin sobre el pistn es menor a la osmtica ? Entonces un poco de agua pasar al lado izquierdo. Y qu pasa si ejerzo sobre el cilindro una presin que es MAYOR a la osmtica ? Rta: Bueno, ac viene el asunto. A esto quera llegar. Si la fuerza que vos hacs sobre el pistn es tan grande que supers a la presin osmtica, entonces pasar agua de C1 a C2 , es decir, de izquierda a derecha. A esto se lo llama smosis inversa.

AGUA PURA

La smosis inversa es muy importante porque permite potabilizar agua salada. Los barcos usan smosis inversa para sacar agua pura del agua de mar. Lo mismo se hace

ASIMOV

- 185 -

OSMOSIS

en el Mar Muerto. Tambin en algunos desiertos. En las guerras se usan equipos potabilizadores para los soldados. El nico problema de la smosis inversa es que la presin que se necesita ejercer es muy grande. Hac la cuenta. La osmolaridad del agua de mar es ms o menos de 1 osmol por litro. La contrapresin osmtica que tens que ejercer te va a dar de alrededor de 24 atmsferas. Pero aunque la presin sea muy grande, potabilizar agua de mar por smosis inversa es terriblemente conveniente. Porque la otra manera de sacarle la sal al agua de mar es evaporarla ( destilarla ). Para hervir agua de mar y evaporarla, la cantidad de calor que uno tiene que usar es unas 1.000 ( mil ) veces superior a la cantidad de energa que uno usa para hacer smosis inversa. ENERGIA GASTADA Y POTENCIA CONSUMIDA PARA POTABILIZAR AGUA Van 2 frmulas tiles que te pueden servir: * ENERGA PARA POTABILIZAR UN CIERTO VOLUMEN DE AGUA POR SMOSIS INVERSA. Energ = Presin osmtica x volumen * POTENCIA PARA POTABILIZAR UN CIERTO CAUDAL DE AGUA POR SMOSIS INVERSA Pot = Caudal x Presin osmtica EJEMPLO: Se pone una solucin de sacarosa de concentracin 0,1 moles por litro en un tubo como indica la figura. La parte inferior del tubo tiene agua separada por una membrana semipermeable. Sabiendo que la temperatura es de 20 C, calcular: a ) - La presin osmtica. b ) - La altura que alcanza la columna de lquido. c ) - La contrapresin osmtica mnima para producir osmosis inversa. d ) - La energa necesaria para potabilizar 1 litro de agua. e) - La potencia para potabilizar un caudal de 1 litro de agua por segundo. a) - Hay que aplicar la frmula de Van't Hoff = ( C1 - C2 ) R .T b) Planteo Pres = .g.h.

CB
MEMBRANA

CA

ASIMOV

- 186 -

OSMOSIS

c) La contrapresin osmtica es directamente la presin osmtica PI. d) Hago: Energ = Presin osmtica x volumen. e) Pot = Caudal x Presin osmtica Si hacs las cuentas te va a dar:
a ) Rta: Pi = 2,4 atm = 243.120 Pa b ) Rta: h = 24,3 m c ) Rta: P = 2,4 atm d ) Rta: E = 243 Joules e ) Rta: Pot = 243 watts

Otro Ejemplo: Se coloca una solucin concentrada CB en un tubo B y se lo rodea por una solucin CA de menor concentracin. Se coloca una membrana semipermeable M bajo el tubo y se verifica que en el estado de equilibrio la columna de lquido llega hasta una altura h . Entonces: CB
MEMBRANA

CA

a ) Si se aumenta la temperatura de la experiencia, h disminuye. b ) Si se disminuye la temperatura de la experiencia, h no cambia. c ) Si la membrana M fuera permeable, la presin osmtica sera menor. d ) Si la membrana M fuera permeable, la altura h sera menor. e ) - Cuando se llega al equilibrio, la concentracin de B todava ser mayor que la de A. f ) Cuando se llega al equilibrio, la concentracin de A habr disminuido g ) - Cuando se llega al estado de equilibrio, la concentracin de B es igual a la de A. h ) Si se aumenta la concentracin CA y se aumenta la concentracin CB, aumenta la altura h. i ) Si se disminuyen las concentraciones CA y CB , la presin osmtica no cambia. Rta: Correcta la e) . Cuando se llega al equilibrio, la concentracin de B todava ser mayor que la de A. En teora las concentraciones tenderan a igualarse, pero la presin de la columna de lquido impide que esto ocurra . ALGUNAS COSAS INTERESANTES: * SE PUEDE VER LA OSMOSIS ? Se puede. Agarr una manzana o una zanahoria. Hac un pocito con una cucharita. Ahor tir azcar. En seguida vas a ver que el pocito se empieza a llenar de agua.

ASIMOV

- 187 -

OSMOSIS

Explicacin: La fruta adentro tiene una solucin de sacarosa. De la fruta empieza a salir agua para tratar de diluir el azcar que vos pusiste. * SIMILITUD DE LA EC. DE VANT HOFF CON LA EC. DE LOS GASES IDEALES. La ecuacin de Van't Hoff es = C . R .T . Pero resulta que C es el Nro de moles dividido el volumen de solucin. Es decir que C = n / V. Entonces puedo poner que

= ( n / V ) . R .T

.V=

n . R .T

Ahora, la ecuacin . V = n . R .T es la ecuacin de los gases ideales. Esto me dice que las molculas de sal diluidas en agua se comportan de la misma manera que las molculas de un gas. * PERMEABILIDAD DE UNA MEMBRANA A veces toman problemas de permeabilidad de una membrana. Para resolverlos hay que aplicar la frmula: Perm = /C En esta frmula Fi es el flujo difusivo y C es la diferencia de concentraciones C1 - C2 * APRENDER POR OSMOSIS La smosis es un fenmeno que ocurre " solo ". Muchas veces la gente se pregunta: Quin empuja al agua para que pase al otro lado de la membrana ? La respuesta es: " nadie ". Nadie empuja. La smosis ocurre espontneamente, sin que nadie haga nada. De ac naci la frase: " No se puede aprender por smosis ". Es decir, para aprender hay que estudiar. No se aprende algo sin hacer esfuerzo. * EL ASUNTO DE LA SAVIA DE LOS ARBOLES Como sabrs, la savia de los rboles llega hasta la copa. Este fenmeno es bastante raro porque algunos rboles son muy altos. ( 50 m y ms ). De manera que surge la pregunta: quin empuja a la savia para que llegue arriba ? Parece que la respuesta est en la smosis. ( Digo " parece " porque hasta donde yo s, todava no se ha develado el misterio del todo ). * SE PUEDE TOMAR AGUA DESTILADA ? Y AGUA DE MAR ? A veces la gente pregunta Es cierto que tomar agua destilada hace mal ?

ASIMOV

- 188 -

OSMOSIS

Por que la gente que queda aislada en botes salvavidas no puede tomar el agua de mar ? Hace mal acaso ? Esta pregunta la vas a tener que contestar vos solo. Vos sos mdico, no yo. ( Pensalo ) * GLBULOS ROJOS QUE SE EXPLOTAN SI SE LOS PONE EN AGUA. Si pons un glbulo rojo en agua suele hincharse y explotar. Esto pasa por smosis. El agua de afuera empieza a entrar intentando diluir la concentracin de sal que hay adentro del glbulo rojo. As que el glbulo se empieza a hinchar hasta que explota. * LA MUERTE DE LA BABOSA. Si le tirs sal a una babosa asquerosa, la mats. Podras explicar por qu ?

ASIMOV

- 189 -

HUMEDAD RELATIVA

HUMEDAD RELATIVA
ALGO FLOTA EN EL AMBIENTE Mir el aire que te rodea. Parece ser solo aire, pero en realidad tambin tiene vapor de agua. Ese vapor no se ve, pero flota en el ambiente. Est en forma de gotitas muy chiquitas. Si pudieras retorcer el aire y escurrirlo como un trapo veras que caen gotas de agua. Esa agua que tiene el aire en forma de vapor se llama HUMEDAD.

La humedad del aire es importante porque causa problemas a las personas. Mucha humedad molesta. Poca humedad tambin molesta. La humedad trae otros inconvenientes. Por ejemplo, a la gente que tiene reuma o problemas en los huesos. Tambin hay cosas que son sensibles a la humedad. En los museos de arte tienen que controlar el ambiente para que los cuadros no se resquebrajen por la baja humedad. Y tambin que no anden chorreando agua por alta humedad. Algo parecido pasa en lugares donde se almacenan libros o papeles importantes. Tambin se controla la humedad en las salas con computadoras y donde se fabrican chips. Con mucha humedad el piso est patinoso y la ropa no se seca. La humedad es molesta y trae problemas. El calor tambin es molesto, pero lo que mata es la humedad. Vamos ahora a las definiciones y a las frmulas.

HUMEDAD ABSOLUTA ( No se usa )


Agarro una habitacin. Esa habitacin contiene cierto volumen de aire. Ese volumen de aire tiene cierta cantidad de vapor flotando en l.

ASIMOV

- 190 -

HUMEDAD RELATIVA

La cantidad de agua en forma de vapor que tiene cada metro cbico del aire de la habitacin se llama humedad absoluta. Para calcular la humedad absoluta lo que se hace es ver cunta masa de vapor hay en un cierto volumen de aire. Es decir :

En esta frmula m vapor es la masa de agua en forma de vapor que tiene el aire. Va en gramos o en kg. VAire es el volumen de aire del recipiente o de la habitacin que te dan. Va en m3. Ejemplo: Si vos ests en una habitacin que tiene 50 m3 y en esa habitacin hay 500 gr de agua en forma de vapor, la humedad absoluta ser :

H.A. =

500 g 50 m3

H.A. = 10 gr/m3 Este resultado se interpreta diciendo que cada metro cbico de aire tiene 10 gramos de vapor flotando en l. Ahora, el nmero " 10 gr de vapor /m3 " no dice mucho. A uno no le sirve saber si el aire contiene 1 gramo de vapor o 10 gramos de vapor por metro3. Por eso este asunto de la humedad absoluta se usa poco. Entonces vamos a la otra manera de definir la humedad que tiene el aire que es la humedad relativa. Humedad relativa es el concepto importante que hay que saber.

HUMEDAD RELATIVA ( atento )


Supongamos que vos tens un vaso de t. Le pons azcar y revolvs. El azcar se disuelve. Le pons ms azcar y revolvs. El azcar se sigue disolviendo. As uno puede seguir un rato pero no mucho ms. Llega un momento en que si uno sigue poniendo cucharadas, el azcar ya no se disuelve ms. El t no soporta que le pongas ms azcar. La solucin est saturada y el azcar precipita.
Azcar

Solucin de Azcar en agua

ASIMOV

- 191 -

HUMEDAD RELATIVA

Algo parecido pasa con el aire. Supongamos que vos ests en una habitacin donde el aire est totalmente seco. Ese aire no tiene nada de vapor de agua disuelto. Ahora pons una pava al fuego y el agua empieza a hervir. El vapor empieza a salir y pasa a flotar en el aire de la habitacin. La cantidad de humedad en la habitacin empieza a aumentar. As uno puede seguir un rato largo. Puede poner 30 ollas al fuego y el vapor seguir saliendo y mezclndose con el aire de la habitacin. Todo el tiempo la humedad de la habitacin va a ir aumentando.

Durante cunto tiempo puedo hacer esto ? Rta: Bueno, uno puede tirar vapor durante todo el tiempo que quiera. Pero llega un momento en que el aire de la habitacin no acepta ms vapor de agua. El aire no puede absorber ms vapor. Est saturado. Qu pasa entonces si uno sigue dejando la olla hirviendo y el vapor sigue saliendo ? Rta: No pasa nada. Simplemente como el aire no puede absorber ms vapor, todo el vapor adicional que va saliendo se condensa. Se deposita en forma de agua en las paredes de la habitacin. Digamos que el vapor " precipita ". Esto se ve cuando uno se baa. Las paredes se mojan, el espejo se empaa, etc. La idea es esta: Uno no puede poner " INFINITA " cantidad de azcar en el t. Hay una mxima cantidad que se puede poner. Si pons ms, el resto no se disuelve. Decanta. Precipita. Con el aire pasa algo parecido. Hay una mxima cantidad de vapor que puede contener el aire. Si le pongo ms vapor, el vapor en exceso "precipita", podramos decir.

FORMULAS PARA CALCULAR LA HUMEDAD RELATIVA


Haciendo estudios, los crneos se dieron cuenta que lo que molesta a los seres humanos no es la humedad absoluta sino la humedad relativa. Es decir, no la masa de vapor que contiene 1 m3 de aire sino la cantidad de vapor que tiene el aire comparada con la mxima masa de vapor que podra llegar a contener. Esto significara lo siguiente: Supongamos que yo tengo en el aire de mi habitacin 10 gr de vapor por metro cbico. Y supongamos que veo que la mxima masa de vapor

ASIMOV

- 192 -

HUMEDAD RELATIVA

que puede contener el aire es de 20 gr por m3. ( Si pongo ms vapor, precipita ). Quiere decir que la humedad que estoy teniendo es la mitad de la MAXIMA que el aire podra llegar a contener. Significa que la Humedad Relativa es del 50 %. Ves como es la cosa ? Entonces: Humedad Relativa ( H.R.): Es la cantidad de vapor que tiene el aire comparada con LA MAXIMA CANTIDAD DE VAPOR QUE PODRIA LLEGAR A CONTENER Fijate como calculo la Humedad Relativa HUMEDAD RELATIVA

En la prctica esto se pone directamente as:

En esta frmula mvapor es la masa de vapor real que tiene el aire. Masa de vapor mxima es la masa de vapor que contiene el aire cuando ese aire est saturado de vapor. Tambin se la llama o mvapor Saturado. Entonces mvapor Saturado es la MAXIMA masa de vapor que el aire puede llegar a contener. Toda la frmula se multiplica por 100 para tener los valores en porcentaje. As la frase: Hoy la Humedad Relativa es del 50 % de significa: La humedad que contiene el aire en este momento es el 50 % de la mxima que podra llegar a contener. Entonces, la humedad relativa me dice que tan saturado de vapor est el aire. Si la humedad relativa es 100 %, eso quiere decir que el aire contiene la mxima masa de gotitas de vapor que podra llegar a contener. Con 100 % de humedad el aire est lleno de vapor al mximo. Est saturado de vapor. No acepta ms vapor. Si le trats de meter ms vapor, condensa. DOS PREGUNTAS Puede ser CERO la humedad relativa ? Rta: Puede. Si la humedad relativa es CERO, quiere decir que no hay nada de vapor disuelto en el aire. En la prctica eso es difcil que pase. O sea, lo pods hacer en un

ASIMOV

- 193 -

HUMEDAD RELATIVA

laboratorio, pero sera difcil encontrar un lugar donde el aire no tenga absolutamente nada de humedad. Tal vez en un desierto la humedad relativa llegue a ser 1 o 2 %, pero no mucho menos. En Buenos Aires la humedad relativa rara vez baja del 40 %. Puede ser 100 % la humedad relativa ? Rta: Puede. Si la humedad relativa es del 100 %, quiere decir que la humedad que hay en el aire es la mxima posible. El aire est saturado de humedad. Si tirs ms vapor a la atmsfera en ese momento, ese vapor condensar. ( = Se pegar a las paredes ). Suele haber 100 % de humedad cuando llueve mucho tiempo seguido. Tambin cuando te bas y no dejs ninguna ventana abierta. OTRA FORMULA PARA CALCULAR LA HUMEDAD RELATIVA ( Esta s ) El vapor que est disuelto en el aire se comporta como si fuera un gas ideal. Quiere decir que para ese vapor se puede usar la ecuacin p.v = n.R.T. Voy a despejar la masa de vapor y la masa de vapor saturado de la ecuacin p.v = n.R.T. Me queda:

Ahora divido las dos ecuaciones:

Ahora, nvapor y nvapor saturado son los Nros de moles. Pero el Nro de moles es proporcional a la masa. De manera que el valor nvapor/nvapor saturado es proporcional a mvapor/mvap sat Entonces reemplazo esto en la ecuacin de la humedad relativa:

Tens que prestarle atencin a esta ecuacin porque es la que se usa para resolver

ASIMOV

- 194 -

HUMEDAD RELATIVA

los problemas. En esta frmula Pvapor es la presin de vapor que tiene el aire. Pvap Sat es la presin de vapor que contiene el aire cuando ese aire est saturado de vapor. O sea, el valor pvapor Saturado es la MAXIMA presin de vapor que el aire puede llegar a contener. Ac tambin toda la frmula se multiplica por 100 para tener los valores en porcentaje. El valor de Pvapor saturado depende de la temperatura. Todos esos valores estn puestos en una tabla y se sacan de ah. Ahora te lo voy a explicar. Nota: Yo pongo la humedad relativa como H.R. A veces se usan letras raras como ( Fi ) o ( Psi ). TABLA DE PRESION DE VAPOR SATURADO La presin del vapor saturado depende de la temperatura del aire en ese momento. Esos valores de presin de vapor saturado se midieron y se pusieron en una tabla. Cuando vos tens que usarlos en un problema, directamente vas a la tabla.

Por ejemplo, si T= 10 C, la pvapor Saturado es 1,23 kPa. De esta tabla tens que sacar una conclusin importante: LA PRESIN DE VAPOR SATURADO AUMENTA AL AUMENTAR LA TEMPERATURA Esto es sinnimo de decir: La cantidad de vapor que puede contener el aire aumenta al aumentar la temperatura. Dicho de otra manera: En este momento en el lugar donde ests, hay cierta cantidad de gotitas de vapor flotando en el aire. Pongamos que sean 1 milln. Supongamos que

ASIMOV

- 195 -

HUMEDAD RELATIVA

para lograr que la humedad llegue al 100 % vos todava puedas agregar otro milln de gotitas. Ahora, si vos subieras la temperatura del lugar donde ests, tendras que agregar ms de un milln de gotitas para llegar a saturar el aire con vapor. Mir bien la tabla de vapor saturado porque la vas a usar. GRAFICO DE PRESION DE VAPOR SATURADO Con los valores de la tabla de presin saturada se puede hacer un grfico. En este grfico se ve bien el aumento de la presin de vapor saturado con la temperatura:

Uno tambin puede sacar los valores de la presin del vapor saturado de este grfico, pero es ms exacto usar la tabla. COMO SE MIDE LA HUMEDAD RELATIVA ? Se mide con unos aparatitos llamados higrmetros. En la prctica vos pods tener una idea de la humedad relativa que hay en este momento haciendo lo siguiente: Agarr un vidrio o un espejo y empaalo con aliento. ( Por ejemplo, el vidrio de un anteojo ). Si se desempaa rpido, la humedad relativa es baja. Si tarda en desempaarse, la humedad relativa es alta.

La ropa tarda en secarse ? Quiere decir que la humedad relativa es alta. Tambin pods mirar los posters de las paredes. El papel se estira con la humedad. Si ves que el poster est flojo y hace una panza, la humedad relativa es alta. ( El papel se estir ).

ASIMOV

- 196 -

HUMEDAD RELATIVA

El pelo humano tambin es muy sensible a la humedad. Pods hacer un medidor de humedad relativa colgando un pelo bien largo con un peso abajo y viendo cunto se estira.

Tambin pods darte cuenta los das que hay baja humedad relativa porque las cosas dan patada. Tocs la pata de una silla y da patada. Tocs la manija del auto y da patada. Tambin el carrito del supermercado. Incluso puede saltar una chispa al tocar al perro, al tocar a otra persona o al sacarte el pulver.
EJEMPLO
EN UNA HABITACION DE 50 m3 LA TEMPERATURA ES DE 30 C Y LA HUMEDAD RELATIVA ES DEL 60 %. CALCULAR: a) LA PRESIN DE VAPOR SATURADO b) - LA PRESIN DE VAPOR EN EL AIRE EN ESE MOMENTO c) LA MASA DE VAPOR QUE HAY EN LA HABITACION d) LA MAXIMA MASA DE VAPOR QUE PODRA LLEGAR A TENER LA HABITACION e) LA HUMEDAD ABSOLUTA

Veamos. Tengo la habitacin de 30 m3 en donde hay una humedad relativa de 60 %.

a) - Me dicen que la temperatura es de 30 C. Entonces voy a la tabla de vapor y saco la presin de vapor saturado. Me da: PVAP SAT = 4,24 kPa b) Para sacar la presin del vapor que est en el aire en ese momento hago:

ASIMOV

- 197 -

HUMEDAD RELATIVA

60 % =
PVAP = 0,6 x 4,24 kPa PVAP = 2,54 kPa

Pvapor x 100 4,24

Entonces la presin del vapor que est en el aire en ese momento vale PVAP = 2,54 kPa. c) Para calcular la masa de vapor que hay en la habitacin en ese momento hago:

2,54 kPa x 30 m3 = nVAP x 0,082 litro x atm / K mol x 303 K


x x

2,54 kPa x 30. 000 litros = nVAP x 0,082 litro x 101,3 kPa / K mol x 303 K nVAP = 30,27 moles La masa molecular del agua es 2 x 1 + 16 = 18 gramos. Entonces: mVAP = 545 gramos
Masa de vapor

d ) - La mxima masa de vapor que puede contener el aire es la masa de vapor saturado. Para calcularla puedo hacer la cuenta:

Tendra que hacer la misma cuenta choclaza que hice en el punto c). Me da: 4,24 kPa x 30. 000 litros = nVAP x 0,082 litro x 101,3 kPa / K mol x 303 K
x

nVAP = 50,54 moles mVAP = 910 gramos e) La humedad absoluta es:


Masa de vapor

ASIMOV

- 198 -

HUMEDAD RELATIVA

Entonces:

H.A. =

545 gr 30 m3
HUMEDAD ABSOLUTA

H.A. = 18,17 gr / m3

CALENTAR SECA, ENFRIAR HUMEDECE


Supon que hace 30 C y hay 60 % de Humedad relativa. Segn la tabla, la presin de vapor saturado en ese momento es de 4,24 kPa. Saco la presin del vapor :

60 % =
PVAP = 2,54 kPa

Pvapor x 100 4,24

Entonces la presin del vapor que est en el aire en ese momento vale PVAP = 2,54 kPa. Ahora, fijate: Qu pasa si de golpe la temperatura del aire empieza a bajar ? Bueno, esto hay que pensarlo un poco. Si la temperatura baja, la humedad relativa va a subir. Por qu pasa esto ? Rta: Eso pasa porque al bajar la temperatura, la presin del vapor sigue siendo 2,54 kPa. Pero la presin del vapor saturado NO. La presin del vapor saturado cambia porque cambia con la temperatura. ( Mir la tabla ). Si por ejemplo, la temperatura pasa de 30 C a 25 C, la Humedad relativa subir y estar cerca del 80 %. Si la temperatura baja hasta los 23 C, la humedad ya ser del 90 %. De ac sacamos un razonamiento que ha salvado a numerosos alumnos en parciales y finales. Este razonamiento es: AL CALENTAR UNA MASA DE AIRE, LA HUMEDAD RELATIVA DE ESE AIRE DISMINUYE.AL ENFRIAR UNA MASA DE AIRE, LA HUMEDAD RELATIVA DE ESE AIRE AUMENTA. Vamos a un ejemplo. Este es un problema que saqu de un parcial. ( Un choice )
Se encierra aire del ambiente en una botella que se coloca, tapada, en una heladera. Cuando la botella se enfre unos grados Qu ocurrir con la humedad absoluta y la humedad relativa del aire de la botella?

ASIMOV

- 199 -

HUMEDAD RELATIVA

a ) - La absoluta aumenta y la relativa disminuye b ) - La absoluta disminuye y la relativa aumenta c ) - Ambas permanecen constantes d ) - La absoluta se mantiene y la relativa aumenta e ) - La absoluta se mantiene y la relativa disminuye f ) - Ambas aumentan g ) - Ambas disminuyen

Respuesta correcta: d La Humedad absoluta se mantiene y la Humedad Relativa aumenta. Hay que pensarlo un poco. La humedad absoluta es la masa de vapor dividido el volumen de aire. La masa de vapor no se modifica al enfriar o al calentar la botella. En cambio la humedad relativa cambia al enfriar o al calentar. Para resolver el problema podemos usar 2 caminos: 1 Uso la frase salvadora, calentar seca, enfriar humedece. Como estoy enfriando el aire de la botella, la humedad relativa tiene que aumentar. 2 Lo razono con la frmula de humedad relativa: La presin de vapor saturado cambia al cambiar la temperatura. Si t aumenta, P de vap saturado tambin aumenta. Mir la frmula:

P de vap saturado est dividiendo. Quiere decir que si P de vap saturado disminuye, la H.R. aumenta.

TEMPERATURA DE ROCIO ( Importante )


Retomo el ejemplo anterior. Tengo una habitacin donde hace 30 C y la humedad relativa es del 60 % . Que pasa si la temperatura empieza a bajar ? Rta: Bueno, la Humedad Relativa va a empezar a subir. Si hacs la cuenta, a 25 C la humedad ser del 80 %. A 23 C ser del 90 %. A 21 C ya ser del 100 %. Ahora: Que pasa si la temperatura desciende POR DEBAJO de los 21 C ? Rta: Bueno, la humedad relativa no puede ser superior al 100 %. El aire no puede contener tanta humedad. Entonces parte del vapor que hay en la habitacin se va a condensar. PRECIPITAR. Empezarn a caer al suelo gotas en forma de roco. La temperatura a la que esto ocurre se llama justamente TEMPERATURA DE ROCIO. Para el caso que yo estoy dando ac, esos 21 C son la temperatura de Roco. IMPORTANTE: Atento, no hay frmula para calcular la temperatura de roco. La temperatura de roco se calcula con la tabla para cada problema en particular.

ASIMOV

- 200 -

HUMEDAD RELATIVA

EJEMPLOS DE TEMPERATURA DE ROCIO


En el verano hace mucho calor y mucha humedad. Pero a la tarde suele refrescar. La temperatura baja. Entonces muchas veces la temperatura baja por debajo de la temperatura de roco. En ese caso, el aire empieza a soltar su humedad. Ya no puede contener tanta cantidad de vapor de aire a esa temperatura. Conclusin ? Empieza a caer una fina niebla. A esa niebla se la llama justamente roco. Pods ver el roco sobre el pasto o sobre el techo de los autos. El techo suele estar fro y hace que la humedad del aire condense. Tambin pods ver el roco al sacar una latita de la heladera. Sobre la latita fra se empiezan a formar un montn de gotas. Esas gotas " no son de la latita ". Son parte de la humedad del aire que condensa al tocar la superficie fra de la lata.

Si respirs frente a un espejo, el espejo se empaa. Es el mismo asunto. El aire que sale de los pulmones tiene mucha humedad. Al tocar el espejo fro, la humedad se condensa. Este mtodo se usaba antiguamente para ver si una persona estaba viva. Se pona un espejo frente a la boca. Si el espejo se empaaba, el tipo estaba vivo. Si el espejo no se empaaba... Atencin, el roco cae si la humedad en el ambiente es muy elevada y la temperatura de golpe baja. Si no, no hay roco. Por ejemplo, en los desiertos la humedad relativa es muy - muy chica. Por eso, pese a que a la noche la temperatura baja mucho, no se forma roco. Una latita de cerveza bien fra sacada de la heladera no va a "transpirar" en el desierto del Sahara . EJEMPLO

CALCULAR LA TEMPERATURA DE ROCIO UN DIA EN QUE LA HUMEDAD RELATIVA ES DEL 50 % Y LA TEMPERATURA ES 25 C

Voy a la tabla. Entro con T = 25 C y saco la presin de vapor saturado. Me da 3,17 kPa. Planteo :

50 % =

Pvapor x 100 3,17

ASIMOV

- 201 -

HUMEDAD RELATIVA

PVAP = 1,58 kPa Fijate ahora como saco la Temperatura de Roco. Hagamos un dibujito:

Miro en la tabla ( o en el grfico ) a qu valor de temperatura corresponde una presin de vapor saturado de 1,58 kPa. Me da ms o menos 13 C. entonces: TROCIO = 13 C Repito: Fijate que no hay frmula para sacar la temperatura de roco. Hay que ir a la tabla y fijarse. ( La tabla o el grfico ) UN PROBLEMA DE PARCIAL
La presin de vapor saturado es 0,0418 atm a 30C y 0,0230 atm a 20C. Si a 20 C la humedad relativa de una masa de aire es del 90 %, cunto valdr la H.R. a 30 C ?

Uso la frmula de humedad relativa:

Para calcular la Pv real a 20 C hago: Pvap( 20 C ) = 0,9 x 0,023 Atm Pvap( 20 C ) = 0,0207 atm. La presin de vapor cambia algo con la temperatura. Pero ese pequeo cambio puede no tomarse en cuenta. Para calcularlo tendra que haber calculado Pvap ( 30 C ) con PF / TF = P0 / T0 . Pero me hubiera complicado la vida porque la diferencia es muy chica. Entonces considero que la Pvap a 30 C es la misma que a 20 C. Pvap( 30 C ) = 0,0207 atm S que Pvap( 30 C ) = 0,0207 atm y PvapSAT = 0,0418 atm. ( Lo dicen ellos en el enunciado ). Entonces calculo la Humedad Relativa a 30 C haciendo la cuenta:

ASIMOV

- 202 -

HUMEDAD RELATIVA

H.R (30 C ) =
H.R. =
UNAS ULTIMAS COSAS

P vapor P vap sat

x 100

0,0207 Atm 0,0418 Atm

x 100

H. R. = 49,5 %

* Fijate que la Humedad relativa no tiene unidades. Se la mide en " porciento " * La transpiracin de los seres humanos, para que sirve ?. Rta: sirve para enfriar al cuerpo. Gotas de transpiracin se forman sobre la piel. Al evaporarse esas gotas, la piel se enfra. Lo mismo pasa con los Perros, que transpiran por la boca. Por eso se los ve jadeando los das de calor. ( No estn cansados, estn transpirando para enfriarse ) * Qu pasa si no se deja que una persona transpire ? Rta: Se puede morir. No ests dejando que la persona se enfre. ( Dicen que esto pas con la vaca que pintaron de violeta para hacer la propaganda del chocolate Milka ) * Por qu molestan los das de mucha humedad ? Rta: Molestan porque el cuerpo no puede transpirar. Las gotas sobre la piel no se evaporan por la alta humedad relativa del ambiente. El cuerpo no se puede enfriar. La actitud intuitiva en los das de calor es abanicarse. La idea es hacer circular ms aire cerca del cuerpo para que este aire se lleve la humedad. * Por que no se seca la ropa los das de humedad ? La misma historia anterior. La ropa de la soga se seca porque el aire que pasa se lleva su humedad. Al haber mucha humedad relativa en el aire, el viento que pasa no puede absorber ms humedad. La ropa no se seca los das de 100 % de humedad. A ver si contests estas preguntas : * Por qu se ve el vapor cuando uno exhala los dias de fro ? * Por qu el roco cae siempre de tarde tirando a noche ? * Por qu se empaan los parabrisas de los autos ? Qu se hace para desempaarlos ? * Por qu se forma niebla en la ruta ? * Por qu se empaa el espejo del bao cuando uno se baa ?
FIN HUMEDAD RELATIVA

RESUMEN DE FORMULAS
PONGO AC UN RESUMEN DE TODAS LAS FORMULAS DE ESTE LIBRO

ASIMOV

- 204 -

RESUMEN DE FORMULAS

RESUMEN DE FORMULAS
CINEMATICA
POSICIN ( x ): Lugar del eje equis donde se encuentra el objeto. VELOCIDAD ( v ): Rapidez con la que se mueve el objeto. Es Cte en el MRU.

x v = t

Espacio recorrido. Tiempo empleado. Velocidad en el MRU.

v =

xf x0 tf t0

ACELERACIN ( a ): Rapidez con la que cambia ( vara ) la velocidad del objeto.

La aceleracin siempre vale cero en el MRU .

MRU - Movimiento Rectilneo y Uniforme


El tipo se mueve en lnea recta todo el tiempo a la misma velocidad. Recorre espacios iguales en tiempos iguales.
ECUACIONES HORARIAS

x = x 0 + v.t v = cte a=0


GRFICOS PARA EL MRU

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMENTE VARIADO ( MRUV )

La velocidad aumenta ( o diminuye ) lo mismo por cada segundo que pasa. ECUACIONES HORARIAS Dan la posicin, velocidad Y aceleracin del objeto .
2 x = x 0 + v0 t + 1 2 at

vf = v0 + a t a = cte

ASIMOV

- 205 -

RESUMEN DE FORMULAS

ECUACIN COMPLEMENTARIA :

Vf2 Vo2 = 2 . a . ( Xf Xo )

GRAFICOS DEL MRUV

CADA LIBRE-TIRO VERTICAL

Cada libre y tiro vertical son casos de MRUV. Se usan las ecuaciones de MRUV en un eje vertical ( Y ). Ecuaciones horarias
Y = Yo + Vo t + g t 2 Vf = Vo + g t a = Cte ( = g )

DINAMICA - LEYES DE NEWTON


1 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE INERCIA : Si un objeto se viene moviendo con MRU, va a seguir movindose con MRU a menos que sobre el acte una fuerza.

Si F = 0 a = 0 ( v = cte) 2 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE MASA

1ra LEY

Si uno le aplica una fuerza a un cuerpo, ste va a adquirir una aceleracin que es proporcional a la fuerza aplicada e inversamente proporcional a la masa.

F = m.a
Si hay varias fuerzas que actan sobre el cuerpo la 2da ley se escribe: F = m.a 2da Ley de Newton

ASIMOV

- 206 -

RESUMEN DE FORMULAS

3 LEY DE NEWTON o PRINCIPIO DE ACCIN Y REACCIN Cuando dos cuerpos interactan, la fuerza que el primer cuerpo ejerce sobre el segundo es igual y de sentido contrario a la fuerza que el 2do ejerce sobre el 1ro. Interactuar vendra a querer decir " ejercerse fuerzas mutuamente ".

Ojo, las fuerzas de accin y reaccin son iguales y opuestas, pero nunca se anulan porque la fuerza de accin que el tipo ejerce acta sobre el placard y la fuerza que ejerce el placard acta sobre el tipo. IMPORTANTE. Convencin de signos en dinmica: sentido positivo siempre como apunta la aceleracin. Con esta convencin, las fuerzas que van como el vector aceleracin son (+) y las que van al revs, son (-). UNIDADES DE FUERZA, MASA y ACELERACIN Aceleracin: Se mide en m /s2. ( igual que en cinemtica ). Masa: Se mide en Kilogramos. Un Kg masa es la cantidad de materia que tiene 1 litro de agua. Fuerza: Se mide en Newtons o en Kilogramos fuerza. 1 Kgf es el peso de 1 litro de agua.

1 Newton = 1 kg . m / s2

1 Newton
Leer!

Ojaldre!

Una cosa que tiene una masa de 1 Kg pesa 1 Kgf. Una cosa que pesa 1 Kgf tiene una masa de 1 Kg.

Para pasar de Kgf a Newton tomamos la siguiente equivalencia:

1 Kgf = 10 Newtons
PESO DE UN CUERPO

P=m.g

FUERZA PESO

La equivalencia 1 Kgf = 9,8 N sale de esta frmula. Para los problemas se suele tomar 1 kgf = 10 Newton

ASIMOV

- 207 -

RESUMEN DE FORMULAS

RESUMEN - TRABAJO Y ENERGIA


L = F d cos
Fuerza aplicada. Distancia recorrida Trabajo de una fuerza. ngulo entre F yd(oFyV)

[ L] = N . m
2 Ec = 1 2 mv

Joule
Energa Cintica.

F d = m vf m v0
1 2 1 2

Teorema del trabajo y la Energ.cintica.

LF

Ecf Ep = P h

Ec0

mgh

Energa potencial que tiene un cuerpo de peso P que est a una altura h.

Em = Ec + Ep
CONSERVACION DE LA ENERGIA

Energa mecnica.

E mec inical = E mec final


FUERZAS NO CONSERVATIVAS

E c0 + E p0 = E cf + E pf

LF No-Cons = Em f Em 0
f  0  = E cf + E pf ( E c0 + E p0
Em Em

Teorema del L y la E. Mecnica.

L F no cons
POTENCIA
P = L t Trabajo Tiempo

efectuado empleado

P = Fv

Otra forma de calcular la potencia


Kgf m = 745 Watt s

[ P ] = N / seg = Watt Unidades de potencia

1 H.P. = 76

ASIMOV

- 208 -

RESUMEN DE FORMULAS

FLUIDOS RESUMEN DE FORMULAS


HIDROSTATICA

PRESION ( N/m2 )

HIDRODINAMICA

ASIMOV

- 209 -

RESUMEN DE FORMULAS

ECUACION DE CONTINUIDAD

Pent = Presin a la entrada. Va en Pascales = N/m2 Psal = Presin en la salida. Va en Pascales = N/m2 Delta: ( ) Es la densidad del lquido. Va en Kg/m
3

RECORDAR

Vent = Velocidad del lquido a la entrada. Va en m/s Vsal = Velocidad del lquido en la salida. Va en m/s g : Aceleracin de la gravedad ( = 10 m/s2 ) hent = Altura del lquido a la entrada. Va en m. hsal = Altura del lquido a la salida. Va en m.

ASIMOV

- 210 -

RESUMEN DE FORMULAS

P = Ps Pe

DIFERENCIA DE PRESIN

VISCOSIDAD
RESISTENCIA HIDRODINAMICA

Ley de Poiseuille

R1

R2

R1

Resist. en paralelo 1 1 1 = + RE R1 R 2

Resistencias en serie : R s = R1 + R 2
R2

ASIMOV

- 211 -

RESUMEN DE FORMULAS

DIFUSIN Y OSMOSIS - RESUMEN DE FORMULAS Tiro una gota de tinta en un vaso con agua. A medida que pasa el tiempo la tinta se empieza a esparcir por todo el vaso. A este fenmeno se lo llama DIFUSIN.

Flujo difusivo ( Fi )

LEY DE FICK El flujo de soluto que atraviesa la membrana es proporcional al gradiente de concentracin y de sentido contrario. Todo esto est multiplicado por una constante D llamada constante de difusin. Las unidades de D son cm2 / seg.

[ D ] = cm2 / seg

Unidades de la constante de Difusin de Fick

El menos en la ley de Fick me indica que el flujo de soluto va en contra del gradiente de concentracin. Para resolver los problemas pods dar vuelta las concentraciones y poner la frmula sin signo menos.

ASIMOV

- 212 -

RESUMEN DE FORMULAS

FORMULAS DE OSMOSIS
Tengo smosis cuando la difusin se produce a travs de una membrana semi-permeable. Una membrana es semipermeable cuando deja pasar el solvente pero no el soluto. ( Es decir, pasa el agua pero no la sal )

SITUACION INICIAL
( Niveles iguales en los 2 lados )

MEMBRANA SEMIPERMEABLE.. ( DEJA PASAR SOLO AL AGUA PERO NO A LA SAL )

Al principio las soluciones tienen distinta concentracin. Por Ley de Fick, las concentraciones de las 2 soluciones tienden a igualarse. La membrana semipermeable deja pasar solo al agua pero no a la sal. Entonces va a ir pasando agua desde la derecha ( = solucin diluida ) hacia la izquierda ( = solucin concentrada ). el nivel de agua del lado izquierdo va a subir y el nivel del lado derecho va a bajar.

Diferencia de alturas

SITUACION FINAL
( Niveles diferentes )

C1 > C2

La diferencia de presin entre ambos lados de la membrana se llama PRESIN OSMOTICA. Se la simboliza con la letra

. PI se calcula con la Ecuacin de Van't Hoff :

En esta ecuacin, C1 C2 es la diferencia de concentraciones. Se pone C1 C2 o C2 C1 .

ASIMOV

- 213 -

RESUMEN DE FORMULAS

Es lo mismo. Lo importante es que la resta d positiva para que la presin osmtica d positiva. R es la constante de los gases ideales ( = 0,082 litro x atm / Kelvin x mol ). T es la temperatura ABSOLUTA y va en grados KELVIN ) (Ojo). La presin osmtica PI tambin se puede calcular como la presin hidrosttica que proviene de la altura de lquido que se elev la solucin concentrada. La presin hidrosttica vale P = .g.h. Y este .g.h tiene que ser igual a la presin osmtica PI. Entonces:
CB

h=

Presin osmtica .g

Altura que sube la columna de lquido

M
CA

En esta ecuacin la presin osmtica es el valor que sale de la ecuacin de Van't Hoff. ( PI ). Delta ( ) es el valor de la densidad de la solucin. Como las soluciones generalmente estn muy diluidas, se usa que SOLUCION = H2O . MOLARIDAD Y OSMOLARIDAD: En solucin no electroltica 1 mol es = a un osmol( sacarosa ). En soluciones electroliticas ( NaCl ) 1 osmol = 2 moles. En soluciones electrolticas la sal se disocia y hay que multiplicar la frmula de van't Hoff por un coeficiente " i " . ( coefic de Van't Hoff ). Generalmente este i = 2 para sales no muy raras. ( Na Cl )

= i C . R .T
Otras frmulas de Osmosis:

Frmula de Van't Hoff soluciones electrolticas

* Energa para potabilizar un cierto volumen de agua por smosis inversa : Energ = Presin osmtica x volumen. * Potencia para potabilizar un cierto caudal de agua por smosis inversa : Pot = Caudal x Presin osmtica.

HUMEDAD RELATIVA

El aire tiene vapor de agua. Ese vapor no se ve pero est. Se dice que el aire tiene humedad. Son importantes la Humedad Absoluta ( HA ) o la Humedad Relativa ( HR ).

HUMEDAD ABSOLUTA
Agarro un metro cbico de aire. Ese volumen de aire tiene cierta cantidad de vapor

ASIMOV

- 214 -

RESUMEN DE FORMULAS

flotando en l. La cantidad de agua en forma de vapor que tiene cada metro cbico de aire se llama humedad absoluta. Para calcular la humedad absoluta lo que se hace es ver cunta masa de vapor hay en un cierto volumen de aire. Es decir :

H.A. =

m vapor Vaire

HUMEDAD ABSOLUTA

En esta frmula m vapor es la masa de agua en forma de vapor que tiene el aire. Va en gramos ( gr ). VAire es el volumen de aire del recipiente o de la habitacin que te dan. Va en m3 . HUMEDAD RELATIVA Hay una mxima cantidad de vapor que puede contener el aire. Si le pongo mas vapor, el vapor en exceso se condensa en las paredes de la habitacin. Entonces: Humedad Relativa ( H.R.): Es la cantidad de vapor que tiene el aire comparada con LA MAXIMA CANTIDAD DE VAPOR QUE PODRIA LLEGAR A CONTENER La Humedad Relativa se calcula as: HUMEDAD RELATIVA

H.R. =

m vapor x 100 m vap sat

FORMULA PARA CALCULAR LA HUMEDAD RELATIVA

En esta frmula mvapor es la masa de vapor real que tiene el aire. mvapor Saturado es la masa de vapor que contiene el aire cuando ese aire est saturado de vapor. O sea, el valor mvapor Saturado es la MAXIMA masa de vapor que el aire puede llegar a contener. Si vos despejas las masas de vapor de la ecuacin p.v = n.R.T y las reemplazs en la frmula de la Humedad Relativa te queda esta otra frmula:

H.R. =

P vapor P vap sat

x 100

En esta frmula Pvapor es la presin de vapor que tiene el aire. pvapor Saturado es la presin de vapor que contiene el aire cuando ese aire est saturado de vapor. O sea, el valor pvapor Saturado es la MAXIMA presin de vapor que el aire puede llegar a contener. Ac tambin toda la frmula se multiplica por 100 para tener los valores en porcentaje. Nota: Yo pongo la humedad relativa como H.R. A veces se usan otras letras para designar a la humedad relativa. Por ejemplo, ( FI ) o ( Psi ).

ASIMOV

- 215 -

RESUMEN DE FORMULAS

LA PRESION DEL VAPOR SATURADO CAMBIA CON LA TEMPERATURA La presin del vapor saturado depende de la temperatura del aire en ese momento. Por ejemplo, si T = 10 C, la pvapor Saturado es de 9,2 mm de Hg. Esos valores de presin de vapor saturado se sacan del grfico o de la tabla que est en la gua. TEMPERATURA DE ROCIO Supon que hace 30 C y hay 80 % de Humedad relativa. Segn la tabla, la presin de vapor saturado en ese momento es de 31,8 mm de Hg. Calculo la presin del vapor:

80 % =

P vapor 31,8

x 100

Si despejo de ac la presin del vapor me da: PVAP = 25,4 mm de Hg. Ahora, fijate: qu pasa si de golpe la temperatura del aire empieza a bajar ? Rta: Bueno, esto hay que pensarlo un poco. Si la temperatura baja, la humedad relativa va a empezar a subir. Eso pasa porque al bajar la temperatura, la presin del vapor sigue siendo 25,4 mm de Hg. Pero la presin del vapor saturado NO. La presin del vapor saturado cambia porque cambia con la temperatura. ( Mir la tabla ). Si por ejemplo, la temperatura pasa de 30 C a 28 C, la Humedad relativa subir y estar cerca del 90 %. Si la temperatura baja hasta los 26 C, la humedad ya ser del 100 %. Entonces... que pasa si la temperatura baja por abajo de los 26 C ? Rta: Bueno, la Humedad relativa no puede ser superior al 100 %. Entonces parte del vapor que hay en la atmsfera PRECIPITAR. Empezar a caer al suelo en forma de roco. La temperatura a la que esto ocurre se llama TEMPERATURA DE ROCIO. Para el caso que yo estoy dando ac, esos 26 C son la temperatura de Rocio.

ASIMOV

- 216 -

RESUMEN DE FORMULAS

INDICE

- 218 -

Indice
Unidad 1 Cinemtica Dinmica Trabajo y Energa Unidad 2 1ra parte Hidrosttica Hidrodinmica Viscosidad Unidad 2 2da parte Gases - Soluciones Difusin Osmosis Humedad relativa Pgina 1 51 73

109 127 149

161 169 179 189

RESUMEN DE FRMULAS: Pag 203

ASIMOV BIOFISICA PARA EL CBC, Parte 2

LBIO-2

BIOFISICA
Para el CBC
- 2 PARTE da

ELECTRICIDAD Y CALOR

Biofsica para el CBC, Parte 2 - 2. edicin. Buenos Aires: Editorial Asimov, 2010 232 p.; 21 x 27 cm. ISBN: 978-987-23534-2-1

Biofsica para el CBC, Parte 2 - 2a ed. - Buenos Aires : Asimov, 2010 v.2, 232 p. ; 20 x 27 cm.
ISBN 978-987-23534-2-1

1. Biofsica. Ttulo CDD 574.19

Fecha de catalogacin: 22/06/2007

2010 Editorial Asimov Derechos exclusivos Editorial asociada a Cmara del Libro

2 edicin. Tirada: 100 ejemplares. Se termin de imprimir en noviembre de 2010 HECHO EL DEPSITO QUE ESTABLECE LA LEY 11.723 Prohibida su reproduccin total o parcial IMPRESO EN ARGENTINA

LBIO-2

BIOFISICA
Para el CBC
- 2da PARTE * ELECTROSTATICA * CAPACITORES * RESISTENCIAS * LEY DE OHM - CIRCUITOS * CALORIMETRIA *TRANSMISION DEL CALOR * 1er PRINCIPIO * 2do PRINCIPIO Y ENTROPA * MQUINAS TERMICAS

Ves algo en este libro que no est bien ? Encontraste algn error ? Hay algo que te parece que habra que cambiar ? Mandame un mail y lo corrijo.

www.asimov.com.ar

LBIO-2

BIOFISICA 2da PARTE


Hola. Va ac la teora de la 2da parte de la infernal materia Biofsica. Segn el programa, la Unidad 3 es termodinmica y la unidad 4 es electricidad. Sin embargo la mayora de los docentes dan estos temas al revs. Es decir, empiezan por electricidad y dan despus Calor y termodinmica. Este cambio de orden se hizo hace algn tiempo porque as lo pidieron las facultades de Medicina y Odontologa. Yo voy a seguir el mismo orden que siguen los docentes. O sea, empiezo primero con electricidad y sigo despus con calor y Termodinmica. Entonces, finalmente el asunto queda as :

ELECTRICIDAD
* * * * * * ELECTROSTATICA CARGAS ELECTRICAS CAPACITORES RESISTENCIAS LEY DE OHM CIRCUITOS

CALOR Y TERMODINAMICA
* * * * * * CALORIMETRIA TRANSMISION DEL CALOR 1er PRINCIPIO 2do PRINCIPIO ENTROPA MQUINAS TERMICAS

Al final de todo te puse un sper resumen de todas las frmulas. Leelo y hac de ah tu propio resumen. SUERTE EN EL PARCIAL !

LBIO-2

- INDICE PARTE 2 - TEMAS DEL 2do PARCIAL ELECTRICIDAD

ELECTROSTATICA Pg. 1 CAPACITORES Pg. 17 CIRCUITOS Pg. 33


CALOR Y TERMODINAMICA CALORIMETRIA Pg. 55 TRANSMISION DEL CALOR Pg. 75 1er PRINCIPIO Pg. 91 2do PRINCIPIO Pg. 141 RESUMEN DE FORMULAS : PAGINAS 211 A 228

OTROS APUNTES ASIMOV


* EJERCICIOS RESUELTOS DE LA GUIA
Tiene todos los ejercicios de la gua resueltos y explicados.

* PARCIALES RESUELTOS
Son parciales que fueron tomados en aos anteriores. Todos los ejercicios estn resueltos. Puede ser que ya est resuelto el parcial que se tom el cuatrimestre pasado. Pregunt.

* PREGUNTAS DE LAS FACULTADES


Es una recopilacin de las preguntas de las facultades tomadas en los ltimos parciales. La pregunta de la facultad puede llegar a darte un valioso puntito en el parcial.

Pods bajar temas viejos de parciales de www.asimov.com.ar

ASIMOV

-1-

ELECTROSTATICA

ELECTROSTATICA
* * * * * * * * CARGAS ELECTRICAS LEY DE COULOMB CAMPO ELECTRICO LINEAS DE FUERZA LINEAS DE FUERZA EN UN DIPOLO CAMPO ENTRE 2 PLACAS PARALELAS DIFERENCIA DE POTENCIAL TRABAJO PARA MOVER UNA CARGA

DIPOLO CON CARGAS DE SIGNO CONTRARIO

Las lneas de fuerza muestran hacia dnde apunta la fuerza que acta sobre una carga positiva puesta en ese lugar.

ASIMOV

-2-

ELECTROSTATICA

ELECTROSTATICA
CARGAS ELECTRICAS Pon unos papelitos sobre la mesa. Rasp una birome contra la ropa o contra el pelo. Acerc la birome a los papelitos. Vas a ver que la birome los atrae. Cosas parecidas pasan en otros casos. Por ejemplo, al peinarse o al sacarse un pulver. Al cortar Telgopor quedan un montn de bolitas que se atraen. Un peine frotado o una birome frotada pueden atraer cosas y hacer que queden pegadas. A veces pasa que uno frota una cosa y comprueba que esa cosa empieza a atraer a otras cosas. Ellos dicen que por efecto del frotado los cuerpos " quedan cargados ".

Hay otros hechos raros que ocurren. A veces al ponerse un pulver se escucha un " cri cri ". Incluso pueden llegar a salir chispas. A veces las manijas de los autos dan patada. Tambin los carritos de supermercado. A veces pasa que uno recibe una patada al tocar las patas de una silla con respaldo de plstico. Tambin pueden saltar chispas al darle la mano a una persona o al tocar a un perro. La explicacin que ellos dan a estas cosas raras es la siguiente: Los objetos que sacan chispas o que dan patada estn "cargados elctricamente". Es un poco complicado explicar que quiere decir la frase " estar cargado ". Se supone que al frotar 2 cosas los electrones de uno de los objetos pasan al otro objeto. Los electrones son cargas negativas. Entonces al frotar, uno de los cuerpos pierde electrones y queda cargado positivamente. El otro cuerpo gana electrones y queda cargado negativamente. Haciendo algunos experimentos se comprob lo siguiente: 1 ) - Hay 2 tipos de carga : positiva (+) y negativa (-) . 2 ) - Las cargas de distinto signo se atraen. Las cargas de igual signo se repelen. 3 ) La fuerza de atraccin ( o de repulsin ) disminuye a medida que aumenta la distancia entre las cargas. Todo esto es un poco parecido a lo que pasa en los imanes. Los imanes tambin se atraen y se repelen de acuerdo a si son del mismo polo o de distinto polo.

ASIMOV

-3-

ELECTROSTATICA

LEY DE COULOMB
La carga elctrica se pone con la letra Q. Se mide en Coulomb ( C ). Voy a dibujar las cargas como pelotitas. Supon que tengo dos cargas Q1 y Q2 separadas una distancia d:

Si las cargas son de distinto signo se van a atraer. Si las cargas son de igual signo se van a repeler. Para calcular la fuerza de atraccin o de repulsin entre las cargas se usa la siguiente frmula :

Esta frmula se la llama ley de Coulomb. Me da la fuerza que acta sobre cada una de las cargas. En esta frmula: F es la fuerza de atraccin ( o repulsin ) entre las cargas. Se mide en Newtons. Q1 y Q2 son las cargas. Van en Coulombs. d es la distancia que separa a las cargas. Se pone en metros. Va al2 en la frmula. K es una constante. Se la llama constante de Coulomb. El valor de K es:

Epsilon Erre ( r ) es lo que se llama " Constante dielctrica del material ". Es un nmero sin unidad. El valor de r depende del material que haya entre las cargas. Si hay aire o vaco, r vale 1. Si entre las cargas hay algn material raro, r vale tendr otro valor. En la mayora de los casos el Epsilon Erre es dato.

EJEMPLO ( Ley de Coulomb ) Se tienen 2 cargas positivas Q1 = 2 Coulomb y Q2 = 5 Coulomb separadas una distancia de 10 cm en el vaco. a) Calcular la fuerza que acta entre las cargas. b) Idem si se pone entre las cargas un material de constante dielctrica r = 10 c) Qu ocurre si se duplica la distancia entre las cargas ? d) Qu fuerza es mayor, la que acta sobre Q1 o la que acta sobre Q2 ?

ASIMOV

-4-

ELECTROSTATICA

a) - Planteo la ley de Coulomb. La fuerza que aparece va a ser de repulsin porque las 2 cargas son positivas. Hago un dibujito :

Reemplazo los valores en la ley de Coulomb. En el caso a) r = 1 porque hay vaco. Entonces :

Es decir F = 9 x 1011 N .

b) - Cuando pongo el material de constante dielctrica r = 10, la fuerza ser F/r

c) Si duplico la distancia entre las cargas la fuerza disminuye a la cuarta parte. ( Hac la cuenta ). Esto pasa porque las fuerzas entre cargas varan con la inversa del cuadrado de la distancia. d) La fuerza que acta es igual sobre cada carga. No importa que una de las cargas se ms grande que la otra. Si la fuerza que la carga A ejerce sobre la carga B vale 9 x 1011 N, la fuerza que la carga B ejerce sobre la carga A tambin valdr 9 x 1011 N. Esto es por la Ley de Newton de accin y reaccin. OTRA MANERA DE ESCRIBIR LA LEY DE COULOMB A veces la frmula de Coulomb se pone en funcin de otra constante que se llama Ep-

0 ). En vez de usar la constante K se pone el choclazo 1 / 4 0 . Se lee " uno sobre cuatro PI Epsilon cero ". Todo este numero 1 sobre 4 PI 0 reemplaza a la
silon Cero ( constante K. Es decir, 1 / 4

0 = 9 109 N.m2/Coul2.
x

ASIMOV

-5-

ELECTROSTATICA

Si despejs el valor de 0 te da:

Pude ser que en algn momento veas la ecuacin de Coulomb escrita de esta manera. Aclaraciones: * Las cargas elctricas pueden ser positivas o negativas pero no hace falta ponerlas con el signo en la frmula de Coulomb. Uno pone todas las cargas con signo positivo y calcula el valor de la fuerza. Despus se indica para donde apunta la fuerza diciendo si es de atraccin o de repulsin. * El signo + o - de las cargas no tiene un significado matemtico. El hecho de hablar de cargas positivas y cargas negativas es una convencin. La gente se puso de acuerdo en llamarlas as . Podran haberlas llamado cargas Norte y cargas Sur ( como los polos de los imanes ). O tambin cargas A y cargas B o cargas lindas y cargas feas. Positivo y negativo son slo nombres.

CAMPO ELECTRICO
Supongamos que tengo una carga grande que est quieta y no se mueve. Esta carga est pegada a la mesa con plasticola. Agarro una carga chica y la voy poniendo a distintas distancias de la carga grande. A esta carga chica la voy a llamar carga de prueba. ( qP ). La voy a tomar positiva y de valor 1 Coulomb.

Veo que ponga donde ponga la carga de prueba, aparece una fuerza sobre ella. Esta fuerza est generada por la carga grande que est fija a la mesa. Si penss un poco el asunto, pods llegar a esta conclusin: La carga grande hace que aparezcan fuerzas a su alrededor. Se dice entonces que la carga genera una especie de " campo de fuerza ". A este campo que aparece alrededor de una carga se lo llama campo elctrico. Se lo llama " elctrico" porque est generado por cargas elctricas.

ASIMOV

-6-

ELECTROSTATICA

Al campo elctrico se lo pone con la letra E. Es un vector. Tiene direccin, sentido y mdulo. Se habla de " vector campo ". La frmula para calcular el campo elctrico es:

Al calcular el campo elctrico a una distancia d de una carga, lo que estoy calculando es la fuerza que actuara en ese punto si yo pusiera ah una carga de prueba de valor 1 Coulomb. Las unidades de E son Newton sobre Coulomb. Pero tambin se lo puede poner en otras unidades que son voltios por metro.

La equivalencia entre newton sobre Coulomb y volts por metro es esta:

EJEMPLO:
CALCULAR EL CAMPO ELECTRICO A UNA DISTANCIA DE 1 metro DE UNA CARGA Q = 10 COULOMB RODEADA DE AIRE

Hago un dibujito. El campo elctrico a una distancia de 1 m es la fuerza que acta sobre una carga de 1 Coulomb.

Entonces:

La fuerza que acta a una distancia d la calculo por la ley de Coulomb. Vale :

Suponiendo que la carga est rodeada por aire, el Epsilon Erre vale 1. Entonces el campo E vale :

ASIMOV

-7-

ELECTROSTATICA

Reemplazo por los datos:


E Q = 9 x 10 9 N m 2 10 Coulomb x Coul 2 ( 1 m )2

E = 9 x 1010 Newton / Coulomb

LINEAS DE FUERZA
Las lneas de fuerza alrededor de una carga indican para donde apunta el vector campo E . Ms concretamente, las lneas de fuerza en un punto me muestran hacia dnde apunta la fuerza que acta sobre una carga de prueba puesta en ese punto. A las lneas de fuerza tambin se las llama lneas de campo.

Si lo quers ver de otra manera, pods pensarlo as: Si una carga de prueba se coloca sobre una lnea de fuerza, esa carga de prueba se va a mover siguiendo la direccin de la lnea de fuerza. La lnea de fuerza indica la direccin de movimiento en ese momento. Para dibujar las lneas de fuerza hay que acordarse de que estas lneas siempre salen de las cargas positivas y entran en las negativas. Esto pasa porque por convencin la carga de prueba qP se elige siempre positiva.

LINEAS DE FUERZA ALREDEDOR DE UN DIPOLO


Dipolo = Dos polos. Un dipolo son 2 cargas separadas una cierta distancia. Las cargas pueden ser del mismo signo o de signo contrario. Fijate cmo quedan las lneas de campo para un dipolo con una carga positiva y una negativa :

DIPOLO CON UNA CARGA POSITIVA Y UNA NEGATIVA

ASIMOV

-8-

ELECTROSTATICA

Ahora hagamos las lneas de campo para un dipolo con dos cargas del mismo signo :

DIPOLO CON CARGAS DEL MISMO SIGNO

Atencin, para dibujar las lneas de fuerza siempre suponemos que la carga de prueba es positiva. Eso quiere decir que las lneas de campo van a salir siempre de las cargas positivas y van a entrar en las cargas negativas.

CAMPO ELECTRICO ENTRE 2 PLACAS PLANAS PARALELAS


Mir bien esto porque es la puerta de entrada al tema de capacitores. Supongamos que tengo 2 placas planas. Cada placa tiene un rea A. Cargo las placas. Una placa tiene una carga positiva Q y la otra placa tiene una carga negativa - Q. Ahora pongo las placas una enfrente de la otra. Me queda algo as:

Entre las 2 placas va a aparecer una campo elctrico E. El valor de este campo es:

En esta frmula:

ASIMOV

-9-

ELECTROSTATICA

* Q es la carga de una de las placas. [ Va en Coulomb ] * A es el rea de una de las placas. [ Va en m2 ] * Epsilon erre ( r ) es la cte dielctrica del material que hay entre las placas. Si ese material es aire o vaco, r vale 1 Coul2 * Epsilon Cero ( o ) es una constante que vale : 0 = 8,8510-12 Nm 2 La demostracin de cmo se llega a esta ecuacin choclaza es un poco complicada. Ac en Electrosttica no vas a usar mucho esta frmula. Pero tens que conocerla porque despus la vas a necesitar en capacitores.

DIFERENCIA DE POTENCIAL ( V, V, VAB o VB VA)


La diferencia de potencial entre 2 puntos A y B es el trabajo que hay que hacer para llevar una carga de 1 Coulomb desde A hasta B. Se la pone como V, V, VB VA o VAB Entonces :

La diferencia de potencial se mide en voltios. Es lo que en la vida diaria suele llamarse voltaje. A veces uno tiene 2 placas paralelas. Ah puedo calcular la diferencia de potencial entre las placas con la frmula V = E x X.

Al V se lo suele poner directamente como V. A la distancia X se la suele llamar d. As que la frmula tambin se pone como :
DIFERENCIA DE POTENCIAL ENTRE DOS PLACAS CARGADAS

ASIMOV

- 10 -

ELECTROSTATICA

TRABAJO PARA MOVER UNA CARGA DE A a B


La diferencia de potencial entre placas es el trabajo para mover una carga de 1 Coulomb de una placa a la otra. Si en vez de mover una carga de 1 Coulomb, quiero mover una carga q, el trabajo que tengo que hacer va a ser igual al producto de la carga por la diferencia de potencial entre las 2 placas. O sea, L = q x V. Como V = E x d me queda: LAB = q x V o

EJEMPLO:
ENTRE 2 PLACAS PLANAS CARGADAS SEPARADAS UNA DISTANCIA DE 10 cm HAY UN CAMPO ELECTRICO DE 20 VOLT / METRO. QUE TRABAJO HAY QUE HACER PARA MOVER UNA CARGA DE 5 COULOMB DE UNA PLACA A LA OTRA ?

Rta: El trabajo para llevar una carga de una placa a la otra es LAB = q E d . El campo de 20 volt por metro es equivalente al de 20 Newton / Coulomb. Entonces:
. .

LAB = 5 Coul x 20 Newton/Coul x 0,1 m LAB = 10 Joules UN PROBLEMA DE PARCIAL Entre dos placas metlicas paralelas, distanciadas 0,05 mm y con una densidad de carga igual a 0,06 C/m2, se mueve un electrn acercndolo 0,01 mm a la placa negativa. Qu ocurri con su energa potencial? a) Disminuy 1,09 x 10-14 J. b) Aument 1,09 x 10-14 J. c) Disminuy 5,43 x 10-14 J. d) Aument 5,43 x 10-14 J. e) Aument, pero no se puede calcular su valor f) No vari.

Hago un dibujito del electrn entre las 2 placas paralelas:

DENSIDAD DE CARGA

ASIMOV

- 11 -

ELECTROSTATICA

Calculo el valor del campo elctrico entre las placas con la frmula para placas planas:

Hay que darse cuenta de que ellos dan como dato la densidad de carga Sigma ( ). Esta densidad de carga parece ser un dato raro. Pero si uno lo piensa un poco te vas a dar cuenta que Sigma es justamente Q/rea. Ahora, una cosa: En el problema no aclaran si entre las placas hay un dielctrico o no. ( Bienvenido a biofsica ). Entonces supongo que hay aire. ( r = 1 ). Me da:

Teniendo el valor del campo elctrico puedo calcular el trabajo realizado con la frmula: LAB = q.E.d. Entonces :

Ahora viene la pregunta del milln: La Energa potencial del electrn aument o disminuy ? Rta: La Energa potencial aument porque uno est haciendo que el electrn, que es negativo, se acerque a la placa negativa. Hay que hacer trabajo sobre el electrn para lograr esto. ( Esto hay que pensarlo un poco ). Correcta la b)

ASIMOV

- 12 -

ELECTROSTATICA

UN PROBLEMA MORTAL Este problema se ha tomado muchas veces en parciales y finales causando numerosas bajas. No es difcil pero tiene trampa. Fijate: Dos cargas de 4 Coulomb y -1 Coulomb se encuentran separadas una distancia de 1 metro como indica la figura. Calcular donde hay que poner una tercera carga Q3 positiva para que sta quede en equilibrio . La idea es esta: Me dicen que la carga Q3 que tengo que poner es positiva. Quiere decir que esta Q3 va a ser atrada por la carga de 1 C y rechazada por la carga de + 4 C. Lo que me estn pidiendo es el lugar donde tengo que poner a Q3 para que no se mueva. Es decir, para que la atraccin que ejerce la carga de 1 C se compense con el rechazo que ejerce la carga de + 4 Coulomb. Veamos como calculo esto. Pregunta: la carga Q3 tiene que estar entre la cargas de +4Cy1C? Rta ? No. La carga Q3 es positiva. Nunca se lograra el equilibrio ponindola entre las 2 cargas que me dan. Esto hay que pensarlo un poco. Quiere decir que la Q3 va a tener que estar FUERA de la lnea que une las cargas. Puede estar a la derecha de la carga de 1 C o a la izquierda de la carga de + 4 C. ( Ojo, en otra situacin s podra ser que hubiera que poner la carga entre las 2 cargas que me dan ) Probemos ponerla a la derecha. Me quedara esto:

Ahora tengo que plantear que la Q3 tiene que estar en equilibrio. Qu significa esto ? Rta: La carga Q3 tiene fuerzas aplicadas. Hagamos un dibujito :

Para que Q3 no se mueva, la fuerza que ejerce la carga de 1 C ( F1 ) tiene que ser igual a la fuerza que ejerce la carga de + 4 Coulomb ( F4 ). Ese es el truco. Vamos a hacer ese planteo. Me queda :

ASIMOV

- 13 -

ELECTROSTATICA

Ac me queda una ecuacin cuadrtica. La resuelvo con la frmula.

En este caso a = 3, b = - 2 y c = - 1. Me da:

Nota 1 : La ecuacin cuadrtica tambin tiene un resultado negativo. Ese valor no se considera porque no puede haber una distancia negativa. Nota 2 : Uno tambin podra haber supuesto que la carga Q3 estaba a la izquierda de la carga de + 4 Coulomb. En ese caso las 2 distancias hubieran dado negativas. Eso me indica que la carga Q3 no puede estar a la izquierda. Tiene que estar a la derecha,

ASIMOV

- 14 -

ELECTROSTATICA

ACLARACIONES PARA TODO EL TEMA DE ELECTROSTTICA:


* EL mili-COULOMB y el micro-COULOMB Conviene recordar estas equivalencias:

A veces tambin se usa el nano-Coulomb. ( Nano = Nueve ). 1 nC = 10-9 Coulomb * F y F SON ACCION REACCION Cuando uno tiene 2 cargas separadas una cierta distancia, calcula la fuerza de atraccin o de repulsin con la frmula de Coulomb.

LAS FUERZAS QUE APARECEN SON ACCION - REACCION

La fuerza que uno est calculando es tanto la que acta sobre la carga 1 como la que acta sobre la carga 2. Estas fuerzas son un par accin reaccin. Son iguales y opuestas. O sea, ( atencin ) valen lo mismo en mdulo. Esto significa que si la fuerza que la carga A hace sobre la carga B vale 22 Newton, la fuerza que la carga B hace sobre la carga A tambin va a valer 22 Newton. No importa que una de las cargas valga 2 Coulomb y la otra 10 Coulomb. * LOS EXPERIMENTOS NO SALEN Uno puede hacer experimentos para tratar de ver las fuerzas elctricas. Por ejemplo, pods cortar pelotitas de telgopor o algo por el estilo. La cosa es que a veces uno frota un cuerpo y la fuerza elctrica no aparece. Por qu pasa esto ? Rta: Por la humedad que hay en el ambiente. La humedad del aire hace que los cuerpos se descarguen.

Los das secos es ms comn recibir una patada de la manija de un autos o de un carrito de supermercado.

ASIMOV

- 15 -

ELECTROSTATICA

* ELECTRICIDAD ESTTICA EN LA COMPUTADORA Las plaquetas para la computadora suelen venir en unas bolsas media gris obscura. Son bolsas antiestticas. En la bolsa suele haber una indicacin que dice que no hay que tocar la plaqueta con la mano. Eso es por la electricidad esttica que uno puede llegar a tener. En la prctica, si uno est en un lugar con mucha humedad relativa, no hay problema. Pods tocar la plaqueta todo lo que quieras y no la vas a arruinar. ( Ejemplo, en Buenos Aires ) * COLITA RUTERA Los autos se cargan cuando viajan porque rozan con el aire. Por eso a veces dan patada cuando uno los toca. Para evitar esto la gente a veces suele poner una cadenita o una especie de goma colgada que va tocando el piso. ( La Colita rutera ). Supuestamente esto descarga el auto haciendo que las cargas pasen al suelo. * CARGA DE UN ELECTRN Las cargas negativas en realidad son electrones cargados. La carga que tiene un electrn es q = - 1,6 x 10-19 Coulomb. A su vez 1 Coulomb = 6,23 x 1018 electrones. * EL ELECTRON-VOLT Un electrn volt ( eV ) es la energa que adquiere un electrn al pasar a travs de una diferencia de potencial de un volt. O lo que es lo mismo, un eV es el trabajo que hay que hacer para mover una carga de 1 electrn en un campo elctrico que tiene una diferencia de potencial de 1 volt. Como la carga que tiene un electrn es q = - 1,6 x 10-19 Coulomb, un eV equivale a 1,6 x 10-19 joules. O bien un joule son 6,2 x 1018 eV * DA PATADA ? Hay gente que es propensa a que las cosas le den patada. A veces la patada te la da la manija de una puerta. A veces al tocar el perro. A veces pasa en los supermercados al tocar el carrito. Puede pasar tambin al tocar la pata de metal de una silla que tiene respaldo de plstico. Incluso puede ocurrir cuando le das la mano a una persona. A veces hasta se ve la chispa y todo. Sos propenso a que las cosas te den patadas ? Para evitarlo tens que tratar de no ir muy aislado. Por ejemplo, no uses zapatillas de goma, us zapatos de cuero. No uses pulveres de nylon o cosas chinas por el estilo. Los das secos, cada tanto toc alguna cosa grande de metal que est unida a tierra. Una puerta, una columna o algo por el estilo. En el super cada tanto hac que la parte de metal del carrito toque las estanteras o cosas de metal. Eso va a descargar el carrito.

ASIMOV

- 16 -

ELECTROSTATICA

* LOS RAYOS Las nubes se cargan con electricidad esttica. Digamos que se frotan unas con otras y adquieren carga. ( As dicen ). Eso causa que cada tanto se descarguen por medio de una gigantesca chispa que se llama rayo. * IMANES Si quers tener una idea de cmo se comporta una carga elctrica o de como va a ser un campo elctrico, pods imaginarte que tens imanes. Los imanes tambin atraen a las cosas y tambin tienen un campo magntico alrededor. En vez de pensar que tens una carga imaginate que tens un imn. * CAMPO DE FUERZA ALREDEDOR DEL PRESIDENTE Si uno hila finito, la idea de campo elctrico es muy interesante. Fijate que al poner una carga elctrica en algn lugar, aparece un campo de fuerza. Es decir, todo el espacio alrededor de la carga "se modifica". Si trats de mirar un campo elctrico no vas a ver nada. El campo no se ve. Todo parece normal. Pero algo cambi, porque al acercar otra carga B al la que estaba antes, esta carga B es repelida o atrada. Pods pensarlo con imanes. Pon un imn sobre la mesa. Hay un campo de fuerza alrededor de l. Todas las cosas de hierro que acerques al imn son atradas. Es algo parecido a esto: Imaginate que lo pons al presidente de la Nacin en medio de la facultad. Al verlo, toda la gente se pondra como loca y se armara un alboroto. ( El presidente, el presidente, vino el presidente ! ). Sin embargo, fijate que el tipo en s no hace nada. El est ah, y slo por el hecho de estar ah, todo el espacio a su alrededor se modifica. Hay una especie de " campo de fuerza que lo rodea ". Fijate tambin que cuanto ms cerca del tipo ests, mayor ser el alboroto. Quiere decir que el campo de fuerza es ms fuerte cunto ms cerca ests del excelentsimo seor presidente. ULTIMA CUESTION Electrosttica es un tema importante desde el punto de vista conceptual. Uno tiene que saber como se comportan las cargas elctricas para entender los capacitores y para entender despus el asunto de la corriente elctrica. Sin embargo, electrosttica es un tema poco tomado. No hay muchos problemas que se puedan inventar. Ellos prefieren siempre tomar cosas ms complicadas como capacitores o circuitos .

FIN ELECTROSTATICA

ASIMOV

- 17 -

CAPACITORES

CAPACITORES
* ANATOMIA DE UN CAPACITOR * CAMPO ELECTRICO EN EL INTERIOR * DIFERENCIA DE POTENCIAL ENTRE PLACAS * CALCULO DE LA CAPACIDAD * ENERGIA EN UN CAPACITOR * CAPACITORES EN SERIE Y EL PARALELO

ASIMOV

- 18 -

CAPACITORES

CAPACITORES
QUE ES UN CAPACITOR ?
Sin entrar en grandes detalles, un capacitor est formado de 2 placas una enfrente de la otra. Las placas se cargan con cargas elctricas. Una placa es positiva y la otra negativa. Entre las 2 placas cargadas aparece un campo elctrico. Sera algo as :

Pods ver capacitores adentro de las radios, en los estereos o en las plaquetas de las computadoras. En la realidad real los capacitores son algo as:

En el capacitor en forma de lenteja, cada pata conecta a una de las placas que estn adentro de la lenteja. En el capacitor cilindrico, las placas estn enrolladas formando un tubito. Las placas son como un papel finito de aluminio. Para que no se toquen se coloca una especie de papelito aislante entre ellas. ( Dielctrico ). Cada pata conecta a una de las placas. Para que sirve un capacitor ? Sin hilar finito digamos que un capacitor sirve para almacenar carga. Un capacitor es como una especie de recipiente con cargas adentro. Tiene carga en sus placas. Esa carga est ah guardada y no se va a ningn lado. Mientras el capacitor est cargado, la carga se conserva. Despus uno puede usar esa carga para lo que uno necesite. Se lo llama capacitor porque tiene capacidad para almacenar carga. A veces se usa tambin el nombre condensador. ( Viejo ).

ASIMOV

- 19 -

CAPACITORES

ANATOMIA DE UN CAPACITOR PLANO


Supon que tengo 2 placas de metal. Cada placa tiene rea A . Cargo cada placa con una carga Q y las separo una distancia d. Esto es lo que se llama capacitor plano. O sea, un capacitor plano consiste en 2 placas de metal cargadas separadas cierta distancia d. Entre las placas hay una diferencia de potencial. Ac te pongo un capacitor plano. Miralo por favor.

CAMPO ELECTRICO ENTRE LAS PLACAS DEL CAPACITOR Como las placas del capacitor estn cargadas, entre ellas se forma un campo electrico. Este campo elctrico vale :

En esta frmula, A es el rea de una de las placas ( va en m2 ). Q es la carga de una de las placas ( va en Coulomb ). 0 y r son :

A veces esta frmula se la puede poner tambin usando la constante k de Coulomb.

ASIMOV Ejemplo:

- 20 -

CAPACITORES

CALCULAR EL CAMPO ELECTRICO FORMADO ENTRE LAS PLACAS DE UN CAPACITOR QUE TIENE UN DIELECTRICO DE CONSTANTE r = 5 , CARGA 10 COULOMB Y PLACAS DE 1 m2 DE SUPERFICIE.

Solucin: El campo entre las placas vale :

Reemplazando:

E= 8,85 x 10

1
2 -12 Coul x N . m2

x 5

1 0 Coul 1m2

E = 2,26 X 1011 N / Coul

DIFERENCIA DE POTENCIAL ( V ) En cada placa del capacitor hay la misma cantidad de carga. Esas cargas son iguales. Una es positiva y la otra es negativa. Las cargas de una de las placas van a atraer a las cargas de la otra placa. Esto va a hacer que aparezca una diferencia de potencial. La diferencia de potencial ser V. Se la llama Delta V o directamente V. Es un poco difcil explicar qu es esta diferencia de potencial. Digamos que la diferencia de potencial entre 2 puntos A y B vendra a ser la diferencia de energa que hay entre esos puntos. Esa diferencia de energa se calcula como el trabajo en joules que hay que entregarle a una carga de 1 Coulomb para moverla desde A hasta B.

( 1 Coulomb ) En el caso de un capacitor la diferencia de potencial entre placas sera el trabajo que hay que hacer ( o la energa que hay que entregar ) para mover una carga de 1 coulomb desde una placa hasta la otra.

A la diferencia de potencial se la mide en Volts. Este delta Ve es la resta entre los potenciales de las dos placas. Es decir, V = V2 V1 . Hay una frmula que relaciona

ASIMOV

- 21 -

CAPACITORES

el potencial entre placas V con el campo electrico E y la distancia entre placas. La relacin es V = E x d. Fijate cul es el significado de cada cosa en esta frmula:

En esta ecuacin V va en Volts, E va en Volts/m y la distancia entre placas va en metros.


Ejemplo: CALCULAR LA DIFERENCIA DE POTENCIAL ENTRE LAS PLACAS DE UN CAPACITOR QUE TIENE UN CAMPO DE VALOR 10 NEWTON / COULOMB Y PLACAS SEPARADAS 20 cm.

Solucin: 1 N / Coul = 1 Volt / m. Entonces el campo entre las placas vale 10 Volt / m. Planteo: V = E.d => V = 10 Volt / m x 0,2 m => V = 2 Volts CAPACIDAD DE UN CAPACITOR La capacidad de un capacitor relaciona la carga que tienen las placas con su diferencia de potencial.

La unidad de capacidad es el Faradio. 1 Faradio es 1 Coulomb / 1 volt. La capacidad de almacenar carga que tiene un capacitor depende del rea de las placas, de la distancia de separacin y de la constante dielctrica del material que se pone entre las placas.

ASIMOV

- 22 -

CAPACITORES

De ac se deduce que la capacidad de un capacitor es mayor cuanto mayor sea el rea de sus placas, cuanto menor sea la distancia de separacin y cuanto mayor sea la cte dielctrica del material entre placas. Una cosa importante: La capacidad de un capacitor aumenta si se le pone un material aislante entre las placas. A este material aislante se lo llama dielctrico. La relacin entre las capacidades de un capacitor con dielctrico y un capacitor sin dielctrico es:

Ejemplo: Supongamos que tengo un capacitor C = 20 Faradios que tiene vaco entre sus placas. (r VACIO = 1 ). Si ahora pongo un material de r = 5 entre las placas, la capacidad del capacitor se multiplicar por 5 y pasar a valer 100 Faradios.

ENERGIA DE UN CAPACITOR
Para calcular la energa almacenada en el capacitor hay 3 frmulas:

Pods usar cualquiera de las 3 frmulas, dependiendo qu te den como dato. Como siempre, la energa se mide en Joules.

CAPACITORES EN SERIE Y EN PARALELO.


Para capacitores, las frmulas de la capacidad equivalente quedan al revs que para las resistencias. Fijate:

CAPACITORES EN SERIE

ASIMOV

- 23 -

CAPACITORES

Ojo, esta frmula

NO se puede usar para 3 capacitores en serie.

Importante: Recordar que para capacitores en serie el voltaje total es la suma de los voltajes. Y muy importante, la carga es la misma en cada capacitor.

VTOTAL = V(CAPACITOR 1) + V(CAPACITOR 2 ) Q (CAPACITOR 1) = Q (CAPACITOR 2 ) CAPACITORES EN PARALELO

PARA CAPACITORES EN SERIE

Para la conexin el paralelo, la capacidad total es la suma las capacidades. Otra vez la frmula queda al revs que la de las resistencias.

Importante: recordar que para capacitores en paralelo el voltaje total es el mismo para los 2 capacitores y la carga total es la suma de las cargas.

VTOTAL = V(CAPACITOR 1) = V(CAPACITOR 2 ) Q TOTAL = Q (CAPACITOR 1) + Q (CAPACITOR 2 )

PARA CAPACITORES EN PARALELO

Por ltimo, ten anotados estos valores que te pueden llegar a servir : Carga de un capacitor = Carga de UNA de sus placas Area de un capacitor = area de UNA de sus placas 1 mfarad = 1 milifarad = 10-3 Farad 1 farad = 1 microfarad = 10-6 Farad 1 nfarad = 1 nanofarad = 10-9 Farad 1 pfarad = 1 picofarad = 10-12 Farad

ASIMOV

- 24 -

CAPACITORES

K = 9 x10 9

2 N m2 1 Faradio 12 Coul x = , = 8,85 10 (= ) 0 2 2 Coul 4 0 Nm m

1 = 1 Amstrong = 10-10 m 1 nm = 1 nanmetro = 10-9 m USO REAL DE LOS CAPACITORES Un capacitor es algo que sirve para almacenar carga. La idea es que despus uno puede usar esa carga para lo que quiera. Por ejemplo, fijate el flash de las cmaras de fotos. El capacitor del flash tarda un tiempo en cargarse. Se va cargando con la energa que le da la pila. Despus esa carga se usa toda junta para prender el flash y sacar la foto. A veces hay carteles atrs de los aparatos que advierten que no hay que meter la mano adentro porque el aparato puede dar patada an cuando est desconectado. Esto es cierto especialmente en los televisores . La gente no entiende como puede dar patada un televisor desenchufado. La respuesta es que adentro suele haber un capacitor cargado. Y si uno toca ese capacitor le puede dar flor de patada, si seor. En los aparatos suele haber una lucecita roja que indica que el aparato est prendido. Fijate que cuando apags el aparato, la lucecita se apaga de a poco. Es el capacitor que se est descargando. Viste Terminator 1 ? Al final de todo cuando el tipo fenece, la lucecita roja del ojo se va apagando. Es el capacitor que se est descargando. EJEMPLOS DE PROBLEMAS DE CAPACITORES Siempre toman capacitores. Es un tema que les encanta. Hay muchos tipos de problemas diferentes. Algunos son bastante rebuscados y bastante difciles. Van ac algunos ejemplos.
SE TIENE UN CAPACITOR PLANO DE CAPACIDAD C1 EN EL AIRE. SE LO ESTIRA HASTA OBTENER EL DOBLE DE REA, SE CUADRURIPLICA LA DISTANCIA QUE SEPARA AMBAS PLACAS Y LO SUMERGE EN AGUA DESTILADA ( CONSTANTE DIELCTRICA DEL AGUA DESTILADA = 80 ). CALCULAR EL NUEVO VALOR DE LA CAPACIDAD .

Hago un dibujito:

Planteo:

ASIMOV

- 25 -

CAPACITORES

Calculo la capacidad del capacitor al principio ( C1 ) y la capacidad del capacitor al final ( C2 ) A 2 x A1 C1 = 0 .1 x 1 y C 2 = 0 .80 x d1 4 x d1 Supuse que entre las placas del capacitor 1 haba aire. ( r = 1 ). Haciendo la divisin entre C2 y C1 me queda:

CAPACIDAD DEL 2do CAPACITOR UN PAR DE PLACAS METLICAS PARALELAS SEPARADAS POR AIRE FORMAN UN CAPACITOR, QUE EST CONECTADO A UNA BATERA DE 120 VOLTS. SIN DESCONECTAR LA BATERA SE SUMERGEN LAS PLACAS EN AGUA DESTILADA a) - DECIR QU OCURRE CON LA CARGA Y CON LA TENSIN ENTRE PLACAS. b) IDEM SI SE SUMERGE AL CAPACITOR CON LA BATERA DESCONECTADA. DATO: r AGUA = 80

Veamos. Primero tengo al capacitor solo y despus lo tiro al agua pato. Esto es una manera indirecta de decir que entre las placas se pone un dielctrico de agua.
AGUA

La diferencia de potencial entre las placas la mantiene la batera entregando las cargas que sean necesarias. Si no se desconecta la batera, la diferencia de potencial va a seguir siendo la misma cuando se meta el dielctrico de agua. Quiere decir que en el caso a) la tensin entre placas no se modifica.

Vcon agua = Vcon aire = 120 VOLTS


Al poner dielctrico de agua destilada, la capacidad del condensador aumenta porque el Epsilon Erre del agua es mayor que el del aire. Entonces:

ASIMOV

- 26 -

CAPACITORES

Cagua = r x Caire Cagua = 80 Caire Entonces al poner el dielctrico de agua, la capacidad aumenta. Se multiplica por 80. Vamos a ver qu pasa con la carga. C = Q / V Q = C x V. Entonces :

Qaire = Caire x Vaire Qagua = Cagua x Vagua = r agua x Vagua


Y como Vcon agua = Vcon aire Qagua = 80 x Qaire

La carga del capacitor con el agua es mayor que la carga en el aire, porque r agua = 80. Ahora, pregunta: De dnde sali la carga adicional que entr al capacitor ? Rta: La entreg la pila. A grandes rasgos las pilas son como una fuente de electrones. b) Ahora pongo el dielctrico de agua pero sin la pila. Al no haber pila, no hay electrones que se puedan aportar. Entonces la carga en las placas seguir siendo la misma. O sea:

Q con aire = Q con agua


Veamos qu pasa con la diferencia de potencial. V = Q / C. La carga no se modifica al poner el dielctico, pero la capacidad s.

Vcon aire = Qcon aire / C con aire Vcon agua = Qcon agua / C con agua
Vcon agua = Qcon agua / r x Caire Quiere decir que

Y como Cagua = r x Caire

Vcon agua = 1/80 Vcon aire Vcon agua = 120 Volts / 80 = 1,5 Volts
Conclusin: Al poner el dielctrico de agua sin la batera, la carga en las placas no se modifica y la tensin pasa a valer 1,5 volts.

ASIMOV

- 27 SE TIENEN TRES CAPACITORES, DE CAPACITANCIAS C1>C3 >C2, INICIALMENTE DESCARGADOS. LOS TRES CAPACITORES SE CONECTAN EN SERIE ENTRE S CON UNA BATERA DE 10 VOLTS. ENTONCES:

CAPACITORES

a) V1<V3<V2 c) V1=V2=V3 e) V1=V2=V3

y y y

Q1=Q2=Q3 Q1>Q3>Q2 Q1=Q2=Q3

b) V1=V2=V3 d)V1>V3>V2 f) V1>V3>V2

y y y

Q1< Q3< Q2 Q1> Q3 >Q2 Q1=Q2=Q3

Cuando se conectan capacitores descargados en serie todos quedan con la misma carga. Esto pasa porque si la primer placa de la izquierda se carga con una carga +Q, la placa enfrentada a esta se cargar por induccin con una carga Q. Esto deja la placa del condensador siguiente con una carga + Q. A su vez esta carga +Q induce de nuevo una carga Q en su placa enfrentada. As hasta terminar la serie, todos se cargan con la misma cantidad de carga... O sea, Q1 = Q2 = Q3 . Entonces la respuesta est entre las a), e) y f). Pero nos dicen que C1 > C3 > C2 Entonces:

Como todas las Q son iguales, las simplifico y me queda:

Para que se entienda mejor voy a poner esto as:

Entonces, paso de miembro y me queda: V1 < V3 y V3 < V2

V1 < V3 < V2

Entonces la respuesta correcta es la a).


PROBLEMA PARA EXPERTOS
UN CAPACITOR INICIALMENTE DESCARGADO SE CONECTA A UNA PILA Y ADQUIERE UNA CARGA DE 2 mC Y UNA DIFERENCIA DE POTENCIAL ENTRE SUS PLACAS DE 10 V. SE DESCONECTA LA PILA Y SE CONECTAN LOS EXTREMOS DEL CAPACITOR CON LOS DE OTRO IDNTICO, PERO DESCARGADO. CUAL SER LA TENSIN Y LA CARGA EN ESTE LTIMO CAPACITOR ?

ASIMOV

- 28 -

CAPACITORES

Tengo un capacitor que se carga ponindole una pila. Hagamos un dibujito.

El coso adquiere una carga de 2 mili-Coulomb y una tensin de 10 V. Su capacidad es:

C = 210-3 Coul / 10Volt C = 210 -4 F = 0,2 mF

Ahora lo conectamos con otro capacitor de la misma capacidad. Pero hay un problema... Los conecto en serie o en paralelo ? No lo aclaran ! ( Bienvenido a biofsica ). Y bueno, probemos conectarlos de las 2 maneras a ver qu pasa. Probemos primero ponerlos en serie. Me quedara algo as:

Esta conexin no tiene mucho sentido porque el capacitor 2 nunca se cargara. Entonces probemos con la conexin en paralelo: Me quedara algo as:

Qu va a pasar ahora ? Bueno, pensemos. Los capacitores estn en paralelo. Quiere decir que tienen que tener la misma diferencia de potencial. ( = el mismo voltaje ). Entonces las cargas se van a empezar a distribuir hasta que la diferencia de potencial en los 2 capacitores sea igual. Llamo C1 al capacitor original y C2 al nuevo.

ASIMOV

- 29 -

CAPACITORES

En el estado final tengo esto:

Ahora, V1 =V2 . Pero como V = Q / C, puedo plantear que: Q1 FINAL / C1 = Q2 FINAL / C2 Q2 FINAL = (C2/C1) x Q1 FINAL

Ahora, dicen que el capacitor C2 es 2 idntico al C1. Se supone que eso quiere decir que los dos tienen la misma capacidad. Entonces, C1 = C2 . Se simplifica C2 / C1 y me queda: Q1 FINAL = Q2 FINAL Ahora viene lo importante: fijate que la carga total en el circuito TIENE QUE SER LA CARGA QUE TENA INICIALMENTE EL C1. Esto es as porque la carga no tiene donde irse. Parte de la carga inicial pasar al capacitor 2 y parte quedar en el capacitor 1. Pero la suma de las 2 cargas va a tener que ser la carga inicial que tena el capacitor 1. Entonces: QC1 Inicial = Q1 FINAL + Q2 FINAL 2 mili Coulomb = Q1 FINAL + Q2 FINAL Pero Q1 FINAL = Q2 FINAL Q2 FINAL = 1 mili Coulomb V2 FINAL = Q2 FINAL / C2 = 1 mC / 0,2 mF V2 FINAL = 5 Volt Resumiendo, los 2 capacitores terminan con la misma carga y el mismo voltaje.

Y su tensin va a ser:

ASIMOV

- 30 -

CAPACITORES

UN CAPACITOR PLANO DE AIRE DE 20 F EST CONECTADO A UNA FUENTE DE TENSIN CONTINUA DE 12 V. SIN DESCONECTARLO DE ESTA FUENTE SE LE INTRODUCE UN DIELCTRICO CUYA CONSTANTE DE PERMEABILIDAD RELATIVA VALE r = 4. a) - CALCULAR LA CARGA QUE DA O RECIBE LA BATERIA EN EL PROCESO DE INTRODUCIR EL DIELCTRICO ENTRE LAS PLACAS b) - QUE VARIACIN DE ENERGIA TIENE EL CAPACITOR DESPUES DE INTRODUCIR EL DIELCTRICO ?

Hago un dibujito del capacitor sin dielctrico y con dielectrico.

SITUACION INICIAL

SITUACION FINAL

La carga del capacitor 1 es Q1 = C1 X V


Q1 = 20 F 12V = 240 C

Al poner el dielctrico la capacidad del capacitor 2 aumenta: C2 = C1 X r


C2 = 4 C1 = 80 F

La carga del capacitor 2 es Q2 = C2 X V. el voltaje sigue siendo 12 volts. Entonces :


Q2 = C2 V = 80 F
X

12 V

Q2 = 960 C

La batera entrega carga. Esa carga vale:


QBatera = Q2 Q1 = 960 C 240 C

QBatera = 720 C

CARGA ENTREGADA POR LA PILA

b) Calculo la variacin de energa al introducir el dielctrico. La energa de un capacitor es:

ASIMOV

- 31 -

CAPACITORES

E0 =

1 240 C 12 V = 1440 joules 2


EF =

1 QF VF 2
X

EF =

1 960 C 12 V = 5760 joules 2


Energia = EF - E0

Energ = 5760 Joules 1440 Joules Energ = 4320 Joules

El capacitor aumenta su energa cuando se introduce el dielctrico


PROBLEMA PARA EXPERTOS DOS CONDENSADORES, UNO DE 1 mF Y OTRO DE 2 mF SE CONECTAN EN PARALELO A UNA FUENTE DE 1000 V. UNA VEZ CARGADOS SE DESCONECTAN DE LA FUENTE Y SE CONECTAN ENTRE S, UNIENDO LAS ARMADURAS QUE TIENEN CARGA DE DISTINTO SIGNO. CUAL ES LA CARGA FINAL DE CADA UNO CUANDO SE ALCANZA EL EQUILIBRIO ?

a) 333 mC y 667 mC d) 667 mC y 1333 mC

b) Cero y cero e) 1000 mC y 1000 mC

c) 1000 mC y 2000 mC f) otro valor

Hagamos un dibujito. Para cargar los capacitores los conectan en paralelo a la fuente. Quiere decir que quedan con una tensin de 1000 Volts cada uno.

V = 1000 Volts

Calculo la carga de cada capacitor :


Q1 = C1 x V = 110-3 F x 1000 V = 1000 mC Q2 = C2 x V = 210-3 F x 1000 V = 2000 mC

Al conectarlos entre s con las chapas de signos opuestos las cargas se reacomodan hasta que las tensiones de los dos capacitores se igualen y ya no permitan la circulacin de cargas.

ASIMOV

- 32 -

CAPACITORES

V1 = Q1/C1 = Q2/C2 = V2 Q1 = ( C1/C2 ) Q2 Q1 = ( C1/C2 ) X Q2 = (110-3 F / 210-3 F) X Q2 Q1 = Q2

O sea que Q1 debe ser la mitad de Q2, lo que slo nos descarta la respuesta e)... Pero por otro lado, como al conectar los condensadores uno tiene 2.000 mC y el otro 1.000 mC, al final quedarn slo Qfinal = 1.000 mC de carga neta repartida entre los dos. Esto nos da una relacin extra que es:
Qfinal = Q1 + Q2 = Q2 + Q2 = 3/2 Q2 Q2 = 2/3 Qfinal = 667 mC Y con esto Q1 = 333 mC
FIN CAPACITORES

ASIMOV

- 33 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

CIRCUITOS ELECTRICOS
* CORRIENTE ELECTRICA * RESISTENCIA - LEY DE OHM * RESISTENCIAS EN SERIE Y EN PARALELO * ENERGA Y POTENCIA * EFECTO JOULE * RESISTIVIDAD * CIRCUITOS ELECTRICOS * CAIDA DE POTENCIAL * VOLTMETRO Y AMPERMETRO

ASIMOV

- 34 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

CORRIENTE ELECTRICA
La corriente elctrica es el movimiento de cargas por un cable. En la realidad estas cargas son los electrones. Los metales pueden conducir la corriente. Cuando uno pone una pila entre las 2 puntas de un cable, la pila obliga a estos electrones a moverse. La pila provoca la aparicin de la corriente elctrica.

Entonces la corriente elctrica sera el nmero de cargas que circulan por segundo. Hablamos de intensidad de corriente elctrica. ( I ). La I Se mide en Amperes.

Esta frmula I = Carga / tiempo no la vas a usar en los problemas, pero conviene que la conozcas para que entiendas lo que es la corriente elctrica. Fijate: Al decir que la corriente elctrica es el " nmero de cargas que circulan en cierto tiempo ", indirectamente uno est hablando de una especie de " caudal ". En vez de hablar de litros por segundo uno habla de " cargas por segundo ". Es decir, puede entenderse la corriente elctrica como si fuera un " caudal de cargas que circulan por un cable ". O sea, una especie de lquido compuesto por cargas. De ah viene el asunto de que a veces a la electricidad se la llama " fluido elctrico ".

PILAS
Una pila es lo que vos conocs de la vida diaria. Es un poco complicado explicar como funciona una pila en la realidad. Sin hilar fino digamos que una pila es como una fuente de electrones. Algo as como un tanque lleno de cargas. Cuando uno conecta un cable a la pila, las cargas (electrones) salen del tanque y empiezan a viajar por el cable.

La pila empuja a los electrones y los obliga a circular por el cable. La "fuerza" que

ASIMOV

- 35 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

hace la pila para mover a las cargas por el cable se llama fuerza electromotriz (f.e.m). La fem vendra a ser la fuerza que empuja a los electrones. Se mide en volts. Ac en electricidad simbolizamos a las pilas de esta manera:

La fem de la pila tiene otros nombres. Se la llama tambin diferencia de potencial, tensin, tensin de la pila o voltaje. En la prctica se usa ms que nada la palabra voltaje. Cuanto ms voltaje tiene una pila, ms fuerza tiene para empujar a los electrones. Al voltaje de la pila se lo pone generalmente con la letra V. A veces tambin se usa la letra E. ( Atento ).

RESISTENCIA ELECTRICA
El cable ofrece cierta resistencia al paso de los electrones. A la corriente le cuesta circular por el cable. A esta resistencia se la pone con la letra R. Se mide en Ohms. A veces para ahorrar tiempo en vez de poner la palabra Ohms se usa el smbolo " ". ( Es la letra griega Omega ). El dibujito caracterstico de una resistencia es este:

Mir un poco el asunto: Por la resistencia circula una corriente que la llamo I. Esta I va en Amperes. Entre los bordes de la resistencia hay una tensin VAB. ( puntos A y B ). Esta tensin VAB es lo que se llama cada de potencial en la

resistencia. Se mide en volts. LEY DE OHM ( Atento )

Analicemos un circuito elctrico. Un circuito est constituido por una pila y una resistencia. La pila manda electrones y los electrones circulan por el cable. Estos electrones circulando son la corriente elctrica ( I ).

Se la pone con la letra I porque el verdadero nombre de la corriente elctrica es " Intensidad de corriente ". La ley de Ohm dice que en un circuito elctrico siempre se cumple que V = I x R.

ASIMOV

- 36 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

En la frmula V = I x R, V es la diferencia de potencial, I es la corriente que circula y R es la resistencia del cable.

Es ms fcil entender la ley de Ohm si uno la escribe como I = V / R. LEY DE OHM Se puede ver mejor el significado de la frmula I = V / R diciendo que la corriente que circula por un cable es proporcional al voltaje e inversamente proporcional a la resistencia del cable. O sea, a mayor voltaje, mayor corriente circula. A mayor resistencia, menor corriente circula. RELACION DE LA LEY DE OHM CON EL CAUDAL QUE CIRCULA POR UN TUBO La circulacin de las cargas elctricas en un cable se parece a la circulacin de las molculas de agua por un tubo. Fijate. Antes cuando un lquido iba por un tubo usbamos la ley de Poiseouille que deca P = Q x RH .

En la ley de Poiseouille, el P era la diferencia de presin, RH era la resistencia hidrodinmica y Q era el caudal que circulaba. En la frmula P = Q x RH el caudal Q es proporcional a la diferencia de presin P e indirectamente proporcional a la resistencia hidrodinmica RH. Podemos hacer un razonamiento parecido para la corriente elctrica. El caudal sera la corriente I, la presin sera el voltaje V y la resistencia hidrodinmica sera la resistencia del cable R. A su vez la pila cumplira la funcin de una bomba que impulsa el lquido para que circule. El caudal Q es la cantidad de litros que pasan por segundo. La corriente tambin representara " una especie de caudal ". Sera el caudal de cargas que pasan por segundo. La diferencia de presin obliga a un lquido a moverse. El voltaje de la pila sera algo parecido a esa diferencia de presin. La diferencia de potencial de la pila obliga a las cargas a circular por el cable. El tubo por donde va el agua tiene resistencia hidrodinmica y pierde presin. En el tubo hay una cada de presin. El cable por donde circulan las cargas tiene resistencia elctrica y las cargas " pierden voltaje ". Hay una cada de potencial. Ves como es el asunto ?

ASIMOV

- 37 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

RESISTENCIAS EN SERIE Y EN PARALELO ( Importante )


RESISTENCIAS EN SERIE Suponete que tengo dos resistencias una a continuacin de la otra. A esto se llama conectar las resistencias " en serie ". Las R pueden tener distinto valor. Mir el dibujo de 2 resistencias R1 y R2 puestas en serie:

La pregunta es : Qu resistencia tienen R1 y R2 cuando las pongo juntas ? O sea, quiero reemplazar a las dos R por una sola R que tenga una resistencia equivalente , A la REQ se la llama resistencia equivalente o resistencia total. ( REQ o RT ). Para dos resistencias en serie, la resistencia equivalente es la suma de las resistencias. Es decir:

Este mismo razonamiento se aplica para cualquier cantidad de resistencias conectados en serie (se suman las R). RESISTENCIAS EN PARALELO Tengo una conexin en paralelo cuando pongo los resistencias uno al lado de la otra. Para que las resistencias estn en paralelo tiene que haber una ramificacin. Sera algo as:

En el caso de resistencias en paralelo la R total se calcula sumando las inversas:

Qu pasa si en vez de tener 2 R en paralelo tengo 3 R en paralelo ? Rta: bueno, si las tres resistencias tienen resistencias R1, R2 y R3 me quedara :

ASIMOV

- 38 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

Y lo mismo va para muchas resistencias conectados en paralelo. ( Es decir, tengo que poner que 1 sobre la RTOTAL es la suma de todas las 1 / R ). Quiero que veas una frmula importante. Si a vos te dan 2 resistencias en paralelo y despejs de la frmula, te queda esto:

Esta frmula se usa bastante porque ya tiene la RTOTAL despejada. Ojo, esta

frmula es para DOS resistencias. Si tens 3, no sirve. ( Para 3 resistencias NO se puede hacer 1 / RTOT = R1 x R2 x R3 / R1 + R2 + R3 ).

NOTA: Para dibujar las resistencias en serie o en paralelo se suelen usar estos dibujitos que pongo ac.

Resistencias en serie :
R1 R1 R2

R TOT = R 1 + R 2
Resist. en paralelo 1 1 1 = + R EQ R1 R 2

R2 EJEMPLO:

CALCULAR LA RESISTENCIA EQUIVALENTE PARA DOS RESISTENCIAS CONECTADAS EN SERIE Y EN PARALELO CUYOS VALORES SON R1 = 10 Y R2 = 5
SOLUCION :

Cuando las pongo en serie directamente hago RTOTAL = R1 + R2 RTOTAL= 15 Ohms

R1

R2

Cuando las pongo en paralelo hago un dibujito y aplico la frmula: R1

1 1 1 = + R T R1 R 2

1 1 1 = + R T 5. 10.

R2

RTOTAL = 3,33 Ohms

IMPORTANTE: La resistencia equivalente de una conexin en paralelo siempre es MENOR QUE LA MENOR de las resistencias. Fijate que calcul la REQ para 2 resistencias de 5 y de 10 y me di REQ = 3,33, que es menor que 5.

ASIMOV

- 39 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

EFECTO JOULE - POTENCIA EN CIRCUITOS ELCTRICOS


A veces piden calcular la potencia que se gasta cuando una corriente circula por una resistencia. Se habla de potencia gastada, potencia consumida o potencia que hay que entregar. Esta potencia es la energa disipada por el rozamiento de las cargas contra el cable. Es energa que se libera en forma de calor. A este calentamiento de los cables cuando circula una corriente elctrica se lo llama " Efecto Joule ". A veces vas a ver que el enchufe de la pared est calentito. Eso pasa por el efecto Joule. Mucha corriente circul por el enchufe y el enchufe se calent. Lo mismo va para las lamparitas. Una lamparita se calienta por efecto Joule. ( O sea, lo que se calienta es la resistencia, aclaro ).
EN UNA LAMPARITA EL FILAMENTO SE PONE INCANDESCENTE POR EL EFECTO JOULE

Para calcular la potencia que consume una resistencia se usa alguna de estas 3 frmulas: Potencia = V x I o Potencia = R x I2 o Potencia = V2 / R.

Pods usar cualquiera de las 3 frmulas dependiendo de los datos que te den. EJEMPLO
a) - CALCULAR LA CORRIENTE QUE CIRCULA POR UNA LAMPARITA COMN DE 100 WATTS QUE SE CONECTA A UN ENCHUFE DE 220 VOLTS. b) - QU CANTIDAD DE CALOR DISIPA LA LAMPARITA EN 1 HORA ?

Rta:

I = Pot / V I = 100 watts / 220 volts Pot = V2 / R I = 0,454 Ampere

R = V2 / Pot R = ( 220 Volts )2 / 100 Watts R = 484 Ohms

La Potencia es: Pot = Energa / tiempo Energa = Pot x t Energ = 100 Watts x 3600 seg Energ = 360.000 Joule
CALOR ENTREGADO EN 1 HORA

ASIMOV

- 40 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

RESISTIVIDAD DE UN CABLE Supongamos que tengo un cable por donde circula una corriente. Ese cable tiene cierta resistencia al paso de la corriente.

Se comprob que la resistencia que tiene el cable es proporcional al la longitud del cable e inversamente proporcional a la seccin. La frmula es :

El valor Rho ( ) es lo que se llama RESISTENCIA ESPECFICA. La resistencia especfica depende del material del cable. Cada material tiene un valor de Rho. El cobre tiene un valor, el hierro tiene otro valor y el carbn otro valor. Rho me da la resistencia en Ohmios para un cable de 1 metro de longitud y de 1 m2 de seccin. EJEMPLO:
CALCULAR LA RESISTENCIA ESPECFICA PARA UN CABLE DE 100 m DE LARGO QUE TIENE UNA SECCION DE 1 cm2 Y UNA RESISTENCIA DE 10 Ohms

SOLUCIN:

10 = X

100 m 0,00001 m 2

= 10-6 x m Nota: El valor de la R especfica de un material depende de la temperatura. Generalmente, a mayor temperatura, mayor Rho. Esto vale para la mayora de los materiales, pero no para todos. Este aumento de la resistividad con la temperatura provoca que la resistencia de un cable tambin aumente con la temperatura. Por ejemplo, si meds la resistencia de una lamparita con un tester te va a dar cierto valor. Ese valor es la resistencia del filamento de la lamparita a temperatura ambiente. Pero cuando la lamparita est prendida, la temperatura es de ms de 1.000 grados. De manera que la resistencia del filamento a esa temperatura va a ser mucho ms grande.

ASIMOV

- 41 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

CIRCULACION DE LA CORRIENTE EN UN CIRCUITO ELECTRICO Supongamos que tengo un circuito formado por una pila y una resistencia. La pila empuja a los electrones y los obliga a moverse por el cable. Los electrones salen de un polo de la pila, circulan por el circuito, pasan por la resistencia y vuelven a la pila por el otro lado. Sera algo as:

LA CIRCULACION DE LA CORRIENTE POR EL CIRCUITO ES COMO LA CIRCULACION DE AGUA POR UN TUBO

Fijate que la corriente viaja por el circuito como si fuera agua por un tubo. A lo largo del circuito no hay " corriente que se pierde ". Todo el caudal que sale, es el caudal que entra. Todas las cargas que salen por un lado de la pila vuelven a entrar por el otro lado de la pila. No hay cargas que se pierdan. Este concepto es muy importante. La corriente es como un caudal que circula. El caudal no se pierde. Todo lo que entra, sale. Todo lo que sale, entra. CAIDA DE POTENCIAL EN UNA RESISTENCIA A medida que el agua circula por un tubo, pierde presin. De la misma manera, a medida que la corriente circula por un cable, pierde " voltaje ". Entre las puntas de una resistencia hay una diferencia de potencial. Se la suele llamar V, V o VAB. Esta diferencia de potencial es la cada de potencial en la resistencia.

Cada de potencial en una resistencia


El asunto es as: La corriente circula por el circuito. Da vueltas y vueltas. Cuando la corriente pasa por la resistencia, el voltaje cae. A la entrada de la resistencia, el voltaje es alto, a la salida de la resistencia el voltaje es bajo.

CIRCULACION DE LA CORRIENTE POR EL CIRCUITO

Fijate. Supon que tengo un circuito con una pila de 10 voltios. A la salida de la pila el potencial es 10 volts. Hasta llegar a la resistencia el potencial sigue siendo 10 volts. Recin en la resistencia se produce una cada de potencial. Ah el potencial va

ASIMOV

- 42 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

disminuyendo gradualmente. Si hay una sola resistencia en el circuito, el potencial a la entrada de la resistencia ser 10 volts y a la salida de la resistencia ser 0 volts. Mir bien este dibujo :

La cada de potencial en la resistencia se calcula con la siguiente frmula:

Cada de potencial en una resistencia


En esta frmula, V es la cada de potencial en la resistencia, I es la corriente que circula y R es el valor de la resistencia. Quiero ampliar un poco ms el asunto para que veas bien como esto de la cada de potencial. Voy a mirar lo que pasa adentro de la resistencia. Fijate:

Si entendiste este dibujo, entendiste la ley de Ohm. EJEMPLOS DEL USO DE LA LEY DE OHM
1 - PARA EL SIGUIENTE CIRCUITO CALCULAR LA CORRIENTE QUE CIRCULA, LA CAIDA DE POTENCIAL EN LA RESISTENCIA Y LA POTENCIA CONSUMIDA

SOLUCION:

I=

V 10 VOLT = = 5 AMPERE R 2

ASIMOV

- 43 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

La cada de potencial en la resistencia es directamente el voltaje de la pila, o sea 10 Volts. Es decir, a la izquierda de la resistencia el potencial es 10 volts y a la derecha de la resistencia es CERO. La potencia consumida vale: Pot = V x I = 10 Volt x 5 Ampere Pot = 50 Watts

2 - PARA EL SIGUIENTE CIRCUITO CALCULAR LA CORRIENTE QUE CIRCULA, LA CAIDA DE POTENCIAL EN CADA RESISTENCIA Y LA POTENCIA CONSUMIDA EN TOTAL Y POR CADA RESISTENCIA

Solucin: La resistencia total del circuito es 2 + 3 = 5 . La corriente que circula por el circuito va a ser:

I=

V 10 VOLT = 2 AMPERE = R 5

Esta corriente circula por todo el circuito. Sale de la pila, pasa por la R1, pasa por la R2 y vuelve a la pila. La cada de potencial en cada resistencia la calculo como V = I x R VR1 = I x R1 = 2 A x 2 = 4 Volts VR2 = I x R2 = 2 A x 3 = 6 Volts
CAIDA DE POTENCIAL EN LA R1 CAIDA DE POTENCIAL EN LA R2

Fijate que las cadas de potencial me dieron 4 volts y 6 volts. Si las sumo obtengo la cada de potencial total, o sea, 10 volts. La cada de potencial total siempre tiene que ser igual al voltaje de la pila. La potencia en cada resistencia la calculo como Pot = V x I PotR1 = VR1 x I = 4 V x 2 A = 8 Watts PotR2 = VR2 x I = 6 V x 2 A = 12 Watts
POTENCIA EN LA R1 POTENCIA EN LA R2

Fijate por favor que la potencia total consumida por el circuito es la suma de las potencias. Es decir :

ASIMOV

- 44 PotTOTAL = 8 Watts + 12 Watts = 20 Watts

CIRCUITOS ELECTRICOS

Not esto: Tambin podra haber calculado esta potencia total haciendo la cuenta : Cada de potencial total x ITOTAL. O sea, PotTOTAL = 10 V x 2 A = 20 Watts
3 - PARA EL SIGUIENTE CIRCUITO CALCULAR LA CORRIENTE QUE CIRCULA, LA CAIDA DE POTENCIAL EN CADA RESISTENCIA, LA CORRIENTE EN CADA RESISTENCIA Y LA POTENCIA CONSUMIDA EN TOTAL Y POR CADA RESISTENCIA

SOLUCION: Ac tengo 2 resistencias en paralelo. Calculo la resistencia equivalente R1


1 1 1 = + R T R1 R 2

R2

RT =

4x 6 4+6

RTOTAL = 2,4 Ohms Hagamos un anlisis de cmo circulan las corrientes por el circuito. De la pila sale cierta intensidad de corriente I. Esta I entra al paralelo y se divide en 2 corrientes I1 e I2.

Ahora, es importante darse cuenta que la cada de potencial en las 2 resistencias es la misma. Esta cada de potencial es 10 Volt. ( El voltaje de la pila ).

ASIMOV

- 45 -

CIRCUITOS ELECTRICOS CAIDAS DE POTENCIAL EN LA R1 Y EN LA R2

VR1 = 10 Volts VR2 = 10 Volts Calculo la corriente en cada resistencia: I1 = V1 / R1 = 10 V / 4 = 2,5 A I2 = V2 / R2 = 10 V / 6 = 1,66 A

CORRIENTES EN LA R1 Y EN LA R2

La corriente total es la suma de las corrientes. En este caso la ITOTAL vale: I = 2,5 A + 1,66 A = 4,166 A Fijate que tambin podra haber calculado la corriente total usando la resistencia equivalente. En ese caso tendra que haber hecho la cuenta: ITOT = VPILA / REQUIV = 10 V / 2,4 = 4,166 A La potencia en cada resistencia la calculo como Pot = V x I PotR1 = VR1 x I = 10 V x 2,5 A = 25 Watts PotR2 = VR2 x I = 10 V x 1,66 A = 16,6 Watts
POTENCIA EN LA R1 POTENCIA EN LA R2

Fijate por favor que la potencia total consumida por el circuito es la suma de las 2 potencias. Es decir : PotTOTAL = 25 Watts + 16,6 Watts = 41,66 Watts Tambin podra haber calculado esta potencia total haciendo la cuenta : Cada de potencial total x ITOTAL. O sea, PotTOTAL = 10 V x 4,166 A = 41,66 Watt PROBLEMAS DE ELECTRICIDAD SACADOS DE PARCIALES
UN CILINDRO DE PLASTILINA CONDUCTORA SE CONECTA A UNA FUENTE DE TENSIN DE MODO QUE CIRCULA POR L UNA CORRIENTE DE 100 mA.. SE AMASA EL CILINDRO PARA FORMAR OTRO DE LONGITUD MITAD QUE EL ANTERIOR Y SE LO VUELVE A CONECTAR A LA MISMA FUENTE DE TENSIN. CUANTO VALE LA NUEVA CORRIENTE ?

El CILINDRO DE LARGO L SE ACORTA A L/2.

ASIMOV

- 46 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

El largo del cilindro se acorta. Como el volumen se tiene que conservar, el radio del cilindro tiene que aumentar. Planteo entonces que el volumen al principio es igual al volumen al final:

Calcul las resistencias R1 y R2. Las divido y me da:

ASIMOV

- 47 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

EN EL SIGUIENTE CIRCUITO LA PILA TIENE UNA TENSION DE 10 VOLTIOS Y LAS RESISTENCIAS VALEN R1 = 1 , R2 = 2 , R3 = 3 Y R4 = 4 . CALCULAR: A ) - LA RESISTENCIA EQUIVALENTE B ) - LA CORRIENTE QUE CIRCULA POR LA PILA C ) LA CORRIENTE QUE CIRCULA POR R1 Y R2

A ver, a ver: quin est en paralelo y quin est serie ? Rta: Una forma de ver esto es buscando nodos, que son los puntos en donde la corriente puede tomar distintos caminos. En el dibujo los marqu con las letras a y b. Entonces, las cosas que estn en una de las ramas que salen de cada nodo estn en paralelo con las cosas de las otras ramas que nacen del mismo nodo. O sea: la R1 est en paralelo con la R2 la R3, y la R4. Ahora bien, las cargas que pasan por R2 son las mismas que pasan por R3 y R4. Estas R estn en serie. Quiere decir que el circuito equivalente queda as:

Entonces la cuenta que tenemos que hacer para calcular la R equivalente es:
Estn en paralelo

1 1 1 = + Requiv R1 R2 + R3 + R4 14 4 244 3
Estn en serie

REQUIV = 0,9 Ohms

ASIMOV

- 48 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

b) La corriente que circula por la pila va a ser: I = V / R EQUIV = 10 Volts / 0,9 Ohms I = 11,11 A c) Calculo la corriente que va por R1 y la que va por las R2,3 y 4 : I1 = VAB / R1 = 10 V / 1 = 10 A I2,3 y 4 = VAB / R2,3 y 4 = 10 V / 9 = 1,11 A La corriente total es la suma de las corrientes. En este caso la ITOTAL vale: I = 10 A + 1,11 A = 11,11 A
EN EL CIRCUITO DE LA FIGURA LA PILA TIENE UNA TENSIN DE 9V Y LOS VALORES DE LAS RESISTENCIAS SON R1 = 180 , R2 = 960 Y R3 = 100 . ENCONTRAR: a ) - LA DIFERENCIA DE POTENCIAL EN CADA UNA DE LAS TRES RESISTENCIAS. b) LA POTENCIA ENTREGADA POR LA PILA.

( VERIFICA )

Para calcular las cadas de potencial necesito saber cul es la corriente que circula por las resistencias. Para eso lo que tengo que hacer primero es encontrar la R equivalente. Entonces, si penss en la corriente que sale de la pila ( siguiendo la flecha del dibujo), todas las cargas van a pasar por R1. En cambio por R2 y R3 pasan distintas cargas: unas que van por el cable de arriba y otras por el de abajo. O sea: erre dos y erre tres estn en paralelo. Erre uno est en serie con ellas dos. Por lo tanto, la resistencia equivalente es:
Requiv = R1 + 1 1 1 R + R 3 2 = R1 + R2 R3 = R2 + R3

= 180 +

960 100 = 270,57 960 + 100

Por lo tanto, la corriente total, que es la que circula por la R1, es:
E = Requiv Itotal Itotal = E Requiv = 9V = 0,033 A 270,57

Con esto ya podemos calcular la cada en R1:


V1 = R1 I1 = R1 x Itotal =180 x 0,033A

ASIMOV

- 49 V1 = 5,99 V

CIRCUITOS ELECTRICOS

Y como las otras dos R estn en paralelo, tienen la misma diferencia de potencial entre sus extremos, o sea:
V 2 = V3

Para determinar V2 hay que mirar el circuito y ver que si entre los puntos a y c hay una tensin E, y yendo de a hacia c, se produce una cada de potencial V1, el potencial del punto b con respecto al c va a ser lo que queda: esto es E V1 ( O sea, lo que haba menos lo que cay )

V2 = E V1 = 9 V 5,99 V V2 = 3,01 V

b ) Para calcular la potencia total entregada por la pila hago: PotTOTAL = VPILA x ITOTAL = 9 V x 0,033 A = 0,3 Watts
EN EL CIRCUITO ELCTRICO DE LA FIGURA SE SABE QUE LAS RESISTENCIAS 2 Y 3 DISIPAN LAS POTENCIAS P2 = 25 W Y P3 = 75 W. CALCULAR LA CORRIENTE QUE ENTREGA LA FUENTE DE TENSIN SI SU VOLTAJE ES DE 36 V.

Ac la corriente tiene solamente dos caminos por donde ir ( por R1 o por R2 ). La corriente total entregada por la batera ser la suma de I1 + I2. Para calcular estas corrientes tenemos la potencia disipada en cada R, entonces hacemos:
P1 = I1 V1 I1 = P1 V1 y P2 = I2 V2 I2 = P2 V2

Pero la tensin sobre ambas resistencias es la misma y es igual a la de la pila, porque no hay ninguna cada de potencial antes de estas resistencias en paralelo. Entonces:
I1 = P1 P 25 W = 1 = = 0,69 A V1 E 36 V I2 = P2 P 75 W = 2 = = 2,08 A V2 E 36 V

Por lo tanto, la corriente total entregada por la batera es:


Itotal = I1 + I2 = 0,69 A + 2,08 A Itotal = 2,77 A

ASIMOV

- 50 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

FORMULA SALVADORA PARA RESISTENCIAS EN PARALELO


Supongamos que tengo un circuito con 2 resistencias en paralelo. O sea, tens un cable que se divide en dos cables con resistencias R1 y R2. Las intensidades de corriente que circularn por los cables van a ser I1 e I2.

Las frmulas salvadoras dan la corriente que circula por las resistencias R1 y R2. Para deducir estas frmulas se parte de algo importante que es esto: Las 2 resistencias tendrn la misma diferencia de potencial. Las 2 frmulas salvadoras quedan :

Ten anotadas por ah estas frmulas. Ahorran tiempo al hacer cuentas.

TESTER, VOLTMETRO Y AMPERMETRO


Un voltmetro mide el voltaje, o la diferencia de potencial entre dos puntos. Se conecta en paralelo. Tiene una resistencia muy alta. Al ser alta la resistencia, la corriente va por el circuito en vez de pasar por el aparato. El ampermetro mide la intensidad de la corriente que pasa por un cable. Se conecta en serie. Tiene una resistencia muy chica, por eso el circuito no es influido al tener el ampermetro metido en serie. Hay un aparato que se puede usar como voltmetro, ampermetro o medidor de resistencias. Es el Tester. Un tester es una cosa as:

ASIMOV

- 51 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

El tester tiene una palanquita que lo convierte en voltmetro, ampermetro o medidor de resistencia. Despus, segn como uno conecte el tester al circuito, se puede medir el voltaje, la corriente o la resistencia. Por ejemplo, si agarro un tester, lo pongo en voltmetro y pongo las 2 patas en el enchufe, tendra que marcar 220 volts. Pongo ahora varios circuitos y te indico como hay que conectar el voltmetro y el ampermetro para medir la tensin y la corriente en el circuito. Llamo A al Ampermetro y V al voltmetro. Fijate:

MANERAS DE CONECTAR UN VOLTIMETRO Y UN AMPERIMETRO PARA MEDIR TENSIONES Y CORRIENTES EN CIRCUITOS

Lo que tens que observar en todos estos dibujos es que : ( Importante ) El voltmetro mide el voltaje, o sea, la diferencia de potencial entre dos puntos. Tiene una resistencia muy alta. Se conecta en paralelo. El ampermetro mide la intensidad de la corriente que pasa por un cable. Se conecta en serie. Tiene una resistencia muy chica.

ASIMOV

- 52 45 V
100

CIRCUITOS ELECTRICOS

UN PROBLEMA CON AMPERIMETRO La figura representa un circuito elctrico que es alimentado por una fuente de tensin V. El ampermetro indica que por la resistencia de 100 Ohms circulan 30 miliamperes. a) Cul es el valor de la tensin de la fuente? b) Qu potencia entrega la fuente?

300

Lo principal que hay que entender de este enunciado es que la frase " el ampermetro indica que por la resistencia de 100 Ohms circulan 30 miliamperes " significa que la corriente que pasa por la resistencia de 100 Ohmios es de 30 miliamperes ( = 0,030 Amperes ). En base a esto hago un dibujito con las corrientes que circulan por el circuito:

CORRIENTES QUE CIRCULAN POR EL CIRCUITO

Entre los puntos A y B puedo plantear la ley de Ohm, V = I . R :

La resistencia de 300 ohmios tiene tambin una diferencia de potencial de 3 Volts. Entonces :

ASIMOV

- 53 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

La intensidad de corriente que pasa por la resistencia de 45 Ohms tiene que ser la suma de las otras 2 corrientes. O sea :

El voltaje AB tiene que ser el voltaje de la pila menos la cada de potencial que hay en la resistencia de 45 . Lo planteo:

VOLTAJE DE LA PILA

b) Calculo la potencia que entrega la pila:

POTENCIA DE LA PILA

Rta: VPILA = 4,8 volts y Pot = 0,192 Watts. FIN ELECTRICIDAD

ASIMOV

- 54 -

CIRCUITOS ELECTRICOS

ASIMOV

- 55 -

CALORIMETRIA

CALORIMETRIA
* * * * * * * * * * TEMPERATURA Y CALOR EQUIVALENCIA ENTRE KILOCALORIAS Y JOULES CALOR ESPECIFICO ECUACION Q = c m ( Tf -Ti ) CALOR DE FUSION Y CALOR DE VAPORIZACION DIAGRAMA TEMPERATURA - CALOR ENTREGADO CALORIMETRO RECIPIENTES ADIABATICOS TEMPERATURA DE EQUILIBRIO PROBLEMAS DE TANTEO CALORIAS DE LOS ALIMENTOS
.

ASIMOV

- 56 -

CALORIMETRIA

CALORIMETRIA
Calorimetra significa medicin del calor. Para poder entender como se mide el calor tens que saber primero algunas otras cosas. Vamos.

TEMPERATURA

Supongamos que uno tiene un ladrillo y lo pone al fuego. Ahora el ladrillo tiene mayor temperatura. Me doy cuenta de esto porque lo toco y veo que est calentito. Desde el punto de vista de la fsica, calentar una cosa significa hacer que sus molculas se muevan ms rpido. ( Se muevan = vibren ). Esa medida de la agitacin de las molculas se llama TEMPERATURA. Cuando vos tocs algo y te quema, lo que ests sintiendo es el golpeteo de las molculas que chocan contra tu mano.

Entonces, sin hilar finito digamos que la temperatura de una cosa es una medida de la velocidad con la que se mueven las molculas de esa cosa. Si uno pudiera mirar un cuerpo caliente con un microscopio vera algo as:

( VIBRAN )

O sea, uno vera que las molculas del objeto se mueven para todos lados. Cunto ms rpido vibran las molculas, ms alta es la temperatura del cuerpo. La temperatura se mide con los termmetros. En los problemas te la van a dar en grados centgrados ( C ). Puede ser que la tengas que poner en grados Kelvin. En ese caso hay que sumarle 273. ( Ej : 27 C son 300 K ). Los norteamericanos usan los grados Fahrenheit. Cuando alguien tiene fiebre nosotros decimos: Tiene fiebre, tiene 38. Ellos dicen : Tiene fiebre, tiene 100. ( 38 C son 100 Fahrenheit ). No hace falta que sepas pasar de centgrados a Fahrenheit. ( No es difcil pero hay que hacer una cuenta media rara ).

ASIMOV

- 57 -

CALORIMETRIA

CALOR
Dale un martillazo con toda tu fuerza a una moneda. Fijate que queda calentita. Por qu pasa esto ? Rta : Porque la energa cintica que tena el martillo se transform en calor. El calor es una forma de energa. Esa es la idea.

Entender exactamente lo que es el calor es un poco complicado. A grandes rasgos el calor vendra a ser algo as como la suma de la energa cintica total que tienen todas las molculas de un cuerpo. Cada molcula se mueve a cierta velocidad V. La energa cintica que tiene esa molcula vale m v2. Si vos sums la cantidad de energa que tienen todas las molculas del objeto, tens la cantidad de calor que tiene ese objeto. Pregunta : Cunto ms temperatura tiene un cuerpo ms cantidad de calor tiene ? Rta : Bueno, a grandes rasgos, s. El calor depende de la temperatura. A mayor T, mayor Q. Pero la cantidad de calor tambin depende de la masa del objeto. La cantidad de calor depende de cuntas molculas estn movindose .

Si tengo 100 molculas de gas a 100 C, tengo cierta cantidad de calor. Pero si tengo un milln de molculas a 100 C tengo ms cantidad de calor. Otra cosa. La cantidad de calor que tiene un cuerpo tambin depende del material con que est hecho el cuerpo. No tiene la misma cantidad de calor un kilo de agua a 100 C que 1 kilo de hierro a 100 C. O sea, la cantidad de calor tambin depende de una cosa que se llama calor especfico " c ". El significado de este valor c te lo explico en seguida.

ASIMOV

- 58 -

CALORIMETRIA

EQUIVALENCIA ENTRE KILOCALORIAS Y JOULES


Pon una olla en el fuego. El agua se calienta. Desde el punto de vista de la fsica lo que ests haciendo es entregarle energa. Ms subs la temperatura, ms energa le entregs. Ac en calorimetra ellos definen la energa calrica as : 1 Kilocalora ( 1 Kcal ) : Es la energa que hay que entregarle a 1 Kilo de agua para que aumente su temperatura en 1 C. La calora ( cal ) es la energa que hay que entregarle a 1 gramo de agua para que aumente su temperatura en 1 C. Es una unidad 1000 veces menor que la Kilocalora. La equivalencia es : 1 Kcal = 1.000 cal Atencin futuros mdicos y nutricionistas ! En la vida diaria esto se usa muchas veces al revs. Cuando en un paquete de galletitas dice: " valor energtico 400 caloras cada 100 g de producto ", generalmente esas 400 caloras son 400 KILOcaloras. Entre nosotros esto significa que 100 g de galletitas tienen una energa tal que podran elevar la temperatura de 400 litros de agua en 1 C o la de 4 litros de agua de 0 a 100 C. Me seguiste ? Cuando vimos energa mecnica no hablbamos de caloras sino de Joules. Caloras y joules representan energa pero medidas en diferentes unidades. La equivalencia es esta: 1 Kcal = 4186 Joules

Al calor especifico de un cuerpo se lo llama c .Sus unidades son :


[ c ] = caloras gr x C o

CALOR ESPECIFICO DE UN CUERPO

Kcal ..
Kg x C

El calor especfico es una cantidad que me dice cuantas kilocaloras hay que entregarle a 1 Kg de una substancia para hacer que su temperatura aumente 1 C. Cada substancia tiene su propio calor especfico. Los tipos midieron los

ASIMOV

- 59 -

CALORIMETRIA

calores especficos de algunos cuerpos y los pusieron en unas tablas que andan dando vueltas por ah. Por ejemplo, el calor especfico del agua vale 1. El del hierro vale 0,1. Eso quiere decir que es 10 veces ms difcil calentar agua que hierro. ( Hay que entregar 10 veces ms energa ). Al agua no le gusta ser calentada. Se opone. ( Est perfecto, porque non calentarum, largum vivirum ). Aclaracin: Yo digo "calentar un cuerpo" pero puede ser "calentar o enfriar". Es decir, una olla con agua fra va tardar ms en calentarse que un pedazo de hierro fro. Pero tambin una olla con agua caliente va tardar ms en enfriarse que un pedazo de hierro caliente.

Otra manera de decir lo mismo es tomar al calor especfico como una especie de " inercia trmica ". La inercia trmica vendra a ser la capacidad que tiene el cuerpo para mantener el calor. El hierro tiene poca inercia trmica. Se enfra rpido. El agua tiene gran inercia trmica. Se enfra despacio. O dicho de otra manera. El agua es una substancia que tiene una gran tendencia a mantener el calor. Entre parntesis, esto es lo que pasa con el agua del mar. Durante el da el agua del mar se calienta. Pero vos te mets a la noche y sigue calentita. Fijate que eso no pasa ni con las piedras ni con la arena de la playa. Estn pelando durante el da, pero apenas se va el sol, se enfran enseguida. Esto pasa por que el c de las piedras y de la arena es chico.

CALOR RECIBIDO Y CALOR ENTREGADO


Supon que tens un pedazo de fierro a 20 C. Lo calents y ahora est a 80 C. Pregunta : Cmo sabs que cantidad de calor le entregaste ? Rta :

ASIMOV

- 60 -

CALORIMETRIA

En esta frmula Q es el calor que recibi o que entreg el cuerpo. Puede ir en cal o en Kcal. Si Q te da ( + ) el cuerpo recibi calor ( se calent ). Si Q te da ( - ) el cuerpo entreg calor. ( Se enfri ). Atencin con esta convencin de signos porque es importante. m es la masa del cuerpo. Va en kg o en gr. Tf y Ti son las temperaturas final e inicial que tiene el cuerpo. Van en C. c es el calor especfico del cuerpo. Va en Kcal / kg C o Cal / gr C. Ahora esto: cuidado con la ecuacin Q = c . m ( Tf -Ti ) ! Esta frmula slo se puede usar si la substancia NO cambia de estado . Es decir, mientras la substancia se mantenga slida, lquida o gaseosa. La frmula NO se puede usar si la substancia est cambiando de un estado a otro. Por ejemplo, de slido a lquido, de lquido a slido, de lquido a vapor, etc. Fijate este ejemplo: EJEMPLO
CALCULAR QUE CANTIDAD DE CALOR HAY QUE ENTREGARLE A UNA MASA DE 3 Kg DE AGUA PARA CALENTARLA DE 20 C A 100 C. IDEM PARA 3 Kg DE HIERRO. DATOS: CFE = 0,1 kcal / Kg C . CH2O = 1 kcal / Kg C .

Hago el planteo del calor entregado al cuerpo. Para el agua: Q = c.m (Tf -Ti ) QH2O = 1 Kcal
Kg xC

3 Kg . ( 100 C 20 C )

H2O

= 240 kcal

Para el hierro: Q = c.m (Tf -Ti )

Qfe = 0,1 Kcal

Kg xC

3 Kg . ( 100 C 20 C )

Q = 24 kcal
Fe

Fijate algo: En este ejemplo la masa de hierro es la misma que la masa de agua ( 3 kg ). El cambio de temperatura es el mismo para el hierro y para el agua ( 80 C ). Sin embargo, la cantidad de calor que hay que entregarle al agua es 10 veces mayor que la que hay que entregarle al hierro. Esto pasa por lo que te dije antes: el c del agua es 10 veces mayor que el c del fe.

ASIMOV

- 61 -

CALORIMETRIA

CALOR DE FUSION Y CALOR DE VAPORIZACION


Vos tens hielo. Para derretirlo tens que entregarle calor. La cantidad de calor que hay que darle a una substancia para derretirla ( fundirla ) se llama calor latente de fusin. Se lo suele poner con la letra L. Para el hielo el calor de fusin LF es 80 Kcal / Kg ( = 80 cal / g ). Lo mismo si quers evaporar agua. El calor de vaporizacin para el agua es Lv = 540 cal / g ( o kcal / kg ). Este valor Lf = 80 Kcal / Kg significa que para derretir 1 kg de hielo hay que entregar 80 kilocaloras. O lo que es lo mismo, para congelar 1 kg de agua hay que quitarle 80 kcal. Lv = 540 cal / g significa que para evaporar 1 kg de agua hay que entregarle 540 kcal. O lo que es lo mismo, para condensar 1 kg de vapor hay que quitarle 540 kcal. Conclusin: La frmula que se usa para calcular la cantidad de calor que hay que entregarle a una cierta masa para que se derrita, se congele, se evapore o se condense es:

Atento con esto: Esta frmula se usa slo cuando el cuerpo cambia de estado. Es decir, si pasa de slido a lquido, de lquido a vapor, etc. Tambin acordate que mientras una substancia cambia de estado, la temperatura se mantiene constante. T no cambia mientras un hielo se derrite o mientras el agua hierve. EJEMPLO:
CALCULAR LA CANTIDAD DE CALOR QUE HAY QUE ENTREGARLE A UN CUBITO DE HIELO DE 50 gr QUE EST A - 30 C PARA DERRETIRLO Y OBTENER AGUA A 0 C. CHIELO = 0,5 kcal / Kg C . LHIELO = 80 kcal / Kg .

Veamos. Tengo un cubito de hielo a - 30 C y quiero derretirlo. Primero tengo que llevar el hielo de 30 C a 0 C.

La cantidad de calor a entregar es:

ASIMOV

- 62 Q = c.m ( Tf -Ti ) = 0,5 cal

CALORIMETRIA

gr x C
x

50 gr x [ 0 C ( 30 C ) ]

Q = 25 cal
C

30 C

Q = 750 cal Para derretir el hielo se necesitar : Q = m x LF = 80 cal /gr x 50 gr Q = 4.000 cal Entonces la cantidad de calor total que necesito es 750 cal + 4.000 cal . Qtot = 4.750 cal

DIAGRAMA TEMPERATURA CALOR ENTEGADO


Cuando una cosa se calienta o se enfra uno puede dibujar el calentamiento o el enfriamiento en un diagrama temperatura calor entregado.Te lo explico con un ejemplo. Fijate:
SE TIENEN 5 Kg DE HIELO -20 C. QUE CANTIDAD DE CALOR HAY QUE ENTREGARLE AL HIELO PARA LLEVARLO A VAPOR A 100 C . IDEM PARA LLEVAR DE NUEVO EL VAPOR A 100 C A HIELO A 20 C. DIBUJAR LAS 2 EVOLUCIONES EN UN DIAGRAMA TEMPERATURA CALOR ENTREGADO. DATOS: CHIELO = 0,5 kcal / Kg C . LHIELO = 80 kcal / Kg . CH2O = 1 kcal / Kg C . LH20 = 540 kcal / Kg

Entonces, lo que tengo son 5 Kg de hielo que estn a 20 C. Quiero derretir ese hielo y llevarlo a vapor a 100 C. Voy calculando la cantidad de calor que necesito para cada una de estas operaciones. Fijate: 1 LLEVAR EL HIELO DE 20 C A 0 C :

ASIMOV

- 63 -

CALORIMETRIA

2 DERRETIR EL HIELO

3 LLEVAR EL AGUA DE 0 C A 100 C

4 EVAPORAR EL AGUA

Ahora sumo todas las cantidades de calor para obtener el Qtotal entregado: QTOTAL = Q(CALENTAR EL HIELO) + Q(DERRETIR EL HIELO) + Q(CALENTAR EL AGUA) + Q(EVAPORAR EL AGUA)

ASIMOV

- 64 QTOTAL = 50 Kcal + 400 Kcal + 500 Kcal + 2.700 Kcal QTOTAL = 3650 Kcal

CALORIMETRIA

CANTIDAD TOTAL DE CALOR QUE HAY QUE ENTREGAR EN TODO EL PROCESO

Para hacer el diagrama de temperatura calor entregado voy representando cada una de las evoluciones. El diagrama se puede hacer con valores o en forma cualitativa.

DIAGRAMA TEMPERATURA- CALOR ENTREGADO EN FORMA CUALITATIVA

50 Kcal

450 Kcal

950 Kcal

3650 Kcal

Q ( Kcal )

Para hacer el diagrama sum las cantidades de calor que fui entregando. Fijate que cada vez que hay cambio de estado la temperatura se mantiene constante. Entonces en el diagrama esa temperatura constante estar representada por una lnea horizontal. ( Meseta ) De la misma manera, para llevar el vapor que est a 100 C a hielo a -20 C tengo que quitarle 3.650 Kcal. Puedo hacer en forma cualitativa el diagrama de enfriamiento del vapor a 100 grados hasta llevarlo a hielo a 20 grados. Eso me dara una cosa as:

DIAGRAMA DE ENFRIAMIENTO DE VAPOR A 100 C HASTA HIELO A 20 C

2700 Kcal

3650 Kcal

Q ( Kcal )

ASIMOV

- 65 UNA CONCLUSION IMPORTANTE:

CALORIMETRIA

Fijate que de todas las cantidades de calor entregadas, la ms grande es la que se usa para evaporar el agua. ( = 2.700 Kcal ). Evaporar agua es siempre muy costoso. Costoso quiere decir que hay que entregar mucha cantidad de calor. El Lv del agua es muy grande ( = 540 Kcal / kg ). Hay que entregar 540 Kilocaloras para evaporar 1 kg agua. Pon una pava al fuego y fijate cuanto tarda en llegar a 100 C. Ahora dejala hervir y fijate cuanto tarda en evaporarse toda el agua. Vas a ver que el agua tarda muchsimo ms en evaporarse que en hervir. Esta es la razn por la que el cuerpo humano usa la transpiracin para enfriarse. Transpirar es evaporar agua. Y ese proceso de transpiracin se lleva mucho calor de la piel. ( Que es justo lo que el cuerpo necesita )

CALORIMETRO RECIPIENTES ADIABATICOS


Vamos a la idea de PARED ADIABATICA. Una pared adiabtica es una pared aislante del calor. El calor no puede atravesar una pared adiabtica. Si vos consiguieras un recipiente total y absolutamente adiabtico, cualquier cosa caliente que pusieras adentro no se enfriara nunca. ( nunca ). Ahora, digo "si vos consiguieras" porque esto es terico. Los recipientes adiabticos no existen en la realidad. Lo ms parecido a un recipientes adiabtico es un termo. Pero si pons agua caliente en un termo, al rato se enfra. En un recipiente adiabtico no puede salir calor de adentro ni tampoco puede entrar el calor de afuera. Quiere decir que algo fro puesto en un recipiente perfectamente adiabtico, seguira fro por los siglos de los siglos. Y lo mismo para algo caliente. ( Repito, esto es terico ).

En la realidad se usa lo que se llama " calormetro ". Un calormetro es una especie de olla con tapa. Conserva bien el fro y el calor. No es totalmente adiabtico, pero sirve para hacer experimentos. Un calormetro es una cosa as:

ASIMOV

- 66 -

CALORIMETRIA

Un pote de tergopol de los que se usan para el helado sirve perfectamente como calormetro.

TEMPERATURA FINAL DE EQUILIBRIO PARA 2 CUERPOS QUE SE PONEN EN UN CALORIMETRO


Tengo una olla con agua a 20 C. Tiro a la olla 1 kilo de hierro a 80 C. Pregunto: Cul ser la temperatura final del agua con el hierro ? Rta: Para explicarte como se hace esto, vamos directamente a un ejemplo de cmo se calcula la temperatura final de equilibrio para 2 cuerpos que se ponen en un calormetro: Pongamos 1 kg de agua a 20 C en un calormetro. Ahora agreguemos 1 kg de hierro a 80 C.

El fe se va a enfriar ( Va a ceder calor ). El agua se va a calentar ( Va a recibir calor ). Despus de un tiempo el hierro y el agua van a estar a la misma temperatura. Esa temperatura Tf tendr que estar entre 20 y 80 C. Lo que quiero es calcular esa temperatura final. ( importante ). Digo: El recipiente es adiabtico y no puede salir calor. Quiere decir que el calor que pierde el hierro tiene que ser ganado por el agua. Entonces puedo poner : QGanado por el H2O = - QCedido por el Fe Fijate que le puse un signo menos al calor cedido por el hierro. Esto es porque para el fe, la Tfinal es menor que la Tinicial. Entonces el valor QFe = c . m (Tf -Ti )

ASIMOV

- 67 me va a dar negativo. Pasando al mismo miembro : QGanado por el H2O + QCedido por el Fe = 0

CALORIMETRIA

Conclusin: Cuando ponen en un recipiente adiabtico 2 substancias que inicialmente estn a distinta temperatura y me piden calcular la temperatura final, tengo que plantear siempre : QGanado + QCedido = 0 Entonces, en este caso, el planteo queda as:
1 kcal 1 kg . ( Tf 20 C ) + 0,1 kcal . 1 kg . ( Tf 80 C ) = 0
kg C
ECUACION PARA CALCULAR LA TEMPERATURA FINAL

kg C

1 kcal Tf 1 kcal 20 C + 0,1 kcal Tf 0,1 kcal 80 C = 0


C C C C

1,1 kcal Tf
C

28 kcal = 0

Tf = 25,45 C
NOTA: En los problemas siempre te van a dar slo 2 cuerpos en un calormetro. Pero la ecuacin QGanado + QCedido = 0 se puede usar tambin para 3 cuerpos o ms. ( No suelen tomar problemas con 3 cuerpos porque son muy largas las cuentas )

PROBLEMAS DE TANTEO
( PROBLEMAS EN DONDE LA TEMPERATURA FINAL ES 0 C o 100 C ) Hay un tipo de problema medio raro en donde no es fcil calcular la temperatura final de equilibrio. Generalmente son problemas donde se mezcla hielo con algo muy caliente y uno no sabe si la temperatura final va a dar 0 grados, por abajo de 0 grados, o por arriba de cero grados. Para poder resolver este tipo de problemas hay que hacer una especie de tanteo. Fijate este ejemplo :
SE PONE 1 Kg DE HIELO A - 20 C EN UN CALORMETRO. SE AGREGAN 2 Kg DE HIERRO A 200 C. CALCULAR LA TEMPERATURA FINAL DE EQUILIBRIO.
CHIELO = 0,5 kcal / Kg C . LHIELO = 80 kcal / Kg . CH2O = 1 kcal / Kg C. CFe = 0,1 kcal / Kg C

ASIMOV

- 68 -

CALORIMETRIA

Hagamos un dibujito. Tengo el hielo y el hierro en el calormetro. El hierro se va a enfriar y el hielo se va a calentar. Pero ac es un poco de lo calcular la temperatura de equilibrio. Por qu ? Rta: Porque yo no s si la TF va a dar 0 grados, por abajo de 0 grados, o por arriba de cero grados. Es importante saber aproximadamente por donde va a dar la temperatura final, porque si hay cambio de estado, no se puede plantear la ecuacin Q = c.m (Tf -Ti)

Fijate que hay varias posibilidades. El Fe est muy caliente ( 200 C ). Quiere decir que tal vez todo el hielo podra llegar a derretirse y subir su temperatura por arriba de 0 C. O podra llegar a los 100 C . Incluso (tal vez ) podra evaporarse parte del agua. Pero tambin podra pasar que el hielo enfre al hierro. De esa manera el Fe podra bajar su temperatura hasta algn valor entre 0 y 100 C. Por ltimo, podra pasar que la temperatura de equilibrio fuera justo 0 C. Y tambin ( un poco arriesgado ), uno podra llegar a suponer que el hielo enfra tanto al Fe que el Fe termina por debajo de los 0 C Entonces: el hielo enfriar al Fe o el Fe calentar al hielo? Quin va a ganar ? Rta: Esto va a depender de los calores especficos del hielo, del agua y del Fe. Y tambin va a depender del calor de fusin del hielo. ( LF ). No hay manera de saber a ojo el resultado. Hay que hacer las cuentas, ir probando y ver qu da. Veamos cul de todas las situaciones posibles es la que ocurre ac. Digo: Supongamos que todo el sistema termina con una temperatura de 50 C. Calculo las cantidades de calor que seran necesarias para que eso ocurra. El hielo ganara una cantidad de calor que vale:

ASIMOV

- 69 -

CALORIMETRIA

Vamos ahora al hierro. Quiero llevarlo de 200 C a 50 C. La cuenta me da:

Analicemos un poco el resultado que obtuvimos: Las cuentas me dicen que necesito 140 Kilocaloras para derretir el hielo y llevarlo a 50 C. Por otro lado necesito solamente 30 Kcal para llevar el hielo de 200 C a 50 C. Esto me est diciendo que la cantidad de calor que tiene el hierro no alcanza a derretir el hielo y llevarlo a 50 C. Gana el hielo. Quiere decir que la temperatura de equilibrio va a estar por debajo de los 50 C. Esto pasa porque el c del hierro es muy chico. ( = 0,1 Kcal / Kg C ). Probemos ahora si la cantidad de calor que tiene el hierro alcanza a derretir todo el hielo:

Otra vez analicemos el resultado: Las cuentas me dicen que necesito 90 Kilocaloras para derretir el hielo. Pero con 40 Kcal me alcanza para enfriar el hierro de 200 C a 0 C. Esto me est diciendo que la cantidad de calor que tiene el hierro no alcanza a derretir todo el hielo. Otra vez gana el hielo. El Fe podr derretir slo una parte del hielo. Quiere decir que la temperatura de equilibrio va a ser justo 0 C. El estado final ser parte agua a 0 C, parte hielo a 0 C y todo el hierro tambin a 0 C. Calculemos cunta masa de hielo se derrite. ( Importante ). Fijate: Para llevar el Fe de 200 C a 0 C necesito 40 Kcal. Esas 40 Kcal se invierten en elevar la

ASIMOV

- 70 -

CALORIMETRIA

temperatura del hielo de 20 C a 0 C y derretir una parte. Pero para llevar el hielo de - 20 C a 0 C necesito 10 Kcal. Quiere decir que me quedan 30 kcal disponibles para derretir el hielo. Planteo: 30 Kcal = LHIELO x masa DERRETIDA 30 Kcal = 80 Kcal/Kg x mDERRETIDA m DERRETIDA = 0,375 Kg ( = Agua ) Entonces, la respuesta a este problema es: La temperatura de equilibrio es CERO grados centgrados, con 0,625 Kg de hielo y 0,375 kg de agua . Aclaracin: En este problema la temperatura final de equilibrio di 0 C. Eso pas porque puse hielo en el calormetro. Pero no siempre la temperatura final va a dar 0 C. Tambin puede dar 100 C si hay vapor de agua. La TF puede llegar a dar algn valor extrao si las substancias que se ponen en el calormetro son medio raras. ( Por ejemplo, si se tira un pedazo de hierro en un calormetro que tiene plomo fundido ).

CALORIAS DE LOS ALIMENTOS


Los alimentos tienen caloras. Cuando uno come cosas, el cuerpo se las ingenia para agarrar esas caloras y guardrselas. Como el calor es energa, esas caloras son usadas para lo que el cuerpo quiera. Por ejemplo, moverse, calentarse y dems. Todas las cosas ricas tienen muchas caloras. ( Chocolate ). Las cosas feas tienen pocas caloras. ( verdurita ). El cuerpo sabe esto y desea que le des cosas que tengan muchas caloras. Por eso a la gente le encanta comer chocolate, galletitas, alfajores, helados, hamburguesas, panchos, ravioles con salsa y dems. El cuerpo no es tonto. Pods tratar de engaarlo dndole de comer lechuguita y verdurita. Pero al rato se da cuenta. A los soldados les suelen dar chocolate dentro de sus provisiones Una cosa: Te gusta el Mantecol ? Penss que a vos solo te gusta ? No seor. A todo el mundo le gusta el Mantecol. Por qu te gusta tanto el Mantecol ? Rta: Porque tiene MILLONES de caloras. Ac te pongo una tabla con caloras de algunos alimentos. Especial para los nutricionistas

ASIMOV

- 71 CALORIAS DE LAS HAMBURGUESAS DE MC DONALD' S - Fuente: Mc Donald's


KILOCALORIAS POR gr 2,5 2,7 2,8 2,4 3,3 1,1 0,0 0,1 0,2 0,3 4,3 1,9 1,6 0,8 0,4

CALORIMETRIA

PESO ( gr ) 102 115 204 189 97 260 200 200 200 200 35 164 115 250 265

KILOCALORIAS 255 307 563 460 320 290 5 15 35 55 150 319 185 190 118

HAMBURGUESA HAMBURGUESA CON QUESO BIG MAC MC POLLO PAPAS MEDIANAS ENSALADA CHEFF TE o CAF SIN NADA TE o CAF CON LECHE TE o CAF CON AZUCAR CAF CON LECHE Y AZUCAR MEDIALUNA SUNDAE DE CHOCOLATE CONO DE VAINILLA COCA COLA o FANTA MEDIANA JUGO DE NARANJA

Por ejemplo, si te coms un Big Mac con unas papas y una Coca le ests dando al cuerpo unas 1.100 Kilocaloras. ( Sumale un poco de sal, mayonesa y Ketchup ). Busc en algn lado cuntas caloras por da necesita para vivir una persona que pesa lo que pess vos. Aclaraciones: * La frmula Q ganado + Q cedido = 0 sirve cuando pons 2 cuerpos en un calormetro. Si se pusieran 3 cuerpos, la ecuacin quedara Q 1 + Q 2 + Q 3 = 0. ( Idem si se pusieran 4 cuerpos ) * Si el calor especfico de un cuerpo es por ejemplo 0,5 cal / g C y vos lo quers pasar a kcal / kg C , directamente te queda 0,5 kcal / kg C. Esto es porque 1 kg son justo 1.000 gramos y 1 kcal son justo 1.000 cal. As que el asunto se compensa y queda igual.

ASIMOV

- 72 -

CALORIMETRIA

ALGUNOS EJERCICIOS DE PARCIALES


1 - Qu cantidad de agua a 20 C debera colocarse en un recipiente adiabtico para que al echar en ella 2 gr de hielo a 0 C se obtenga en el equilibrio agua lquida a 0 C ? a) 4 gr b) 1 gr c) 160 gr d) 80 gr e) 40 gr f) 8 gr

Entonces:

SOLUCIN : S que Qhielo = Qagua ( El calor que libera uno lo absorbe el otro).

magua Cpagua . T = mhielo Cphielo T + Lf. mhielo. Todos los valores son datos, puedo despejar magua . Haciendo muchas cuentas: Respuesta correcta: f) la masa de agua debe ser de 8 gr 2 - Los calores especficos del agua lquida, del hielo y del aluminio slido son, respectivamente de 1,00 ; 0,5 y 0,22 Kcal / (Kg K) y el calor de fusin del hielo es de 80 Kcal/Kg. Se colocan en un recipiente adiabtico, a la presin normal, un kilo de aluminio a 200C y un kilo de hielo a diez grados bajo cero. Determine: a) La temperatura final del equilibrio. b) La masa de hielo fundido, si es que lleg a fundirse algo de hielo
SOLUCIN :

Calculemos primero cunto calor puede entregar el aluminio si llegara a 0 C Q = Calum malum T = - 44.000 cal. Con ese calor... alcanzo a fundir todo el hielo ? Primero necesitamos llevar el hielo a 0 C, para eso se consumen 5.000 cal, y con lo que me queda de calor, me alcanza para fundir 487,5 g de hielo... y se queda todo a 0 C porque se me termin el calor que tena... Tonces: Quedan 512,5 g de hielo + 487,5 g de agua + 1000 g de aluminio todo a 0C

3 - La figura representa la evolucin de la temperatura en funcin del calor intercambiado cuando, en un recipiente adiabtico que contiene un kilogramo de cierto slido (A), se introducen 100 gramos de un slido desconocido (B). Si se desprecia el calor intercambiado con el recipiente: a) Cul es el calor latente de fusin de A? b) Cul es el calor especfico de B?

T(C)
80 60 40 20

A
0 20 40 60 80 Q (cal)

ASIMOV

- 73 SOLUCIN :

CALORIMETRIA

a) Este es un problema importante. Fijate que me dan un grfico Temperatura Calor entregado. Todos los datos tens que sacarlos de ah. Vamos: Veo que a 40 C el slido A se est fundiendo. Me doy cuenta de que esto es as porque la temperatura permanece constante. En esa etapa se entrega una cierta cantidad de calor. La cantidad de calor absorbida por el slido A mientras se funde va a ser:

Mirando el grfico, puedo calcularla:

El cuerpo B es un slido que no se funde. Su temperatura baja de 80 C a 60 C. Puedo plantear.

La cantidad de calor Q vale 80 caloras. Entonces:

ASIMOV

- 74 -

CALORIMETRIA

ASIMOV

- 75 -

TRANSMISION DEL CALOR

TRANSMISION DEL CALOR


* CONDUCCION * LEY DE FOURIER * CONVECCION * RADIACION * LEY DE STEFAN - BOLTZMAN * RADIACIN NETA EMITIDA

ASIMOV

- 76 -

TRANSMISION DEL CALOR

TRANSMISION DEL CALOR


El calor puede viajar de un lado a otro. Hay 3 mecanismos que usa el calor para trasladarse: conduccin, conveccin y radiacin. CONDUCCION Si pons la punta de una cuchara al fuego, al rato el mango tambin se calienta.

Supongamos que tengo una barra con una punta que est al fuego y la otra no. A travs de esta barra se va a transmitir el calor. Cmo hace el calor para transmitirse desde la punta caliente hasta la punta fra ?

La cosa es as: lo que hace el calor es ir pasando de molcula a molcula. Al calentar la parte izquierda las molculas de ese lado se ponen a vibrar ms rpido. Esas molculas van golpeando a las que tienen a la derecha. De esa manera el calor se va propagando a toda la barra para all .

LEY DE FOURIER ( Importante )

Suponete que tengo una barra que tiene una longitud delta x y rea A. Una punta de est caliente y la otra no. A travs de la barra se va a ir transfiriendo un flujo de calor Q/t. Por ejemplo, si Q/t es 20 Kcal/seg, eso quiere decir que cada segundo que pasa estn pasando por la barra 20 Kilocaloras.

ASIMOV

- 77 -

TRANSMISION DEL CALOR

Este flujo de calor puede entenderse como si fuera un caudal de agua que est circulando por un cao. La frmula que se usa para calcular la cantidad de calor por conduccin es la ley de Fourier. Lo que dice esta ley es lo siguiente :

Fijate el significado de cada cosa en la frmula: * Q/t es la cantidad de calor transmitida por unidad de tiempo. A esto se lo llama flujo de calor. Va en Kcal/seg o en Joule/seg. Acordate que 1 Kcal son 4186 Joule. Y Joule/seg es Watt, as que el flujo de calor en realidad es la potencia transmitida. ( Atento ) * A es el rea de la barra. A veces en vez de una barra uno puede tener una pared o una ventana. En ese caso, A pasa a ser el rea de la pared o de la ventana. El rea va en la frmula en m2. * T1 y T2 son las temperaturas en los extremos de la barra. Van en C. Hay que ponerlas de manera que T1 T2 d

+ .

* X ( o L ) es el espesor de la pared o la longitud de la barra. Va en metros. * K es lo que se llama CONDUCTIBILIDAD DEL MATERIAL. Es un coeficiente que da una idea de que tan rpido viaja el calor en ese material. K es distinto para cada substancia. Si K es grande, el objeto ser buen conductor del calor. (Los metales, por ejemplo). Las unidades del coeficiente de conductibilidad trmica son:

Lo que dice la ley de Fourier es que hay una cierta cantidad de caloras por segundo que van pasando a lo largo de la barra. Esa cantidad de Kcal/seg ( = flujo de calor ) es proporcional al rea de la barra ( A ), a la diferencia de temperaturas T1 T2 y al coeficiente de conductibilidad K. A su vez el flujo Q/t es inversamente proporcional a la longitud de la barra. ( L o x) O sea, a medida que aumentan el rea transversal, el delta T y K, aumenta el flujo de calor. A medida que aumenta la longitud de la barra, baja el flujo de calor.

ASIMOV

- 78 -

TRANSMISION DEL CALOR

Hay otra manera de escribir la ley de Fourier que es pasando el rea dividiendo. A veces se usa la frmula puesta as. Ahora Q/t x A ( Kcal / seg x m2 ) sera el flujo de calor ( o potencia calrica ) que atraviesa la barra por unidad de rea. En ese caso la frmula queda:

Es decir, si yo tengo una barra por la que est circulando el calor, lo que vera sera esto:

FLUJO DE CALOR ATRAVESANDO LA SUPERFICIE

FLUJO DE CALOR

EJEMPLO:
CALCULAR LA CANTIDAD DE CALOR QUE SE TRANSMITE POR UNIDAD DE TIEMPO A TRAVS DE UNA VENTANA DE 2 m2 DE SUPERFICIE Y ESPESOR 0,5 cm. TEMPERATURA INTERIOR: 20 C. TEMPERATURA EXTERIOR: 5 C. CONDUCTIBILIDAD DEL VIDRIO: K = 2,5 x 10 -4 Kcal / m.s. C

Hagamos un esquema. Tengo la ventana y el flujo de calor que va pasando a travs de ella. Fijate que ac no tengo una barra. Ahora x es el espesor de la ventana.

ASIMOV

- 79 Planteo la ley de Fourier:

TRANSMISION DEL CALOR

CONVECCIN
La conveccin es una forma de transmisin del calor que slo se da en lquidos y en gases. Si pons una olla al fuego, el lquido de abajo se calienta y empieza a subir. A su vez, el lquido de arriba que est ms fro empieza a bajar. As se crea una corriente de lquido que se va moviendo. Estas corrientes que suben y que bajan se llaman corrientes de conveccin.

Por ejemplo, las corrientes marinas y el viento son corrientes de conveccin. Los huracanes son corrientes de conveccin. Cuando un ventilador te enfra, te enfra por conveccin. Hay una frmula media rara para calcular el calor transmitido por conveccin. No te van a pedir que la sepas porque es un poco complicada. Sin embargo, conviene entender este fenmeno. Es uno de los mecanismos que usa el cuerpo humano para enfriarse.

RADIACIN.
Hay un fenmeno raro que ocurre que es que el calor del Sol llega a laTierra. Digo "raro" porque entre la Tierra y el Sol no hay nada. ( Hay espacio vaco ). Entonces Cmo hace el calor para viajar por el espacio vaco ? Rta: Bueno, se descubri que en este caso el calor se transmite en forma de ondas. Estas ondas son RADIACIN. La radiacin no necesita que haya substancia para propagarse. Puede viajar en el vaco o en el aire. Le da lo mismo.

ASIMOV

- 80 -

TRANSMISION DEL CALOR

Vamos a un ejemplo: Suponete una de esas estufas elctricas que tienen resistencias que se ponen al rojo.

Vos pons la mano lejos y sents que te llega calorcito. Ese calor que te llega es radiacin. O sea, ondas. Ojo, ac la palabra radiacin no tiene nada que ver con la palabra radiacin de la radiactividad o cosas por el estilo. La historia es as. Cualquier cuerpo que est caliente emite calor por radiacin. Ms caliente est el cuerpo, ms calor emite. La frmula que da el calor emitido por radiacin es la Ley de Stefan Boltzman.

LEY DE STEFAN - BOLTZMAN


La ley de S B dice que el calor emitido por radiacin se calcula con el siguiente choclazo:

Aclaremos un poco el significado de cada cosa en esta frmula: Q/A x t es el flujo de calor. Vendra a ser la cantidad de calor emitida por segundo por cada m2. Se mide en Kilocaloras / m2 x seg. Tiene el mismo significado que tena en la frmula de Fourier para la transmisin por conduccin. O sea, Q/A x t te est dando la potencia emitida por m2 de superficie. ( Ojo ). Fijate que :

Q Joule watt potencia emitida = = 2 2 t x A seg x m m rea


Epsilon () es lo que se llama coeficiente de emisividad. Es un nmero que est entre cero y 1. Da una idea de que tan buen emisor es el cuerpo. Ms grande es Epsilon, mejor emite el cuerpo. O sea:

ASIMOV

- 81 -

TRANSMISION DEL CALOR

Este Epsilon depende del color del cuerpo. Si el cuerpo es obscuro, es grande y el objeto es un buen emisor. Resumiendo, las superficies de color negro son buenas emisoras. Las superficies de color claro son malas emisoras. La constante sigma () vale 1,35 x 10 11
watt Kcal 5,67 x 10 8 2 4 4 m .seg.K m .K
2

T4 es la temperatura en Kelvin elevada a la cuarta. EJEMPLO:


CALCULAR QUE CANTIDAD DE CALOR EMITE POR RADIACIN UNA BALDOSA CUADRADA DE 20 Cm DE LADO. LA BALDOSA EST EN UN PISO A UNA TEMPERATURA DE 40 C. COEFICIENTE DE EMISIVIDAD DE LA BALDOSA: = 0,4. EMITIRA CALOR LA BALDOSA SI EL PISO ESTUVIERA A 0 C ?

Tenemos la baldosa en el piso que est a 40 C. Dibujemos:

La superficie de la baldosa es 0,2 m x 0,2 m = 0,04 m2. Entonces:

La cantidad de calor emitida por unidad de tiempo es:

ASIMOV

- 82 -

TRANSMISION DEL CALOR

Si la baldosa estuviera a 0 C , tengo que reemplazar la frmula T por 273 Kelvin. ( 0 C = 273 K). En ese caso la cantidad de calor emitida me dara 4,35 Kcal/hora. Es decir, aunque la baldosa est muy fra ( 0 C ) igual emite. Cualquier cuerpo a cualquier temperatura emite radiacin. Slo que si la temperatura es muy baja, emitir menos. Para que un cuerpo no emitiera NADA de calor por radiacin tendra que estar a una temperatura de cero Kelvin.

RADIACIN NETA EMITIDA


A veces te pueden preguntar que calor NETO est emitiendo un cuerpo. En ese caso, la cosa es as: El cuerpo emite calor porque est a cierta temperatura. Pero tambin recibe calor que viene del medio ambiente que est a otra temperatura. Por ejemplo, las paredes del lugar donde est.

Entonces, por un lado lo que el cuerpo emite es y lo que el cuerpo recibe es . Entonces restando estas 2 cantidades tengo el flujo neto de calor :

En esta frmula, T1 es la temperatura del cuerpo y T2 es la temperatura que tiene lo que lo rodea. Ojo, T1 y T2 van en KELVIN. Si el flujo de calor da positivo, quiere decir que el cuerpo emite ms de lo que recibe. Si da negativo significa que el cuerpo recibe ms de lo que emite.

ASIMOV

- 83 EJEMPLO

TRANSMISION DEL CALOR

CALCULAR LA CANTIDAD DE CALOR APROXIMADA QUE EMITE UN SER HUMANO AL AMBIENTE. CALCULAR LA CANTIDAD DE CALOR NETA EMITIDA SI LA TEMPERATURA DEL AMBIENTE QUE LO RODEA ES DE 20 C Y 0 C. DATOS: SUP DEL CUERPO HUMANO:1,5 m2. = 0,5

Veamos. Tengo el seor con su cuerpo a 37 C ( = 310 Kelvin ). La cantidad de calor que emite al medio ambiente vale:

Reemplazando por los datos:

CANTIDAD DE CALOR RADIADA HACIA EL EXTERIOR POR UN CUERPO HUMANO.

Ojo, esta es la cantidad de calor que el tipo tira por radiacin al exterior. Pero el hombre tambin recibe calor por radiacin de las cosas que lo rodean ( = paredes, objetos y todo el medio ambiente ). Si considero que todo lo que lo rodea est a 20 C ( = 293 K ), la cantidad de calor NETA emitida por el hombre va a ser:

Reemplazando por los datos:

ASIMOV

- 84 -

TRANSMISION DEL CALOR

Haciendo la misma cuenta para TMEDIO AMBIENTE = 0 C ( = 273 K ) me da:

Pregunta: Qu cantidad de calor neta emitira el hombre si la temperatura de todo lo que lo rodea fuera 37 C ? Qu pasara si la temperatura de todo lo que lo rodea fuera MAYOR a 37 C ?

ALGUNAS APLICACIONES QUE SE USAN EN LA REALIDAD


Todo este asunto de la transmisin del calor se usa mucho en la prctica. Uno siempre tiene que andar aislando las cosas del fro o del calor. Mir estos ejemplos:

QUE ES UN TERMO ?
La idea de un termo es tener algo que pueda conservar las cosas fras o calientes. Si tengo algo fro adentro del termo, voy a tratar de evitar que el calor entre de afuera. Si tengo algo caliente, voy a tratar de evitar que el calor se vaya. La solucin en los 2 casos es hacer una cosa que sea lo ms aislante posible.

Entonces lo que se hace en la prctica es hacer un recipiente con doble pared. Las paredes se hacen espejadas para que la radiacin rebote. En el medio se pone algo bien aislante. Puede ser telgopor, puede ser aire o puede ser vaco. Fijate que un termo nunca puede ser un aislante perfecto. Aunque haya vaco en el medio, siempre va a pasar algo de calor al exterior por radiacin. La radiacin se propaga en el vaco.

PAREDES DE LAS CASAS - LADRILLOS HUECOS


Algo parecido se hace con las paredes de las casas. Uno quiere que su casa est fresca en verano y calentita en el invierno. Para eso se hacen ladrillos huecos

ASIMOV

- 85 -

TRANSMISION DEL CALOR

El ladrillo comn es macizo. El ladrillo hueco tiene cmaras de aire. El aire es muy aislante y dificulta el paso del fro y del calor. Tambin a veces se hacen paredes dobles para las casas. Entre las 2 paredes hay aire. La idea es siempre la misma: Aislar el interior del exterior. Es decir, tratar de lograr una pared adiabtica.

En lugares muy fros se usan ventanas dobles. Se pone un vidrio, una cmara de aire y otro vidrio. Esto pods verlo en algunas casas caras y tambin en el sur. Bsicamente se usa mucho en cualquier lugar en donde haga mucho fro o mucho calor. Ejemplo: Europa, Estados Unidos o Canad.

LA AISLACION EN LOS ANIMALES


Los animales tambin se tienen que proteger del fro y del calor. Para eso tienen la piel gruesa. Pero tener piel gruesa trae un problema: dificulta la transpiracin. Por eso algunos animales transpiran por la boca. Los das de mucho calor vos ves a los perros jadeando. Parecen cansados. Pero no estn cansados. Estn transpirando. Los patos y algunos pjaros tiene un mecanismo interesante para aislarse del fro y del calor: Las plumas. Las plumas son aislantes. Pero el truco est en que entre las plumas queda aire atrapado. Este aire funciona como una cmara aislante. Las bolsas de dormir de plumas de ganso usan el mismo principio. ( Bolsas de Duvet ).

ASIMOV

- 86 EL IGLU

TRANSMISION DEL CALOR

Un caso muy interesante es el de los igles. El hielo es muy aislante. De manera que los esquimales construyen sus casas con paredes de hielo. La gente dice: Pero cmo es que hacen las paredes de hielo ? No se mueren de fro ? Rta: No. Es cierto que el hielo de las paredes puede estar a - 5 grados. Pero an as conviene hacer las paredes de hielo porque afuera puede haber -30 grados. El hielo sirve perfectamente como aislante. Aparte protege del viento.

EL HIELO FUNCIONA COMO AISLANTE EN UN IGL

TELGOPOR AISLANTE Y LANA DE VIDRIO ABAJO DEL TECHO


Las chapas de los techos transmiten mucho el calor. Por eso debajo de la chapa se suele poner lana de vidrio o telgopor para aislar. Las heladeras tambin suelen tener telgopor o lana de vidrio todo alrededor.

VARIAS FRAZADAS Y VARIOS PULLOVERES


El hecho de ponerse varios pulver es y usar varias frazadas es la misma historia. Es mejor usar 2 pulver es uno arriba del otro y 2 frazadas una arriba de la otra que un pullover grueso o una frazada gruesa. Por qu ? Rta: Porque entre cada pullover y entre cada frazada queda una cmara de aire. Ese es el truco.

ASIMOV

- 87 Vamos ahora a algunas preguntas:

TRANSMISION DEL CALOR

* La tele suele hablar de " sensacin trmica ". Qu es ? * El fro se siente ms si hay viento. Por qu ? * Quienes sienten ms el fro, los gordos o los flacos ? * Cuando uno tiene mucho fro, lo natural es acurrucarse. Por qu ? * Cuando un grupo de personas tiene fro, lo ms conveniente es que se pongan todas juntas una al lado de la otra. Por qu ? Por qu un ventilador " enfra " ? Por qu uno tiende a abanicarse cuando tiene calor ? Cuando hace mucho fro, la nariz, las orejas, las manos y los pies son lo primero que empieza a congelarse. Por qu ?

ALGUNOS PROBLEMAS SACADOS DE PARCIALES


1 - Una ventada cuadrada de vidrio ( kvidrio = 0.8 cal / Cms) de 50 cm de lado y 5 mm de espesor conduce calor desde una habitacin hacia el exterior a razn de 1000 cal/seg. Si la temperatura exterior es de 10 C, entonces la temperatura interior (en C) es: a) 0
SOLUCIN Para resolverlo, tenemos que usar la ley de Fourier: Q = - k.rea. T/x. Donde A es el rea de la ventana ( 0.25 m2 ), T = Text - Tint y x el espesor de la ventana. No tiene trucos. Hacs la cuenta y da. La opcin correcta es la (c) Tinterna = 15 C

b) 10

c) 15

d) 20

e) 25

f) -10

2 - Una habitacin a 19 C est separada del exterior, a 4 C por un muro de 15 cm de espesor y dimensiones 2,5 m x 3,5 m formado por un material de conductividad k = 1 Kcal/m hC. Determnese: a) - La potencia calorfica que atraviesa el muro. b) - El espesor de una capa aislante de conductividad 0,035 Kcal / mhC que deber adosarse a la pared para que las prdidas de calor queden divididas por 5.
SOLUCIN
a) - Para resolverlo, usamos que la potencia es:

Pot = k. sup. T/e ( e = espesor )

ASIMOV

- 88 Pot= 875 Kcal/h

TRANSMISION DEL CALOR

b) - Este punto es bastante difcil. Para poder resolverlo, tenemos que primero saber entre qu temperaturas conduce el aislante. Este dato lo podemos calcular y a que sabemos cul es la potencia de conduccin ( 875/5 = 175 Kcal/h ). De la ecuacin podemos despejar T. Despus planteamos la ecuacin de potencia pero ahora con los datos del aislante y despejamos e. Si no sale pensalo un rato no te deprimas que este era bastante difcil. /. El espesor de la capa aislante es de 2,1 cm

3 - Dos varillas del mismo tamao, pero de diferente material, estn unidas por un extremo formando una varilla de longitud doble. Las conductividades trmicas de las varillas son kA y kB. El extremo libre de la varilla A se mantiene a 100 C y el extremo libre de la B se mantiene a 0 C. Toda el rea lateral de las varillas est aislada trmicamente. Al alcanzar el rgimen estacionario la temperatura de la unin entre ambas varillas es de 89 C. Entonces, se cumple:
kA= 8 kB kA= 1,25 kB kA= 4 kB kA= 0,8 kB kA= 1,8 kB kA= 0,25 kB

SOLUCIN Atento. Este es un problema importante. Se lo ha tomado infinidad de veces de manera ligeramente diferente. No es difcil, pero la gente siempre cae porque no sabe el truco. Empecemos: Hago un dibujito de la varilla:

Escribo la ley de Fourier Ac viene el truco: Qu planteo si tengo 2 varillas de diferente material ? Rta: Bueno, el asunto es as: En toda la varilla la cantidad de calor que se transmite es la misma. O sea, hay un flujo de calor que est atravesando la varilla de izquierda

ASIMOV

- 89 -

TRANSMISION DEL CALOR

a derecha. Ese flujo de calor es como un caudal de agua. Todo el caudal de agua que entra por la punta de un cao, sale por la otra punta. Ac igual. Todo el flujo de calor que atraviesa la varilla A es el mismo flujo de calor que atraviesa la varilla B. ( Mir el dibujo de la varilla que puse antes ). Entonces lo que tengo que plantear es que el flujo de calor es el mismo en toda la varilla. Lo escribo: FLUJO DE CALOR EN LA VARILLA A = FLUJO DE CALOR EN LA VARILLA B Es decir:

Correcta la 1ra opcin

FIN TRANSMISIN DEL CALOR

ASIMOV

- 90 -

TRANSMISION DEL CALOR

ASIMOV

- 91 -

1er PRINCIPIO

PRIMER PRINCIPIO DE LA TERMODINAMICA


* * * * * * * * * TRABAJO REALIZADO POR UN GAS ENERGIA INTERNA U PRIMER PRINCIPIO DE LA TERMODINAMICA CALORES ESPECIFICOS CP y CV EVOLUCION SEGUIDA POR UN GAS EL DIAGRAMA P-V EVOLUCIONES a P cte, a V cte y a T cte EVOLUCION ADIABATICA CICLOS

ASIMOV

- 92 -

1er PRINCIPIO

PRIMER PRINCIPIO
DE LA

TERMODINAMICA
Termos: calor. Dinmica: movimiento. La palabra termodinmica significa algo as como movimiento del calor. En termodinmica lo que hacemos es ver como el trabajo puede transformarse en calor y como el calor puede transformarse en trabajo. El primer principio de la termodinmica relaciona el calor que uno entrega a un sistema con el trabajo que hace ese sistema. Veamos entonces qu es calor y qu es trabajo.

CALOR
El calor vendra a ser algo as como la energa cintica que tienen las molculas de un cuerpo. Cada molcula se mueve a cierta velocidad V. La energa cintica que tiene esa molcula vale m v2. Si vos sums la cantidad de energa que tienen todas las molculas de una cosa, tens la cantidad de calor que tiene esa cosa.

( VIBRAN )

En la prctica si vos quers saber si un cuerpo tiene mucha cantidad de calor, lo que se hace es lo siguiente: Se pone al cuerpo caliente adentro de un calormetro con agua. Si el agua se calienta mucho, el cuerpo tiene gran cantidad de calor. Si el agua se calienta poco, el cuerpo tiene poca cantidad de calor. Resumiendo, el calor vendra a ser la capacidad que tiene una cosa de elevar la temperatura del cuerpo que tiene al lado. El calor es energa. Esa energa se mide en Jules o en Caloras. La equivalencia es esta: 1 Kcal = 4186 Joule O lo que es lo mismo: 1 cal = 4,186 Joule
EQUIVALENCIA ENTRE JOULES Y CALORIAS

ASIMOV

- 93 -

1er PRINCIPIO

TRABAJO REALIZADO POR UN GAS


Imaginate un cilindro que tiene un gas adentro. El gas tiene cierta presin. Supongamos que la tapa tiene un clavo para que no se pueda mover. O sea, esto :

Si saco la traba el gas se empieza a expandir. La presin interior del cilindro empuja la tapa para arriba una distancia d. La tapa sube. La presin sobre la tapa multiplicada x la superficie del mbolo me da la fuerza que empuja.

F = p x sup

La fuerza multiplicada por la distancia d que sube el pistn me da el trabajo realizado. Es decir:

Pero Sup x d es el volumen que se expandi el gas. Entonces el trabajo queda: L = Presin x Volumen expandido El volumen expandido se puede poner como Volumen final Volumen inicial. Entonces el trabajo realizado por el gas queda: Trabajo realizado por un gas Ahora fijate esto: El gas puede expandirse o puede contraerse. Si vengo yo de afuera y empujo la tapa para abajo, el gas se comprime. Ah el sistema est RECIBIENDO

ASIMOV

- 94 -

1er PRINCIPIO

trabajo. Ahora el exterior ( el medio ) es el que est haciendo trabajo sobre el gas. Tambin puedo usar la frmula L = p x ( Vf V0 ) para calcular el trabajo realizado por el gas cuando se lo comprime . Pero como ahora Vf es menor que V0, el trabajo me da NEGATIVO. ( atento ) Conclusin: Fijate los signos por favor. Si un gas se expande, Vf es mayor que V0. El trabajo hecho por el gas es (+). Si el gas se comprime, Vf es menor que V0. El trabajo realizado por el gas es (-). Vamos ahora a las unidades. Si pongo a la presin en Pascales ( = N/m2 ) y al volumen en metros cbicos, el trabajo va a dar en Joules. Fijate : [ L] = [ p ] x [ V ] = N/m2 x m3 = N x m [ L] = Joule EJEMPLO
UN GAS SE ENCUENTRA EN UN CILINDRO A UNA PRESION DE 10 Pa. a)- CALCULAR QUE TRABAJO REALIZA EL GAS SI SE LO CALIENTA MANTENIENDO LA PRESION CONSTANTE HACIENDO QUE SE EXPANDA DESDE UN VOLUMEN INICIAL DE 1 m3 A UN VOLUMEN FINAL DE 3 m3. b)- IDEM SI EL GAS SE ENFRIA A PRESION CONSTANTE DESDE UN VOLUMEN DE 3 m3 A UN VOLUMEN FINAL DE 1 m3 .

Rta: Hagamos un dibujito del gas que se expande:

EL GAS SE EXPANDE A PRESION CONSTANTE Y ENTREGA UN TRABAJO L

a) El trabajo realizado es L = p x ( Vf V0 ). Me dicen que P = 10 Pa, Vf = 3 m3 y V0 = 1 m3. Entonces :

ASIMOV

- 95 L = 10 N/m2 x ( 3 m3 1 m3 ) L = 20 Joule

1er PRINCIPIO

En este caso el gas se expandi. Realiz trabajo positivo. b) El trabajo realizado es otra vez L = p x ( Vf V0 ). Ahora Vf = 1 m3 y V0 = 3 m3. L = 10 N/m2 x ( 1 m3 3 m3 ) L = - 20 Joule Ahora el gas se comprimi. El trabajo dio (-). Se realiz trabajo sobre el gas. ACLARACIN: Fijate que en la frmula L = p x ( Vf V0 ) la presin p tiene que ser constante. Si la presin dentro del cilindro vara, la frmula no se puede usar. Ahora, hay un truco para poder usar la frmula cuando la presin interior no es constante. El truco es usar la presin exterior. La presin que est afuera del cilindro es la atmosfrica y se mantiene constante. EL DIAGRAMA P-V. EVOLUCION SEGUIDA POR UN GAS Supongamos que tengo un gas en un cilindro. El gas est a presin P0, ocupa un volumen V0 y tiene una temperatura T0 . Le entrego calor o trabajo al gas y hago que termine teniendo una presin Pf, ocupando un volumen Vf y teniendo una temperatura Tf .

Entonces, como cambian la presin, el volumen y la temperatura, ellos dicen que el gas evolucion de un estado inicial a un estado final. Sus parmetros de presin volumen y temperatura cambiaron. Se dice que el gas " fue de A a B " o que tuvo una evolucin de A a B. Atencin. Esto no quiere decir que el gas " se haya movido desde el punto A al punto B ". Lo que quiere decir es que sus parmetros de Presin volumen y temperatura cambiaron desde los que tena en A hasta los que tiene en B.

ASIMOV

- 96 -

1er PRINCIPIO

Las evoluciones se suelen representar en un diagrama P-V. Las letras P y V significan " presin en funcin del volumen ". La representacin de una evolucin cualquiera vendra a ser algo as :

CUIDADO: A veces tambin se usa representar la evolucin de un gas en un diagrama " P T ". ( Presin - temperatura ). Si en algn problema llega a aparecer una evolucin en un diagrama P -T, lo que conviene hacer es pasar esa evolucin al diagrama P V. ISOTERMICAS EN EL DIAGRAMA P-V Hay unas curvas que se llaman isotermas o isotrmicas. Qu son las isotermas ? Rta: son las curvas que marcan los puntos de igual temperatura. Es importante que sepas que las isotermas en el diagrama P-V son hiprbolas. Estas hiprbolas son paralelas unas a las otras. A mayor temperatura, las isotermas se corren hacia la derecha y hacia arriba a 45 . ( O sea, as: ). Fijate :

ISOTERMAS EN EL DIAGRAMA P - V

Para entender por qu las isotrmicas son hiprbolas, hay que pensar que para una cierta temperatura, el producto P.V es constante. De manera que si despejo P me queda P = 1 / V . ( Hiprbola ). Estas isotermas crecen siguiendo una lnea a 45 como est marcado en el dibujo. ( Importante )

ASIMOV

- 97 -

1er PRINCIPIO

ENERGIA INTERNA U
Supongamos que tengo un gas encerrado en un cilindro. El cilindro tiene una tapa que se puede mover. Caliento el gas y le entrego 100 caloras. Qu pasa ?

Rta: Bueno, lo que pasa es esto: El gas se calienta y se expande. Si la tapa es mvil, el mbolo se va a ir para arriba. Entonces uno puede aprovechar la expansin del gas para obligarlo a realizar trabajo. ( Ese es el truco ). Por ejemplo, con la tapa que sube uno puede levantar un peso hasta cierta altura. ( Un ascensor, por ejemplo ). O podra mover un auto, o podra mover un tren, o un barco o lo que fuera. ( Las primeras locomotoras a vapor funcionaban as ). Entonces, yo entrego 100 caloras al gas y obtengo a cambio un trabajo.

Al entregar un calor Q al gas obtengo un trabajo L

Dara la impresin de que todo el calor que entregu se convirti en trabajo. En ese caso uno podra decir que Q = L. Pero no es as. Fijate porque no: El calor es una forma de energa. Las molculas del gas se mueven para todos lados. ( El calor vendra a ser la energa cintica que tienen estas molculas al moverse ). Supongamos que no dejo que el pistn se mueva. Clavo la tapa. ( O la sueldo ). Ahora tengo un cilindro rgido. Vuelvo a entregar 100 caloras al gas. Ahora el pistn no puede subir porque est clavado. Y si el mbolo no puede subir, no puede realizar trabajo. Me pregunto: Dnde fueron las 100 caloras que entregu al gas ? Rta: Esa energa no se puede haber perdido. S que al entregar calor al cilindro, el gas se tiene que haber calentado. Sus molculas ahora deben estar movindose ms rpido que antes. Entonces ? Bueno, pienso un poco y concluyo diciendo esto: ( Leer )

ASIMOV

- 98 -

1er PRINCIPIO

El calor que entregu al gas de alguna manera qued almacenado dentro del cilindro. Me doy cuenta de que esto es as porque la temperatura del gas aumenta. Sus molculas se mueven ms rpido. Tienen ms energa. Las 100 caloras que le di tienen que estar dentro del gas. No s donde, pero se deben haber transformado en algn tipo de energa. Esa energa no se ve pero debe estar. S que est porque el gas est ms caliente. Entonces a esa energa encerrada en el gas la llamo ENERGIA INTERNA U.

QUE ES LA ENERGIA INTERNA ?


Sin hilar fino digamos que la energa interna es la energa que est encerrada en el gas. Muy lindo, pero... Dnde est metida exactamente esta energa ? Rta: Bueno, esto no es fcil de explicar. El concepto de energa interna es un poco complicado. Sin hilar finito te lo voy a decir as: LA ENERGA INTERNA ES EL CALOR QUE EST GUARDADO DENTRO DE UN GAS Analicemos un poco este asunto de " calor guardado ". La idea es que al darle calor al gas, sus molculas se empiezan a mover ms rpido y tienen ms energa cintica. Entonces, a grandes rasgos y sin hacer un anlisis super-profundo, el concepto sera este : ENERGIA INTERNA : Es el calor que est almacenado dentro de un gas en forma de energa cintica de sus molculas.

ENERGIA INTERNA.

La idea de " calor encerrado en un gas " es un poco discutible. Pero bueno, por ahora tomalo as. Esto es Biofsica Vos no tens que saber todo a la hiper-perfeccin. O sea, para vos de ahora en adelante la energa interna de un gas va a ser la energa que tiene almacenada internamente el gas en forma de calor. ( Y listo )

PRIMER PRINCIPIO DE LA TERMODINAMICA


Cuando uno entrega calor a un gas, este calor se divide en 2 partes. Una parte se usa para expandir el gas y levantar el pistn. ( = realizar trabajo ). La otra parte se usa para calentar el gas ( Es decir, aumentar su energa interna ). O sea, pods verlo as : El calor entregado se divide en dos.

ASIMOV

- 99 -

1er PRINCIPIO

Lo que muestra el dibujito es que el calor entregado se transforma parte en U y parte en L. Entonces la ecuacin que vamos a usar queda as:

Esta es la ecuacin del primer principio de la termodinmica. En esta frmula Q, U y L tienen unidades de energa. As que van en Joules, en caloras o en Kilocaloras. Ahora, una cosa importante: El primer principio de la termodinmica es la ley de conservacin de la energa. Lo que dice el 1er principio es que toda la energa que ingresa a un sistema se transforma en trabajo realizado y en variacin de energa interna. El 1er Principio se puede aplicar a cualquier cosa. Puede ser una piedra, un pjaro, un avin, un ser humano Lo que sea. Pero lo que tens que saber es que al plantear el 1er principio lo que uno est haciendo es escribir la ley de conservacin de la energa. ( Ojo con esto ) Para entender bien como se usa la frmula Q = U + L hay que hacer muchos problemas. Eso viene despus. Vamos ahora a que veas algunas cosas que tens que saber antes de usar la frmula Q = U + L

SISTEMA, MEDIO Y UNIVERSO


El 1er principio se puede aplicar a cualquier cosa. Pero en los problemas de los parciales suele haber un gas que est encerrado en un cilindro. Entonces lo que va a haber que hacer casi siempre es aplicar el 1er principio aplicado a un gas. Por ejemplo, un tpico problema podra ser algo as:

UN TPICO PROBLEMA DE 1er PRINCIPIO PARA UN GAS ENCERRADO EN UN CILINDRO

Qu te pueden preguntar en un problema as ? Rta: Bueno, te pueden preguntar cul es la temperatura final del gas, qu trabajo realiz, qu calor se le entreg, cunto vari su energa interna, cul es su presin final, etc.

ASIMOV

- 100 -

1er PRINCIPIO

Entonces, una cosa que tens que saber es que para resolver los problemas de 1er principio siempre hay que aclarar cul es el sistema y cul es el medio. Sistema es el objeto al que vos le ests aplicando el 1er principio. Medio es lo que rodea a ese objeto. Es decir:

En la mayora de los casos el sistema va a ser el gas que est encerrado en el cilindro. El medio va a ser todo lo que rodea al cilindro. ( Medio = Entorno o medio ambiente ). Por ltimo, el universo va a ser el sistema + el medio.

CONVENCION DE SIGNOS PARA EL 1er PRINCIPIO


Para saber los signos del calor y el trabajo se usa la siguiente convencin:

Resumamos todas las posibilidades: Calor que entra al gas: Signo positivo. ( Calor recibido ) Calor que sale del gas: Signo negativo. ( Calor cedido ) Trabajo que realiza el gas : Signo positivo. ( = expansin) Trabajo que se realiza sobre el gas : Signo negativo. ( = compresin )

ASIMOV

- 101 -

1er PRINCIPIO

Atencin: Las siguientes frases quieren decir lo mismo:


CALOR RECIBIDO POR EL GAS = CALOR QUE ENTRA AL SISTEMA = CALOR ABSORBIDO POR EL GAS CALOR ENTREGADO POR EL GAS = CALOR QUE SALE DEL SISTEMA = CALOR CEDIDO POR EL GAS TRABAJO RECIBIDO POR EL GAS = TRABAJO QUE ENTRA AL SISTEMA = TRABAJO REALIZADO SOBRE EL GAS TRABAJO ENTREGADO POR EL GAS = TRABAJO QUE SALE DEL SISTEMA = TRABAJO REALIZADO POR EL GAS

Las siguientes palabras tambin se usan como sinnimos: MEDIO MEDIO AMBIENTE, ALREDEDORES Y ENTORNO
TRABAJO REALIZADO POR EL SISTEMA Y TRABAJO REALIZADO POR EL MEDIO Cuando entra calor al cilindro, ese calor sale del medio. Cuando el gas realiza trabajo, ese trabajo va a parar al medio ambiente. En valor absoluto, el trabajo realizado por el sistema es el mismo que el que recibe el medio. Y a su vez, el calor recibido por el sistema es el mismo que el que sale del medio ambiente. O sea, lo que quiero decir es que si entran 30 Joules al sistema, salen 30 Joules del medio. Entonces, si uno toma en cuenta los signos se puede poner que:

ALGUNAS ACLARACIONES SOBRE EL PRIMER PRINCIPIO * El primer principio es la ley de conservacin de la energa. Esta ley se podra enunciar as: El calor es una forma de energa. Si uno entrega calor a un sistema, este calor no se pierde. Se transforma todo en trabajo o queda todo almacenado en el sistema en forma de energa interna, o las 2 cosas a la vez. * A veces el 1er principio se lo pone como U = Q L. Es lo mismo.

ASIMOV

- 102 -

1er PRINCIPIO

* Al trabajo realizado lo puse con la letra L. Alguna gente lo pone con la W de work. Esta gente escribe el primer principio como Q = U + W. ( Es lo mismo ). * El trabajo, el calor y la energa interna van siempre en Kilocaloras o en Joules. ( 1 Kcal = 4186 Joules ). A veces en los problemas ellos ponen Q, U y L en una unidad media rara que se llama litro-atmsfera ( = litro x atm ). La equivalencia es esta: 1 litro-atm = 101,3 Joules * En la mayora de los problemas uno plantea la frmula Q = U + L para gases que estn adentro de cilindros. A veces el alumno llega a examen final o al libre de Biofsica pensando que el 1er principio es una frmula que se aplica solo a gases ideales. Pero el 1er principio no vale slo para gases ideales. El 1er principio vale para cualquier cosa. La frmula Q = U + L se puede aplicar tanto a un gas, como a un auto, a un animal, a una piedra o a una persona. Cualquier cosa viva o no viva cumple el 1er principio. Esto es as porque el 1er principio de la termodinmica es la ley de conservacin de la energa. La ley de la conservacin de la energa vale siempre y vale para todo.

CALOR ESPECIFICO A PRESION CONSTANTE ( cp ) Y CALOR ESPECIFICO A VOLUMEN CONSTANTE ( cV )


Cuando uno calienta un slido o un lquido, la frmula que me da el calor entregado es Q = m c ( TF T0 ). En esta frmula el " c " es el calor especfico del cuerpo. Los slidos y los lquidos tienen un solo calor especfico. El asunto es que los gases tienen 2 calores especficos distintos. Se llaman cV y cp. Por qu pasa esto en los gases ? Rta: Bueno, es un poco complicado explicar. El asunto es que los gases pueden ser calentados manteniendo su presin constante o manteniendo su volumen constante. Si a un gas se lo calienta manteniendo su volumen constante, se usa el calor especfico a volumen constante ( cV ). Si al gas se lo calienta manteniendo su presin constante, se usa el calor especfico a presin constante ( cp ). El cV y el cp suelen ser datos.

CALOR RECIBIDO O ENTREGADO POR UN GAS


Plantear el 1er principio es escribir la ecuacin Q = U + L. Cada vez que tengas que resolver un problema, vas a tener que calcular Q, U y L. Empecemos viendo como se calcula Q. Las frmulas para el calor entregado o recibido por un gas son: Q( a V = cte ) = m cV ( TF T0 )
CALOR RECIBIDO POR UN GAS A VOLUMEN CONSTANTE

ASIMOV

- 103 -

1er PRINCIPIO

Q(a

P = cte ) =

m cp ( TF T0 )

CALOR RECIBIDO POR UN GAS A PRESION CONSTANTE

O sea, son las mismas frmulas que para calentar un slido o un lquido pero usando los calores especficos cV y cP. Estas frmulas dan el calor recibido o entregado por un gas que pas de cierta temperatura TINICIAL a otra temperatura TFINAL. Si el gas recibe calor, Q te va a dar positivo. ( Entra al sistema ). Si el gas cede calor, Q te va a dar negativo. ( Sale del sistema ). En las frmulas EME es la masa o el Nro de moles del gas. Para saber si a la masa tens que ponerla en moles o en kg, tens que ver en qu unidades tens el calor especfico. Si te dieron el calor especfico en Kcal / Kg C, pon la masa en Kg. Si te dieron el calor especfico en Kcal / moles C, pons la masa en moles. Cmo calculo el calor recibido por el gas si la evolucin seguida no es a presin constante ni a volumen constante ? Rta: No se puede. O sea, las 2 formulas que hay sirven para calcular Q a V = cte o a P = cte. Si la evolucin no es a P constante ni a v constante hay que calcular Q despejndolo de la frmula del 1er principio Q = U + L. Vas a entender mejor esto cuando veas algunos ejemplo ms adelante.

COMO SE CALCULA LA ENERGA INTERNA ?


Para calcular la variacin de energa interna hay una sola frmula. Esta frmula es:

Ojo, fijate que esta frmula no te da la Energa interna que tiene el gas. Esta frmula te da la VARIACIN de energa interna. Es decir, lo que uno est calculando es lo que vari U cuando el gas pas de un estado 1 a otro estado 2. En esta frmula CV es el calor especfico del gas a volumen constante. Igual que antes, ene puede ser el Nro de moles o la masa de gas. Para saber si tens que usar moles o kg tens que ver en qu unidades tens el CV.

LA ENERGA INTERNA DEPENDE SOLO DE LA TEMPERATURA


La energa interna de un gas depende SOLO de la temperatura del gas. Esto es muy-muy importante. Repito: U depende de T, slo de T y nada ms que de T. A ver si nos entendemos. Si tengo un gas a 100 C, el gas tendr cierta energa interna.

ASIMOV

- 104 -

1er PRINCIPIO

Si aumento la temperatura del gas, la energa interna aumenta. Si disminuyo la temperatura del gas, la energa interna disminuye. Si aumento la temperatura del gas, la variacin de energa interna es positiva. Si disminuyo la temperatura del gas, la variacin de energa interna es negativa. Resumiendo:

Y lo ms importante de todo, si la temperatura del gas no cambia, no cambia su energa interna. ( Ojo con esto ). Supongamos que inicialmente el gas est a cierta presin, a cierta temperatura y ocupa cierto volumen. Y supongamos que al final es gas est a otra presin, ocupa otro volumen pero est a la misma temperatura.

1 m3,1 atm, 50 K

2 m3, 0,5 atm, 50 K

En ese caso, la energa interna final ser igual a la inicial. No importa que hayan variado la presin o el volumen. Lo nico que importa es que la temperatura no cambi. Conclusin: SI LA TEMPERATURA NO CAMBIA, U NO CAMBIA O dicho de otra manera:

El primer principio de la termodinmica es un tema que se maneja con frases del milln. Estas frases han salvado numerosas vidas en parciales y finales. De a poco tens que ir aprendindolas. En primer principio las frases del milln son como 15. La que dice que " U no cambia si no cambia T " es una de las ms importantes. El asunto de que U es slo funcin de la temperatura es uno de los conceptos fundamentales ac en 1er principio. Vamos a un ejemplo ? Fijate est evolucin que pongo ac. Es un gas que va del punto A al punto B a presin

ASIMOV

- 105 -

1er PRINCIPIO

constante y del punto B al punto C a volumen constante. Los puntos A y C estn a la misma temperatura porque por ah pasa una isoterma.

Al ir de A a C, U no cambia porque no cambia T. Desde el punto de vista de la energa interna, hubiera sido lo mismo si el gas iba de A a C directamente siguiendo la isoterma. Hay mil maneras de ver esto y mil maneras de entenderlo. Persona que logre darse cuenta que para que cambie la energa interna tiene que cambiar la temperatura, se habr anotado un poroto en el tema de termodinmica. No es raro ver a la gente salir de los exmenes, golpearse la cabeza y decir: Claro, como no me di cuenta ! U era cero porque no cambiaba T ! ( Conste que te lo advert ). EJEMPLO DE APLICACIN DEL 1er PRINCIPIO Se tiene un gas encerrado en un cilindro con una tapa mvil. El recipiente est rodeado por la atmsfera y su presin interior es la atmosfrica. El volumen inicial ocupado por el gas es de 2 m3. Se le entregan 10 Kilocal y el gas se expande hasta tener un volumen final de 2,3 m3. Calcular: a) El trabajo realizado por el gas. b) - La variacin de energa interna. Hagamos un dibujito del asunto. Tengo al gas en el cilindro y lo caliento:

ASIMOV

- 106 -

1er PRINCIPIO

Las condiciones iniciales son P0 = 1 atm y V0 = 2 m3. Al entregarle las 10 Kcal el gas se expande de 2 m3 a 2,3 m3.

P0 = 1 atm , V0 = 2 m3

Q = 10 Kcal

Vf = 2,3 m3

a) Calculo el trabajo realizado por el gas: Puedo plantear que L = p x ( Vf V0 ) ? ( Ojo ). Dara la impresin de que s porque dicen que la presin interior del gas es la atmosfrica... Pero en realidad no. El problema no aclara que la expansin se haya realizado a presin constante. La presin interior del gas cambia mientras el gas se va expandiendo. De manera que no puedo hacer la cuenta L = 1 atm x ( 2,3 m3 2 m3 ). Pero hay un truco. No s la presin interior del gas. Pero s s que la presin exterior se mantuvo siempre en su valor de 1 atm. Entonces puedo calcular el trabajo del medio. ( que es la atmsfera ). El medio contrajo su volumen en 0,3 m3. Entonces el trabajo realizado por el medio vale: LMEDIO = 1 atm x ( Vf V0 ) LMEDIO = 101.300 N/ m2 x ( - 0,3 m3 ) LM = - 30.390 J Pero L sist = - L medio Lgas = 30.390 J Trabajo del gas ( + ) Trabajo del medio ( - )

El gas se expandi. Es lgico que el trabajo haya dado positivo. b) Para calcular la variacin de energa interna planteo del 1er principio: Q=U+L U=QL El calor Q vale 10 Kcal. Lo paso a Joules: 10 Kcal = 10 x 4186 = 41.860 Joule. Entonces: U = 41.860 J 30.390 J

ASIMOV

- 107 U = 11.470 J = 2,74 Kcal

1er PRINCIPIO

Variacin de Energ Interna

Este U es positivo. Eso me indica que la temperatura del gas debe haber aumentado ( La energa interna es funcin de la temperatura ). Pregunta: Se puede calcular la temperatura final a la que queda el gas ? Rta : No. En este caso no s puede porque no conozco la temperatura inicial del gas. Pero si supiera la temperatura inicial podra calcular Tf . Fijate. Supongamos que me dijeran que T0 = 27 C ( = 300 K ). Para calcular la temperatura final del gas planteo la ecuacin de estado de los gases ideales:

P0 x Vo PF x VF = T0 TF

1 atm x 2 m 3 1 atm x 2,3 m 3 = 300 K TF Tf = 345 K = 72 C Aclaracin importante: La ecuacin de los gases ideales SE PUEDE USAR EN LOS PROBLEMAS DE 1er PRINCIPIO. Esta es otra de las frases del milln. Hay gente que no sabe esto. PRINCIPALES EVOLUCIONES QUE PUEDE SEGUIR UN GAS Un gas encerrado en un cilindro puede pasar de un estado A a otro estado B. Para pasar de A a B puede ir de mil maneras diferentes. Sin embargo, hay 4 evoluciones principales que puede seguir el gas. Estas 4 evoluciones son las siguientes: 1 Evolucin a presin constante ( Isobara ). 2 - Evolucin a volumen constante ( Isocora ). 3 - Evolucin a temperatura constante ( Isotrmica ). 4 - Evolucin sin calor transferido ( Adiabtica ). Estas 4 evoluciones especiales se usan mucho y hay que saberlas bien. Vamos a la 1ra : 1-EVOLUCION A PRESION CONSTANTE ( ISOBARICA ) Voy calentando el gas desde un estado inicial a cierta presin, a cierta temperatura y a cierto volumen. El gas se va expandiendo cambiando su temperatura y su volumen, pero manteniendo constante su presin.

ASIMOV

- 108 -

1er PRINCIPIO

OTRA T OTRO V MISMA P

Fijate que ac el gas se va calentando, se va expandiendo y realiza trabajo.

El gas se expande a presin constante y realiza trabajo

Dibujo la evolucin en un diagrama P-V. Es una lnea recta horizontal porque la presin se mantiene constante. Fijate:

Ahora analicemos lo siguiente. Mientras el gas se fue calentando, se fue expandiendo y realiz trabajo. Si la evolucin es a P constante, quiere decir que puedo calcular el trabajo realizado por el gas como L = P x ( Vf V0 ). Pero fijate que hacer la cuenta P x ( Vf V0 ) es calcular el rea que hay bajo la evolucin en el diagrama P-V.

L = AREA

El trabajo realizado es el rea en el diagrama P-V

Fijate una cosa importante: el signo del trabajo. El rea te dice si el trabajo realizado es positivo o si es negativo. Si la evolucin va as el trabajo realizado es positivo porque el gas se expande.

ASIMOV

- 109 -

1er PRINCIPIO

Si la evolucin va as: el trabajo realizado es negativo porque el gas se comprime.

El signo del trabajo realizado depende del sentido de la evolucin.

EL AREA SIEMPRE ES EL TRABAJO Esta conclusin de que el rea me da el trabajo realizado es muy importante. Es otra de las frases del milln. Este concepto del rea no slo vale en el ejemplo que puse yo, si no que vale para cualquier evolucin.

Resumiendo: EN CUALQUIER EVOLUCION EL AREA BAJO EL DIAGRAMA P-V ME DA EL TRABAJO REALIZADO POR EL GAS

APLICACIN DEL 1er PRINCIPIO PARA LA EVOLUCIN A P = Cte Lo que voy a hacer ahora es plantear la frmula Q = U + L y ver cuanto da Q, cunto da U y cunto da L. Veamos: TRABAJO REALIZADO: Ya lo calcul antes. Me dio P x ( Vf V0 ). ( Que es el rea ) CALOR ENTREGADO: Q fue entregado a presin constante. Por lo tanto lo puedo calcular como Q = cp m ( Tf T0 ). En esta frmula Tf sera la temperatura en el punto B y T0 sera la temperatura en el punto A. El cp que figura en la ecuacin sera el calor especfico del gas a presin constante.

ASIMOV

- 110 -

1er PRINCIPIO

ENERGIA INTERNA: Para calcular la energa interna se usa siempre esta frmula : U = cv m ( Tf T0 ) No puedo explicarte ahora de dnde sale esta ecuacin. Igual que antes Tf y T0 seran las temperaturas de los puntos A y B. El cv que figura en la ecuacin sera el calor especfico del gas a volumen constante. Es raro que en esta frmula haya que usar cv siendo que la evolucin es a presin constante. Pero es as. ( Bienvenido a Biofsica ). 2-EVOLUCION A VOLUMEN CONSTANTE ( ISOCORICA ) Caliento el gas en el cilindro pero trabo la tapa para que no se mueva. Al calentar la presin aumenta y la temperatura tambin. Pero el volumen no cambia porque la tapa est fija. La evolucin es a volumen constante. ( Isocora ).

Si dibujo la evolucin en un diagrama P-V voy a ver algo as :

Voy a aplicar el primer principio a la evolucin isocora y veo que da: TRABAJO REALIZADO: En la evolucin a volumen constante no hay trabajo realizado. El gas no se expande porque el cilindro est trabado. Por otro lado, veo que bajo la evolucin no hay rea porque la recta es vertical. Por lo tanto en la evolucin Isocora L = 0.

ASIMOV

- 111 -

1er PRINCIPIO

CALOR ENTREGADO: Hubo calor entregado y fue entregado a volumen constante. Por lo tanto lo puedo calcular como Q = cv m ( Tf T0 ). VARIACION DE ENERGIA INTERNA: Hubo variacin de energa interna porque el gas se calent. Planteo el primer principio: Q = U + L. Como L = 0 me queda: Q = U, es decir que para la evolucin a volumen constante la variacin de energa interna vale : U = cv m ( Tf T0 ).

PARED DIATRMANA ( O diatrmica )


Es una pared que deja pasar todo el calor. ( Dia: a travs, termana: calor = A travs de ella pasa el calor ). Es una pared tan finita que es como si no existiera. La pared diatrmana no puede impedir el paso del calor. Lo deja pasar totalmente. Las paredes diatrmanas son un concepto terico. No existen en la realidad, pero una pared muy finita puede llegar a considerarse como una pared diatrmana. Si vos pudieras hacer un calormetro con paredes diatrmanas y pusieras algo fro adentro, inmediatamente entrara calor de afuera y lo calentara. Y si vos pusieras algo caliente adentro, inmediatamente el calor pasara por la pared al exterior y el cuerpo que est adentro se enfriara.

RECIPIENTE CON PAREDES DIATRMANAS. ( DEJAN PASAR TODO EL CALOR )

Una pared diatrmana vendra a ser lo contrario de una pared adiabtica. Es decir, un recipiente diatrmano sera exactamente lo contrario a un termo. Nota: Las paredes diatrmanas no existen en la realidad. Son un invento para poder resolver problemas de termodinmica. Todos los materiales siempre impiden un poco el paso del calor. Sin embargo, en algunos casos raros una pared puede llegar a comportarse en forma parecida a una pared diatrmana. Por ejemplo, si la evolucin se produce muy-muy lentamente o si la pared es muy-muy finita. 3-EVOLUCION A TEMPERATURA CONSTANTE (ISOTRMICA). Una evolucin isotrmica es una evolucin que se produce sin que cambie la temperatura del gas. Para entender como se hace una evolucin isotrmica hay que pensar un poquito.

ASIMOV

- 112 -

1er PRINCIPIO

Imaginate que tengo el cilindro con gas a cierta presin, a cierto volumen y a cierta temperatura.
CONDICIONES INICIALES DEL GAS: P0, T0 ,V0

Ahora empiezo a tirar de la tapa para arriba. El gas se empieza a expandir. Su presin disminuye.

TIRO DE LA TAPA. EL GAS SE EXPANDE, SU PRESION DISMINUYE Y TIENDE A ENFRIARSE

Ahora fijate. Si yo tiro de la tapa para arriba, el gas tendera a enfriarse. No me sirve que se enfre porque yo quiero que la evolucin sea a temperatura constante. Para poder tener una evolucin a temperatura constante pods imaginarte que las paredes del cilindro son diatrmanas ( = dejan pasar todo el calor ). Entonces voy tirando la tapa para arriba despacito. Apenas yo empiezo a tirar de la tapa, el gas deseara empezar a enfriarse. Pero no se enfra porque inmediatamente entra calor del exterior.

Pf ,Vf ,Tf = T0

SITUACION FINAL DEL GAS: PF , VF Y MISMA TEMPERATURA INICIAL

Dibujo la evolucin isotrmica en el diagrama P-V. Las curvas de temperatura constante son hiprbolas en el diagrama P-V. O sea que la evolucin se vera as :

ASIMOV

- 113 -

1er PRINCIPIO

VARIACION DE ENERGIA INTERNA EN LA ISOTRMICA: No hay variacin de energa interna porque el gas no cambia su temperatura. Acordate que la energa interna depende solo de la temperatura. Si T no cambia, U no cambia. Entonces en la isotrmica: U = 0. ( Ojo, recordar, importante ) TRABAJO REALIZADO: En la evolucin isotrmica hay trabajo realizado. Dara ganas de calcular ese trabajo como L = p x ( Vf V0 ). Pero no se puede calcular el trabajo as. Por qu ? Rta: Porque durante la evolucin la presin dentro del cilindro no se mantiene constante. Va variando todo el tiempo. Puedo decir que el trabajo realizado es el rea bajo la curva ? Rta: Puedo, pero la curva ahora es una hiprbola. No tengo manera fcil de calcular el rea.

De manera que para calcular el trabajo hay que plantear una integral. La curva que tengo es una hiprbola. Si te acords un poco de matemtica, la integral de una hiprbola daba un logaritmo. Haciendo todas las cuentas el trabajo da el siguiente choclazo:

Esta frmula se puede escribir tambin de otra manera. Acordate que puedo usar la ecuacin de los gases ideales. Planteando gases ideales en la isotrmica me queda :

Entonces el trabajo realizado en una evolucin isotrmica tambin se puede poner en funcin de las presiones. La frmula recuadrada que puse antes en funcin de las presiones quedara as

ASIMOV

- 114 -

1er PRINCIPIO

En esta frmula: * L es el trabajo realizado. * Ene (n) es el nmero de moles. * R es la constante de los gases: R = 0,082 Litro . atm / Kelvin . mol. * T es la temperatura en Kelvin. * Vf y V0 son los volmenes final e inicial que ocupa el gas. ( Litros o m3 ) * Pf y P0 son las presiones final e inicial que tiene el gas. ( Pascales o atmsferas ) El trabajo tiene que dar en Joule o en caloras. Eso va a depender de las unidades que uses para la constante R. Si pons a R como 0,082 Litro x atm / Kelvin x mol, el trabajo te va a dar en Litro Atmsfera. Un litro-atmsfera = 101,3 Joule.
X

CALOR ENTREGADO: Para saber la cantidad de calor que se entrega en una isotrmica planteo el primer principio: Q = U + L. Como U = 0, me queda: Q = L. Es decir que para la evolucin a temperatura constante el calor entregado vale lo mismo que el trabajo realizado. 4-EVOLUCION SIN ENTREGA DE CALOR ( ADIABATICA ) Una pared es adiabtica cuando el calor no la puede atravesar. Los recipientes adiabticos no existen en la realidad. Lo ms parecido a un recipiente adiabtico es un termo o los cosos de telgopor que se usan para poner helado. Ahora imaginate que tengo un cilindro adiabtico. No puede entrar ni salir calor de l. Pongo en el cilindro un gas a cierta presin a cierta temperatura y ocupando cierto volumen. Ahora hago evolucionar al gas. Por ejemplo dejo que se expanda. Al expandirse el gas del cilindro se enfra. Su presin disminuye y su temperatura tambin. Atencin, repito, esta evolucin se hace SIN que entre o salga calor del cilindro. ( = Evolucin totalmente adiabtica). Lo que tengo es algo as:

EVOLUCION

OTRA P OTRA T OTRO V

Voy a dibujar la adiabtica en el diagrama P-V. La curva es parecida a la isotrmica pero est un poco ms inclinada para abajo. Esta evolucin adiabtica dibujada en el diagrama P-V tiene esta forma:

ASIMOV

- 115 -

1er PRINCIPIO

Vamos ahora al planteo del 1er principio para la evolucin adiabtica. CALOR ENTREGADO: No hay calor entregado o cedido. La evolucin es adiabtica. Por lo tanto Q = 0. VARIACIN DE ENERGIA INTERNA: La variacin de energa interna es siempre U = cv m ( Tf T0 ) TRABAJO REALIZADO : Como Q = U + L, en este caso al ser Q = CERO me queda L = - U . Es decir, en la evolucin adiabtica, todo el trabajo realizado por el gas se obtiene a expensas de la energa interna. Significa: El gas se expande, realiza trabajo y la temperatura del gas disminuye.

RESUMEN POLENTA ( = TABLA SALVADORA )


Para saber lo que pasa en una evolucin determinada, hay que plantear siempre el 1er principio. En esta tabla que te paso va el resumen de los valores de Q, U y L para las principales evoluciones. Atento con este resumen. Ha salvado la vida a miles de personas en parciales y finales.

ASIMOV

- 116 -

1er PRINCIPIO

Mir un poco esta tabla. Fijate que no es tan complicada. Por ejemplo, en todas las evoluciones U vale siempre lo mismo: Cv n ( T2 T1 ). En la isotrmica tambin, pero U da 0 porque la temperatura final es igual a la inicial. En esta tabla salvadora Cv y Cp son los calores especficos a volumen constante y a presin cte. Ene ( n ) es la masa de gas en moles. En el ltimo rengln de la tabla puse los valores para un ciclo. Todava no te expliqu ciclos, pero puse los valores ahora para que ya los tengas. Despus te explico de dnde salen de Q, delta U y L para un ciclo. Una cosa importante: Record que siempre se puede usar la ecuacin de los gases ideales. Quiere decir que siempre se pueden usar la frmulas : y Por qu te digo esto ? Bueno, porque por ejemplo para calcular el trabajo en la isotrmica uno usa la frmula

Pero a veces puede ser que no tengas el volumen final ni el volumen inicial. En ese caso pods usar la frmula de los gases ideales para la isotrmica: P0.V0 = PF.VF y te va a quedar la misma frmula pero en funcin de las presiones, o sea:

Tends como es el asunto ? Otras frmulas que conviene tener por ah son:
VALE SOLO PARA GASES MONOATOMICOS

CONSTANTE DE LOS GASES IDEALES

ASIMOV

- 117 -

1er PRINCIPIO

EXPERIENCIA DE JOULE EXPANSIN ADIABTICA


Joule hizo un experimento que es el siguiente: Agarr un recipiente y lo dividi en dos partes con una pared. ( Tabique ). De un lado puso un gas. Del otro lado sac todo el aire para que hubiera vaco. O sea, esto:

EXPERIENCIA DE JOULE

Despus el tipo rompe el tabique. El gas pasa a ocupar todo el recipiente. El asunto queda as:

La cosa es que Joule midi la temperatura del gas y vi que no cambiaba. Es decir, si al principio el gas estaba a 20 C, al sacar el tabique el gas sigue estando a 20 C. Si lo penss un poco, este resultado es un poco extrao. Uno tiene un gas que se expande. Lo lgico sera que el gas al expandirse cambiara su temperatura. Pero bueno, el resultado del experimento fue ese: La temperatura del gas no cambi durante la expansin. ( = bienvenido a Biofsica ). Ahora, fijate esto: durante la la evolucin el gas no recibe calor del exterior ( Q = 0 ) Tampoco realiza trabajo porque no hay ningn pistn que empuje nada ( L = 0 ). Tampoco hay variacin de energa interna porque T no cambia( U = 0 ). Entonces, la conclusin de Joule es que:
CUANDO UN GAS IDEAL SE EXPANDE EN CONTRA DEL VACO, SU TEMPERATURA NO CAMBIA, NO HAY TRABAJO REALIZADO, NO HAY CALOR TRANSFERIDO Y NO HAY VARIACIN DE ENERGA INTERNA. ENTONCES PARA EL GAS DENTRO DEL CILINDRO Q = 0, U = 0 y L = 0.

RESULTADO DE LA EXPERIENCIA DE JOULE

ASIMOV

- 118 -

1er PRINCIPIO

A la experiencia de Joule se la suele expansin libre adiabtica. El resultado de este expermento es muy importante para la termodinmica. Pero es un poco difcil explicar por qu es muy importante. Ac en biofsica lo nico que vos tener que saber es que cuando un gas ideal se expande en contra del vaco, Q = 0, U = 0 y L = 0. Eso es todo . Alguna vez han tomado la experiencia de Joule en algn examen. Generalmente la gente no la sabe. Y para el que no la sabe bueno, segu participando. PREGUNTA PARA EXPERTOS: Es difcil saber la forma exacta que tiene la evolucin del gas dentro del cilindro durante la experiencia de Joule. Al sacar el tabique el gas se descomprime de golpe. De manera que la evolucin no es ni adiabtica, ni isotrmica, ni isobrica, ni nada. Resumiendo, no la puedo dibujar. Pero supongamos que yo pudiera conocer esa evolucin. Supongamos que tuviera esta forma :

Mirando la evolucin veo que debajo de la curva AB hay cierta rea. Quiere decir que hubo trabajo realizado. Al haber trabajo realizado, tambin va a haber variacin de energa interna. ( Q = U + L ). Entonces por qu el resultado del experimento de Joule es Q = 0, U = 0 y L = 0 ? EJEMPLO DE UN PROBLEMA DE 1ER PRINCIPIO
UN GAS ENCERRADO EN UN CILINDRO EVOLUCIONA DESDE AL PUNTO A HASTA EL PUNTO C COMO INDICA LA FIGURA. LA EVOLUCION AB ES ISOBARICA, LA BC ES ISOTERMICA Y LA CD ES ISOCORA. CALCULAR Q, U Y L EN CADA EVOLUCION Y TAMBIEN DESDE A a C .

Este es un problema terico. O sea, no me dan valores. Tengo que calcular todo con letras. Para hallar Q, delta U y L en cada evolucin me voy guiando por la tabla salvadora que puse antes. ( Por favor tens siempre presente esta tabla y no te olvides de ponerla en la hojas de frmulas que ellos te dejan llevar al examen ).

ASIMOV

- 119 -

1er PRINCIPIO

Entonces, empiezo con la evolucin AB :

Fijate que no hago las cuentas porque no tengo valores. Pero si los tuviera, bueno, es un poco ms largo porque habra que hacer todos los clculos. Para sacar Q, delta U y L en toda la evolucin, lo que tengo que hacer es sumar los valores de cada una de las evoluciones. O sea, esto:

ASIMOV

- 120 -

1er PRINCIPIO

FUNCION DE ESTADO En matemtica una cosa es funcin de estado cuando el valor de esa cosa no depende del camino seguido. Depende SOLAMENTE del valor inicial y del valor final. La frase " funcin de estado " parece complicada pero el concepto es fcil. Fijate. Supongamos que quers ir caminando desde tu casa ( punto A ) hasta la facultad ( punto B ).

Vos sabs que los zapatos se gastan al caminar. Supongamos que yo quiero saber en qu camino se van a gastar ms los zapatos. La respuesta va a ser: En el ms largo. O.K. Quiere decir lo que se gasta la suela del zapato depende del camino que uno elija. No va a dar lo mismo ir por el camino 1, que por el 2 o por el 3. La funcin " gasto del zapato " depende del camino seguido. No es funcin de estado. LA ENERGIA INTERNA ES FUNCION DE ESTADO Te expliqu esto de funcin de estado porque lo vas a necesitar para entender algunas cosas sobre la Energa Interna. Fijate esto: Supon un gas que evoluciona yendo desde un estado A a un estado B.

Un gas que evoluciona yendo desde un estado A a un estado B.

En la evolucin AB puede haber calor entregado, variacin de energa interna, trabajo realizado. De todas esas cosas, la variacin de energa interna ES funcin de estado. Q y L NO SON funciones de estado. Qu quiere decir que la energa interna sea funcin de estado ? ( Importante ) Rta: Quiere decir esto: Supongamos que yo mido la energa interna en el punto A y me da 100 Joules. Ahora mido la energa Interna en el punto B y me da 130 Joules.

ASIMOV

- 121 -

1er PRINCIPIO

Si el gas fue de A a B, Cunto vale la variacin de Energa Interna entre A y B ? Rta: 30 Joules De dnde salen estos 30 Joules ? Rta: De hacer la cuenta UB - UA . Este resultado parece obvio, pero en realidad no es tan obvio. O sea, el gas fue de A a B, correcto. Pero cmo s por que camino fue ? Hagamos un dibujito :

UA = 100 J Agarro tres caminos posibles para ir de A a B. En todos UAB = 30 J UB = 130 J V

Y ac est el truco. Como la energa Interna es funcin de estado, NO HACE FALTA SABER POR QUE CAMINO FUE EL GAS. Directamente U se calcula como UB - UA independientemente del camino seguido. Directamente hago la resta y chau. ves como es el asunto ? Ojo, este truco de hacer la resta slo se puede usar para calcular U. No pods calcular QAB como QB - QA porque el calor NO ES FUNCION DE ESTADO. Tampoco pods calcular LAB como LB - LA porque el trabajo TAMPOCO ES FUNCION DE ESTADO. Cuando uno calcula Q o L necesita saber cul fue la evolucin que llev el gas del punto A al punto B. ( Atento ). Vamos a un ejemplo : EJEMPLO:
SE TIENE UN GAS QUE EVOLUCIONA YENDO DE A a B POR EL CAMINO 1. EN ESA EVOLUCION Q = 500 L-Atm Y L = 320 L-Atm. CALCULAR Q Y L SI EL GAS VA DE A a B POR EL CAMINO 2

Planteo el primer principio yendo por el camino 1 :

U1 = 500 L-Atm 320 L-Atm

ASIMOV

- 122 U1 = 180 Litro-Atm

1er PRINCIPIO

Con esto tengo calculado delta U entre A y B yendo por el camino 1. Ahora Planteo el primer principio yendo por el camino 2. El trabajo lo puedo calcular porque es el rea. Hago un dibujito :

LTOT = A1 + A2 = 280 L-Atm Ahora, fijate. Qu pasa con Q ?. Rta: No puedo calcular Q. No tengo frmula para calcular Q en una lnea recta inclinada que va de A a B. Pero hay un truco. Yo s que U yendo por el camino 1 me dio 180 L-Atm. Pero la Energa Interna U es funcin de estado. Quiere decir que U yendo por el camino 2 tambin tiene que valer 180 L-Atm. Entonces, en el camino 2 tengo L y tengo U. Calculo Q planteando el 1er Principio: Q2 = U2 + L2 Q2 = 180 L-Atm + 280 L-Atm Q2 = 460 L-Atm Respuesta: QAB2 = 460 L-Atm y L2 = 280 L-Atm

ASIMOV

- 123 -

1er PRINCIPIO

CICLOS ( Atento )
Tengo un ciclo cuando el gas hace una evolucin cerrada. Es decir, sale de un punto A, pasa por otros estados y finalmente llega de nuevo al punto A. Ejemplo:

ESQUEMA DE UN CICLO. EL GAS SALE DE A, PASA POR LOS ESTADOS B, C, D Y VUELVE AL ESTADO A

Ac tens algunos ciclos que aparecen mucho en parciales y finales:

Hay 3 cosas importante que tens que saber de un ciclo. Esas 3 cosas son :( atento )

1 La variacin de energa interna en un ciclo es CERO. 2 El trabajo realizado por el gas en el ciclo es el rea del ciclo. 3 - Si el ciclo se recorre en sentido horario, el trabajo es positivo Si el ciclo se recorre al revs, el trabajo es negativo. Vamos a ver un poco de dnde salen estas 3 cosas importantes de los ciclos: 1 - La variacin de energa interna en un ciclo es cero. Imaginate que un gas que sale desde el estado A pasa por un montn de puntos y llega de nuevo al estado A

EL GAS SALE DE A, PASA POR LOS ESTADOS B, C, D Y VUELVE AL ESTADO A

ASIMOV

- 124 -

1er PRINCIPIO

La energa interna es funcin de estado. Depende del valor final y del valor inicial. Como ac el punto de partida es el mismo que el punto de llegada, puedo calcular delta U como UAA = UA - UA UAA = 0 Otra manera de llegar a la misma conclusin es esta: El gas sale del punto A, da toda la vuelta y vuelve al estado A. Quiere decir que la temperatura final ( TA ) va a ser la misma que la inicial ( TA ). La energa interna es funcin de de la temperatura. U = CV m ( TF T0 ). Conclusin: en un ciclo U = 0

Analicemos ahora esto otro: 2 El trabajo realizado por el gas en el ciclo es el rea del ciclo. Imaginate que tengo un gas que hace un ciclo A-B-A como este que pongo ac:

UN GAS QUE HACE UN CICLO

Quiero calcular el trabajo realizado en ese ciclo. Para calcular L voy a dividir el ciclo en 2 evoluciones. Estas evoluciones van a ser de A a B y de B a A. O sea, tendra algo as:

Area = LBA

En la evolucin AB el rea que marqu es el trabajo. No s cuanto vale pero s que es positivo porque estoy yendo as . En la evolucin BA el rea que marqu tambin es el trabajo. No s cuanto vale pero s que es negativo porque estoy yendo as . Conclusin, para calcular el trabajo total tengo que hacer: LTOT = LAB + LBA

ASIMOV

- 125 -

1er PRINCIPIO

Si te fijs un poco, vas a ver que lo que estoy haciendo es: Al rea grande ( techo ) le estoy restando el rea chica ( piso ). O sea, sera esto:

Quiere decir que el rea del ciclo me da el trabajo realizado. Esto vale para cualquier ciclo. Por ejemplo, si tengo un ciclo as:

EL AREA DEL CICLO ME DA EL TRABAJO REALIZADO

3 - Si el ciclo se recorre en sentido horario, el trabajo ser positivo. Si el ciclo se recorre al revs, el trabajo ser negativo.

Esto hay que pensarlo un poquito. Hay que hacer lo mismo que en el punto anterior, pero recorriendo el ciclo al revs. Si lo hacs, te va a dar esto:
CICLO RECORRIDO EN SENTIDO HORARIO: L = + CICLO RECORRIDO EN SENTIDO ANTIHORARIO: L = -

ASIMOV

- 126 -

1er PRINCIPIO

Para resolver los problemas de ciclos hay 2 caminos: 1 Se resuelve todo el ciclo como un conjunto. Se calcula L como el rea del ciclo. Como delta U es cero, el calor entregado ser igual a L. 2 Se resuelve el ciclo calculando Q, delta U y L evolucin por evolucin. Despus se calcula Q total sumando los Q de cada evolucin. Lo mismo con los L. Sumando todos los L tengo el L total. Con delta U pasa lo mismo solo que si sumo todos los delta U el U total va a tener que darte cero. Fijate una cosa: en un ciclo U siempre te va a dar CERO. Y como Q = U + L, quiere decir que para un ciclo Q siempre va a ser igual a L. ( Tanto en mdulo como en signo ). O sea, si en un ciclo vos calculaste L y te dio + 100 Joules, en ese ciclo Q va a valer + 100 Joules.

FRASES DEL MILLN EN EL 1er PRINCIPIO DE LA TERMODINMICA


Para resolver los problemas de 1er principio hay que ser astuto, pero no demasiado. Esto es un poco difcil de explicar. Es decir, hay que saber, pero no hay que pasarse de listo. Principalmente tens que saber razonar usando las frases del milln. Ac te hago un resumen de las principales frases: * SI UN GAS SE EXPANDE, HACE TRABAJO POSISTIVO. SI UN GAS SE CONTRAE, HACE TRABAJO NEGATIVO. * LA ENERGIA INTERNA DE UN GAS ES EL CALOR QUE EST ALMACENADO DENTRO DE UN GAS EN FORMA DE ENERGA CINTICA DE SUS MOLCULAS * LA ENERGA INTERNA DE UN GAS IDEAL DEPENDE SOLO DE LA TEMPERATURA * SI LA TEMPERATURA DE UN GAS NO CAMBIA, U NO CAMBIA * SI LA TEMPERATURA DE UN GAS NO CAMBIA, U = 0 * U SE CALCULA SIEMPRE CON LA MISMA FORMULA : U = Cv m ( TF T0 )

ASIMOV

- 127 -

1er PRINCIPIO

* LA ENERGIA INTERNA DE UN GAS IDEAL ES FUNCION DE ESTADO. U NO DEPENDE DEL CAMINO SEGUIDO POR LA EVOLUCIN. DEPENDE SLO DE LOS ESTADOS INICIAL Y FINAL. * EN EL DIAGRAMA P-V LAS ISOTERMAS CRECEN SIGUIENDO UNA LNEA A 45 * LA ECUACIN DE LOS GASES IDEALES SE PUEDE USAR. O SEA : o * EL 1ER PRINCIPIO DE LA TERMODINMICA ES LA LEY DE LA CONSERVACIN DE LA ENERGA. SI UNO ENTREGA CALOR A UN SISTEMA, ESTE CALOR SE TRANSFORMA PARTE EN TRABAJO Y PARTE EN ENERGA INTERNA * EL TRABAJO REALIZADO POR UN GAS ES EL REA QUE HAY BAJO LA EVOLUCIN EN EL DIAGRAMA P-V. * SI LA EVOLUCIN VA ASI EL TRABAJO REALIZADO ES POSITIVO. SI LA EVOLUCION VA ASI EL TRABAJO REALIZADO ES NEGATIVO. * LA VARIACIN DE ENERGA INTERNA EN UN CICLO ES CERO * EL TRABAJO REALIZADO EN UN CICLO ES EL REA DEL CICLO. * SI UN CICLO SE RECORRE EN SENTIDO HORARIO, EL TRABAJO SER POSITIVO. SI UN CICLO SE RECORRE AL REVS, EL TRABAJO SER NEGATIVO. * EN UN CICLO U ES CERO, POR LO TANTO, Q DEL CICLO VALDR LO MISMO QUE L DEL CICLO. * EN UN CICLO U ES CERO, POR LO TANTO, EL SIGNO DE Q SER EL MISMO QUE EL DE L.

ASIMOV

- 128 -

1er PRINCIPIO

1er principio de la termodinmica ( Eplogo )


Viene el alumno a rendir el oral del libre de biofsica. El profesor se sienta a lado y le dice: Bueno, vamos a ver Qu dice el 1er Principio de la termodinmica ? El alumno contesta: El 1er principio de la termodinmica dice que Q = U + L El Profesor le dice: No, usted me est dando la frmula del 1er principio. Yo no le estoy preguntando la frmula. Yo le estoy preguntando QUE DICE el 1er principio de la termodinmica. Y el alumno vuelve a decir: No, pero est bien. El 1er principio de la termodinmica lo que dice es que Q = U + L Ac el alumno no tiene salida. Est mostrando que lo nico que sabe es la frmula. No entiende verdaderamente el 1er principio de la termodinmica. Le falta el concepto fundamental. Entonces vamos a contestar la pregunta del milln, que es: Qu dice el 1er principio de la termodinmica ? Rta: El 1er principio de la termodinmica es la ley de la conservacin de la energa. Este principio dice que cuando uno entrega calor a un sistema, este calor se divide en dos : Una parte se usa para realizar trabajo. La otra parte queda encerrada en el sistema en forma de energa interna. Es decir:

El calor entregado se divide en dos. Concretamente, pongamos que el sistema es un gas encerrado en un cilindro. En ese caso, el 1er principio dice que la energa entregada al gas en forma de calor se va a usar en parte para realizar trabajo y en parte va a quedar almacenada en forma de energa interna. La frmula que expresa esta ley de conservacin de la energa es:

Entonces ac s tens la respuesta completa a la pregunta. Vamos a ver ahora algunos problemas peludos. Saqu estos problemas de parciales y finales que se tomaron. ( Atento ).

ASIMOV

- 129 -

1er PRINCIPIO

PROBLEMAS SACADOS DE PARCIALES 1 - Un sistema sigue la evolucin abcd de la figura y entrega en este proceso un calor de 500 joules. a) En cunto vara la energa interna en esa evolucin? b) Si el sistema vuelve del estado d al estado a en forma isobrica, qu cantidad de calor intercambia con el entorno al volver? Absorbe o cede? a) Para calcular la energa interna tengo que usar la frmula U = cV m ( Td Ta ). Pero me faltan datos. Ahora, me dicen que QABCD = 500 Joules. Entonces puedo calcular U hallando LABCD

Para pasar de atmsferas por litro a Joules us la equivalencia: 1 L-Atm = 101,3 Joules. Planteo 1er principio en la evolucin ABCD:

Fijate que me dicen que en la evolucin ABCD se ENTREGAN 500 Joules. Q que sale del sistema es negativo. Quiere decir que QABCD = - 500 Joules. ( Ojo )

b) Ahora me dicen que el sistema vuelve del punto D de nuevo al punto A por una isobrica. Calculo el trabajo entre D y A:

ASIMOV

- 130 -

1er PRINCIPIO

Fijate que el trabajo DA me da negativo porque estoy yendo as . No tengo QDA. Entonces lo que puedo hacer el siguiente truco: Tomo todo el ciclo ABCDA. En ese ciclo la variacin de energa interna me tiene que dar CERO. Entonces puedo plantear :

Teniendo la variacin de energa interna entre D y A puedo plantear el 1er principio entre D y A :

QDA dio positivo. Segn la convencin de signos QDA es calor RECIBIDO.

2 - Un mol de gas ideal monoatmico originalmente en CNPT evoluciona en forma reversible. Para ello duplica su volumen a presin constante y, luego, disminuye la presin a volumen constante hasta bajando su temperatura absoluta a la mitad. ( Datos tiles: R = 8,31 J/mol K; cv = 3/2 R; cp = 5/2 R y CNPT: 1 atm y 20 C ) Cunto vale la variacin de energa interna en todo el proceso? Primero hay que hay que hacer un dibujito de la evolucin. Tengo la isobrica AB y despus una isocora de B a C. Me queda algo as: P 1 Atm

TA = 20 C ( = 293 K ) PA = 1 Atm VA = 22,4 L TC = 293 K / 2 = 146, 5 K

C
22,4 L 44,8 L V

ASIMOV

- 131 -

1er PRINCIPIO

Primero voy a resolver el problema por la manera tradicional. Ese es el camino largo. Empecemos. Calculo delta U entre A y B :

La temperatura TA es 293 K. Pero la TB no la conozco. La calculo. Planteo gases ideales:

Me dicen que el gas es monoatmico. Para gases monoatmicos CV = 3/2 R. Entonces Delta UAB queda :

Ahora tengo que calcular UBC. Planteo: UBC = CV m ( TC TB )

UBC =

3 L x Atm 0,082 x 1 mol ( 146 K - 586 K ) 2 K x mol


UBC = - 54 L-Atm

El delta U total va a ser la suma de los 2 delta U. Entonces : UAC = UAB + UBC = 36 L-Atm - 54 L-Atm

Respuesta: La variacin de Energa Interna entre A y C es de 18 Litro-Atmsfera

ASIMOV

- 132 -

1er PRINCIPIO

Ahora voy a resolver este problema usando un truco. Este es el camino corto: La Variacin de Energa interna es slo funcin de la temperatura. No depende del camino seguido. Entonces puedo ir de A a C pero por el camino A-D-C. ( Atencin a este truco ! ).

La curva AD sera una isotrmica. Entonces en AD no habra variacin de energa interna porque no cambia la temperatura. En DC la variacin de U sera: UDC = CV m ( TC TD ) Ahora fijate que la TD es la misma que la TA porque estoy en una isotrmica. Entonces s que TD = 293 K. A la TC la tena de antes ( 146 K ). Calculo delta U: UDC =

3 L x Atm 0,082 x 1 mol ( 146 K - 293 K ) 2 K x mol

UDC = - 18 Litro-Atmsfera 3 - Un gas ideal se expande contra el vaco, siendo inicialmente su volumen de 4 m3,
su presin, 8 atm y su temperatura 400 K, hasta una presin final de 1 atm. Entonces el calor absorbido y la variacin de energa interna valen, respectivamente: a) 0 J; -2,7.106 J e) -2,7.106 J; 0 J b) 0 J; 0 J c) 0 J; 2,7.106 J 6 f) 2,7.10 J ; 2,7.106 J d) 2,7.106 J; 0 J

SOLUCION La expansin de un gas en contra del vaco es lo que se llama " experiencia de Joule ". Bsicamente lo que tens que saber es que cuando un gas ideal se expande en contra del vaco, no realiza trabajo, no absorbe ni entrega calor y no cambia su temperatura. Es decir, tampoco cambia su energa interna. Entonces lo que tengo en este problema es: U = 0, Q = 0 y L = 0. La respuesta es la (b) Q = 0 J , U = 0 J.

ASIMOV

- 133 4 Se tiene un gas ideal para el cual Cv = 3 R/2 que ocupa un volumen de 4 m3 a la presin de 8 atm y a 400 K. El gas se expande hasta una presin final de 1 atm. Si la expansin es isotrmica reversible, el calor absorbido y la variacin de energa interna (en m3.atm) valen, respectivamente:
a) 66,5 y 66,5 b) - 66,5 y 0 c) 33,3 y 0 d) - 33,3 y 0 e) 0 y 66,5

1er PRINCIPIO

f) 66,5 y 0

SOLUCIN: Hagamos un dibujito del asunto :

Por ser una evolucin isotrmica, U = 0. En la Isotrmica, Q = L. Entonces calculo la cantidad de calor con

No s cuanto da esta cuenta, pero L es positivo porque lo veo en el dibujo, as que Q tambin tiene que dar positivo. Entonces las nicas respuestas correctas posibles tienen que ser la c) o la f) Como es un gas ideal puedo calcular los datos que faltan usando P V = n R T . De ah saco el volumen final y el Nro de moles ( n y Vf ). La solucin es la f) U = 0 y Q = 66,5 atm.m3

5 - Un gas recorre el ciclo representado en la figura en sentido ABCDA. Diga cul de las afirmaciones es correcta respecto del trabajo (W) en los tramos sealados: a) WA B= -WCD c) WBC = WDA b) WAB = WCD d) WBC = -WDA f) WBC < WDA

P(atm) 4

A 300

D 500 T (K)

e) WAB < WCD

ASIMOV

- 134 -

1er PRINCIPIO

SOLUCION Este problema tiene trampa. Fijate que el grfico que me dan no es el P-V. Es un grfico de presin en funcin de la temperatura. ( OJO ! ). En general nos dan siempre el de Presin en funcin del volumen. Bueno, ac no. ( Bienvenido a Biofsica ) Entonces que hacemos ? Cmo se trabaja con un grfico P-T ? Rta: Se puede trabajar directamente sobre el grafico P-T, pero es ms difcil. Lo que conviene hacer es deducir el grafico P-V mirando el grfico P-T. cmo se hace ? Rta: Y bueno, hay que mirar con cuidado el grfico que te dan. Una isobara en el P-T sigue siendo una isobara en el P-V. Las lneas verticales en el P-T son isotermas. As que si lo penss un poco, vas a ver que el grfico de presin en funcin de volumen queda as:

ASI QUEDA EL GRAFICO P-V

En los pasos que son a P constante ( BC y DA ) el trabajo es W = P V. Mirando en el grfico veo que WBC > WDA. El rea debajo de BC es MAYOR que el rea de abajo de DA. Aparte WDA es negativo. Quiere decir que la c) y la d) son falsas. Miremos lo que pasa en las isotrmicas. En el tramo CD: LCD = n.R. T ln ( PC / PD ) En el tramo AB: LAB = n.R. T ln ( PA / PB ) Fijate que PB = PC y PA = PD. Entonces dara la impresin de que LAB = LCD , pero esto no es as porque las T nos son iguales en las 2 evoluciones. TCD > TAB. ( Recordar la fase del milln que dice que las isotermas son curvas que crecen as: ). Quiere decir que en mduloLAB es MENOR que LCD. Aclaro lo de los mdulos porque uno de los trabajos es positivo y el otro negativo. Entonces La correcta es la e) WAB < WCD

ASIMOV

- 135 -

1er PRINCIPIO

6 - Un sistema formado por un gas ideal pasa desde un estado A hasta el estado

B por la evolucin reversible I, que consiste en disminuir su presin a volumen constante y luego aumentar su volumen a presin constante. En esa evolucin entrega al ambiente 1000 kcal en forma de calor. Luego pasa desde el estado B hasta el A por la evolucin reversible II intercambiando con el ambiente 1000 kcal en forma de trabajo, aumentando su presin a volumen constante y luego disminuyendo su volumen a presin constante. Entonces se puede afirmar que en la evolucin II, el sistema: a- recibe ms de 1000 kcal en forma de calor b- recibe 1000 kcal en forma de calor c - entrega menos de 1000 kcal en forma de calor d- recibe menos de 1000 kcal en forma de calor e- entrega ms de 1000 kcal en forma de calor f- entrega 1000 kcal en forma de calor SOLUCIN: De acuerdo a lo que dice el enunciado, hago el dibujito del ciclo. Las evoluciones I y II parecen ser una cosa as:

Planteo el 1er principio para todo el ciclo :

El calor total en todo el ciclo es QAB + QBA. El trabajo total en todo el ciclo es LAB + LBA. Me queda:

Me dan QAB y LBA. Ojo QAB es negativo porque es calor ENTREGADO. LBA tambin es negativo porque lo veo en el ciclo. ( La evolucin BA va as ). Entonces :

ASIMOV

- 136 -

1er PRINCIPIO

Me queda :

No s cunto vale QBA ni LAB . Pero pensemos. S que LAB es positivo porque en el dibujo el rea va de izquierda a derecha. ( As ). Tambin s que LAB < LBA porque lo veo en el dibujo. Entonces: LAB es positivo y menor a 1000 Kcal. Como QBA = LAB quiere decir que QBA es positivo y menor a 1000 kcal. Entonces QBA es positivo, quiere decir que es calor RECIBIDO. Aparte QBA es menor a 1.000 kcal. Correcta la d) Recibe menos de 1.000 kcal en forma de calor

7 Considere la transformacin ABC de un mol de gas ideal indicada en el diagrama P-V. Cul es la afirmacin correcta referida a este gas y a esta transformacin ?

ASIMOV

- 137 -

1er PRINCIPIO

8 - Un gas realiza un proceso cclico como el que se indica en la figura, y durante la evolucin ABC absorbe una cantidad de calor de 5000 Joules. Qu cantidad de calor cede el gas en la evolucin CDA ?

Voy a trabajar por separado con las evoluciones ABC y CDA

A la U no le importa el camino seguido

ASIMOV

- 138 -

1er PRINCIPIO

WABC = 1.500 Joules El enunciado dice que QABC = 5.000 J QABC = UABC + WABC 5.000 J = UABC + 1.500 J UABC = + 3.500 Joules

Ahora, en la evolucin CDA :

QCDA = UCDA + WCDA QCDA = - 3.500 J + ( -500 J ) QCDA = - 4.000 Joules


CANTIDAD DE CALOR QUE CEDE EL GAS EN LA EVOLUCIN CDA

9 - La figura muestra la relacin PV de un ciclo ABCA de una mquina cclica que trabaja transformando 1 mol de un gas ideal monoatmico a) Calcule la variacin de energa interna entre A y C b) Transforme el grfico al plano P-T.

P[kPa]

A T=300 K

623, 55

B V(l)

a) - Piden calcular la variacin de energa interna entre A y C. Veamos: El proceso entre A y C es un enfriamiento a volumen constante ( Isocrico). Entonces, si el gas se enfra, el cambio de energa interna tiene que ser negativo. Para calcular UAC tengo que hacer la cuenta: UAC = CV n ( TC TA ) TA la tengo, vale 300 Kelvin. Tengo que hallar TC. La podemos calcular con la ecuacin de los gases ideales: P V PC VC = n R TC TC = C C n.R TC =

623,55 KPa . 2 litros 1 mol . 0,082 litro.atm / K mol

ASIMOV

- 139 -

1er PRINCIPIO

623,55 Kilopascales son 623.550 / 101.300 = 6,155 atmsferas. La cuenta me da : TC = 150 Kelvin Para calcular la variacin de energa interna necesito el CV del gas. No lo dan. Pero como aclaran que es un gas monoatmico puedo usar la frmula que dice CV = 3/2 R. ( Atento ) Entonces, UAC vale : UAC = CV n ( TC TA ) UAC =

3 L x Atm x 0,082 x 1 mol( 150 K - 300K ) 2 K x mol

UAC = - 18,45 Litro-Atmsfera Ahora veamos cmo se ve todo esto en un grfico de Presin Temperatura. Hay que pensar un poco. Conocemos la presin y la temperatura para los puntos B y C : PB = 623,55 Kpa , TB = 300 K PC = 623,55 Kpa , TC = 150 K La presin del punto A la puedo sacar usando la ecuacin de los gases ideales. A lo largo de la isotrmica AB la temperatura es constante. Entonces: PA . VA = PB . VB Reemplazando valores me da PA = 2 PB = 1.247 Kpa. Entonces el punto A tiene PA = 1.247 Kpa , TA = 300 K Lo que no sabemos es cmo se unen esos tres puntos, pero lo podemos deducir: Entre A y B hay una evolucin a temperatura constante. Tiene que ser una recta vertical. Entre B y C la evolucin es a presin constante. Corresponde una recta horizontal. Entre C y A es una evolucin a volumen constante. Fijate en la ecuacin de los gases ideales cuando el volumen es constante, la presin es proporcional a la temperatura. Entonces, la lnea que une A y C tiene que ser una recta. Entonces el grfico P-T queda algo as:

ASIMOV

- 140 -

1er PRINCIPIO

P
1247 kPa

623 kPa

C
150 K

B
300 K

FIN 1er PRINCIPIO DE LA TERMODINAMICA

- 141 -

SEGUNDO PRINCIPIO
DE LA

TERMODINAMICA
* ENUNCIADOS DEL 2do PRINCIPIO * ENTROPIA * FORMULAS PARA CALCULAR ENTROPAS * EVOLUCIONES CUASIESTATICAS Y REVERSIBLES

SCICLO = 0

ENTROPA : GRADO DE DESORDEN DE UN SISTEMA

ASIMOV

- 142 -

2do PRINCIPIO

SEGUNDO PRINCIPIO DE LA TERMODINAMICA


El tema de 2do principio es un poco complicado. Hay formulas difciles, conceptos poco intuitivos y cosas sacadas de la galera... Es un tema que no se lo pods preguntar a tu pap ni a tu to ingeniero porque no se lo van a acordar. Tampoco se lo pods preguntar a tu primo que curs el ao pasado. Te van a decir que era un tema medio inentendible. Aparte de que el tema de 2do principio es difcil, no hay libro como la gente de donde uno pueda leerlo. ( Bienvenido a biofsica ). Los libros que hay son todos para las carreras de fsica y de ingeniera. Estn llenos de integrales y no se entienden nada. Conclusin: Yo voy a tratar de explicarte un poco como es el asunto. Pero no esperes entender perfectamente este tema. Nadie entiende del todo bien el 2do principio de la termodinmica. Ni siquiera ellos. Yo voy a mostrarte los principales conceptos y las principales frmulas sin hilar finito. La idea es que puedas resolver los problemas que te tomen. Hechas estas aclaraciones, empiezo. CONCEPTO DE 2do PRINCIPIO El 2do principio de la termodinmica tiene 20 mil formas de ser enunciado. Te pongo ac algunos de esos enunciados. Enunciado general del 2do principio de la termodinmica : En todo sistema, en todas partes, en cualquier lugar del universo, la entropa tiende a aumentar. A medida que pasa el tiempo, el desorden de un sistema aumenta, las cosas se rompen, se degradan, se arruinan y el caos tiende a aumentar. Vamos a otras maneras de enunciar el 2do principio : 1 El trabajo se puede transformar totalmente en calor. El calor no se puede transformar totalmente en trabajo. 2 El calor pasa siempre de los cuerpos calientes a los cuerpos fros. 3 El desorden de un sistema aislado siempre tiende a aumentar. 4 La entropa del universo siempre aumenta.

ASIMOV

- 143 -

2do PRINCIPIO

5 Una mquina trmica necesita siempre 2 fuentes para poder funcionar: una fra y otra caliente. 6 Toda evolucin que ocurre espontneamente en la naturaleza hace que la entropa del universo aumente. ( Espontneamente = por si sola ) 7 No hay manera de hacer que la entropa del universo disminuya. 8 Todo aparato que funcione tira calor a la atmsfera. 9 Todo sistema tiende a llegar al equilibrio. ( = Entropa mxima ) 10 - Todo ser vivo, tarde o temprano, muere 11 - Ninguna mquina trmica puede tener rendimiento 100 % 12 - Todo aparato, tarde o temprano, deja de funcionar. 13 - Toda ser vivo tira calor al exterior. 14 - Si en un sistema la entropa disminuye, en el medio que rodea a ese sistema la entropa habr de aumentar. Hablando en valor absoluto, el valor del aumento de entropa del medio ser mayor que la disminucin de entropa del sistema. O sea, uno puede hacer que en la habitacin de uno la entropa disminuya. ( Uno puede limpiarla y ordenarla ). Pero entonces la entropa de lo que est afuera de la habitacin aumetar. Y en valor absoluto, ese aumento de entropa del medio ser mayor que la disminucin del sistema habitacin. De manera que el resultado ser un aumento neto de la entropa del universo. 15 - Ninguna mquina trmica puede tener un rendimiento mayor al de Carnot. 16 - El universo est muriendo. Su enfermedad es " envenenamiento por calor ". 17 - La entropa del universo no se puede revertir. 18 Un cuerpo no puede enfriarse por si solo 19 El tiempo avanza en sentido de las entropas crecientes 20 No se puede sacar todo el calor que tiene un cuerpo y usarlo para realizar trabajo. ( O sea, se puede usar una parte de ese calor, pero no todo ) Todas estas frases referidas al 2do principio necesitan bastante explicacin Despus te voy a explicar algunas con un poco ms de detalle.

ASIMOV

- 144 -

2do PRINCIPIO

ENTROPIA ( s ) ( Atento )
Ac ellos definen una nueva funcin que llaman entropa. No s de dnde viene el nombre entropa. Me parece que es un nombre inventado. ( Podran haberle puesto Piruchi ). La ponen con la letra S. ( No s por qu ). Generalmente uno no tiene que calcular S, si no, DELTA ESE ( S ).

UNIDADES DE LA ENTROPIA La entropa tiene unidades de calor / temperatura ( Q / T ). El calor va en Kilocaloras o Joules. La temperatura va siempre en Kelvin. As que las unidades van a ser Joule / Kelvin o Kcal / Kelvin

QU ES LA ENTROPA ? La entropa vendra a ser el grado de desorden de un sistema. Ellos dicen que cuando un sistema se desordena, aumenta su entropa. Qu significa decir que un sistema " se desordene " ? Rta: Bueno, esto no es fcil de explicar. A grandes rasgos el concepto de desorden que ellos usan ac en fsica es parecido al que vos uss en la vida diaria. Si en tu pieza todo est en su lugar como corresponde, uno dice que la pieza est ordenada. Si est todo tirado por el piso y todo revuelto, uno dice que la pieza est desordenada. En el 90 % de los problemas el sistema va a ser un gas. Para un gas :

Desde el punto de vista de la termodinmica y sin hilar finito se puede decir as: Imaginate que tengo un gas en un cilindro. Si caliento el gas, sus molculas se van a empezar a mover caticamente. Van a golpear unas contra otras.

ASIMOV

- 145 -

2do PRINCIPIO

Se dice que al calentar se genera caos. El gas " se desordena ". Su entropa aumenta. Resumiendo: ENTROPA: ES EL GRADO DE DESORDEN DE UN SISTEMA Una de las maneras de cambiar la entropa de un sistema es calentarlo ( o enfriarlo ). Al calentar algo, estoy aumentando su entropa. Al enfriar algo, estoy disminuyendo su entropa. Ahora ojo, calentar o enfriar no son la nicas maneras de cambiar la entropa de algo. Ejemplo: Agarro una pila de monedas y la pongo toda ordenadita.

Ahora le doy un tincaso a la pila. Todas las monedas se caen. El sistema se desordena. Su entropa aumenta. Lo que quiero que veas en este ejemplo es que la entropa del sistema aument porque aument el desorden, pero no hubo calor entregado. SISTEMA Y MEDIO Ellos te van a pedir que calcules la entropa del sistema, la del medio o la del Universo. Veamos qu es cada cosa: Sistema va a ser el cuerpo que uno est considerando. En la mayora de los casos va a ser el gas en el cilindro. El medio va a ser todo lo que rodea al sistema.

El Universo va a ser el conjunto de sistema + medio.

Siempre se tiene que cumplir que la variacin de entropa del sistema + la variacin de entropa del medio tiene que ser igual a la variacin de entropa del Universo.

ASIMOV

- 146 -

2do PRINCIPIO

FORMULAS PARA CALCULAR LA ENTROPA


Estas frmulas que pongo ahora sirven para calcular variaciones de entropa. Uno puede calcular la variacin de entropa de cualquier cosa. Esa cosa puede ser una piedra, una mquina, un gas, un avin, una flor, un pjaro o un ser humano. En la mayora de los casos, vos siempre vas a tener que calcular variaciones de entropa para gases ideales encerrados en cilindros. Para esos casos van estas ecuaciones que pongo ac. Hay varias ecuaciones para calcular variaciones de entropa. Cada frmula se aplica a un tipo de evolucin. Las evoluciones van a ser las de siempre, o sea, la isobrica, la isotrmica, la isocora, la adiabtica, etc ). La deduccin de estas frmulas es un poco complicada. Salen de resolver unas integrales choclazas. Por eso si me disculps, me limito a ponerte las frmulas y nada ms. Tens un resumen de todas las ecuaciones unas pginas ms adelante en el cuadro salvador. Vamos a la primera de las frmulas: VARIACION DE ENTROPIA PARA UN CUERPO QUE EST A T CONSTANTE Tengo un cuerpo que est a temperatura T . Supongamos que ese cuerpo recibe una cierta cantidad de calor. Si al recibir el calor el cuerpo mantiene su temperatura constante, entonces la variacin de entropa se calcula con esta frmula:

Esto es una definicin. En esta frmula Q es el calor entregado o recibido y T es la temperatura en Kelvin. Entonces, aclaremos :

Atencin, fijate que esta frmula se puede usar solamente cuando el cuerpo al recibir calor ( o entregar calor ) mantiene constante su temperatura.

ASIMOV

- 147 -

2do PRINCIPIO

IMPORTANTE AL USAR LA FRMULA S = Q / T * La gente suele decir: Voy a calcular la entropa. En realidad lo que uno est calculando no es S es delta S. La frmula S = Q / T no da S, da S. * En esta frmula al calor Q hay que ponerlo con su signo. El signo es positivo si el cuerpo recibe calor. ( = se calienta ). El signo es negativo si el cuerpo cede calor al ambiente ( = Se enfra ). * La frmula S = Q / T se puede usar solamente SI LA TEMPERATURA DEL CUERPO QUE RECIBE EL CALOR ES CONSTANTE. La frmula no se puede usar si la temperatura del cuerpo va cambiando mientras el cuerpo recibe el calor. ( Ojo ). Hay 2 casos tpicos en dnde se usa la ecuacin S = Q / T: 1) - Cuando uno tiene hielo que se derrite o agua que se congela. Ah la temperatura se mantiene constante en 0 C ( 273 K ). Tambin se puede usar si uno tiene agua que se est evaporando o vapor que se est condensando. Ah la temperatura se mantiene constante en 100 C ( 373 K ). 2) - Cuando el objeto que recibe calor o cede calor es la fuente de una mquina trmica. Se supone que la fuente de una mquina trmica es algo gigantescamente grande. ( Por ejemplo, la atmsfera, el planeta Tierra, un lago o el ocano ). As que la temperatura de la fuente no vara al entregar calor o recibir calor. Despus te voy a explicar un poco mejor lo que es un mquina trmica y lo que es la fuente de calor de una mquina trmica. ( NOTA: Fijate que en esta materia todo es "despus". Despus lo vemos, despus lo aclaro, despus te lo explico Al final "despus" nunca llega y uno termina no entendiendo nada. Y bueno, as es la viuda ). EJEMPLO
SE TIENE UN CUBO DE HIELO A 0 C SE LE ENTREGAN 1.000 KILOCALORIAS. CALCULAR LA VARIACION DE ENTROPIA DEL HIELO AL RECIBIR ESE CALOR.

Rta:

S =

Kcal Q 1.000 Kcal = = 3,66 T 273 K K

ASIMOV

- 148 -

2do PRINCIPIO

Puedo usar ac la frmula S = Q / T ? Rta: S, porque la temperatura del hielo se mantiene constante durante la fusin. La cantidad de calor de 1.000 Kilocaloras es positiva porque el cuerpo recibe calor. Por otra parte, el medio es el que cedi esas 1.000 Kcal. La variacin de entropa del medio es negativa. El medio entreg calor. VARIACION DE ENTROPIA PARA UNA EVOLUCIN A p = cte La ecuacin que pongo ahora se usa cuando uno quiere calcular la variacin de entropa para un cuerpo que cambia su temperatura a presin cte desde una temperatura T0 hasta una temperatura TFINAL. La deduccin de esta ecuacin es media complicada. Sale de resolver una integral. ( Pero bueno, eso a vos no te importa. Vos tens que saber usar la ecuacin ). La frmula es :

En esta frmula S es la variacin de entropa. CP es el calor especfico a presin constante. T0 y TFINAL son las temperaturas inicial y final del cuerpo. Ojo, estas T van en Kelvin. Donde dice m puede ser m ( masa ) o n ( Nro de moles ). Vamos a un ejemplo: SE CALIENTAN 2 LITROS DE AGUA EN UNA PAVA DE 20 C a 100 C. CALCULAR LA VARIACIN DE ENTROPA DEL AGUA. Rta: Se supone que el agua de la pava est todo el tiempo a presin atmosfrica. Por lo tanto es una evolucin a presin constante. Planteo: S = CP m ln ( TF / T0 ) S = 1
373 K Kcal 2 kg x ln 293 K Kg K
Kcal Kelvin

S = 0,48

Fijate que puse el cP en Kcal / kg Kelvin. Esto se puede hacer porque 1 grado centgrado mide lo mismo que un grado Kelvin.

ASIMOV

- 149 -

2do PRINCIPIO

VARIACION DE ENTROPIA PARA UNA EVOLUCIN A V = Cte La frmula es:

Ejemplo:

SE PONEN 2 MOLES DE UN GAS MONOATMICO DENTRO DE UN CILINDRO RGIDO. SE CALIENTA EL GAS DESDE P0 = 1 Atm A PF = 5 Atm. CALCULAR LA VARIACIN DE ENTROPA.

Rta: Se supone que al ser el cilindro rgido, su volumen no vara. Por lo tanto es una evolucin a volumen constante. Planteo: S = CV n . ln ( PF / P0 ) Como me dan un gas monoatmico, puedo poner que CV = 3/2 R. Entonces: S =

L . atm 5 Atm 3 0,082 2 moles x ln 2 K . mol 1 Atm Litro.Atm Joule = 39,5 K K

S = 0,39

VARIACION DE ENTROPIA PARA UNA EVOLUCIN ISOTERMICA La frmula que pongo ahora te da la variacin de entropa para un gas que pasa de un volumen V0 a un volumen VF sin cambiar su temperatura. ( Evolucin isotrmica )
VARIACION DE ENTROPIA PARA UNA ISOTERMICA

UN TRUCO IMPORTANTE Siempre en todo este tema de entropa vale la ecuacin de los gases ideales:

Quiere decir que

ASIMOV

- 150 -

2do PRINCIPIO

Entonces, en la parte del logaritmo de las frmula se puede reemplazar VF / V0 o PF / P0 por TF / T0. Lo mismo se puede hacer en la frmula para la isotrmica. VARIACION DE ENTROPIA PARA UNA EVOLUCIN ADIABATICA No hay frmula para calcular la variacin de entropa en una evolucin adiabtica. Lo nico que se puede decir es que si la evolucin adiabtica es reversible, S va a ser CERO. ( Como siempre, despus te explico esto de evolucin reversible ).

LA ENTROPA ES FUNCION DE ESTADO


La Entropa es una funcin de estado. La variacin de entropa no depende del camino que haya seguido la evolucin. Delta S va a depender solamente de los estados inicial y final. Vamos a un ejemplo : Supon un gas que evoluciona yendo desde un estado A a un estado B.

Un gas que evoluciona yendo desde un estado A a un estado B.

En la evolucin AB la entropa depende solamente de de dnde sali el gas y de a dnde lleg ( Importante ) Quiero decir esto: Supongamos que yo mido la entropa en el punto A y me da 100 Joules/Kelvin . Ahora mido la entropa en el punto B y me da 130 Joules/Kelvin . Si el gas fue de A a B, Cunto vale la variacin de Entropa entre A y B ? Rta: 30 Joules/Kelvin De dnde salen estos 30 Joules/Kelvin ? Rta: De hacer la cuenta SB - SA . Este resultado parece fcil de entender, pero en realidad no es tan fcil de entender. O sea, el gas fue de A a B, correcto. Pero cmo s por que camino fue ? Hagamos un dibujito :

ASIMOV

- 151 -

2do PRINCIPIO

SA = 100 J / K

Agarro tres caminos para ir de A a B. En los 3 SAB = 30 J / K


SB = 130 J / K V

Y ac est el truco. Como la entropa es funcin de estado, NO HACE FALTA SABER POR QUE CAMINO FUE EL GAS. Directamente S se calcula como SB - SA independientemente del camino seguido. Directamente hago la resta y chau. RESUMEN POLENTA ( = CUADRO PARA CALCULAR VARIACIONES DE ENTROPIA)

Este cuadro ha salvado a muchos chicos en parciales y finales. Recomindote tenerlo anotado en tu hoja de frmulas.

S EN UN CICLO = 0
Fijate que en la ltima fila del cuadro salvador puse que la variacin de entropa para un ciclo es cero. Esto pasa porque la entropa es una cosa que slo depende del estado inicial y del estado final. Y en un ciclo el estado inicial es igual al estado final. Por lo tanto tienen la misma entropa. O sea, el tipo sale de A teniendo SA y llega al estado A teniendo otra vez SA. Entonces : SCICLO = SA SA = 0

ASIMOV

- 152 -

2do PRINCIPIO

SCICLO = 0

SISTEMA AISLADO Tengo un sistema aislado cuando ninguna cosa puede entrar o salir de ese sistema. Cuando digo " ninguna cosa " quiero decir ninguna cosa. O sea, nada. No puede entrar ni materia, ni calor, ni energa, ni trabajo, ni nada. Un sistema aislado sera una caja rgida en donde nada puede entrar ni salir.

Atencin, a veces la gente dice: Bueno, un sistema aislado es un cilindro adiabtico. Rta: No. Un cilindro adiabtico no puede recibir calor, pero puede recibir trabajo. ( La tapa del cilindro puede que ser mvil ). Entonces un cilindro adiabtico NO es un sistema aislado. Un sistema aislado vendra a ser una caja adiabtica sin partes mviles. Ahora, fijate esto: El universo es un sistema aislado. Nada puede entrar ni salir de l. Pregunta: Por qu nada puede entrar ni salir del Universo ? Rta: Por que por definicin de universo, el universo es todo lo que hay. El universo no tiene " afuera ". No se puede decir " afuera del Universo ". Conclusin ? Todo lo que yo diga que vale para un sistema aislado, vale para el universo. Todo lo que yo diga que vale para el universo, vale para un sistema aislado. Si yo ms adelante digo algo del estilo de " fijate que con la entropa de un sistema aislado pasa tal y tal cosa ", entonces con la entropa del Universo pasar la misma cosa. EVOLUCION CUASIESTATICA Cuasi-esttica = Casi esttica. Una evolucin cuasi-esttica es una evolucin que se produce en forma muy lenta. Infinitamente lenta. Cuando ellos dicen " en forma infinitamente lenta " no estn queriendo decir que la evolucin dura un da o una

ASIMOV

- 153 -

2do PRINCIPIO

semana o un mes. Hablando en forma terica, la frase " infinitamente lenta " quiere decir que dura un tiempo infinito. Miles de aos, en la prctica. Las evoluciones cuasiesttica no existen en la realidad. Son un truco para poder inventar las evoluciones reversibles. Pregunta: Qu es una evolucin reversible ? Rta: Ahora lo vemos. Vamos. EVOLUCION REVERSIBLE Una evolucin reversible es una evolucin en donde pasa lo siguiente: 1 La evolucin se produce en forma infinitamente lenta ( = cuasiesttica ). 2 La evolucin no tiene rozamiento ni pierde energa por ningn motivo. 3 - El calor transferido en la evolucin pasa del sistema al medio sin que haya diferencia de temperatura. 4 Mientras la evolucin va ocurriendo, sistema y medio van pasando por una sucesin infinita de estados de equilibrio

La evolucin reversible es un concepto terico. En la naturaleza no hay evoluciones reversibles. Toda evolucin que aparezca en la realidad-real es irreversible. Cualquier evolucin de la naturaleza que vos agarres, no se produce en forma hiper-lenta, ni con rozamiento cero, ni con delta de temperatura = cero. Al pasar todo esto, la entropa del Universo no se va a modificar. Entonces: EVOLUCIN REVERSIBLE : Es una evolucin hecha de manera hiperlenta, sin rozamiento y pasando por sucesivos estados de equilibrio. En una evolucin reversible se puede transferir calor, pero este calor va a pasar del sistema al medio sin diferencia de temperatura entre sistema y medio. Como resultado de la evolucin reversible, la entropa del Universo no se va a modificar.

EVOLUCIN REVERSIBLE

ASIMOV

- 154 -

2do PRINCIPIO

Lo nico que tens que saber respecto de las evoluciones reversibles es esto: Cuando un sistema hace una evolucin reversible el universo no se desordena. En una evolucin reversible no aumenta la entropa del Universo. El universo no cambia su entropa al ocurrir una evolucin reversible Un pullover reversible es un pullover que se puede poner al derecho o al revs. La evolucin reversible es el nico tipo de evolucin que puede hacerse al revs de manera que el Universo vuelva al lugar donde estaba antes de que ocurriera la evolucin. Las evoluciones reversibles no existen en la realidad. Son un invento para poder tener un caso donde no vare la entropa del universo. En una evolucin cualquiera, la entropa de un sistema puede disminuir o puede aumentar. ( Ojo, ahora estoy hablando de la entropa del sistema, no la del universo ). Pero al ocurrir esta evolucin, la entropa de todo el universo en su conjunto tiene que aumentar. ( Atento ). Si por algn motivo la entropa del universo se mantiene constante, entonces las evoluciones que hayan ocurrido tienen que haber sido evoluciones reversibles.

( Por favor record que todo esto que te estoy diciendo para el universo vale en realidad para cualquier sistema aislado. Es decir, para cualquier sistema en donde nada pueda entrar ni salir ). Ellos suelen poner esto as:

Entonces, qu es una evolucin reversible en la realidad ? Rta: Una evolucin reversible es una evolucin que puede volverse para atrs de manera que el Universo no se entere de que esa evolucin ocurri. La entropa del universo no aumenta ni disminuye al tener lugar una evolucin reversible. Qu significa que no haya variacin de entropa en el Universo ? Rta: Esto es un poco difcil de explicar. En la prctica una evolucin es reversible si uno puede hacer la evolucin al revs de manera que el universo vuelva a la configuracin que tena al principio. De ah viene el nombre de " reversible". Al volver todo atrs, el Universo no se entera de que esa evolucin ocurri.

ASIMOV

- 155 -

2do PRINCIPIO

Para hacer una evolucin reversible el sistema tiene que pasar del punto A al punto B en forma infinitamente lenta, sin que haya rozamiento y transfiriendo calor sin que haya diferencia de temperatura entre el sistema y el medio. Si penss un poco, te vas a dar cuenta que lograr una evolucin reversible es algo imposible. Las evoluciones reversibles son algo terico. No existen en la realidad. Toda evolucin real de un sistema es irreversible. EJEMPLO DE UN VASO QUE SE ROMPE Voy a aclararte un poco este asunto de la evolucin reversible. Supon que tirs un vaso de vidrio al piso. El vaso se rompe en mil pedazos. Pregunta: se puede volver la situacin atrs ? Se puede poner todo como estaba antes ?

A ver, pensemos. Tengo el vaso roto Puedo agarrar todos los pedazos y pegarlos ? Rta: Como poder, puedo. Pero la situacin no sera "exactamente igual" a la situacin originaloriginal de la que part. No es lo mismo un vaso sano que un vaso roto y todo pegoteado. Romper un vaso es una evolucin irreversible. No se puede volver atrs. La evolucin no se puede hacer en sentido contrario. No puedo pasar la pelcula al revs y partiendo de un vaso roto, obtener un vaso sano. Resumiendo, cuando un vaso se rompe el universo se entera de que el vaso se rompi. El universo no es el mismo con el vaso sano que con el vaso roto y pegoteado. La evolucin " romper un vaso " es irreversible. La entropa del universo aument. El desorden aument. VOLVER CON LA FRENTE MARCHITA A ver esto: Supon que agarrs a tu novio y le decs que no lo quers ms y que se vaya al diablo. Se puede volver la situacin atrs ? Rta: Como poder, se puede. Pods llamarlo a los 5 minutos, le decs que te perdone, que quers volver y etc, etc. ( Bah, bah, siempre dicen lo mismo. Primero gritan y despus quieren volver ). Bueno, supon que tu novio vuelve. Brbaro, PEro Todo es igual ? Todo est como era antes ?

ASIMOV

- 156 -

2do PRINCIPIO

Uno tiene ganas de decir: S, todo bien. Nada cambi. Pero es as la cosa ? Rta: No. La cosa no est " exactamente como era antes ". Tu novio sabe que vos lo pateaste y que despus te arrepentiste. No es lo mismo. El universo no es el mismo antes y despus. Algo se modific. La evolucin fue irreversible. EL UNIVERSO NO TIENE " UNDO " Vamos a este otro caso: vos fijate lo que pasa en la computadora. Supon que ests escribiendo y te equivocs. Bueno, no hay problema. Pons " deshacer accin " y asunto solucionado. Se puede volver atrs. ( Undo ). Bueno, en la computadora se puede hacer eso, pero en el universo, no. El universo no tiene " deshacer accin ". Una vez que hiciste algo, no pods volver atrs. O sea, como poder, pods, pero nunca podrs volver EXCTAMENTE a la situacin originaloriginal de la que partiste. No hay vuelta atrs. Ves como es la cosa ? Entonces, qu es una evolucin reversible ? Rta: Una evolucin reversible sera una evolucin en donde tericamente hablando " se podra volver todo atrs como si nada hubiera pasado ". Una evolucin reversible no desordena al Universo. Se produce sin que el universo aumente su entropa. Repito: Las evoluciones reversibles no existen en la realidad. Son solamente un concepto terico. LA ENTROPIA DEL UNIVERSO SIEMPRE AUMENTA Vamos a una idea importante: Las evoluciones reversibles no existen. Toda evolucin real que se produzca es irreversible. Al ocurrir la evolucin la entropa del Universo aumenta. Entonces, la conclusin que sacamos de esto es : EN UN SISTEMA AISLADO LA ENTROPA SOLO PUEDE AUMENTAR. NUNCA PUEDE DISMINUIR. A LO SUMO, LA ENTROPIA DE UN SISTEMA AISLADO PUEDE MANTENERSE CONSTANTE SI LAS EVOLUCIONES QUE OCURREN SON REVERSIBLES. Esta frase est dicha para un sistema aislado pero tambin vale para el universo. Vale para el Universo porque el Universo es justamente un sistema aislado. Cuando digo " entropa " estoy diciendo " grado de desorden ". De manera que la oracin se puede poner as: El grado de desorden del universo siempre aumenta. El grado de desorden del universo puede llegar a mantenerse constante solamente en caso de que ocurra una evolucin reversible.

ASIMOV

- 157 -

2do PRINCIPIO

Esta frase es una de las frases del milln de 2do principio de la termodinmica. Tenela por ah anotada. CUL ES LA QUE VALE CERO ? Supongamos que tengo una evolucin reversible. Tengo un gas que pasa reversiblemente del estado A al estado B. Por ejemplo, la evolucin podra ser esta :
UNA EVOLUCIN REVERSIBLE ENTRE LOS ESTADOS A Y B

Uno puede preguntarse lo siguiente : La evolucin es reversible. Quiere decir que no hay variacin de entropa. Pero cmo puede ser posible eso ? El estado A no es igual al estado B. La entropa es funcin de estado. Si los estados A y B no son iguales, no pueden tener la misma entropa. Por lo tanto, al pasar de A a B tiene que haber variacin de entropa, sea la evolucin reversible o no. EXPLICACIN : Cuando se dice que en una evolucin reversible no hay variacin de entropa, uno se est refiriendo AL UNIVERSO, NO AL SISTEMA. En una evolucin reversible el sistema vara su entropa. Lo que ocurre es que EL MEDIO VARA SU ENTROPA EN SENTIDO CONTRARIO. Es decir, si el sistema tuvo una variacin de entropa positiva, el medio tendr una variacin de entropa negativa. ( Y viceversa ). Las 2 variaciones de entropa se van a compensar de manera que la variacin de entropa del Universo sea CERO. Entonces, SUNIV = SSIST + SMEDIO Pero como la evolucin es reversible, SUNIV = 0. As que puedo poner : 0 = SSIST + SMEDIO SSIST = - SMEDIO

Es decir :

Ac tenemos otra conclusin interesante. Qu es una evolucin reversible ? Rta: Una evolucin reversible es una evolucin donde SSIST = - SMEDIO Evolucin reversible

ASIMOV

- 158 -

2do PRINCIPIO

1 - UN PROBLEMA DE ENTROPIA
UN MOL DE UN GAS IDEAL EVOLUCIONA EN FORMA ISOBARICA DESDE A a B Y EN FORMA ISOCORICA DE B a C COMO SE INDICA EN EL GRAFICO ADJUNTO. CALCULAR LA VARIACIN DE ENTROPIA ENTRE A y C. NOTA:CP y CV DEL GAS SON DATOS

Ac tengo un gas que evoluciona de A a B y de B a C. Me piden calcular la variacin de entropa en toda la evolucin A-C. Lo que tengo que hacer es plantear las frmulas. Veamos : De A a B tengo una evolucin Isobrica. Miro el cuadro salvador. La frmula para calcular S es:

No me dan la temperatura. Podra calcularla usando la ecuacin de gases ideales:

Me queda:

SAB = CP n ln ( VB/VA )
SAB = CP n ln ( 4/2 ) SAB = CP 1 mol ln 2

El logaritmo natural de 2 es positivo. La variacin de entropa entre A y B es positiva. De B a C tengo una evolucin isocrica. Miro el cuadro salvador. La frmula para calcular S es: Me queda: SBC = CV n ln ( 3/6 )
SBC = CV 1 mol ln ( 1/2 )

Podra calcular el ln de 2, pero si te acords un poco las propiedades del logaritmo : ln ( 1/2 ) = ln 1 ln 2 = 0 ln 2

ASIMOV

- 159 ln ( 1/2 ) = ln 2 SBC = - CV 1 mol ln 2

2do PRINCIPIO

Ln de 2 es positivo. La variacin de entropa entre B y C es negativa. Sumando SAB + SBC tengo la variacin de entropa entre A y C : SAC = CP 1 mol ln 2 - CV 1 mol ln 2 SAC = 1 mol ln 2 ( CP - CV ) Ahora, CP - CV = R ( constante de los gases ideales ). Entonces finalmente el choclazo da: SAC = 1 mol x R x ln 2
VARIACION DE ENTROPIA ENTRE A Y C

En principio ac termina el problema. Pero momentito, porque hay un truco. ( Oh-Oh ! Bienvenido a Biofsica ). Miremos un poco el grfico original que ellos dan :

LA EVOLUCION ENTRE A Y C ES UNA ISOTERMICA !

Fijate que se cumple que PA x VA = PC x VC ( 6 x 2 = 3 x 4 ). Quiere decir que la evolucin A-C es justo una isotrmica. La entropa es funcin de estado. No depende del camino seguido. Entonces para calcular SAC directamente puedo ir al cuadro salvador y plantear la frmula para una isotrmica. Me queda :

PARA UNA ISOTERMICA

Reemplazando me queda:

SAC = 1 mol x R x ln ( 4 / 2 )

ASIMOV

- 160 -

2do PRINCIPIO

SAC = 1 mol x R x ln 2

MISMO RESULTADO ANTERIOR !

Este resultado es el mismo al que haba llegado antes por el camino largo. 2 - OTRO PROBLEMA DE ENTROPIA
SE TIENE UN CALORIMETRO ADIABATICO. SE COLOCAN 2 LITROS DE AGUA A 20C Y 2 LITROS DE AGUA A 40C. CALCULAR LA VARIACION DE ENTROPIA DEL AGUA DENTRO DEL CALORIMETRO, LA VARIACION DE ENTROPIA DEL MEDIO y LA VARIACION DE ENTROPIA DEL UNIVERSO.

Veamos. Tengo un calormetro. 1ro meto 2 litros de agua a 20 C y despus meto otros 2 litros de agua a 40 C. La temperatura final va a ser 30 C. El agua evoluciona a presin constante. Quiere decir que la frmula que voy a tener que usar para calcular la variacin de entropa del agua va a ser :

El agua que estaba a 20 C ( = 293 K ) pasa a 30 C ( 303 K ). Entonces :

El agua que estaba a 20 C se calent. Su entropa aument. Ahora calculo el delta S para el agua que estaba a 40 C ( = 313 K ) y pasa a 30 C ( 303 K ) :

ASIMOV

- 161 -

2do PRINCIPIO

El agua que estaba a 40 C se enfri. Su entropa disminuy. Ahora, la variacin de entropa total para el agua dentro del calormetro es STOT = S( 20 C ) + S( 40 C ) . Tonces :

STOT = 2,18

Cal Kelvin

VARIACION DE ENTROPIA TOTAL DEL SISTEMA

Ahora voy a calcular la variacin de entropa del medio. El calormetro es adiabtico. Quiere decir que no pasa calor al exterior, ni entra calor desde el exterior. Q es cero. Eso significa que el medio no vara su entropa. Entonces : SMEDIO = 0 Para calcular la variacin de entropa del universo planteo: SUNIV = SSIST + SMEDIO SUNIV = SSIST + 0
SUNIV = 2,18 Cal Kelvin
VARIACION DE ENTROPIA DEL UNIVERSO

La variacin de entropa del universo dio positiva. Esto es lgico. El sistema tuvo una evolucin natural. En cualquier evolucin natural la entropa del universo tiene que aumentar. SUNIV siempre da positiva. Fijate que al final del tema de entropa hago un anlisis de una conclusin importante que se saca de este problema. ( Ver " LA MUERTE DEL CISNE " )
NOTA: La gente a veces pregunta si en las frmulas de entropa que estn en el cuadro salvador la masa va en moles o en kilogramos. Rta: Es lo mismo. Depende en qu unidades ellos te den el Cp, el Cv o R. Si el Cp, el Cv o R tienen unidades de moles, uss moles. Si te dan el Cp, el Cv o R en unidades de kilogramos, usas kilogramos.

ASIMOV

- 162 -

2do PRINCIPIO

3 - ULTIMO EJEMPLO DE CALCULO DE ENTROPIA


SE TIENEN 10 Kg DE HIELO A 0 C. SE PONE EL HIELO EN CONTACTO CON EL AMBIENTE QUE EST A 40C DE MANERA QUE SE DERRITE LA MITAD. CALCULAR LA VARIACION DE ENTROPIA DEL HIELO, LA VARIACION DE ENTROPIA DEL MEDIO y LA VARIACION DE ENTROPIA DEL UNIVERSO.

Veamos. Tengo un bloque de hielo de 10 Kg. La mitad se derrite. La cantidad de calor que necesita el hielo para que se derritan 5 kilos vale : Q = L x m = 80 Kcal/kg x 5 Kg = 400 Kcal Entonces la variacin de entropa del sistema hielo vale :
Q 400 Kcal Kcal = = 1,46 SSIST = T 273 K K
VARIACIN DE ENTROPA DEL SISTEMA

Calculo la variacin de entropa del medio. La atmsfera cede 400 Kilocaloras. Esa cantidad de calor es entregada a una temperatura de 40 C ( 313 Kelvin ). Entonces, para la atmsfera :
SMEDIO = Q - 400 Kcal Kcal = = - 1,27 T 313 K K
VARIACIN DE ENTROPA DEL MEDIO

Fijate que la variacin de entropa del medio es negativa. El medio CEDE calor. Y de acuerdo a la convencin de signos, calor recibido es positivo y calor cedido es negativo. Tambin fijate que se considera que la atmsfera no se enfra al ceder las 40 Kcal. Esto pasa porque se toma a la atmsfera como una fuente infinita de calor. Para calcular la variacin de entropa del universo planteo: SUNIV = SSIST + SMEDIO SUNIV = 1,46 Kcal/K + ( - 1,27 Kcal/K )
SUNIV = 0,19 Kcal Kelvin
VARIACION DE ENTROPIA DEL UNIVERSO

La variacin de entropa del universo dio positiva. Esto es lgico. El sistema tuvo una

ASIMOV

- 163 -

2do PRINCIPIO

evolucin natural. En cualquier evolucin natural la entropa del universo tiene que aumentar. SUNIV siempre da positiva. 2do PRINCIPIO EPILOGO El 2do principio de la termodinmica es difcil de entender. Hay ecuaciones feas. Hay conceptos complicados como entropa, evoluciones reversibles y dems, Todo el tiempo uno tiene que calcular variaciones de entropa, pero uno no sabe para que sirve la entropa. As que uno calcula cosas que ni sabe para que son. Lo que tens que entender, ( valga la contradiccin ), es que a vos no se te pide que entiendas el 2do principio de la termodinmica. Se te pide que sepas resolver problemas. Eso es lo que tens que hacer. O sea, vos tens que leer la teora pero hasta ah. No tens que complicarte demasiado. Tens que tener una idea. No hace falta ms. Con eso, directo a resolver problemas, problemas y ms problemas. ( Y ahora me lo dice !? )

ASIMOV

- 164 -

2do PRINCIPIO

- 165 -

MAQUINAS TERMICAS
* MAQUINA TERMICA * RENDIMIENTO REAL * RENDIMIENTO DE CARNOT * MAQUINAS FRIGORIFICAS * CALCULO DE ENTROPIA EN UNA M.T.

| QCAL | = | L | + | QFRIO |

DE CARNOT

ASIMOV

- 166 -

2do PRINCIPIO

MAQUINAS TERMICAS
Una mquina trmica es un aparato que transforma calor en trabajo. Vos le entregs calor, ella te entrega trabajo. Se las llama " mquinas trmicas " porque son mquinas que funcionan con calor. ( En su momento se las llam " mquinas de fuego " ). Las mquinas trmicas tienen una fuente fra y una fuente caliente. La fuente caliente suele ser una caldera donde se mete lea o carbn. La fuente fra suele ser la atmsfera. Por ejemplo, los motores de los autos son mquinas trmicas. Tambin las locomotoras antiguas, las viejas mquinas de vapor y cosas por el estilo. En realidad cualquier mquina que funcione con calor es una mquina trmica. La idea de hacer una mquina que trabaje con fuego se le ocurri a Watt al mirar una pava. ( Inglaterra, 1760 ms o menos ). Watt not que el vapor empujaba la tapa para arriba para tratar de salir.

EL VAPOR QUIERE SALIR Y EMPUJA LA TAPA DE LA PAVA PARA ARRIBA

Entonces el tipo pens que se podra modificar el asunto para hacer que el vapor empujara un pistn y lo obligara a subir. O sea, una cosa as:

ESPECIE DE MAQUINA TERMICA INVENTADA POR WATT. EL VAPOR QUIERE SALIR Y EMPUJA EL PISTON PARA ARRIBA

Una vez que uno logra tener algo que sube, puede hacer cualquier cosa. Por ejemplo, puede levantar un ascensor, puede transformar el movimiento para mover una rueda, puede hacer una bomba que levante agua hasta un tanque, etc. Es decir, la idea consiste en usar el vapor para realizar trabajo. Ahora fijate que si el pistn sube y se queda ah la mquina no servira para nada. Para que la mquina sirva, el pistn tiene que subir y bajar permanentemente. Para lograr esto lo que se hace es enfriar el vapor. Entonces el vapor se enfra y el pistn

ASIMOV

- 167 -

2do PRINCIPIO

baja. Despus se vuelve a calentar el vapor, el pistn vuelve a subir y el ciclo empieza de nuevo. O sea que el truco es calentar el vapor, despus enfriarlo y as sucesivamente. Se dice entonces que la mquina trmica funciona haciendo CICLOS. Esta es la primera frase del milln que tens que conocer en este tema. La frase es: Las mquinas trmicas son dispositivos que funcionan cclicamente. ( Importante ) Una mquina trmica sera lo siguiente :

Lo que se ve en el dibujito es que hay una fuente caliente que entrega calor al cilindro. ( La vela ). El gas que est adentro se expande, el pistn del cilindro se mueve y hace trabajo. Desde el punto de vista de la termodinmica uno dice que tiene un sistema que es un gas encerrado dentro de un cilindro. Ese gas recibe calor de una fuente. Lo llamo QENTRA. La mquina usa ese calor QENTRA para expandir el gas. El gas entrega un trabajo eLe. Mir el dibujito:

lQ ENTRA l = l LREALIZADO l + l QSALE l lQ l = lL l + lQ l


ENTRA REALIZADO SALE

La cosa es que todo el calor QENTRA no puede ser aprovechado. Hay una parte que se pierde y se va a la atmsfera. A ese calor desaprovechado lo llamo QSALE. Supongamos que hago entrar 100 Kilocaloras al gas del cilindro. Ponele que de esas 100 Kcal logro aprovechar 10 Kcal para realizar trabajo. Puedo decir que : QENTRA = 100 Kcal

ASIMOV

- 168 LREALIZADO = 10 Kcal QSALE = 90 Kcal

2do PRINCIPIO

Para obtener el QSALE hice la cuenta QSale = 100 Kcal 10 Kcal. Esta cuenta me da la frmula que voy a usar de ahora en adelante para las mquinas trmicas. Esta frmula es la que dice que todo el calor que entra a la mquina se divide en 2: parte sale en forma de trabajo y parte sale en forma de calor que se pierde en la fuente fra. Es decir: l QENTRA l = l LREALIZADO l + l QSALE l Pongo todo en valor absoluto para no tener problemas con los signos. Ellos suelen llamar Q1 al calor que entra y Q2 al calor que sale. Entonces se puede poner :

Esto es lo que se llama balance de energa. Lo que estoy haciendo es la cuenta del almacenero: Lo que entr es lo que me qued + lo que se fue. Para las mquinas trmicas se usa un dibujito que tens que conocerlo bien porque lo vas a ver todo el tiempo. El dibujito es este :

La mquina trmica evoluciona haciendo ciclos. Esto quiere decir que el gas que est adentro se calienta, se expande, realiza trabajo y se vuelve a enfriar. Ah otra vez se le entrega calor y el ciclo vuelve a empezar. Dentro de la mquina trmica, el sistema es el gas. Todo lo que yo diga de ac en adelante para la mquina trmica, en realidad lo estoy diciendo para el gas que est dentro del cilindro.

ASIMOV

- 169 -

2do PRINCIPIO

El sistema es el gas en el cilindro. La mquina trmica ES el gas que est adentro del cilindro. Esta es otra de las frases que tens que conocer.

EN UNA MAQUINA TERMICA EL SISTEMA ES EL GAS

De ac sacamos una conclusin importante que es esta: El gas de la mquina hace ciclos. Entonces Sgas = 0. Quiere decir que SMT tambin vale CERO. Entonces : PARA UNA MAQUINA TERMICA S = 0 PORQUE LA MAQUINA EVOLUCIONA HACIENDO CICLOS Esta es una frase importante que tens que saber. RENDIMIENTO DE UNA MAQUINA TERMICA ( , Eta)

S = 0 PARA UNA
MQUINA TRMICA

Al rendimiento se lo pone con la letra . ( Se lee " Eta " ). Que es el rendimiento de una cosa ? Rta: Es la relacin entre lo que yo doy y lo que la cosa me da. Por ejemplo, un auto normal recorre unos 10 km con un litro de nafta. Uno puede decir: yo le doy un litro de nafta y l me entrega 10 km de recorrido. Hay autos con alto rendimiento y autos con bajo rendimiento. Un auto con buen rendimiento recorre 14 Km por litro de nafta. Un auto de los 70 recorra 7 km con un litro de nafta. ( Mal rendimiento ) Qu sera el rendimiento de una mquina trmica ? Rta: Sera la relacin entre lo que la mquina me da y lo que yo le doy. A la mquina yo le doy calor y ella me da trabajo. Entonces la cuenta que tengo que hacer es:
TRABAJO RECIBIDO CALOR ENTREGADO

Es decir:

ASIMOV

- 170 -

2do PRINCIPIO

Fijate que l Q1 l = l L l + l Q2 l . Entonces a L lo puedo poner como el calor entregado ( Q1 ) menos el calor que se pierde en la fuente fra ( Q2 ).

Entonces si reemplazo L por Q1 - Q2 tengo este choclo: Finalmente me queda esta frmula :

A este eta se lo llama "rendimiento real de la mquina trmica" ( Para distinguirlo del rendimiento ideal que es el de Carnot ). El rendimiento es un nmero. No tiene unidad. Siempre es menor que 1 ( atento ). A veces se lo pone en porcentaje. En los problemas vos te vas a encontrar con frases de estilo: " se tiene una mquina trmica con rendimiento = 30 % " No hay que complicarse. Lo que te estn diciendo es que Eta vale 0,3. RENDIMIENTO DE CARNOT Para las mquinas trmicas se define otro rendimiento que se llama rendimiento de Carnot. Se lo llama tambin rendimiento ideal . Se lo pone como CAR. Este rendimiento de Carnot es un nmero, como el otro rendimiento. No tiene unidad. Toda mquina trmica siempre funciona entre 2 fuentes que estn a temperaturas T1 y T2 . Estas temperaturas son la de la fuente caliente y la de la fuente fra. El rendimiento de Carnot depende de esas temperaturas TFRIA y TCALIENTE. Se calcula as:

Este rendimiento de Carnot da el mximo rendimiento que podra tener una mquina trmica si esa mquina trabajara en forma ideal. ( Es decir, reversiblemente, sin prdidas por rozamiento, etc ).

ASIMOV

- 171 -

2do PRINCIPIO

Atencin, las temperaturas T1 y T2 de la frmula van siempre EN

KELVIN.

El rendimiento de Carnot siempre es un nmero menor que 1. Por ejemplo 0,25 o 0,3, etc. ( 0,25 significara 25 % ). El rendimiento de Carnot es el rendimiento mximo que puede tener una mquina trmica. Este rendimiento es algo terico. Nunca se puede alcanzar en la realidad. El rendimiento real que tiene una mquina trmica real es siempre menor que el rendimiento de Carnot. Es decir :
REAL < CARNOT El rendimiento real es siempre menor que el rendimiento ideal

Ejemplo:
Una mquina trmica trabaja entre 2 temperaturas T1 = 300 C y T2 = 100 C. Se le entrega a la mquina una cantidad de calor Q1 = 100 Kcal. La mquina entrega un trabajo de 50.000 Joule. Calcular: a) El rendimiento de la mquina trmica. b) El rendimiento mximo que podra llegar a tener esa mquina trmica. c) El calor que se pierde en la fuente fra.

Solucin: Hago un dibujito:


T1 = 300 C

QCAL = 100 Kcal


L = 50.000 Joule

QFRIO
T2 = 100 C

Paso las temperaturas a Kelvin: T1 = 300 C = 573 Kelvin. T2 = 100 C = 373 Kelvin. Paso 50 mil Joule a Kilocaloras: 50.000 / 4.186 = 11,94 Kcal. Hago las cuentas:

11,94 Kcal = 0,12 = 12 % 100 Kcal

ASIMOV

- 172 -

2do PRINCIPIO

b) - El mximo rendimiento de la mquina trmica es el rendimiento ideal de Carnot. Entonces, uso la frmula de Carnot:

CAR = 1 -

373 K 573 K

EtaCAR = 0,35 = 35 % Esta mquina trmica no es muy eficiente. Desaprovecha mucho la energa. De cada 100 Kilocaloras que se le entregan, slo usa 12. Las otras 88 Kcal se pierden. El rendimiento real de esta mquina es del 12 % mientras que el mximo rendimiento terico dado por la frmula de Carnot es del 35 % .

CALCULO DEL SUNIVERSO PRODUCIDO POR UNA MAQUINA TERMICA Esto es algo que suelen tomar mucho. Te lo voy a explicar con un ejemplo. Supongamos que me dan la siguiente mquina trmica y me piden calcular la variacin de entropa en el universo que genera la mquina trmica al funcionar.

T1 = 800 K QCAL = 1.000 Kcal

QFRIO = 600 Kcal T2 = 300 K

Voy a calcular la variacin de entropa del universo. Lo que hago es lo siguiente. Digo :

Calculo SSITEMA y SMEDIO . El SSISTEMA es el S de la mquina trmica. La mquina trmica evoluciona haciendo ciclos. Esto quiere decir que el gas que est adentro se calienta, se expande, realiza trabajo, se enfra y finalmente vuelve a las mismas con-

ASIMOV

- 173 -

2do PRINCIPIO

diciones que tena al principio. Ah otra vez se le entrega calor y el ciclo vuelve a empezar. Dentro de la mquina trmica, el sistema es el gas. Entonces, si me piden calcular la variacin de entropa para la mquina trmica, tengo que calcular delta S para el gas que est dentro del cilindro. La entropa es una funcin de estado. S no depende del camino seguido. S depende solamente de los estados final e inicial. Ahora, el gas de la mquina hace ciclos. Pero en un ciclo el estado final es el mismo que el inicial. Quiere decir que SGas = 0. Y como la mquina trmica es el gas que tiene adentro, puedo decir que SMT = 0. Entonces :

Entonces me queda:

El medio est compuesto por la fuente caliente y por la fuente fra. Entonces:

La fuente fra y la fuente caliente tienen temperatura constante. Entonces para Calcular su variacin de entropa puedo usar la frmula S = Q / T. Ahora, cuidado. El calor Q tiene signo. Te recuerdo el asunto: * Q que entra es POSITIVO. * Q que sale es NEGATIVO Para la fuente caliente y para fuente fra sera as :

Q ENTRA a la fuente Fra. Es positivo

Q SALE de la fuente caliente. Es negativo

Entonces a la fuente fra estn entrando 600 Kilocaloras. ( Q positivo ). De la fuente caliente estn saliendo 1.000 Kilocaloras. ( Q negativo ).

ASIMOV

- 174 -

2do PRINCIPIO

Con mucho cuidado voy a poner todo con las barras de valor absoluto para no hacer lo. Me queda :

SUNIV =

l 600 Kcal l - l 1.000 Kcal l + 300 K 800 K

SUNIV = 2 Kcal - 1,25 Kcal K K SUNIV = 0,75


Kcal K
VARIACION DE ENTROPIA DEL UNIVERSO

Fijate que la variacin de entropa del universo di POSITIVA. Esto es importante. SUNIV SIEMPRE tiene que dar positiva. En cualquier proceso real la entropa del universo siempre aumenta. Si SUNIV hubiera dado negativa la mquina trmica no podra funcionar. Atento, estas cosas son muy tomadas. O sea, te dan una mquina trmica y te piden comprobar si esa mquina trmica puede funcionar o no. Lo que hay que hacer es calcular SUNIV para esa mquina trmica. Si SUNIV te da positivo, la mquina es posible. Si te da negativo, la mquina trmica no puede existir. Viola el 2do principio de la termodinmica. Pregunta: Y si SUNIV te hubiera dado CERO ? Puede dar cero SUNIV ? ( Pensalo ) Conclusin: La frmula que se usa para calcular la variacin de entropa de una mquina trmica es :

O sea que la condicin para que una mquina trmica pueda funcionar es :
CONDICION PARA QUE UNA MAQUINA TERMICA PUEDA FUNCIONAR

Una aclaracin: Fijate que yo hice toda una deduccin para llegar a la frmula para

ASIMOV

- 175 -

2do PRINCIPIO

calcular el SUNIV que se produce al funcionar una mquina trmica. Cuando toman un problema de este tipo, algunos chicos se limitan a poner la frmula, hacen la cuenta y listo. Pero ojo. Ellos pueden no aceptarte esto. Hay profesores que consideran que si el problema es a desarrollar, el alumno tiene que hacer LA DEDUCCION HASTA LLEGAR A LA FORMULA FINAL. Es decir, en ese caso tens que hacer toooooodaaa la manganeta que hice yo. ( Bienvenido a biofsica ). MAQUINAS FRIGORIFICAS Las mquinas frigorficas son mquinas que enfran. Ejemplo: una heladera, un freezer o un acondicionador de aire. Sacan calor de una fuente fra y lo tiran a una fuente caliente. En una mquina frigorfica el dibujito vendra a ser al revs que el de una mquina trmica. Las flechas van para el otro lado. Fijate.

Se puede entender a una mquina frigorfica como un aparato que hace pasar calor de una fuente que fra a una fuente caliente. Para poder hacer este pasaje de calor hay que entregar un trabajo L . Vos le das un trabajo L y ella usa ese trabajo para sacar calor de la fuente fra. En el caso de una heladera, el trabajo L lo hace el motor de la heladera. Analicemos un poco la mquina frigorfica. El sistema es el gas que tiene adentro. A ese gas llegan L y QFRIO . Sale QCAL. Entonces hago el balance de energa. Uso la cuenta del almacenero. Esta cuenta dice :Todo lo que entra es igual a lo que sale + lo que qued. Entonces la frmula que me queda es l QFRIO l + l L l = l QCAL l

BALANCE DE ENERGIA EN UNA MAQUINA FRIGORIFICA l QFRIO l + l L l = l QCAL l

ASIMOV

- 176 -

2do PRINCIPIO

En una heladera la fuente fra es el congelador y la fuente caliente es la atmsfera. La fuente caliente y la fuente fra son el medio. EFICIENCIA DE UNA MAQUINA FRIGORIFIA En las mquinas frigorficas no se trabaja con rendimiento. Se trabaja con la EFICIENCIA ( e ). La idea de eficiencia es parecida a la de rendimiento. Hay que hacer la relacin entre lo que uno le da a la mquina frigorfica y lo que la mquina frigorfica entrega. O sea, la relacin sera: e = CALOR SACADO DE LA FUENTE FRIA
TRABAJO ENTREGADO

El Q sacado de la fuente fra es QFRIO. Entonces puedo poner la eficiencia como :

Ahora mir el dibujito de la mquina frigorfica. La energa que entra es igual a la energa que sale. Entonces :

Reemplazando el QFRIO en la frmula de la eficiencia :

Atencin, fijate que QCAL siempre va a ser mayor que L. Quiere decir que la eficiencia para una mquina frigorfica va a dar siempre mayor que 1. Es ms, cunto ms grande d la eficiencia, mejor ser la mquina frigorfica .

ASIMOV

- 177 SE TIENE UNA MAQUINA FRIGORIFICA QUE EXTRAE 40 KCAL DE LA FUENTE FRIA Y ENTREGA 60 Kcal A LA FUENTE CALIENTE. a ) CALCULAR EL VALOR DEL TRABAJO ENTREGADO POR LA M.AQUINA TERMICA b) CALCULAR LA EFICIENCIA

2do PRINCIPIO

EJEMPLO:

SOLUCIN: Planteo el balance de energa en la mquina trmica. ( Cuenta del almacenero ) :

l L l = l QCAL l - l QFRIO l L = 60 Kcal 40 Kcal = 20 Kcal b ) La eficiencia es :

e = 40 Kcal / 20 Kcal e = 2
VALOR DE LA EFICIENCIA

Fijate que la eficiencia di mayor que 1. Siempre te tiene que dar e mayor que 1. Cuanto ms grande da e, mejor es la mquina frigorfica. Nota: A veces a la eficiencia se la llama tambin eficacia. CALCULO DE SUNIV EN UNA MAQUINA FRIGORIFICA Ac voy a hacer lo mismo que hice antes para calcular la variacin de entropa del universo en una mquina trmica. Fijate. Planteo:

Calculo SSITEMA y SMEDIO . El SSISTEMA es el S de la mquina frigorfica. Pero el SMF = 0 porque la mquina hace ciclos. As que la variacin de entropa del sistema es CERO. ( Igual que en la mquina trmica )

ASIMOV

- 178 -

2do PRINCIPIO

Entonces puedo poner:

El medio est compuesto por la fuente caliente y por la fuente fra. Entonces:

La fuente fra y la fuente caliente estn a temperatura constante. Entonces para Calcular su variacin de entropa puedo usar la frmula S = Q / T. Ahora, otra vez cuidado con los signos de Q :

Q que sale es NEGATIVO

Q que entra es POSITIVO

Entonces a la fuente caliente est entrando l QCAL l. Ese Q es +. De la fuente caliente est saliendo l QFRIO l. Ese Q es negativo. Con mucho cuidado voy a poner todo con las barras de valor absoluto para no hacer lo. Me queda :

O sea que la condicin para que una mquina frigorfica pueda funcionar sera:
CONDICION PARA QUE UNA MAQUINA FRIGORIFICA PUEDA FUNCIONAR

Fijate que la frmula para mquina frigorfica es al revs que la frmula para mquina trmica. Esto pasa porque en la mquina frigorfica los calores van al revs que en la mquina trmica. Hay que tener estas frmulas anotadas en el resumen.

ASIMOV

- 179 -

2do PRINCIPIO

Una cosa: Fijate tambin que SUNIV SIEMPRE tiene que dar POSITIVA. Esto es importante. En cualquier proceso real la entropa del universo siempre aumenta. Si en un problema vos calculs la SUNIV para una mquina frigorfica y te da negativa, quiere decir que la mquina trmica que te dieron no puede funcionar. Un tipo de ejercicio muy tomado es este: te dan una mquina frigorfica y te piden comprobar si esa mquina puede funcionar. Lo que hay que hacer entonces es calcular SUNIV. Si SUNIV te da positiva, la mquina es posible. Si te da negativa, la mquina no puede existir. Violara el 2do principio de la termodinmica. FRASES DEL MILLON EN 2do PRINCIPIO Para poder resolver problemas de 2do principio hay que ser astuto, pero no demasiado. Tens que saber, pero no tens que pasarte de listo. Bsicamente tens que manejarte con las frases del milln. Ac te pongo una lista de las principales. 1 El trabajo se puede transformar totalmente en calor. El calor no se puede transformar totalmente en trabajo. 2 El calor pasa siempre de los cuerpos calientes a los cuerpos fros. 3 El desorden de un sistema aislado siempre tiende a aumentar. 4 La entropa del universo siempre aumenta. 5 Todo sistema tiende a llegar al equilibrio. 6 Una mquina trmica necesita siempre 2 fuentes para poder funcionar: una fra y otra caliente. 7 Toda evolucin que ocurre en la naturaleza hace que la entropa del universo aumente. 8 - La entropa es el grado de desorden de un sistema. Cuando un sistema se desordena, aumenta su entropa. 9 - El calor Q tiene signo. El signo es positivo si el cuerpo recibe calor. El signo es negativo si el cuerpo cede calor. 10 - La Entropa es una funcin de estado. La variacin de entropa no depende del camino seguido por la evolucin. Depende solamente de los estados inicial y final. 11 - En un ciclo, el estado inicial es igual al estado final. Por lo tanto SCICLO = 0

ASIMOV

- 180 -

2do PRINCIPIO

12 - Una evolucin reversible es una evolucin que tiene variacin de entropa del universo = a cero. La entropa del universo no aumenta en una evolucin reversible 13 - En un sistema aislado la entropa slo puede aumentar. Nunca puede disminuir. La entropa de ese sistema aislado puede mantenerse constante si la evolucin que ocurri fue reversible 14 En una mquina trmica el sistema es el gas que est adentro de la mquina 15 - Para una maquina trmica SMT = 0 porque la maquina evoluciona haciendo ciclos

FIN TEORIA DE 2do PRINCIPIO DE LA TERMODINAMICA

ASIMOV

- 181 -

2do PRINCIPIO

2do PRINCIPIO - PROBLEMAS DE PARCIALES 1 - Una mquina trmica toma, en cada ciclo, una cantidad de calor Q1 de una fuente a una T1= 600 K; entrega un calor Q2 a otra fuente de T2= 400 K y suministra un trabajo W. Indique entre las opciones de la tabla, el nico caso que es posible porque NO viola un principio termodinmico: Caso A B C D E F Q1 (J) 10.000 30.000 30.000 10.000 30.000 30.000 Q2 (J) 4.185 0 22.000 30.000 10.000 18.000 W (J) 4.185 30.000 8.000 20.000 20.000 12.000

SOLUCION: Hagamos un dibujito de la mquina trmica. Lo que tengo es esto :

ESQUEMA DE LA MAQUINA TERMICA

El balance de energa segn el 1er principio es l Q1 l = l L l + l Q2 l . Q1 - Q2 = L. Me fijo si alguna opcin cumple esto. Veo que cumplen la c), la e) y la f). Ojo, la b) no puede ser porque Q2 no puede ser cero. Con esto no me alcanza para decidir cul puede ser la correcta. Planteo 2do principio.

Segn el 2do principio la variacin de entropa del universo tiene que dar positiva. As que planteo :

ASIMOV

- 182 Q2/T2 Q1/T1 > 0

2do PRINCIPIO

Hago las cuentas probando para las 3 opciones posibles que son la c), la e) y la f ). Veo que slo cumple la opcin c).
Correcta la (C)

Q1 = 30.000 J

Q2 = 22.000 J

L = 8.000 J

2 - Un recipiente que contiene agua en equilibrio con su vapor a temperatura de 100 C intercambia calor con el medio que se halla a 20 C. Al cabo de 10 segundos se han condensado dentro del recipiente 10 gramos de vapor. Cul es la variacin de entropa en cal/K del ambiente en este proceso ? a) 14,5 b) - 14,5 c) 18,4 d) - 18,4 e) 32,9 f) 3,9

SOLUCION Por lo que dicen en el enunciado tengo un calormetro con agua y vapor a 100 C. El calormetro cede calor al ambiente. Me doy cuenta de esto porque hay vapor que se condensa. Hago un dibujito:

El calor que recibe el ambiente ( QAMB ) es el mismo que cede el calormetro que a su vez es el mismo que cedi el vapor ( QVAPOR ). Entonces: QVAPOR = Lvap . m Me dicen que la masa de vapor que se condensa es de 10 gramos. QVAPOR = 540 cal/ gr x 10 gr QVAPOR = 5.400 cal Calculo la variacin de entropa del ambiente: S =
Q T

El ambiente RECIBE estas 5.400 caloras. Quiere decir que QAMB vale + 5.400 caloras. La temperatura del ambiente es 20 C que son 293 Kelvin:

ASIMOV

- 183 -

2do PRINCIPIO

S =

5.400 Cal 293 K

La correcta es la (c)

Samb = 18,4 cal/K

a) b) c) d) e) f)

3 - Una barra de latn est en contacto trmico con una fuente trmica de 127 C por uno de sus extremos y con una fuente trmica de 27 C por el otro. Al cabo de cierto tiempo se han transferido 1.200 cal por conduccin a travs de la barra. Se verifica en el proceso: El sistema formado por ambas fuentes y la barra disminuy su entropa en 1 cal/K El sistema formado por ambas fuentes y la barra aument su entropa en 1 cal/K El sistema formado por ambas fuentes y la barra aument su entropa en 12 cal/K La barra aument su entropa en 12 cal/K La barra disminuy su entropa en 12 cal/K El sistema formado por ambas fuentes y la barra mantuvo constante su entropa.

SOLUCION : Lo que tengo es una barra a travs de la que est circulando el calor:

Se supone que a la izquierda de la barra hay una fuente caliente y a la derecha hay una fuente fra. Ahora pensemos un poco. El sistema es la barra. El medio son las fuentes. La barra no cambia su entropa porque todo el calor que recibe de la fuente caliente ( = 1.200 cal ) lo pasa a la fuente fra. O sea, QBARRA = 0 y SBARRA = 0 Veamos qu pasa con las fuentes. Las fuentes mantienen su temperatura constante. Entonces, la fuente fra RECIBE calor QFRIO = ( + ) . La fuente caliente CEDE calor QCAL = ( - ). Hago las cuentas: La fuente fra est a 27 C = 300 Kelvin y Q es positivo. El delta S de la FF vale :
SFF = 1.200 Cal Cal = 4 300 K K

ASIMOV

- 184 -

2do PRINCIPIO

La fuente caliente est a 127 C = 400 Kelvin y Q es negativo. El delta S de la FC vale


SFC = - 1.200 Cal Cal = -3 400 K K

Sumando: S( FUENTES + BARRA ) = SUNIV = 1 cal/K . Correcta la Respuesta b)

PROB 4

Hay que saber un poco de teora para poder contestar estas preguntas. Acordate que para un sistema, Q es positivo si el sistema recibe ese calor y Q es negativo si el sistema lo entrega. Conclusin: si un sistema se calienta, Q es positivo, S es positiva y la entropa de ese sistema aumenta. Si un sistema se enfra, el sistema pierde calor, Q es negativo, S es negativa y la entropa disminuye. Bueno, ahora s, teniendo en cuenta todo esto, veamos cada una de las opciones:

FALSO. La entropa de un sistema puede aumentar, disminuir o permanecer cte.

VERDADERO. Si comprimo un gas en forma isotrmica, el gas tira calor al exterior. Ese calor que sale del sistema es NEGATIVO. Por lo tanto, la variacin de entropa va a dar negativa.

FALSO. La entropa del universo siempre aumenta para procesos irreversibles y es cero para procesos reversibles.

FALSA. No hace falta que justifiquemos esta opcin, porque justificamos la 2da.

ASIMOV

- 185 -

2do PRINCIPIO

FALSO. Si el sistema est aislado, no intercambia calor con el medio, pero eso es independiente de lo que pasa con su entropa. Si dentro de un calormetro adiabtico coloco hielo con agua lquida, el hielo se fundir hasta llegar al equilibrio trmico, y la entropa del sistema va a aumentar.

FALSO. Si el proceso es una expansin, entonces el volumen del gas aumenta, quiere decir que el gas est recibiendo calor la entropa aumenta.

5 - Un refrigerador, cuyo motor realiza un trabajo L sobre el gas del aparato, toma una cantidad de calor Q1 de una fuente a una temperatura de 27 C y entrega un calor Q2 a otra fuente de temperatura 127 C. Indique, entre los de la tabla, el nico caso que es posible porque no viola principios termodinmicos: CASO Q2|(Kj)
1 2 3 4 5 6 30 10 10 30 30 10

|Q1|(kJ)
26 4,185 10 29 22 30

|L| (kJ)
4 4185 50 1 8 20

Respuesta: Hago el dibujito de la mquina frigorfica:

Primero pruebo a ver qu opciones cumplen el 1er principio. Hago la cuenta del almacenero: Todo lo que entra es lo que sale + lo que qued. Entran Q1 y L y sale Q2 . Tonces :

ASIMOV

- 186 -

2do PRINCIPIO

Pruebo ahora con el 2do principio. La variacin de entropa para el sistema de la mquina frigorfica + las fuentes tiene que dar positiva. Entonces :
0 ( CICLOS )

La mquina frigorfica en s es el gas que tiene adentro y evoluciona haciendo ciclos. Su variacin de entropa es cero.

Miro el dibujito de la mquina frigorfica con las fuentes. A la fuente caliente entra calor. Q2 es Positivo. De la Fuente fra SALE calor. Q1 es negativo. Me queda :

Voy probando todas las opciones que cumplan el 1er principio. ( Que eran la 1, la 4 y la 5 ):

ASIMOV

- 187 6 -El crculo representa una mquina cclica que opera entre las temperaturas T2 = 600 K y T1 = 300 K. Las flechas verticales indican intercambios de calor, y la horizontal, de trabajo. Qu valores de Q2 y de Q1, entre los que siguen, seran posibles para que la mquina entregue un trabajo de mil joules por ciclo, sin contravenir ninguno de los principios termodinmicos ? 1080 J y 80 J 2100 J y 1100 J 2000 J y 1800 J 1200 J y 200 J 1800 J y 800 J 1300 J y 300 J T2 Q2

2do PRINCIPIO

Q1 T1

SOLUCION: Planteo el 1er principio para la mquina trmica :

Hago la cuenta Q2 = Q1 + L y veo que cumplen todas menos la 2da opcin de arriba. Para decidir voy a tener que usar el 2do principio. Veamos. Planteo que la variacin de entropa del universo tiene que ser mayor o igual que cero. Me queda:

Conclusin: Tengo que agarrar esta frmula y ver si se cumple para algn par de valores. Voy probando y veo que:

Correcta la 1ra opcin de abajo: 2.100 J y 1.100 J

ASIMOV

- 188 -

2do PRINCIPIO

7-

Hago el dibujo de la barra :

Calculo el calor del hielo que se derrite :

A la izquierda de la barra est la vela que es la fuente caliente. A la derecha est el hielo que es fuente fra. Ahora pensemos un poco. El sistema es la barra. El medio son las fuentes. La barra no cambia su entropa porque todo el calor que recibe de la fuente caliente ( = la vela ) lo pasa a la fuente fra. O sea, QBARRA = 0 y SBARRA = 0 Veamos qu pasa con las fuentes. Las fuentes mantienen su temperatura constante. Entonces, la fuente fra RECIBE calor QFRIO = ( + ) . La fuente caliente CEDE calor QCAL = ( - ). Hago las cuentas:

Para la vela : La barra

ASIMOV

- 189 -

2do PRINCIPIO

Sonamos. La variacin de entropa que calcul no coincide con ninguna de las respuestas que ellos dan. ( Bienvenido a biofsica ). A ver. Ellos piden calcular la variacin de entropa del universo en 1 segundo. Probemos a ver que pasara si fuera en una hora. Tengo que multiplicar por 3.600 SUNIV = + 0,1572 Cal/ K x 3600 SUNIV = + 565 Cal/ K Se aproxima un poco a la 5ta opcin.

8 Una habitacin se mantiene a temperatura constante de 20 C mediante un calefactor. Las nicas prdidas de calor se producen a travs de una ventana que da al exterior en donde la temperatura es 0 C. Una vez que transmisin de calor a travs de la ventana ha alcanzado el rgimen estacionario, las variaciones de entropa de la habitacin incluyendo aire, paredes y calefactor ( Si ), del exterior ( Se ) y de la ventana ( SV ) , verifican las relaciones :

Hago el dibujo de la habitacin :

Todo el calor que pasa por la ventana proveniente del calefactor va al exterior. La ventana no gana ni pierde calor. ( QVENT = cero ). Entonces :

ASIMOV

- 190 -

2do PRINCIPIO

Entonces la opcin correcta es:

PROBLEMA 9

SOLUCION : Pongo el hielo al aire y se empieza a derretir :

El hielo absorbe calor del ambiente. QHIELO es positivo. El ambiente CEDE calor al hielo. QAMB es negativo.

El hielo absorbe todo el calor del ambiente. Entonces al QHIELO es igual al QAMB

La T del hielo la tengo, son 0 C que son 273 Kelvin. Reemplazo por los datos :

ASIMOV

- 191 -

2do PRINCIPIO

Entonces lo que hago es despejar la temperatura del ambiente del choclo que me qued :

Correcta la c)

10 - Un mol de gas ideal evoluciona cumpliendo el ciclo en sentido ABCD Cules de las afirmaciones acerca de la variacin de entropa del gas ( S ) es la correcta ?

P (atm) 4

a) SCICLO > 0 c) SCICLO< 0 e) SAB < SCD

b) SAB = SCD d) SAB > SCD e) SAB = 0.


2 A 300 D 500 T (K)

SOLUCION Fijate que el diagrama que dan no es P-V, es P-T. Lo voy a pasar al P-V para trabajar ms cmodo. Los tramos BC y DA son isocoras ( P = cte ). Los tramos AB y CD son isotrmicas. As que el diagrama tiene que quedar as:

ASIMOV

- 192 -

2do PRINCIPIO

Como es un ciclo, se tiene que cumplir que SCICLO = 0. Por lo tanto la a) y la c) son falsas. Los tramos AB y CD son isotrmicas. En una isotrmica la variacin de entropa vale : SISOT = n R ln ( VF/V0 ) Quiere decir que SAB no puede ser cero. Entonces la e) tambin es falsa. Quedan 3 opciones posibles que comparan la entropa del tramo AB con la del tramo CD. Usando la ecuacin de gases ideales puedo poner:
PA . V A PB . V B = TA TB

AB y CD son isotrmicas. Entonces TA = TB . Me queda:


PA . V A = PB . V B O sea: PA V B = PB VA

Reemplazando en la ecuacin de la isotrmica AB : SAB = n R ln ( VB/VA ) SAB = n R ln ( PA/ PB ) PA vale 2 atmsferas y PB vale 4 atmsferas. Entonces :
SAB = n R ln ( 2 / 4 )

SAB

Haciendo lo mismo para el tramo CD: SCD = n R ln ( PC/PD )


SCD = n R ln ( 4 / 2 )

SCD

Log de 2 es mayor que log de 0,5. De hecho ln 0,5 es negativo. Quiere decir que la respuesta correcta es: (e) SAB < SCD
FIN PROBLEMAS DE PARCIALES DE 2do PRINCIPIO

ASIMOV

- 193 ( Slo para exigentes )

2do PRINCIPIO

COMENTARIOS PARA EXPERTOS

Van ac unas aclaraciones y comentarios sobre el 2do principio de la termodinmica. Vos no necesits saber todo lo que pongo ac. Son cosas un poco complicadas que se van del nivel de la materia. Pods saltear esto desde ac hasta el final del libro. Digamos que te recomiendo leer esta parte solamente si tu idea es ir al libre de biofsica para sacar 10 (diez ). Hecha esta aclaracin, empiezo : * ALGUNOS ENUNCIADOS DE LA SEGUNDA LEY Vamos a algunas formas de enunciar el 2do principio de la termodinmica * Todo desequilibrio tiende a desaparecer. Todo sistema que no reciba influencia del exterior (aislado) tiende al equilibrio. * Todos los desequilibrios que hay en la naturaleza tienden a desaparecer. * En el universo los desequilibrios tienden a desaparecer. * Todo sistema tiende al equilibrio. Todas las mquinas que funcionan tienden a pararse. Todo lo que se mueve, frenar. * Un cuerpo no puede enfriarse o calentarse por s solo. * El calor siempre pasa de los cuerpos calientes a los fros y no al revs. El calor no fluye cuesta arriba. * En la naturaleza slo son posibles las evoluciones que aumenten la entropa del universo. * El equilibrio es el estado de ms alta probabilidad. * Estado de mayor entropa = Estado de mayor equilibrio = Estado de mayor desorden. * Si un sistema aislado evoluciona por s solo Ssist > 0

* Todo aparato que funciona tira algo de desecho al exterior. No puede haber un aparato que funcione aprovechando todo lo que se le da sin tirar nada al exterior. * No se puede sacar trabajo de una sola fuente de calor. Se necesita tambin una fuente de fra adonde se pueda tirar calor de desecho.

ASIMOV

- 194 -

2do PRINCIPIO

* En un sistema aislado del exterior, la entropa no puede sino aumentar. * El tiempo avanza para el mismo lado que el aumento de la entropa. ( A esto suele llamrselo " la flecha del tiempo " ) * La evolucin natural de un sistema aislado es en sentido de las entropas crecientes. Todo sistema aislado evoluciona en sentido de la entropa creciente. * Todo aparato que funcione tirar calor al ambiente. Las mquinas que enfran tambin. Fijate tu heladera. Toc la reja negra que est atrs. ( Ojo, est caliente ). * La fuente fra de una mquina trmica es el tacho de basura adonde va a parar el calor que no se puede usar. * El 2 principio de la termodinmica dice cunto trabajo se puede sacar de una fuente de calor que est a cierta temperatura. * Todo sistema que evoluciona por si solo pierde energa en forma de calor o en forma de rozamiento.

* TENDENCIA AL EQUILIBRIO El 2 principio dice que el universo tiende al equilibrio. Ese estado de equilibrio no se puede revertir. Tal vez se pueda revertir en cierta zona del universo, pero eso ser a expensas del resto. El resultado neto de todo el universo siempre ser un acercamiento hacia un mayor estado de equilibrio. En el universo todo desequilibrio tiende a desaparecer. Para tiempo tendiendo a infinito, todo el universo estar en equilibrio. * EVOLUCIN REVERSIBLE Es una evolucin que se produce en forma infinitamente lenta, sin rozamiento, y con transferencia de calor todo el tiempo a igual temperatura entre sistema y medio. Cuando se produce una evolucin reversible, el universo no cambia su entropa. Cuando un sistema tiene una evolucin reversible, la entropa del universo no aumenta ni disminuye. Cuando se produce una evolucin reversible el universo no se desordena. Para que esto pase, la evolucin tiene que hacerse en forma infinitamente lenta, sin rozamiento, y pasando por una sucesin de estados de equilibrio. En una evolucin reversible puede haber pasaje de calor. Pero esa transferencia de calor tiene que hacerse sin diferencia de temperatura entre sistema y medio.

ASIMOV

- 195 -

2do PRINCIPIO

Se la llama reversible porque una vez que la transformacin se hizo, se la puede hacer para el otro lado y todo queda exactamente igual que como estaba al principio. Cuando digo " todo queda exactamente igual que como estaba al principio " me refiero al universo. El universo es el vuelve a la misma situacin de la que parti. Y este es justamente el truco. Las transformaciones reversibles tienen la propiedad de que al ocurrir, no modifican la entropa del universo. Para una transformacin reversible la variacin de entropa del universo es cero. Ahora, ojo, la que es cero es LA DEL UNIVERSO. La del sistema y la del medio, no. ( O no necesariamente no, digamos ). El sistema y el medio pueden variar su entropa durante una evolucin reversible. Ahora fijate esto: Como SUNIV = SSIST + SMEDIO , al ser cero el SUNIV me queda que SSIST = - SMEDIO . Entonces se podra decir tambin que una evolucin es reversible cuando al ocurrir SSIST = - SMEDIO . O sea, en una evolucin reversible el sistema se ordena y el medio se desordena. ( O viceversa ). Pero esto pasa de manera tal que el desorden de uno compensa al orden del otro. Una vez ms, aclaro, esto es totalmente terico. Las transformaciones reversibles NO existen en la realidad. * EVOLUCIN ADIABTICA REVERSIBLE Es una evolucin sin transferencia de calor que se hace en forma infinitamente lenta, sin rozamiento, cuasiestticamente, pasando por una sucesin de infinitos estados de equilibrio. Para tener una adiabtica reversible tengo que agarrar un cilindro adiabtico e ir empujando el pistn muy lentamente.

En una evolucin adiabtica reversible la variacin de entropa del sistema es CERO,

ASIMOV

- 196 -

2do PRINCIPIO

* EVOLUCIN ADIABTICA IRREVERSIBLE Es una evolucin que se hace sin que pase calor del sistema al medio ni del medio al sistema. Pero no se hace en forma lenta ni nada por el estilo. En una evolucin adiabtica irreversible puede haber variacin de entropa del sistema y tambin puede haber variacin de entropa de medio. Esto suena raro, porque el medio no recibe calor. Entonces da la impresin de que el medio ni se entera que la transformacin se produjo. Sin embargo, el medio puede aumentar su desorden aunque no haya recibido calor. Porque, ojo, no recibe calor, pero pudo haber recibido trabajo y ese trabajo puede usarse para desordenar el medio. En una evolucin adiabtica irreversible SUNIV > 0 y SUNIV = SSIST + SMEDIO . Ejemplo de evolucin adiabtica irreversible: Gas encerrado en un cilindro adiabtico al que se le da un pisotn.

* CLCULO DE LA ENTROPA EN UNA EVOLUCIN CUALQUIERA La entropa es funcin de estado, as que sus valores dependen solamente del estado inicial A y el estado final B. Yo te d varias frmulas para calcular variaciones de entropa. Esas frmulas salen de resolver una integral choclaza. Esa integral es:

d Q REVERSIBLE T

d QREVERSIBLE significa " diferencial de la funcin calor transferido en forma reversible ". T es la temperatura en Kelvin. Si un sistema evoluciona yendo de A a B, para calcular la SAB hay que resolver esa integral. Pero el asunto es que hay que ir de A a B por una evolucin reversible. Esto es un poco difcil de explicar. Digamos que para hacer la cuenta con la integral uno no tiene que considerar la transformacin real que ocurri, porque esa transformacin es irreversible. Uno tiene que INVENTAR una transformacin reversible entre los estados A y B. Despus uno tiene que resolver esa integral a lo largo de esa transformacin reversible que uno invent.

ASIMOV

- 197 -

2do PRINCIPIO

Uno dice: pero como. Ac hay algo mal. No era que S no dependa del camino ? No era que S tena que dar lo mismo cualquiera sea el camino que uno tomara ?! Entonces por qu tengo que tomar una transformacin reversible para calcular la integral ? Por qu no puedo usar la transformacin real que ocurri ? Rta: Bueno, ese es el asunto. Lo que pasa es que al hacer la deduccin del clculo de S los crneos demuestran que para que la integral efectivamente d el S, el calor transferido tiene que haber sido transferido reversiblemente. Si no, la integral no sirve para calcular S. Es decir, no es que la entropa no sea funcin de estado. No es que S dependa del camino. Lo que pasa es que ellos demuestran que para hacer el clculo hay que tomar un camino reversible. Te parece complicado ? Rta: ES complicado. ( Bienvenido al 2do principio de la termodinmica ). Entonces, veamos las 2 posibilidades : a) Si la evolucin ES reversible, hay que calcular la integral choclaza por el camino que me dan. ( Porque el camino es reversible ). Entonces se pone Q en funcin de T y se hace la integral entre los estados inicial y final. Lo que da, da. b) Si la evolucin NO ES REVERSIBLE, hay que buscar una evolucin reversible que haga llegar al sistema del punto i al punto F. Es decir, hay que inventar esta transformacin reversible. Debe ser una evolucin tal que partiendo del estado inicial i haga llegar al sistema al estado final f por medio de un camino reversible. Se busca d QRev para esta transformacin reversible inventada. Se pone d QRev en funcin de T y se calcula la integral. Lo que da la integral es SSIST. * ENTROPA DE UN SISTEMA AISLADO La entropa de un sistema aislado siempre tiende a aumentar. A lo sumo se podr mantener constante si las evoluciones que se producen son reversibles. ( Situacin ideal, caso no factible en la prctica ). Como el sistema es aislado, el medio nunca se entera lo que pas en el sistema. O sea, sea la transformacin reversible o irreversible, el Smedio siempre tiene que ser CERO en un sistema aislado. Las posibilidades son estas: Evolucin reversible Sistema aislado Evolucin irreversible Ssist > 0 y S medio = 0 Ssist = 0 y Smedio = 0

ASIMOV

- 198 -

2do PRINCIPIO

Para tener una evolucin irreversible en un sistema aislado pods imaginar que agarrs un cilindro adiabtico cerrado y lo agits.

Nada entr desde el exterior, pero dentro del cilindro el gas se agita y se calienta por rozamiento interno. Su entropa aumenta. El medio ni se entera de esto, de manera que SMEDIO = 0. Otro ejemplo de una transformacin irreversible en un sistema aislado: pods imaginarte que pons agua fra y agua caliente dentro de un calormetro. * ENTROPA DE UN SISTEMA NO AISLADO Un sistema Noaislado es un sistema que est en contacto con su medio. Para ese sistema la entropa puede aumentar o puede disminuir. Si la entropa del sistema aumenta, la del medio tambin podr aumentar o disminuir. En cualquiera de los 2 casos, la entropa total del universo tiene que aumentar, es decir que se tiene que cumplir que: Ssist + Smedio ( = S univ ) tiene que dar mayor o igual a CERO. El " = " valdra en el caso de que la evolucin fuera reversible. Para un sistema no aislado que sufre transformaciones Noreversibles, las posibilidades seran: 1) S sist = + , S medio = y S sist + S medio ( = S univ ) = +

( O sea lSsist l > ( l Smedio l ) 2) S sist = + , Smedio = + 3) S sist = - , Smedio = + y ( O sea lSmedio l > lSsist l ) * VARIACIN DE ENTROPA EN UNA EVOLUCIN ADIABTICA Si uno tiene un recipiente adiabtico, lo que est adentro no puede recibir calor, es decir Q = 0. Eso hara dar la impresin de que la variacin de entropa del sistema y Ssist + Smedio ( = S univ ) = + Ssist + Smedio ( = S univ ) = +

ASIMOV

- 199 -

2do PRINCIPIO

Q = 0 ). Sin embargo, este razonamiento EST T MAL. Yo puedo agitar el recipiente, y calentar el lquido que est adentro por rozamiento interno. Al agitar el recipiente y generar calor por rozamiento, la entropa de lo que est adentro del recipiente aumenta.

tendra que ser cero ( Q = 0 S =

Ahora, cmo puede ser que la entropa del sistema aumenta si no recibi calor ? Rta: El recibir calor no es la nica manera de aumentar la entropa de un sistema. Se puede hacer que la entropa aumente sin entregar calor. O. K, correcto, pero algo est mal, porque la frmula para calcular la entropa es ( o la
Q T

dQ ). Entonces segn la frmula, para aumentar la entropa de un sistema s T o s el sistema tiene que recibir calor.

Rta: No, este razonamiento est mal. dQ Lo que dice la frmula es lo siguiente : un sistema cambi su estado pasando T de A a B ? O.K. Ahora imagin una transformacin reversible que vaya de A a B. d QREV Calcul la S del sistema en esa transformacin reversible haciendo la T En esta frmula, qu es QREV ?

Rta: es el calor que recibi el sistema en la transformacin reversible que uno imagin. - Pero momento, en la transformacin real no hubo calor entregado ! - No importa. En la transformacin reversible s hubo calor entregado. Y ese Q es el d QREV que se usa en la frmula para calcular S. T En el caso de agua o gas dentro de un cilindro adiabtico que se zarandea, hay que imaginar ( por ejemplo ) esa agua se calent en forma reversible a P = cte.
* QUE ES EL ORDEN ? La entropa es el grado de desorden. A ms desorden, ms entropa. A menos desorden, menos entropa. Orden significa que cada cosa est en su lugar. Por ejemplo, agarr una habitacin. Est ordenada ? Entonces los libros estn en la biblioteca, las camisas estn en los cajones y las figuritas estn pegadas en su lbum segn el lugar que corresponde. Desorden es tirar todo y revolver todo en forma catica. Por qu se dice que un gas est ms desordenado si est muy caliente ? Rta: Porque a mayor temperatura, mayor movimiento catico de las molculas del gas. Entonces, a mayor temperatura mayor desorden mayor entropa.

ASIMOV

- 200 -

2do PRINCIPIO

* AL RECIBIR Q AUMENTA LA ENTROPIA Cuando un cuerpo recibe calor, su entropa aumenta. Cuando un cuerpo CEDE calor al medio su entropa disminuye. El recibir calor del medio no siempre va acompaado de un aumento de temperatura. ( Ejemplo: un hielo que se derrite recibiendo calor del exterior). Pregunta: Todas las estrellas del universo se estn enfriando. Ceden calor. Su entropa disminuye. Entonces la entropa del universo est disminuyendo ? ( Ojo ) * LA ENTROPA NO ES SOLO FUNCIN DE LA TEMPERATURA. La entropa de un gas ideal depende de la temperatura. Pero ojo, no es funcin SOLO de la temperatura. O sea, s, la entropa de un gas ideal cambia si cambia la temperatura, pero la entropa tambin depende de p y de v. Por ejemplo, si un gas se expande en forma isotrmica, su temperatura no cambia, pero su entropa aumenta. En el experimento de Joule, el gas se expanda, no cambiaba su temperatura pero su entropa aumentaba. * LAS MAQUINAS TERMICAS NO TIENEN POR QUE SER MAQUINAS En principio una mquina trmica es un aparato hecho con tuercas y tornillos como una locomotora o el motor de un auto. Pero en realidad una mquina trmica es cualquier cosa que agarra calor y lo transforma en trabajo. Visto de esta manera, el cuerpo humano tambin es una maquina trmica. Vos le das calor en forma de energa qumica con los alimentos y l te lo transforma en trabajo. Ese trabajo puede ser correr, andar en bicicleta, subir una montaa o lo que sea. * MAQUINA TERMICA REVERSIBLE A veces en los problemas vas a ver que dice: " se tiene una mquina trmica reversible, bla, bla bla ". Eso significa que al funcionar, la mquina no aumenta la entropa del universo. Es lo que se llama " mquina trmica ideal ". El rendimiento de una mquina trmica ideal es el de Carnot. * LA MUERTE DEL CISNE Unas pginas atrs resolv un ejemplo de entropa donde se pona agua a 20C y agua a 40 C en un calormetro. El agua se mezclaba y todo quedaba a una temperatura final de 30 C. Puse ese ejemplo porque quiero que veas una cosa importante. La cosa es esta: Un calormetro adiabtico es un sistema aislado. Al poner 2 cosas a distinta temperatura dentro del calormetro, el sistema tiende al equilibrio. Todo lo que est

ASIMOV

- 201 -

2do PRINCIPIO

dentro del calormetro termina a la misma temperatura. Este es uno de los enunciados del 2do principio. Este enunciado dice as: Todo sistema tiende a alcanzar el equilibrio. Ahora bien, vamos a lo siguiente: el universo tambin es un sistema aislado. El universo en su conjunto se comporta como un gigantesco calormetro. Dentro de este gigantesco calormetro hay cosas a distinta temperatura. Hay estrellas muy calientes y hay planetas muy fros. Bueno, la cosa es que tarde o temprano todo lo que est caliente se enfriar y todo lo que est fro se calentar. Tarde o temprano todo el universo va a quedar a la misma temperatura. La conclusin que se saca de ac es que a medida que el universo va equilibrando su temperatura, su entropa va aumentando. Finalmente todo va a quedar a la misma T. Esto es lo que se llama " muerte trmica del universo ".

Por qu la uniformidad de temperatura significa la muerte del universo ? Rta: Bueno, ac est el asunto. El equilibrio trmico es sinnimo de muerte porque al estar todo a la misma temperatura, ya no hay posibilidad de nada funcione. Las mquinas trmicas necesitan 2 fuentes a distinta temperatura para poder funcionar. Si todo el universo est a la misma temperatura, no podr funcionar ninguna mquina de ningn tipo. Al dejar de haber desequilibrio, el juego se acaba. Fin de la historia. Se acab. Por cierto, en este universo a temperatura uniforme tampoco podr haber vida. Los seres vivos tambin son mquinas trmicas. Resumiendo: El universo est enfermo. Su enfermedad es su tendencia a uniformizar su temperatura. El calor lo est asfixiando. El aumento de la entropa lo est matando. Corolario: Vivimos gracias al desequilibrio. Lo que mueve al mundo es el desequilibro. Debe haber desequilibrio para que haya vida. Debe haber desequilibrio para que las

ASIMOV

- 202 -

2do PRINCIPIO

mquinas funcionen. Debe haber desequilibrio para que las cosas se muevan. El motor del mundo es el desequilibrio. Lo que mueve al mundo es que nosotros somos diferentes de los chinos. Lo que mueve al mundo es que las mujeres son diferentes de los hombres. Lo que mueve al mundo es que haya ricos y pobres, buenos y malos, lindos y feos. Entonces, mujeres, dejen de imitar a los hombres. Sean diferentes. Sean ustedes mismas. Hombres ricos, sigan siendo ricos. Hombres malos, sigan siendo malos. Chinos, dejen de imitar a los Estados Unidos. Sean ustedes mismos. Mantengan el desequilibrio para que no aumente la entropa. Y vos, dej de imitar a tu novio. Un poco, para que no aumente la entropa del universo. Y otro poco porque seguro que es un tonto. * APOCALIPSIS NOW La entropa del universo siempre aumenta. Si entendiste este concepto y lo penss un poco, vas a llegar a la conclusin de que tarde o temprano, el universo fenecer. O sea, no es que el universo " va a desaparecer ". Lo que va a pasar es que el desorden aumentar, aumentar y aumentar. Cada vez habr ms y ms caos. Para el fin de los tiempos, el universo ser una masa de tomos mezclados, todo obscuro, todo igual y todo a la misma temperatura. * SE PUEDE REVERTIR LA ENTROPIA ? La entropa del universo siempre aumenta. Entiendo. Todo tiende al equilibrio y al caos. O.K, Pero Ermmm No habr forma de volver todo atrs ? No se podr revertir la entropa del universo ? Rta: No. ( Si te interesa el asunto de revertir la entropa te recomiendo el cuento " La ltima pregunta ", de Isaac Asimov ) * EL SEOR Las religiones tienen su opinin sobre lo que es Dios. Por ejemplo, consideran que Dios es alguna especie de cosa o ente que ahora te est mirando y se fija si hacs cosas malas o no. Puede ser. Pero para alguna gente esta idea es un poco simple. Digamos que si Dios existiera, probablemente tendra cosas ms importantes que hacer que mirar lo que la gente hace. Si l realmente fuera Dios, seguramente estara ocupado en alguna tarea mucho ms complicada. Por ejemplo, podra estar usando su gigantesco poder para tratar de revertir la entropa del universo.

ASIMOV

- 203 -

2do PRINCIPIO

Por eso, alguna gente que sabe fsica define al seor de la siguiente manera: DIOS: Dcese de un ente capz de revertir la entropa del universo. * LA MARCA DEL ZORRO El Zorro era un tipo de la tele que se vesta de zorro y defenda a los pobres. Cada vez que el tipo actuaba, dejaba una " Z " marcada para indicar que l estuvo ah. Ahora vamos a esto: Una evolucin es cualquier cosa que ocurre. Una evolucin puede ser un gas que se comprima o un pjaro volando. Lo que dice el 2do principio es que al ocurrir una evolucin, esta evolucin deja una marca en el universo. Esa marca indica que la evolucin ocurri. La marca es que al ocurrir la evolucin, la entropa del universo aumenta. Y lo que dice el 2do principio es que ESA MARCA NO SE PUEDE BORRAR. Fijate: supongamos que una roca se cae de una montaa. Vos decs: quiero volver el universo atrs. Quiero que nadie se de cuenta nunca de que esa roca cay. Entonces vas, agarrs la piedra y la levants hasta donde estaba. Brbaro. Pero Y todos las marcas de los golpes que dej en el piso la piedra mientras caa ? Bueno, no problem. Vas y los borrs. Brbaro. Pero. Y todas las hullas de tus pisadas mientras intentabas acomodar la piedra en su posicin original ? Bueno, otra vez vas y las borrs Fenmeno, pero hay algo que no pods borrar. Cada vez que la piedra golpeaba el suelo mientras caa, se perda energa en forma de calor. Mientras vos levantabas la piedra y borrabas tus huellas, transpiraste. Generaste calor. Ahora ese calor pas al aire que te rodea. Est en la atmsfera. Y vos no pods ir a la atmsfera y decirle: Devolveme el calor que te di ! Ha pasado calor a la atmsfera. Ha quedado una marca en el universo. Ya no se puede volver atrs. El universo ya no es el mismo. Su entropa aument. * LA ENTROPIA PUEDE AUMENTAR AUNQUE NO HAYA CALOR TRANSFERIDO Si uno mira la frmula para calcular variaciones de entropa, ve que dice " Integral de delta Q / T ". Entonces dara la impresin de que para que aumente la entropa de un sistema tiene que haber obligatoriamente Q, o sea, transferencia de calor. Esto no es necesariamente as. La entropa es el grado de desorden de un sistema. El desorden de un sistema PUEDE AUMENTAR AN CUANDO NO HAYA TRANSFERENCIA DE CALOR. ( Ojo ). Por ejemplo, cuando un gas se expande en forma adiabtica, no se

ASIMOV

- 204 -

2do PRINCIPIO

transfiere calor al exterior. ( Experiencia de Joule ). Sin embargo, en la expansin adiabtica, la entropa del gas aumenta. ( Delta S = n . R ln ( Vf/V0 ). Uno puede preguntarse como es que aumenta la entropa, si para calcular delta S hay que calcular la integral del calor transferido dividido la temperatura. Y en una evolucin adiabtica no se transfiere calor al exterior. La explicacin es esta: La entropa se calcula como la integral de delta de Q sobre T, correcto. Pero esta integral hay que calcularla A LO LARGO DE UN PROCESO REVERSIBLE. La expansin adiabtica de la experiencia de joule NO ES UN PROCESO REVERSIBLE. Entonces para calcular la integral, hay que inventar un proceso REVERSIBLE que parta del mismo estado inicial y llegue al mismo estado final. Lo lgico en este caso es seguir un proceso isotrmico. En un proceso isotrmico reversible hay transferencia de calor al exterior. Y entonces, la integral no da cero. Da positivo. Ms concretamente, la integral da Delta S = n . R ln ( Vf/V0 ). La entropa es funcin de estado. La variacin de entropa depende del estado final y del estado inicial. De manera que si el sistema evoluciona de A a B por una isotrmica o por una adiabtica, EL DELTA S ES EL MISMO EN LOS 2 CASOS. Lo que hay que entender es que la integral de delta de Q / T slo se puede calcular si se usa un camino reversible. Por eso para hacer el clculo, no puedo integrar a lo largo de la evolucin adiabtica. No puedo porque esta evolucin es irreversible. Tengo que buscar otra evolucin que parta del mismo estado inicial y llegue al mismo estado final y que sea reversible. Elijo entonces una isotrmica reversible que es la evolucin ms fcil. Hago la integral y lo que me da es el delta S entre A y B. * TODA MAQUINA TIENE EL MISMO RENDIMIENTO DE CARNOT Carnot dice: Si usted tiene una mquina trmica que funcione con una fuente fra a 300 kelvin y una fuente caliente a 600 Kelvin, su rendimiento terico mximo se calcula con la frmula que yo doy y es 0,5 ( 50 % ). Bien, pero hay una cosa que se desprende de esta afirmacin. Hay un concepto oculto que es muy importante. Este concepto es: El rendimiento terico mximo para una mquina trmica que funcione entre 2 fuentes a temperaturas TFRIA y TCALIENTE slo depende de TFRIA y de TCALIENTE . No depende de nada ms. Quiere decir que tampoco depende de la mquina que uno ponga a funcionar entre esas 2 fuentes. Hablando en criollo, si vos tens un motor Ford y un motor Renault, ninguno de los 2 motores puede tener mayor rendimiento terico que el otro. Por qu ? Rta: Porque el rendimiento terico mximo no depende de la marca del motor. Depende slo de las temperaturas entre las que trabaja el motor. Por cierto, el rendimiento terico mximo que tenga la mquina tampoco depende del combustible que se use.

ASIMOV

- 205 -

2do PRINCIPIO

Al darte el rendimiento, la frmula de Carnot tambin te est dando L. La frmula de Carnot te da el trabajo terico mximo que se puede sacar de una mquina trmica que trabaje entre 2 fuentes a distinta temperatura. Ese trabajo es el mismo para cualquier mquina, independientemente del tipo de mquina, del combustible que use, etc.

EL TRABAJO MXIMO A OBTENER SLO DEPENDE DE TFRIA Y DE TCALIENTE

* LA FLECHA DEL TIEMPO Supon que a vos te pasan una pelcula de atrs para adelante. En la pelcula se ve una situacin que parece ir al revs. Por ejemplo, un vaso que est todo roto en el piso, de pronto se levanta, se arma y queda quieto sobre una mesa. Cmo se puede saber si la pelcula est pasada al revs o no ? Rta: Bueno, hay que mirar la entropa. El suceso debe ocurrir de manera que la entropa aumente. La entropa debe ir en la misma direccin que el tiempo. Por eso se suele decir que la entropa marca la direccin en la que avanza el tiempo. O de manera resumida se dice que la entropa es la flecha del tiempo. * HAY COSAS QUE NO SE PUEDEN HACER Conocs la ley que dice: " no matars " ? Esta ley ms bien es una sugerencia. Si vos quers, pods matar. Nadie te lo impide. La ley te aconseja no hacerlo porque eso puede traer consecuencias malas. Los principios de la fsica tambin son como especies de " tablas de la ley ". Pero en vez de dar consejos, te plantean imposibilidades reales. Las leyes de la fsica dicen qu se puede hacer y que no se puede hacer. Pero no es que " te lo aconsejan que no lo hagas ". Te lo imponen. Fijate. El 1er principio de la termodinmica dice que la energa se conserva. Concretamente, te est diciendo que hay cosas que no se pueden hacer. No se pueden hacer cosas que creen energa o destruyan energa. Ejemplo: Un cuerpo que est en el piso no puede por s solo subir a una mesa. ( Estara creando Energa Potencial ).

ASIMOV

- 206 -

2do PRINCIPIO

El 2do principio tambin dice que hay cosas que no se pueden hacer. Concretamente, no se pueden hacer cosas que disminuyan la entropa del universo. Ejemplo: Supon que tengo 2 litros de agua a 40 C en un calormetro. Podra de golpe el agua dividirse en 1 litro a 20 C y otro litro a 60 C ? La respuesta es NO. De entrada uno dice: Bueno, es lgico que esto nunca podra pasar. No se estara conservando la energa. Pero no es as. El hecho de que de golpe el agua se divida mitad en agua fra y mitad en agua caliente no viola el principio de conservacin de la energa. ( Pods hacer la cuenta ). Lo que s viola la divisin de las aguas es el principio de aumento de entropa del universo. Si el agua pudiera dividirse en 2, la entropa del universo disminuira. Y eso no puede ser. ( Hac la cuenta ). * QU SIGNIFICA QUE LA ENTROPIA AUMENTE ? El principio del aumento de la entropa del universo puede entenderse as: En una cierta regin del universo las cosas libradas a su suerte no pueden sino empeorar. Lo que est limpio se ensuciar, lo que est ordenado se desordenar. Lo que es nuevo se volver viejo. Lo que funciona dejar de funcionar. Lo que est alto se caer. La pintura de las cosas se descascar. Todo se romper, se desordenar, se degradar y se volver inservible. Uno puede evitar la degradacin en cierta regin del universo. ( Por ejemplo, en tu pieza ). Pero ojo, uno puede evitarlo slo en esa zona. El aumento de desorden en esa regin puede evitarse aportando trabajo desde el exterior. Entonces en esa zona en particular podr haber orden y las cosas mejorarn. Pero el resultado neto si uno toma A TODO EL UNIVERSO EN SU CONJUNTO seguir siendo degradacin, desorden y caos. Vamos a un caso concreto. Supon que tu pieza est toda ordenadita. Los libros estn en la biblioteca. Los papeles estn todos apilados sobre el escritorio. Toda la ropa est planchadita-planchadita y ordenada en el placard. Brbaro.

Ahora aislemos el sistema. Cerramos todas las puertas y ventanas. Sellamos todas

ASIMOV

- 207 -

2do PRINCIPIO

las aberturas para que no pueda entrar ni salir nada. Dejemos la pieza as por algunos aos. No, mejor por algunos siglos. No, mejor por algunos miles de aos. Digamos, 100 mil aos. Pongamos 1 milln de aos. Entonces despus de 1 milln de aos abrimos la pieza y entramos. Lo que encontraramos sera un caos total y absoluto. La pintura de las paredes habra desaparecido. Los libros, los estantes, la ropa todo estara hecho polvo. En la pieza no habra nada. Slo una capa de polvo y escombros en el suelo

1 milln aos te parece poco ? quers exagerar un poco el asunto ? Imaginate la pieza millones y millones de aos despus. Pregunta: Se puede evitar esta degradacin y este caos ? Bueno, yo podra entrar una vez por ao a la pieza. Podra sacar el polvo, pintarla, limpiar los libros, barnizar los estantes, acomodar la ropa. Entonces en esa regin ( = la pieza ) el desorden podra llegar a no aumentar. Pero ojo, porque si yo puedo entrar a la pieza entonces la habitacin ya no es un sistema aislado ! Y tambin fijate esto otro: si yo entro a la pieza y saco la suciedad, esa suciedad la tiro AFUERA . La entropa de la pieza disminuye. Fenmeno, PERO LA ENTROPIA DEL ENTORNO AUMENTA ! Quiere decir que cuando yo limpio, estoy ordenando " el adentro " , pero estoy desordenando " el afuera ". Y si hils finito, se puede demostrar que el desorden que creaste afuera ( = en el entorno ) es mayor que el orden que hiciste dentro de la habitacin ( = Adentro ). Es decir, el desorden total aument. Vos lograste ordenar cierta regin particular del universo ( = la pieza ). Pero el desorden en el universo en su conjunto aument. La entropa del universo aument. Ves como es la cosa ?

ASIMOV

- 208 -

2do PRINCIPIO

2do PRINCIPIO DE LA TERMODINAMICA EPILOGO Dejame contarte un poco de historia que es interesante. Con esto termino y ac me despido. Lo primero que hizo Watt fue hacer una mquina que sacara el agua de las minas de carbn que haba en Inglaterra. Cuando llova, el agua entraba en las minas y haca un desastre. Para sacarla se usaban esclavos negros trados del frica. Pero el asunto de los esclavos era todo un lo porque los tipos no queran trabajar, haba que alimentarlos, se enfermaban, protestaban, se moran, etc. Entonces la idea de los ingleses consisti en reemplazar a los esclavos por mquinas. Esto trajo dos consecuencias muy importantes: 1 Nace la revolucin industrial. Esto consiste en inventar mquinas, mquinas y ms mquinas. Las mquinas no protestan, no se quejan y no tienen hijos. Fenmeno. 2 - Nace el imperialismo moderno. Esto consiste en agarrar mquinas y vendrselas al de al lado. La idea es interesante. Dominar al jugador de al lado no con la fuerza, si no con la tecnologa. Los ingleses se dan cuenta de la frase del milln: " el que tiene la tecnologa, tiene el poder ". Ah arranca el mundo moderno. Los tipos empiezan a vender sus mquinas por todos lados. Por ejemplo, todos los trenes de Argentina los construyeron los ingleses. Entonces el truco es este: primero te venden la mquina. Despus te venden los repuestos. Despus te venden los cursos para aprender a reparar las mquinas y a manejarlas. Una vez que vos ya aprendiste el asunto y tens el " know how ", ellos te disean una mquina mejor y el asunto vuelve a empezar. As nace el auto, el avin, los barcos, los tanques de guerra, las bombas Pero a lo que voy es a esto: El asunto no termin. Es ms, el asunto recin empieza. Te gusta la tele ? Te gusta la computadora ? Te gusta la Internet ? Te gusta el celular ? Bueno, es todo parte del mismo juego. El juego es tecnologa, tecnologa y ms tecnologa. Vender, vender y vender. Pero momentito, ac hay un error que quiero sealar. ( Y con esto s me despido ). Tu pap est equivocado. El cree que los ingleses son malvados por haber hecho esto. El cree que los yanquis son malvados por querer dominarte. Se equivoca. Por un lado, nadie te obliga a jugar al juego de la tecnologa. Pods bajarte si quers. Tir el celular a la basura. Romp la tele. Quem la computadora. Andate a vivir a la Patagonia a la luz de una vela. ( cul es el problema ? Se puede hacer ).

ASIMOV

- 209 -

2do PRINCIPIO

Pero si a vos te gusta el juego de la tecnologa, bueno, hay que jugarlo. Los ingleses, los yanquis, los alemanes, los japoneses son gente, como vos y como yo. Te quieren dominar, te quieren vender cosas. Te quieren tener atrapado con la tecnologa, correcto. Pero si tu pap pudiera, hara lo mismo. Si vos pudieras, haras lo mismo. Ellos se te adelantaron, eso es todo. No digas " ellos son malos ". Si te gusta el juego de la tecnologa, bueno, adelante. Entremos en el juego. Es muy fcil. Yo te digo como se empieza. Primero se destinan algunos millones de dlares a las universidades. Se multiplican por 3 los sueldos docentes. Se multiplican por 4 los sueldos de los investigadores. Se llenan los laboratorios de aparatos y computadoras. Se ofrecen toneladas de becas y cursos para capacitar a los docentes. Se hacen convenios entre las empresas y las universidades. Se manda a los investigadores a capacitarse al exterior. Se premia los mejores docentes. Se premia a los mejores alumnos. Se premia a los mejores investigadores. A los 6 o 7 aos vas a empezar a ver los primeros resultados. De pronto empiezan a salir los primeros autos hechos en Argentina. Las primeras computadoras hechas en Argentina. Y tambin tomgrafos computados, aparatos para medicina. Nafta sinttica. Generadores elicos. Paneles solares. rganos artificiales Lo que se te ocurra. A los 15 aos nadie va a entender lo que ha pasado. Argentina que era un pas tecnolgicamente atrasado, ha pasado a ser una potencia mundial. El dinero que se destin en su momento para la educacin vuelve al pas multiplicado por 5. Y de pronto ah tens a los europeos dicindote: Ah, Ustedes fabrican biodiesel ? Errrmmmmmm No podran vendernos un poco ? No podran ensearnos a fabricarlo ? No podran vendernos las mquinas ?... Es un sueo ? Una utopa ? No se puede ? No me digas ?! Dejame ser presidente de este pas y yo te muestro como se puede.
FIN DEL LIBRO BIOFISICA PARA EL CBC

ASIMOV

- 210 -

2do PRINCIPIO

- 211 -

RESUMEN DE FORMULAS

ASIMOV

- 212 -

FORMULAS

RESUMEN DE FORMULAS DE CALOR Y TERMODINAMICA


CALORIMETRIA: Temperatura: Medida de la agitacin de las molculas. Cuando vos tocs algo y te quema, lo que ests sintiendo es el golpeteo de las molculas que chocan contra tu mano.

CALOR: Es una forma de energa. Cuando golpes una moneda con un martillo la energa cintica del martillo se transforma en calor. ( La moneda queda caliente). Equivalencia : 1 Kcal = 4186 Joules CALOR RECIBIDO POR UN CUERPO

CALOR ESPECIFICO DE UN CUERPO. Es una cantidad que me dice cuantas kilocaloras hay que entregarle a un Kg de una substancia para lograr que su temperatura aumente en 1 C. Unidades son :
caloras
g . C

[c]=

Kcal .
Kg . C

TEMPERATURA FINAL PARA 2 CUERPOS PUESTOS EN UN CALORIMETRO Me dan 2 cuerpos que estn a distinta temperatura. Los ponen en un recipiente adiabtico. Me piden calcular la temperatura final. Tengo que plantear que :

Q ganado + Q

cedido

=0

ECUACION PARA CALCULAR LA TEMPERATURA FINAL

ASIMOV

- 213 -

FORMULAS

TRANSMISION DEL CALOR CONDUCCION : Al calentar la parte izquierda de un fierro las molculas de ese lado se ponen a vibrar ms rpido y van golpeando a las que tienen a la derecha. De esa manera se va propagando el calor a toda la barra para all .

LEY DE FOURIER La frmula que se usa para calcular la cantidad de calor transmitida por conduccin es la ley de Fourier. A travs del fierro se va transfiriendo un flujo de calor Q/t. Ej: 20 Kcal/seg

En esta frmula Q/t es la cantidad de calor transmitida por unidad de tiempo. ( Flujo de calor ). Va en Kcal/seg o en Joule/seg. Es como el flujo de agua en un cao. K es la CONDUCTIBILIDAD DEL MATERIAL. Es un coeficiente que da una idea de con qu rapidez se transmite el calor en ese material. Las unidades del coeficiente de conductibilidad trmica son:

RADIACIN Cualquier cuerpo que est caliente emite radiacin. El calor que te llega de una estufa es radiacin. Ms caliente est el cuerpo, ms calor emite.

ASIMOV

- 214 -

FORMULAS

La frmula que da el calor emitido por radiacin es la LEY DE STEFAN BOLTZMAN

Q/A.t vendra a ser la cantidad de calor emitida por unida de tiempo y por unidad de rea. Se mide en caloras /m2.s. este trmino es la potencia emitida por m2 de superficie. Q Joule Q watt potencia emitida Fijate que = = watt t seg A m2 rea Epsilon () es el coeficiente de emisividad. Est entre cero y 1. Da una idea de que tan buen emisor es el cuerpo. Ms grande es epsilon, mejor emite.

Este epsilon depende del color del cuerpo. Si el cuerpo es obscuro es grande y el objeto es un buen emisor. Las superficies de color negro son buenas emisoras. Las superficies de color claro son malas emisoras. Kcal watt La constante sigma () vale 1,35 x 10 11 2 5,67 x 10 8 2 4 4 m .seg.K m .K T4 es la temperatura en Kelvin elevada a la cuarta.

RADIACIN NETA EMITIDA. El cuerpo emite porque est a cierta temperatura. Pero por otro lado tambin absorbe calor que radia el medio ambiente que est a otra temperatura.

Entonces, por un lado lo que el cuerpo emite es

y lo que el cuerpo recibe

ASIMOV

- 215 -

FORMULAS

es

. Entonces restando estas 2 cantidades tengo el flujo neto de calor :

1er principio de la TERMODINAMICA


Termos: calor. Dinmica: movimiento. La palabra termodinmica significa movimiento del calor. El trabajo puede transformarse en calor y el calor puede transformarse en trabajo. Trabajo realizado por un gas que se expande. (Joules) PRIMERA LEY DE LA TERMODINAMICA Cuando uno entrega calor a un gas, este calor se divide en 2. Parte se usa para expandir el gas y parte queda encerrado en el gas en forma de calor. ( = Energa interna ) El calor entregado al gas se divide en dos. La energa entregada en forma de calor es la suma de la energa que queda almacenada en el gas en forma de energa interna mas la energa que se gast en realizar trabajo. Es decir:

Convencin de signos- Unidades


El calor se mide en caloras o en Jules. La energa interna y el trabajo tambin se miden en caloras o en Jules. Para saber los signos del calor y el trabajo se usa la siguiente convencin: Calor que entra al sistema: POSITIVO. Trabajo que sale del sistema: POSITIVO Resumo la convencin de signos en este cuadrito:

ASIMOV

- 216 Calor que entra al gas: Signo positivo. ( Calor recibido ) Calor que sale del gas: Signo negativo. ( Calor cedido ) Trabajo que realiza el gas : Signo positivo. ( = expansin) Trabajo que se realiza sobre el gas : Signo negativo. ( = compresin )

FORMULAS

SISTEMA, MEDIO Y UNIVERSO


Sistema gas que est encerrado en el cilindro. Medio es todo lo que rodea al cilindro. ( Medio = Entorno o medio ambiente ). Universo = sistema + medio. Cuando entra calor al cilindro, ese calor sali del medio. Cuando el gas realiza trabajo, ese trabajo va a parar al medio ambiente. Entonces:

VER
Energa interna ( U )
La energa interna es el calor almacenado en el gas. U depende SOLO de la temperatura. Si tengo un gas a 100 C, el gas tendr cierta energa interna. Si aumento la temperatura del gas, la energa interna aumenta. Si disminuyo la temperatura del gas, la energa interna disminuye. Si aumento la temperatura del gas, la variacin de energa interna es positiva. Si disminuyo la temperatura del gas, la variacin de energa interna es negativa.

IMPORTANTE: Si la temp. del gas no cambia, no cambia su energa interna .

EVOLUCION SEGUIDA POR UN GAS Un gas encerrado en un cilindro puede pasar de un estado A a otro estado B. Cuando cambian p, v y T digo que el gas evolucion de un estado inicial a un estado final. Esta evolucin se suele representar en un diagrama P-V.

ASIMOV

- 217 -

FORMULAS

PRINCIPALES EVOLUCIONES QUE PUEDE SEGUIR UN GAS 1 Evolucin a presin constante (isobara). 2 - Evolucin a volumen constante (Isocora). 3 - Evolucin a temperatura constante (isotrmica). 4 - Evolucin sin calor transferido (adiabtica).

RESUMEN POLENTA ( VER )

Para saber lo que pasa en una evolucin determinada hay que plantear siempre el 1er principio. Para calcular cunto valen Q, U y L en cada evolucin tens que mirar la tabla del resumen polenta. ( Atento con este resumen. Ha salvado a miles de personas en parciales y finales ). En esta tabla Cv y Cp son los calores especficos

ASIMOV

- 218 -

FORMULAS

a volumen constante y a presin constante. n o m es la masa de gas en moles o en kg. Record que en todas la evoluciones U vale Cv m ( T2 T1 ), salvo para la evolucin isotrmica en donde U = 0 porque la temperatura se mantiene constante. Otras frmulas que conviene tener por ah son:
VALEN SOLO PARA GASES MONOATOMICOS

CICLOS

Tengo un ciclo cuando el gas sale de un punto A, hace una evolucin

pasando por otros estados y finalmente llega de nuevo al punto A

ESQUEMA DE UN CICLO. EL GAS SALE DE A, PASA POR LOS ESTADOS B, C, D Y VUELVE AL ESTADO A

Ac tens otros ejemplos de ciclos que van a aparecer todo el tiempo:

Lo mas importante que tens que saber de un ciclo son 3 cosas: 1 La variacin de energa interna en un ciclo es cero. Esto pasa porque la energa interna es funcin de estado. U depende de los valores iniciales y finales. Si el gas sale de un estado A, da toda la vuelta y vuelve al estado A, la temperatura final ser la misma que la inicial. Por lo tanto en un ciclo:

2 El trabajo realizado en todo el ciclo es el rea del ciclo.

3 - Si el ciclo se recorre en sentido horario, el trabajo ser positivo. Si el ciclo se recorre al revs, el trabajo ser negativo.

ASIMOV

- 219 -

FORMULAS

SEGUNDO PRINCIPIO DE LA TERMODINAMICA


El 2do principio de la termodinmica tiene muchas formas diferentes de ser enunciado. Te digo alguno de esos enunciados. 1 El trabajo se puede transformar totalmente en calor. El calor no puede ser transformado totalmente en trabajo. 2 El calor pasa siempre de los cuerpos de mayor temperatura a los cuerpos de menor temperatura. 3 El desorden de un sistema aislado siempre aumenta.

ENTROPIA ( s )
Cuando un sistema se desordena se dice que aumenta su entropa. Si un cuerpo que est a temperatura constante T recibe una cierta cantidad de calor, la variacin de entropa que tiene se calcula con

IMPORTANTE: La entropa de un sistema puede disminuir o aumentar. Pero la entropa del universo siempre aumenta.

En algunas situaciones especiales la entropa del universo puede mantenerse constante. En esos casos se dice que :

ASIMOV

- 220 -

FORMULAS

Principales frmulas para calcular variaciones de entropa :

MAQUINAS TERMICAS Una mquina trmica es un aparato que transforma calor en trabajo. Vos le ntregs calor, ella te entrega trabajo. Funcionan con una fuente fra y una fuente caliente. La fuente caliente suele ser una caldera donde se mete lea. La fuente fra suele ser la atmsfera. Por ejemplo, las viejas mquinas de vapor, las locomotoras antiguas, los motores de los autos y cosas por el estilo. Cualquier mquina que funcione con calor es una mquina trmica.

Todo el calor QENTRA a la mquina trmica no puede ser aprovechado. Hay una parte que se pierde y se va a la atmsfera. A ese calor desaprovechado lo llamo QSALE . La frmula que se usa para las mquinas trmicas es la que dice que todo el calor

ASIMOV

- 221 -

FORMULAS

que entra a la mquina sale en forma de de trabajo y en forma de calor que se pierde en la fuente fra. Es decir:

| QENTRA| = | LREALIZADO| + | QSALE|

Si llamo Q1 al calor que entra y Q2 al calor que sale puedo poner : Las mquinas trmicas se simbolizan as:

Una mquina trmica evoluciona siguiendo ciclos. El gas que est adentro se calienta, se expande, realiza trabajo, se enfra y finalmente se contrae. Ah se le vuelve a entregar calor y el ciclo vuelve a empezar. Dentro de la mquina trmica, el sistema es el gas. Todo lo que se plantea para la mquina trmica, en realidad lo estoy planteando para el gas dentro del cilindro.

Conclusin importante: como el gas de adentro evoluciona haciendo ciclos, Ugas = 0. Quiere decir que para la mquina trmica U = 0. RENDIMIENTO DE CARNOT Para las mquinas trmicas se define una cosa que se llama rendimiento de Carnot. La mquina trmica siempre funciona entre 2 temperaturas T1 y T2 . Estas

ASIMOV

- 222 -

FORMULAS

temperaturas son las de la fuente caliente las de la fuente fra y. El rendimiento de Carnot depende de esas temperaturas TFRIA y TCALIENTE . Se calcula as:

Atencin, las temperaturas T1 y T2 de la frmula van siempre en Kelvin. El rendimiento siempre es un nmero menor que 1. Por ejemplo 0,25 ( = 25 % ). Lo que hace este nmero es dar una idea del mximo trabajo que puede realizar una mquina trmica ideal. Una mquina trmica real NUNCA puede tener un rendimiento mayor que la mquina trmica ideal de Carnot. RENDIMIENTO REAL DE UNA MQUINA TERMICA El rendimiento real se obtiene haciendo la relacin entre el calor que entrego y el trabajo que obtengo. O sea:

El rendimiento real que tiene una mquina trmica es siempre menor que el rendimiento de Carnot. REAL < CARNOT El trabajo realizado es el calor entregado menos el calor que se pierde en la fuente fra. Es decir, L = Q1 - Q2 . Me queda:

PARA UNA MAQUINA TERMICA S = 0 PORQUE LA MAQUINA EVOLUCIONA HACIENDO CICLOS

S = 0

ASIMOV

- 223 -

FORMULAS

MAQUINAS FRIGORIFICAS Las mquinas frigorficas enfran ( como una heladera ). Sacan calor de una fuente fra y lo tiran a una fuente caliente. Para poder hacer esto hay que entregar un trabajo L. En las mquinas frigorficas no se trabaja con el rendimiento. Se trabaja con la EFICIENCIA ( e ). La eficiencia da siempre mayor que 1.

Electricidad Resumen de frmulas Electrosttica


Carga elctrica. Es una propiedad que tienen algunas de las partculas de los tomos que forman la materia. Se dice que los materiales estn cargados cuando, por algn motivo, tienen un exceso de carga o defecto de carga. * Hay dos tipos de carga: positiva ( + ) y negativa ( ). Dos cargas con el mismo signo se repelen y con distinto signo se atraen, y su fuerza de atraccin crece con la cantidad de carga y decrece con la distancia segn la ley de Coulomb:
F= k q1 q2 r r2

Ley de Coulomb

k = 9 10 9

N m2 1 C2 12 = , = 8 , 85 10 0 4 0 C2 N m2

ASIMOV

- 224 -

FORMULAS

* La constante dielctrica relativa r depende del material. Para el aire ( o para el vaco ) vale 1. Campo elctrico. Es la fuerza elctrica por unidad de carga.
E(r ) = F(r ) qp

[E] =

Newton Volt = Coulomb metro

Para una carga puntual q, el campo elctrico viene dado por:


E(r ) = k

Q r2

campo elctrico

Lneas de fuerza ( o de campo ). Son todas las trayectorias que describira una carga de prueba si la soltramos cerca de la carga que produce el campo. - Lneas de fuerza de un dipolo - Las lneas de campo siempre van de ( + ) ( ) Potencial elctrico. Es la energa potencial elctrica por unidad de carga.
V= k Q r

[V ] = volt

Diferencia de potencial. Puede interpretarse como el trabajo que debe entregarse a una carga unitaria para moverla desde el punto uno hasta el punto dos. Por lo tanto indica qu posibilidad tiene una carga de ir desde un punto a otro, ya que es la energa potencial que tiene en un punto referida a la que tiene en el otro. Para un campo elctrico constante se tiene:
V = V2 V1 = V = E d ; [ V ] = [ V ] = volt

Diferencia de potencial entre 2 placas planas paralelas:


1 dQ 0 A

V = E d =

ASIMOV

- 225 -

FORMULAS

Materiales conductores: Son los metales, soluciones inicas, grafito, etc * Tienen baja resistencia. * Las cargas se ubican siempre en la superficie externa. Materiales aislantes o dielctricos ( cargas fijas ). Cuero, goma, papel, vidrio, plstico, madera, etc. Presentan alta resistencia a la corriente. Nota: Todos los materiales conducen aunque sea un poco de corriente. Incluso los aislantes. El cuerpo humano tambin conduce la corriente. CAPACITORES Capacidad. Es la relacin entre la carga y la diferencia de potencial que existe entre dos conductores cargados con cargas iguales y opuestas.
C= Q V [C]= Coul = F = Farad o Faradio Volt

* Si los conductores son dos placas planas paralelas a una distancia d se tiene un capacitor. Su capacidad es:
C=

A Q = r 0 V d

* La energa almacenada en el campo de un capacitor:


U= 1 1 1 Q2 Q V = C V2 = 2 2 2 C

Cargas en movimiento ( = Corriente elctrica ). Es la cantidad de carga que


pasa por la seccin transversal de un conductor en un segundo.
I= cantidad de carga Q = t tiempo ;

[I] =

C = A ( Ampre) s

Resistencia elctrica. Es la oposicin que ofrece un cable al paso de la corriente.


R= resistividad longitud L = ; seccin transversal S

[R] = ( Ohm )

= resistividad o resistencia especfica. [ ] = m.

ASIMOV

- 226 -

FORMULAS

* La resistencia depende del material y las dimensiones del conductor. Tambin puede ser afectada por la temperatura. Ley de Ohm. La corriente I que circula por un conductor es proporcional a la diferencia de potencial V a la cual ste est sometido
V = R I Ley de Ohm.

Unidades: [ V ] = Volts , [ R ] = Ohms ( ) , [ I ] = amperes Efecto Joule. Aumento de temperatura que tiene un material cuando es atravesado por una corriente elctrica.
V2 R

P = V I = I2 R =

Potencia consumida ( disipada ) en un conductor por efecto Joule.

[ P ] = Watt = v A = A2 = v2/.

Circuitos elctricos
Circuito. Es un cable de cobre por el cual puede circular una corriente elctrica. Pila, batera, fuerza electro motriz o Generador elctrico. Son dispositivos que producen diferencias de potencial entre dos puntos de un circuito. ( Una pila, en la prctica ). Conexin en serie. Se llama as a las conexiones en las cuales todas las cargas pasan sucesivamente por todos los componentes del circuito. Para las resistencias:
Rserie = R1 + R2

R1 R Para los capacitores:

R2

C1

C2

1 1 1 = + Cserie C1 C2

Conexin en paralelo. La corriente se divide. Algunas cargas van por un lado y otras por otro es decir, ninguna carga pasa por todos los componentes.

ASIMOV

- 227 R
1

FORMULAS

1 Rparalelo

1 1 = + R1 R2

Rparale

Y para los capacitores en paralelo tenemos: C1


Cparalelo = C1 + C2

Cparalel

C2

ASIMOV

- 228 -

FORMULAS

- INDICE
PARTE 2 - TEMAS DEL 2do PARCIAL ELECTRICIDAD

ELECTROSTATICA Pg. 1 CAPACITORES Pg. 17 CIRCUITOS Pg. 33


CALOR Y TERMODINAMICA CALORIMETRIA Pg. 55 TRANSMISION DEL CALOR Pg. 75 1er PRINCIPIO Pg. 91 2do PRINCIPIO Pg. 141 RESUMEN DE FORMULAS : PAGINAS 211 A 228

LBIO-2

BIOFISICA
Para el CBC
- 2da PARTE * ELECTROSTATICA * CAPACITORES * RESISTENCIAS * LEY DE OHM - CIRCUITOS * CALORIMETRIA *TRANSMISION DEL CALOR * 1er PRINCIPIO * 2do PRINCIPIO Y ENTROPA * MQUINAS TERMICAS

OTROS APUNTES ASIMOV


* EJERCICIOS RESUELTOS DE LA GUIA
Tiene todos los ejercicios de la gua resueltos y explicados.

* PARCIALES Y FINALES RESUELTOS


Son parciales y finales que fueron tomados el ao pasado y en aos anteriores. Todos los ejercicios estn resueltos.

* PREGUNTAS DE LAS FACULTADES


Es una recopilacin de las preguntas de las facultades tomadas en los ltimos parciales. La pregunta de la facultad puede llegar a darte un valioso puntito en el parcial.

Pods bajar temas viejos de parciales de www.asimov.com.ar