‘Games motiveren
del tegen laaggeletterdheid onder jongeren dat op 20 januari
werd gehouden in Leiden. Probiblio, de organisator, wilde
ter afsluiting van een periode van twee jaar subsidie in het
omdat jongeren
kader van de laaggeletterdheidsbestrijding met een aantal
deskundigen uit de gamewereld, politiek, onderwijs en de bi-
bliotheek in een Rondom 10-setting onder leiding van Cees
meer denken in
Grimbergen de discussie aangaan. Ook de deelnemers in de
zaal werd gevraagd actief deel te nemen aan het debat.
Het lastige in de discussie, die niet heel erg van de grond
beelden’
kwam omdat niemand in het panel en de zaal tegen gamen is,
is dat er in Nederland nog geen onderzoek is gedaan naar ga-
men in de strijd tegen laaggeletterdheid. Wel zijn er (interna-
tionale) voorbeelden te vinden van bibliotheken die jongeren
meer aanspreken en binnenhalen als zij game-evenementen
organiseren. En ook zijn er voorbeelden van hogere uitleen- Prof.dr. Adriaan van der Weel, hoogleraar in de moderne ge-
cijfers van boeken in relatie tot gameactiviteiten in de biblio- schiedenis van het boek en van de bedrijfseconomische en
theek. Maar het is nog veel te vroeg om te concluderen dat technische ontwikkeling van de boekensector (deelnemer in
games positief bijdragen in de strijd tegen laaggeletterdheid, de zaal), vond de discussie zeer zinvol ook al was het dui-
als dat ooit al het geval zal zijn. delijk dat er niet meteen antwoorden op de vele prangende
Uiteraard is er een verschil tussen entertainment games en vragen zouden komen.
serious games. De laatste groep kan speciaal worden ont- In het gevecht tegen laaggeletterdheid is wat hem betreft veel
wikkeld voor het beter lezen en het leren van taal. Zo heeft toegestaan, ook al wil dat niet zeggen dat alles effectief is.
Niels Zandbergen (deelnemer panel) in Afrika een game ont- Van der Weel is er echter niet van overtuigd dat gamen op
wikkeld die helpt bij het leren van taal. Maar er bestaan ook zich een goed instrument is. Wel denkt hij dat serieuze aan-
games waardoor kinderen spelenderwijs een taal leren, zoals dacht voor gamen ervoor kan zorgen dat jongeren zichzelf
bijvoorbeeld bij het spel Taaltreffers. Deze games vind je niet serieus genomen voelen, wat indirect betere mogelijkheden
terug op een 4you!-plein en dat is precies waar Anton Mole- biedt voor werkelijke verbetering van hun geletterdheid.
naar (raadslid Leefbaar Rotterdam en deelnemer panel) in au- Hij is geen voorstander van het rechtstreeks inzetten van ga-
gustus 2008 vragen over stelde aan het college van B en W in men en als het al wordt gedaan, is het belangrijk om een goed
Rotterdam. Voor hem staat namelijk niet vast dat het concept onderscheid te maken tussen de mogelijke doelen die met
4you! daadwerkelijk meehelpt in de strijd tegen laaggeletterd- gaming bereikt kunnen worden, zoals bijvoorbeeld leeskilo-
heid en hij vraagt zich dan ook af of het geld dat specifiek meters maken tijdens het gamen. De veranderende definitie
bedoeld is voor de strijd tegen laaggeletterdheid wel besteed van geletterdheid door de jaren heen heeft hierbij zijn belang-
moet worden aan een 4you!-faciliteit in de bibliotheek. stelling. In die zin zou hij het prachtig vinden als de tekstuele
Eigenlijk lopen er twee discussie door elkaar heen en dit was geletterdheid en die van de visuele gamewereld dichter bij el-
tijdens het debat ook het geval. Aan de ene kant is er de vraag kaar worden gebracht.
of het 4you!-concept succesvol is in het binnenhalen van jon-
geren in de bibliotheek. Door het plaatsen van onder andere Durven leren
een gameconsole speel je tenslotte meer in op de leefwereld Margreet van den Berg (adviseur/projectleider op het gebied
van jongeren. En aan de andere kant is er de vraag of het van onderwijs en ICT en paneldeelnemer) vindt dat games op
4you!-concept helpt tegen laaggeletterdheid, dat in dit geval verschillende manieren een rol kunnen spelen in de bestrij-
juist niet wordt tegengegaan door de games maar door de ding van laaggeletterdheid onder jongeren. Door het aanbie-
boeken en tijdschriften die bij 4you! te vinden zijn. den van games lok je jongeren naar de bibliotheek. Door ze
Meervoudige geletterdheid
bib
Joris Steenbakkers (deelnemer in de zaal) studeerde in 2007
af aan de Radboud Universiteit Nijmegen met de scriptie
Digitale Bibliotheek