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Friccin esttica y cintica.

Si intentas deslizar una caja pesada (en reposo) sobre el suelo, encontrars difcil hacer que la caja se mueva. La friccin esttica es la fuerza que est actuando sobre la caja. Si aplicas un ligero empujn horizontal que no mueva la caja, la friccin esttica es tambin pequea y directamente opuesta a la fuerza aplicada por usted. Si empujas ms fuerte, la fuerza de friccin se incrementa para corresponder a dicho empuje. Hay un lmite para la cantidad de friccin esttica, entonces sers capaz de aplicar una fuerza mayor que la fuerza esttica mxima, y la caja se mover. La friccin esttica mxima es a veces llamada (starting friction) friccin inicial. Nosotros la llamamos (static friction) friccin esttica, F static, con la disparidad/desigualdad (inequality) F static s N) donde s es el coeficiente de friccin esttica y N la fuerza normal ejercida por una superficie sobre el objeto. La fuerza normal es definida como el componente perpendicular de la fuerza ejercida por la superficie. En este caso, la fuerza normal es igual al peso del objeto. Una vez que la caja comienza a deslizarse, usted debe continuar ejerciendo una fuerza para mantener el objeto en movimiento, o la friccin lo frenar hasta pararlo. La friccin que acta sobre la caja mientras se mueve es llamada friccin cintica. Para deslizar la caja, a una velocidad constante; una fuerza equivalente en magnitud a la fuerza de friccin cintica debe ser aplicada. La friccin cintica es a veces llamada (sliding friction) friccin de deslizamiento? Tanto la friccin cintica como la esttica dependen de las superficies de la caja y del suelo, y de qu tanta presin hay entre ellos. El smbolo para friccin cintica es F kinetic = k N, donde k es el coeficiente de friccin cintica. En este experimento, usars un sensor de fuerza para estudiar la friccin esttica y cintica sobre un bloque de madera. Un detector de movimiento ser tambin utilizado para analizar la friccin cintica que acte sobre el bloque en movimiento. Objetivos -Utiliza un sensor de fuerza para medir la fuerza de la friccin esttica y cintica. -Determina la relacin entre la fuerza de friccin esttica y el peso de un objeto. -Mide los coeficientes de friccin esttica y cintica para un bloque y pista/suelo? particulares. -Utiliza un detector de movimiento para medir independientemente el coeficiente de friccin cintica y compralo con el valor previamente medido. -Determina si el coeficiente de friccin cintica depende del peso.

Material T1-Nspire de mano o computadora y software T1-Nspire interface de recoleccin de datos. Sensor de fuerza Vernier. Detector de movimiento (Motion Detector) o CBR2 o Go!Motion Cuerda Bloque de madera con gancho Balanza o bscula Juego de pesas Papel milimtrico (opcional).

Preguntas previas. 1.- Empujando una caja pesada sobre el suelo, la fuerza que usted necesita aplicar para comenzar a mover el objeto, es mayor, menor o igual a la fuerza que se necesita para continuar moviendo el objeto? En qu basa su eleccin? 2.- Cmo est la fuerza de friccin relacionada al peso de la caja? Explique.

Procedimiento. Parte I. Investigando la Friccin. 1.- Mide la masa del bloque y escribe el resultado en la tabla de datos. 2.- Coloca el selector de rango del Force Sensor en 10 N. Conecta el Force Sensor a la interface de recoleccin de datos. Conecta la interface al T-1 Nspire manual o de computadora. 3.- Escoje Nuevo Experimento (New Experiment) en el men de experimento (Experiment Menu). Escoje Configuracin de recoleccin (collection setup) del men de experimento. Introduce 5 para la duracin. El nmero de puntos recogidos debe ser 251. Selecciona OK.

4. Restablece a cero el sensor de fuerza. a) Sostn/mantn el Force Sensor para que el eje de trabajo sea horizontal. b) Con el eje del Force Sensor mantenido horizontalmente y sin fuerza aplicada, escoje (Set Up Sensors) Configurar sensores -> Restablece a cero desde el men de experimento. Cuando el proceso est completo, las lecturas de los sensores deben ser cercanas a cero. 5.- Amarra un extremo de la cuerda al gancho del sensor de fuerza y el otro extremo al gancho del bloque de madera. Coloca un total de 1kg de masa sobre el bloque, amarrando las pesas para que no se muevan. Prueba jalando el bloque y las pesas con el sensor de fuerza en un movimiento rectilneo. Lenta y suavemente jala horizontalmente con poca fuerza. Muy gradualmente, tomando un segundo, incrementa la fuerza hasta que el bloque comience a deslizarse, y (entonces) mantn el bloque movindose a una velocidad constante por otro segundo. 6.- Haz una grfica de fuerza vs tiempo para la fuerza que sentiste en la mano. Marca la porcin de la grfica correspondiente al bloque en reposo, el tiempo en el que el bloque comenz a moverse, y el tiempo en el que el bloque se mova a una velocidad constante. 7.- Mantn el sensor de fuerza en posicin, listo para jalar el bloque pero sin tensin en la cuerda. 8.-Comienza la recoleccin de datos ( >play). Espera un momento, jala entonces el bloque como antes, procurando incrementar la fuerza gradualmente. 9.- Revisa tu grfica. Repite el paso 8 las veces que sea necesario hasta que tengas una grfica que refleje el movimiento deseado, incluyendo cuando se jala el bloque a velocidad constante una vez que comienza a moverse. Imprime o dibuja la grfica para referencias posteriores. Parte II. Pico de Friccin Esttica y Friccin Cintica En esta seccin medirs el pico de fuerza de friccin esttica y de friccin cintica como funcin de la fuerza normal en el bloque. En cada intento, pondrs el bloque como antes, pero cambiando las masas/pesas sobre el bloque, variars la fuerza normal en l. 10. Remueve todas las masas del bloque. 11. Introduce un nuevo problema dentro de tu documento t1-Nspire e inserta una DataQuest App (aplicacin de bsqueda de datos) al problema. Escoje New Experiment del men Experiment. Escoje Collection Setup (configuracin de recoleccin) del men Experiment. Introduce 5 para la duracin. El nmero de puntos recolectados debe ser 251. Selecciona OK. 12. Restablece a cero el sensor de fuerza (ver paso 4).

13. Recolecta la informacin de fuerza vs. tiempo usando el procedimiento descrito en los pasos 7-9. 14. El valor mximo de la fuerza ocurre cuando el bloque comienza a moverse. Haz click cerca de este punto y utiliza > y < (como play e inverso) para resaltar el punto. Las coordenadas del punto se muestran en la caja Graph - View details (grfica - ver detalles). Registra la Maximum Force (fuerza mxima) en tu tabla de datos. 15. Determina la fuerza de friccin promedio mientras el bloque estaba en movimiento a una velocidad constante. a) Selecciona la informacin aproximadamente en la regin de fuerza constante (constanforce regin). b) Escoje Statistics (estadsticas) del men Analyze (analizar). Las estadsticas para la regin seleccionada sern mostradas. c) Registra el valor de la fuerza principal (mean force) en tu tabla de datos. 16.- Repite los pasos 13-15 para dos mediciones ms. Asegrate de guardar (Store) la ltima configuracin de informacin (Latest Data Set) antes de cada vuelta. Promedia los resultados para determinar la fiabilidad de tus mediciones. Guarda los valores en la tabla de datos. 17. Aade 500g con las pesas sobre el bloque. Repite los pasos 13-16. Asegrate de guardar la configuracin cada vez. 18. Aade 500 g adicionales y repite los pasos 13-16. Guarda la informacin. Parte III. Friccin Cintica Otra Vez En esta seccin, medirs el coeficiente de friccin cintica por segunda vez y lo comparars a la medicin hecha en la Parte II. Usando un detector de movimiento, puedes medir la aceleracin del bloque mientras se desliza hasta que para. Esta aceleracin puede ser determinada con la grfica velocidad vs. Tiempo. Mientras se desliza, la nica fuerza que acta sobre el bloque en direccin horizontal es la de la friccin. Con la masa del bloque y su aceleracin, puedes encontrar la fuerza de friccin (frictional force) y, finalmente, el coeficiente de friccin cintica. 19. Desconecta el sensor de fuerza y la interface del T1-Nspire. 20. Coloca el detector de movimiento en la mesa de laboratorio a unos 2m del bloque de madera. Como se muestra en la Figura 2. Utiliza la misma superficie que usaste en la Parte II. Posiciona el detector de movimiento para que detecte el movimiento del bloque cuando se desliza hacia l. 21. Si tu detector de movimiento tiene un interruptor, colcalo en Normal. Conecta el detector de movimiento a la interface de recoleccin de datos. Conecta la interface al T1-

Nspire. (Si ests usando un CBR 2 o Go! Motion, no necesitas la interface de recoleccin de datos.) 22. Inserta un nuevo problema en el documento del T1-Nspire y aade la DataQuest App al problema. 23. Escoje New Experiment del men Experiment. Para esta parte del experimento, utilizars los parmetros de recoleccin de datos en Default (por defecto), a un rtmo de 20 muestras por segundo durante 5 segundos. 24. Haz click en Graph View tab (grfica ver tabla) > (como play) Graph 2 del Graph Men. La reproduccin de la grfica debe mostrar ahora slo la grfica velocidad vs. Tiempo. 25. Intenta deslizar el bloque hacia el detector de movimiento dndole un breve empujn, para que el bloque se aparte de tu mano y se detenga hasta detenerse. Minimiza la rotacin del bloque. Cuando se aparte de tu mano, el bloque debe estar a 1m. (aprox.) antes de detenerse, y no debe acercarse ms de 0.15 m. para detectores de movimiento con un switch o 0.5 para los que no tienen. 26. Inicia la recoleccin de datos. Despus de un momento, da al bloque un breve empujn para que se deslice hacia el detector de movimiento. 27.- Examina la grfica de velocidad vs. tiempo. La grfica de velocidad debe tener una porcin cuya seccin cambie linealmente antes de que el bloque llegue al reposo correspondiendo a su movimiento de deslizamiento libre. Repite la recoleccin de datos si es necesario. 28. Traza una lnea recta para esta porcin de los datos, cuyo descenso representa la des?aceleracin del bloque. a) Selecciona la informacin en la regin de la grfica que desciende linealmente. b) Escoje -Curve Fit (ajustar curva) > Velocity > Linear- del men Analyze para ajustar una lnea recta a la informacin de la velocidad. c) Registra la magnitud del descenso de la lnea recin ajustada -que es la aceleracin del bloque- en tu tabla de datos. 29. Repite los pasos 26 al 28 dos veces ms. Asegrate de guardar la ltima configuracin de informacin (Lastest Data Set) antes de cada recoleccin. 30. Agrega un total de 500 gramos con las masas, amarrndolas para que no se separen del bloque. Guarda la Lastest Data Set, y repite los pasos del 26 al 29. Registra los valores de la aceleracin en tu tabla de datos.

DATOS
Parte I Investigando Friccin

Masa del bloque Kg Parte II Pico de Friccin Esttica y de Friccin Cintica

MasaTotal (Kg)

Fuerza Normal (N)

Pico de Friccin Esttica Prueba 1 Prueba 2 Prueba 3

Pico de Friccin Esttica Promedio (N)

Bloque Bloque + 0.5 Kg Bloque + 1.0 Kg

Masa Total (Kg)

Fuerza Normal (N) Parte 1

Friccin Cintica Parte 2 Parte 3

Friccin Cintica Promedio (N)

Bloque Bloque + 0.5 Kg Bloque+ 1.0 Kg

Parte III Friccin Cintica

Datos: Bloque sin masa adicional Aceleracin Pueba 1 2 3 Coeficiente promedio de Friccin Cintica: (m/s2) Fuerza de Friccin Cintica (N) k

Datos: Bloque con 500 grs. de masa adicional

Prueba

Aceleracin (m/s2)

Fuerza de Friccin Cintica (N)

1 2 3 Coeficiente promedio de Friccin Cintica:

PROCESANDO LOS DATOS/LA INFORMACIN Parte I. Investigando Friccin 1. Inspecciona la grfica de fuerza vs. tiempo dibujada en la parte I, etiqueta la porcin de la grfica que corresponde al bloque en reposo, el momento en que el bloque comenz a moverse; y el momento en que el bloque se mueve a una velocidad constante. Parte II Pico de Friccin Esttica y Friccin Cintica 2. Calcula la fuerza normal de la tabla del bloque solo y con cada combinacin de masas aadidas. Dado que el bloque est sobre una superficie horizontal, la fuerza normal ser igual en magnitud y opuesta en direccin al peso del bloque y cualquier masa que transporte. Llena los registros de Masa Total y Fuerza Normal para ambas partes de la tabla de datos en la segunda parte. 3. Traza la curva de la fuerza mxima friccin (eje Y) vs.la fuerza normal (eje x). a) Desconecta todos los sensores de la computadora de mano o equipo. b) Inserta un nuevo problema en tu documento TI-Nspire e inserta la dataquest App. c) Haz clic en la ficha Vista de tabla () para ver la tabla. d) Haz doble clic en la columna x para abrir las opciones de la columna. e) Cambia el nombre de la Fuerza Normal. Escribe Normal como nombre corto y N como las unidades. Haz clic en Aceptar. f) Haz doble clic en la columna y. g) Cambia el nombre a la Fuerza de Friccin. Ingresa Friccin como nombre corto y N como las unidades. Haz clic en aceptar. h) Haz doble clic en el nombre y escribe friccin como el nombre la configuracin de datos (Data Set). Haga clic en aceptar (ok) i) Ingresa los datos en la tabla.

4. Ya que Fmaximum static=s N, el descenso de sta grfica representa el coeficiente de friccin esttica s. Encuentra el valor numrico del descenso, incluyendo cualquier unidad. Una lnea ajustada a esta informacin, pasa sobre el punto de origen?? a) Haz clic en Graph View (vista de/ver grfica). b)Selecciona Curve Fit (ajustar curva) > Linear del men Analyze. 5. De la misma manera grfica encontrar el coeficiente de friccin cintica,k. Usa un diagrama de fuerzas de friccin cintica promedio vs. la fuerza normal. Recuerda que Fkinetic= k N. Debe pasar por el punto de origen una lnea ajustada a esta informacin? a) Haz clic en Table View para ver la tabla. b) Selecciona New Data Set (Nueva configuracin de datos) del men Data.

c) Haz doble clic en el nombre e ingresa friccin cintica (kinetic friction) como el nombre de la configuracin de datos. Selecciona OK. d) Ingresa la informacin en la tabla. e) Ingresa a Graph View para ver la informacin. f) Selecciona Curve Fit > Linear- del men Analyze. Parte III Friccin Cintica. 6. Tus datos de la Parte III tambin te permiten determinar k. La fuerza de friccin cintica puede ser determinada con la segunda ley de Newton, o F=ma. Con la masa y la aceleracin, encuentra la fuerza de friccin para cada prueba, e ingresa la informacin en la tabla de datos. 7. Con la fuerza de friccin, determina el coeficiente de friccin cintica para cada prueba e ingresa los valores en la tabla de datos. Tambin, Calcula un valor promedio para el coeficiente de friccin cintica del bloque y del mismo con masas agregadas.

Preguntas
Parte I Friccin Inicial/ de inicio (starting friction). 1.- Ten en cuenta la grfica de fuerza vs. tiempo que creaste en la Parte I. Compara la fuerza necesaria para manetener el bloque deslizndose con la fuerza necesaria para que comience a moverse. Cmo se compara tu respuesta a la pregunta 1 en la seccin de Preguntas Previas? 2.- El coeficiente de friccin es una constante que relaciona la fuerza normal entre dos objetos (bloques y mesa) y la fuerza de friccin. Basado en tu grfica de la

Parte I, esperaras que el coeficiente de friccin esttica sea mayor, menor, o igual al coeficiente de friccin cintica? Parte II Pico de friccin cintica y friccin esttica. 3.- Debe la grfica de la fuerza mxima de friccin esttica vs. fuerza normal (ver paso 3 de Procesando la Informacin) pasar por el punto de origen. Explique. 4.- La grfica de fuerza de friccin cintica vs. fuerza normal. (ver paso 5 de Pocesando) debe pasar por el punto de origen? Explique. Parte III. Friccin cintica. 5.- Dibuja un diagrama free-body?(de cuerpo libre) para el bloque en deslizamiento. 6.- Depende el coeficiente de friccin cintica de la velocidad? Explica, Usando tu informacin del experimento. 7.- Depende la fuerza de friccin cintica del peso del bloque? Explica. 8.- Depende el coeficiente de friccin cintica del peso del bloque? 9.- Compara tus coeficientes de friccin cintica determinados en la Parte III con los de la Parte II. Discute los valores. Esperas que sean iguales o diferentes? Extensiones. 1.- Cmo afecta el rea de superficie del bloque a la fuerza de friccin o el coeficiente de friccin? Disea un experimento para probar tu hiptesis. 2.- Examina la fuerza de friccin esttica para un objeto en una pendiente. Encuentra el ngulo que provoca un bloque de madera para comenzar a deslizarse. Calcula el coeficiente de friccin y compralo con el valor que obtienes cuando el ngulo de inclinacin es de 0 grados. 3.- Intenta cambiar el coeficiente de friccin usando cera o pulidor para muebles en la mesa. Qu tanto cambia?

Para ms traducciones al espaol del ingls, francs o italiano; escribe a fferbernal gmail com