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Este jogo indicado para aprendizes de LIBRAS Nvel Intermedirio.

o. O jogo super divertido e didtico, pois requer que o aprendiz tenha uma boa memria quanto aprendizagem dos sinais em Libras durante todo o curso. O jogo contm 63 cartas com desenhos de mozinhas indicando determinada configurao da mo em Libras e com isto o aprendiz dever fazer outros sinais relativos a outras palavras que possuem a mesma configurao da carta selecionada. Todos os alunos se envolvem bastante com o interesse de adivinhar qual o significado do sinal.

LIBRAS - JOGOS NAS OFICINAS (I)


26/06/2009 - 15:05
LIBRAS - JOGOS NAS OFICINAS As oficinas de libras esto dando manga para a camisa. Ao transcorrer do ciclo estamos acumulando material para as aulas de libras. Todas estas atividades so para ENRIQUECIMENTO VOCABULAR. Os alunos podero se queixar de esquecer os sinais com frequencia. Estas atividade os ajudar a record-los de modo Alguns jogos interessantes que podem ser usados para dar dinamicidade aula: Meu gesto ... ATIVIDADE PARA INTERAO: na primeira oficina, para interao entre a turma, podese aplicar esta dinmica. Todos ficam em p. O primeiro diz seu nome e faz um gesto. O segundo fala o nome do primeiro, o gesto, e fala seu nome e um gesto. O terceiro repete os nomes e os gesto do primeiro, do segundo e o seu nome e gesto. E assim por diante. Esta atividade ajuda a interao de todos, descontrao, que todos conheam o nome de todos. Tambm estimula o campo visual. DINMICA PARA SER APLICADA NO PRIMEIRO ENCONTRO. Nesta cesta tem...

VOCABULRIO DE FRUTAS: este jogo pode ser usado para aprender as frutas ou para rever o que j foi aprendido. Quem estiver frente diz em libras "Nesta cesta tem..." e diz uma fruta. O segundo diz a fruta do primeiro e acrescenta uma nova fruta. O terceiro, a do primeiro, a do segundo, e assim por diante. A turma toda ter que participar colocando uma nova fruta na cesta. Se a turma no conhecer os sinais, poder ser montada, antecipadamente, figuras com os sinais. A turma pega uma destas figuras e faz o sinal. Se j conhecerem as frutas, fica como atividade de reviso. JOGO PARA SER APLICADO NO PRIMEIRO OU SEGUNDO CICLO. Bingo de nmeros NUMEROS: depois de apresentar os nmeros, o facilitador pode aplicar um bingo de nmeros. Os cartes devem estar previamente preparados. Recomenda-se que o jogo no exceda o nmero 25 porque, acima deste nmero, se torna extenso e demasiadamente cansativo. JOGO PARA SER PRATICADO NO PRIMEIRO CICLO. Bingo de sinais Esta atividade pode ser usada no incio de um segundo ciclo, partindo do pressuposto que os alunos j tenham aprendido os sinais bsicos na oficina do ciclo 1. o mesmo esquema do bingo de nmeros, porm, para essa, o professor dever trazer os cartes dos alunos j elaborados. Ento o bingo comea com os sinais que eles tenham aprendido no ciclo 1. O facilitador dever fazer os sinais em libras. O que preencher a cartela primeiro, vence o jogo. JOGO PARA SER APLICADO NO SEGUNDO CICLO. Se no sabe passa! CONFIGURAO DE MO: a partir de uma configurao de mal oferecida pelo professor, os alunos produziro sinais j aprendidos. A dinmica a seguinte: o professor faz a configurao de mo, produz um sinal com aquela configurao e bate uma mo contra a outra e apontado para outro: "passo!". Se a pessoa para quem passar, no souber nenhum sinal com aquela configurao de mo, bate as mos e aponta para outro, "passo". Quem estiver controlando a dinmica deve ter sensibilidade para sentir quando a brincadeira estiver esfriando e trocar a configurao de mo. JOGO PARA SER APLICADO EM SEGUNDO CICLO.
JOGOS Os jogos propostos tm por objetivo ampliar o vocabulrio das crianas surdas, pois envolvem atividades de linguagem, como tambm dar destaque s configuraes de mo utilizadas na realizao dos sinais. uma forma divertida de fixar esse aspecto to importante da Libras. 1. A PULGA SURDA Material: tabuleiro do gato, botes coloridos e um dado. Objetivos: fixao das configuraes de mo e alfabeto manual, associao de letras e alfabeto manual, formao de palavras. Jogo: O jogador escolhe um boto colorido que representa sua pulga. Coloque as pulgas na casa Sada e sorteie quem comea o jogo. Cada jogador, em sua vez, lana o dado e vai pulando, procurando as letras correspondentes seqncia do alfabeto manual. Ex. dado 4 a, b, c, d. O vencedor a pulga que chegar at a casa Final. Variao: Antes de iniciar o jogo, uma figura escolhida e juntos escrevem seu nome em um lugar visvel. Cada jogador lana o dado e vai pulando, procurando as letras da seqncia da palavra da figura mostrada. Caso o nmero de letras da palavra seja inferior ao nmero do dado, o jogador deve continuar pulando e, portanto, no completa a tarefa. Desse modo o jogador, para completar a tarefa, precisa acertar no dado o nmero de letras que precisa para completar a palavra. O vencedor o dono da pulga que primeiro terminar a palavra. Obs: O professor pode adequar a escolha das palavras s necessidades de seu grupo de alunos, variando os temas a serem explorados. 2. O JOGO DAS MOS Material: tabuleiro com as categorias, roleta de configurao de mos, botes coloridos e 1 (um) dado. Objetivos: ampliao do vocabulrio e fixao das configuraes de mos da Libras.

Jogo: cada jogador coloca sua pea colorida na casa Sada e sorteia quem comea. Cada jogador, em sua vez, lana o dado e vai pulando as casas na seqncia correta do nmero sorteado. Ao parar em uma casa gira a roleta e faz um sinal da Libras com a configurao de mo (CM) sorteada, referente ao tema da casa em que parou (zoolgico, alimentos, casa, famlia, etc.). Se acertar poder continuar jogando na prxima rodada quando chegar a sua vez. Se errar fica preso em sua casa uma rodada. Na prxima vez, gira a roleta novamente para mudar a configurao de mo. O vencedor aquele que chegar primeiro ao final. Ex. CM [c] sinal: ma, copo, cunhado(a), etc.

MINI-DICIONRIO Mesmo reconhecendo a existncia de um bom nmero de dicionrios de Libras, produzidos em diferentes formatos e materiais, este mini-dicionrio tem como proposta apresentar a Libras de forma diferente da tradicional. Nossa inteno foi a de construir um cenrio e a partir dele apresentar os sinais, de forma contextualizada. Os temas envolvem o vocabulrio bsico da Libras e em cada cena os sinais sero registrados em Libras (desenho) e escrita da lngua de sinais, com as variaes pertinentes a cada um dos Estados do Sul. Mesmo sendo um dicionrio, ele oferece muitas possibilidades de utilizao pelo professor. O fato de os sinais estarem sempre em um contexto, possibilita o trabalho de produo de textos com os alunos, formando frases e expresses, realizando dilogos, fazendo relatos, descries e assim por diante. APROVEITE AO MXIMO! Esperamos que o KIT LIBRAS LEGAL cumpra os objetivos a que se prope nas escolas e na comunidade. O material foi idealizado e produzido pensando sempre em representar uma contribuio aos pais, aos professores e toda gama de educadores e outros interessados, mas principalmente criana, ao estudante surdo. Gostaramos muito que ela percebesse que o material foi feito para ela, que ele reflete sua realidade e suas necessidades lingsticas diferenciadas. muito importante para ns sabermos se nossos objetivos foram atingidos. Por isso estamos propondo que voc professor(a) educador(a) nos envie sua opinio sobre o material, suas impresses, suas sugestes, sua apreciao. Contamos com sua colaborao! Para finalizar, queremos registrar nossos melhores agradecimentos, em nome dos Surdos e da Comunidade de Educadores envolvidos com a Questo da Surdez, PETROBRAS, pelo patrocnio ao Projeto LIBRAS LEGAL.

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