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OPTIQUE BIOPHYSIQUE DE LA VISION

Un grand nombre de schmas ont t repris de louvrage : Les mcanismes de la vision. Bibliothque Pour La Science. Diffusion BELIN 1990

INTRODUCTION
La vision est un moyen dinteraction privilgi avec le monde extrieur car la reprsentation de lespace qui en rsulte va permettre la plupart des interactions entre cet espace et soi grce : - la connaissance des dplacements des autres lments - linformation immdiate, cf. vitesse de la lumire a priori : la lumire vient den haut (figure ci-dessous)
La reprsentation de sphres poses sur un plan fait penser des objets bombant au dessus du plan en a et des sphres en creux dans le cas b.

- la reconnaissance des formes (ex. visages) - la programmation et la gestion de laction (ex: conduite dun vhicule). La chane visuelle comporte les lments suivants : - lil - recueil du message - transduction - la transmission nerveuse - lanalyse et le traitement
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image en couleur et en relief


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(reprsentation de lextrieur)

Nous allons essayer danalyser laspect physique de cette chane et comment le cerveau procde pour tablir cette reprsentation par un codage particulier. Nous verrons galement, sur quelques cas, comment loeil normal peut tre en situation dindcision (le dalmatien, ci-dessous) ou de surintrprtation.

Cette reprsentation (image) est un moyen dexpression privilgi depuis les dbuts de lhumanit (peinture rupestre) jusquaujourdhui, mme si cette reprsentation de lobjet a perdu de son sens (Gelb-Rot-Blau, 1925, de V. Kandinsky, ci-dessous).

Dans la communication, seul restait banaliser le transit de la vision, c'est chose faite avec l'audiovisuel ou l'ordinateur multi-mdia.
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1. AVANT LE RECUEIL : LA LUMIERE, SIGNAL PHYSIQUE


1.1. Londe lectro-magntique - rappels

(voir dtails dans le cours du premier semestre) Le vhicule du message visuel, cest londe lectro-magntique (OEM). Il sagit dune vibration lectrique et magntique se propageant en ligne droite dans le vide avec une vitesse constante (c = 3.105 km/s).
VISION E VIDE
vibration

AUDITION MATIERE propagation


vibration 3

propagation

10 Hz 600 nm

15

10 Hz 1,5 m

E et B sont dans un plan perpendiculaire la propagation. Les OEM prsentent un spectre continu depuis = 10-15 103 m et la partie laquelle nous accdons par nos sens est trs petite : 0,4 0,7 , soit 400 700 nm. Dans cette partie du spectre, la vision va reprsenter les diffrentes frquences par un codage particulier : la couleur.

Ds le dbut de loptique physique, la lumire a t dcrite comme prsentant un aspect ondulatoire, les expriences le dmontrant abondent (Ex : les interfrences) jusquau jour o EINSTEIN a dmontr exprimentalement que la lumire tait corpusculaire (effet photolectrique 1905). Alors, il a fallu se rendre lvidence, la lumire tait les deux la fois, ou bien tantt lune et tantt lautre. Cette unification est loeuvre dun physicien franais Louis de BROGLIE.
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Pour mettre tout le monde daccord, on a estim la masse de ce grain lmentaire de lumire : zro. Chaque photon a une masse nulle au repos, cest--dire que la lumire arrte na aucun sens et quelle n'existe qu' partir du moment o elle se propage. La lumire peut tre dcrite par paquets, quanta, chaque quantum prsentant une nergie lmentaire : W = h h tant la constante de Planck. Nous reviendrons sur ces points : avec les lois de l'optique gomtrique, nous considrerons la lumire comme une onde (qui suit un trajet rectiligne dans un milieu), et lors de lvocation du seuil de dtection de loeil ou de la transduction, la lumire sera considre de manire quantique.
1.2. Units radiomtriques

Rappelons les grandeurs caractristiques dun rayonnement pris isolment. c = 3.105 km/s : vitesse de propagation dans le vide (3.108 m/s) : longueur donde (m) (longueur parcourue au bout de laquelle la vibration se retrouve dans le mme tat) : frquence (Hz) (nombre de vibrations par unit de temps) = c/ Pour le rayonnement total (toutes les longueurs dondes comprises dans une mesure), est la quantit dnergie transporte par seconde (W) (flux nergtique), par unit de surface du milieu dans lequel londe se propage, on parle dclairement nergtique :

dS

E=
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d dS

en W.m-2
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Cest une puissance surfacique ou radiance. Pour une source ponctuelle, on peut dfinir lintensit nergtique :

I=

d d

dans une direction, z, donne en W.stradian-1 (W.sd-1)


dS d S d z

.R

Puisque la lumire se propage en ligne droite partir de la source, on remarque que cette quantit se conserve quelle que soit la distance la source mais pas lclairement nergtique par rapport cette mme source. Si la source nest pas ponctuelle, mais de surface , on rapporte lintensit nergtique lunit de surface de la source : on parle de brillance nergtique, B. Dans une direction, par lment de surface dmission, on peut calculer lnergie envoye par unit de temps, d2 , en fonction de la brillance de lobjet (ou luminance nergtique).

dI d2 B= = d cos d d cos

W.m-2.sd -1

d
N

d N

d.cos d

d cos : surface de llment de source prsente perpendiculairement la direction


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de propagation 90 : dI = 0. Il ne faut pas confondre brillance physique (proprits de lobjet mettant) et sensation de brillance (quantit de lumire reue par le rcepteur, lil) qui est fonction de lintensit nergtique, soit :

dI = B d cos
On constate bien que la quantit reue tend vers 0 quand = 90, la brillance restant inchange. Ces grandeurs sappliquent dans le cas de sources polychromatiques ou monochromatiques. Dans le premier cas, on peut sintresser des bandes de frquence, on fera donc appel des grandeurs drives par rapport la longueur donde, permettant de prciser lnergie transporte par bandes de frquence. Soit :

Flux nergtique Intensit nergtique Eclairement nergtique Brillance nergtique

= I = E = B =

d d

W.m-1 W.sd -1.m-1 W.m-3 (W . m-2 . m-1) W.m-3.sd -1


[surface ]

dI d dE d dB d

1.3. Limage lumineuse

Limage est une reprsentation plane de lespace telle qu un point de lespace correspond un seul point de limage. Mathmatiquement, la projection dun espace de 3D sur un plan (2D) ne permet pas cette unicit. Elle sera nanmoins respecte par : - des limitations : on ne voit pas les faces caches - une modulation du message sensoriel selon lclairement (ombrage : onde directe ou vue par rflexion) et dautres paramtres : texture, tonalit...

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2. LE MESSAGE SENSORIEL ET SES PARAMETRES


2. 1. La trivariance visuelle

Toute sensation lumineuse peut tre entirement caractrise par 3 variables indpendantes dfinies soit physiologiquement, soit physiquement. 2. 2. Variables physiologiquement perues par le sujet :

1. La luminance : intensit L de la lumire perue (mesurable). Le sujet exprime ce

paramtre en disant que la source est intense ou faible, lobjet clair ou fonc.
2. La tonalit : le sujet indique la teinte de la lumire perue, grandeur reprable, mais pas

mesurable, par un qui produit la mme sensation.


3. La saturation : relie au pourcentage de lumire blanche qui sajoute une teinte

donne (dlav). Ex :

bleu ciel moins satur que bleu roi

rose ple contient plus de blanc quun rouge fonc. La luminance peut exister indpendamment des deux autres. Ex : vision crpusculaire, sans couleur. Donc, une sensation lumineuse sera la superposition dune quantit donne (luminance), dune lumire de donne et dune quantit de lumire blanche. L = L + LW = f (L , , LW) La saturation est donne par le facteur de puret :

p=
p=0 p=1

L L + LW

blanc couleur spectrale monochromatique, dite sature ou pure.

Le mode de reprsentation trivariante est dit systmemonochromatique (une seule dominante intervient), qui, dailleurs, tend lier saturation et tonalit. Mis part le facteur de puret, cette dfinition prsente un biais puisque Lw contient, entre autres,
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et une luminance L. 2. 3. Variables physiques mesurables par un sujet Une sensation lumineuse peut tre reproduite par la superposition en proportions variables de 3 teintes primaires : rouge, vert, bleu. La sensation est dfinie par la luminance de chaque source colore : 3 variables mesurables physiquement par la brillance. L = LR + LB + LV LR : luminance rouge LB : luminance bleue LV : luminance verte

Mode de reprsentation trivariante systme trichrome 2. 4. Instruments dtude des luminances et autres paramtres : Il faut produier de la lumire blanche et colore. La plus difficile faire est la lumire blanche. 2.4.1. Couleur On peut utiliser : - des filtres colors dans la masse, ceux-ci sont plus ou moins monochromatiques, - des raies dexcitation atomique, ex. Na en jaune (moyen danalyse des ions), - des faisceaux laser : lumire monochromatique et cohrente, ex. rubis en rouge. 2.4.2 Production du blanc Sur un plan physique, idal, le blanc est obtenu par la reprsentation de toutes les couleurs en rpartition nergtique constante, donc :

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1- Il nexiste pas 2- On travaille avec des instruments plus ou moins approximatifs, mme sils savrent efficaces lusage 3- On vitera les sources prsentant des spectres de raies (ex : lampe vapeurs de mercure blanc par composition de 4 raies, on peut imaginer leffet dun filtre qui arrterait les hautes, ou les basses, longueurs donde.)

400 500 600

Devant la complexit de ce problme, une lumire blanche talon a t dtermine par la Commission Internationale de lEclairage (CIE) Blancs talons : A : filament de tungstne dont la temprature de couleur est 2848 (pied ascendant dans la loi de Planck sur la brillance nergtique) Pour arriver au blanc, on ajoute deux types de filtres, soit B, soit C : B : spectre obtenu en faisant passer le blanc talon A travers un filtre (temprature de couleur = 4800 K soleil) C : autre filtre (temprature de couleur = 6500K). Les spectres de brillance deviennent :
Brillance C A B

400 700

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3. ANALYSE DU MESSAGE SENSORIEL A PARTIR DE 3 QUALITES PHYSIOLOGIQUES


3.1. Notion de luminance et analyse psychophysique

La luminance est la sensation qui relie la lumire une intensit plus ou moins forte (dj vu plus haut). 3.1.1. Introduction dune mesure de la luminance (sensation) Cette sensation est lie principalement lclairement nergtique de la rtine (flux nergtique par unit de surface de la rtine). En ngligeant les variations du diamtre pupillaire et en supposant constante la direction il-objet, cet clairement est proportionnel la brillance nergtique de la source lumineuse. Toutefois, la luminance ne peut pas tre mesure par la brillance nergtique en raison de linfluence de la longueur donde qui se traduit par la sensation de couleur (voir plus loin) : - lgalit de luminance est difficile affirmer pour la sensation de deux couleurs diffrentes - lgalit des luminances ne correspond pas ncessairement lgalit des brillances nergtiques. Comment tablir lgalit de deux sensations de luminance de deux couleurs diffrentes ? Cette sensation est immdiate pour deux couleurs identiques. La sensation de couleur est limine par le phnomne de papillotement : la mme plage est claire alternativement avec deux lumires de brillance nergtique connue et modulable. A une frquence de 6 10 Hz, loeil peroit encore les diffrences de luminance et pas celles de couleur.

S1

S2

S1

S2

S1

S2

Ecran t1
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Ecran t1 + t

Ecran t1 + 2. t
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La disparition de la sensation de papillotement dfinit la notion dgalit des luminances. Cependant, cette galit physiologique ne se rpercute pas sur les grandeurs physiques (les brillances nergtiques). En effet, la sensibilit de loeil dpend de la longueur donde : loeil est plus sensible au bleu quau rouge mais avec un maximum pour m = 555 nm en vision diurne (dite photopique) qui concerne les cnes. Donc, la luminance est gale au produit du facteur - de sensibilit de loeil, soit v - de brillance nergtique, B L=v.B Or, le facteur v est difficile dterminer de faon absolue mais plus facile de faon relative, soit V = f () donc L = k.V.B Il existe un maximum pour v, donc une m pour laquelle V(m) = 1. On a alors : Lm = k.1.Bm Pour toutes les autres , 0 < V < l, pour que les sensations de luminances soient identiques, soit : L = Lm, il est ncessaire que : k.Bm = k.V.B donc B > Bm Pour produire la mme luminance, il faut une brillance nergtique minimale la de sensibilit maximale. Le coefficient defficacit lumineuse est considr comme indpendant de B, en premire approximation, pour les B pas trop faibles. On peut en tracer la variation en fonction de la longueur donde :

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V 1

vision photopique L > 10 nit cnes

vision scotopique L < 10-3 nit batonnets 0 400 510 555 650

700

Chaque courbe traduit le fonctionnement dun type de rcepteur rtinien (ex : les btonnets sont insensibles au rouge). Laspect global est celui dune courbe de Gauss retraant la probabilit de dtection en fonction de (voir transduction). Puisque les m sont diffrents en vision photopique et scotopique, on choisit une m dfinie par convention pour ltude globale de la vision, indpendamment des constituants de lil. On a ainsi : L = k.V.B k dpend des units choisies, V est donn par la courbe defficacit scotopique. Ce qui vient dtre expos dans le cas des lumires monochromatiques peut tre tendu. Dans le cas de lumires polychromatiques, la luminance est gale la somme des luminances de ses composantes (Lois dAbney). La luminance est donc une grandeur physique mesurable partir du moment o k peut tre estim, ainsi que V (), pour une population moyenne.

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3.1.2. Units photomtriques Lancienne unit tait appele bougie. La nouvelle unit est la candela : intensit lumineuse I, dans une direction dtermine, dune ouverture perpendiculaire cette direction, ayant une aire de 1/60 cm2 et rayonnant comme un radiateur intgral la temprature de solidification du platine (2028K). Cest une quantit de flux lumineux par unit dangle solide. Les autres units photomtriques sen dduisent : - le flux lumineux F : - lclairement lumineux E : - la luminance L = dI/d.cos : lumen ou candla.stradian, quantit de h /s lux ou lumen par m2 nit ou candela par m 2
1 cd. m-2 = 10 nit

Dans le systme international, = 555 nm (V=1), k = 663 lumens/watt.

Grandeurs radiomtriques
Unit physique quantifiable Dfinitions absolues Systme International

Grandeurs photomtriques
Sensation = k.V.Physique Unit de sensation Dfinitions orientes vers un rcepteur loeil partir dunits usuelles

Flux nergtique Intensit nergtique Eclairement nergtique Brillance nergtique

Watt

d W.sr-1 d d E= W.m-2 dS I=

Flux lumineux

F lumen

d2 B= W.m-2.sr-1 d d cos
3.1.3. Phnomne de Purkinje (1825)

dF candela d dF Eclairement lumineux E= lux dS d 2F Luminance L = nit d d cos


Intensit lumineuse I = 1 cd.m-2 = 10 nit

Les deux courbes defficacit lumineuse correspondent deux types de rcepteurs rtiniens qui permettent de dcrire les trois domaines de la vision en fonction du niveau de luminance. diurne
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crpusculaire

nocturne
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Domaine de la vision diurne (ou photopique) L 10 nits La sensation de couleur existe. Le systme dunits photomtriques correspond aux sensations du sujet (galit de luminance galit des sensations lumineuses) Domaine de la vision nocturne (ou scotopique) Luminance L < 10-3 nits Vision non colore (due aux btonnets) L au-dessous du seuil de dtection des cnes. Le systme dunits photomtriques ne correspond plus aux sensations du sujet. Ex : Deux couleurs (bleu et rouge) qui ont la mme luminance en vision photopique sont diminues dans le mme rapport de brillance pour se placer en vision scotopique : le bleu semble plus lumineux que le rouge et parait presque noir : cest
leffet Purkinje.

Il serait apparemment ncessaire de dfinir un autre systme dunits photomtriques. Physiologiquement, il sagit dun effet de sensibilit relative li au changement de rcepteur cne btonnet.

V 1

vision photopique

vision scotopique 0 400 510 555 650 700

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Illustration du phnomne de Purkinje sur un exemple : En vision photopique, un sujet peroit une galite de luminance pour une source rouge,R, et une source bleue, B, de brillances BR et BB. On a donc :

L R,P = LB,P
soit pour les cnes

k.VR,C .BR = k.VB,C .BB

si on admet, pour clarifier sur une application numrique, que : VR,C = 0,5 et VB,C = 0,4 on a des brillances dans le rapport :

BR / B B = 4/5.
En voulant tendre ce rsultat la vision scotopique, on baisse lintensit lumineuse des sources en jouant sur leurs brillances ; celles-ci tant abaisses dun facteur 10000 par exemple. Le rapport des brillances reste inchang mais les sensibilits relatives changent puisque les rcepteurs actifs changent : V R,C devient
VR,

et VB,C devient

VB,

B.

Admettons que les valeurs de sensibilit relatives

sont devenues 0,2 pour le rouge et 0,8 pour le bleu. Le rapport des luminances est alors devenu :

L R / LB = V R,B .B R / V B,B .B B = (0,2.4.10-4)/(0,8.5.10-4) = 1/5.


Domaine intermdiaire de la vision crpusculaire La sensation colore persiste mais attnue les rouges. La courbe defficacit lumineuse se dplace progressivement vers les courtes longueurs donde (bleu) cinma : impression de nuit par filtre bleu. 3.1.4. Seuil diffrentiel de luminance Cest la variation minimum de luminance (L seuil) pour permettre de discerner une luminance donne (L) de sa voisine (L + L). Donc, dans un photomtre plaques juxtaposes, un sujet qui observe les luminances L et L + L voit disparaitre le papillottement quand L diminue jusqu la valeur Ls. On utilise le plus souvent la notion de seuil diffrentiel relatif qui est un seuil de contraste ; soit Ls/L. La variation de ce seuil diffrentiel relatif en fonction de la luminance est appele
loi de Bouguer-Masson

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LS L

0,01
Luminance (nit)

10-4
On constate :

0,1

1000

104

- que ce seuil diffrentiel relatif est peu prs constant (0,01) dans un large domaine de luminance : 5 ordres de grandeur - quil existe une cassure aux faibles luminances qui traduit la dualit des rcepteurs (cnes et btonnets). 3.1.5. Seuil absolu et adaptation au niveau de luminance
Le seuil absolu serait dfini comme la plus petite luminance susceptible dtre

perue par loeil. Or, lexprience de tous les jours montre limportance de lhistoire immdiate des phnomnes visuels : sur une route en t, on ne voit rien lentre dun tunnel et, au contraire, on est bloui en sortant du tunnel si celui-ci est assez long : le seuil absolu a vari en fonction du temps (qui est li lclairement). On peut tudier la variation du seuil absolu, soit la luminance L appliquer pour dclencher une sensation, en fonction du temps pass dans lobscurit aprs avoir expos loeil une forte luminance. On constate le phnomne dadaptation suivant avec exposition une lumire blanche en source tendue :
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Log(LS)

L : luminance appliquer pour avoir la sensation de lumire

minimum

temps
Il sagit dune courbe biphasique qui est explicable par la somme de deux phnomnes : les rponses dadaptation - des cnes - des btonnets qui peuvent tre spares si lon utilise un faisceau lumineux fin.

Log(LS)

cnes

batonnets minimum

10

40 temps

Pour les cnes, ladaptation est rapide et correspond une vision centrale ; elle
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intervient tant que lexposition lobscurit est infrieure 15 minutes. Ladaptation des btonnets est plus lente, elle correspond une vision priphrique. Aprs 15 minutes, la vision provient donc davantage des btonnets qui sont les plus sensibles. Si la longueur donde dclairement est dans le bleu vert (510 nm), on atteint alors un seuil absolu minimum (cf. courbes de sensibilit relative des rcepteurs). Donc, dans un clairement sur une plage tendue et en lumire monochrome, la courbe va varier selon les longueurs donde puisque les sensibilits des rcepteurs varient :

Log(LS)

rouge vert minimum bleu (510 nm)

temps
3.2. La couleur

3.2.1. Sensibilit de loeil la couleur La dispersion de la lumire blanche par un prisme permet de mettre en vidence le lien entre couleur et longueur donde (Newton 1672). De la mme faon que nous venons de dfinir un seuil diffrentiel de luminance, on peut mesurer la capacit discerner les couleurs diffrentes (donc un ) en fonction de la couleur. Soit = f ().

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Sensibilit diffrentielle

(nm)

1 0,5 bleu - vert 490 jaune - orang 590

(nm)

Attention : cest un graphe de sensibilit diffrentielle () et pas sensibilit diffrentielle relative (/). On constate donc quil est plus facile de diffrencier des couleurs dans la zone du bleu lorange que des violets ou des rouges (zones dans les ellipses en trait fin). Loeil peut discriminer environ 150 tonalits ( luminance et saturation constantes). Il existe nanmoins dautres couleurs (ou tonalits) que celles de larc-en-ciel et que loeil peut toutefois distinguer, par exemple : - rose - pourpre - brun - gris (rouge + blanc) (superposition rouge + violet) (orange de faible luminance) (blancs de faible luminance)

En fait, le cerveau va interprter ces couleurs lies aux faibles luminances en fonction de lenvironnement. 3.2.2. Couleurs dsatures Un rose provoque une sensation de couleur identique celle provoque par la superposition dun rouge et dune lumire blanche, soit en termes de luminance : L = L + LW
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(quation colorimtrique fondamentale)

L : luminance de la sensation
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On rappelle que p = L/L est appel facteur de puret et que p = 0 lumire blanche p = 1 couleur spectrale Selon la longueur donde, loeil est plus ou moins sensible la saturation : ainsi, une faible luminance de violet ajoute du blanc (lilas) permet de signaler la prsence de cette longueur donde. Il faut ajouter 50 fois plus de jaune pour pouvoir distinguer le jaune dsatur du blanc.
Seuil diffrentiel de saturation partir du blanc

p seuil

400

570

700

(nm)

3.2.3. Pourpres et complmentarit des couleurs La sensation qui rsulte de la superposition de 2 couleurs de longueurs donde 1 et 2 dpend de lcart 2 - 1. - Si, pour un L 1/L2 convenable, la sensation rsultante est une couleur blanche, les couleurs sont dites complmentaires. - Si, pour un cart 21 infrieur celui dun couple de complmentaires, la tonalit est celle dune couleur spectrale de longueur donde , avec [1,2] est alors appele longueur donde dominante de la sensation colore. On a alors : L1 + L2 = L + LW - Pour un cart suprieur celui des complmentaires, la tonalit obtenue est pourpre. Il y a plusieurs longueurs donde possibles, on parle donc des poupres. Par exprience, les verts sont les complmentaires des pourpres (cest--dire que vert +
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pourpre = blanc), on peut donc caractriser chaque tonalit pourpre par sa longueur donde complmentaire mais pas par sa dominante. Une explication sera fournie par ltude du triangle de Maxwell.
3.3. Lois de Grassman

3.3.1. Notion de mesure dune sensation lumineuse Sil y a une mesure pour une grandeur, il existe des lois qui la rgissent. Ecrire lquation colorimtrique fondamentale L = L + LW traduit lgalit et laddition des luminances (lment de flux lumineux par unit de surface normale la direction de la lumire) ; elle sous-entend donc lgalit et laddition de deux sensations lumineuses. On a pu dfinir lgalit de deux sensations lumineuses par leur caractre indiscernable par loeil. De mme, laddition correspondra leur superposition. Encore une fois, ces dfinitions sont relatives un seul type de rcepteur : loeil. En effet, loeil ne saura pas discerner la lumire blanche produite par la lumire solaire de la lumire blanche produite par laddition de deux couleurs complmentaires (1 et 2) telles que : L1 + L2 = LW alors que, dans le mme cas, un appareil physique (un prisme) fera immdiatement une diffrence : soit un spectre continu ou seulement deux raies. En passant, on retrouve ici le problme du blanc talon et de sa qualit. Il faut donc prciser les quations qui peuvent traiter des sensations lumineuses en termes daddition (soustraction) et multiplication (division). 3.3.2. Enoncs des lois de Grassman Ces lois rsultent de donnes exprimentales. Elles cherchent appliquer un rcepteur photonique des proprits de dtection qui soient directement lies aux flux de photons responsables des sensations de luminance.
1re loi de Grassman : Quand deux sensations lumineuses sont indiscernables

(identiques), aprs les avoir modifies dun mme rapport, on a toujours galit des
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luminances : L = L K.L = K.L En pratique, la variation des valeurs de K reste limite car il faut appliquer cette loi sparment pour chaque type de rceteur (cf. Effet Purkinje).
2me loi de Grassman : Deux sensations lumineuses restent indiscernables si on

leur superpose une mme sensation lumineuse. L = L L + L = L + L Comme pour K, la valeur de L reste limite en pratique. Ayant dfini proportionnalit et addition des luminances, on peut, abstraitement, dfinir une soustraction. Par exemple : L = L1 + L2 serait quivalent L 1 = L - L2

Cette gnralisation de lquation colorimtrique fondamentale permet de dcrire les luminances de pourpres. On a vu, en effet, que les pourpres taient les complmentaires des verts donc : Lpourp + Lvert = LW On peut donc dcrire la luminance des pourpres comme : Lpourp = LW - Lvert

ORIGINE DE LA COULEUR

La couleur rsulte de plusieurs types de phnomnes physiques. Nous en avons dj vu quelques uns au semestre prcdent : les interfrences lumineuses (couleur des lames minces), la diffraction (couleur des opales), la diffusion (bleu du ciel),
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la dispersion (prisme, diamant), les transitions nergtiques (excitation - dsexcitation du Na, fluorescence). Il en existe dautres comme les rsonances avec absorption dans les composs organiques (rle des orbitales molculaires). Ce phnomne contribue la sensation colore que nous avons de nous mme ou de nos vtements

SYNTHESE DE LA PERCEPTION COLOREE

5.1.

Synthse additive (a)

Projecteurs sur un cran (cf figure a) Tlvision couleur Pointillisme : Seurat, Signac, Cros, Matisse

Le port de Saint Tropez - Signac

Optique - Vision

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5.2

Synthse soustractive (b) Justification physique de la vision colore dun objet

La couleur perue par lobservateur (il de la figure) rsulte des phnomnes dabsorption, rflexion et diffusion. Soit lclairement dun objet (A : blanc, B : rouge, C : rose) par de la lumire blanche (rouge + vert + bleu). A : si les pourcentages de rouge, vert, bleu ne sont pas modifis parce que lobjet nest pas slectif, la lumire perue est blanche, donc lobjet est peru comme blanc mais moins lumineux que la lumire incidente (ou gris si luminance insuffisante en cas dabsorption forte). B : si labsorption se fait dans le bleu et le vert, la lumire rflchie par lobjet est perue rouge, pure, sature. C : si labsorption nest pas totale dans le bleu et le vert, le mlange de lumire apparait comme du rouge pur avec du blanc sensation de rouge non sature : rose. Remarques : 1 Indpendance des grandeurs Luminance, tonalit et saturation Physiquement, elle sont spares, mais physiologiquement, on constate quen augmentant la luminance : - le rouge et le vert tendent vers le jaune, - le violet et le bleu-vert tendent vers le bleu.
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Donc, aux fortes intensits, le spectre tend se rduire au bleu et au jaune. 2 Les milieux transparents de lil influent galement sur la sensation colore. Par exemple, le cristallin absorbe les courtes longueurs donde (bleus et violets) ; avec lge ce phnomne saccentue. La vision drive vers une prdominance des orangs, cest une dyschromatopsie acquise progressivement qui est peu ressentie. Dans le cas de la cataracte, opacit du cristallin, on est amen retirer le cristallin par chirurgie, la transition est alors brutale et sensible pour le sujet. Ainsi, Claude Monet, opr par le Dr Coutelas, a-t-il redcouvert les bleus et les violets si bien que ses Nymphas sont passes des nuances jaune-oranges des nuances de bleus et de violets sur ses tableaux post-chirurgicaux. Pour dtecter les dyschromatopsies, on peut utiliser les figures dIshihara :

cherchez le nombre 35 !

6. ANALYSE DU MESSAGE SENSORIEL A DECOMPOSITION EN 3 COULEURS PRIMAIRES : LA SYNTHESE TRICHROME

PARTIR

DE

SA

Young (1802) : nombre limit de rcepteurs thorie trichrome Maxwell (1850) : 1 couleur = mlange de 3 couleurs
6.1. Espace chromatique

Lexprience montre que toute sensation colore peut tre reproduite par la
superposition de 3 teintes : rouge, vert et bleu. On peut crire que la sensation de luminance

L vaut : L = LR + LV + LB et on peut dcrire L en termes de vecteurs, faits de 3 composantes unitaires, indpendantes R, V, B.


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LV Vert

LB
Bleu

LR
Rouge

Une sensation L peut donc tre reprsente comme un point de cet espace dfini par R, V, B. Les faibles luminances sont prs de lorigine et les fortes luminances en sont loin. Cest un espace vectoriel. Une lumlinance scrit selon : lquation colorimtrique fondamentale : la superposition trichrome : L = L + LW L = LR + LV + LB

donc : L + LW = LR + LV + LB Daprs la 1re loi de Grassmann kLR + kLV + kLB = kL + kLW = kL Donc, lensemble des points correspondant des luminances variables de mme tonalit , qui respectent la loi de Grassmann, sont situs sur une droite passant par lorigine O. Ils reprsentent tous des quantits diffrentes de la luminance dune mme couleur (mmes proportions de R, V, B). Lensemble de ces points prsentent la mme saturation p. En effet :

p=

L k L = L + LW k L + k LW

La luminance augmente quand on sloigne de lorigine sur la droite. Il faut garder lesprit que les 3 couleurs primaires doivent tre choisies de telle faon que la tonalit dune primaire ne puisse pas tre reproduite par un mlange des deux autres (en mathmatiques, on parle de composantes orthogonales, ncessaires
Optique - Vision 70

pour dfinir une base de lespace vectoriel).

558 nm

Jaune

Vert Bleu

Orange

Indigo
407 nm

Rouge 630 nm

Violet

On remarque : - le plan matrialis par le triangle en traits fins est tel que ses points respectent lquation : LR + LV + LB = constante, donc reprsentent une luminance identique pour des R, V, B diffrents. - la nappe des droites correspondant aux teintes spectrales a une intersection avec ce plan qui est. - lensemble des de la lumire spectrale (p=1) correspond un ensemble de droites formant une nappe, ouverte aux extrmits : le rouge lointain et le violet, et passant par O et les points r, v, b.

6.2. Triangle des couleurs (triangle de Maxwell) 6.2.1. Construction Pour ltude des couleurs, il est inutile de considrer tout lespace puisque tous les points dune droite passant par O ont la mme couleur. Si, pour simplifier cette reprsentation, on se place luminance constante, donc dans le plan pointill, les couleurs seront dcrites par deux paramtres : - la tonalit, - la saturation.
Optique - Vision 71

Dans le mode trichromatique, lintersection dun plan de L constant avec le tridre RVB constitue un triangle quilatral (L1,R = L1,V = L1,B ). Dans le plan de ce triangle, chaque point peut tre reprsent par la proportion de chacune des 3 primaires ralisant la couleur du point en question.

100 %v

%b 0 %b %r 0 %r

%v 100 %r 0 %v 100 %b

6.2.2. Position du blanc Le blanc est ralis par la superposition des trois primaires, en thorie dans les mmes proportions. Lexprience montre que ces proportions ne sont pas 1/3, 1/3, 1/3 et que la luminance du bleu doit tre plus faible que celle du rouge et du vert en raison de la sensibilit de lil. Par commodit de reprsentation gomtrique, nous garderons un triangle quilatral avec le blanc (W) au centre de gravit. Signalons que, pour ce point W, la saturation est nulle tandis quelle est maximale (= 1) pour lensemble des couleurs spectrales. 6.2.3. Position des couleurs dominantes et complmentaires Si on choisit une couleur reprsente par un point M. Celui-ci prsente une couleur du spectre la plus proche, Md, et une couleur du spectre complmentaire Mc telles que : LM = LMd + LW LW = LM + LMc

La combinaison de ces vecteurs implique que LM, L Md, L W et LMc sont


Optique - Vision 72

coplanaires. Lintersection de ce plan avec celui de L constante est une droite, donc ces deux quations impliquent que, dans le plan, tous les points M, Md, W sont aligns M, Mc, W sont aligns donc ces points sont sur la droite MW. Soit la reprsentation :
zone des complmentaires des pourpres vert

MC

W M

MD

rouge rouge pourpres

bleu

violet

En faisant varier le point M, la droite WM pivote et bute sur les 2 extrmits des couleurs spectrales, dlimitant ainsi deux rgions : - celle des pourpres (la droite des pourpres joint les 2 extrmits du spectre) - celle des verts, complmentaires des pourpres. Dans cette rgion des pourpres, on voit quon ne peut pas dfinir de dominante mais seulement la complmentaire. 6.2.4. Position du spectre et ses particularits Une couleur obtenue par mlange des 3 couleurs primaires est dfinie, en synthse additive, par des proportions positives et est ncessairement reprsente par un point lintrieur du triangle. Donc, ce triangle ne permet pas de dcrire toutes les
Optique - Vision 73

tonalits ni toutes les saturations. Il reste des espaces non dcrits par les proportions positives entre le triangle des couleurs et la trace du spectre monochromatique dans ce plan. Par consquent, lors dune synthse additive trichrome, on ne peut pas dcrire exactement les couleurs du spectre si on veut imposer des combinaisons avec des cfficients positifs. Il en est de mme en descritopn monochromatique partir dune dominante et dajout de blanc. A lexception des composantes R, V, B, choisies pour ce systme, les couleurs spectrales monochromatiques sont beaucoup plus satures que les couleurs dcrites lintrieur du triangle. Thoriquement, lun, au moins, des coefficients trichromatiques devrait tre ngatif, pour dcrire les points extrieurs au triangle. Donc, pour dcrire une couleur de luminance L dans laquelle la composante LB serait ngative :

L = LR + LV + LB Daprs la deuxime loi de Grassman, si je rajoute L B = L B (> 0), jaurai :

L + L B = LR + L V
Donc, par addition de 2 primaires en synthse additive, on ne pourra pas dcrire la tonalit pure mais sen approcher avec un ajout de bleu la couleur dcrite. 6.2.5. Triangle international Pour pallier linconvnient des coordonnes ngatives, la Commission Internationale de lEclairage recommande dutiliser des primaires fictives qui dfinissent un triangle encadrant le spectre lumineux de faon positive. Linterprtation nen est pas facilite !!! On peut mme supposer que cette reprsentation pose autant de problmes quelle en rsoud !

Optique - Vision

74

6.2.6. Mlange des couleurs et dtermination des dominantes Le triangle des couleurs permet une approche quantitative de leurs mlanges.
1er cas : Soit une couleur reprsente par le point P1, sa couleur dominante est

donne par le prolongement WP 1, soit 1. Si je lui ajoute une couleur P2 dont la longueur donde dominante est 2, je peux obtenir une couleur P R dont la dominante est R. Ex : bleu + jaune vert (couleurs dsatures)
2
vert

P2

PR P1

rouge

bleu

pourpres

Selon les luminances relatives de P1 et P2, PR est plus ou moins prs dun des 2 points sur le segment P 1P2 (au milieu si 50-50%, voir les additions vectorielles dans lespace).
2me cas : Si jajoute une couleur P2, de longueur donde dominante 2, on peut,

selon les proportions, obtenir du blanc. Ex : bleu + orange blanc

2
P2

PR P1

Optique - Vision

75

3me cas : Si jajoute une couleur P2, de longueur donde dominante 2, on peut

obtenir un pourpre dfinissable par sa longueur donde complmentaire C seulement. Ex : bleu + rouge pourpre

P2 PR

P1

CHAINE VISUELLE
Elle comprend lil et les voies optiques

7.1.

Gnralits 7.1.1. Les structures anatomiques

Lil est un systme optique qui a une forme approximativement sphrique, complte lavant par une calotte sphrique de plus petit rayon (12 et 8 mm). Il fonctionne au dbut de la rception lumineuse comme une chambre photographique. Il comporte : - une tunique externe fibreuse (la sclrotique) qui prend une forme bombe et devient transparente en avant, la corne dindice n = 1,377, - une tunique moyenne vasculaire pour lapport nutritif, la chorode, qui forme en avant le corps ciliaire et liris, - une tunique interne faite de tissu nerveux, la rtine, de trs faible paisseur, 500 m, et qui prsente deux zones particulires, la tache aveugle et la fova. Le contenu de lil est constitu de trois milieux transparents, trs rfringents :
Optique - Vision 76

- le cristallin, n = 1,42, - lhumeur aqueuse, n = 1,337, en avant, et - le corps vitr, n = 1,337. En coupe anatomique sagitalle :

7.1.2. Les rles fonctionnels

Avant de voir en dtail le rle de certains constituants, passons ces lments en revue fonction par fonction : certains ont un rle dadaptation lenvironnement, dautres un rle de transduction. Rle adaptatif

Iris : entre chambre antrieure et cristallin, la modification du diaphragmme laiss


libre (la pupille de 2 8 mm de diamtre) permet dadapter la quantit de lumire utilise pour faire limage. En variant dun facteur 4, le diamtre de la pupille autorise une variation de la brillance des objets, soit peu prs de la luminance, dun facteur 16 (surface), ce qui nexplique pas les 5 ordres de grandeurs de L/L vus lors de la loi de Bouguer-Masson.

Cristallin : ses dformations permettent une adaptation gomtrique telle que le


Optique - Vision 77

formation de limage des objets se fera toujours sur la rtine, quelque soit leur position (avec des limites physiologiques). Il est opaque aux rayonnements ultra-violets, alors que la rtine y est sensible, de ce fait, il participe llaboration de la partie visible du spectre lectro-magntique (cf. il aphaque et peinture de MONET). Rle de transduction

La rtine et les voies optiques


Le schma fonctionnel des voies visuelles est : Rcepteurs : cnes et batonnets 1er neurone : cel. bipolaires 2me neurone : cel. ganglionnaires - corps 3me neurone : thalamo-cortical - corps - axone 4me neurone : intra-cortical (ou cortico-cortical). Lorganisation histologique globale de ces neurones est la suivante : ) ) ) ) ) nerf optique ) ) corps genouill latral thalamo-cortical - axone rtine

La lumire traverse deux couches cellulaires avant darriver au rcepteur luimme, cest une disposition en rtine inverse. Par ailleurs, les cellules de distribution horizontales, les cellules amacrines, connectent les cheminements verticaux du signal pour permettre danalyser des notions contextuelles de limage : par ex. la direction dun mouvement. La squence des voies visuelles figure sur le schma suivant :
Optique - Vision 78

On constate un croisement partiel des nerfs optiques au niveau du chiasma optique, donc chaque corps genouill latral reoit des projections des fibres qui analysent la moiti du champ de vision. Il en va de mme pour chaque cot du cortex visuel primaire. Ainsi, les consquences de lsions crbrales unilatrales des aires visuelles seront une hmianopsie homolatrale homonyme : perte de vision dun hmichamp (droit ou gauche). Dans la rtine, les cellules rceptrices sont particulirement intressantes : il en existe deux types, de nombre et de distributions trs ingales. Leur fonctionnement sera
Optique - Vision 79

vu plus tard.
BATONNETS Nombre Topographie Vision Sensibilit Acuit spatiale Variance spectrale Adaptation Pigment 130.10 6couleur de la rtine priphrie nocturne grande, sauf dans le rouge faible vision non colore importante et lente un seul CONES 7.10 6 fova diurne faible forte vision colore trichrome faible et rapide trois pigments

7.2
7.2.1.

Les milieux transparents de lil,


Rappels doptique gomtrique

Sil y a transparence, il y a transmission de la lumire. Les indices de rfraction levs par rapport celui de lair, associs aux courbures des surfaces, vont contribuer la formation de limage lumineuse sur la rtine selon des processus dcrits par les lois physiques.
Loi de Descartes

Indice de rfraction : rapport de la vitesse de la lumire dans le vide et dans un


milieu (n = c/v). Comme la vitesse de la lumire dans un milieu est fonction de la longueur donde, cet indice est lui-mme fonction de . Cette variation sera reprsente par la Dispersion : d = n(bleu) - n(rouge) qui donne naissance des aberrations chromatiques, traduites par un aspect iris des images produites. Les grandes longueurs donde sont les plus faiblement dvies.

Optique - Vision

80

blanc

bleu

vert

rouge

Dioptre : surface sparant deux milieux dindice de rfraction diffrents. Un


dioptre peut tre stigmatique, cest dire que, partant dun objet ponctuel, il forme une image ponctuelle : les rayons partent dun mme point objet pour aboutir au mme point image. Quand un dioptre nest pas stigmatique, un objet ponctuel a pour image une surface appelle caustique. On a une aberration de sphricit ds que lon quitte les conditions de Gauss (rayons proximit de laxe optique), les rayons priphriques tant plus rapidement focaliss. A la surface dun dioptre, la dviation dun rayon lumineux est donn par la loi de Descartes que lon peut toujours appliquer localement, de proche en proche. Soit :

n 1 sin i1 = n 2 sin i 2 n sin i est appel linvariant de rfraction.


7.2.2. Dioptres et notions dobjet et dimages

Lcriture des quations reliant les positions des objets et de leurs images ncessite le choix daxes et dorigines. En prenant le sommet du dioptre tudi pour origine, laxe sera colinaire et orient positivement dans le sens de propagation de la lumire. Soit lobjet et limage dfinis par leurs abscisses :

pO = SO et pI = SI .
Nous dfinirons un objet comme le point de convergence des rayons incidents, issus du milieu de dpart et une image comme le point de convergence de ces rayons dans le milieu darrive.
Optique - Vision 81

Par rapport un dioptre donn, D, on peut dfinir 4 cas : schma

Objet et Image rels

Objet rel et Image virtuelle

Objet virtuel et Image relle

Objet et Image virtuels

I O

Pour les dioptres sphriques qui sparent deux milieux dindice n1 et n2 par une calotte sphrique de sommet S et de centre C, nous allons dfinir des proprits particulires : 1/ il existe une symtrie de rvolution autour de SC, 2/ un rayon qui passe par le centre optique (C) passe dun milieu lautre sans subir de dviation (notion tendue dautres types de dioptres), 3/ un rayon incident parallle laxe passe, aprs rfraction par le dioptre, par un point appel foyer image du dioptre. La distance focale image est telle que :

SFI =

n2 R = fI n 2 n1

(R = SC ) (dmontrable par la loi de Descartes)

4/ il existe un point, appel foyer objet, F0, tel que tout rayon incident passant par

F0 sera rfract par le dioptre paralllement laxe. La distance focale objet est telle que : SFO =
On note que :

n1 R = fO n 2 n1

SFO SF = I n1 n2

Optique - Vision

82

On peut avoir deux types de dioptres :

Convergent

Divergent

F0 SF 0 < 0

FI SF I > 0

FI SF I < 0

F0 SF 0 > 0

5/ les rayons issus dun point P1, tel que SP1 = p 1 , se recoupent en P2, tel que

SP2 = p 2 , aprs traverse du dioptre. Ces points sont dits conjugus et leurs positions
sont lies par la relation, les p tant dfinis algbriquement :

n 1 n 2 n 2 n1 n 2 + = = p1 p2 R SFI

la quantit (n2-n1)/R est appele vergence, ou puissance D, du dioptre. Elle sexprime en dioptrie : 1 = 1 m-1. On peut encore crire la relation ci-dessus :

fO fI + =1 p1 p 2
et la notation est parfois simplifie en utilisant la notion de proximit, soit P = 1/p (inverse de la distance). La relation devient : - n1.P1 + n2.P2 = D elle se simplifie encore si le premier milieu est lair et que lon nglige sa variation dindice par rapport au vide : - P1 + n.P2 = D.

On remarque sur la formule donnant f I quun dioptre convergent, ou divergent, peut tre cr de deux faons diffrentes :

Optique - Vision

83

Convergent n1 S

R > 0 & n1.< n2.

ou

R < 0 & n1.> n2.

n2 C C

n1

n2 S

Divergent

R > 0 & n1.> n2.

ou

R < 0 & n1.< n2.

Lois sur lassociation de dioptres sphriques :

n S1 S2

si e, la distance S1S2 est petite (lentilles accoles, comme la corne) Dtot = D1 + D2

si e nest pas ngligeable (lentilles paisses dindice n, cas du cristallin) Dtot = D1 + D2 - D1.D2.e/n

donc

Dtot < D1 + D2 .

7.2.3. Description dioptrique de lil Avant darriver la rtine, la lumire traverse une succession de dioptres : - d. cornen antrieur (air-corne), n1 = 1, n2 = 1,37, D 48,3 - d. cornen postrieur (corne-humeur aqueuse), (variation dindice faible)
Optique - Vision 84

n1 = 1,37, n2 = 1,33, D - 6,1

- d. cristallin antrieur, n1 = 1,33, n2 = 1,42, D 8 - d. cristallin postrieur, n 1 = 1,42, n2 = 1,33, D 14 .


Dioptre cornen antrieur postrieur humeur aqueuse humeur vitre

rtine antrieur postrieur Dioptre cristallin

Le dioptre cornen quivaut 42,2 et le dioptre cristallin 21,7 en dehors de laccomodation. il simplifi :
Dtot = 59,8 42 22,3

Cette srie de dioptres sera reprsente de manire correcte par un

n = 1,336 6,4 mm 24 mm

ou mme de faon encore plus concise par un il rduit, assimil un dioptre sphrique unique :
5,6 mm

16,8 mm

22,4 mm

dot des proprits suivantes : n = 1,337 ; rayon = 5, 6 mm ; centre optique 17 mm en avant de la rtine, soit une puissance D 60 .
Optique - Vision 85

Lutilisation de cet il rduit permettra une description facile des anomalies de laccomodation. 7.2.4. Accomodation 7.2.4.1 Dfinitions et proprits Pour voir nettement un objet, son image doit se former sur la rtine. Soit P0 = 1/p0, la proximit de la rtine, et P1 = 1/p1, la proximit dun objet donn, on a : - P1 + n.P0 = D On rappelle que P 1 < 0 et que P 0 > 0. Puisque P 0 est une constante fixe par la taille de
lil, la variation de la proximit P1 ncessitera une adaptation de la puissance D : cest le phnomne daccomodation. Cette puissance variera entre un maximum et un minimum, soit Dmax et D0. Lamplitude de variation, D max - D0, sappelle amplitude maximale daccomodation ; elle volue partir de 14 dioptries en dcroissant avec lge (presbytie). Age Accomodation (D) 10 14 20 10 30 7 40 4,5 50 1 70 0,25

Les mcanismes de laccomodation reposent sur : - la diminution des rayons de courbure antrieure et postrieure du cristallin. Sa puissance passe ainsi de 21,7 D 28,3 D et de 60 65,7 D pour lil global. Toute lamplitude daccomodation nest pas explique, donc il existe aussi - une augmentation de lindice moyen du cristallin avec la courbure par modification relative des structures lamellaires du cristallin. 7.2.4.2. Consquences sur lil normal : Remotum et Proximum Comme D volue entre deux valeurs, la proximit, et la position des objets, aussi. Pour une accomodation minimum, lil verra lobjet le plus loign possible (Remotum) et pour une accomodation maximum, lobjet le plus proche possible (Proximum). A ltat normal, on dit que lil est emmtrope, la puissance est telle quun objet linfini est vu net sans accomoder, donc : P1 = PR = 0, ce qui entraine n.P0 = D0 on dit que le punctum remotum est situ linfini. Lorsque laccomodation est maximum, le point le plus proche, punctum proximum, est tel que :
Optique - Vision 86

- PP + n.P0 =Dmax soit - PP + D0 = Dmax ou

PP = -(Dmax - D0) = - A
7.2.5. Les amtropies sphriques 7.2.5.1 Dfinitions Lorsque le punctum remotum nest pas plac linfini, on parle damtropie ; il existe alors une anomalie de vergence de lil qui est trop ou pas assez convergent, lil est dit myope, ou hyperope. La myopie, ou lhyperopie, sera quantifi par lcart la normale sans accomodation, soit : D0, M = D0, E + dM et D0, H = D0, E + dH

dM et dH sont respectivement positif et ngatif. 7.2.5.2. Consquences sur les positions des Remotum et Proximum Dans ce cas, on a :

PR 0.

il myope Si la vergence est plus forte (myopie) que ce qui est ncessaire pour que limage se forme sur la rtine quand lobjet est linfini, on a D0, M > D0, donc P R < 0. Lobjet est rel, situ en avant de lil. La relation des points conjugs devient : - PR + n.P0 =D0, M Si n.P0 = D0, E : - PR =D0, M - D0, E = dM La proximit du remotum est donc loppos de lcart la normale li la myopie. Lorsque lil accomode, le proximum est dtermin par la relation : - PP + n.P0 =Dmax, M soit

PP =- (Dmax, M - D0, E ) Dmax, M > D0, M > D0, E

On remarque que PP est toujours ngatif puisque : En combinant avec la formule du remotum : PR - PP = A Cette formule est aussi valide pour lil emmtrope, elle se simplifie car R = 0 :

A = -PP

Optique - Vision

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il hyperope Si la vergence est plus faible que ce qui est ncessaire pour que limage se forme sur la rtine quand lobjet est linfini, on a PR > 0. Lobjet est virtuel et situ en arrire de la rtine - PR + D0, E =D0, H et par consquent : - PR =D0, H - D0, E = dH La proximit du remotum est encore loppos de lcart la normale li lhyperopie mais comme dH est ngatif, on voit bien que le remotum est virtuel. Lorsque lil accomode, le proximum est dtermin par la relation : - PP + n.P0 =Dmax, H soit

PP = - (Dmax, H - D0, E )

Tant que Dmax, H > D0, E, le proximum est rel, sinon, son abscisse devient positive et il est alors virtuel (voir plus loin). En combinant avec la formule du remotum, on retrouve : PR - PP = A 7.2.6. La presbytie : variation physiologique de laccomodation Laccomodation baisse avec lge, donc Dmax diminue. Classiquement, la vergence de lil au repos nest pas affecte, par consquent, le remotum reste la mme place. Comme A = P R -

PP , on constate donc que P P augmente, or un nombre ngatif (cas gnral du proximum) qui
saccroit volue vers zro, donc la position du proximum sloigne de lil. Ce rsultat sera le mme pour le sujet myope ou hypermtrope. Dans ce dernier cas, il peut exister une variante facheuse. En effet, la hirarchie des valeurs de vergence est :

Dmax, H > D0, E > D0, H


Au cours du viellissement, laccomodation peut chuter dune faon telle que :

Dmax, H = D0, E > D0, H


Dans ce cas, on a PP = 0 et le proximum est linfini. Si laccomodation continue baisser, on a

PP > 0 et le proximum devient virtuel (comme le remotum).

Optique - Vision

88

7.2.7. Lespace visuel : reprsentation synthtique des notions prcdentes

Presbytie R

Emmtrope

Presbytie P

Myope

Presbytie 7.2.8. Conditions complmentaires de vision nette

Hyperope

Ce que nous venons de voir portait sur les distances, limage ne peut se former nettement sur la rtine que si deux conditions supplmentaires sont remplies : 1/ la taille de lobjet est suffisante pour que son diamtre apparent ( exprim en minutes darc) soit suprieur au minimum sparable par les rcepteurs de lil. En effet, les limites de lobjet doivent tre dtectes par des rcepteurs diffrents, eux mme distants entre eux (le minimum est 1 rcepteur). De cette faon les fibres nerveuses vhiculent une information non continue, diffrente pour le dbut et la fin de lobjet. rtine rcepteurs 1

Optique - Vision

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On dfinit ainsi lacuit visuelle, soit 1/ en minutes darc. Elle est maximale dans la fova (cf. cnes) et indpendante de la distance (cest un angle). Attention : un objet donn qui sloigne sera vu de moins en moins distinctement (son angle apparent diminue). 2/ la taille de lobjet est la mme sur les deux rtines en vision binoculaire. Vision nette et profondeur de champ Lacuit concerne une valeur moyenne de langle sous lequel deux objets sont vus spars. En ralit, deux rayons faisant des angles suffisamment voisins par rapport laxe, frapperont les mmes rcepteurs. Lcart maximum de ces angles est denviron 1 min dangle (cf. taille des rcepteurs et leurs dispositions). Donc, le mme objet peut tre vu net, pour la mme accomodation entre deux distances dtermines par min et max :

max min

rtine rcepteurs 1 2 profondeur de champ 3

Cette distance entre les 2 positions possibles de lobjet est appele profondeur de champ. Elle ne serait nulle que pour des rcepteurs infiniment petits. Cette notion est difficile apprhender en raison de la focalisation du regard. Elle se traduit par des variations daccomodation minimes lorsquon passe dun objet loign un autre objet loign. Ce phnomne est bien connu en photographie : pour un rglage de distance donn, des objets situs sur des plans diffrents peuvent tre vus nets sur limage. 7.2.9 Origine et correction des amtropies Historique La description des caractristiques optiques des lentilles convergentes apparait dj dans Aristophane (Vime sicle av. J.C.) : concentration de la lumire du soleil . A lautre bout du monde, Confucius voque son souvenir dun cordonnier portant des verres sur les yeux. Les premiers verres plan - convexes pour corriger de la presbytie sont utiliss par Roger Bacon (XIII ime). Les verres concaves apparaissent au XVII ime, les verres bifocaux la fin du XVIII ime (Benjamin Franklin en portait). Les verres cylindriques, destins corriger lastigmatisme sont mentionns sur le nez dAiry, directeur de lobservatoire de Greenwich (!).
Optique - Vision 90

Origine physiologique des amtropies Chez le sujet emmtrope, la puissance du dioptre oculaire et le diamtre antro-postrieur sont adapts. Dans le cas de lamtropie, cette corrlation est perdue et on retrouve les deux cas de :

- myopie : le diamtre antro-postrieur de lil est trop long, limage dun objet situ linfini se forme en avant de la rtine. Cest une dsadaptation du couple vergence longueur de lil. - lhypermtropie : le diamtre antro-postrieur de lil est trop court, limage dun objet situ linfini se forme en arrire de la rtine. Cest une dsadaptation inverse du couple vergence longueur de lil.
Trs gnralement, le but de la correction est de crer une image du monde extrieur telle quelle se situe dans lespace amtrope. Cette transformation doit respecter quelques points particuliers. Puisque lil emmtrope voit net linfini sans accomoder, la transformation doit permettre une vision nette, sans accomoder, dun objet situ linfini. Le verre correcteur doit constituer limage de cet objet dans le plan du punctum remotum. Le principe de la correction implique donc que le le foyer image de la lentille soit au punctum remotum de lil corriger. Chez lamtrope : amtrope corrig : donc

- PAR = dA - PCR = 0 = dA + dC dC = - dA = P AR

Correction de la myopie Un objet situ linfini, vu travers une lentille divergente, a une image, virtuelle, forme en avant de la lentille correctrice. La puissance de celle-ci est calcule pour que limage devienne un objet pour lil, situe au P Remotum. Pour une accomodation maximum, le Punctum Proximum est repouss de faon telle que :

A = RM - PM = RM,L - PM,L

PR Leffet de la lentille est donc de restaurer un Espace Optique Apparent compatible avec les distances prsentes dans lespace du sujet. LEspace Optique Rel de lil est celui balay par les images vues par la lentille correctrice. Le PR passe dune distance finie une distance infinie tandis que le PP sloigne de lil.
Optique - Vision 91

E.O.A.

E.O.R.

Correction de lhypermtropie Un objet situ linfini, vu travers une lentille convergente, a une image, relle, forme en arrire de la lentille correctrice. La puissance de celle-ci est calcule pour que limage devienne un objet pour lil, situe au P Remotum. Pour une accomodation maximum, le Punctum Proximum est rapproch de faon telle que :

A = RH - PH = RH,L - PH,L
PR

Leffet de la lentille est donc de restaurer un Espace Optique Apparent compatible avec les courtes distances prsentes dans lespace du sujet. LEspace Optique Rel de lil est celui balay par les images vues par la lentille correctrice. Le PR passe dune distance finie, virtuelle, une distance infinie, mais sans ncessiter daccomodation, tandis que le PP sapproche de lil. E.O.A.

E.O.R.

Correction de la presbytie chez lemmtrope Le principe est de rapprocher le P Proximum qui tend sloigner avec la perte daccomodation. On peut considrer deux cas : soit, on dsire rtablir une continuit de lespace optique total (apparent avec et rel sans verres) avec lespace optique rel, soit on dsire ramener lespace optique apparent dans une zone proche de lil pour des besoins professionnels, par exemple. Dans le premier cas, le remotum de lespace apparent est amen sur le proximum de lespace rel. Prenons un exemple : D0 = 60 , A = 10, donc R = 0 et P = -10. Le remotum est linfini et le proximum - 1/10, soit 10 cm en avant de lil. Lorsque laccomodation tombe 1 , le proximum devient - A, soit - 1, le p proximum passe 1 m en avant de lil. Si je souhaite
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avoir le remotum corrig 1 m en avant, jaurai une vergence totale (il + verre = 61 ), et un nouveau proximum tel que A = R - P et P = -2, soit un PP 50 cm en avant de lil. Correction de la presbytie chez le myope En prenant lexemple dun il ayant 5 dexcdent de vergence et une accomodation de 10 , on a R = - 5 et PR = -0,20 m et P = -15 et PP = - 0,07 m. Quand on corrige lamtropie avec un verre divergent de - 5 , le remotum passe linfini et le proximum 0,1 m. Lorsque lccomodation tombe 1 , le proximum avec les verres initiaux, passe 1 m (0,17 m sans aucune correction). Si on ajoute un verre convergent de +1 , le remotum a une proximit de - 1 . Le proximum est tel que P = - 2, soit PP = - 0,5 m. Dans ce conditions, le sujet voit net : de linfini 1 mtre avec les verrres corrigeant sa myopie, de 1 m 0,5 m avec ses verres corrigeant myopie et presbytie, de 0,2 0,17 m sans verres. Dans ces conditions, il existe un espace optique rel non inclus dans lespace optique apparent, do lintrt des verres foyers variables.. 7.2.10. Lastigmatisme Lil, un systme optique en gnral, est astigmate lorsque limage dun objet ponctuel nest pas elle-mme ponctuelle avec la mme symtrie de rvolution (ex : cercle --> ellipse). Cet astigmatisme oculaire est d au fait que le dioptre oculaire ne prsente plus de symtrie de rvolution. La distance focale va donc varier selon les mridiens considrs :

plan vertical

CV

FIV FIH CH
plan horizontal

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Dans cet exemple, on voit que les distances focales horizontales et verticales tant diffrentes, il ne peut plus y avoir une image nette dans son ensemble sur la rtine. Soit sa position est en FIH, alors les lignes verticales sont vues nettes, soit sa position est en FIV, les lignes horizontales sont vues nettes. Le dioptre cornen est gnralement responsable de lastigmatisme qui peut tre irrgulier (corne dforme de faon anarchique par un traumatisme ou une tumeur lente en volution), il faut alors utiliser des verres de contact, ou rgulier avec une variation progressive de la courbure. La diffrence entre les extrmes, en dioptries, fournit alors le degr dastigmatisme. Lastigmatisme est class selon deux critres : la direction des mridiens principaux,

FIH est sur la rtine la position relative des focales par rapport la rtine.

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(1 )

myopique

(1 )

(1 ) hypermtropique

(2 )

(1 )
Cas le moins frquent, ou non conforme la rgle (2 ) Dans le cas dun astigmatisme mixte, chaque foyer est dun cot de la rtine, donc un foyer est myopique, lautre hypermtropique. La seule variante est la conformit, ou non, la rgle. La correction de lastigmatisme seffectue par des verres ayant deux rayons de courbures (verres astigmates) places devant lil de faon ce que ses plans mridiens principaux correspondent ceux de lil et permettent, au total, dobtenir une symtrie de rvolution et une vergence normale. Le principe de base repose sur le dioptre cylindrique ou torique qui permet de combiner une infinit de courbures :

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Effets de la correction des anomalies de la vision Correction de la vergence des lentilles en fonction de la distance verres - il Jusqu 5 D, pas de diffrence. Ensuite, quand d augmente on perd de puissance pour des lentilles divergentes, tandis quon gagne en puissance pour des lentilles convergentes: verres - 6 D et -5,5 pour des contacts verres + 6 D et + 6,5 pour des lentilles La prescription de verres correcteurs se fait pour une distance il - verre donne et ce paramtre devient important pour les fortes amtropies. Soit L la puissance de la lentille. Elle doit former une image de lobjet linfini sur le remotum :

fI r

le remotum (proximit R = 1/r par rapport lil) est au foyer image de la lentille, soit :

r = d + fI
or

fI = 1 / L 1/R=d+1/L 1 / L = 1 / R - d = (1 - d.R)/R L = R /(1 - d.R)

Chez un sujet myope, avec R < 0 et d < 0, le produit d.R est positif, donc L < R (attention aux valeurs ngatives !). Ce qui implique que les verres doivent tre plus divergents. En prenant comme exemple, r = -20 cm et d = - 1 cm, on a :
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R = - 5 et L = - 5/0,95 = -5,26 Chez un sujet hyperope, avec R > 0 et d < 0, le produit d.R est ngatif, donc les verres doivent tre moins convergents. Paralllement lexemple prcdent, r = 20 cm et d = - 1 cm, on a : R = 5 et L = 5/1,05 = 4,84 Effet de grossissement

Soit G le rapport des angles sous lesquels lobjet est vu travers les verres et lil nu :

G=

1 1 + d L

Pour un myope qui porte des verres divergents (L < 0), le produit d.L est positif, donc G < 1. Les verres divergents diminuent la taille apparente de lobjet. Pour un hyperope qui porte des verres convergents (L > 0), le produit d.L est ngatif, donc G > 1. Les verres convergents augmentent la taille apparente de lobjet. Pour un astigmate, G variera selon le mridien. Les verres correcteurs ont encore des effets sur lamplitude daccomodation, la convergence ou les mouvements du regard.

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