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UNIVERSIDAD MICHOACANA DE SAN NICOLS DE HIDALGO Facultad de Ciencias Mdicas y Biolgicas Dr.

Ignacio Chvez

CURSO DE PREPARACIN DE INGRESO A MEDICINA CPIM

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIONES Hardware, Componentes de la Computadora

Mayo, 2010

1.1 PE ERIFERICO OS DE ENT TRADA/SA ALIDA Perif ricos: Son todos t los dispositivos d que se co onectan a la l tarjeta principal, p (m motherboard d), existe en perifrico os de entra ada, de sal lida, de ent trada/salida a, de comu unicaciones sy de alm macenamie ento. Perif ricos de entrada: e Son aquellos a dis spositivos que q permite en alimentar r a la CPU con datos o instrucciones, po or ejemplo el e teclado, ratn, lecto or ptico, es scner, lect tora de tarjeta as, joysticks s. Perif ricos de salida: s Dispo ositivos que e permiten a la CPU tra ansmitir res sultados a los l usuarios s, por ejemp plo el monit tor, la impre esora y los graficadore es. Perif ricos de almacenam a miento: Son aquellos a dis spositivos que q pueden guardar da atos e infor rmacin y permiten p la entrad da y salida de stos (u unidades de e disco o drivers). Tam mbin cono ocidos como o memo oria secund daria.

TECL LADO Es el e princip pal eleme ento de d entrad da de dato os, junto con el rat n. Los teclados ha an cionado evoluc mucho desde lo os prime eros, hace ya y unos aos, y se s o adaptand do ha ido a lo os nuevo os tiempos.

Al principio de los l PC's eran teclado os de 82 te eclas, lueg go vinieron los teclado os ndidos de 101 102 2 teclas (se e llamaban n extendido os simplem mente porqu ue expan tenan n ms tecla as que los originales), y ahora lo os de mas de 105 teclas que so on para losWINDOW WS XP.

eclados pue eden ser mecnicos o de membr rana: Los te Los mecnicos m estn e comp puestos por r pulsadores s normales s y corriente es.

Los de d membran na estn ba asados en estos ltim mos, lo que ocurre es que en lug gar de pu ulsadores, tenemos un na parte fija a y una mv vil encima de d ella que e est en un na espec cie de burbuja y son presionados p s por una membrana m de goma colocada c ba ajo las tec clas. Existe en otro tipo o de teclado o como pue eden ser Te eclado Erg gonmico: Al igual qu ue los te eclados no ormales a travs de ste se e pueden introducir datos a la computadora pe ero su carac cterstica principal p es el diseo del d teclado o ya que s ste d al usuario o, ya que la as teclas se e encuentra an evita lesiones y da mayor comodidad radas de ac cuerdo al al lcance de nuestras n ma anos, lo que permite mayor m confo ort separ al usu uario. Tecla ado para In nternet: El nuevo Inte ernet Keybo oard incorp pora 10 nue evos botones de ac cceso direc cto, integrad dos en un teclado est tndar de ergonmico e o diseo qu ue incluy ye un apoy ya manos. . Los nuev vos botone es permite en desde abrir a nuest tro explorador Intern net hasta ojear o el corr reo electrn nico. El soft tware incluido, posibilita la per rsonalizaci n de los botones pa ara que se ea el teclad do el que trabaje t com mo nosotros queram mos que lo haga. h

RATO ON Ratn n Mouse e: Es un dis spositivo ele ectrnico que nos permite dar ins strucciones a nuestra a computad dora a

travs s de un cur rsor que ap parece en la a pantalla y haciendo clic para que se llev ve a cab bo una acci n determin nada; a me edida que el e Mouse ru ueda sobre e el escritorio, nto permiti el cursor (Punte ero) en la pantalla hace h lo mismo. Tal procedimie p ir olar, apunta ar, sostene er y manipu ular varios objetos o gr ficos (y de texto) en un u contro progra ama. Tipos s de Mouse e: Existen diferentes d te ecnologas con las qu ue funciona el Mouse: Mec nica: era poco prec cisa y esta aba basada a en conta actos fsico o-elctricos a modo o de escobil llas que en poco tiemp po comenza aban a falla ar. ptic ca: es la m s utilizada en los "rato ones" que se s fabrican ahora. Opto-mecnica: son muy precisos, p pe ero poco du uraderos. M Mouse ptico Mous se Trackb ball: Es un na superficie del d tamao de una a tarjeta de d p presentacin n por la que q se des sliza el ded do p para mane ejar el cur rsor, son estticos e id deales para a cuando no se dispon ne de much ho e espacio. Hay otro tip H po de "rato ones" espe ecficos pa ara a algunas apl licaciones, como por ejemplo las p presentacion nes en PC. . Estos "rat tones" suele en ser inalmbricos y su manejo es s como el del d tipo TrackBall T o mediante e botones de direcc cin. Y por r ltimo, podemos p v ver mode elos con ru uedas de arrastre a que permiten n visualizar r ms rpi idamente las pginas de Internet.

LAPIZ Z OPTICO u pluma ordinaria que q se utiliz za El lpiz ptico es una a de un ordenador o o en otras sobre la pantalla cies para le eer stas o servir de dispositiv vo superfic apuntad dor. Est conectado c a un cable e elctrico y requiere e de un software e especia al para su funciona amiento. Haciendo H q que el lp piz toque el monitor el usuario puede eleg gir los comandos de lo os program mas (el equivalente a un u clic del mouse), bie en presiona ando un bo otn en un lado del l piz ptico o o presionando ste contra c la supe erficie de la panta alla. El lp piz contien ne sensore es luminos sos y enva una sea al a la com mputadora cada

vez que q registra a una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando lo os pxeles no n negro os que se encuentran e unta del lp piz son refr rescados por p el haz de d bajo la pu electr rones de la pantalla.

SCAN NNER: Se utiliza para tr raducir imgenes al le enguaje del l nador. Transforma un dibujo o fotografa en n orden un c digo para que un pro ograma de grficos o autoe edicin pue eda mostra ar la imag gen en el l monitor y reprod ducirlo en un na impreso ora. Existe en dos tipos s de escne er:

Escn ner de so obremesa: Ponemos una hoja a con la a imagen a escanear sobre la su uperficie de e lectur ra ptica, obtenind dose mediante una a tcnic ca de barrid do luminoso o.

r de ma ano: Som mos nosotr ros quienes Escner desplaza amos el di ispositivo sobre s la su uperficie qu ue deseamo os escanea ar. Un esc ner permite tambin digitalizar texto. t Con la ayuda de d unos pro ogramas es speciales denominado d os OCR( Optical Carct ter Rec connoisanc ce, cimiento Optico O de caracteres s), podemos Reconoc consegu uir que inc cluso un manuscrito o pueda ser s interpret tado por el e ordenad dor sin ne ecesidad de d teclearlo o.

1.2 DISPOSITIV VOS DE ALMACENAM MIENTO Disco o Duro Es el medio de almacenamiento por r excelencia. Desde que q en 1955 saliera el prime er disco duro hasta nuestros da as, el disco o duro o HDD H ha ten nido un gra an desar rrollo. Los discos d duro os se emple ean en com mputadores s de escritorio, porttiles y unidades s de almace enamiento de d manejo ms m comple ejo. El disco duro es el e compone ente que se s encarga de almacen nar todos los datos que e queremo os. Mientras que la mem moria RAM M acta com mo memoria "de apo oyo" (com mo variable que almace ena y pierd de informacin n segn se va an procesando datos), el e disco du uro almacena permanen ntemente la n que guar rdamos en la informacin computado ora, hasta a que es elimin nado. Gene eralmente, lo l primero que q se graba en un disco d duro es e el sistem ma opera ativo que va amos a usa ar en nuest tra computa adora. Una a vez tenem mos instalad do el sis stema operativo en el disco dur ro, podemo os usar tod dos los pro ogramas qu ue quera amos que se hayan ins stalado, y toda t la informacin qu ue queramo os guardar se almac cenar en el e disco dur ro. En el dis sco duro al lmacenamo os cualquier cosa, com mo docum mentos, ima agen, sonid do, program mas, vdeos s, ficheros, etc. Dentr ro de un disco d duro hay uno o varios platos (entr re 2 y 4 normalment n te, aunqu ue hay ha asta de 6 7 platos s), que so on discos (de alumin nio o crista al) conc ntricos y que giran todos a la a vez. El cabezal c (d dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados a ve erticalmente que se mueven m hac cia o o fuera se egn conve enga, todos s a la vez. En E la punta de dichos brazos est n dentro las ca abezas de lectura/esc critura, que e gracias al a movimien nto del cab bezal puede en leer ta anto zonas interiores como c exter riores del disco. Las ca aracterstic cas que se deben d tene er en cuenta a en un disco duro son n: Tiem mpo medio o de acceso: Tiempo medio que e tarda la aguja a en situarse s en la pista y el sector de eseado; es s la suma del Tiemp po medio de d bsqued da ta), Tiempo o de lectu ura/escritura a y la Lat tencia med dia (situarse en la pist e el sector). (situarse en Tiem mpo medio o de bsque eda: Tiemp po medio qu ue tarda la aguja en situarse s en la pista dese eada; es la a mitad del tiempo em mpleado por r la aguja en e ir desde la pista ms s perifrica hasta la m s central del d disco. Tiem mpo de lec ctura/escritu ura: Tiempo o medio qu ue tarda el disco en le eer o escrib bir nueva inf formacin: Depende de d la cantid dad de info ormacin que se quie ere leer o esc cribir, el tam mao de bloque, el n mero de cabezales, c e tiempo por el p vuelta y la a cantidad de d sectores s por pista.

Late encia media: Tiempo o medio qu ue tarda la a aguja en n situarse en el sect tor ad del tiem mpo emplea ado en una a rotacin completa c d del deseado; es la mita disco. Velo ocidad de rotacin: r Re evoluciones s por minut to de los pla atos. A may yor velocida ad de rotaci n, menor la atencia media. Tasa de transfe erencia: Ve elocidad a la que pue ede transfe erir la infor rmacin a la computadora un na vez que e la aguja est situad da en la pista y sect tor correcto os. Puede e ser veloci idad sosten nida o de pi ico. Disco o Duro Por rttil Un disco d duro o porttil (o disco duro exte erno) es un u disco duro d que es fcilm mente transportable de un lado a otro sin s necesid dad de consu umir ener rga elct trica o bater a. Desde e que los CD-R C y CD D-RW se han exten ndido como cenamiento o barato, se ha almac cambiado la filo osofa de tener t el mismo o tipo de almacenam a iento de disco intercamb biables tan nto para almac cenamiento o como pa ara copia de d segurid dad o almacenamien nto definitiv vo. Antes s normalme ente eran discos magn nticos o magneto-pt m ticos. Ahora a se tiende ea tener el almacen namiento ptico para un u uso ms s definitivo y otro med dio sin discos intercambiable para p transp porte. Este el caso de e las memorias USB y los discos duros s porttiles. Un dis sco duro porttil pued de ser desd de un micro odisco hast ta un disco o duro norm mal de so obremesa con c una carcasa adap ptadora. La as conexion nes ms ha abituales so on USB 2.0 y Fire ewire, menos las SC CSI y las SATA. S Esta as ltimas no estaba an ebidas para a uso exte erno pero dada su lo ongitud de el cable pe ermitida y su conce capac cidad Hot-p plug, no es difcil d usarla as de este modo. Los discos d USB microdrive e y porttile es (2,5") se e pueden alimentar de e la conexi n USB. Aunque algunas vec ces no es suficiente s y requieren n ser enchu ufados a dos USB a la vez.

Disco o Flexible A sim mple vista es una pieza cua adrada de e plstic co, en cuyo o interior se s encuentr ra el disco. Es un u disco circular fle exible y magntico, bastante frgil. Los disque etes se intr roducen en n la com mputadora mediante la a disqueter ra. En lo os aos 80 0 gozaron de gran po opularidad. informtico Los programas p os y los videojuegos s para PC se distr ribuan en este forma ato. Ya que e en aq quella poc ca los pro ogramas y juegos no o llegab ban ni a 1 MB, M caban perfectame ente en los s disque etes. En su s da exis sti un disq quete recta angular, y ms tarde e apareci el disque ete de 3 1/2 1 pulgada as, el popu ular disque ete cuadrad do. En los noventa, los progra amas come enzaron a ocupar m s memoria a, por lo qu ue en algun nos casos se neces sitaban vari ios disquete es para com mpletar una a instalacin. al igual que El dis squete es un sistema de d almacen namiento magntico, m e los casetes o los discos duro os, y aunqu ue han goz zado de gra an popularidad desde los 80 has sta a, pero ya son obsol letos. De hecho, h algunas comp putadoras ya salen de d ahora fbrica sin disqu uetera, pues los disqu uetes se ha an quedado o pequeos s en cuanto oa capac cidad y velo ocidad. Ten niendo en cuenta c lo qu ue ocupan los l program mas actuale es, un dis squete hoy y en da so olo sirve pa ara almacen nar algunos s documen ntos de text to, imge enes y pres sentaciones s.

CD-R ROM Es un n disco co ompacto (d del ingls: Compact Disc Read Only Mem mory). Se trata t de un n disco com mpacto ptico o (no flexib ble como lo os disquete es) utilizado para almac cenar info ormacin no voltil, es dec cir, la inform macin intro oducida en n un CD en principio no se puede e borrar. Un na vez un CD C es escr rito, no pue ede ser modif ficado, slo o ledo (de ah su nombre, Read Only Memo ory). Un CD D-ROM es un disco de plstico o plano con in nformacin digital cod dificada en espiral de esde el centro o hasta el borde. b Fuer ron lanzado os a mediados de los 80 0 por comp paas de prestigio p co omo Sony y Philips. Microsoft M y Apple fuero on dos de las grand des compa as informticas que la utilizaron n en sus co omienzos. Es E uno de d los disp positivos de d almacen namiento ms m utilizad dos. De hecho, fue el sustitu uto de los s casetes para almacenar m sica, y de d los dis squetes pa ara almac cenar otro tipo t de dato os. Hay varios tipo os de CD-ROM. Los s clsicos miden un nos 12 cen ntmetros de d

dimetro, y generalmente pueden almacenar 650 o 700 MB de informacin. Sin embargo en los ltimos aos tambin se han diseado CD-ROMS con capacidades de 800 o 900 MB. Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos de msica, seran 80 minutos los de 700 MB, por ejemplo. Tambin existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero ideales para almacenar software relativamente pequeo. Generalmente se utilizan para grabar software, drivers, etc. de perifricos o similares, aunque tambin se usan para transportar datos normalmente como los CD normales. La principal ventaja del CD-ROM es su versatilidad, su comodidad de manejo, sus pequeas dimensiones (sobre todo de grosor). Sin embargo sus principal inconveniente es que no pueden manipularse los datos almacenados en l. Con el fin de solucionar este problema aparecieron los CD-RW, o CD regrabable. Sus caractersticas son idnticas a los CD normales, pero con la peculiaridad de que pueden ser escritos tantas veces como se quiera. Los CD son ledos por lectores de CD, que incluyen un lser que va leyendo datos desde el centro del disco hasta el borde. El sistema es parecido al de las tarjetas perforadas. Mientras que una tarjeta perforada es claramente visible sus agujeros, en un cd tambin se incluyen micro perforaciones que son imperceptibles a simple vista, pues son microscpicas. A la hora de escribir en un CD, se emplea el sistema binario con perforacin o no perforacin (ceros y unos).

DVD El crecimiento tecnolgico en la informtica es tal que incluso los CD se han quedado pequeos. Si hace 10 aos los disquetes se haban quedado pequeo y pareca que un CD era algo demasiado "grande", algo ha cambiado, pues todas las aplicaciones, ya sean programas, sistemas operativos o videojuegos, ocupan mucha ms memoria. De los tradicionales 700 MB de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 GB de un DVD. La primera rfaga de ventas de DVDs aparecieron para formato vdeo, para sustituir a los clsicos VHS. Las ventajas de los DVD eran claras, a ms capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y mejor se conservan los datos, ya que las cintas magnticas de los videocasetes eran fcilmente desgastables. Un DVD es mucho ms durarero, su calidad de imagen es mejor y tambin la calidad de sonido. Las pelculas en DVD comenzaron a popularizarse a finales de los aos 90. Sin embargo en esos aos an los CD eran los ms populares a nivel informtico. Un videojuego sola ocupar unos 600mb de instalacin, con lo que fcilmente caba en un CD. Pero poco a poco los videojuegos y otros programas comenzaron a ocupar ms, ya que conforme va avanzando la tecnologa de datos, grficos, etc. ms memoria se necesita. Algunos videojuegos llegaban a ocupar 4 o 5 cds, lo que haca muy incmodo su manipulacin. Finalmente se ha decidido por fin que aquellos programas que ocupen ms memoria de lo que cabe en un CD, sea almacenado en un DVD. Tambin existen los DVD-R, ya que al igual que los CD,

el DV VD normal es de slo o lectura. Pero P con la a leccin ap prendida de e los CD, se disea aron los DV VD regraba ables.

Memo oria USB La mem moria USB fue inventa ada en 199 98 por IBM, , pero no fu ue patentad da por l. Su S objetivo era sustitu uir a los disquetes co on mucha ms capa acidad y velocidad v d de sin de dato os.Aunque actualmen nte transmis en un CD C o DVD D se puede e almacen nar memoria a para luego borrarla y manipula arla, lo ms cmodo y usado so on las me emorias USB. U Son n pequeo os dispositiv vos del ta amao de un meche ero que act tan prcit tamente ig gual que un u disquete e, pero con una capacidad much ho mayor, que q actualm mente van desde d los 64 6 mb a var rios gigabyt tes. Su prin ncipal venta aja es su u pequeo tamao, su u resistencia (la mem moria en s est protegida por un na carcasa de plst tico como un u mechero o) y su velo ocidad de tr ransmisin, mucho ms rpido o que los di isquetes. Actua almente est muy de moda m este tipo t de disp positivos, sobre todo entre e jvenes u ofic cinistas, pues gracias a su redu ucido tama o y forma a puede co olgarse com mo llavero o por ejem mplo, y lo ms m importa ante, con el e sistema operativo Windows W X XP, slo hay h que conectarlo al computado or y usarlo sin ms co omplicacion nes. Adems existe en otros ap paratos com mo los reproductores de MP3 que q utilizan n las mismas caractersticas. Pueden P alm macenar cu ualquier tipo o de dato. Pero adem ms cada vez do nuevos diseos qu ue son capa aces de alm macenar ya a decenas de d estn apareciend gigabytes (miles s de cancio ones) y tam mbin vdeo o, que con n una pequ uea pantalla en ser visua alizados. puede

Memo oria SD Secure Digital (SD) es un u formato o de tarjeta a de oria. Se ut tiliza en dis spositivos porttiles tales t memo como cmaras s fotogrficas digitales, PD DAs, telfonos mvile es e incluso o videocons solas (tanto o de sobre emesa com mo la Wii como c port tiles como la Ninten ndo DSi), entre e mucho os otros. Estas s tarjetas tie enen unas dimensione es de 32 mm m x

24 mm m x 2,1 mm m. Existen dos d tipos: unos que funcionan a velocidades v s normales, y otros de alta ve elocidad qu ue tienen tasas t de tr ransferenci ia de datos ms alta as. Algun nas cmara as fotogrficas digitale es requiere en tarjetas de alta ve elocidad pa ara poder r grabar vdeo con fluidez f o para p captu urar mltipl les fotogra afas en un na suces sin rpida. as SD pued den utilizar tarjetas MM MC, que so on ms fina as, Los dispositivos con ranura pero las l tarjetas s SD no caben en las ranuras MMC. M Asimismo, se pu ueden utiliz zar directamente en n las ranura as de Com mpactFlash o de PC Card C con un adaptado or. Sus variantes v MiniSD M y MicroSD M se e pueden utilizar, u tam mbin direc ctamente, en e ranura as SD med diante un ad daptador.Las normale es tienen fo orma de . Hay algunas tarjeta as SD que tienen un conector USB U integra ado con un n doble propsito, y hay lector res que per rmiten que las tarjetas s SD sean accesibles s por medio o de muchos puerto os de cone ectividad como c USB, , FireWire y el puerto paralelo comn. Las tarjeta as SD tamb bin son ac ccesibles mediante m una disqueter ra usando un u adaptad dor FlashPath.

ERIFERICO OS DE SAL LIDA 1.3 PE

Monit tor Los primeros p monitores m surgieron en el ao 1981, 1 sigu uiendo el estndar e M MDA (Mono ochrome Display Adapter) A e eran monitores mono ocromticos s (de un solo color) ) de IBM. Estaban expresame ente disea ados para modo texto o y soporta aban subra ayado, neg grita, cursiv va, norma al, e invisib bilidad para a textos. Po oco despu s y en el mismo a o salieron los monito ores CGA (Color Graphics Ad dapter) fue eron comercializados en 1981 al a desarrolla arse la primera tarje eta grfica a a partir del estndar CGA de IBM. Al comercializa c arse a la vez v que los MDA los usuarios u de e PC optab ban por comprar el mon nitor mono ocromtico por p su cost to. Tres aos a ms tarde t surgi el monitor EGA (Enh haced Grap phics Adap pter) estnd dar desar rrollado por r IBM para la visualiza acin de gr rficos, este e monitor aportaba a ms colore es (16) y una u mayor r resolucin n. En 1987 7 surgi el l estndar VGA (Vide eo Graph hics Array) fue un est tndar muy y acogido y dos aos ms tarde e se mejor y redise e para so olucionar ciertos proble emas que surgieron, s d desarrollan do as SVG GA (Supe er VGA), que tambin n aumentaba colores y resoluci iones, para a este nuev vo

estndar se des sarrollaron tarjetas grficas de fabricantes hasta el da de hoy cidos como S3 Graphics, NVIDIA A o ATI entr re otros. conoc Con este e ltimo estndar su urgieron los s monitores s CRT que hasta no hace mucho o segu an estando o en la may yora de hog gares donde haba un ordenador r.

Tipos s de monito ores

Monit tores CRT Los primeros p monitores m e eran monito ores de tu ubo de rayos r cat dicos (CR RT), completamente analgicos a , realizaban n un barrid do de la seal s a lo o largo de e la panta alla producie endo camb bios de tensin en cada punto, generando g nes. as imgen Monit tores LCD Ms tarde t surgie eron los mo onitores pla anos de cristal liquido o, que emp pezaban a ser digital-analgicos, intername ente d y ext teriormente e les trabajaban en digital ban las seales en e analg gico, llegab actualmente la fu uente de da atos puede e ser tambin digital. Se S adaptan n bastante bien b a reso oluciones no o nativas de la pantalla. Son ligeros y pla anos. Monit tores plasm ma No mucho m ms tarde que los LCD se s desarro oll la tecno ologa del plasma, qu ue parec ca iba a desbancar r al LCD, sin emba argo actua almente sig guen ambas tecnologas viva as. En el presente p se e estn des sarrollando monitores s de unas 30 3 pulgadas de plas sma, norma almente est tos monitor res tienden a ser ms grandes qu ue CD ya que e cuanto ms m grande es son esto os monitore es mejor es e la relaci n los LC tama o-calidad/p precio. Monit tores LEDs s Hace poco surg gi una nu ueva tecno ologa usan ndo LEDs , disponin ndolos com mo a de ilumina acin trase era LED a los LCD, sustituyendo s o al fluores scente , ms forma conoc cido como LED backlight. No ha ay que confundirlos con las pantallas OLED, completamente flexibles, econmicas e s y de poc co consumo o, que se utilizan pa ara dispos sitivos pequ ueos como PDA o mviles. m Ya ha an salido al mercado los primero os monitore es LED econmicos, aunque ms caros que los ac ctuales LCD. Rondan tamaos de d entre 20 0 y 24 pulg gadas, tiene en un co onsumo menor, mejor contraste y son algo ms ecolg gicos en su u fabricaci n. Su as specto es muy m similar a los LCD, un poco ms m finos.

Por otra parte se estn desarrollando pantallas LED basada tambin en LEDs, estas pantallas tienen tres LEDs de cada color RGB para formar los pixels, encendindose a distintas intensidades.

Impresora Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Tipos de Impresora Impresoras de color o de fotos Una impresora en color produce imgenes de mltiples colores, a partir de la combinacin simultnea de al menos tres de los siguientes colores fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensacin de todos los dems. El color negro acompaa y mejora la impresin de diversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK. Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que se utilizan en casas de revelado fotogrfico o en el hogar. Estos dispositivos suelen ser conocidos como impresora fotogrfica, impresora con calidad fotogrfica o bases de impresin fotogrfica. Estos dispositivos imprimen en color, produciendo imgenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los mtodos de revelado fotogrfico previos a esta tecnologa. Mtodos de impresin La eleccin del motor de impresin tiene un efecto substancial en los trabajos a los que una impresora est destinada. Hay diferentes tecnologas que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresin, coste, ruido y adems, algunas tecnologas son inapropiadas para ciertos tipos de medios fsicos (como papel carbn o transparencias). Otro aspecto de la tecnologa de impresin que es frecuentemente olvidado es la resistencia a la alteracin: tinta lquida como de una cabeza de inyeccin de tinta son absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos impresos con

tinta lquida son ms difciles de alterar que los que estn impresos por toner o tinta slida, que no penetran por debajo de la superficie del papel. Tner Las impresoras de lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo para adherir tner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografa que est funcionando en la mayora de las fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de impresin sensible a la luz, y utilizando electricidad esttica para transferir el tner al medio de impresin al cual se une gracias al calor y la presin. Las impresoras lser son conocidas por su impresin de alta calidad, buena velocidad de impresin y su bajo costo por copia; son las impresoras ms comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propsito general. Las impresoras lser estn disponibles tanto en color como en monocromo. Otro tipo de impresora basada en tner es la impresora LED la cual utiliza una coleccin de LEDs en lugar de lser para causar la adhesin del tner al tambor de impresin. El tner (del ingls, toner), tambin denominado tinta seca por analoga funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atraccin electrosttica. Una vez adherido el pigmento, ste se fija en el papel por medio de presin o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografa, del griego xeros que significa seco.

Inyeccin de tinta (Ink Jet) Las impresoras de inyeccin de tinta (Ink Jet) rocan hacia el medio cantidades muy pequeas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresin de fotos, los mtodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyeccin son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras fotogrficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproduccin de la gama de colores necesaria para la impresin de fotografas de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotogrfico, en contraposicin al papel normal de oficina). Las impresoras de inyeccin de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeas de tinta que se convierten en pequesimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamao de los pequeos pixels. Las impresoras de inyeccin pueden imprimir textos y grficos de alta calidad de manera casi silenciosa. Existen dos mtodos para inyectar la tinta: Mtodo trmico. Un impulso elctrico produce un aumento de temperatura

(aprox. 480 C durante microsegundos) que hace hervir una pequea cantidad de tinta dentro de una cmara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minscula gota de tinta sobre el papel. Despus, el vaco resultante arrastra nueva tinta hacia la cmara. Este mtodo tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta. Mtodo piezoelctrico. Cada inyector est formado por un elemento piezoelctrico que, al recibir un impulso elctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presin en el interior del cabezal provocando la inyeccin de una partcula de tinta. Su ciclo de inyeccin es ms rpido que el trmico. Las impresoras de inyeccin son tambin ms lentas que las impresoras lser, adems de tener la desventaja de dejar secar las pginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulacin prematura puede causar que la tinta (que est adherida a la pgina en forma liquida) se mueva. Tinta slida (SolidInk) Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras slidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresin operada por un cristal piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel. Son comnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados. Las desventajas de esta tecnologa son el alto consumo energtico y los largos periodos de espera (calentamiento) de la mquina. Tambin son difciles de alimentar de papel automticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en los ltimos modelos. Impacto (Impact) Margarita de impresin. Bolas de impresin. Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las mquinas de escribir, estn tpicamente limitadas a

reproducir texto. En su momento dominaron la impresin de calidad. Hay dos tipos principales: Impresora de margarita llamada as por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de ah su aspecto de una margarita. Impresora de bola llamada as por tener todos los tipos contenidos en una esfera. Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una mquina de escribir, que genera la impresin de la letra. Matriz de puntos (Dot-Matrix) En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o puntos que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos se usa especficamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imgenes grficas adems de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad ms pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos. Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balstico y las impresoras de energa almacenada. Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en lneas, refirindose a la configuracin de la cabeza de impresin. Las impresoras de matriz de puntos son todava de uso comn para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el mtodo de impresin de impacto les permite ser usadas para la impresin de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crdito, donde otros mtodos de impresin no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computacin. Sublimacin de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub) Las impresoras de sublimacin de tinta emplean un proceso de impresin que utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plstico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras estn principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografa en color, y son

meno os recomen ndables pa ara texto. Primerame P nte utilizad das en las s copistera as, cada vez ms se e estn dirig giendo a los consumid dores de im mpresoras fo otogrficas. Traza ador de ima agen (Plott ter) Los plotter p sirve en para ha acer impres siones de dibujo de planos de arquitectur ra, ingeniera, dise eo industrial, etc., para la impresin de lminas, poster rs, amplia aciones fo otogrficas, gigantog grafas, ca arteles en n rutas, va pblic ca, sealizacin, etc c. Existen dos d clases de ploter segn s el us so de sus tintas, a base de ag gua o solventes. Un ca aso particular es el plotter de co orte, que co orta un med dio adhes sivo que lue ego se fijar a otra sup perficie, desde camise etas a carro oceras. Tarjet ta de Sonido y Bocin nas Una tarjeta t de sonido o placa de sonido es e una tarje eta de exp pansin pa ara computadoras que q permite e la entrad da y salida a de audio o bajo el control de e un progra ama inform mtico llama ado controla ador (en in nglsdriver r). El tpico uso de las tarjeta as de sonido consis ste en prov veer media ante un programa p q que acta de mezclador, que las aplicacio ones media del componente de audio multim suene en y pueda an ser gestionadas. Estas aplica aciones multimedia a englo oban composicin y edicin e de video o au udio, prese entaciones multimedia y entret tenimiento (videojueg gos). Algu unos equipos tienen la tarjeta ya y integrad da, mientras s que otros requieren n tarjetas de d expan nsin. En el e 2008 el hecho h de que un equipo no inco orpore tarjet ta de sonid do, puede e observar rse en com mputadores s que por r circunstan ncias profe esionales no n requie eren de dicho servicio. 1.4PU UERTOS, IN NTERFACE ES Y MICR ROPROCES SADORES Son conectores c s integrado os en tarjetas de exp pansin en la tarj jeta princip pal "Moth herboard" de d la com mputadora; diseado os con for rmas y ca aractersticas electr rnicas es speciales, utilizados para inte erconectar una gran n gama de d dispos sitivos exte ernos con la a computad dora, es de ecir, los perifricos. Usualmente el conec ctor hembra a estar montado en la computa adora y el conector macho m esta ar integr rado en los dispositivo os cables. . Vara la ve elocidad de e transmisi n de datos sy la form ma fsica de el puerto ac corde al est tndar y al momento tecnolgico t o. Anter riormente los puerto os venan integrados s exclusiva amente en tarjetas de d expan nsin denom minadas ta arjetas controladoras, posteriorme ente se inte egraron en la tarjeta a principal "Motherboa ard" y tales s controladoras perdie eron compe etencia en el merca ado, pero actualmente a e se siguen comercializando sobr re todo para a servidore es.

Clasificacin de los Puertos Los puertos generalmente tienen ms de un uso en la computadora e inclusive en dispositivos que no se conectan directamente al equipo, por lo que no hay una clasificacin estricta, sin embargo se pueden dividir en 7 segmentos bsicos: 1) Puertos de uso general: son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, ratones (Mouse), PDA, etc.) Puerto eSATA Puerto USB Puerto FireWire IEEE1394 Puerto paralelo / LPTx Puerto serial / COMx Puerto SCSI 2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexin de impresoras y Plotters. Puerto Centronics para impresora 3) Puertos para teclado y ratn: su diseo es exclusivo para la conexin de teclados y ratones (Mouse). Puerto miniDIN - PS/2 Puerto DIN - PS/1 4) Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexin de palancas, almohadillas y volantes de juego. Puerto de juegos Gameport (DB15) 5) Puertos de video: permiten la transmisin de seales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla proyector. Puerto EGA

Puerto CGA Puerto VGA Puerto S-Video Puerto DVI Puerto RCA Puerto HDMI (tambin transmite sonido de manera simultnea) 6) Puertos de red: permiten la interconexin de computadoras por medio de cables. Puerto RJ45 Puerto RJ11 (para red telefnica) Puerto BNC Puerto DB15 7) Puertos de sonido: permiten la conexin de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc. Puerto Jack 3.5" Puerto Telefnico Significa ("Registred Jack 11") su traduccin al espaol es ("conector registrado #11"), tiene la funcin de permitir la conexin de la computadora con la lnea telefnica y as permitir el acceso a redes telefnicas y por ende a Internet. Viene por pares y encuentra integrado en el mdem, su funcin es transformar las seales analgicas de la lnea telefnica y las seales digitales de la computadora. Consta de 4 conectores para el telfono convencional. Regularmente este puerto se encuentra en una tarjeta de expansin llamada mdem interno de tipo ISA, CNR, AMR PCI. Viene por pares ya que uno se encarga de la lnea del mdem "InLine" y la otra para el telfono "Phone". La velocidad de transferencia tpica es de hasta 56 Kilobits/segundo (Kbps). Interfaz E/S: La interfaz de entrada y salida es una placa de circuitos integrados que manipulan y controlan los dispositivos que se conectan con el CPU. Los fabricantes de los dsipositivos de entrada de datos o de salida de datos, deben ajustarse a los lineamientos del procesador central.

Interfaz I d de e entrada/sal lida de un na c computado ra. Contien ne c circuitos int tegrados qu ue c controlan l los d dispositivos s de entrad da y salida y establece e un na c comunicaci in con la u unidad c central d de p proceso. Existen E estndares p para la tra ansmisin de d d datos, tanto o de entrad da c como de salida. s Es el m medio por el cual se e envan o se recibe en seale es desde un u sistema hacia otros s. Los datos s viajan po or un bus de e datos. Si el bus de d datos es s de poca capacidad c y el proces sador es de e mucha ca apacidad, por p ejemp plo, si el bus b de da atos puede e transmitir r hasta 16 6 bits en un u tick, y el proce esador trabaja con 32 2 bits en cada tick, es e claro que el proce esador pued de esper rar hasta 2 ticks para trabajar; t si el bus fuer ra de 64 bit ts y el proce esador de 32 3 bits, entonces e ta ambin hay un tiempo de espera.

MICR ROPROCES SADOR Desde e el punto de d vista fun ncional, un microproce esador es un u circuito in ntegrado qu ue incorp pora en su interior una unidad central c de proceso p (CPU) y todo o un conjun nto de ele ementos l gicos que permiten enlazar otros dispositivoscomo memorias y puerto os de entra ada y salida a (I/O), form mando un sistema s com mpleto para a cumplir co on una aplicacin a especfica dentro de el mundo real. r Para que el sis stema pued da realiza ar su labor debe ejecutar paso o a paso un programa que consiste en un na secue encia de n meros bin narios o ins strucciones s, almacenandolas en n uno o ms eleme entos de memoria, m g generalmen nte externo os al mism mo. La aplicacin ms impor rtante de lo os micropro ocesadores que cambi totalmen nte la forma a de trabaja ar, ha sid do la compu utadora per rsonal o mic crocomputa adora. El mic croprocesa ador es el microch hip ms im mportante en e una computado c ra, se le conside era el cere ebro de un na comput tadora. Est ta constituid do

por millones de transistores integrados (circuito integrado). Puede definirse, como un chip (tamao micro), un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, segn su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip. As mismo es la parte de la computadora diseada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lgicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. Este dispositivo se ubica generalmente en un zcalo especial en la placa o tarjeta madre y dispone para su buen funcionamiento de un sistema de enfriamiento (generalmente un ventilador). Lgicamente funciona como la unidad central de procesos (CPU/Central Procesing Unit), que est constituida por registros, la unidad de control y la unidad aritmticolgica. En el microprocesador se procesan todas las acciones de la computadora. Su "velocidad" es medida por la cantidad de operaciones por segundo que puede realizar: tambin llamada frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide en MHz (megahertz) o gigahertz (GHz). Una computadora personal o ms avanzada puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias terminales (redes). Un ncleo suele referirse a una porcin del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real. La tendencia de los ltimos aos ha sido la de integrar ms ncleos dentro de un mismo empaque, adems de componentes como memorias cache y controladores de memoria, elementos que antes estaban montados sobre la placa base como dispositivos individuales. Funcionamiento Desde el punto de vista lgico, singular y funcional, el microprocesador est compuesto bsicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmtico-lgica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en coma flotante. El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros binarios organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecucin de las instrucciones se puede realizar en varias fases:

PreFetch, pre lectura de la instruccin desde la memoria principal. Fetch, envo de la instruccin al decodificador Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es y por tanto qu se debe hacer. Lectura de operandos (si los hay). Ejecucin, lanzamiento de las mquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento. Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros. Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentacin. La duracin de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podr ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un circuito PLL, normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de MHz.

Rendimiento El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos aos se crea que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito ("mito de los megahertz") se ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias ms altas para aumentar su poder de cmputo. Durante los ltimos aos esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Adems la tendencia es a incorporar ms ncleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computacin paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable an. Medir el rendimiento con la frecuencia es vlido nicamente entre procesadores con arquitecturas muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un ndice de comparacin vlido. Dentro de una familia de procesadores es comn encontrar distintas opciones en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los chip de silicio tienen los mismos lmites de funcionamiento: son probados a distintas frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces se clasifican de acuerdo al resultado de las pruebas. La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes restantes del sistema, sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software. Pero obviando esas caractersticas puede tenerse una medida aproximada del

rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de operaciones de punto flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad de instrucciones por unidad de tiempo MIPS. Una medida exacta del rendimiento de un procesador o de un sistema, es muy complicada debido a los mltiples factores involucrados en la computacin de un problema, por lo general las pruebas no son concluyentes entre sistemas de la misma generacin.

Arquitectura El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan clculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital nos ayudar a entender el microprocesador. El microprocesador hizo posible la manufactura de poderosas calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lgica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes: El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidacin por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zcalo a su placa base. La memoria cache: es una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que prediciblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera. Por ejemplo: en una biblioteca, en lugar de estar buscando cierto libro a travs de un banco de ficheros de papel se utiliza las computadora, y gracias a la memoria cache, obtiene de manera rpida la informacin. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer nivel o L1; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada junto a l. Los micros ms modernos (Pentium III Coppermine, AthlonThunderbird, etc.) incluyen tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos rpida, la cach de segundo nivel o L2. Coprocesador Matemtico: o correctamente la FPU (Unidad de coma flotante). Que es la parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos, antiguamente estaba en el exterior del micro en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte "lgica" junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos. Los registros: son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares.

Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros esta diseado para control del programador y hay otros que no son diseados para ser controlados por el procesador pero que CPU los utiliza en algunas operaciones en total son treinta y dos registros. La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra sus instrucciones de programa y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones estn almacenados en memoria, y el procesador los toma de ah. La memoria es una parte interna de la computadora y su funcin esencial es proporcionar un espacio de trabajo para el procesador. Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es parecido a una lnea de telfono. Cualquier parte de la circuitera de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un nmero de puerto que el procesador utiliza como un numero de telfono para llamar al circuito o a partes especiales.

MEMORIAS RAM : Siglas de RandomAccessMemory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo ms comn de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como las impresoras. Hay dos tipos bsicos de RAM: DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica SRAM (Static RAM), RAM esttica Los dos tipos difieren en la tecnologa que usan para almacenar los datos. La RAM dinmica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM esttica no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace ms rpida, pero tambin ms cara que la RAM dinmica. Ambos tipos son voltiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentacin. En el lenguaje comn, el trmino RAM es sinnimo de memoria principal, la memoria disponible para programas. En contraste, ROM (ReadOnlyMemory) se refiere a la memoria especial generalmente usada para almacenar programas que realizan tareas de arranque de la mquina y de diagnsticos. La mayora de los computadores personales tienen una pequea cantidad de ROM (algunos Kbytes). De hecho, ambos tipos de memoria ( ROM y RAM )permiten acceso aleatorio. Sin

embargo, para ser precisos, hay que referirse a la memoria RAM como memoria de lectura y escritura, y a la memoria ROM como memoria de solo lectura. Se habla de RAM como memoria voltil, mientras que ROM es memoria no-voltil. La mayora de los computadores personales contienen una pequea cantidad de ROM que almacena programas crticos tales como aquellos que permiten arrancar la mquina (BIOS CMOS). Adems, las ROMs son usadas de forma generalizada en calculadoras y dispositivos perifricos tales como impresoras laser, cuyas 'fonts' estan almacenadas en ROMs.

Tipos de memoria RAM VRAM : Siglas de Vdeo RAM, una memoria de propsito especial usada por los adaptadores de vdeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultnea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador grfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos grficos aunque es ms cara que la una RAM normal. SIMM : Siglas de Single In lineMemory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son ms fciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tena 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato ms largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el ms frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinmica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad. DIMM : Siglas de Dual In lineMemory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zcalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.

DIP : Siglas de Dual In linePackage, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexin en cada lado. RAM Disk : Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces ms rpidos que los discos duros, y son particularmente tiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco. Dado que estn constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesin y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la mquina. Observe que en el caso de fallo de alimentacin elctrica, se perdern los datos que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.

Memoria Cach RAM Cach : Un cach es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un rea reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de cach frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria cach y cach de disco. Una memoria cach, llamada tambien a veces almacenamiento cach RAM cach, es una parte de memoria RAM esttica de alta velocidad (SRAM) ms que la lenta y barata RAM dinmica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria cach es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta informacin en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM. Cuando un dato es encontrado en el cach, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un cach juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Los sistemas de memoria cach usan una tecnologa conocida por cach inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qu informacin debe de ser puesta en el cach constituyen uno de los problemas ms interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias cach estn construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesador Pentium II tiene una cach L2 de 512 Kbytes. El cach de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria cach, pero

en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos ms recientes del disco duro a los que se ha accedido (as como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la cach del disco para ver si los datos ya estan ah. La cach de disco puede mejorar drsticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces ms rpido que acceder a un byte del disco duro. SRAM Siglas de StaticRandom Access Memory, es un tipo de memoria que es ms rpida y fiable que la ms comn DRAM (Dynamic RAM). El trmino esttica viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinmica. Los chips de RAM esttica tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinmicas estn por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos. Un bit de RAM esttica se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro basndose en cual de los dos transistores es activado. Las RAM estticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs dinmicas, pero precisan ms espacio y usan mas energa. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria cach. DRAM Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdera su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinmica y esttica) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentacin. Contrasta con la RAM esttica. Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinmica se indica errneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo "se venden DRAMs, SIMMs y SIPs", cuando deberia decirse "DIPs, SIMMs y SIPs" los tres tipos de encapsulado tpicos para almacenar chips de RAM dinmica. Tambien algunas veces el trmino RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM esttica (SRAM) que es ms rpida y ms estable que la RAM dinmica, pero que requiere ms energa y es ms cara

SDRAM Siglas de Synchronous DRAM, DRAM sncrona, un tipo de memoria RAM dinmica que es casi un 20% ms rpida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o ms matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se est accediendo a una matriz, la siguiente se est preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnologa SDRAM ms rpida esperada para 1998. Tambin conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bs.

FPM : Siglas de Fast PageMode, memoria en modo paginado, el diseo ms comun de chips de RAM dinmica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leido pulsando la fila y la columna de las lneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rpido acceso. La memoria en modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El trmino "fast" fu aadido cuando los ms nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso ms. EDO Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinmica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page. Sin embargo, si el controlador de memoria no est diseado para los ms rpidos chips EDO, el rendimiento ser el mismo que en el modo Fast Page. EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el prximo ciclo. BEDO (Burst EDO) es un tipo ms rpido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de direccin para las siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que solapa las operaciones. PB SRAM Siglas de PipelineBurst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categora de tcnicas que

proporcionan un proceso simultneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultneamente. Por ejemplo, mientras una instruccin se est ejecutndo, la computadora est decodificando la siguiente instruccin. En procesadores vectoriales, pueden procesarse simultneamente varios pasos de operaciones de coma flotante La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.