Les règles de base et le coût des figurines ont volontairement été omis afin de ne pas se substituer aux livres

Games Workshop qui doivent être en votre possession pour utiliser ce fascicule.

QG

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Sav / Inv

Type

Page

Equipements
Baton de lumière Por Fo Pen 12ps 5 3 Assaut 3

Compétences
Indestructible Personnage indépendant Protocole de réanimation Tir précis Attention chef (2+) Défi Ennemi juré (tout le monde !) Indestructible Personnage indépendant Protocoles de réanimation Tir précis Attention chef (2+) Défi Frappe en profondeur Massif Indestructible Protocole de réanimation Tir précis Attention chef (4+) Défi Indestructible Protocole de réanimation Tir précis Attention chef (4+) Défi

Tétrarque nécron

4

4

5

5

3

2

3

10

3/-

Infanterie (personnage)

30

Type

Fauchard Por Fo

Pen 1

Type Mêlée A deux mains Fléau des blindages Type Initiative 10 Touche automatique

Seigneur destroyer

4

4

5

6

3

2

3

10

3/-

Infanterie, unité de saut (personnage)

31

+2

Marteau de fureur Por Fo Pen +0 -

Dynaste

4

4

5

5

1

2

2

10

3/-

Infanterie (personnage)

30

Baton de lumière Por Fo Pen 12ps 5 3 Assaut 3

Type

Cryptek

4

4

4

4

1

2

1

10

4/-

Infanterie (personnage)

32

Baton de lumière Por Fo Pen 12ps 5 3 Assaut 3

Type

Troupes Guerriers nécrons Immortels nécrons Immortels nécrons avec tesla Elite

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Sav / Inv 4/-

Type

Page Fusil à fission Por Fo 24ps 4

Equipements
Pen 5 Tir rapide Fission Type Tir rapide Fission Type Assaut 1 Tesla Type

Compétences

4

4

4

4

1

2

1

10

Infanterie

33

Protocole de réanimation

4

4

4

4

1

2

1

10

3/-

Infanterie

34

Fusil à fission lourd Por Fo Pen 24ps 5 4 Pen -

Protocole de réanimation

4

4

4

4

1

2

1

10

3/-

Infanterie

34

Carabine tesla Por Fo 24ps 5

Protocole de réanimation

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Sav / Inv

Type

Page

Equipements
Désintégrateur synaptique Por Fo Pen Type Tir rapide Sniper Tir précis Blesse sur 4+ Perforant Pilonnage Type Mêlée A deux mains Fléau des blindages Type

Compétences
Chasseur de l’hyperespace Frappe en profondeur Interception éthérique Immédiatement après qu'une unité ennemie arrive des réserves, toute unité de Traqueurs gardée en réserve qui n'est pas encore arrivée en jeu peut décider d'arriver en Frappe en Profondeur Protocole de réanimation

Traqueurs

4

4

4

4

1

2

1

10

3/-

Infanterie

36

24ps

X

-

Fauchard Por Fo

Pen 1

Factionnaires

4

4

5

5

1

2

2

10

3/-

Infanterie

35

+2

Protocole de réanimation

Epée d’hyperphase Por Fo Pen

Factionnaires avec bouclier

4

4

5

5

1

2

2

10

3/4

Infanterie

35

+0 3 Mêlée Bouclier à dispersion Un factionnaire doté d'un bouclier à dispersion possède une sauvegarde invulnérable de 4+. 5i cette sauvegarde réussit contre une attaque de tir, choisissez une unité ennemie non engagée dans un rayon de 6ps: elle subit une touche dont la F et la PA sont égales à celles du tir dévié. Crosse d’alliance Por Fo Pen Type 6ps 5 +1 2 2 Assaut 1 Mêlée Encombrant Initiative 1 Type Initiative 10 Touche automatique Type Pistolet

Protocole de réanimation

Prétoriens du triarcat

4

4

5

5

1

2

1

10

3/-

Infanterie , unité de saut

38

Marteau de fureur Por Fo Pen +0 -

Protocole de réanimation Sans peur Frappe en profondeur Massif

Prétoriens du triarcat avec pistolet

Projecteurs de particules Por Fo Pen

4

4

5

5

1

2

2

10

3/-

Infanterie , unité de saut

38

12ps 6 5 Lames du néant Perforant Frappe entropique

Protocole de réanimation Sans peur Frappe en profondeur Massif Guerrier éternel Sans peur Supernaturalité Ignore les effets des terrains difficiles et dangereux quand ils se déplacent. Peur Concassage PA 2 ou Force 10, Attaque / 2, Relance pénétration de blindage Mouvement à couvert Implacable Tir précis Attention chef (4+) Défi Frappe en profondeur Infiltration Protocole de réanimation

Echarde C’tan

5

5

7

7

4

2

4

10

-/4

Créature monstrueuse (personnage)

40

Nécroderme Sauvegarde invulnérable de 4+. Si une Écharde C'tan perd son dernier PV, les figurines dans un rayon d'1D6 ps de l'Écharde C'tan subissent une touche de Force 4, PA 1. Marteau de fureur Por Fo Pen Type +0 Initiative 10 Touche automatique

Meute de dépeceurs

4

1

4

4

1

2

3

10

4/-

Infanterie

37

http://galindell.fr

admin@galindell.fr

Attaque rapide CC CT F E PV I A Cd Sav / Inv Type Page Equipements Disrupteur de phase Sauvegarde invulnérable de 3+ Marteau de fureur Por Fo Pen +0 - Compétences Attaques déphasées Perforant Sans peur Vol spectral Pas ralenti par les terrains difficiles Réussit automatiquement les tests de terrain dangereux Frappe en profondeur Massif Frappe entropique Nuées Sans peur Course Mouvement à couvert Protocole de réanimation Spectre canoptek 4 4 6 4 2 2 3 10 -/3 Infanterie . Faisceau de particules jumelé Por Fo Pen Type 24ps 6 5 Lourde 1 Explosion Type Initiative 10 Touche automatique Compétences Sans peur Peur Concassage PA 2 ou Force 10. unité de saut 44 Type Initiative 10 Touche automatique Scarabées canopteks 2 2 3 3 3 2 4 10 5/- Bête 45 Mécanoptère 4 4 4 5 1 2 1 10 4/- Motojet 42 Carabine tesla jumelée Por Fo Pen Assaut 1 24ps 5 Tesla Fusil à fission lourd jumelée Por Fo Pen 24ps 5 4 Tir rapide Fission Type Mécanoptère avec fission Mécanoptère avec particules 4 4 4 5 1 2 1 10 4/- Motojet 42 Type Protocole de réanimation 4 4 4 5 1 2 1 10 4/- Motojet 42 Faisceau de particule Por Fo Pen 24ps 6 5 Pen 3 Assaut 2 Fission Lourde 1 Explosion Type Protocole de réanimation Canon à fission Por Fo 24ps 5 Type Ennemi juré (tout le monde !) Protocole de réanimation Frappe en profondeur Massif Destroyer 4 4 4 5 1 2 1 10 3/- Infanterie . Marteau de fureur Por Fo Pen Type Initiative 10 +0 Touche automatique Colonie de scarabées Créez un socle de scarabée canoptek dans une unité qui se trouve dans les 6ps et lancez un D6 sur un 1 le mécaracnide perd 1pv.fr admin@galindell.Les règles de base et le coût des figurines ont volontairement été omis afin de ne pas se substituer aux livres Games Workshop qui doivent être en votre possession pour utiliser ce fascicule. unité de saut 43 Marteau de fureur Por Fo Pen +0 - Ennemi juré (tout le monde !) Protocole de réanimation Frappe en profondeur Massif Soutien CC CT F E PV I A Cd Sav / Inv Type Page Equipements Colonie de scarabées Créez un socle de scarabée canoptek dans une unité qui se trouve dans les 6ps et lancez un D6 sur un 1 le mécaracnide perd 1pv. unité de saut 43 Marteau de fureur Por Fo Pen +0 - Type Initiative 10 Touche automatique Type Assaut 1 Fission Type Initiative 10 Touche automatique Canon à fission lourd Por Fo Pen Destroyer lourd 36ps 9 2 4 4 4 5 1 2 1 10 3/- Infanterie . Attaque / 2.fr . Attaque / 2. Relance pénétration de blindage Mouvement à couvert Implacable Mécaracnide 3 3 6 6 3 2 2 10 3/- Créature monstrueuse 46 Mécaracnide avec particules 3 3 6 6 3 2 2 10 3/- Créature monstrueuse 46 Marteau de fureur Por Fo Pen +0 - Sans peur Peur Concassage PA 2 ou Force 10. Relance pénétration de blindage Mouvement à couvert Implacable http://galindell.

découvert 39 Type Lourde 1 Grande explosion Equipage secoué : lancer 1D6 sur un 2 à 6 l’effet est annulé. chariot.Les règles de base et le coût des figurines ont volontairement été omis afin de ne pas se substituer aux livres Games Workshop qui doivent être en votre possession pour utiliser ce fascicule. chariot. Console de commandement - 4 - 11/13 11/13 11 - - 3 Antigrav. découvert 48 Zigzag Barge de réparation Blindage quantique 2x Bordées de fusils à fission Por Fo Pen 24ps 4 5 Ajouter 1D3 Guerriers Nécrons à une unité sans dépasser son seuil de départ. transport (10) 53 Type Tir rapide (x5) Fission Peut viser une autre cible Métal organique Equipage secoué : lancer 1D6 sur un 2 à 6 l’effet est annulé. Puis lancer 1D6 sur un 1 l’arche fantôme perd 1 point de coque. Equipage sonné : lancer 1D6 sur 4 à 6 l’effet est annulé. Faucheur - 4 - 11 11 11 - - 3 Aéronef 50 24ps 6 Pen 1 Rayon de mort Por Fo 12ps 10 Supersonique Moissonneur - 4 - 11 11 11 - - 3 Aéronef. Equipage sonné : lancer 1D6 sur 4 à 6 l’effet est annulé. transport(1) 52 Type Réparation symbiotique le personnage embarqué peut dépenser 1 Point de Vie pour annuler un Point de Coque.fr .fr admin@galindell. Rôdeur du triarcat 4 4 7 11/13 11/13 11 2 3 3 Marcheur. Type Relais de visée http://galindell. découvert. Arche fantôme - 4 - 11/13 11/13 11 - - 4 Antigrav. Arche du jugement dernier - 4 - 11/13 11/13 11 - - 4 Antigrav. Equipage sonné : lancer 1D6 sur 4 à 6 l’effet est annulé. Zigzag Blindage quantique Canon tesla Por Fo Pen Type Assaut 2 Tesla Type Assaut 4 Tesla Arc Métal organique Equipage secoué : lancer 1D6 sur un 2 à 6 l’effet est annulé. transport(1) 52 Blindage quantique Canon à fission Por Fo Pen 24ps 4 5 Tir rapide Fission Type Equipage secoué : lancer 1D6 sur un 2 à 6 l’effet est annulé. Equipage sonné : lancer 1D6 sur 4 à 6 l’effet est annulé. pesant 47 Portail d’éternité 4x projecteurs à fission Por Fo Pen 24ps 4 5 Type Lourde 3 Fission Peut viser une autre cible Frappe en profondeur Blindage quantique Rayon incendiaire : concentré Por Fo Pen Type Déplacement à couvert Métal organique Equipage secoué : lancer 1D6 sur un 2 à 6 l’effet est annulé. découvert 39 24ps 8 1 Lourde 2 Fusion Type Lourde 1 Rayon incendiaire : diffus Por Fo Pen Souffle 5 4 Blindage quantique Déchiqueteur à particules Por Fo Pen 24ps 7 4 Relais de visée Déplacement à couvert Métal organique Rôdeur du triarcat 4 4 7 11/13 11/13 11 2 3 3 Marcheur. Equipage sonné : lancer 1D6 sur 4 à 6 l’effet est annulé. Console d’annihilation 24ps 6 - - 4 - 11/13 11/13 11 - - 3 Antigrav. Console d’annihilation avec fission 24ps 5 3 - 4 - 11/13 11/13 11 - - 3 Antigrav. Equipage secoué : lancer 1D6 sur un 2 à 6 l’effet est annulé. Equipage sonné : lancer 1D6 sur 4 à 6 l’effet est annulé. découvert. rapide. Equipage sonné : lancer 1D6 sur 4 à 6 l’effet est annulé. Equipage sonné : lancer 1D6 sur 4 à 6 l’effet est annulé. Véhicules CC C T F Av Fl Arr I A Pc Type Page Equipements Blindage quantique Canon du jugement dernier : stationnaire Por Fo Pen Type Lourde 1 Grande explosion Canon du jugement dernier : vitesse de combat Por Fo Pen Type Lourde 1 24ps 7 4 Explosion 2x Bordées de fusils à fission Por Fo Pen Type 72ps 9 1 24ps 4 5 Tir rapide (x5) Fission Peut viser une autre cible Compétences Métal organique Equipage secoué : lancer 1D6 sur un 2 à 6 l’effet est annulé. ou un dégât immobilisé ou arme détruite Zigzag Métal organique Console de commandement avec fission - 4 - 11/13 11/13 11 - - 3 Antigrav. découvert 39 Blindage quantique Canon à fission lourds jumelés Por Fo Pen 36ps 9 2 Assaut 2 Fission Relais de visée Déplacement à couvert Métal organique Equipage secoué : lancer 1D6 sur un 2 à 6 l’effet est annulé. découvert 49 Destructeur tesla Por Fo Pen 24ps 7 - Zigzag Blindage quantique Canon à fission Por Fo Pen Type Assaut 2 Fission Type Assaut 4 Tesla Arc Métal organique Equipage secoué : lancer 1D6 sur un 2 à 6 l’effet est annulé. Equipage sonné : lancer 1D6 sur 4 à 6 l’effet est annulé. découvert 49 Destructeur tesla Por Fo Pen 24ps 7 - Zigzag Métal organique Blindage quantique Canon tesla Por Fo Pen 24ps 6 Assaut 2 Tesla Equipage secoué : lancer 1D6 sur un 2 à 6 l’effet est annulé. Equipage sonné : lancer 1D6 sur 4 à 6 l’effet est annulé. ou un dégât immobilisé ou arme détruite Zigzag Destructeurs tesla jumelés Por Fo Pen Type Assaut 2 Tesla Type Lourde 1 Métal organique Type Assaut 2 Tesla Type Artillerie 1 Grande explosion Métal organique Equipage secoué : lancer 1D6 sur un 2 à 6 l’effet est annulé. transport(15) 51 Destructeurs tesla jumelés Por Fo Pen 24ps 6 - Supersonique Eruption de particules Por Fo Pen 24ps 8 3 Monolithe - 4 - 14 14 14 - - 4 Antigrav. Equipage sonné : lancer 1D6 sur 4 à 6 l’effet est annulé. découvert. rapide. char. Métal organique Equipage secoué : lancer 1D6 sur un 2 à 6 l’effet est annulé. Réparation symbiotique le personnage embarqué peut dépenser 1 Point de Vie pour annuler un Point de Coque. Rôdeur du triarcat 4 4 7 11/13 11/13 11 2 3 3 Marcheur. Equipage sonné : lancer 1D6 sur 4 à 6 l’effet est annulé.