Índice

1. Introdução 1.1 Ligando o SketchUp 1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar 1.3 Unidades, localização e template 2. Interface 2.1 Barra de ferramentas 2.2 Janelas do menu ‘Window’ 3. Navegação 4. Desenho básico 5. Precisão e referências 5.1 Tipos de seleção 5.2 Desenhando com medidas 5.3 Auxiliares de desenho 6. Editando uma forma 6.1 Como criar e alterar volumes básicos 6.2 Como apagar objetos 6.3 Técnicas d edição 6.4 Técnicas de duplicação 7. Organizando o modelo 7.1 Grupos 7.2 Outliner 7.3 Componentes 7.4 Layers 8. Tratamento do modelo 8.1 Opções de apresentação 8.2 Sombras 8.3 Texturas 8.4 Janela Styles 9. Registrando o projeto 9.1 Cenas 9.2 Planos de corte 9.3 Cotas e anotações 9.4 Importação/ Exportação de imagens 9.5 Interação com outros programas 03 03 04 05 06 07 13 18 19 21 21 22 23 26 26 27 27 31 33 33 33 36 38 41 41 42 43 45 51 51 53 54 57 58

SKETCHUP LAYOUT

Apostila foi editada e organizada por Maurício Lage de Araújo

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1. Introdução
Nesta apostila abordaremos as funções básicas de modelagem e as opções de tratamento e visualização de objetos tridimensionais e o funcionamento do software Google SketchUp como forma de complementar e dar suporte às atividades realizadas em sala de aula. A explicação se baseia na versão 6 em língua inglesa do programa, cuja versão gratuita pode ser adquirida no site http://sketchup.google.com/download.

Seguindo adiante, aparece outra janela chamada Learning Center, onde são mostradas dicas sobre o uso do programa. Para que esta janela não apareça novamente, desative a caixa de seleção no topo da janela.

1.1 Ligando o SketchUp
Ao ligar o SketchUp pela primeira vez é apresentada uma janela onde podem ser feitos os primeiros ajustes do programa. É escolhido o tipo de visualização inicial (perspectiva ou vista de topo) e a unidade de trabalho (metros, centímetros ou polegadas). Estas configurações podem ser editadas posteriormente. O SketchUp, ao ser ligado, apresenta automaticamente a janela de desenho, e podemos começar a desenhar imediatamente, ou então realizar alguma das seguintes tarefas.

1.2 Criar um novo documento, abrir, salvar e fechar

Para criar um novo documento: 1. Ir ao menu File/New... 2. O SketchUp abre uma nova janela de desenho. Suas configurações (unidades, localização, cores padrão, etc...) estão baseadas no arquivo Template, que pode ser conferido e alterado em Window/ Preferences/ Template. Para abrir um documento: 1. Vá ao menu File/Open..., indicando na sequência o nome do arquivo a ser aberto. Para salvar um documento: 1. Use o menu File/Save; 2. Se for primeira vez que o arquivo será salvo, o SketchUp pede o nome do arquivo e a sua localização no computador;

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3. Se não for a primeira vez, o arquivo é gravado com o mesmo nome com que foi criado e no mesmo lugar; 4. Para salvar o documento com outro nome e/ou colocá-lo em outro local do computador, usamos o comando File/Save As…. Para fechar um documento: 1. Vá ao menu File/Close. Caso o arquivo não tenha sido salvo, o SketchUp perguntará se queremos salvá-lo. O programa nunca fechará seu arquivo sem salvá-lo (a não ser que seja a sua intenção). Para encerrar o programa: 1. Use o comando de menu File/Exit.

5. a indicação Show in model faz com que o Norte seja apresentado no desenho como um eixo alaranjado. Para criar um Template: 1. Configure o arquivo (Unidades, Localização e qualquer outro tipo de informação, incluindo desenhos, se for o caso) e salve-o, usando File/Save, na pasta que desejar; 2. no menu Window/Preferences, escolha Template; 3. clique no botão Browse..., e indique o arquivo criado no item 1 acima; 4. clique em Abrir.... o SketchUp volta para a janela anterior; 5. confirme o arquivo, que agora aparece entre os da lista ao lado esquerdo do botão Browse.... Da próxima vez que o SketchUp for iniciado, esse será o Template usado para mostrar a janela de desenho.

2. Interface 1.3 Unidades, Localização, Template
Os ítens citados acima são os principais a serem configurados, dentre os vários que existem no SketchUp. O programa vem com suas unidades padrão em polegadas, e para efeitos de cálculo de luz solar, é localizado inicialmente nos EUA. Aqui mostraremos como alterar esses parâmetros e criar um novo Template que seja o ponto de partida do SketchUp. Para alterar a Unidade: 1. Ir ao menu Window/Model Info..., e escolher a opção Units; 2. No campo Format, escolha Decimal. No campo ao lado (que estava travado e passa a ser habilitado), escolha Meters. Se quiser, altere o campo Precision para 0,00m (duas casas decimais); Para mudar a Localização: 1. Vá ao menu Window/Model Info..., e escolha a opção Location; 2. em Country, escolha Brazil; em seguida, escolha a cidade entre as que vem pré-configuradas no programa (Como Belo Horizonte não é uma cidade pré-definidas sugerimos escolher Rio de Janeiro); 3. se quiser criar um novo local, clique no botão Custom Location, e coloque as informações necessárias (país, localidade, latitude, longitude e zona horária); 4. indique a quantos graus está o Norte do projeto em relação ao eixo vertical do programa, digitando o valor no campo ou clicando em Select, para em seguida apontar a direção no próprio desenho;
Paletas Barra de status Caixa de controle de valores value control box (VCB) Barra Barra de títulos de menus Barra de ferramentas Janela de desenho

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14. 2. Desenha Círculos. 1. Move: Move linhas. la. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. 14. quando disponível. 7. Desenha Retângulos. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na teA seguir listaremos as principais ferramentas e janelas. faces ou objetos inteiros.1. para apagar objetos do desenho. 9. Barras de ferramentas Getting Started: 19. Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google Warehouse. 4. 5. 18. 3. O SketchUp possui uma interface amigável e de fácil utilização. orientação. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth. faces ou objetos inteiros. 16. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. Desenha Retângulos. de forma que o aprendizado se dá de maneira intuitiva ao longo da interação com o programa. que possuem as principais ferramentas para a modelagem e edição de formas em três dimensões. | 7 | | 8 | . 5. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth. 15. Ferramenta de Seleção. faces ou objetos inteiros. 17. Ferramenta Eraser. 13. 15. Podemos acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse. Rotate: Rotaciona linhas. Ferramenta Paint Bucket. para pintar faces de objetos. 12. e a barra de menus. 6. Tais linhas necessariamente precisam compor uma face. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Scale: Escala arestas. Ferramenta Eraser. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google Warehouse. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares. 8. Large ToolSet: 1. 3. 13. 22. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces. 8. de 2D para 3D. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de A área de trabalho do SketchUp é composta pela janela de desenho. Ferramenta Paint Bucket. Aperte a tecla Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal. 11. 2. 20. 21. Desenha Círculos. Desenha Arcos. para apagar objetos do desenho. Desenha Polígonos Regulares. Rotate: Rotaciona linhas. Ferramenta de Seleção. 2. onde se desenha com as ferramentas localizadas nas paletas e barras de ferramentas. faces ou objetos inteiros. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. para pintar faces de objetos. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma seqüência de linhas que formam um percurso. 6. 10. Desenha Formas Livres. 11. faces ou objetos inteiros. em conjunto com o botão esquerdo. Move: Move linhas. 12. 10. onde são acessadas as funções básicas como salvar ou abrir um documento e configuração do programa e suas ferramentas. 7. 4. 9. Desenha Arcos. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias). Push/Pull: Cria volumes a partir de faces.

Vista Direita. 30. 5. 2. 6. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas. Standard: 5. Views: 1. 4. 1. 7. Section Plane: Corta um objeto do projeto. Refazer a última ação desfeita. Liga e desliga o modo X-Ray (Raio X). Desfazer a última ação. Measure: Mede distâncias e cria Guides (Guias). Text: Insere uma anotação de texto no projeto. Coloca a apresentação em Shaded (Sombreado). Abre a janela de controle Model Info. 10. 17. 24. Previous: Volta à posição de câmera anterior. 3. Apagar o(s) objeto(s) selecionado(s). Salvar o arquivo ativo. 18. Abrir um arquivo existente. Recortar a seleção para a Área de Transferência.16. Vista Posterior. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (Linhas de Construção) a partir destes. 2. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na tela. 28. Apresenta o projeto no modo Hidden Line (Linha Escondida). 4. Podemos acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse. 21. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de orientação. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. 27. 23. 25. 22. 6. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no projeto. Vai à posição de câmera posterior. Next. Aperte a tecla Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal. Liga o modo Monochrome (Monocromático). Vista Isométrica. Walk: Serve para caminhar pelo projeto. Criar um novo arquivo. 9. 32. 19. 11. quando disponível. 26. Vista Esquerda Face Style: 1. 3. 2. 5. Aciona a apresentação em Wireframe (Aramado). Tais linhas necessariamente precisam compor uma face. 3. Copiar a seleção para a Área de Transferência. 6. 20. Vista de Topo. 4. Liga o modo Shaded with Textures (Sombreado com Texturas). 3D Text: Insere um texto 3D no projeto. Vista Frontal. 29. Colar a seleção. Imprimir. em conjunto com o botão esquerdo. 8. | 9 | | 10 | . 31.

5. 3D Text: Insere um texto 3D no projeto. 1. Ferramenta Eraser. 4. 4. Zoom Extents: Faz uma vista que mostra todos os objetos desenhados de uma vez só na tela. 4. Liga desliga as sombras do projeto. 3. Dimensions: Mede distâncias e cria cotas. em conjunto com o botão esquerdo. Protractor: Mede ângulos e cria Guides (guias) a partir destes. Ferramenta de Seleção. 6. Axes: Muda o sentido dos eixos que orientam o projeto. 3. Transforma o(s) desenho(s) selecionado(s) em Componente. Zoom: Aproxima ou afasta o observador do centro da tela. Move: Move linhas. Desenha Círculos. 2. 6. 3. Walk: Serve para caminhar pelo projeto. Desenha Retângulos. 2. 3. 1. 2. Desenha Arcos. 3. | 11 | | 12 | . Vai à posição de câmera posterior. Aperte a tecla Shift e arraste o mouse para cima e para baixo para regular a distância focal. Position Camera: Permite colocar o observador em um lugar específico no projeto. Shadows: 3. faces ou objetos inteiros. 2. 3. Edit: 1. feita com dois cliques (em sentido diagonal) que formam um retângulo. 2. Walk: 1. Follow Me: Cria um volume a partir de uma face de referência e uma seqüência de linhas que formam um percurso. Look Around: Muda o ponto de vista do observador sem mudá-lo de lugar. faces ou objetos inteiros. Construction: 1. Push/Pull: Cria volumes a partir de faces. Zoom Window: Permite aproximar o observador de acordo com uma janela. 4. quando disponível. para pintar faces de objetos. 4. Scale: Escala arestas. Rotate: Rotaciona linhas. Orbit: Faz o observador orbitar (girar em todas as direções) em volta do centro dos eixos de orientação. Previous: Volta à posição de câmera anterior. 5. 6. Drawing: 1. Next. 5. Tais linhas necessariamente precisam compor uma face. Barra onde se pode escolher a data da visualização das sombras no projeto. Podemos acionar o Pan apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse. 7. Offset: Cria linhas paralelamente a outras previamente selecionadas. Text: Insere uma anotação de texto no projeto. Desenha Polígonos Regulares. Abre o menu Window/Shadows. Measure: Mede distâncias e cria Guides (guias). para apagar objetos do desenho. 2. Barra para escolher a hora da visualização das sombras. 5.Principal: Camera: 1. Desenha Formas Livres. 6. Pan: Desloca lateralmente o observador em relação ao projeto. faces ou objetos inteiros. Podemos acionar o Orbit apertando e mantendo pressionada a roda central (click wheel) do mouse. 4. 2. Ferramenta Paint Bucket. Desenha Linhas e/ou Polígonos Irregulares.

Mostra o nome do material em uso. Aciona o conta-gotas. 4. 3. Materials (Select): 1. Mostra a imagem do material em uso. | 13 | | 14 | . 8. Receive Shadows: Faz o objeto receber sombra de outros. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane). Clique no conta-gotas e. para editar o material selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso). Share Model: Envia seu modelo de SketchUp para ser compartilhado via Google Warehouse.2. 2. Mostra o nome do material em uso. Janela que mostra os materiais da biblioteca escolhida no item 8. Hidden: Esconde ou mostra o objeto selecionado. Place Model: Exporta seu projeto no formato do Google Earth. Escolhe o Layer ativo. para selecionar o material a ser usado. que serve para tornar ativo um material que está aplicado em alguma face do projeto. 6. Get Current View: Importa a vista atual do Google Earth. Conta-gotas para escolher um material primário dos que estão aplicados no projeto. Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane). 3. Cria um novo material. durante a busca). 9. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model Info/Color/Material) como ativo. Mostra e esconde mais opções sobre o objeto selecionado. Botões Back (volta uma biblioteca. Alterna entre os modos Select. Neste local aparecem campos com informações que variam de acordo com o(s) objeto(s) selecionado(s). 2. Entity Info: 1. Layers: 1. Mostra a imagem do material em uso.Section Planes: 1. Mostra ou esconde o Section Plane. 2. 1. 4. Layer: Mostra em qual Layer está o objeto. 5. Coloca o material padrão do SketchUp (definido em Model Info/Color/Material) como ativo. Abre a janela de configuração Layers. para selecionar o material a ser usado. de 2D para 3D. 2. 2. 4. 7. 7. Alterna entre os modos Select. Forward (avança uma biblioteca) e In Model (mostra a biblioteca Google Toolbar: 1. É o nome do objeto selecionado. Toogle Terrain: Alterna a vista da imagem do Google Earth. 6. 11. e Edit. 10. Cria um novo material. quando for o caso. para a escolha do material a ser usado. 5. 4. para editar o material selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso). 7. Section Plane: Corta um objeto do projeto. e Edit. 2. Cast Shadows: Faz o objeto projetar a sua sombra em outros. Get Models: Procura e baixa modelos de SketchUp que estão no Google Warehouse. quando for o caso. clique em algum objeto na Janela de Desenho. Janelas do menu ‘Window’ do arquivo ativo). 5. 3. 6. 3. 3. Escolhe a biblioteca a ser mostrada na janela inferior. Abre várias opções de gerenciamento dos materiais. Mostra ou esconde o volume cortado por um Section Plane. em seguida. 5. Materials (Edit): 2.

Mostra ou esconde a janela secundária (secondary pane). Name: Renomeia a Scene ativa. 8. Lista das Scenes (ou vistas) gravadas até o momento. Inclui a Scene ativa na animação. 2. por exemplo). Permite escolher um arquivo de imagem para compor um material. Mostra ou esconde objetos de determinado Layer. Escolhe o Layer ativo através do clique no seletor. Components: 1. 10. 10. 11. durante a busca). 6. 5. 3. Mostra os Componentes que estão sendo usados no arquivo ativo. 6. | 15 | | 16 | . Conta-gotas para escolher somente a cor de um material aplicado a um objeto no projeto (sem informações de opacidade ou textura. Alterna entra as pastas cadastradas no Component Browser. Add: Adiciona um Layer ao arquivo ativo. Mostra as opções da janela secundária (secondary pane). 9. Muda a Scene uma posição para baixo. 5. Mostra outras opções de gerenciamento de Layers: a. Mostra a imagem do Componente selecionado. Botão de acesso ao Google Warehouse. para selecionar o componente. Botões Back (volta uma biblioteca. 4. para editar o componente selecionado (funciona apenas quando o material ativo pertence ao projeto em uso) e Statistics. Clique no nome de uma delas (aparecerá destacado em azul) para torná-la a Scenes ativa. 13. Alterna entre os métodos de escolha de cores para compor o material. por exemplo). 7. 4. 9. Muda a Scene uma posição para cima na ordem das Scenes. 4. 2. 9. Define o grau de opacidade da cor escolhida.8. Apaga as camadas não usadas (Purge). Edit. Add: Adiciona uma Scenes à lista a partir da posição atual do observador. Update: Atualiza a Scenes selecionada na lista abaixo a partir da posição atual do observador. 8 9 10 11 1 2 3 4 5 6 7 Scenes: 1. Desfaz todas as alterações de cor. 3. Cria um novo componente. 5. Pinta os objetos de acordo com a cor do Layer (Color by layer). que dá informações técnicas sobre os elementos que fazem parte do componente selecionado. Layers: 1. 12. 2. Seleciona todas as camadas (Select All). b. Mostra várias opções de gerenciamento das bibliotecas. do onde é possível trazer mais Componentes para sua biblioteca. 11. Define o tamanho real da imagem no projeto. Properties to save: Escolhe quais propriedades do projeto serão salvas pela Scene ativa. Delete: Apaga a Scenes ativa. 7. Description: Para colocar um comentário sobre a Scene ativa. Conta-gotas para escolher somente a cor de um material existente em alguma biblioteca (sem informações de opacidade ou textura. 14. 10. Mostra o nome do Componente selecionado 3. 8. 15. Delete: Apaga o Layer selecionado na lista abaixo. c. Clique duas vezes sobre o quadrado para definir a cor do Layer. Liga e desliga a utilização de um arquivo de imagem (definido em 13) na composição do material. Alterna entre os modos Select. Forward (avança uma biblioteca) e In Model (mostra a biblioteca do arquivo ativo). 6.

apontando o fim da janela de ampliação. 2. clique na Ferramenta Zoom Window. 3. Na paleta Camera. Para aproximar e afastar: 1. 6 e 7. 2. Linha: 1. o observador. | 17 | | 18 | . On Ground (no chão do projeto). Liga e desliga as todas as sombras do projeto. o SketchUp faz o movimento conhecido como Pan (deslocamento lateral do observador). Clique e arraste com o mouse na direção de criação da linha. Dark: Regula a força das sombras aplicadas no projeto. escolher a Ferramenta Pencil. 2. existem algumas movimentações mais complexas que só podem ser feitas através dos menus e paletas. Navegação Os comandos mais importantes de visualização podem ser feitos diretamente com o mouse. 8. 7. comentadas logo abaixo. Na paleta Camera. Clique outra vez. Display: Escolhe onde as sombras serão projetadas: On Faces (nas faces dos objetos). clique e arraste para orbitar. 4. 2. clique na Ferramenta Zoom. Para fazer um Pan (deslocamento lateral do observador): 1. From Edges (calcular as sombras das bordas dos objetos). em sentido diagonal. Light: Regula a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos. Clique uma vez para indicar o começo da área a ser ampliada. diretamente na tela linhas e polígonos de maneira a formar planos. Na paleta Camera. Coloque o cursor do mouse no centro da tela. clique e arraste para qualquer lado para deslocar 1. Coloque o cursor do mouse no centro da tela. Desenho básico Usando a barra de ferramentas ‘Drawing’ é possível desenhar. clique na Ferramenta Pan. Coloque o cursor do mouse no centro da tela. Date: Escolhe o dia usado como referência para a iluminação solar. 3.Shadow Settings: Para orbitar (ou sobrevoar) um projeto: 1. 4. Entretanto. Se você mantiver a tecla Shift pressionada enquanto clica e arrasta o mouse. 6. Use sun for shading: Liga ou desliga as sombras projetadas. clique e arraste para cima (aproximar) e para baixo (afastar). clique na Ferramenta Orbit. 2. 5. Na paleta Camera. Time: Escolhe a hora usada como referência para a iluminação solar. Para ampliar determinada área: 1. 2. Na paleta Drawing. Mostra e esconde as opções 5. 2. Solte o botão quando quiser terminar.

escolher a Ferramenta Arc. 3. 4. Na paleta Drawing. Retângulo: 1. Clique para confirmar o fim da primeira linha. Mova o mouse para escolher o tamanho do raio. Mova o cursor para determinar o raio. Na paleta Drawing. digite o número de lados do polígono. Na paleta Drawing. 2. escolher a Ferramenta Circle. escolher a Ferramenta Polygon. | 19 | | 20 | . Na paleta Drawing. 3. 2. Clique e solte o mouse no ponto de início do retângulo. e clique no ponto inicial para finalizar. Clique e arraste o mouse. escolher a Ferramenta Rectangle. 2. e clique assim que estiver na distância desejada. Polígono Regular: 1. Mova o mouse para determinar o fim do arco. desenhando a forma desejada. e clique onde quer colocar o vértice oposto. escolher a Ferramenta Pencil. 3. Na paleta Drawing. 2. Clique e solte o mouse no ponto de início do círculo.Polígono Irregular: 1. Na paleta Drawing. Forma Livre (Freehand): 1. Clique e solte o mouse para dar o início do polígono. e clique para finalizar. Arco: 1. Perceba que o SketchUp já começa a traçar uma nova linha. escolher a Ferramenta Freehand. Mova o mouse no sentido diagonal. 2. 3. No VCB (Value Control Box). e clique para finalizar. Para terminar. 4. Clique e solte o mouse no ponto de início do arco. 2. Faça um clique para cada segmento. basta soltar o botão. e clique novamente. Clique e solte o mouse na direção de criação da linha. 3. Mova o mouse. Círculo: 1.

Tecle Enter. o SketchUp começará uma nova linha no fim da linha atual. Aperte e mantenha a tecla Shift pressionada. Tecle Enter. Na paleta Principal. Como selecionar um objeto: 1. 3. Para terminar. Clique uma vez diretamente sobre a face que deseja. Coloque o cursor na direção do próximo segmento. e digite o valor no VCB. o SketchUp mostra o menu contextual. A linha foi desenhada na direção apontada. Outras opções interessantes: 1. Se você clicar três vezes sobre um objeto já selecionado. 2. Uma face só existe quando estiver envolvida completamente por linhas que estão em um mesmo plano. Clique com o mouse onde você quer o início da linha e mova-o na direção desejada. e então transformar este conjunto em um Grupo ou Componente. escolher a Ferramenta Pencil. A seguir. Desenhando com medidas Para desenhar uma linha ou polígono com medidas: Como selecionar uma linha: 1. clique e solte o mouse no ponto de início do círculo. 5. Aperte ESC se quiser parar de desenhar. Se clicar duas vezes sobre uma linha. Na paleta Principal. As informações deste menu (que variam de acordo com o objeto selecionado) serão comentadas ao longo da apostila. 4. Nesse caso. o SketchUp irá tirá-lo da seleção. 2. criando uma face). o SketchUp fará a seleção da linha e todas as faces conectadas a ele. 3. 2. Precisão e referências 5. Mova o mouse para determinar o raio. Tipos de seleção Todos os objetos do SketchUp são construídos com linhas e faces. | 21 | | 22 | . que o SketchUp selecionará todas as linhas e faces conectadas a ele. 2. digite o número de arestas (linhas) que vão compor o círculo ou polígono regular (note que. Clique três vezes sobre qualquer elemento do projeto. 2. Repita os itens 4 e 5 para fazer novas linhas. 4.Y. Você pode selecionar uma série de linhas e faces. Na paleta Drawing. e clique três vezes sobre os outros objetos para pegá-los. 2. ou aperte ESC (mantém o polígono aberto).1. escolher a Ferramenta Rectangle. Clique três vezes sobre o primeiro objeto a ser selecionado. 3. 3. Clique com o mouse onde você quer o início do retângulo e mova-o na direção desejada. Na paleta Drawing. clique na Ferramenta Select. No VCB. Algumas opções de edição de objetos só aparecem quando selecionamos apertando o botão direito do mouse. Na paleta Drawing. clique na Ferramenta Select. o SketchUp fará a seleção da face e de todas as linhas conectadas a ela. Tecle Enter. clique de novo no ponto inicial (fecha o polígono. e o SketchUp finaliza o retângulo. 2. Como selecionar uma face: 1. a diferença entre os dois está apenas no número de linhas). no formato X. Para selecionar mais de um objeto: 1. para o SketchUp. Na caixa de medidas. digite a medida e tecle Enter. escolher a Ferramenta Circle ou Regular Polygon. clique na Ferramenta Select. Como desenhar um retângulo com medidas: 1. Na paleta Principal. Tecle Enter. Se clicar duas vezes em uma face. 5.5. 3. clique na Ferramenta Select. Na caixa de medidas. 1. 4. digite as medidas do retângulo. Conhecer os procedimentos de seleção de linhas e objetos é fundamental para evitar problemas ao longo da modelagem. Neste momento. Como desenhar um círculo ou polígono regular com medidas: 1. Clique uma vez diretamente sobre a linha que deseja.2. 2. 6. Na paleta Principal. e digite o valor desejado.

| 23 | | 24 | . linhas e pontos que permitem construir objetos à distância um do outro ou em sentidos diferentes do usual. ao lado de um quadrado verde. extremos de linhas e quinas de objetos. Point Inference (dicas em pontos): 1. 5. existem as Guides e Guide Points. On Axis: ao fazer uma linha e movimentá-la pelo espaço. Auxiliares de desenho Os Auxiliares de Desenho são elementos que facilitam a criação de objetos. a dica On Edge aparecerá. a dica Intersection aparecerá. 2. Half Circle: esta dica aparece quando. a dica Endpoint aparecerá. e também os próprios Eixos de desenho. alinhamentos em geral) de objetos de uma maneira fácil e intuitiva. 3. que podem ser alterados de acordo com a conveniência do usuário.3. quando sua linha estiver orientada a algum dos eixos de desenho. indicando centros.) e afastá-lo na direção de um eixo. ao lado de um quadrado azul. basta colocar o cursor sobre o lugar desejado (por exemplo. você aproxima a curvatura de uma meia circunferência. ao fazer um arco. As dicas de tela podem ser divididas em Point Inference (dicas em pontos) e Linear Inference (dicas em linhas). Existem auxiliares chamados Inferences. 4.5. e a cor depende do eixo apresentado. Uma linha colorida surgirá junto com o texto. From Point: se você passar o cursor sobre um ponto (Endpoint. ao lado de um quadrado ciano. ou entre uma linha e uma face. a dica On Axis aparecerá. ao lado de um quadrado preto. Midpoint. Para que uma dica apareça. On Edge: ao passar o cursor na borda de um objeto. 2. Linear Inference (dicas em linhas): 1. a dica From Point aparecerá. que são dicas que aparecem na tela. extremos. a dica Midpoint aparecerá). a dica On Face aparecerá. Midpoint: ao passar o cursor no meio de uma linha ou borda de um polígono. 6. Intersection: ao passar o cursor por cima do cruzamento de linhas. Uma linha colorida e tracejada surgirá junto com o texto. etc. On Face: ao passar o cursor sobre a face de um objeto. se você mover o cursor próximo ao centro de uma linha. ao lado de um quadrado vermelho. Como entender as dicas de tela do SketchUp (Inferences): As dicas de tela (Inferences) existem para indicar lugares geométricos importantes (centros. a dica Midpoint aparecerá. Endpoint: ao passar o cursor por cima do fim de uma linha ou um arco. e a cor depende do eixo apresentado.

Editando uma forma A partir do desenho de elementos simples. 4. Se quiser determinar uma medida para o deslocamento.3. Na paleta Edit. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada. 2. Tecle Enter e o SketchUp finalizará o objeto. Tangent: esta dica aparece quando você faz um arco que começa na ponta de outro arco. desenhe uma nova face. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom amarelado. | 25 | | 26 | . o SketchUp é capaz de criar formas tridimensionais com muita facilidade. Conseguimos criar também novos objetos a partir de volumes existentes de maneira rápida e muito original 6. com as ferramentas da paleta Drawing. Sobre a face de um objeto tridimensional. Quando o segundo arco estiver tangente ao primeiro. 5. Mova o mouse por cima da face desejada. Como criar e alterar volumes básicos Para criar Volumes a partir de uma Superfície (Push/Pull): 1. Na paleta Edit. Como criar novos Volumes a partir outros. 6. digite-a neste momento no VCB.1. 2. quando você quer desenhar uma linha perpendicular a uma borda de um objeto. Clique sobre a face e mova-a na direção desejada (para "dentro" ou para "fora" do volume original). Perpendicular to Edge: esta dica aparece sob a forma de uma linha roxa. digite-a neste momento no VCB. Se quiser determinar uma medida para o volume. 4. Se você não digitou nenhuma medida (item 4). a dica Tangent aparecerá. Parallel to Edge: Também aparece como uma linha roxa. usando o Push/Pull: 1. 3. Mova o mouse por cima da nova face. selecione a ferramenta Push/Pull. 4. selecione a ferramenta Push/Pull. 5. Perceba que o SketchUp destaca a face selecionada com um tom amarelado. quando você quer desenhar uma linha paralela a uma borda de um objeto. Tecle Enter e o SketchUp finalizará o objeto. 5. 3. basta clicar quando o volume estiver com o tamanho desejado.

Para apagar linhas. face(s) ou objeto(s) que quer apagar. para mantê-lo ligado aos outros. Aperte a tecla Delete para apagar. Se quiser. Técnicas de edição Para fazer a rotação de um objeto: 1. Mova o mouse para indicar o sentido eixo de rotação e clique novamente. 6. Não é necessário selecionar nenhum objeto. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar no objeto selecionado). Na paleta Edit. OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando de rotação. cria novas faces e linhas. faces ou objetos com o teclado: 1. | 27 | | 28 | . 3. ou então a ferramenta Eraser. basta clicar quando o deslocamento for o desejado. Na paleta Edit. uma face ou um volume).3. 3. Selecione a(s) linha(s). 3. 4. Se você não digitou nenhuma medida (item 5). selecione a ferramenta Move.6. 4.2. 2. Clique na linha que você quer apagar. Se você não digitou nenhuma medida. 5. Todas as faces conectadas à estas linhas serão apagadas. Selecione o objeto. 2. 2. selecione a ferramenta Rotate. Como apagar usando a ferramenta Eraser: 1. que pode apagar uma ou mais linhas de uma vez. Se quiser rotacionar o objeto com um determinado ângulo. finalizando a movimentação do objeto. Como apagar objetos Você pode apagar objetos usando o teclado. Se preferir. funcionando de modo parecido a uma borracha. o SketchUp rotaciona tal objeto e. clique e segure o botão do mouse. Selecione a ferramenta Eraser. num efeito que tem o nome de Autofold. 5. 4. digite uma medida no VCB e tecle Enter. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no objeto selecionado). 6. e passe a "borracha" por cima das linhas que quiser eliminar. simplesmente clique quando o objeto estiver na posição desejada. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação. 2. Automaticamente a(s) face(s) conectada(s) à essa linha serão apagadas. 6. Como mover um objeto: 1. Selecione o objeto (uma linha. digite uma medida no VCB e tecle Enter.

digite um fator de escala no VCB e tecle Enter. Uma janela aparece na tela. Observe a medida mostrada no VCB. digite o valor correto e tecle Enter. 2. Se você não digitou nenhuma medida. o SketchUp pode criar novas faces e linhas com o Autofold. Se quiser. selecione a ferramenta Tape Measure. 5.6. simplesmente clique quando quiser terminar a movimentação. Na paleta Edit. Clique em Sim. 3. Aparecerão vários pontos de controle. 3. simplesmente clique quando quiser terminar a escala. 4. Clique no primeiro ponto que deseja ter como referência. Para escalar um objeto: 1. Na paleta Construction. | 29 | | 30 | . finalizando o comando de escala. 4. Selecione o objeto (uma face ou um volume). OBS: quando você seleciona uma linha ou face de um volume e executa o comando mover. Clique no outro ponto de referência. selecione a ferramenta Scale. caso mantenha a tecla Ctrl pressionada durante a movimentação. 2. Se você não digitou nenhuma medida. Cada um deles escala o objeto de uma maneira diferente. para que você confirme a operação. Clique em um dos pontos de controle e mova o mouse. Para escalar um projeto inteiro: 1. 5.

2. selecione o comando Copy. 7. digite no VCB: *n° de cópias (por exemplo. uma face ou um volume). simplesmente clique quando o novo objeto estiver na posição desejada. Para fazer as cópias com o mesmo espaçamento dado entre os dois primeiro objetos. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação. Selecione o objeto (uma face ou um volume). 4. Duplicação por movimentação do mouse: 1. finalizando a duplicação do objeto. selecione a ferramenta Scale. selecione o comando Paste in Place. Selecione o objeto (só funciona com grupos ou componentes). 3. Digite o número -1 no VCB e tecle Enter. digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse). selecione a ferramenta Offset. Aparecerão vários pontos de controle.Como espelhar um objeto: 1. uma face ou um volume). Na paleta Edit. 2. 6. Mova o mouse para indicar o sentido de duplicação. clique quando quiser terminar a duplicação. 6. | 31 | | 32 | . Clique em um dos pontos centrais de controle e mova o mouse. 3. 6. Automaticamente o objeto copiado aparece no mesmo lugar em que está o original. digite-a no VCB e tecle Enter. por exemplo. Mova o mouse sobre a linha desejada e clique. Duplicação repetida e linear de um objeto (Multicopy linear): 1. Na paleta Edit. 2. 5. Na paleta Edit. finalizando o comando de espelhamento. Selecione o objeto (uma linha. Selecione o objeto (uma linha. Para criar novos objetos com Offset: 1. 4. Duplicação no mesmo lugar: 1. uma face ou um volume). No menu Edit.4. Automaticamente o objeto copiado aparece na ponta do cursor do mouse. Clique para colocá-lo na posição desejada. 5. /8). Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação não precisa estar no objeto selecionado). a ferramenta Move para levar o objeto para outro lugar. Se quiser determinar uma medida. Se você não digitou nenhuma medida. selecione o comando Copy. Técnicas de duplicação Duplicação simples: 1. Na paleta Edit. 2. selecione o comando Paste. No menu Edit. Se quiser duplicar com distância exata. Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação não precisa estar no objeto selecionado). Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos. 2. digite no VCB: /n° de cópias (por exemplo. Use. 4. selecione a ferramenta Move. Se quiser duplicar com distância exata. finalizando a duplicação do objeto. Mova o mouse para indicar a distância de criação do novo objeto. Se você não digitou nenhuma medida. clique quando quiser terminar a duplicação. selecione a ferramenta Move. No menu Edit. 3. 3. 3. No menu Edit. 4. Selecione o objeto (uma linha. 8. 5. *8). 2. Se você não digitou nenhuma medida. 3. 4. digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse). 4.

5. Observe que os elementos do Grupo agora estão soltos pelo desenho. Para colocar um determinado número de cópias entre os dois primeiros objetos. todo o resto do desenho aparece em tons de cinza. Organizando o modelo 7. Para sair do Grupo vá ao menu Edit/Close Group/Component.2. simplesmente clique quando quiser terminar a rotação. 2. Para desagrupar: 1. na janela Entity Info. Grupos O SketchUp permite que você selecione vários objetos e transforme-os em um Grupo. neste momento. 4. Observe que. uma face ou um volume). Se quiser rotacionar com distância exata. digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse). Para fazer as cópias com a mesma angulação dada entre os dois primeiro objetos. 2. Clique duas vezes sobre o Grupo que queira editar. Como criar um grupo: 1. 8. selecione-o na área de desenho e. Para alterar um objeto que pertence ao grupo. 7. Com o desenvolver do projeto e os vários grupos que aparecem. Clique com o botão direito do mouse sobre o Grupo e escolha Explode. e o Grupo fica em destaque. Selecione o objeto (uma linha. Mova o mouse para indicar o eixo de duplicação e clique. 3. pois oferece uma maneira rápida e prática de visualizar e ter acesso aos objetos do programa que estão organizados em Grupos ou Componentes. 3. /8). 2. Para dar um nome ao Grupo.Duplicação repetida e rotacionada de um objeto (Multicopy rotacionado): 1. finalizando a rotação da cópia do objeto. | 33 | | 34 | . duplicar e também apagar o agrupamento de objetos de uma só vez. Use as ferramentas de desenho normalmente. Selecione um ou mais objetos. ou clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Group. Na paleta Edit. 6. de forma a organizar melhor o modelo. 3. digite um no campo Name. podemos usar o recurso de edição de grupo. Como editar um grupo: 1. 7. No menu Edit. 7. Outliner Note que é possível formar um grupo com objetos já agrupados. *8). Aperte a tecla Ctrl e clique em algum ponto do desenho para duplicá-lo (o ponto de duplicação não precisa estar no objeto selecionado). selecione a ferramenta Rotate. é possível movimentar. digite no VCB: /n° de cópias (por exemplo.1. digite no VCB: *n° de cópias (por exemplo. 2. 4. Se você não digitou nenhuma medida. escolha Make Group (ou clique com o botão direito sobre os objetos e escolha Make Group). Cada Grupo pode ter um nome diferente. ou clique numa área vazia do desenho. o uso da janela Outliner é muito importante. Dessa maneira.

Isso indica que existem mais Grupos ou Componentes dentro daquele que você está vendo agora. que contém vários objetos. e pode ser utilizado várias vezes em um mesmo arquivo ou ser enviado para outro arquivo. Na janela que se abre. . Alguns nomes podem ter um sinal de + ao lado. 4. No item Alignment. todos os Componentes iguais são alterados automaticamente. O campo Always face camera faz com que o Componente fique sempre virado de frente para o observador. escolha qual o plano de alinhamento do objeto (Glue to). é preciso encontrá-lo no Outliner e. Observe na janela a listagem de todos os objetos (Grupos e Componentes) que existem no seu projeto. Observe que o Componente criado aparece no menu Window/Components. Toda vez que você clica em um nome na lista. No menu Edit. Se você escolher algum plano.Este gerenciador é essencial quando o projeto é complexo.. Essas e outras importantes propriedades serão explicadas a seguir. como criar um componente: 1. no campo Name. etc. Ir ao menu Windows/Outliner. um tipo especial de grupo.. substituir o desenho original pelo Componente recém-criado. Este procedimento é bastante útil. um Componente fica disponível em uma biblioteca.3. 4. na janela de desenho) e escolha Edit Group ou Edit Component. como usar o Outliner: 1. Para finalizar. para esconder um conjunto de mobiliário já posicionado em um ambiente e trabalhar nas paredes sem interferência. 3. é possível torna-lo invisível clicando em Hide. A caixa Replace selection with component serve para. o objeto correspondente é selecionado na janela de desenho. o objeto fica visível novamente. Ao contrário de um grupo comum.. O nome do Componente. opção In Model. Quando alteramos o desenho de um Componente em um arquivo. escolha Make Component (ou clique com o botão direito sobre os objetos e escolha Make Component). é necessário desenhá-las OBS: Clicando com o botão direito do mouse em qualquer grupo. c. Clique no sinal + para descobrir o que há. clique com o botão direito sobre o nome (ou sobre o próprio objeto. mas para exibir este grupo de novo. b. pessoas.. 7. OBS: Para criar componentes que abrem paredes. você pode usar a caixa Cut Opening para indicar se este objeto corta alguma face. e assim sucessivamente. ao fechar esta janela. clicando com o botão direito sobre o nome do grupo (que aparece com a cor mais clara do que o restante dos nomes) e em seguida em Unhide. como portas e janelas. clique em Create. Selecione um ou mais objetos. 2. pois permite selecionar instantaneamente objetos que estão dentro de componentes que podem estar dentro de outros. caso esteja encostado em uma (é o caso de Componentes que representam Portas ou Janelas). por exemplo. Componentes Componente é o nome dado a uma entidade. Muito útil quando o Componente representar árvores. configure: a. para que a escolha do Alignment (item 3b) funcione.. 2. 5. | 35 | | 36 | . 3. Para editá-lo. no plano de chão (deitadas). d.

selecione-o na área de desenho e. Layers Podemos usar o sistema de Layers (Camadas) do SketchUp para classificar os diferentes tipos de desenho que existem em um projeto. paisagismo. a seguir. no mesmo arquivo. ou clique numa área vazia do desenho. etc. Use as ferramentas de desenho normalmente. Vá ao menu Window/Components e observe o novo Componente criado. clicando onde deseja inserí-lo. 3. 3. soltando o mouse no lugar desejado. para criar um Componente a partir de outro: Suponha que você tem um Componente formado por duas cadeiras e uma mesa.para usar um componente da biblioteca: 1. e você precisa de um Componente com quatro cadeiras. 2. clique duas vezes sobre ele e faça a edição (no caso. Observe que.4. Escolha uma biblioteca. Clique duas vezes sobre o Componente que queira editar. 2. um projeto residencial com Layers para a cobertura. por exemplo. 1. Perceba que todas as cópias deste Componente também tiveram seu nome alterado. Perceba que todas as cópias do mesmo Componente. ou clique com o botão direito do mouse e escolha Edit Component. Se você só tem um Componente no desenho. Clique em um dos Componentes com o botão direito do mouse e escolha a opção Make Unique. 3. | 37 | | 38 | . Escolha o Componente. 7. na janela Entity Info. serão alteradas automaticamente. neste momento. Para dar um novo nome ao Componente. Para não ter que criar o novo Componente a partir do zero. pisos. Ir ao menu Window/Components. como editar um componente: 1. Se preferir. clicando na barra In Model. Para editar o novo Componente. insira outro. 4. Essa separação é bastante útil quando precisamos "esconder" toda uma categoria de desenho sem precisar criar um novo arquivo e apagar objetos. 4. faça o seguinte. colocar mais duas cadeiras). 5. também pode clicar e mover o Componente diretamente para o desenho. mobiliário. e o Componente fica em destaque. 2. paredes. todo o resto do desenho aparece em tons de cinza. Para sair do Componente vá ao menu Edit/Close Group/Component. Podemos ter. digite um novo nome no campo Name. O SketchUp automaticamente cria um novo Componente. clicando sobre ele e. clicando sobre a barra indicada.

e veja que o SketchUp automaticamente cria e nomeia o Layer. clique no botão superior direito da janela Layers. Vá ao menu Window/Layers. No menu Window/Entity Info. você vai ter que escolher entre Move contents to Default Layer (move os objetos para o Layer padrão). ao lado do nome do Layer correspondente. Move contents to Current Layer (move os objetos para o Layer ativo) ou Delete Contents (apaga os objetos do Layer). Para mostrar ou esconder um Layer. neste momento você pode renomear o Layer.para criar um Layer: 1. Se quiser. se quiser. como colocar um objeto do desenho em um Layer: 1. 2. 3. Para fazer com que todos os Layers passem a colorir os objetos. | 39 | | 40 | . Selecione o objeto desejado. 3. 2. Para definir a cor de um Layer: 1. OBS: não é possível apagar o Layer0. selecione-o na lista e clique no botão Delete. Clique no botão Add. clicando e mantendo pressionado o botão do mouse. A seguir escolha a cor que quiser. 3. Se o Layer tiver algum objeto. e depois escolha a opção Color By Layer. Vá ao menu Window/Layers e clique no quadradinho ao lado do nome do Layer desejado. 2. outras operações com Layer: como usar cor em um Layer: Você pode associar uma cor a um Layer. clique na caixa Visible. escolha em qual Layer o objeto vai ser colocado. e ter a opção de pintar todos os objetos que estão neste Layer com essa cor. 1. e clique em OK. Para apagar um Layer. 2. renomeie o Layer depois.

4. 3. similar ao Hidden Line. 4. além de sombras próprias causadas pela posição do sol. Tratamento do modelo 8. Escolha a hora desejada. usando a barra ou digitando no campo ao lado.2. 2. em Time. Mesmo se você não aplicar texturas (que veremos mais adiante). Escolha a data desejada. modo X-Ray (raio-x): O modo X-Ray acrescenta um efeito de transparência aos tipos de apresentação citados acima. como explicado a seguir. que apresenta as faces com suas cores primárias. Hidden Line (Linha Escondida). 2. 1. em Date.3 da apostila) e ajustar as ferramentas de sombra. O SketchUp possui uma ferramenta de sombras fácil de usar e que auxilia também o trabalho de um arquiteto podendo este estudar as diferentes insolações incidentes em uma obra ao longo do ano. clique no botão X-Ray e observe o efeito. Monochrome (Monocromático). configurar as sombras: 1. escondendo as linhas que não são mesmo visíveis na posição atual do observador. o resultado da apresentação do SketchUp é de excelente qualidade. Na paleta Display Style. 8. os diferentes tipos de Apresentação: Na paleta Face Style. usando a barra ou digitando no campo ao lado. 3. porém usa as cores padrão do SketchUp na visualização. em que são mostradas todas as linhas dos objetos. Ligar a caixa Display Shadows. que pinta todas as faces de branco.1. Sombras A projeção de sombras em uma perspectiva é uma importante informação para a visualização de volumes e profundidades e efeitos de luz em ambientes internos. escolher entre as apresentações: 1. bastando ajustar o norte em relação ao modelo (item 1. apresenta faces com cores. | 41 | | 42 | . Shaded with Textures (Sombreado com Texturas). Wireframe (Aramado). 5.8. Ir ao menu Window/Shadows. como se fossem feitos de arame. texturas e sombreado. Opções de apresentação Basta trabalhar um pouco com o SketchUp pra perceber que o ponto forte dele é a sua maneira de apresentar (renderizar) os objetos. Shaded (Sombreado).

5. Escolha um sistema de cor (RGB. HSB. a quantidade de luz aplicada diretamente nas faces dos objetos. Escolha o arquivo de imagem (JPG. Clique no botão Ok para salvar o Material ativo. altere a opacidade do Material. Se quiser. regule a "força" das sombras projetadas. TIF. Ir ao menu Window/Materials. adicionando uma cor ou alterando a sua opacidade. 4. 5. Se a biblioteca não tiver a imagem que você quer. a biblioteca que contém a textura que você quer. você pode escolher qualquer imagem que esteja em seu computador. etc. 4. A janela Create Material se abrirá. 7.5. para aplicar um Material em um objeto: 1. Você pode inclusive alterar a imagem base. 3. | 43 | | 44 | . Clique no botão Create Material. Se quiser usar uma imagem como base para o Material. BMP. Este Material será salvo na pasta In Model. em seguida. Clique com o mouse na face que queira pintar. HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja usar para misturar à textura. como criar um novo Material: 1. 6. 2. Escolha. 8. 8. Na barra Dark. clique em Use texture Image e. 6.) e clique em Abrir. 3. Regule. Clique sobre a textura que você quer usar para pintar. na barra indicada. 2. pelo controle Opacity. Ir ao menu Window/Materials.3. no ícone de pasta. para selecionar alguma biblioteca de texturas. Clique no campo Select. em Light. Dê um nome para o Material neste campo. Texturas Além da pintura com cores sólidas. você pode usar a vasta bibliotecas de Materiais (Texturas) do SketchUp.

para ver quais Styles estão no seu arquivo. como usar um Style: 1. 8. o SketchUp o coloca "dentro" do seu arquivo. Ir ao menu Window/Materials. HLS ou Color Wheel) e encontre a cor que que deseja usar para misturar à textura. como criar um Style: 1. para abrir a segunda janela de configuração (secondary pane). pelo controle Opacity. Clique sobre a imagem do material a ser editado. Nesta outra barra. 3. 4. OBS: Toda vez que você escolhe um Style. Clique na aba Select. Na janela Styles. HSB. 2. clique para indicar a bibioteca que vai receber a sua textura. Podem ser feitas mudanças no estilo das linhas. ou então pode usar Styles que já vem com o programa. Ir ao menu Window/Materials. 5. Clique na aba Edit. 6.como editar um Material do Modelo em uso: 1. | 45 | | 46 | . 2. Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer aplicar. 4. Solte para que o SketchUp copie a textura na biblioteca desejada. Na barra indicada. 2. como incluir um Material do seu arquivo em uma biblioteca: 1. 2. Clique em cima do Style que você quer aplicar e observe o resultado. clique no botão da "casinha". 3. Clique na textura que você quer incluir e arraste até a janela inferior. altere a opacidade do Material. Clique no botão indicado. Clique na aba Edit. 5. Também é possível inserir uma "marca d´água" e configurar o estilo de apresentação das ferramentas do SketchUp. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá. Escolha um sistema de cor (RGB. Janela ‘Styles’ Além das configurações básicas comentadas no item anterior. Você pode criar vários Styles. Clique na aba Select. o SketchUp permite muitas outras alterações gráficas na apresentação do seu projeto. da apresentação das faces e na configuração do céu e do chão. 3.Você pode fazer todos estes ajustes e armazená-los em um Style. clique para escolher a bibioteca que contém a sua textura. 4. Se quiser.4. e observe que a mudança já foi feita no objeto. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá.

Style: configura o estilo de apresentação das faces. Endpoints: engrossa as bordas nas suas junções. 4. Front color: clique para alterar a cor padrão de frente das faces. Ground: altera a cor do chão. Enable Transparency: liga e desliga o efeito de transparência. Jitter: aplica um efeito "tremido" às bordas. Back color: altera a cor padrão de fundo das faces. c. Sobrepõe-se à cor escolhida em Background. não fazem limite com nenhum outro. Background: clique para alterar a cor de fundo da tela. chamadas de Background. Show ground from below: continua mostrando a cor do chão (Ground) mesmo se o observador estiver abaixo do nível da terra. f. 5. O controle Transparency regula a opacidade da cor do chão. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de fundo de tela. d. c. b. Extension: aumenta as bordas para além dos seus limites. | 47 | | 48 | . b. Display Edges: liga e desliga as opções de realce de borda. Configure as seguintes opções: a. chamadas de Edge. e também bordas de objetos que. b. X-ray: liga e desliga o efeito "raio-x". Clique no ícone indicado para ativar as configurações de face. e. chamadas de Face. f. Transparency Quality: controla a qualidade da transparência. Configure as seguintes opções: a. d. na posição de câmera atual. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de linha. Configure as seguintes opções: a. Depht Cue: engrossa as linhas mais próximas do observador.3. Profiles: engrossa linhas que separam o modelo do fundo. d. Sobrepõe-se à cor escolhida em Background. e. Sky: altera a cor do céu. c.

g. k. h. Section Planes: liga ou desliga o aparecimento de planos de corte (Section Planes). Configure as seguintes opções: a. Face Settings. o SketchUp o coloca dentro do seu arquivo. Na janela Styles. | 49 | | 50 | . 5. para ver quais Styles estão no seu arquivo. Vá ao menu Window/Styles: A janela Styles se abrirá. da janela Styles. como criar um Style misturando itens de outros Styles: A função Mix. 6. Clique na aba Select. Clique no ícone indicado para configurar a aparência das ferramentas de Modelagem. Você pode. Você pode fazer isso quantas vezes quiser até encontrar uma configuração que te agrade. 8. Clique no ícone indicado para ativar as configurações de marca d'água. e. OBS: Toda vez que você escolhe um Style. 3. m. Watermark Settings e Modeling Settings. e assim por diante. Section Cuts: escolhe a cor que identifica a linha de corte ativa. Inactive Section: escolhe a cor de identificação de Section Planes não ativos. 9. b. +: adiciona uma marca d'água. f. Section Cuts: liga ou desliga o aparecimento das linhas de corte (Section Cuts). Escolha na barra indicada a pasta que contém o Style que você quer usar como referência. Depois de misturar. Se desejar. você pode criar um novo Style. c. Hidden Geometry: liga ou desliga a opção de mostrar objetos escondidos. Background Settings. Guides: liga ou desliga o aparecimento de guias. c. Clique na aba Mix. Clique no botão indicado para abrir o painel secundário (secondary pane).6. chamadas de Modeling. rentes em um único Style. Display watermarks: liga e desliga as opções de marca d'água. por exemplo. 4. j. chamadas de Watermark. -: retira uma marca d'água. b. Depois de configuradas as opções. Section cut width: regula a espessura da linha corte. Active Section: define a cor que identifica o Section Plane ativo. clique no botão da casinha. i. Configure as seguintes opções: a. salve a configuração como um novo Style. Observe o resultado na janela de desenho. d. Locked: escolhe a cor que identifica um objeto travado. Selected: escolhe a cor que identifica um objeto selecionado. 1. permite que você misture definições que estão em Styles dife7. l. você pode clicar em Create new Style. usar o Background de um Style e as configurações de linha que estão em outro. Model Axes: liga ou desliga o aparecimento dos eixos de desenho. edita as propriedades da marca d'água selecionada. Color by Layer: liga ou desliga a opção de colorir os objetos de acordo com o Layer. 2. Clique em cima do Style e arraste o cursor para um dos campos acima: Edge Settings. Guides: define a cor que identifica as guias. e observe o Style que você criou. d.

seja na impressão ou na criação de um trajeto animado ou mesmo para separar vistas para exportação em JPEG. Section Planes e objetos escondidos. selecione-a e clique em Include in animation. Coloque o observador na posição que deseja. altere as propriedades que serão salvas. além de ajustes de textura. Estes dados são guardados no menu Window/Scenes para serem usados posteriormente. Selecione a Scene que você quer atualizar e clique no botão indicado (Update Scene). 3. texturas. sombras. Apagar uma Scene não apaga os objetos do desenho. e ligue ou desligue Layers. 2. Cenas Uma Scene (Cena) é um recurso do SketchUp que salva a posição do observador. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de fuga). Se desejar.1. luz e sombra. 1. para deixar a imagem como desejar. Se você quiser que determinada Scene faça parte do roteiro de uma animação. 2. Registrando o projeto 9. Mude a posição do observador e/ou altere os ajustes da vista. Você pode alterar o nome da Scene. 9. O SketchUp grava todas as propriedades do observador naquele momento com um nome padrão (Cena 1. escrevendo no campo Name. selecione-a e clique em -. por exemplo). entre outros. 3. 2. eixos. Vá ao menu Window/Scenes e clique no botão +. no menu Window/Scenes. | 51 | | 52 | .para atualizar uma Scene: 1. Para apagar uma Scene. outras opções importantes: para criar uma Scenes: 1.

Se quiser. Se você não digitou nenhuma medida. Mova o mouse para indicar sentido de movimentação. Clique com o botão direito do mouse sobre o Section Plane e use o comando Align View. na paleta Sections. simplesmente clique quando o giro for o desejado. selecione o comando Section Plane. O SketchUp possui uma maneira bem simples. simplesmente clique quando quiser terminar a movimentação. o SketchUp coloca o observador perpendicularmente ao plano de corte. Na paleta Edit. Mova-o com o mouse e perceba como ele "gruda" nas faces dos objetos. prática e elegante de mostrar os objetos cortados. clique com o botão direito e escolha Create Group from Slice. outras opções interessantes: para mover o plano de corte: 1. 5. Clique no ponto que vai ser o centro do eixo de rotação (o centro do eixo não precisa estar no Section Plane). selecione a ferramenta Display Section Planes. 4. digite uma medida no VCB e tecle Enter. Para mudar o sentido do Section Plane. Planos de corte Alguns objetos tridimensionais são mais facilmente compreendidos quando cortados. Selecione o Section Plane. Cotas e anotações Apesar de não ser um programa voltado à documentação executiva de projeto. 2. 1. para colocar um Section Plane (plano de corte): 1. clique para confirmar. 4. finalizando o movimento. 5. Esses marcadores têm a propriedade de | 53 | | 54 | . 3. Clique em algum ponto do desenho para movê-lo (o ponto de movimentação não precisa estar no Section Plane). selecione-o e. 2. Para mostrar ou esconder a parte cortada do objeto. perfeito para imprimir cortes em escala. Selecione o Section Plane. 9. Um Section Plane (plano de corte. o SketchUp tem boas ferramentas de registro de medidas e anotações. 5. selecione a ferramenta Rotate. para rotacionar o plano de corte: 1. clique com o botão direito do mouse sobre ele e escolha Reverse.2. Quando o plano de corte estiver alinhado como você deseja. 6. Para mostrar ou esconder um Section Plane. Se você não digitou nenhuma medida. finalizando a rotação do Section Plane. Dessa forma. Na paleta Sections. 3. 3. 3.3. apresentado como um quadrado verde) aparecerá. 2. Se quiser. selecione a ferramenta Move. 4. com uma ferramenta chamada Section Plane. em projeção ortogonal.9. selecione-o e. selecione a ferramenta Display Section Cuts. Mova o mouse para indicar o giro do eixo de rotação. Se você quiser fazer um novo desenho a partir das linhas resultantes do Section Plane. digite uma medida no VCB e tecle Enter. na paleta Sections. Na paleta Edit. mova o recém-criado grupo para outro lugar e continue a desenhar a partir daí. A seguir. 6. 2.

Clique no ponto. digite uma medida no VCB e tecle Enter (sem soltar o botão do mouse). Selecione o texto a ser formatado. Se foi em uma linha. 4. vá em Window/Model Info/Text. ele mostra o comprimento dela. linha ou face que queira anotar. Clique e em seguida mova o mouse para indicar a distância e direção de criação da linha de cota. Mova o mouse sobre a linha que queira medir. é mostrada a área. 4. 2. selecione a janela Entity Info. | 55 | | 56 | . OBS: Se você clicou em um ponto. OBS: Para alterar as características padrão de texto do SketchUp. Mova o mouse para posicionar o texto no desenho. vá em Window/Model Info/Dimensions. característica que geralmente só é encontrada em programas CAD mais sofisticados. No menu Window. finalizando a colocação da cota. Na paleta Construction. clique quando quiser terminar a inserção da linha de cota."flutuar" no espaço. como formatar o texto: 1. Se foi em uma face. o SketchUp coloca automaticamente as coordenadas dele. Configure as caracterísiticas do texto como desejar. sem conexão com nenhum objeto. selecione a ferramenta Dimension. 2. 2. Clique para finalizar. Clique no botão Change Font. 4. acompanhando o objeto. Se você não digitou nenhuma medida. 5. 3. colocando anotações no projeto: 1. Uma janela para configuração de texto aparecerá. Na paleta Construction. OBS2: Se você clicar numa área vazia do desenho. 3. OBS: Para alterar as características do texto da cota. selecione a ferramenta Text. 3. Se quiser indicar uma distância exata. o SketchUp coloca um texto solto. para cotar um objeto: 1.

para deixar a imagem como desejar. Clique em Export para finalizar.PNG. 5. Para configurar a saída da imagem.9. Section Planes e objetos escondidos. Interação com outros programas É muito comum o desenho de um projeto ser feito no formato DWG. eixos. .5. sombras. Na janela Arquivos do Tipo.dwg. 4. Você também pode exportar no formato . Importação/exportação de imagens Você pode importar imagens no SketchUp para usar como Material. clique em OK.BMP. 3. . 2. O processo de exportação de imagens no SketchUp é bastante fácil e extremamente importante. Vá ao menu File/Export/2D Graphic. 2. no canto inferior direito da janela. e ligue ou desligue Layers. porque permite que você use imagens do seu projeto para montar apresentações ou então para fazer a arte-final em outros programas.4. Ajuste o ponto de vista (com ou sem ponto de fuga). clique no botão Options. .TIF. O SketchUp volta para a janela anterior. no canto inferior direito da janela. 3. 5. 1. 9. para importar um arquivo DWG: para exportar uma imagem: 1. Clique em Abrir para finalizar. para desenhar por cima. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type. usado por programas como o AutoCAD. 3. | 57 | | 58 | . Selecione o arquivo que deseja importar. Para configurar a importação. 4.EPX. para importar uma imagem: 1. Você também pode importar uma imagem e deixá-la solta no desenho. Cada formato de imagem tem a sua própria janela de opções. Depois de configurar as opções.dxf). *. clique no botão Options. Vá ao menu File/Import. Configure as unidades em Windows/Model Info/Units para as mesmas unidades usadas no arquivo DWG. Selecione o arquivo de imagem que deseja importar. ou como textura. . 6. se quiser. O SketchUp é capaz de importar e exportar seus desenhos neste formato.JPG. O SketchUp volta para a janela anterior. escolha a opção ACAD Files (*. clique em OK.EPS. pintando objetos. Vá ao menu File/Import. 2. Clique em Abrir. . texturas. Você pode escolher entre os formatos de imagem . Depois de configurar as opções.PDF. Coloque o observador na posição que deseja.

Se preferir explodir o objeto. clique com o botão direito e escolha Explode. Depois de configurar as opções. clique duas vezes sobre ele. clique em Export. Esta apostila foi editada e organizada pelo monitor Maurício Lage de Araújo para complementação das aulas da disciplina Desenho de Apresentação [NET206]. Para configurar a saída da exportação. Para editá-lo. Vá ao menu File/Export/2D Graphic (para exportar o desenho em 2D) ou File/Export/3D Model (para exportar o volume 3D). | 59 | . 3. Clique em Export para finalizar. Mário Lúcio Pereira Júnior e Róccio Rouver Rosi Peres. Luiz Helberth Pacheco de Lima. no canto inferior direito da janela.OBS: O arquivo importado vem dentro de um Componente. 2. sob coordenação dos professores Bruno Luiz Coutinho Santa Cecília. Digite o nome do arquivo e escolha seu formato no campo Export Type. ministrada na Universidade FUMEC. João Alberto Motta. O SketchUp volta para a janela anterior. para exportar um arquivo DWG: 1. Bibliografia: GASPAR. Guia de referência Google SketchUp 6. 4. clique no botão Options.