You are on page 1of 2

Aura Mágica de Nystul

Ilusão (Sensação) Adivinhação Nível: Brd 1, Magia 1, Fet/Mag 1 Nível: Brd 1, Clr 1, Fet/Mag 1 Componentes: V, G, F Componentes: V, G M/FD Tempo de Execução: 1 ação padrão Tempo de Execução: l ação padrão Alcance: Toque Alcance: Pessoal Alvos: Um objeto tocado pesando até 2,5 kg/nível Alvo: Você Duração: Um dia/nível (D) Duração: 10 minutos/nível Teste de Resistência: Nenhum; veja texto O conjurador pode entender as palavras pronunciadas Resistência à Magia: Não por uma criatura ou ler uma mensagem escrita O personagem altera a aura de um objeto, mascarandonum idioma incompreensível. Em ambos os casos, é o contra as magias detectar (e magias com necessário tocar o objeto ou a criatura. Entretanto, capacidades similares) como um item mundano, a um habilidade de ler não assegura a compreensão do item mágico de outro tipo, ou como alvo de ummaterial, efeito simplesmente seu sentido literal. Note que a específico. É possível mascarar uma espada normal magia também não permite escrever ou comunicar-se para ser detectada como uma espada vorpal +2 usando ou uma uma linguagem desconhecida. espada vorpal +1 ser identificada como uma espada É possível +1 ler uma página (250 palavras) por minuto. ou mesmo uma espada comum. Os escritos mágicos não podem ser decifrados, mas Se o objeto sob efeito da aura mágica de Nystul torna-se evidente que são inscrições arcanas ou divinas. for alvo da magia identificação ou examinado de Essa forma magia muitas vezes é útil para decifrar mapas de similar, o examinador reconhecerá que a aura é tesouro, falsa e mas pode ser enganada por certas magias de detectará as qualidades reais do item se obtiver proteção sucesso(como página secreta ou escrita ilusória). Ela em um teste de resistência de Vontade. Se fracassar, não decifra ele códigos ou revela mensagens escondidas em acredita na aura e nenhum outro teste revelarámeio qual a as textos normais. verdadeiras características do alvo. Esta magia pode se tornar permanente através da Se a aura do item for excepcionalmente poderosa magia permanência. (um arte fato, por exemplo), a aura mágica de Nystul Componentes Materiais Arcanos: Uma pitada de não é capaz de afetá-lo. fuligem e alguns grãos de sal. Observação: Uma arma, escudo ou armadura mágica deve ser um equipamento (obra-prima), então uma espada comum levantaria suspeitas se tivesse uma aura mágica, por exemplo. Foco: Um pequeno pedaço de seda, que deve ser passado sobre o objeto que receberá a aura.

Compreender Idiomas

a menos que eles tenham sido invocados através de magia. A cada rodada. Se os itens ou criaturas estiverem na linha de visão do conjurador. Detectar magia pode se tornar permanente através da magia permanência. 2. 2ª rodada: Quantidade de auras mágicas diferentes e a intensidade da aura mais poderosa. Fet/Mag 0 Componentes: V. A magia atravessa barreiras com até 30 cm de pedra.Detectar Magia Universal Nível: Brd 0. o quanto esta aura perdura depende de sua intensidade original: Intensidade Original Duração Fraca 1d6 rodadas Moderada 1d6 minutos Poderosa 1d6x10 minutos Avassalador 1d6 dias Detectar Magia Intensidade da Aura Magia/Objeto Tênue Moderada Magia Ativa (nível da magia) 3° ou inferior Item Mágico (nível do item) 5° ou inferior As criaturas planares e elementais não são mágicos e esta magia não permite que eles sejam detectados. Poderosa 4°-6° 6°-11° Avassaladora 7°-9° 10° (nível divino) 12°-20° 21° (artefato) . Se uma aura se enquadra em mais de uma categoria de intensidade. ela indicará uma intensidade de aura “fraca” (a mais suave). Intensidade da Aura: O poder mágico e a intensidade de uma aura dependem do nível de conjurador da magia ou do item que está sendo analisado. até 1 min. 3ª rodada: A intensidade e a localização de cada aura. a magia indica a mais forte. Drd 0. G Tempo de Execução: 1 ação padrão Alcance: 18 m Área: Emanação em cone Duração: Concentração. é possível analisar uma nova área. é possível realizar um teste de Identificar Magia para determinar a escola de magia envolvida em cada uma. podem confundir ou esconder as auras mais fracas. uma folha fina de chumbo ou 90 cm de madeira ou terra./nível (D) Teste de Resistência: Nenhum Resistência à Magia: Não O personagem detecta auras mágicas.5 cm de metal comum. A quantidade de informação obtida depende do tempo gasto para analisar uma área ou objeto específico: 1ª rodada: Presença ou ausência de auras mágicas. Se esta magia for direcionada sobre estes locais. Clr 0. assim como diversos tipos de magias ou fortes emanações mágicas. As áreas mágicas. Realize um teste por aura (CD 15 + nível da magia ou 15 + metade do nível de conjurador para um efeito que não seja uma magia). Tempo de Existência da Aura: Quanto tempo uma aura permanece ativa depende de sua intensidade original (para as magias) ou de quando foi destruída (para criaturas ou itens mágicos).