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O Cinelerra e provavelmente o melhor programa de edi ca o de v deos para sistemas operacionais livres.

. Com ele, voc e pode capturar, editar, usar efeitos, mexer e mixar v arias trilhas de a udio e v deo em tempo real - enm, tudo o que se espera de um bom editor de v deos.

Atualmente, o Cinelerra ocial e desenvolvido pelo pessoal do site Heroine Warrior (ver links abaixo), que publica as novas vers oes de tempos em tempos. Um projeto paralelo, com atualiza co es mais freq uentes e novas caracter sticas (como tradu ca o do programa para portugu es, ou corre ca o de erros mais r apida, por exemplo) e mantido pelo pessoal do CVS.

Sum ario
1 Descri c ao da janela da Linha do Tempo(timeline) 1.1 Barra de Ferramentas de controle do programa . . . . 1.1.1 Barra de Transporte . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.2 Tipos de cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.3 Quadros Chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.4 Pontos de entrada e sa da . . . . . . . . . . . . 1.1.5 Bot ao criar Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.6 Controles de Edi ca o . . . . . . . . . . . . . . . 1.1.7 Outras Notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Barra de Navega ca o na Linha do Tempo . . . . . . . . 1.3 Pistas de M dia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.3.1 Trabalhando com Pistas . . . . . . . . . . . . . 1.3.2 Menu da Pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.4 Criando novas Pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.4.1 Concatenando a ` uma Pista . . . . . . . . . . . 1.4.2 Apagando Pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.5 Controle de Pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.5.1 Area de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.5.2 PatchBay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6 Barra de Painel do Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Tutorial de uso 2.1 Capturar um v deo: . . . . . . . . . . . . 2.2 Iniciar um novo projeto: . . . . . . . . . . 2.2.1 Crie uma pasta para seu projeto . 2.2.2 Identique o formato do seu v deo 2.3 Edi ca o b asica de v deo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 9 10 10 10 10 11 11

2.4 2.5 2.6 2.7

A Linha do Tempo . . Criar uma Transi ca o . Finalizando seu v deo Dicas Uteis . . . . . .

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3 Guia de exporta c ao de v deos no Cinelerra 3.1 Nota introdut oria . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2 Observa co es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3 Sistema Testado . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4 Nota relativa a ` tradu ca o . . . . . . . . . . . . . 3.5 Quem e seu p ublico alvo? . . . . . . . . . . . . 3.6 Qual sistema operacional seu p ublico utiliza? . 3.7 Exportar um v deo para um DVD . . . . . . . 3.8 Exportar v deo para um Vodcast . . . . . . . . 3.9 Exportar um v deo para uma p agina da web ou 3.10 Exportar um v deo para um Video iPod . . . . 3.10.1 Informa ca o espec ca do iTunes . . . . . 3.11 Vericar se suas congura co es est ao corretas . . 3.12 T ecnicas avan cadas . . . . . . . . . . . . . . . . 3.13 Uma palavra sobre taxas de bits (bitrates ) . . . 3.14 Solu ca o de problemas . . . . . . . . . . . . . . 3.14.1 Sincronia impr opria de a udio . . . . . . 3.14.2 Trilha de v deo truncada . . . . . . . . . 3.15 Observa co es nais sobre este texto . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . para um . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . download da web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

4 IMG2LIST 4.1 Introdu ca o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.2 Usando o IMG2LIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4.3 Links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Refer encias

Descri c ao da janela da Linha do Tempo(timeline)


Veja a descri ca o online1 .

1.1

Barra de Ferramentas de controle do programa

1.1.1

Barra de Transporte

Avan ca e retrocede no tempo

http://estudiolivre.org/tiki-index.php?page=Janela+Linha+do+Tempo+Cinelerra

Retrocesso total para o come co da pista, ou para o come co da regi ao selecionada (se selecionada) Retrocesso r apido Play reverso Volta um frame, este bot ao move sua posi ca o na linha do tempo um quadro pra tr as por vez. Para Avan ca um frame, este bot ao move sua posi ca o na linha do tempo um quadro pra frente por vez. Play (pra frente normal) Avan co r apido Avan co total para o m da pista, ou para o m da regi ao selecionada (se selecionada) Tipos de cursor

1.1.5

Bot ao criar Clip

Quando acionada passa a criar quadros chave. Esse bot ao e um modo r apido e f acil de selecionar um trecho do seu v deo para um uso posterior. 1.1.6 Controles de Edi c ao Bot oes de Cortar, Copiar e Colar.

Bot ao inserir Etiqueta (label) de marcador. Volta pra etiqueta anterior.

Avan ca pra pr oxima etiqueta. Redimensiona as pistas para caberem na janela Redimensiona verticalmente as linhas de automa ca o. Controle do transporte pelo Teclado Num erico. Voc e pode usar, alternativamente, seu teclado num erico para controlar sua posi ca o na pista. Uma vez dominado os controles do teclado num erico o processo todo car a muito mais f acil. Segue abaixo o arranjo do teclado num erico: 0 Para 1 Avan ca frame 2 Avan ca lento 3 Play 4 Volta frame 5 Reverso lento 6 Reverso + Reverso r apido Enter Avan co r apido A tecla de espa co e o Play normal, e pressiso imnando qualquer tecla o Pause e acionado. E portante notar que quando usamos os controles de transporte, o Slider move-se junto. Isto, e claro, muda o ponto de trabalho para todas opera co es. (como inser ca o, cortar e colar, etc..)

1.1.2

Seta. Permite arrastar e selecionar os peda cos de a udio e v deo na linha do tempo Barra. Seleciona trechos na linha do tempo, para edi ca o. 1.1.3 Quadros Chave

Quando acionada passa a criar quadros chave de toda manipula ca o na janela, incluindo faders e par ametros de efeitos. 1.1.4 Pontos de entrada e sa da

Este e um conceito muito importante do Cinelerra. O principal prop osito e denir uma a rea de a ca o para os controles de edi ca o. (cortar, colar, copiar, inser ca o de clipe)

1.1.7

Outras Notas

Ao usar fun co es avan cadas de frame, o comportamento pode parecer estranho. Se voc e avan car um frame rapidamente e depois voltar rapidamente um frame, o frame mostrado n ao muda. Isto acon-

tece porque a posi ca o que toca n ao e o frame, mas um tempo entre dois frames. O frame renderizado eaa rea em que est a a posi ca o do Play. possivel utilizar um tipo de hardware E JogShuttle para controlar o Cinelerra.

1.2

Barra de Navega c ao na Linha do Tempo

Mostrador de tempo Digital, barra do tempo, linha do tempo.(clicar com a seta e mover horizontalmente muda o tempo)

1.3

Pistas de M dia

Toda m dia, internamente, e tratada como uma pista. Cada pista corre no tempo da direita pra esquerda, mostrando sua m dia do come co ao m. Existem dois tipos de pistas: Pistas de V deo

A pista de v deo representa a linha do tempo de seus v deos, como se voc e esticasse um lme de verdade numa mesa. As imagens que voc e v e s ao exemplos dos quadros naquele momento particular na linha do tempo. Pistas de Audio

As pistas de a udio representam sua m dia de som como ondas sonoras, seguindo a analogia do lme, seria como voc e esticar uma ta K7 na sua mesa. Voc e pode modicar a magnitude vertical e horizontal de suas pistas de a udio e v deo usando o painel de zoom localizado na barra inferior da janela, assim como utilizando as setas para cima e para baixo do teclado.

A parte da direita e uma a rea de controles de comportamento das pistas chamada de PatchBay. 1.3.1 Trabalhando com Pistas Move a pista pra cima Move a pista pra baixo Apaga a pista Adiciona uma pista igual a da pista selecionada para aparecer o menu Redimensiona a pista Redimenciona a pista para o mesmo tamanho da sa da congurado para o projeto.

Navega ca o na Pista Navegar nas pistas envolve tanto escolher uma pista especica ( audio ou v deo) como ir a certo tempo na pista. A janela da linha do tempo cont em muitos recursos para navega ca o e mostra o tempo conforme este est a estruturado na mem oria. a barra de rolagem horizontal permite que voc e percorra o tempo. a barra de rolagem vertical permite que voc e percorra as pistas. Adicionalmente as ferramentas gr acas visuais, voc e utilizar a mais freq uentemente o teclado para navega ca o. Use os bot oes Page UP e Page Down para rolar as pistas para cima ou para baixo Use os bot oes seta esquerda e direita para percorrer o tempo com pequenos incrementos. Freq uentemente voc e precisar a ir at e o nal da pista e s o ser a poss vel faz e-lo satisfatoriamente usando a seta pra DIREITA. Use os bot oes Home e End para ir instantaneamente para o come co ou para o m da linha do tempo. , se Com o cursor no modo de sele ca o gure o Shift pressione Home ou End para selecionar o trecho na linha do tempo entre o cursor e o ponto selecionado. 1.3.2 Menu da Pista

1.4

Criando novas Pistas

Ao criar um projeto ele vem com um n umero padr ao de pistas. Voc e ainda pode adicionar pistas utilizando os menus. Cada um dos menus de v deo ea udio cont em uma op ca o para inserir uma pista espec ca na linha do tempo. Pistas de a udio s ao inseridas na base da linha do tempo, e o canal de sa da de a udio e acrescido de mais um. Pistas de v deo s ao inseridas no topo da linha do tempo. Novas pistas de v deo ser ao sobrepostas a `s antigas. Ou seja, elas car ao por cima. Desse modo, o v deo tem uma ordem natural de composi ca o. 1.4.1 Concatenando ` a uma Pista

Concatenar as pistas e um evento que afeta todas pistas cujo bot ao de Play est a habilitado, juntando-as, uma depois das outras, na primeira pista armada. (bot ao vermelho da pista precionado) Se houver duas pistas armadas seguidas por duas pistas marcadas com Play, a opera ca o de concatena ca o ir a colocar as duas pistas habilitadas a tocar (bot ao Play clicado) ap os as duas pistas armadas. Se houver tr es pistas selecionadas com Play, as duas primeiras ser ao colocadas depois das pistas armadas e a terceira ser a colocada no nal da primeira pista armada.

Toda pista tem um menu. Para faz e-lo aparecer basta clicar com o bot ao Direito do mouse na pista. O Menu afeta as pistas tanto quando elas estiverem armadas, ou desarmadas, no PatchBay. O menu da pista cont em um n umero de op co es para lidar simultaneamente com m ultiplas pistas. Listados abaixo: Anexar um efeito

A pista de destino se ajustar a at e que todas as pistas com play habilitado sejam concatenadas 1.4.2 Apagando Pistas

O Play determina quando uma pista deve ser renderizada ou n ao. Se estiver desligado, a pista n ao ser a Exportada junto com o resto do lme. Em todo caso, se a pista estiver acorrentada(chained) a qualquer outra pista, a outra pista executar a todos os efeitos na pista acorrentada, n ao importa o estado do Play. Armar/Desarmar Armar/Desarmar determina quando uma pista est a armada ou n ao. Somente as pistas armadas s ao afetadas pelas opera co es de edi ca o. Certique-se de que sua pista esteja armada quando for colar ou recortar algum trecho, caso contr ario faltar ao partes no seu material. Adicionalmente, al em de restringir as opera co es de edi ca o, as pistas armadas em conjunto com a regi ao ativa determinam onde o material ser a inserido quando carregado. Se o arquivo for carregado com uma Estrat egia de Inser ca o que n ao apague o projeto atual, as pistas armadas ser ao usadas como pistas de destino. Agrupar Deslizadores Agrupar os deslizadores (Gang fader) implica que o deslizador da pista deve se movimentar quando qualquer outro deslizador for acionado. Um deslizador s o ser a agrupado se a pista estiver armada. Isto normalmente e usado para ajustar n veis de som em todas as pistas simultaneamente. Desenhar M dia Desenhar M dia determina se ser a mostrado uma miniatura, ou sonograma na pista. Por

Delete Tracks, apaga as pistas armadas. Delete Last Track, apaga a u ltima pista, estando ela armada, ou n ao. Para apagar pistas rapidamente, utilize a tecla d.

1.5

Controle de Pistas

* Conjunto de controles das pistas para todo e qualquer tipo de m dia dispon vel na Linha do Tempo. O controle de Pistas est a localizado do lado esquerdo da janela da Linha do Tempo e prov e as seguintes funcionalidades: 1.5.1 Area de texto

Todas as pistas possuem Areas de Texto. A Area de Texto e usada quando trabalha-se com m ultiplas pistas de a udio e v deo, para etiquetar todos os diferentes segmentos de m dia na janela da Linha do Tempo. 1.5.2 PatchBay

Habilita e desabilita recursos espec cos para cada pista. Todas as pistas tem um PatchBay com a seguinte linha de bot oes: Play

padr ao, alguns arquivos s ao carregados com essa op ca o desligada, enquanto outros formatos s ao carregados com ela ligada. Isso depende se o arquivo ir a demorar muito pra se desenhar na linha do tempo. Apenas congure para car sempre ligado, se voc e quiser ver miniaturas de qualquer formato. Mudo Mudo implica no n ao disparo da pista uma vez que ela j a esteja 100% renderizada. Isso independe do estado do Play na pista em quest ao. Se a pista zer parte de uma cadeia de efeitos, a sa da da pista do efeito ser a sobrescrita na sa da nal, mesmo se ela estiver rodeada de volta para outra pista. Colocar a Pista no mudo serve para que a pista da cadeia de efeitos n ao sobreponha a sa da principal. Dicas do Patch Bay Se o bot ao estiver colorido ele est a pressionado. Se o bot ao estivar da cor da maioria dos fundos ele est a desativado. Clique no bot ao para habilitar ou desabilitar o recurso. Diversas opera co es com o mouse aceleram a congura ca o de v arias pistas ao mesmo tempo. Clicar em um atributo e arrastar o mouse para as outras pistas tamb em selecionar a o atributo nas outras pistas. Segure o Shift enquanto modica um atributo numa pista para modic a-lo nas outras pistas. Segure o Shift enquanto clica num atributo. Clique at e todas as pistas estarem desabilitadas exceto a selecionada. Ent ao arraste o mouse para habilitar o atributo nas pistas adjacentes. Expansor

Todas as pistas possuem um modo de expans ao para ver mais op co es e para ver os efeitos da pista. Clique no expansor para expandir ou contrair uma pista. Se a seta aponta para o lado a pista est a contra da. Se estiver apontando para baixo est a expandida. Os efeitos, se houverem, aparecer ao abaixo das pistas de m dia. All tracks have an expander for viewing more options and for viewing the eects on the track. Modos de Sobreposi ca o Toda pista de m dia de v deo possui um modo de Sobreposi ca o, acess vel ao expandir a pista. Trata-se de um bot ao que abre um menu para baixo, localizado acima do deslizador. Quando contra do o menu mostra um cone com um desenho representando o modo atual de sobreposi ca o.

Se voc e n ao estiver vendo as op co es de sobreposi ca o da pista de v deo, selecione o bot ao de expandir a pista. O modo de sobreposi ca o da pista de v deo est a no normal, por padr ao. Selecione outros modos de sobreposi ca o clicando no bot ao de sobreposi ca o e escolhendo um dos itens do menu que se abre. Os modos de sobreposi ca o s ao processados dentro do est agio de composi ca o. Os diferentes modos de sobreposi ca o est ao listados abaixo. Normal Usa uma equa ca o Porter-Di tradicional para misturar as pistas com transpar encia. Quando n ao h a transpar encia no modelo de cores da proje ca o, novas pistas ir ao se sobrepor sempre na sa da. Addition (Adi ca o)

Controle de expans ao da Pista de M dia

Nesse modo qualquer coisa que estiver na sa da ser a adicionada na imagem da pista atual. O resultado e um mistura baseada na transpar encia da sa da. Subtraction (Subtra ca o) Nesse modo a pista atual e subtra da da sa da e o resultado e uma transpar encia misturada a ` sa da. Multiply (Multiplica ca o) Essa e a opera ca o mais u til. A pista atual e multiplicada pela sa da e o resultado misturado a ` sa da. Usualmente, uma imagem preta e branca, sem canal de transpar encia, ou um t tulo em branco numa imagem preta e usada como a pista atual. Com a opera ca o de multiplica ca o apenas as partes da sa da sobre o branco ir ao aparecer. Divide (Dividir) Divide a pista atual pela sa da e o resultado e misturado a ` sa da. Isto, recorrentemente, resulta em n veis carregados de cor. Replace (Substituir) N ao mistura e sobrescreve a sa da com a pista atual. Nudge

ver isso voc e deve expandir a pista. O nudge e a quantidade que a pista ser a deslocada (para direita ou para esquerda) durante a reprodu ca o. A pista n ao aparece deslocada na linha do tempo, mas ela e deslocada durante a reprodu ca o. Isto eu til para sincronizar o a udio com o v deo, criar est ereo falso, ou compensar um efeito que desloca o tempo, tudo isso sem alterar nenhuma edi ca o. Simplesmente insira o tempo a ser deslocado para instantaneamente deslocar a pista. N umeros negativos fazem a pista tocar antes. N umeros positivos atrasam o Play na pista. As unidades do nudge s ao tantos segundos ou unidades nativas para a pista (quadros). Selecione as unidades clicando com o bot ao direito do mouse na caixa de texto do nudge e usando o menu para escolher. Deslizador Todas as pistas possuem um deslizador mas, a unidade de cada deslizador depender a se a pista e de a udio ou v deo. Clique e arraste o deslizador para a pista aparecer ou desaparecer. Se estiver acorrentada a ` outras pistas do mesmo tipo de m dia, com a op ca o armada habilitada, os outros deslizadores devem segu -lo. Segure o shift e arraste o deslizador ( audio) para a centraliz a-lo no 0. Controle de Balan co do Audio O controle de PAN do a udio e autoexplicativo. Araste a cruz vermelha para balancear a pista entre os canais de sa da. Pode haver mais do que dois canais de sa das.

Cada pista possui uma caixa de texto abaixo do deslisador a ` direita que e o Nudge. Para

1.6

Barra de Painel do Zoom

Zoom da Amostra..Controle de Amplitude..Zoom na Pista...Ponto Inicial..Area...Ponto Final. O painel de zoom cont em os controles e mostradores de zoom por amostra, amplitude, e zoom da pista.

Zoom na Amostra Afeta o tamanho horizontal da pista mostrado na linha do tempo. Possibilita que voc e veja seu lme desde quadro a quadro at e a linha do tempo completa. Quanto maior o valor mais quadros voc e ver a por tela. Dicas Se o seu mouse tiver uma rodinha e ela estiver congurada no X, v a sobre os quadros e use-a para controlar o zoom. Use as teclas para CIMA e para BAIXO para mudar o fator de zoom por 2. Use muito zoom para trabalhar em clipes pequenos no modo quadro a quadro. Use pouco zoom para visualizar o projeto inteiro na linha do tempo. Controle de Amplitude A amplitude afeta somente o a udio. Determina qu ao grande e desenhada a onda do a udio. CTRL+UP e CTRL+DOWN mudam o zoom da amplitude. Zoom na Pista de M dia O zoom na Pista afeta todas as pista na sua linha do tempo. Ele determina a altura de cada pista. Ao modicar o zoom da pista, o zoom da amplitude compensa o tamanho do sonogragrama de a udio para que continue tudo proporcional. Tamb em e poss vel modicar o zoom da pista utilizando as teclas CTRL+PGUP e CTRL+PGDOWN. Area de leitura selecionada para sa da Quando no modo de edi ca o copiar e colar , os mostradores digitais exibem exatamente o ponto de come co, ponto de sa da e o comprimento total da a rea selecionada. Veja o link de refer encia2 .
2

Tutorial de uso

Embora este tutorial tenha sido feito para a vers ao intermedi aria entre a 1.2.2 e a atual 2.0 (voc e notar a a interface diferente), ele pode ser facilmente usado para qualquer vers ao, j a que a funcionalidade dos bot oes continua a mesma. O objetivo deste documento e oferecer uma refer encia sobre os conceitos e funcionalidades b asicas do Cinelerra para que um/a iniciante possa dar seus primeiros passos. O Cinelerra e uma ferramenta de edi ca o muito potente e com muitos recursos. Para um manual mais aprofundado visite o s tio (em ingl es) http://heroinewarrior.com/cinelerra/cinelerra.html

2.1

Capturar um v deo:

1. Clique em Preferences>Settings. Procure a aba Recording 2. Congure a entrada de a udio e v deo de acordo com a fonte onde est a seu v deo. Se voc e for capturar a partir da porta Firewire, seleciona IEEE1394 para a udio e v deo. Se voc e for capturar por meio de uma entrada anal ogica de v deo, selecione Video4Linux. 3. Clique em File>Record (ou tecle R) 4. Selecione o formato de a udio e v deo no qual voc e deseja capturar. Para trabalhar com arquivos em alta qualidade, RawDV e o mais indicado. QuickTime4Linux tamb em funciona muito bem.

2.2
2.2.1

Iniciar um novo projeto:


Crie uma pasta para seu projeto

O Cinelerra salva seus arquivos de projeto no formato .xml. Este arquivo aponta para seus v arios arquivos de v deo e a udio, por isso e importante que voc e n ao mova, ou apague, os arquivos que recomend est a utilizando. E avel que voc e crie uma pasta nova para cada projeto e mantenha seus arquivos de v deo e o arquivo .xml do projeto nesta mesma pasta.

http://www.ftconsult.com/twiki/bin/view/Cinelerra/MainProgram

10

2.2.2

Identique o formato do seu v deo

1. Clique em File >New 2. Congure seu projeto de acordo com o formato dos seus arquivos de v deo. 3. Para saber o formato dos seus arquivos de v deo recomendamos a utiliza ca o do software Konverter, que identica todos os par ametros do seu v deo. Mais tarde este programa tamb em ser au til para transformar seu v deo nal. 4. Se voc e utiliza arquivos .mov (Quicktime) h a tamb em a op ca o qtinfo, programa que vem junto com as bibliotecas QuickTime. Na linha de comando digite qtinfo SeuArquivo.mov, Substituindo SeuArquivo pelo nome do seu arquivo de v deo.

onde aparece o resul2. Composite Viewer. E tado nal de sua edi ca o. 3. Linha do Tempo. edi ca o. Onde voc e monta sua

4. Janela de Recursos: Aqui est ao os seus v deos, os efeitos de v deo e de a udio, transi co es, etc... Ap os criar o projeto, a primeira coisa a fazer e carregar seus arquivos de v deo para dentro dele. Clique em File >Load Files. Encontre seus arquivos. Antes de dar OK, certique-se que a op ca o Insertion Strategyest a como Create new resources only. Isto signica que os arquivos carregados ir ao apenas aparecer na pasta MEDIA, na janela de recursos. Para assistir um dos v deos que voc e carregou, arraste-o da janela de recursos para a janela de visualiza ca o, ali voc e pode dar os comandos b asicos, como Play, Pause, Stop, FF, RR, etc. Utilize as teclas [e ]para marcar a entrada e sa da do v deo. Dessa maneira voc e escolhe qual peda co deste v deo (Area ativa) voc e quer que v a para a Linha do tempo e para sua edi ca o nal.

2.3

Edi c ao b asica de v deo

A interface do programa em atividade. Existem dois modos de inserir sua a rea selecionada na linha do tempo. O primeiro bot ao a esquerda insere seu v deo empurrando os v deos j a existentes para os lados, entrando no meio deles. J a o segundo modo, coloca seu v deo por cima dos v deos j a existentes. Se n ao h a nenhum v deo na sua Linha do tempo, os dois bot oes resultar ao a mesma coisa. Para determinar em qual ponto da linha do tempo seu v deo ser a inserido, basta colocar o cursor no ponto desejado, ou identicar um ponto de entrada clicando no bot ao Tempo. na Linha do

As diferentes janelas. Veja abaixo a descri ca o. 1. Janela de visualiza ca o. Nesta janela voc e pode assistir a seus v deos capturados e fazer cortes para inseri-los na linha do tempo.

11

Outro detalhe importante e que voc e deve armar as faixas de a udio e v deo que ir ao receber o v deo. Armar uma faixa signica deixar ela apta a receber modica co es. Desarmar signica que nenhuma modica ca o ser a atribu da a `quela faixa.

Para armar e desarmar uma faixa, clique no respectivo a ` faixa desejada. bot ao Nota: Se voc e deseja inserir um v deo com som est ereo, e preciso que tenha ao menos uma faixa de v deo e duas de a udio armadas na Linha do Tempo.

2.4

A Linha do Tempo

(Veja mais informa co es: em 1. Descri ca o da janela da Linha do Tempo)

A linha do tempo. Manuseando objetos na Linha do Tempo: Arrastar - pegando por fora, do lado esquerdo: Redimensionar - pegando por dentro em qualquer uma das duas extremidades: Quando dois clipes est ao encostados, h a duas maneiras de redimensionar: 1. Com o bot ao esquerdo do mouse, voc e empurrar a o clip da direita conforme aumentar o da esquerda. 2. Com o bot ao do meio do mouse: O clip adjacente se ajustar a para que o tempo total dos dois clips n ao se altere. Esse mesmo funcionamento aplica-se ao manuseio dos efeitos. Segure a tecla SHIFT ao mesmo tempo que manuseia uma barra de efeito para mexer em s o um efeito, e n ao no grupo. (vers ao 1.2.2)

2.5

Criar uma Transi c ao

2.6

Finalizando seu v deo

Na linha do tempo, selecione a a rea total do v deo com a ferramenta Basta escolher uma das transi co es dispon veis na janela de recursos e arrast a-la para o encontro de dois v deos na Linha do Tempo. Um quadrado indicando a transi ca o aparecer a. Ao clicar com o bot ao direito sobre a transi ca o, voc e poder a editar suas propriedades como, por exemplo, sua dura ca o. .

Clique em File >Render (ou SHIFT+R) Determine o tipo e o caminho do arquivo de destino e clique em OK. Dependendo do tamanho do seu v deo e da quantidade de efeitos, isso pode levar horas.

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2.7

Dicas Uteis

1. Nunca comece um projeto com um v deo encostado na posi ca o 0 (totalmente a esquerda) da linha do tempo. Deixar um espa co vazio no come co te d a mais margem para trabalhar. 2. A vers ao inst avel do Cinelerra e conhecida por travamentos inesperados, ainda que isso aconte ca algumas vezes tamb em com as vers oes est aveis. Mas n ao se desespere, abra o Cinelerra e clique em File >Load Backup. ATENC AO: Isto deve ser a primeira coisa a fazer quando abrir o programa novamente. De qualquer maneira, e sempre bom salvar a todo momento. 3. Mantenha sempre todas as pistas desarmadas. Arme somente as pistas que voc e quer realmente editar. Isso evita que voc e apague coisas sem querer, ou perca a sincronia do v deo com o a udio. 4. Para mover um v deo junto com seu a udio, n ao arraste-os na m ao pela linha do tempo. Arme as pistas do v deo e dos a udios, corte e cole em outro lugar. 5. A ferramenta de Title (gerador de caracteres) e limitada. Voc e pode criar titles no GIMP e coloc a-los sobre seu v deo em uma nova pista de v deo. Salve os arquivos no GIMP no formato TGA com alpha channel (fundo transparente).

nelerra ainda pode achar dif cil dar sa da para um DVD simples, ou deixar um v deo pronto para web. Este texto visa explicar como obter de maneira r apida e f acil um conte udo utiliz avel do Cinelerra.

3.1

Nota introdut oria

Este documento n ao e uma exposi ca o dos m eritos ou inconvenientes de nenhum formato, ou m etodo de compress ao, mas serve para dar ao leitor/a a metodologia para se produzir um v deo que funcione corretamente em qualquer tocador.

3.2

Observa co es

Os passos descritos a seguir partem do pressuposto que voc e possui uma vers ao do Cinelerra 2.04 devidamente instalada. Al em disso, os passos a seguir foram testados com sucesso em um v deo de formato NTSC (agradecimentos a Graham Evans pelo esclarecimento).

3.3

Sistema Testado

Os passos a seguir foram testados e certicados por uma equipe n ao-independente com as seguintes especica co es: Dell SC400 3.2Ghz Pentium IV, 800Mhz FSB, 1GB PC3200 RAM, 80GB (x2) drivers funcionando Fedora Core 4 usando Cinelerra 2.00.3.20051210.2.fc4.i386: busque neste link http : //rpmf ind.net/linux/RP M/

Guia de exporta c ao de v deos no Cinelerra

3.4

Nota relativa ` a tradu c ao

Em vers oes anteriores do Cinelerra (pr e-2.0), o processo de cria ca o de conte udo lido em qualquer plataforma era, na melhor das hip oteses, inc omodo e extremamente frustrante na pior. O Cinelerra 2.03 parece ser muito melhor nesse recurso e pode produzir v deo de alta qualidade em v arios formatos. No entanto, um/a usu ario/a novo/a do Ci-

Este texto foi traduzido por Jean Habib e Flavio Freitas, a partir do texto original em ingl es Beginners Guide to Exporting Video from Cinelerra, de Scott C. Frase, vers ao 8.4. Vers oes mais atualizadas podem ser encontradas no endere co original do texto5 . Licen ca de uso: voc e e livre para usar, copiar, imprimir, distribuir e alterar este texto desde que para ns n ao-comerciais.

3 Nota de tradu ca o: o autor aqui se refere ao Cinelerra-2.0 em formato .rpm, na vers ao mais atualizada. Para usu arios de sistemas Debian, isso equivale a `s vers oes mais recentes do Cinelerra-CVS. 4 Nota de tradu ca o: o autor aqui se refere ao Cinelerra-2.0 em formato .rpm, na vers ao mais atualizada. Para usu arios de sistemas Debian, isso equivale a `s vers oes mais recentes do Cinelerra-CVS. 5 http://content.serveftp.net/video/renderTest/guideToCinExport.html

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3.5

Quem e seu p ublico alvo?

Ent ao! Voc e nalizou uma edi ca o no Cinelerra e agora e hora de export a-la ou renderiz a-lapara um formato nal. Parab ens! No entanto, primeiramente voc e deve considerar sua audi encia antes de decidir como voc e quer distribuir seu v deo. Quem vai assistir seu v deo e como far ao isso? Voc e vai dar-lhes um DVD, submeter um v deo para ser carregado no iTunes, mandar o link de um site, ou apenas carregar o v deo num iPod? Pressupondo

que voc e tenha o destino do seu v deo, este documento mostrar a como produzir conte udo pronto para todas essas op co es: 1. um DVD 2. um vodcast 3. uma p agina da Internet ou um download da Internet 4. um v deo para iPod

Aqui h a uma tabela comparando os diferentes m etodos de distribui ca o e formatos de arquivo:

Uma vez renderizado seu v deo, n ao se esque ca de vericar se ele cou formatado corretamente (veja como abaixo)! Neste texto, h a sess oes de t ecnicas avan cadas para aqueles que querem aprender mais e de resolu ca o de problemas para quem os tiver.

3.6

Qual sistema operacional seu p ublico utiliza?

Como em todo tipo de coisa no Linux, h a centenas de modos de realizar certas tarefas. Ap os muitos testes de tentativa e erro com os formatos e congura co es de compress ao de arquivo no Cinelerra, obtive algum sucesso usando os formatos abaixo nos seguintes sistemas operacionais e tocadores. Surpreendentemente, o tocador QuickTime 7 do Windows XP foi reprodutor de m dias mais consistente. Da mesma forma, o MPEG2 e o formato mais compat vel entre tocadores de diferentes sistemas operacionais. Aqui h a uma tabela descrevendo a compatibilidade dos arquivos nos principais reprodutores de m dia para Linux e Windows XP:

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Agora que j a esclarecemos alguma coisa sobre quem e sua audi encia e qual sistema operacional e tocadores eles usam, vamos exportar algum v deo. Distribui ca o Formato de arquivo Algoritmo Compressor do V deo Formato do Audio V deo de teste Tamanho Tempo de Renderiza ca o DVD MPEG2 YUV4MPEG Twos Complement teste.mpg 11.5MB 15 seg

3.7

Exportar um v deo para um DVD

Tipo de Compress ao: MPEG-2 Audio: Twos complement Aqui est ao os passos. a udio: Primeiro renderize o

Para um arquivo formatado como DVD, vamos salvar as faixas de a udio e v deo separadamente. O a udio ser a salvo como um arquivo Microsoft WAV e o v deo ser a codicado usando compress ao YUV4MPEG. Por sorte, a partir do Cinelerra vers ao 1.2.2, a Heroine Warrior substituiu o lento codicador mpeg2enc pelo r apido YUV4MPEG. Oba! Uma vez salvos a udio e v deo, vamos recombin a-los (mux) para o produto nal usando o mpeg. As espec ca co es gerais dos arquivos gerados s ao: Formato de Arquivo: MPEG

No Cinelerra, pressione Shift-R para o menu de renderiza ca o; Em Select a File to Render to(Selecione o arquivo para renderizar), escolha a pasta de destino e um nome de arquivo (terminado com .wav); Em File Format(Formato do Arquivo), escolha Microsoft WAV;

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Em Audio(Audio), marque a caixinha Render audio tracks(Renderizar faixas de a udio);

Esteja segura/o que a estrat egia de inser ca o (Insertion strategy) est a marcada para Create new resources only(Apenas criar novos recursos); Para come car a renderizar, clique no bot ao verde no canto inferior esquerdo. O a udio n ao leva muito tempo para renderizar. Em minha m aquina, um Pentium IV de 3.2Ghz, com 1GB de mem oria PC3200, uma faixa de 5 minutos levou cerca de trinta segundos para renderizar. Depois, renderize o v deo: No Cinelerra, pressione Shift-R para o menu de renderiza ca o; Em Select a File to Render to(Selecione o arquivo para renderizar), escolha a pasta de destino e um nome de arquivo (terminando com .m2v). Este arquivo deve ser gravado no mesmo diret orio do arquivo de a udio. Isso n ao e uma obriga ca o, mas tornar a o processo mais f acil quando combinarmos (mux) o a udio e o v deo no pr oximo e u ltimo passo; Em File Format(Formato de arquivo), selecione YUV4MPEG Stream Em Audio(Audio), desabilite a caixa de Render audio tracks(Renderizar faixas de a udio); Em Video(V deo), habilite a op ca o Render video tracks(Renderizar faixas de v deo).

Clique no cone da chavezinhapr oximo a Audio; Aceite a compress ao padr ao 16 Bit Linear; Deixe o Dithersem selecionar; Aceite as mudan cas clicando no bot ao verde no canto inferior esquerdo;

Em Video(V deo), desabilite a caixa Render video tracks(Renderizar faixas de v deo); Aceite as mudan cas clicando no bot ao verde no canto inferior esquerdo; Esteja segura/o que a op ca o Create new le at each label(Criar novo arquivo a cada marca ca o) n ao est a selecionada;

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Clique no cone da ferramenta, pr oximo a Video (V deo). Escolha as seguintes op co es: O caminho de sa da (Output Path ) deve ter o nome do arquivo e a localiza ca o que voc e selecionou nos passos anteriores; Vamos pular a op ca o Use Pipe por agora; Des ca para a se ca o de Pipe Presets e clique em mpeg. Haver a duas escolhas aqui. Selecione o formato DVD. Dependendo da vers ao do Cinelerra que voc e houver baixado ou compilado, voc e dever a ver uma das duas vers oes do pipe de DVD do mpeg: mpeg -f yuv4mpegpipe -i - -y target dvd % ou mpeg -f yuv4mpegpipe -i - y -target dvd -ilme -ildct -hq -f mpeg2video % Repare que, na segunda op ca o, com o pipe para o mpeg2video, que a op ca o -hq deve ser removida. O FFMPEG n ao suporta a op ca o -hq e voc e obter ao erro abaixo se tentar renderizar o v deo usando esta congura ca o: ffmpeg: unrecognized option -hq Received sigpipe write_frame() failed: system error (failed read/write) Neste ponto, a caixa Use Pipe acima deve estar habilitada e a linha de comando do pipe do mpeg deve estar disposta no campo de entrada de texto. Voc e n ao deve precisar editar este comando, j a que as congura co es padr ao de sa da do pipe buscam obter um v deo de alta qualidade. Em Stream Header, a op ca o Interlacing (Entrela camento) ser a deixada como Unknown (Desconhecida); Aceite as mudan cas clicando no bot ao verde no canto inferior esquerdo
6

Voc e notar a que abaixo de Select a le to render to (Selecione um arquivo para renderizar), o comando do mpeg est a representado como um comando pipe; Esteja segura/o que a op ca o Create new le at each label (Criar novo arquivo a cada marca ca o) n ao est a selecionada; Esteja segura/o que a estrat egia de inser ca o (Insertion strategy ) est a marcada para Create new resources only(Apenas criar novos recursos); Para come car a renderizar, clique na caixa no canto inferior esquerdo da caixa de di alogo. O pessoal do Heroine Warrior fez um trabalho excelente de melhoria de performance do streamer de MPEG, mas ainda leva algum tempo se voc e possui mais de 10 minutos de v deo. De novo, em minha m aquina (descrita acima), levo cerca de 10 minutos para renderizar 10 minutos de v deo como uma faixa de MPEG. Finalmente, vamos recombinar (mux ) as faixas de a udio e v deo em um v deo pronto para ser usado em um DVD. Eis o que voc e vai fazer: Entre em um terminal/shell; Navegue para o diret orio no qual voc e salvou os arquivos separados de v deo e a udio; Use este comando: ffmpeg -i arquivode audio.wav -i arquivodev deo.m2v -target dvd nomedoarquivodesa da.mpg Aqui est a uma descri ca o do que as op co es que escolhi para o FFMPEG signicam6 :

Observa ca o: mais informa co es sobre essas op co es e outras podem ser encontradas no manual traduzido do FFMPEG.

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-i = arquivo de entrada (pode ser tanto um arquivo de v deo como de a udio) -target dvd = especica as dimens oes-padr ao de DVD para o v deo (720x480) e n veis de qualidade de taxa de bits (bitrate ) padr ao de 7Mbps; outros tipos de padr oes: vcd, svcd, dvd, dv, pal-vcd, ntsc-svcd(veja a op ca o -formats abaixo) Quando voc e n ao estiver usando a op ca o -target, outras op co es u teis podem ser aplicadas: -aspect = raz ao de aspecto: escolha 4:3, 16:9, 1.3333, 1.7777 b = taxa de bits (bitrate ) em kbps (padr ao = 200 kbps) -r = taxa de frames (frame rate ) (padr ao = 25) -s = tamanho (padr ao 160x128) -ab = taxa de bits de a udio (padr ao = 64 kbps) -ac = canais de a udio (padr ao = 1) -formats = tipos de formatos de arquivos, codecs e protocolos que o FFMPEG suporta. Refer encias: Documenta ca o em portugu es do FFMPEG7 ; Documenta ca o em ingl es do FFMPEG8 . Em geral, usar o FFMPEG pode levar algum tempo, dependendo da resolu ca o e da extens ao do seu v deo. E, caso voc e ainda n ao tenha adivinhado, estamos renderizando o v deo uma segunda vez. Por sinal, o FFMPEG e um programa muito poderoso. Por isso, h a ourtas op co es que voc e pode usar para fazer diversas rulas com o seu v deo de todas as maneiras poss veis, antes e depois, que voc e import a-lo para o Cinelerra. Que que conhecido que o procedimento descrito produzir a um arquivo que funcionar a bem em qualquer software de autora ca o de DVDs. N ao esque ca de vericar se seu v deo est a formatado da maneira correta (veja a se ca o Vericar se as congura co es est ao corretas, neste texto)!
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3.8 Exportar v deo para um Vodcast


Veja o exemplo: teste.h264.mov (9.5MB) Para renderizar seu v deo em um formato para podcast ou vodcast, vamos format a-lo usando compress ao H.264 nos termos do Heroine Warrior, um dos codecs de v deo de melhor qualidade dispon vel, faz da distribui ca o de HDTV por Internet quase funcional. Pode ser, mas usu arias/os de PCs com poder de processamento menor poder ao ter diculdades em visualizar arquivos neste formato. Exibi ca o com gagueira pode acontecer em sistemas Intel P4 com menos de 1.8Ghz. Ainda n ao z este teste em Apples. As especica co es gerais para este arquivo s ao: File Format (Formato de Arquivo): Quicktime for Linux Compression Type (Tipo de compress ao): H.264 Audio (Audio): MPEG-4 Audio Uma vez que voc e tenha preparado seu v deo no Cinelerra, siga essas instru co es para prepar a-lo como um podcast: No Cinelerra, aperte Shift-R para o menu de renderiza ca o; Em Select a le to render to (Selecione o arquivo para renderizar), escolha uma pasta de destino e um nome de arquivo (terminando em .mov); Em File Format (Formato de Arquivo), selecione Quicktime for Linux; Em Audio (Audio), habilite a caixa de Render audio tracks(Renderizar trilhas de a udio); Clique no cone de ferramenta ao lado de Audio ;

http://estudiolivre.org/tiki-index.php?page=manual+do+FFMPEG http://mpeg.sourceforge.net/documentation.php

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de quantiza ca o reduzir a o tamanho do arquivo em um fator de 66%! Deixe a op ca o Fix quantization(Quantiza ca o xa) marcada; Aceite as mudan cas clicando no bot ao verde no canto inferior esquerdo.

Mude a compress ao padr ao de Twos complementpara MPEG-4 Audio; Se voc e quer que seu v deo tenha uma qualidade de som muito alta, aceite a taxa de bits (bitrate ) padr ao de 256000. Se n ao e o caso, mude este valor para n umeros menores para salvar espa co em disco. 128000 e o suciente para m usica est ereo. 64000 ou menos para voz; Deixe a Quantization Quality (Qualidade de quantiza ca o) em 100%; Aceite as mudan cas clicando no bot ao verde no canto inferior esquerdo; Em Video (V deo), habilite a caixa Render video tracks(Renderizar trilhas de v deo); Clique no cone da ferramenta pr oximo a Video. Escolha as seguintes op co es: Use compress ao H.264. Este e o formato preferencial da Apple para o iTunes, ent ao vamos todos nos curvar ao Sr. Jobs. Brincadeiras a ` parte, este formato faz um trabalho excelente de salvar espa co com pouca redu ca o na qualidade do arquivo. Mantenha a taxa de bits (bitrate ) padr ao de 1000000. Note que mudar a taxa de bits padr ao n ao muda o tamanho, ou a qualidade do arquivo de sa da; Mude a taxa de quantiza ca o (quantization ) de 5 para 20. Este n vel

Esteja segura/o que a op ca o Create new le at each label (Criar novo arquivo a cada marca ca o) n ao est a selecionada; Esteja segura/o que a estrat egia de inser ca o (Insertion strategy ) est a marcada para Create new resources only(Apenas criar novos recursos); Para come car a renderizar, clique na caixa no canto inferior esquerdo da caixa de di alogo. Se seu v deo possui menos de 15 minutos, leia suas mensagens de e-mail, ou fa ca alguma pesquisa sobre aquele iPod novo que voc e tanto quer. Se seu v deo tem mais de meia hora de dura ca o, saia e pinte a cidade de vermelho, porque vai levar muito tempo.

N ao esque ca de vericar se seu v deo est a formatado da maneira correta (veja a se ca o Vericando se as congura co es est ao corretas, neste texto)!

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3.9 Exportar um v deo para uma p agina da web ou para um download da web
Finalmente, para preparar seu v deo para um p ublico de Internet vamos format a-lo usando compress ao MPEG-4. O uso deste formato resulta no menor arquivo das tr es op co es escolhidas. As especica co es gerais para este arquivo s ao: File Format (Formato de Arquivo): Quicktime for Linux Compression Type (Tipo de compress ao): MPEG-4 Video Audio (Audio): Twos complement Uma vez que seu v deo esteja preparado para ser colocado em uma p agina da web, siga essas instru co es: No Cinelerra, aperte Shift-R para o menu de renderiza ca o; Em Select a le to render to (Selecione o arquivo para renderizar), escolha uma pasta de destino e um nome de arquivo (terminando em .mov); Em File Format (Formato de Arquivo), selecione Quicktime for Linux; Em Audio (Audio), habilite a caixa de Render audio tracks(Renderizar trilhas de a udio); Clique no cone de ferramenta ao lado de Audio ;

Deixe a op ca o Dithersem selecionar; Aceite as mudan cas clicando no bot ao verde no canto inferior esquerdo. Em Video (V deo), habilite a caixa Render video tracks(Renderizar trilhas de v deo); Clique no cone da ferramenta pr oximo a Video. Escolha as seguintes op co es: Use a compress ao MPEG-4 Video. Isso salvar a bastante espa co, com redu ca o limitada na qualidade; Mantenha a taxa de bits (bitrate ) padr ao de 1000000, toler ancia de taxa de bits (bitrate tolerance ) de 500000, quantiza ca o (quantization ) de 10 e intervalo de frame-chave entrela cado (interlaced keyframe interval ) de 45; Mantenha a op ca o Fix bitrate(Taxa de bits xa) marcada; Aceite as mudan cas clicando no bot ao verde no canto inferior esquerdo.

Esteja segura/o que a op ca o Create new le at each label (Criar novo arquivo a cada marca ca o) n ao est a selecionada; Esteja segura/o que a estrat egia de inser ca o (Insertion strategy ) est a marcada para Create new resources only(Apenas criar novos recursos); Para come car a renderizar, clique na caixa no canto inferior esquerdo da

Aceite o m etodo padr ao de compress ao de Twos complemente de bits por canal de 16 Bit Linear;

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caixa de di alogo. Pegue uma x cara de caf e se seu v deo possui menos de 15 minutos, ou d e uma boa e longa cochilada se seu v deo for maior que 30 minutos. Renderizar usa muito poder de processamento, mas o Cinelerra ag uenta! Agora, se eu tivesse aquela caixa Dual Opteron box... :) N ao esque ca de vericar se seu v deo est a formatado da maneira correta (veja a se ca o Vericando se as congura co es est ao corretas, neste texto)!

de convers ao. Fiquei chocado! Pensei ent ao que economizaria muito tempo se produzisse os v deos j a no formato que o iTunes espera. Mas como fazer isso? Ent ao, minha pr oxima a ca o foi pesquisar porque aquele u nico arquivo funcionava no iTunes sem convers ao e porque o meu precisava de convers ao. Para fazer isso, analisei a sa da do MPlayer para determinar as diferen cas entre os arquivos. Aprendi bastante sobre formatos de a udio e v deo lendo as informa co es de sa da do MPlayer. Ajuda ter o texto dos dois arquivos dispostos em janelas uma ao lado da outra, de modo que seja mais f acil comparar os arquivos linha por linha. Fiz isso na ` esquerda, aparece o arimagem abaixo. A quivo que est a no formato correto; a ` direita, meu arquivo sem estar no formato correto do iTunes:

3.10 Exportar um v deo para um Video iPod


O arquivo de teste na se ca o acima, Exportar um v deo para download da web (teste.mpeg4.mov) carrega e consegue ser reproduzido em um iTunes. Por em, quando tentei fazer um upload do arquivo, o iTunes me respondeu esta mensagem: Algumas das m usicas da biblioteca de m usica do iTunes, incluindo a m usica (Nome do v deo), n ao foram copiados para o seu iPod porque eles n ao podem ser tocados neste iPod. Felizmente, a Apple distribui uma fun ca o chamada Convert Selection for iPod(Converter sele ca o para iPod) quando voc e clica com o bot ao direito no arquivo. Mas puxa! Eu j a renderizei essa coisa! Vou ter de renderiz a-la de novo?! Certo, vamos l a. Mas, oh n ao, a ferramenta de convers ao leva muito tempo! Mesmo em uma m aquina r apida como a minha, um Pentium 4 de 3.2Ghz com 1GB de mem oria PC3200, a velocidade de convers ao e de aproximadamente 1,5 minutos por minuto de v deo. Isso e MUITO lento. Mas segui em frente e z a convers ao com o meu arquivo pequeno de teste. O lado bom e que, uma vez que o v deo foi convertido, eu podia atualizar meu iPod e o v deo estava em meu iPod. Sim! Continuei brincando e carregando v arios v deos diferentes para o iTunes. Nas minhas viagens, esbarrei com um que n ao precisava

Revendo as diferen cas, notei o seguinte: 1. O arquivo compat vel com o iTunes tinha a trilha de a udio como a primeira trilha no container MOV; meu arquivo tinha a trilha de v deo como primeira trilha; 2. O arquivo compat vel com o iTunes tinha uma trilha de a udio a 44,1Khz; o meu arquivo tinha 48Khz 3. O arquivo compat vel com o iTunes inclu a um cabe calho (header ) de a udio extra; o meu arquivo n ao tinha o cabe calho (header ) extra; 4. O m etodo de compress ao de a udio do arquivo compat vel com o iTunes era MPEG-4; o do meu arquivo era Twos complement ; 5. A taxa de frames por segundo do arquivo compat vel com o iTunes era de 15; a do meu arquivo era de 59.97. Ap os muitas horas de tentativa e erro, descobri que foi a taxa de amostragem (sample rate ) e o tipo de compress ao do a udio que

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quebraram o meu arquivo no iTunes. Aqui est ao as congura co es do Cinelerra que far ao um v deo em MPEG-4 totalmente compat vel com o iTunes, para que o iTunes n ao precise re-renderizar (a fun ca o Convert Selection for iPod) o v deo! Essas congura co es s ao uma leve varia ca o dos procedimentos para se criar um v deo para a Internet/download (formato MPEG-4). Aqui est ao as congura co es que usei: Para o projeto: Settings F ormat : Taxa de 44,100khz amostragem (Sample Rate ):

quando se trata dessas congura co es! Al em disso, o valor para a taxa de bits (bitrate ) deve ser calculado baseado na altura, largura, taxa de frames por segundo e requerimentos de qualidade do seu v deo. Falarei mais sobre isso mais tarde. Aqui est ao as especica co es da Apple para v deos compat veis com iPod (do endere co http://www.apple.com/ipod/specs.html): V deo em H.264: At e 768 Kbps, 320 x 240, 30 frames por seg., Baseline Prole de at e N vel 1.3 com AACLC de at e 160 Kbps, 48 Khz, a udio est ereo em formatos de arquivo .m4v, .mp4 e .mov V deo em MPEG-4: At e 2.5 mbps, 480 x 480, 30 frames por seg., Simple Prole com AAC-LC de at e 160 Kbps, 48 Khz, a udio est ereo em formatos de arquivo .m4v, .mp4 .mov. Se voc e espera subir (upload ) seu arquivo para o iTunes sem precisar re-renderiz a-lo, siga TODAS estas congura co es. 3.10.1 nes Informa c ao espec ca do iTu-

N umero de canais (Channels ): dois Taxa de frames (Frame rate ): pode ser a mesma do v deo original Largura (Width ): 320 Altura (Height ): 240 (no meu caso, meu v deo estava com 320x180 porque meu v deo original era um 16x9 de alta deni ca o (hidef ), o que funcionou bem tamb em) Para a renderiza ca o (render ): Audio MPEG-4 Audio Taxa de bits (Bitrate ): 128000 Quantiza ca o (Quantization ): 10 V deo MPEG-4 Video O resto dos par ametros eram os padr oes do Cinelerra, mas vou reiter a-los aqui: Taxa de bits (Bitrate ): 7000000 Toler ancia (Tolerance ): 500000 Op ca o Quantiza ca o xa (Fixed Quantization ) selecionada Quantiza ca o (Quantization ): 10 Intervalo de frames-chave (Keyframe Interval ): 45 Voc e precisar a ater-se a estes formatos porque o iTunes e MUITO RESTRITO
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Quando voc e clica-e-arrasta um v deo para a biblioteca do iTunes, o software primeiro vai avaliar o v deo para ver se ele consegue l e-lo. Se voc e clicar-e-arrastar o seu v deo rec emcriado para o iTunes, clique com o bot ao direito nele e selecione Convert Selection for iPod(Converter sele ca o para iPod). Se voc e seguiu minhas instru co es, voc e deve receber a seguinte mensagem: Um ou mais v deos n ao foram convertidos porque eles j a est ao no formato correto. Quando voc e receber esta mensagem, voc e saber a que teve sucesso em criar um arquivo de v deo compat vel com as especica co es de formato do iTunes. Legal! N ao esque ca de vericar se seu v deo est a formatado da maneira correta (veja a se ca o

http://www.apple.com/ipod/specs.html http://www.ipodwizard.net/showthread.php?t=4413 11 http://members.shaw.ca/Kyle-Rogers/

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Vericar se as congura co es est ao corretas, neste texto)! Refer encias (em ingl es):apple9 ; ipodwizard10 ; 11 Kyle Rogers

voc e pode poupar tempo fazendo este redimensionamento dentro do Cinelerra! Por exemplo, reduzirei meu v deo de origem para 480P, de modo a produzir um DVD bonito. Desta forma, esta t ecnica avan cada come ca por onde n os paramos mais cedo neste texto, na se ca o Exportar um v deo para um DVD, ent ao por favor refresque sua mem oria antes de come carmos. Para reduzir a resolu ca o de seu v deo de origem, voc e pode remover a op ca o target dvdda cadeia de congura ca o do YUV4MPEG e substitu -la pelas seguintes op co es do FFMPEG: -aspect = raz~ ao de aspecto: escolha 4:3, 16:9, 1.333 ou 1.777 -b = taxa de bits (bitrate) em kbps (padr~ ao = 200 kbps) -r = taxa de frames (frame rate) (padr~ ao = 25) -s = tamanho (padr~ ao 160x128) Por exemplo, quando reduzi a resolu ca o do v deo original usado mais cedo neste tutorial de 720x480 para 320x180, usei estas congura co es do FFMPEG quando exportei a cadeia de congura co es do YUV4MPEG:

3.11 Vericar se suas congura co es est ao corretas


Uma vez que sua renderiza ca o estiver completa, use seu reprodutor de m dia favorito para ver sua obra de arte. Por em, ap os faz elo, voc e provavelmente vai querer fazer uma segunda checagem para assegurar-se de que as taxas de bits (bitrates ) e as congura co es de compress ao que voc e escolheu est ao realmente corretas. Abaixo, listei os comandos dos reprodutores de m dia mais populares de a udio e v deo que mostrar ao as congura co es de seu v deo: mplayer -identify nome_do-arquivo ffplay -stats nome_do_arquivo xine: Uma vez que o v deo tenha come cado a ser exibido, pressione ALT-i para informa co ~es detalhadas e CTRL-i para um breve resumo das caracter sticas do v deo qtinfo: Exibir a as configura co ~es de qualquer v deo em Quicktime.

3.12

T ecnicas avan cadas

-aspect 16:9 -b 7000 -r 29.97 -s 320x180

Reduzir a resolu ca o de seu v deo de origem Possuo uma c amera de v deo de alta deni ca o, a JVC HD10U. Essa c amera produz algumas imagens muito bonitas em HDV, formato MPEG2-TS (faixa de transporte/transport stream); entretanto, o formato nativo de 720P e violento demais para a maioria das aplica co es, especialmente as cotr es listadas ao come co deste texto. E mum que eu tenha que reduzir a resolu ca o dos meus v deos de 720P para uma dimens ao mais male avel. Normalmente, voc e precisar a reduzir a resolu ca o de seus v deos fora do Cinelerra. Esta t ecnica avan cada mostrar a que Aqui est a como a caixa de di alogo do YUV4MPEG cou quando z essas mudan cas:

Aqui est a como a caixa de di alogo de Render cou quando z estas mudan cas:

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YUV4MPEG cou quando z essas mudan cas:

Note a falta da op ca o -target dvdap os o -y. Agora voc e conseguiu redimensionar seu v deo a partir do Cinelerra. Maravilhoso! Combinando um arquivo de a udio pr eexistente com uma faixa nova de v deo. No exemplo anterior, queria reduzir a resolu ca o de meu v deo. Do mesmo modo, quero agora reduzir a resolu ca o do v deo, mas manter a mesma resolu ca o da faixa de a udio. Para fazer isso, voc e normalmente teria de combinar as faixas de v deo e a udio fora do Cinelerra. Mas, novamente, voc e pode poupar tempo fazendo essa recombina ca o (mux ) usando o Cinelerra com esta t ecnica avan cada! No meu caso, possuo um arquivo pr eexistente de a udio que usarei para recombinar com a nova faixa de v deo renderizada. J a que a dura ca o do a udio se igualava ao v deo na vers ao com resolu ca o maior, o arquivo de a udio possui a mesma extens ao da trilha de v deo. Na pr atica, isso n ao necessariamente deve ser assim, mas se seu objetivo e reduzir a resolu ca o de um v deo espec co, provavelmente voc e ter a uma trilha de a udio que possui a mesma extens ao de seu v deo. Assim, da mesma forma que a t ecnica avan cada anterior, editei os comandos ap os o s mbolo do pipe para incluir o caminho completo do arquivo de a udio. Adicionei o seguinte, logo a seguir do u ltimo caractere, um %, no comando pipe do FFMPEG: -ab 320 -ac 2 -i caminho/arquivo Aqui est a como a caixa de di alogo do

Vale repetir que o caminho completo do arquivo DEVE ser especicado na op ca o -i. Caso voc e veja erros como este, test2.wav: I/O error occured Normalmente isso signica que o arquivo de entrada est a truncado (truncated ) e/ou corrompido. Received sigpipe write_frame() failed: system error (failed read/write) Normalmente isso signica que o caminho para seu arquivo est a incorreto e que voc e precisa consert a-lo. Finalmente, voc e notar a duas outras op co es na cadeia de comandos pipe que mostrei. Relembrando as op co es para o FFMPEG: -aspect = raz~ ao de aspecto: escolha 4:3, 16:9, 1.333 ou 1.777 -b = taxa de bits (bitrate) em kbps (padr~ ao = 200 kbps) -r = taxa de frames (frame rate) (padr~ ao = 25) -s = tamanho (padr~ ao 160x128) -ab = taxa de bits (bitrate) de a udio (padr~ ao = 64 kbps) -ac = canais de a udio (padr~ ao = 1) Como o a udio era um est ereo de alta qualidade, optei por uma taxa de bits de a udio de 320kbps e por usar dois canais. Algo muito legal desta t ecnica avan cada e que voc e n ao precisa recombinar v deo e a udio fora do Cinelerra. Voc e pode fazer isso a partir do programa!

24

3.13 Uma palavra sobre taxas de bits (bitrates )


Uma discuss ao detalhada sobre como selecionar uma taxa de bits adequada para seu v deo est a fora do escopo deste artigo. Desta forma, no esp rito do meu guia, deixe os padr oes de taxas de bits do Cinelerra, caso voc e seja um iniciante que prera n ao se preocupar com detalhes agora, e renderize algo que funcione de primeira com as congura co es da caixa. Dito isto, costumo usar um m etodo r apido-e-sujo para determinar as taxas de bits dos meus v deos. Para determinar a taxa de bits de um v deo com sa da de alta qualidade, uso o seguinte c alculo: Taxa de bits em kbps = frames por segundo largura altura fator de qualidade Assim, se tenho um v deo de 320x240 a 30FPS pronto para o iTunes, eu substituiria os seguintes valores: = 30 320 240 .255 = 587kbps O valor nal de Fator de qualidadevaria, mas um valor de .255 resultaria em uma sa da de boa qualidade. Quanto maior o n umero do fator, maior a taxa de bits e, conseq uentemente, melhor a qualidade. Experimente com este fator de qualidade para ver o que funciona para voc e. Aqui h a alguns links de refer encia para ajudar voc e a ter uma id eia do que est a envolvido neste c alculo para obter a taxa de bits correta para o seu v deo (em ingl es): signvideo12 ; dvd-hq13 ; neuron214 ; UNC15

trilha de v deo e n ao comecei a partir do zero na linha do tempo (timeline ), mas comecei algumas centenas de frames ap os o a udio. Quando combinei v deo e a udio renderizados fora do Cinelerra com o FFMPEG, a sincronia do a udio estava prejudicada. Para facilitar a sua vida, mantenha o in cio e o m das suas trilhas de a udio perfeitamente alinhadas. Assegure-se disso fazendo uma aproxima ca o de visualiza ca o de pelo menos 5 frames (aproxime a visualiza ca o da linha do tempo no Cinelerra).

3.14.2

Trilha de v deo truncada

Outra diculdade que tive foi quando abri uma faixa rec em-renderizada com YUV4MPEG (arquivo de v deo .M2V) de volta para o projeto o v deo estava truncado e mais curto do que a trilha de a udio que o acompanhava. Voc e pode ler sobre os meus problemas aqui http://cvs.cinelerra.org (link em ingl es). Resolvi este problema usando dois m etodos: 1. N ao importe novamente um v deo YUV4MPEG ap os renderiz a-lo. Em outras palavras, fa ca toda a sua edi ca o com o Cinelerra e depois renderize-a APENAS UMA VEZ quando houver feito toda a edi ca o. Entretanto, isto pode n ao ser pr atico em projetos grandes. 2. Use o formato de container QuickTime for Linux para renderizar e importar novamente para o Cinelerra. Este container n ao possui o mesmo comportamento estranho do YUV4MPEG. Em outras palavras, quando trouxer uma trilha de v deo rec em-renderizada de volta para o Cinelerra, as trilhas de a udio de v deo estar ao com a mesma dura ca o e perfeitamente sincronizados.

3.14
3.14.1

Solu c ao de problemas
Sincronia impr opria de audio

J a tive problemas com sincronia de a udio uma vez que renderizei o arquivo para uma
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http://www.signvideo.com/bt-rts.htm http://dvd-hq.info/Calculator.html 14 http://neuron2.net/LVG/ratesandsizes.html 15 http://www.cs.unc.edu/ hensley/zaurus/encode.html


13

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3.15 Observa co es nais sobre este texto


Espero que voc e tenha gostado deste texto. Os desenvolvedores do Cinelerra foram gentis o bastante para desenvolver um produto que normalmente custaria milhares de d olares. Assim, gostaria de agradecer as/os garotas/os do Heroine Warrior por fazer um trabalho t ao legal de programa ca o e a todo mundo do cvs.cinelerra.org, que dedicam incont aveis horas de seu tempo livre e energia neste software. Assim sendo, senti a necessidade de devolver algo a esta comunidade que nos proveu com tamanho dom. Por favor, avise-me sobre novos t opicos ou melhorias que voc e gostaria de ver neste documento, ou talvez em um pr oximo. Obrigado! Scott C. Frase (e-mail16 ; blog17 ).

as informa co es adicionais citadas anteriormente.

4.2

Usando o IMG2LIST

Abra o programa digitando img2list num terminal ou em executar aplica ca o. A interface gr aca ir a subir como na imagem abaixo.

4
4.1

IMG2LIST
Introdu c ao

A importa ca o de seq u encias de imagens para o Cinelerra e feita a partir um arquivo de lista. Um arquivo de lista n ao e nada mais do que um arquivo de texto contendo o endere co exato de cada quadro (frame) que ir a compor a seq u encia, al em de informa co es adicionais como a resolu ca o da imagem, o formato do arquivo e a taxa de quadros da seq u encia. Se n ao usarmos esta lista, ter amos de importar cada quadro como um clipe separado e ajustar manualmente a dura ca o de cada quadro na linha do tempo do Cinelerra, o que, al em de ser lento, consome muitos recursos do sistema. Por outro lado, podemos escrever esta lista manualmente, o que n ao e muito agrad avel, especialmente quando estamos trabalhando com um grande n umero de quadros. Por esses motivos, Claudio malecoAndaur escreveu um aplicativo que gera a lista com a seq u encia de imagens e todas
16 17

Para indicar quais imagens far ao parte da seq u encia, clique no bot ao ...?? na parte superior-direita do programa. As imagens que far ao parte da seq u encia podem estar nos formatos TGA, JPEG, PNG ou TIFF, que s ao as suportadas pelo Cinelerra. A seq u encia de imagens devem estar nomeadas seguindo o padr ao nomedoarquivo#####, onde ##### e o n umero que representa a posi ca o dessa imagem na seq u encia. Se os arquivos n ao obedecerem a esse padr ao, eles n ao ser ao considerados como uma seq u encia. Muitas seq u encias podem estar misturadas no mesmo diret orio sem nenhum problema. O IMG2LIST pode reconhecer quais arquivos pertencem a ` seq u encia selecionada e discartar o restante. Uma vez que uma imagem foi selecionada,

frases@hotmail.com http://crazedmuleproductions.blogspot.com

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aperte OK na janela de di alogo Cargar Secuencia. Agora s o falta indicar o diret orio e o nome do arquivo que ir a conter os dados a serem exportados para o Cinelerra. Ap os fazer isso, clique em Export Sequence. N os tamb em podemos determinar o valor da taxa de quadros por segundo (FPS).

Secrets of Cinelerra - provavelmente o melhor apanhado de todas as fun co es que o software e capaz de fazer -, Grokking Cinelerra, mais um manual, e vale a pena dar uma olhada no Guia para exportar seu v deo para v arios formatos, que mostra testes de compatibilidade realizados com v arios formatos em v arios sistemas operacionais (a ca mais f acil escolher qual o melhor para voc e). Temos tamb em um apanhado de dicas do Cinelerra: Links: Site ocial, em ingl es20 CVS (mantenedores n ao ociais, onde podese encontrar e enviar novos patches)21 Para usu arias/os do Freenode, use o IRC cinelerra.

4.3

Links

Site do desenvolvedor18 . P agina do IMG2LIST19 .

Refer encias

Existem alguns manuais muito u teis, mas est ao em ingl es. Algumas dicas s ao o manual

http://maleco3d.com.ar/ http://argoslabs.com/%7Emaleco/tutor/img2list-en.html 20 http://heroinewarrior.com/cinelerra.php3 21 http://cvs.cinelerra.org/


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