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1era guia- the legend of zelda ocarina of time

Al entrar en el interior del árbol (planta 1F) veremos que en el centro, en el suelo hay una telaraña y en las paredes hay una escalera y una pared por la que podemos trepar (la escalera y la pared por la que podemos trepar nos llevan al mismo sitio, Planta 2F) para llegar a un lugar en el que hay un cofre grande que contiene el Mapa (Dungeon Map). Al final del pasillo donde está el cofre hay una puerta por la que nos tendremos que meter (para abrir la puerta pulsaremos el botón "A" a su lado).

Al meternos por esta puerta, llegaremos a una habitación que en el centro tiene un enemigo que nos lanza nueces. Para destruir a este enemigo nos cubriremos con el escudo (pulsando el botón "R"), de forma que la nuez rebote y le dé al enemigo. Cuando le demos un golpe, hablaremos con él y nos dirá que para romper la telaraña tendremos que saltar sobre ella desde mucha altura. A continuación, nos meteremos por la siguiente puerta (la rejas que estaban delante de la puerta desaparecen al destruir al enemigo que nos lanza nueces)..

En la siguiente habitación hay una plataforma flotando en el aire y unos muros por los que podremos trepar para llegar hasta un lugar elevado en el que hay un cofre grande que contiene el "Tirachinas" (Fairy Slingshot). Tras coger el tirachinas, nos daremos la vuelta y veremos que en la pared de enfrente hay una escalera colgada de la parte de arriba de la pared. Para que la escalera caiga le dispararemos con el tirachinas y ésta caerá al suelo para que podamos llegar a la puerta de salida (la puerta de salida es la misma puerta por la que entramos).

A continuación volveremos hasta el cofre que contenía el Mapa (es el primer cofre que encontramos) y con el tirachinas destruiremos a las arañas (skulltula) que hay en la pared de al lado (es la pared con enredaderas que está detrás del cofre). Tras destruirlas treparemos por la pared para llegar a la planta superior (Planta 3F).

En la planta 3F sólo encontramos una puerta y nos meteremos por ella. Nada más entrar en esta habitación veremos que en el lado derecho de la entrada, hay un resorte en el suelo y una antorcha encendida. Al pisar el resorte aparecerán unas plataformas para que podamos llegar hasta el cofre que hay en el otro extremo de la habitación. Dentro del cofre grande encontraremos la Brújula. Para salir de esta habitación tendremos que pasar por la misma puerta por la que entramos, pero antes tendremos que hacer que desaparezcan las rejas que la tapan. Para que desaparezcan las rejas, cogeremos una rama (Deku Stick) y la prenderemos acercándola a la antorcha que está encendida. Cuando la rama esté ardiendo, la usaremos para encender la antorcha que está apagada y al hacerlo las rejas desaparecerán Al salir de esta habitación veremos que hay una pared de telarañas que en algunos puntos está rota. Lo que tenemos que hacer es destruir a una de las arañas gigantes (Big Skulltula) golpeándola en la espalda cuando se de la vuelta y tras destruirla saltaremos para caer con fuerza sobre la telaraña que estaba en el suelo de la planta 1F (si caemos en el centro de la telaraña, ésta se romperá y caeremos en la planta B1).

En la planta B1 veremos que hay una puerta detrás de una telaraña, un resorte y una antorcha apagada. Al pisar el resorte veremos que la antorcha se enciende. Cuando se encienda, sacaremos una rama (Deku Stick) y le prenderemos fuego acercándola a la antorcha. Con la antorcha ardiendo, iremos al lugar donde está la puerta y quemaremos la telaraña (para que la rama no se apague, tendremos que ir sobre el agua que no cubra). Cuando la telaraña desaparezca nos meteremos por la puerta.

Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay un enemigo que nos lanza nueces (Deku Scrub). Para destruir a este enemigo, nos cubriremos con el escudo para que la nuez rebote y le vuelva a dar a él. Tras golpearle con la nuez, hablaremos con él y nos dirá el orden en que tendremos que destruir a tres enemigos iguales que nos encontraremos más adelante. En esta misma habitación veremos que hay una puerta que tiene una reja y para que desaparezca la reja dispararemos con el tirachinas al ojo abierto que hay sobre ella (al disparar al ojo se cerrará).

En la siguiente habitación veremos una plataforma cuadrada flotando sobre el agua y un rodillo de pinchos en el centro de la habitación (si nos subimos en la plataforma nos pincharemos con el rodillo). Para poder pasar al otro lado de la habitación nos meteremos en el agua y, buceando por el lado izquierdo debajo del rodillo de pinchos, veremos un resorte que hace bajar el nivel del agua.

Cuando baje el nivel del agua, subiremos sobre la plataforma para llegar al otro lado de la habitación. En el otro lado destruiremos a una araña grande golpeándola en la espalda y después tiraremos de un bloque de piedra para ponerlo debajo de la puerta (para tirar del bloque, nos pondremos delante de él y cuando en el botón azul ponga "Grab" pulsaremos el botón "A" y el mando hacia abajo). Cuando el bloque esté debajo de la puerta nos subiremos sobre él y después nos meteremos por ella.

Con la antorcha encenderemos una rama con la que tendremos que quemar las dos telarañas. . Con esta antorcha encenderemos una rama y volveremos de nuevo al lugar donde estaba la telaraña en el suelo con el fin de quemarla (para llegar a este punto saltaremos sobre el bloque que hemos tirado anteriormente en el agua y para quemar la telaraña nos pondremos sobre ella y pulsaremos el botón "R" para agacharnos). después al de la derecha y por último al de la izquierda. Primero destruiremos al del centro. A estos enemigos los tendremos que destruir en un orden tal y como nos indicaba un enemigo que nos encontramos anteriormente. En esta plataforma encontramos una telaraña en el suelo y un bloque de piedra cuadrado. apareceremos sobre una plataforma a la que antes no podíamos llegar. ya que nos hace falta una bomba y detrás de la otra hay un pequeño agujero por el que llegaremos a la primera habitación que vimos en esta planta. Al llegar de nuevo a la primera habitación.Cuando se abra la puerta nos meteremos por ella y en la siguiente sala veremos dos telarañas en la pared y una antorcha encendida. El bloque de piedra lo empujaremos para tirarlo dentro del agua con el objetivo de poder llegar a la antorcha encendida que hay al otro lado (es la antorcha dorada que tenía un cofre al lado). Si los destruimos en este orden y después hablamos con el enemigo de la izquierda. Al caer en la planta B2 veremos que hay tres enemigos que nos lanzan nueces (Deku Scrub). la reja que protege la puerta desaparecerá y nos podremos meter por ella para llegar a la habitación del enemigo final. Detrás de una de las telarañas hay una pared que de momento no podremos romper. "GOHMA". Después de quemar la telaraña nos tiraremos por el agujero que hay debajo y llegaremos a la planta B2.

De vez en cuando. Desde este lugar usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a un cofre que hay en el árbol de enfrente. A continuación. treparemos por la enredadera que hay en la pared de la derecha y llegaremos a la parte de arriba de un árbol. este enemigo se sube al techo y lanza unos huevos que al rato se convierten en pequeños enemigos. le golpearemos continuamente con la espada. A estos pequeños enemigos se les destruye con la espada.Para destruir a este enemigo le dispararemos con el tirachinas en el ojo cuando lo tenga de color rojo. Este ataque lo tendremos que repetir 3 veces.the legend of zelda ocarina of time Antes de entrar en el Templo nos encontraremos con dos lobos (Wolfos) a los que destruiremos con la espada. . Cuando los destruyamos. cuando el enemigo esté aturdido. Dentro del cofre encontraremos una Llave pequeña (Small Key). Podemos usar la puntería Z para apuntar más fácilmente ¡No falles tu disparo! A los enemigos pequeños nos será fácil derrotarlos El golpe de gracia con la espada Kokiri Escrito por zelda el 25/08/2006 20:37 | Comentarios (23) 1era guia.

Para destruirlos. Para destruirla la golpearemos con el lanzagarfios En la siguiente habitación veremos que hay cuatro fantasmas que salen de cuatro antorchas y cada uno se va por una puerta (esta sala es una habitación muy grande con muchas puertas). Si tocamos con la ocarina la Canción del Tiempo (Song of Time). volveremos a la habitación en la que vimos a los cuatro fantasmas y veremos que en un pasillo hay un bloque azul (este pasillo está a la izquierda de la puerta que nos llevaba a los fantasmas). la paralizaremos con el lanzagarfios y después la golpearemos con la espada). les golpearemos con la espada continuamente (al destruir a un esqueleto se convertirá en un montón de huesos y si al segundo tardamos mucho tiempo en destruirlo el primero volverá a resucitar) y cuando los destruyamos aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña Tras conseguir la llave. Primero nos meteremos por la puerta que hay justo enfrente del lugar por donde entramos a esta habitación y llegaremos a una habitación en la que hay una calavera rodeada de fuego (para destruirla. En la siguiente habitación nos tendremos que enfrentar a dos esqueletos gigantes. el bloque desaparecerá y aparecerá una puerta por la que nos meteremos. .En la primera habitación que nos encontramos al entrar en el templo (PLANTA 1F) veremos una araña que cuelga del techo.

Después nos meteremos por la puerta con cerradura que hay a la izquierda de donde estaba el bloque azul (es la puerta que hay más a la izquierda de la habitación de los cuatro fantasmas). Nada más entrar en el jardín. . Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay una calavera rodeada de fuego y al destruirla aparecerá un cofre grande que contiene el "Mapa" y se abrirá una reja que protegía una puerta. En este balcón veremos un resorte que al pisarlo hace que se drene el agua del pozo que hay abajo A continuación nos tiraremos del balcón y nos meteremos en el pozo para encontrar un cofre que contiene una Llave pequeña. saldremos del pozo y volveremos a la habitación donde estaban los cuatro fantasmas. Esta puerta nos lleva a un balcón.Al meternos por esta puerta llegaremos a un jardín. iremos a la pared de la derecha y subiremos por las enredaderas (antes de subir destruiremos con el lanzagarfios a dos de las tres arañas que hay en ella) para llegar a una puerta (PLANTA 2F). Cuando tengamos la llave. Desde el balcón usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a una diana que hay sobre el balcón de al lado. En la primera habitación hay una araña gigante que destruiremos con el lanzagarfios y en la segunda habitación veremos una calavera rodeada de fuego y una escalera.

Al meternos por la puerta que abrimos con una llave. llegaremos a un pasillo que está torcido. Al llegar abajo del todo nos meteremos por la puerta que hay. empujarlo hacia donde apuntan las flechas para meterlo en un agujero. es decir. La mano nos lleva a la entrada del templo). Cuando el bloque esté en el agujero nos subiremos encima de él y después subiremos a la plataforma que hay justo encima (PLANTA 2F). Cuando el bloque esté colocado subiremos sobre él y llegaremos a un lugar donde hay una escalera que sube. No podremos mover el bloque de una sola vez. Al pasar el pasillo torcido llegaremos a una habitación en la que hay plataformas y una puerta con cerradura (Navy nos dice que hay una mano que cae de vez en cuando y que la podemos esquivar viendo su sombra. Cuando subamos a esta plataforma veremos que hay un bloque marrón y flechas amarillas en el suelo. Habrá que dar otro rodeo para mover este bloque toque la pared Desde aquí lo empujaremos hasta que Al subir por la escalera llegaremos a una habitación en la que hay dos calaveras rodeadas de fuego y una puerta con cerradura (sobre la puerta hay un ojo abierto). Cuando nos metamos por la puerta con cerradura llegaremos a una habitación en la que hay varias escaleras que bajan. . Lo que tenemos que hacer es llevar el bloque hacia donde apuntan las flechas del suelo para meterlo en un agujero. sino que tendremos que dar un rodeo para hacerlo. Con este bloque tendremos que hacer lo mismo que con el anterior.Al subir por la escalera llegaremos a un lugar en el que hay un bloque gris y unas flechas en el suelo.

Cuando hayamos destruido los tres cuadros aparecerá un fantasma con una antorcha naranja y nos tendremos que enfrentar a él. volveremos hacia atrás para llegar a la habitación en la que había un ojo encima de una puerta (esta habitación era la siguiente a la habitación de los bloques y las flechas amarillas en el suelo). Cuando pasemos el pasillo que se ha enderezado.Por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un agujero en el centro y un esqueleto. apuntaremos con el botón Z y después le dispararemos con el arco o con el lanzagarfios cuando sea visible (5 veces). En esta habitación dispararemos una flecha al ojo y en la habitación siguiente el pasillo se pondrá recto. en esta habitación nos meteremos por la única puerta que hay y llegaremos a un pasillo en el que hay una calavera rodeada de fuego verde y una puerta con cerradura para la que no tenemos llave. Para destruirle. Por esta puerta llegaremos a una habitación con plataformas (hay una mano cae del techo y si nos coge nos llevará a la entrada del templo). Tras destruirle se encenderá la antorcha y aparecerá un cofre que contiene una Llave pequeña Después volveremos a la habitación donde conseguimos el arco y nos meteremos por la puerta de salida. . Como no tenemos llave para abrir la puerta. A estos dos esqueletos también los tendremos que destruir (los destruiremos rápidamente porque si tardamos mucho tiempo en hacerlo vuelven a resucitar) y al hacerlo aparecerá un cofre grande que contiene el Arco (Fairy Bow). veremos que baja una plataforma en la que hay dos esqueletos más. Cuando destruimos al esqueleto. Con el arco en nuestro poder. Al meternos por esta puerta llegaremos a otra habitación en la que tendremos que disparar flechas desde lejos a los tres cuadros de fantasmas. Al disparar a los cuadros aparecerá el fantasma de la antorcha azul y tras destruirle se encenderá la antorcha y aparecerá un cofre grande que contiene la "Brújula". nos meteremos por la puerta con cerradura que está al subir las escaleras. En esta habitación veremos que ahora hay un cofre amarillo y azul en el suelo. A continuación. el dibujo del fantasma desaparecerá). ya que si nos acercamos. Dentro de ese cofre encontraremos la "Llave Grande" para abrir la puerta del jefe. llegaremos a una habitación en la que las plataformas han cambiado. volveremos a la habitación anterior y le dispararemos flechas a los tres cuadros con fantasmas que hay en la pared (les dispararemos desde lejos.

Para poder activar el ojo tendremos que disparar una flecha que atraviese el fuego y que después de al ojo.A continuación nos tiraremos por un agujero que hay al lado de este cofre y caeremos en la PLANTA 1F En la habitación en la que caemos tendremos que destruir a dos calaveras rodeadas de fuego para que desaparezcan las rejas que hay delante de una puerta. Por la puerta de la pared de la derecha llegaremos a una habitación en la que hay una mano. saldremos de esta habitación y nos meteremos por la puerta que hay al lado. Al abrir la puerta con cerradura llegaremos a una habitación en la que hay plataformas que van girando alrededor de una antorcha y en la pared hay un ojo rodeado de hielo. Al meternos por esta puerta apareceremos al principio de la habitación de los bloques cuadrados de piedra y de las flechas amarillas del suelo. Tras cruzar el pasillo llegaremos a una habitación en la que veremos que han cambiado las plataformas. Desde este punto tendremos que avanzar para volver al pasillo donde anteriormente encontramos una puerta con cerradura (la puerta con cerradura estaba después de pasar las habitaciones de los cuadros de fantasmas. En esta plataforma hay dos puertas. Cuando la reja desaparezca nos meteremos por la puerta y apareceremos en una plataforma que hay en el exterior. Al tirarnos por el agujero. el pasillo que hay en la habitación anterior se torcerá. En esta habitación tendremos que llegar a la puerta que hay en el . caeremos en una habitación en la que el suelo está formado por baldosas blancas y negras. habitación y cruzaremos el pasillo (el pasillo ahora estará torcido). Lo que tendremos que hacer bajar hasta el suelo y tirarnos por un agujero que hay allí. de esta forma el hielo se derretirá. Para poder llegar a estas habitaciones tendremos que disparar al ojo que estaba sobre la puerta para que el pasillo esté torcido). Cuando destruimos a la mano aparecerá un cofre pequeño que contiene una Llave Pequeña Cuando consigamos la llave. Cuando damos al ojo con la flecha.

En los pasillos hay tres resortes que tenemos que pisar para que desaparezcan dos rejas (también hay un pasillo en el que hay un cofre que contiene flechas). Cuando formamos el rompecabezas aparecerá el fantasma de la antorcha verde y le tendremos que destruir. nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitación en la que hay una gran araña que destruiremos con el lanzagarfios. Al destruirle se encenderá la antorcha verde y la reja de la puerta desaparecerá para que podamos continuar. El fantasma se divide en cuatro y tendremos que dar al verdadero con cinco flechas o con el lanzagarfios.otro extremo teniendo cuidado. ya que de vez en cuando cae una plataforma que nos intentará aplastar (en la plataforma que cae hay unos agujeros en los que nos tendremos que poner para que no nos aplaste). Para saber cual es el verdadero nos fijaremos cuando aparezcan y el que de una vuelta sobre si mismo es al que tenemos que disparar. Al llegar a la habitación principal. Cuando le derrotemos se encenderá la cuarta antorcha y en el centro aparecerá un ascensor que nos lleva a una planta inferior (PLANTA B2). En la habitación en la que aparecemos veremos que en la pared hay dos muros y dos agujeros. Al acercarnos a este fantasma nos enfrentaremos a él. En la siguiente habitación veremos que hay un cuadro de un fantasma y si le disparamos una flecha caerán unos bloques con los que tendremos que formar un rompecabezas en un tiempo (de cinco piezas que caen sólo tendremos que utilizar cuatro. Para que las rejas que cubren la puerta desaparezcan pisaremos un resorte que está más o menos en el centro de la habitación (también hay un cofre que contiene flechas). A continuación. El rompecabezas que tenemos que formar es el dibujo del fantasma). Los muros los tenemos que empujar para que gire la habitación de forma que los agujeros coincidan con unos pasillos. . Tras destruirla nos meteremos por la puerta del fondo y llegaremos a la habitación principal (es la habitación donde vimos los cuatros fantasmas al principio). veremos que hay tres antorchas encendidas y que en el centro hay un fantasma con una antorcha morada.

el falso se da la vuelta y retrocede y el verdadero sale del cuadro entre unas nubes). A continuación nos lanzará una bola de fuego que le devolveremos golpeándola con la espada (hay veces que Ganon también nos devuelve la bola de fuego). pero no podremos porque aparecerá una valla que nos lo impide). se bajará del caballo y empezará a levitar en el centro de la habitación.Cuando las rejas desaparezcan. se diferencian en que cuando van a salir del cuadro. "PHANTOM GANON". Este proceso lo tendremos que repetir 3 veces Cuando le demos tres veces. Justo cuando el verdadero Ganon salga del cuadro entre las nubes le dispararemos una flecha o le golpearemos con el lanzagarfios. seguiremos empujando el muro hasta que uno de los agujeros coincida con el pasillo que nos lleva a la habitación donde está la puerta del enemigo final. Este enemigo es el fantasma de Ganon y la lucha se desarrolla en una habitación que en la pared tiene muchos cuadros (para que aparezca el enemigo tenemos que intentar salir de la habitación. En dos de los cuadros veremos cómo aparece Ganon cabalgando sobre su caballo hacia nosostros. . pero un Ganon es verdadero y el otro falso.

Cuando la bola de fuego le dé. Ganon caerá al suelo y aprovecharemos para atacarle con la espada. Este ataque también lo repetiremos 3 veces Escrito por zelda el 29/08/2006 20:58 | Comentarios (15) 1era guia.the legend of zelda ocarina of time .

Cuando estemos dentro del la zona del lago. Al salir a la superficie apareceremos en una habitación que en el centro tiene una torre. podremos subir por una escalera que está en al lado derecho. . iremos al centro y veremos que hay una pequeña zona de agua. Para que se abra la reja de la puerta. Para poder pasar podremos saltar las vallas con el caballo o si vamos andando. En la entrada del Lago de Hylia hay unas vallas que nos impiden el paso. no podremos usar ninguna otra arma) y tras abrirse nos meteremos por la puerta para llegar al interior del Templo de Agua.llegar al templo: Después de completar la Caverna de Hielo (Ice Cavern) y de conseguir las "Botas de Hierro" (Iron Boots) iremos a la Campiña de Hyrule y en el mapa general iremos hacia la parte de abajo para llegar al Lago de Hylia (es el camino que se ve abajo a la izquierda del mapa general). Para salir a flote nos quitaremos las botas de hierro y llegaremos a la superficie (PLANTA 3F). veremos que hay una puerta cerrada con una reja y encima de ella hay una especie de cristal azul. En esta zona nos sumergiremos poniéndonos las Botas de Hierro y la Túnica Azul (con las botas de hierro nos hundiremos al fondo del agua y con la tunica azul podremos estar sumergidos todo el tiempo que queramos ya que no aparecerá contador de tiempo). desarrollo: (advertencia tener paciencia) Al entrar en el Templo (PLANTA 2F) apareceremos sumergidos en el agua. golpearemos al cristal azul con el lanzagarfios (cuando estamos sumergidos sólo podremos usar el lanzagarfios. Al sumergirnos.

Cuando estemos en el fondo. nos meteremos por una puerta que tiene al lado dos antorchas apagadas y llegaremos a una habitación en la que nos encontraremos a Ruto (la princesa Zora). .PLANTA 1 PLANTA 2 PLANTA 3 SÓTANO Ahora nos volveremos a poner las botas de hierro y nos tiraremos en el agua para llegar al fondo (PLANTA 1F).

Para que se abra la reja. Al llegar a la superficie (PLANTA 3F) hay una habitación en la que hay una puerta y en la pared hay un símbolo de la Trifuerza. Tras tocar la canción. . Para seguirla nos quitaremos las botas de hierro y podremos llegar a la superficie (en esta habitación hay un agujero en el techo). nos dirá que hay tres lugares en los que podemos cambiar el nivel del agua. dispararemos una flecha a través del fuego de la antorcha encendida para que esta arda y si da a la antorcha apagada la encenderá (esto lo haremos con las dos antorchas apagadas para encenderlas). Tras conseguir el mapa iremos a la habitación anterior y nos tiraremos por el agujero. En esta habitación hay una puerta con rejas dos antorchas apagadas y una encendida. Si tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) al lado de la Trifuerza. nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitación en la que hay bolas de pinchos. Al tirarnos. caeremos en la habitación donde estaba Ruto. Cuando las tres antorchas estén encendidas. pero ahora veremos que no hay agua. el nivel del agua bajará del todo. Las bolas de pinchos las destruiremos con el lanzagarfios o con la espada y tras hacerlo aparecerá un cofre grande que contiene el "Mapa".En esta habitación hablaremos con Ruto y nos dirá que la sigamos. la reja se abrirá y metiéndonos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay tres ostras.

Tras conseguir la llave. Al destruirlas aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña. . las golpearemos con el lanzagarfios cuando se abran. A continuación nos meteremos por el pasillo que ha aparecido al empujar el bloque (nos tendremos que poner las botas de hierro).Para destruir a las ostras. nos quitaremos las botas de hierro para llegar a la superficie. veremos cómo en el centro del agujero aparece un chorro de agua sobre el que nos podremos subir para llegar a la puerta que hay al otro lado. Para llegar al otro lado de la reja usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a la diana que hay al lado y cuando estemos allí. Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay agua. volveremos a la habitación donde estaba la torre e iremos a la pared contraria de la puerta por donde salimos. Al golpearlo veremos cómo se abre una reja que también está dentro del agua. A continuación nos tiraremos dentro del agua con las botas de hierro y con el lanzagarfios golpearemos al interruptor que está en la boca de la serpiente. Al final de este pasillo encontraremos una habitación en la que hay un interruptor blanco con forma de rombo y un agujero en el centro. En esa pared veremos que hay un gran bloque de piedra marrón empotrado en la pared. Al golpear el interruptor. Este bloque lo empujaremos hasta el fondo y veremos cómo cae en un agujero y aparece un pasillo.

Después volveremos a la habitación donde estaba la torre (para cruzar de nuevo la habitación del agujero con el rayo de luz nos tendremos que agarrar con el lanzagarfios a una diana que hay al otro lado) y nos meteremos en su interior pasando por una puerta con cerradura que hay en la parte de abajo. Al golpear el interruptor con el lanzagarfios aparecerán muchos enemigos a los que también destruiremos con el lanzagarfios. Después nos pondremos las botas de hierro y nos meteremos en el agua para llegar al fondo (PLANTA 1F). Dentro de la torre subiremos a la siguiente plataforma agarrándonos con el lanzagarfios a una diana. A continuación nos pondremos las botas de hierro y bajaremos a la base de la torre. Cuando estemos en el fondo nos meteremos por la puerta que tiene dos . En la base de la torre veremos un agujero que nos lleva a una habitación en la que hay un interruptor con forma de rombo (sólo veremos el agujero del suelo si hemos subido el nivel del agua). En esta plataforma veremos el símbolo de la Trifuerza y si tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lubally) el nivel del agua subirá hasta la PLANTA 2F. Tras destruirlos se abrirán dos rejas que hay en el techo. Tras coger la llave saldremos de esta habitación golpeando al interruptor que hay al lado del cofre para que la reja se abra. sino en la que hay en la otra esquina) llegaremos a una habitación en la que hay un cofre que contiene una Llave Pequeña. A continuación volveremos al interior de la torre y saldremos al exterior metiéndonos por la puerta que está al nivel del agua.En la superficie encontraremos una habitación en la que hay un cofre que contiene una Llave Pequeña. Si en la PLANTA 2F nos metemos por un pasillo en el que hay dos vasijas. Subiendo por donde se ha abierto la reja (no por la que está sobre el interruptor. llegaremos a un lugar en el que hay una diana pra engancharnos con el lanzagarfios. Al engancharnos llegaremos a un lugar en el que hay un cofre grande que contiene la "Brújula" (para abrir el cofre tendremos que golpear un interruptor de rombo con el lanzagarfios).

Al llegar a la superficie (PLANTA 2F) veremos que en la pared hay una grieta que romperemos con una bomba. Cuando el nivel del agua esté en la PLANTA 3F. A continuación nos meteremos por la única puerta con cerradura que hay en esta planta. volveremos a la torre y subiremos hasta donde está el nivel del agua (PLANTA 2F). el chorro se hará más grande y nos subirá a la planta superior (PLANTA 3F). y con el lanzagarfios golpear al interruptor. . En la habitación en la que nos deja el rayo de luz hay una puerta y al meternos por ella llegaremos a un pasillo en el que hay un símbolo de la Trifuerza. Al golpear el interruptor. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un interruptor con forma de rombo y un chorro de agua en el suelo. nos meteremos por única puerta con cerradura que hay en esta planta y llegaremos a una habitación en la que hay plataformas que bajan por una catarata. Desde esta plataforma nos tendremos que agarrar a las plataformas que hay en el otro lado usando el lanzagarfios sobre las dianas y después tendremos que llegar hasta la puerta con cerradura que hay arriba del todo (para llegar hasta la puerta subiremos rápidamente por las plataformas usando el lanzagarfios). Si tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lubally) al lado de la Trifuerza.antorchas apagadas a los lados y llegaremos a la habitación donde nos encontrábamos con Ruto. el nivel del agua subirá hasta la PLANTA 3F. Lo que tenemos que hacer es colocarnos sobre el chorro de agua. Tras coger la llave. En esta habitación nos quitaremos las botas de hierro y subiremos a la superficie. En el lado en el que aparecemos hay dos plataformas (una encima de otra) y nos tendremos que subir en la que está más baja. Al poner la bomba se hará un agujero y podremos llegar hasta un cofre que contiene una Llave Pequeña.

Cuando le hayamos destruido la habitación cambiará de forma y la reja se abrirá. Tras cruzar dispararemos de nuevo una flecha al interruptor para que el nivel de agua baje. llegaremos a una habitación en la que hay unas cabezas. A continuación nos meteremos por la puerta que tenía la reja y llegaremos a una habitación en . nos subiremos sobre ella y volveremos a disparar al interruptor para que la cabeza suba y nos lleve al pasillo superior.Cuando nos metamos por la puerta con cerradura. Después nos engancharemos a la diana que está en la pared de enfrente y después de cruzar iremos al otro extremo del pasillo. En esta habitación dispararemos una flecha al interruptor para que suban las cabezas y el nivel de agua (cuando suben las cabezas aparecen unas dianas debajo de ellas). Cuando estemos en el otro extremo golpearemos otra vez el interruptor y nos engancharemos en la cabeza de enfrente y por último golpearemos al interruptor para que la cabeza baje. Para destruirle le golpearemos continuamente con la espada o con el martillo (la gran mayoría de las veces se cubrirá o realizará el mismo ataque que nosotros). Al meternos por la puerta llegaremos a una zona cubierta en la que hay un árbol en el centro y al final hay un edificio con una puerta con rejas. A continuación usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a la cabeza más cercana. usaremos el lanzagarfios para pasar al otro lado de los pinchos y después nos meteremos por la puerta. Primero iremos hasta la puerta pero veremos que no la podemos abrir. En el pasillo superior. A este enemigo le tendremos que dar 6 ó 7 golpes. Después iremos al árbol que hay en el centro y nos encontraremos a un personaje que es igual que nosotros pero en sombra "DARK LINK"(si no aparece este enemigo volveremos a la puerta y oiremos el mensaje que nos dice Navy). Cuando este enemigo aparezca nos tendremos que enfrentar a él. agua y un interruptor con forma de rombo.

Al meternos en el agua veremos un bloque marrón que está empotrado en la pared. Después de mover el bloque tendremos que poner el nivel de agua a la mitad. Al tirarnos caeremos en un canal con agua y tendremos que llegar hasta el final con las botas de hierro. nos meteremos en la única entrada de la PLANTA 3F que no tiene diana. Al meternos en ese pasillo iremos hasta el fondo y al final nos meteremos en el agua con las botas de hierro. Con el arco dispararemos el ojo y la reja se abrirá. Después saldremos de esta habitación y volveremos a la habitación de la torre. Tendremos que tirar de este bloque hasta sacarlo completamente del hueco donde se encuentra. es decir que se quede a la altura de la PLANTA 2F (primero la bajaremos en la habitación donde estaba Ruto y después la subiremos en la señal de la Trifuerza que hay en el interior de la torre). . este desaparecerá y aparecerá un agujero por el que nos tendremos que tirar. iremos dtrás de éste y veremos que en el suelo hay un bloque azul con el mismo dibujo que había en el Templo del Tiempo.la que hay un cofre grande que contiene el "Lanzagarfios Largo" (Longshot). Cuando esté abierta nos agarraremos con el lanzagarfios al cofre esta tras la reja. Tras coger la llave. Con el botón "Z" apuntaremos al bloque y con la ocarina tocaremos la Canción del Tiempo (Song of Time). nos subiremos sobre una plataforma que hay debajo de una diana y desde ese punto veremos una reja cerrada y un ojo en la pared (detrás de la reja hay un cofre). Al final del canal. Al tocar la Canción del Tiempo sobre el bloque. Cuando estemos en la torre con el agua subida al máximo. Dentro del cofre encontraremos una Llave Pequeña. seguiremos por el pasillo donde está el cofre y llegaremos a la habitación en la que el agua daba vueltas. Tras abrir el cofre.

Tendremos que entrar en el hueco por la entrada que hemos hecho en la plataforma de la izquierda y desde este punto empujaremos el bloque hacia el fondo del pasillo. Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay agua y en la esquina hay remolinos. En la plataforma del otro lado también se puede romper ese trozo de pared aunque no haya grieta. En esta habitación veremos que hay una puerta con cerradura al otro lado de unos pinchos. En la parte de abajo del hueco hay un resorte. Para llegar hasta la puerta usaremos el Lanzagarfios Largo para agarrarnos a la diana que hay sobre ella. Al final de este pasillo veremos el bloque marrón que movimos anteriormente. . saldremos del pasillo e iremos al otro agujero que hemos hecho. Si desde esta plataforma miramos hacia atrás (hacia la entrada) veremos que hay una grieta en la pared que se puede romper con una bomba. Según entramos nos tiraremos a las plataformas de la derecha y veremos que hay un hueco entre ellas. iremos al exterior de la torre y en una de las paredes veremos que hay un pasillo con una reja y debajo hay un ojo. Al principio del agujero veremos el bloque que hemos empujado y si tiramos de él lo podremos sacar al exterior para tirarlo sobre el resorte. volveremos a la habitación de la torre y con las botas de hierro nos tiraremos en el agua para ir al fondo (PLANTA 1F). Al poner las bombas aparecerá un pasillo que comunica las dos grietas y en el centro hay un bloque de piedra. Para que se abra la reja dispararemos al ojo con una flecha y después nos agarraremos con el lanzagarfios largo a la diana que hay en la pared del fondo. En la siguiente habitación hay agua y en los laterales hay plataformas. En la planta 1F nos meteremos por la puerta que hay al lado de donde están las bolas de pinchos (es una puerta que está donde hay una hondonada) y llegaremos a una habitación a la que tendremos que subir usando el lanzagarfios sobre la diana.Cuando el agua esté a la altura de la PLANTA 2F. Ahora empujaremos el bloque hacia la pared del fondo y cuando lo movamos veremos que a la derecha hay una habitación en la que hay un cofre que contiene una Llave Pequeña (esta habitación antes no se veía porque estaba detrás del bloque marrón). En esta sala nos meteremos en el agua para llegar a la puerta que está al otro lado. Cuando esté al fondo. Cuando tengamos la llave.

MORPHA. sólo tendremos que pulsar el mando hacia arriba teniendo cuidado de que no nos den los pinchos (tenemos que subir en línea recta con las botas normales. Para subir la pendiente. volveremos a la torre y subiremos el agua al nivel más alto de forma que se quede a la altura de la PLANTA 3F (lo subiremos metiéndonos por la puerta que tiene una plataforma delante en la PLANTA 2F. Cuando estemos en esta plataforma nos meteremos por la puerta. Cuando nos metamos por la puerta llegaremos a un canal por el que discurre agua. pero antes de llegar a ella tendremos que subir una pendiente en las que hay tres pinchos que se mueven de lado a lado. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un cofre amarillo y azul que contiene la Llave Grande (Llave del Jefe).Al tirar el bloque sobre el resorte. Al entrar en el canal iremos hacia la derecha con las botas de hierro y caeremos por un agujero (en el canal iremos hacia el lugar por donde aparecen las piedras redondas) que comunica con una habitación en la que hay una puerta con cerradura. Si Link se escurre es porque no estamos subiendo en línea recta). . Tras meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay un resorte que hace aparecer tres chorros de agua en un agujero y también abre la reja que está al otro lado de la habitación. Tras conseguir la Llave del Jefe. Esta puerta anteriormente tenía cerradura). el nivel del agua de la habitación subirá y podremos llegar a una puerta que estaba sobre una zona elevada. podremos llegar a la puerta (en el caso de caer al agujero podremos subir agarrándonos con el lanzagarfios a la diana). Tras meternos por la puerta del jefe nos encontraremos con el enemigo final. A continuación iremos a la PLANTA 3F y subiremos a una plataforma en la que hay una estatua con una diana (para llegar hasta esa plataforma nos agarraremos con el lanzagarfios largo a la diana). En esta habitación veremos la puerta que nos lleva al jefe. Saltando sobre los chorros de agua.

para destruirle. Cuando se lo arranquemos. veremos la puerta del jefe que abriremos con la llave que hemos conseguido anteriormente. pero sólo uno de ellos tiene núcleo). el fuego desaparecerá y al abrir el cofre amarillo y azul encontraremos la Llave Grande (Boss Key). llegaremos a una habitación en la que . Preferiblemente nos pondremos pegados a las paredes y. esqueletos. En una de las habitaciones hay un cofre rodeado por fuego. veremos puertas con rejas que se abren destruyendo a todos los enemigos que hay en la habitación (lagartos armados con espadas. Le tendremos que dar 10 golpes para acabar con él.enemigo: (morpha) Este enemigo es un tentáculo de agua con un núcleo rojo (realmente son dos tentáculos.the legend of zelda ocarina of time En el interior de la torre no hay pérdida porque sólo hay un camino. Al abrirla. Al destruir a los dos esqueletos que hay en esa habitación. Escrito por zelda el 06/05/2009 17:47 | Comentarios (31) 1era guia. Cuando lleguemos a la parte superior de la torre. apuntaremos con el botón "Z" al núcleo y le lanzaremos el lanzagarfios para arrancárselo. le golpearemos con la espada. caballeros). Cuando entramos en la habitaciones.

Ahora nos tendremos que enfrentar al enemigo final del juego. conseguiremos que le de un golpe y le electrocutará. . le dispararemos una Flecha de Luz y caerá al suelo aturdido.hay otra puerta que nos lleva a un pasillo con escaleras. Cuando lleguemos al final del pasillo. En el momento que está en el suelo aturdido usaremos el Lanzagarfios para agarrarnos a él y cuando estemos a su lado le golpearemos con la espada. nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitación en la que Ganondorf está tocando un órgano (en la parte de arriba de la habitación veremos a Zelda encerrada en un diamante de luz). Al devolvérsela. GANONDORF. A continuación Ganondorf nos lanzará una bola de energía y se la devolveremos golpeándola con la espada (esta bola el también nos la suele devolver. Cuando Ganon se recupere volveremos a una de las esquinas de la habitación agarrándonos con el lanzagarfios a las vidrieras. por lo que tendremos que darle varias veces como si estuviésemos jugando al tenis). Cuando esté rodeado de rayos tras darle el golpe. Ganondorf romperá el suelo de la habitación. Este proceso lo tendremos que repetir 10 veces. Tendremos que ponernos en una de las esquinas. el jefe de jefes ( boss of boss's) GANONdorf: 1ª Transformación: Cuando empecemos a Luchar.

un muro de fuego nos rodeará y no podremos usar la espada. Zelda nos esperará hasta que nos acerquemos a ella. es decir. la seguiremos para que ella nos lleve hasta la base de la torre antes de que el tiempo llegue a 0 (nos dan 3 minutos). . que es imposible perderla de vista (Zelda abre unas rejas que nosostros anteriormente no podíamos abrir). En algunas habitaciones. 2ª Transformación: Cuando Ganondorf se transforma. Para esquivarlos. Ganondorf crea una bola negra sobre su cabeza y nos lanza varios rayos verdes. apareceremos en lo alto de la torre junto a Zelda.De vez en cuando. Zelda Se meterá dentro de un campo de energía debido a que hay enemigos. veremos cómo esta se hunde y parecerá que ya hemos acabado el juego. pero es falso. Para poder continuar tendremos que destruir a esos enemigos rápidamente. Cuando hablemos con ella. nos engancharemos con el lanzagarfios a la esquina más cercana justo cuando nos lo vaya a lanzar. la torre empezará a temblar y Zelda nos dirá que tenemos que escapar. Cuando la vamos siguiendo. ya que un golpe de este enemigo la hará caer fuera del círculo de fuego. Cuando lleguemos a la base de la torre. ya que al acercarnos al centro de la plataforma en la que nos encontramos aparecerá Ganondorf y se transformará. A continuación. Tras destruir a Ganon en su primera forma.

Tras destruirle completamente.Para destruirle. le dispararemos una Flecha de Luz a los ojos para aturdirle y cuando esté aturdido.. nos pondremos enfrente de él y le daremos un golpe con la Espada Maestra. 3ª Transformación: Ahora le golpearemos con la Espada en la cola en lugar de con el martillo. le golpearemos en la cola con el Martillo. Cuando nos lo diga. el muero de fuego desaparecerá y podremos coger la Espada. Zelda nos dirá que le demos el último golpe. Este ataque lo tendremos que repetir 10 veces. En este combate también le tendremos que dar 10 golpes. cuando hayas logrado destruir a Ganon (ganondorf) se disparara una animacion.!! y bueno ¡¡FELICITACIONES!! has pasado el mejor juego de la consola Nintendo 64!! . Tras golpearle 10 veces.

A continuación iremos a la tienda y compraremos el "Deku Shield" (Escudo Deku) a cambio de 40 rupias. Para conseguir la espada iremos a la esquina inferior izquierda del bosque -Forest Training Center.Escrito por zelda el 06/05/2009 18:22 | Comentarios (44) 1era guia . veremos a Saria y también nos dirá que tenemos que ir a ver al árbol. Pulsando el botón "A" nos meteremos por el agujero y llegaremos a un pequeño laberinto por el que circula una piedra gigante.(según miramos el mapa que aparece en la pantalla) y veremos que en una de las parades hay un pequeño agujero en el que pone "Enter" cuando nos acercamos a él. Al salir de la casa. donde está la casa de Link.The legend of Zelda ocarina of time . veremos cómo un hada (Navy) va a buscar a Link a su casa y le dice que el Gran árbol Deku quiere hablar con él. pero el problema es que en la entrada hay un niño que nos dice que no podremos entrar si no tenemos una espada y un escudo. Al final del laberinto encontraremos un cofre que contiene la Espada Kokiri. .El juego empieza en el interior del Bosque Kokiri (Kokiri Forest). Para llegar hasta el Árbol Deku nos tendremos que meter por una cueva que está en la pared derecha del bosque según salimos de la casa de Link. Nada más empezar. "Kokiri Sword" (el cofre se abre pulsando el botón "A" a su lado). Cuando tengamos la espada y el escudo nos equiparemos con ellos (entrando en el inventario) y al hablar con el niño que antes no nos dejaba pasar se apartará y podremos llegar al lado del Árbol Deku.

delante de la puerta del . Escrito por zelda el 25/08/2006 19:11 | Comentarios (3) BUSCO GENTE QUE SEPA SOBRE THE LEGEND OF ZELDA BUENO CUALQUIER PERSONA QUE ESTE INTERESADA EN COLABORAR CON ESTA WEB PONGASE EN CONTACTO CONMIGO POR MEDIO DE UN E-MAIL!! NECESITO GENTE QUE SEPA SOBRE ZELDA PARA ASI AGREGARLO Y QUE COMPARTA SUS CONOCIMIENTOS EN ESTE BLOG!! Escrito por zelda el 26/08/2009 03:00 | Comentarios (53) 1era guia. Tras responderle. con cerradura.Antes de llegar al árbol nos encontraremos unas plantas carnívoras que al destruirlas nos darán una rama (Deku Stick).the legend of zelda ocarina of time En la primera habitación del Templo de Fuego veremos que hay tres puertas. este hablará con nosotros (nos dice que cuando Navy nos llame hablemos con ella pulsando el botón ) y nos hará una pregunta a la que contestaremos que "SI". aparecerá una puerta para que nos podamos meter en el interior del árbol. pero de momento no la podremos coger ya que hay una reja que lo impide. la de la izquierda de la escalera (sin subir por ella) contiene el cofre con la llave grande. Primero subiremos la escalera y nos meteremos por la puerta que hay a la izquierda. y otras dos al subir la escalera (una a la derecha. Al meternos por esta puerta veremos a Darunia (el jefe de los goron). y otra a la izquierda). Cuando estemos al lado del Árbol.

volveremos a la habitación anterior y nos meteremos por la puerta que tiene cerradura (es la puerta que hay enfrente de donde salimos a la habitación principal). veremos la silueta de una puerta y si le ponemos una bomba aparecerá una puerta que nos lleva a una habitación en la que hay una reja y un resorte. Cuando tengamos la llave.enemigo final. la reja se abrirá y dentro encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña. Al hablar con él nos dirá que tenemos que rescatar a todos los goron que están en las celdas. Nos dice que en una habitación en la que hay rejas y plataformas podremos trepar por la reja para llegar hasta la parte de arriba. Por la puerta de la cerradura llegaremos a una habitación muy grande que tiene lava. Si pisamos el resorte. Si vamos a la pared de la derecha de esta habitación. . A continuación saltaremos por las plataformas que hay a la izquierda y llegaremos a un lugar en el que hay una celda cerrada y un resorte en el suelo. la celda se abrirá dentro encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña. Al pisar el resorte. Al hablar con el goron nos dará una pista.

Después saldremos de esta habitación y nos meteremos por la puerta con cerradura que está al otro lado del puente de madera. la reja se abrirá y dentro encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña.Si después vamos a la pared izquierda de la habitación. Por esa puerta llegaremos a una habitación en la que las baldosas se lanzan contra nosotros (en esta habitación sólo encontraremos una araña Gold Skulltula). empujaremos el bloque que hay sobre ella para que caiga sobre el agujero de lava que hay al lado (el bloque lo empujaremos hacia la otra columna). el bloque caerá al suelo y subiéndonos sobre él llegaremos a una puerta que hay arriba. . nos subiremos sobre él y cuando salga el chorro de lava del agujero. encontraremos otra puerta que nos lleva a una habitación en la que hay una reja y un resorte. Al pisar el resorte. Pulsando el botón "Z" veremos que en el bloque salen unas flechas y si con la Ocarina tocamos la Canción del Tiempo (Song of Time). Cuando estemos sobre la columna. En esta habitación treparemos por la reja para poder llegar a la parte de arriba de la columna de la derecha. Por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay dos columnas y una reja metálica. A continuación saldremos de esta habitación y justo encima de la puerta veremos que hay un bloque azul. Cuando el bloque esté en el suelo. el bloque ascenderá y nos llevará a la planta superior (PLANTA 2F).

Cuando el fuego desaparezca subiremos rápidamente por la reja y llegaremos a una plataforma en la que hay una puerta (PLANTA 3F). Luego nos subiremos sobre el bloque y desde aquí saltaremos para agarrarnos a una reja que hay en la pared de al lado. En otra de las paredes hay una reja y un resorte. tiraremos una bomba para que caiga al lado del interruptor con forma de rombo y cuando la bomba explote. . tiraremos de él para ponerlo sobre la baldosa con dibujo. Al meternos por la puerta con cerradura llegaremos a una habitación en la que hay una reja (detrás de la reja hay un goron). Para poder subir por esta reja. Al meternos por esta puerta llegaremos a un laberinto por el que ruedan piedras gigantes. Al pisar el resorte. la reja se abrirá y dentro encontraremos a otro goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña. donde veremos una reja rodeada por fuego. Al pisar el resorte.Tras subir con el bloque de piedra llegaremos a una habitación en la que hay una puerta con cerradura. A continuación empujaremos el bloque marrón para tirarlo al suelo y cuando esté abajo. la reja se abrirá y dentro encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña. Primero saltaremos por las plataformas para llegar al lado del interruptor. En el laberinto iremos pegados a la pared y veremos una puerta que nos lleva a una habitación en la que hay una reja y un resorte. el interruptor se activará y el fuego desaparecerá. un interruptor con forma de rombo blanco y un bloque marrón muy grande. Subiendo por esta reja llegaremos al punto más alto de la habitación.

Primero dispararemos al ojo para que la reja de la puerta desaparezca. llegaremos a una habitación muy grande en la que tendremos que ir sobre una reja que hay en el suelo. Cuando desaparezca. . pero a la parte de arriba.En otra pared hay una puerta con cerradura y al meternos por ella llegaremos a una habitación en la que hay una puerta con cerradura. Cuando salgamos de la puerta saltaremos a la plataforma de al lado y veremos que hay una grieta. una puerta con rejas y un ojo abierto en la parte de arriba de la pared. Sobre esta grieta pondremos una bomba y se hará un agujero que nos lleva a la celda de un goron (es la celda que vimos en la habitación en la que había un interruptor de rombo y un bloque marrón). Al meternos por ella. En esta habitación iremos hasta el fondo a la derecha y subiendo por las plataformas llegaremos a una puerta que nos lleva de nuevo al laberinto. nos meteremos por la puerta y encontraremos un cofre grande que contiene el "Mapa". A continuación saldremos de esta habitación y nos meteremos por la puerta con cerradura.

Cuando tengamos la llave. Sobre otra de las plataformas del laberinto veremos un resorte que al pulsarlo hace que se abra una reja que hay en la pared contraria. Después nos meteremos por la puerta que hay al otro lado del pasillo y llegaremos al otro lado de la gran habitación. saltaremos para caer en la parte de abajo del laberinto y nos meteremos de nuevo por la puerta que tenía cerradura (está al lado de una puerta que está elevada). En esta habitación avanzaremos y nos meteremos por la puerta con cerradura que hay en la pared de la izquierda (para llegar a la puerta saltaremos desde la reja). Tras la reja encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña. treparemos por la reja de la pared para llegar de nuevo a la parte de arriba del laberinto. Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a un pasillo en el que hay una celda con un goron dentro. se abrirá la celda y encontraremos al goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña. pero no la podremos abrir de momento ya que no hay ningún resorte. . Tras coger la llave.Al pisar el resorte. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación muy grande en la que hay llamas de fuego que dan vueltas y bolas gigantes que ruedan (Por una puerta que hay en la pared llegaremos a una habitación en la que hay un cofre grande que contiene la "Brújula"). Por esta puerta llegaremos de nuevo a la habitación en la que andábamos por una reja que estaba sobre la lava. Tras meternos por ella llegaremos a otra habitación en la que nos meteremos por la puerta de enfrente a la que entramos. En esta habitación tendremos que llegar a una puerta con cerradura que hay en la torre del centro.

Dentro del cofre encontraremos el Martillo (Megaton Hammer). Lo que tenemos que hacer es destruir la puerta falsa con una bomba y aparecerá la puerta verdadera.En el otro lado de la habitación. Al pisar el resorte. desaparecerá una cortina de fuego que nos impedía llegar a una puerta. . Cuando intentemos abrir esta puerta. veremos que es falsa. Al meternos por la puerta verdadera llegaremos a una habitación en la que nos encontramos a un enemigo intermedio "FLARE DANCER". tendremos que llegar a una de las esquinas en la que hay un resorte. tendremos que pisar un resorte que hay al lado de la entrada y después tendremos que ir corriendo hacia el cofre antes de que el fuego vuelva a aparecer (el resorte que tenemos que pisar es el que está al principio del camino estrecho. Cuando la destruyamos nos subiremos sobre la plataforma que hay en el centro de la habitación y esta se elevará y nos dejará en la planta superior (PLANTA 4F). veremos que hay un cofre grande que está rodeado de fuego. después usaremos el lanzagarfios para apartarla del fuego y a continuación la golpearemos con la espada (lo haremos 3 veces). no la plataforma cuadrada que hay al lado). Para destruir a este enemigo apuntaremos con el botón "Z" a la bola negra. Para que el fuego desaparezca. En esta habitación.

A esta plataforma le daremos un golpe con el Martillo y aparecerá un agujero por el que nos tendremos que tirar (PLANTA 4F). Para meternos por la puerta. Tras tirarnos por el agujero. iremos al lado de la puerta de entrada y veremos que hay una plataforma cuadrada que cuando la pisamos se hunde un poco.A continuación. Si a este bloque le damos un golpe arriba con el Martillo. veremos como en el agujero aparecen unas escaleras para que podamos bajar. destruiremos los bloques con el martillo. caeremos en una habitación en la que hay dos bloques con llamas dibujadas que ocultan una puerta. Al bajar las escaleras encontraremos un resorte en el suelo y una puerta con rejas. En la siguiente habitación hay dos cajas de madera y un agujero rectangular muy grande. Entre las antorchas que hay al principio del agujero veremos que hay un bloque marrón. Sobre el resorte tendremos que poner una de las cajas y de esta forma la puerta se mantendrá abierta. .

Desde el lugar donde aparecemos al tirarnos por el agujero. aparecerá un agujero que nos lleva a la planta inferior (PLANTA 3F).En la siguiente habitación hay una plataforma cuadrada en el suelo y si la golpeamos con el martillo. Al tocar la canción. A continuación saltaremos sobre esa plataforma y la golpearemos con el martillo. PLANTA 1F). el bloque aparecerá en la parte de abajo y en el lugar donde estaba el bloque inicialmente aparecerá un resorte oxidado. Si golpeamos el resorte oxidado con el martillo se abrirá una reja celda que hay al lado. veremos que hay una plataforma al lado del resorte oxidado. Con el botón "Z" seleccionaremos el bloque y después con la Ocarina tocaremos la Canción del Tiempo (Song of Time). Estos bloques los apartaremos con el martillo golpeándolos en un lado y aparecerá una puerta con cerradura. A continuación saldremos de esta habitación por la puerta que hay que hay enfrente de la puerta del enemigo final y llegaremos a la primera habitación del Templo. Dentro de la reja encontraremos un goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña. Este resorte lo activaremos golpeándole con el Martillo y la reja de la puerta desaparecerá. Tras coger la llave. En la habitación principal (en la primera del templo). . Al salir. veremos que al lado hay una puerta con rejas y un resorte oxidado. bajaremos los peldaños y en el lado derecho de la escalera hay unos bloques con una llama dibujada. nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitación en la que hay un bloque azul. Cuando la reja desaparezca. Al golpearla aparecerá un agujero que nos lleva a la habitación donde encontramos al principio a Darunia (es donde estaba la puerta el enemigo final. saldremos de esta habitación por la misma puerta que hemos entrado.

Tras destruirlo aparecerá un cofre que contiene una bomba y además se abrirá una reja que estaba delante de una puerta. Al meternos por esta puerta cruzaremos la habitación y abriremos la puerta del Jefe. Tras coger la llave grande saldremos por la puerta (no por la que hemos entrado sino por la otra) y llegaremos a la habitación principal. subiremos la escalera y nos meteremos por la puerta de la izquierda. Con el Martillo golpearemos al resorte y la celda se abrirá. Para que se abra la reja tendremos que destruir a todos los enemigos. Para destruir a este enemigo apuntaremos con el botón "Z" a la bola negra. Cuando la reja se abra nos meteremos por la puerta y llegaremos a una sala en la que se levantan las baldosas y se lanzan contra nosotros (en la pared hay una araña Gold Skulltula). Dentro de la celda encontraremos un goron y el cofre de la Llave Grande (Llave del Jefe). Dentro de esta habitación nos enfrentaremos al Dragón de Fuego "VOLVAGIA". Cuando esquivemos todas las baldosas nos meteremos por la puerta que hay en el otro lado de la habitación y llegaremos a una habitación en la que nos enfrentaremos a un enemigo con forma de llama "Flare Dancer". En la habitación principal. A continuación nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a un pasillo en el que hay una celda y un resorte oxidado.Al meternos por la puerta con cerradura llegaremos a una habitación en la que hay una puerta que tiene una reja. . después usaremos el lanzagarfios para apartarla del fuego y a continuación la golpearemos con la espada (lo haremos 3 veces).

Para destruir al dragón esperaremos a que asome la cabeza por uno de los agujeros de suelo; cuando aparezca, le golpearemos con el Martillo para aturdirle.

Cuando esté aturdido le atacaremos con la espada o con el martillo (este ataque lo repetiremos 5 veces). Tras este ataque el dragón se ocultará y aparecerá por otro de los agujeros, aunque ahora saldrá completamente y empezará a volar.

Mientras está volando nos puede atacar de dos maneras diferentes, lanzando una llama de fuego o bien tirando piedras del techo. Ambos ataques los esquivaremos moviéndonos continuamente por la pantalla (para saber dónde van a caer las piedras nos guiaremos por la sombra).

Escrito por zelda el 29/08/2006 21:30 | Comentarios (20)

1era guia- the legend of zelda ocarina of time acceso:

Después de completar el Templo de Agua y de conseguir la Lente de la Verdad, volveremos al Templo del Tiempo y cogeremos la Espada para ser adultos. A continuación saldremos del Templo e iremos al pueblo Kakariko. Cuando entremos en el pueblo, veremos que está ardiendo y al lado del pozo encontraremos a Sheik (el hombre que estaba en el Templo del Tiempo). Al acercarnos a él, veremos como del pozo sale una sombra. Después hablaremos con Sheik y nos dira que al siguiente templo (Templo de la Sombra) sólo podremos entrar si sabemos una canción. A continuación nos enseñará la canción Nocturne of Shadow.

Tras aprender la canción, la tocaremos con la ocarina y en la pantalla aparecerá un mensaje que nos dice si nos queremos transportar al Cementerio (Warp to the Graveyard?). A esta pregunta contestaremos que "SI" y apareceremos en una zona elevada que hay al fondo del cementerio. En el lugar donde aparecemos nos meteremos por la puerta que hay al lado para entrar en el (Shadow Temple).

desarrollo:

Para acceder al templo, tendremos que utilizar el Fuego de Din (Din´s Fire). Para ello, tendremos que convertirnos en niño en el Templo del Tiempo y después ir a los alrededores del Castillo de Hyrule, donde están los soldados. Cuando lleguemos al otro lado de la reja donde está el soldado que nos impide el paso, seguiremos de frente por el camino y llegaremos a un lugar en el que hay una roca pegada a la pared. Esta roca la romperemos con una bomba y detrás de ella aparecerá un pequeño agujero que nos lleva a un lugar en el que hay una fuente con un símbolo de la Trifuerza. Sobre el símbolo de la Trifuerza tocaremos con la Ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) y aparecerá un Hada que nos dará este poder.

En la primera habitación, veremos que hay una puerta cerrada y muchas antorchas apagadas. Si usamos la magia de fuego (Din's Fire) en el centro de la habitación, todas las antorchas se encenderán y la puerta se abrirá. Esta puerta nos conduce al interior del Templo de la Sombra.

PLANTAS B1-B2

Nada más entrar en el templo tendremos que cruzar un abismo usando el lanzagarfios sobre la diana. Al cruzar este abismo, Navy nos dirá que usemos la Lente de la Verdad para ver las paredes falsas.

Al usar la Lente, veremos que la pared del fondo del pasillo es falsa. Al atravesar esta pared llegaremos a una habitación en la que hay una estatua en el centro rodeada por estacas que en la parte de arriba tienen calaveras. Al usar la Lente, veremos que las calaveras que hay sobre las estacas desaparecen excepto una que sigue visible.

Lo que tenemos que hacer en esta habitación, es empujar la estatua del centro para que gire (para empujarla lo haremos empujando la plataforma que tiene pinchos) de forma que la plataforma de pinchos señale a la estaca que tiene la calavera visible (si señala a otra estaca el suelo se hundirá). Cuando lo hagamos, veremos que una reja se abre. A continuación volveremos a usar la lente y si miramos a los cuadros que hay en la pared veremos que dos son falsos (uno de ellos es por donde hemos entrado). Metiéndonos por uno de ellos llegaremos a un pasillo en el que hay una puerta. Al meternos por esta puerta usaremos continuamente la Lente porque hay muchas paredes que son falsas. En la siguiente habitación veremos que en las paredes hay calaveras. En esta habitación hay dos paredes falsas que las podemos ver con la Lente. Primero nos meteremos por la pared falsa del lado derecho y llegaremos a una habitación en la que hay un zombie y dos murciélagos. Cuando destruyamos a estos enemigos aparecerá un cofre grande que contiene el "Mapa".

A continuación volveremos a la habitación de las calaveras y nos meteremos por la otra pared falsa (está en la pared contraria a la puerta de entrada de esta habitación). Al entrar llegaremos a otra habitación con calaveras en las paredes. Con la Lente de la Verdad veremos otro pasadizo que nos lleva a una habitación en la que hay muchas manos blancas. En esta habitación destruiremos al enemigo blanco que aparece de vez en cuando (DEAD HAND) golpeándole en la cabeza y cuando le destruyamos aparecerá un cofre grande que contiene las Botas Flotadoras (Hover Boots).

Dentro del cofre encontraremos una Llave Pequeña. veremos que hay una estatua que lanza rayos y en la pared hay tres muros agrietados (dos muros son falsos y el de enfrente lo romperemos con una bomba). . En la habitación a la que llegamos después de meternos por la puerta de la boca.Tras coger las botas. En esta habitación cogeremos las rupias plateadas para que se abra una reja tras la que hay un cofre. Al meternos por esta pared llegaremos a una habitación en la que hay una estatua con cuchillas. Primero nos meteremos por la pared de la derecha (es una pared falsa que se ve con la Lente de la Verdad) y llegaremos a una habitación en la que hay dos momias. volveremos a la habitación donde estaba la estatua que movimos anteriormente y con las Botas Flotadoras puestas saltaremos a la boca que tiene una puerta (es la reja que se abrió anteriormente. Después volveremos a la habitación de la estatua que disparaba rayos y nos meteremos por la pared de enfrente a la que salimos (es una pared falsa que se ve con la Lente de la Verdad. Al meternos por esta puerta llegaremos a la PLANTA B2. Con las botas flotaremos en el vacío durante un tiempo). Es la pared de la izquierda según entramos por primera vez en esta habitación). Al destruir a las momias aparecerá un cofre grande que contiene la "Brújula".

volveremos a la habitación de la estatua que disparaba rayos y pondremos una bomba para destruir la pared que hay a la izquierda de donde salimos (es la única pared que queda. nos pondremos las Botas Flotadoras y saltaremos a una plataforma móvil que hay a la derecha (la plataforma sube y baja. y llegaremos una plataforma en la que nos enfrentaremos a un esqueleto (para cruzar las cuchillas.Cuando tengamos la llave. Al llegar a la habitación de las cuchillas. Está enfrente de la puerta de entrada). Al final del pasillo llegaremos a un lugar en el que hay cuchillas (Planta B3). Cuando la plataforma está arriba es la PLANTA B3 y cuando está abajo es la PLANTA B4). pasaremos debajo de ellas cuando suban). Después saltaremos desde esta plataforma para caer en el suelo donde hay una estatua que lanza rayos y unos pinchos que giran. Al lado de la estatua hay una puerta con una reja y para que la reja se abra tendremos que coger cinco rupias plateadas (cuatro rupias están a simple . Al romper esta pared encontraremos una puerta con cerradura. llegaremos a un pasillo en el que hay arañas gigantes que destruiremos con el lanzagarfios. avanzaremos hasta llegar al final. Cuando destruyamos al esqueleto. Al meternos por la puerta de la cerradura.

Al salir. veremos que en la pared de la derecha hay un bloque marrón escondido. iremos al lado izquierdo de la plataforma y veremos un camino muy estrecho que al final tiene una cuchilla (guillotina). Dentro del cofre que está en la celda hay flechas. En esta habitación hay tres cofres. En la siguiente habitación hay dos zombies. Para abrir la puerta con rejas que está en la pared de la izquierda tendremos que coger todas las rupias (para coger las rupias nos agarraremos a las dianas con el lanzagarfios. A continuación nos meteremos por la puerta de la reja y llegaremos a una habitación en la que hay unas placas con pinchos debajo que se mueven en vertical. saldremos de esta habitación para volver al lugar donde estaba la estatua que lanzaba rayos. Para poder coger la quinta destruiremos a la estatua con una bomba). Al pisar el resorte aparecerá un cofre en la plataforma de enfrente (para llegar al cofre saltaremos sobre la plataforma de pinchos o usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a él). En este punto usaremos la Lente de la Verdad y veremos que al otro lado de la cuchilla hay una plataforma invisible (con la lente si la podremos ver).vista y la quinta está debajo de la estatua. Tras conseguir la llave. Al destruir a los zombies aparecerá un cofre que contiene una rupia azul. después nos subiremos sobre el bloque que hemos movido y llegaremos a las plataformas más altas (cuando estemos sobre el bloque podremos saltar encima de las placas de pinchos). Si usamos la Lente de la Verdad. una puerta con cerradura y rupias plateadas (también hay pinchos en el suelo que sólo se ven si miramos con la Lente de la Verdad). En las plataformas altas veremos un cofre que contiene una rupia azul y un resorte. Dentro del cofre encontraremos una Llave Pequeña. Hay algunas dianas que sólo se ven con la Lente de la Verdad). Tiraremos de este bloque para sacarlo de la pared y después lo usaremos para ponerlo debajo de las placas con pinchos para que no nos aplasten (primero lo empujaremos y después tendremos que tirar de él). . una puerta con rejas. Cuando estemos sobre esta plataforma veremos una plataforma móvil y desde ella saltaremos a la puerta con cerradura que está en la pared del fondo.

Al meternos por la puerta llegaremos a un pasillo en al que hay unos ventiladores que nos echan hacia atrás. volveremos a la habitación anterior y si miramos a la pared de la derecha según salimos. En esta misma habitación veremos que en la esquina de la izquierda según entramos hay un montón de tierra. Lo que tenemos que hacer es tirar del bloque para ponerlo debajo de la escalera elevada. sino que cae al suelo directamente). A continuación subiremos sobre al bloque. Para que los ventiladores no nos afecten nos pondremos las Botas de Hierro. Al final del pasillo (hay un punto en el que tendremos que agarrarnos con el lanzagarfios a una viga de madera que hay en el techo). Estas flores bomba las tendremos que coger y lanzarlas dentro de la calavera (la meteremos por el agujero que hay en la parte de arriba. Si destruimos a las momias aparecerá un cofre que contiene una rupia azul.Cuando la reja se abra. desde el . una escalera elevada a la derecha y en el fondo hay un barco. En la plataforma más alta encontraremos dos flores bomba. Cuando cojamos la llave del cofre nos meteremos por la puerta con cerradura y llegaremos a una habitación en la que hay un bloque grande a la izquierda. Cuando la calavera explote aparecerá una Llave Pequeña (no aparece en un cofre. veremos una puerta que nos lleva a una habitacien la que hay dos zombies. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay dos momias. Si sobre este montón ponemos una bomba aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña (para ver el cofre usaremos la Lente de la Verdad. nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitación en la que hay murciélagos y una gran calavera con fuego azul encima. A continuación destruiremos a los murciélagos para que la puerta se abra y volveremos a la habitación anterior (la habitación de las rupias plateadas) para meternos por la puerta con cerradura (para llegar a la puerta con cerradura nos agarraremos a una diana invisible que hay en el techo). donde tiene el fuego azul). En esta habitación usaremos la Lente de la Verdad y en la esquina del fondo a la derecha veremos un cofre invisible que contiene flechas (para salir de la habitación destruiremos a los zombies para que se abra la reja). veremos que hay un pasillo invisible en el que hay una puerta (para meternos por este pasillo nos pondremos las Botas Flotadoras). pinchos y una puerta con cerradura. ya que si no no veremos el cofre al ser invisible). Tras coger el cofre.

Navy nos dirá que saltemos a la plataforma de la izquierda porque el barco se va a hundir. pero una es por la que hemos entrado). En la cubierta del barco veremos que hay un dibujo de la Trifuerza. Si nos metemos por la puerta que está al fondo llegaremos a una habitación en la que hay cuatro calaveras gigantes con fuego azul encima. . veremos una puerta en el lado derecho. Si nos metemos por la puerta de la izquierda llegaremos a una habitación en la que hay una mano invisible y si la destruimos aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña (para poder ver la mano usaremos la Lente de la Verdad).bloque subiremos por la escalera y cuando estemos arriba del todo podremos saltar a la cubierta del barco. dos flores bomba y una Gold Skulltula. Cuando saltemos a la plataforma que hay al final. Si nos colocamos sobre este dibujo y con la ocarina tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby). Cuando el barco llega al final del recorrido. Cuando se quemen aparecerá un cofre que contiene una rupia azul y un cofre amarillo y azul que contiene la Llave Grande (Boss Key). usaremos la magia de fuego (Din's Fire) y las maderas se quemarán. Mientras el barco se mueve nos enfrentaremos a dos esqueletos. En esta habitación hay tres puertas (realmente hay cuatro. Para destruir estas paredes. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que tenemos que usar la Lente de la Verdad ya que hay paredes invisibles. Si nos metemos por la puerta de la derecha llegaremos a una habitación en la que hay dos paredes de madera con pinchos que se van juntando. el barco se empezará a mover.

llegaremos a una habitación en la que tendremos que usar la Lente de la Verdad para ver unas plataformas invisibles. Para destruirle. nos pondremos entre las dos vasijas que hay y miraremos al otro lado del abismo. Tendremos que cruzar por las plataformas invisibles para llegar a la puerta del Jefe. A este enemigo sólo se le ve el ojo cuando usamos la Lente de la Verdad. BONGO BONGO. a continuación le dispararemos una flecha al ojo y cuando caiga al suelo le golpearemos continuamete con la espada. Si tenemos mucha magia es aconsejable que la usemos durante todo el combate en lugar de ponerla y quitarla continuamente. le dispararemos una flecha a cada mano para paralizarlas. Al pasar por la puerta del jefe nos encontraremos con el enemigo final. Ahora. estas explotarán y la estatua caerá formando un puente para que podamos cruzar. Al meternos por la puerta con cerradura. Al otro lado veremos que hay flores bomba y una estatua y si le disparamos una flecha a las flores bomba. Al cruzar veremos una puerta con cerradura por la que nos meteremos. atácale con la espada .Cuando tengamos la llave del jefe. volveremos a la habitación donde nos dejó el barco. después usaremos la Lente de la Verdad para verle el ojo. Cuando el ojo caiga. Este proceso lo tendremos que repetir 5 veces. enemigo final : Bongo Bongo Este enemigo es un ojo con dos manos que están tocando un tambor.

la puerta del fondo se abrirá y podremos llegar al lugar donde se encuentra la Espada Maestra (Master Sword). Cuando tengamos las tres Piedras Espirituales (Spiritual Stones) iremos a la entrada del Castillo de Hyrule (donde está el puente levadizo). Al acercarnos a ella apareceremos en la Fuente de Zora y nos dará la piedra espiritual Zora's Sapphire. el puente levadizo bajará y veremos cómo sale un caballo blanco en el que van Impa y Zelda. Al meternos en el Templo. Después entraremos en el Mercado y nos meteremos por el pasillo que nos lleva al Templo del Tiempo (es una Iglesia de color marrón). Al acercarnos al castillo. ganondorf nos lanzará una magia y se irá. Después de enseñarnos la canción. Más tarde aparece Ganondorf sobre un caballo negro y nos preguntará hacia dónde ha escapado el caballo blanco.Escrito por zelda el 06/05/2009 17:56 | Comentarios (19) 1era guia . . Al coger la Ocarina. nos meteremos dentro del foso del castillo (a la derecha del puente levadizo) y buceando encontraremos la Ocarina del Tiempo (Ocarina of Time). Zelda nos hablará telepáticamente y nos enseñará la Canción del Tiempo (Song of Time). Como no le contestamos. Zelda tira una Ocarina que cae dentro del foso de agua del castillo.the legend of zelda ocarina of time Cuando hayamos destruido a Barinade veremos a Ruto en el haz de luz azul. Al colocarse las piedras en el altar. Cuando Ganondorf se vaya. nos dirá que la toquemos frente al altar del Templo del Tiempo (Temple of Time). Cuando el caballo se aleja. avanzaremos hasta llegar al Altar y nos colocaremos sobre la alfombra roja Cuando estemos sobre la alfombra tocaremos con la Ocarina la Canción del Tiempo (Song of Time) y veremos cómo las Tres Piedras Espirituales se colocan en el altar.

A continuación apareceremos delante del "Gran Deku Tree" junto a un brote del árbol.COM !! Y PARA AQUELLOS QUE TIENEN DUDAS DE COMO PASAR ALGUNAS COSAS EN EL TEMPLO LES SUGIERO QUE LEAN BIEN PERO BIEN LA GUIA!! ALLI ESTAN TODAS LAS RESPUESTAS!! Escrito por zelda el 26/08/2009 02:57 | Comentarios (5) 1era guia. Escrito por zelda el 26/08/2006 21:10 | Comentarios (218) RESOLUSION DE PREGUNTAS DE USUARIOS MUY BIEN!! TODAS LAS PREGUNTAS QUE TIENEN O DUDAS DE COMO OBTENER CORAZON. tendremos que ir al Templo de Fuego. pero antes tendremos que conseguir la Túnica Goron para que no nos afecte el calor. SKULLTURAS PORFAVOR MANDENLAS A LA SIGUIENTE DIRECCION AN_THO_NY_18@HOTMAIL. Tras hablar con el brote del árbol tendremos que ir al Templo de Fuego (Fire Temple).the legend of zelda ocarina of time Cuando destruyamos a este enemigo Saria nos dará el Medallón del Bosque (Forest Madallion). Después de conseguir el Medallón del Bosque.Cuando estemos en la habitación de la espada. nos acercaremos a ella y pulsaremos el botón "A" para cogerla. .

la de la tienda goron y la de la habitación donde estaba anteriormente el jefe Darunia. Al hablar con él. no acercaremos para hablar con él. iremos a la habitación de Darunia (es una de las puertas que se abren) y tiraremos de la estatua de la pared del fondo.Primero iremos al pueblo Kakariko y nos meteremos por el camino que hay a la izquierda para llegar a la montaña. Cuando el goron se pare. . veremos que hay un goron pequeño que está dando vueltas (es como una piedra redonda que está en una de las plantas intermedias -donde hay una puerta que tiene dos flores bomba a los lados-). Tras abrir las puertas. nos pondremos la Túnica Roja (Goron Tunic) para que no nos baje la energía (si no nos ponemos la túnica roja aparecerá un contador de tiempo. Nada más entrar en el cráter. Para parar al goron tendremos que poner una bomba y que explote a su lado. Al tirar de la estatua aparecerá una puerta que nos lleva al interior del Cráter del Volcán. y si el tiempo llega a 0 moriremos. Con la túnica puesta no aparece el contador de tiempo). nos dirá que es el hijo de Darunia y que su padre está en el interior del Templo de Fuego (Fire Temple). En la montaña subiremos hasta llegar a Goron City. Cuando terminemos de hablar con él le tendremos que hacer dos preguntas y después de contestarlas nos dará la "Túnica Roja" (Goron Tunic) y abrirá dos puertas. Cuando entremos al Cráter del Volcán (Death Mountain Cráter) por la puerta que hay detrás de la estatua de Goron City. Dentro de Goron City. tendremos que cruzar un puente de madera roto usando el lanzagarfios (nos agarraremos al tronco que hay encima del puente).

Después de conseguir el Medallón de Fuego. cruzaremos el puente roto usando el lanzagarfios y después podremos salir por Goron City (por la cueva que entramos al volcán) o bien por la parte de arriba de la montaña (para salir por la parte de arriba tendremos que romper unas rocas con el martillo y después saltar un abismo para llegar a una escalera). Al salir del pueblo. aparecera Sheik (el hombre del Templo del Tiempo) y nos enseñará la canción Bolero de Fuego (Bolero of Fire).the legend of zelda ocarina of time HOLA A TODOS. Escrito por zelda el 29/08/2006 21:27 | Comentarios (31) 1era guia. iremos a la izquierda para llegar al Río de Zora. saldremos del cráter y bajaremos de la montaña.COM llegar a la caverna: Tras destruir al dragón Volvagia. Después apareceremos en el centro del Cráter del Volcán. apareceremos en la Cámara de los Sabios y Darunia. nos meteremos por la puerta que hay a la izquierda y bajando por el agujero del centro llegaremos al Templo de Fuego (Fire Temple). el jefe de los goron. Después de aprender la canción. PERDONEN QUE NO HAYA CONTINUADO LA GUIA PERO HABIA PERDIDO LA CONTRASEÑA DEL BLOG. Para salir del cráter. . PERO YA LA ENCONTRE DE NUEVO ASI QUE SEGUIRE CON LA GUIA!! MI CORREO AN_THO_NY_18@HOTMAIL. Una vez abajo saldremos del pueblo Kakariko.Al cruzar el puente roto. nos dará el "Medallón del Fuego" (Fire Medallion).

Cuando estemos delante de la catarata veremos que hay una inscripción en el suelo y si tocamos con la ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) la catarata se parará y aparecerá la entrada a los Dominios de Zora (Zora's Domain). A continuación nos meteremos por el pasadizo que hay al lado del rey y llegaremos al lugar donde anteriormente estaba Lord Jabu Jabu. Desde la inscripción saltaremos para meternos por la puerta que hay detrás de la catarata. Un poco más adelante tendremos que volver a cruzar a la orilla izquierda y continuaremos hasta llegar a la catarata que hay al final del camino.En el río saltaremos a la orilla derecha (saltaremos por la parte estrecha donde no hay hierba). Lo que tendremos que hacer es saltar sobre estas plataformas para llegar a una cueva que hay en el lado izquierdo (Ice Cavern). En el lugar donde estaba Lord Jabu Jabu (ya no está) veremos que ahora hay unas plataformas de hielo flotando en el agua. Para que se abra la reja tendremos que destruir a todos los enemigos de hielo. . Cuando entremos en los Dominios de Zora veremos que todo está helado. Tendremos que ir hasta el final del pasillo y llegaremos a la habitación del Rey Zora (el rey está dentro de una capa de hielo roja). Interior: Al entrar en la caverna de hielo iremos por el único camino existente hasta llegar a una habitación en la que hay una especie de cuchilla con pinchos y unos enemigos de hielo que soplan. En esta misma habitación hay una puerta que tiene delante una reja.

Tras el hielo aparecerán dos pasillos. después la empujaremos hacia la pared donde está el fuego azul. Si derretimos el hielo que rodea al cofre lo podremos abrir. En esta habitación tendremos que coger las cinco rupias plateadas para que una reja se abra. veremos que en esta habitación hay una reja que se abre (la reja está subiendo por unas plataformas que hay enla pared). a continuación la empujaremos hacia la pared donde está la puerta por la que hemos entrado y por último hacia la pared donde se ha abierto la reja. En esta misma habitación hay un cofre rodeado de hielo rojo. Cuando tengamos la botella llena de fuego azul. volveremos a la habitación donde estaba la gran hélice y derretiremos el hielo rojo que había en las paredes (hay dos zonas de hielo rojo). Para llegar hasta el pasillo donde se ha abierto la reja. Al coger las cinco rupias plateadas. después hacia la pared donde estaba la rupia rodeada de hielo.Cuando ésta se abra. la empujaremos hacia una de las esquinas de la habitación para que desaparezca y vuelva a aparecer en el sitio donde estaba inicialmente. . nos meteremos por esa puerta y más adelante encontraremos una habitación en la que hay rupias plateadas y en el centro hay una gran hélice. Dentro del cofre encontraremos el "Mapa". Por el otro pasillo llegaremos a una habitación en la que hay rupias plateadas y un bloque de hielo que podemos empujar. Al meternos por el pasillo donde se ha abierto la reja llegaremos a una sala en la que hay una antorcha con fuego azul. Si la plataforma se queda en algún lugar encajada. Al derretir el hielo con el fuego podremos abrir el cofre que contiene la "Brújula". Para coger las rupias podremos empujar la plataforma de hielo (hay un rupia rodeada de hielo rojo y para cogerla derretiremos el hielo con el fuego azul). empezaremos empujado la plataforma de hielo hacia la izquierda (desde su sitio inicial). El fuego azul lo tendremos que meter dentro de una botella (para meterlo en la botella tendremos que usar la botella vacia a su lado) y nos servirá para derretir el hielo rojo. Uno de los pasilos nos llevará a una sala en la que hay un cofre rodeado con hielo rojo.

. nos subiremos sobre ella y a continuación nos meteremos por el pasillo. Tras abrir el cofre de las botas. Después tendremos que salir de la cueva de hielo y cuando lleguemos a la habitación del Rey Zora. Al liberarle nos recompensará con la Túnica Azul (Zora Tunic). derretiremos el hielo que le rodea con el fuego azul que tenemos en una de las botellas (la botella la tendremos que haber llenado en la Caverna de Hielo).Cuando la plataforma de hielo esté debajo del pasillo donde estaba la reja. Cuando le destruyamos aparecerá un cofre que contiene las Botas de Hierro (Iron Boots). Al meternos por este pasillo tendremos que derretir el hielo rojo con el fuego azul para llegar a la puerta que hay al fondo. Después nos enseñara la Serenata del Agua (Serenade of Water). Por esta puerta llegaremos a una habitación en la que nos enfrentaremos a un Lobo Blanco (White Wolfo). aparecerá Sheik (el hombre del Templo del Tiempo) y nos dirá que tenemos que ir al "Templo de Agua" (Temple of Water).

saldremos del templo y en el mercado (donde están los zombies) nos meteremos por el camino que hay a la izquierda para llegar al Castillo. Al hablar con Zelda nos dará las Flechas de Luz (Light Arrow).the legend of zelda ocarina of time acceso: Tras completar el Templo del Espíritu y de conseguir el Medallón del Espíritu. Al llegar a la entrada del castillo (nos tendremos que acercar al abismo) se oirá la voz de Rauru. se oirá la voz de Ganondorf y Zelda desaparecerá . y nos dirá que con el poder de los seis Sabios va a construir un puente para poder entrar en el Castillo. volveremos al Templo del Tiempo (para volver al Templo del Tiempo tocaremos con la ocarina la canción Prelude of Light). Después de que Zelda nos dé las Flechas de Luz. . el Sabio. Al volver al Templo del Tiempo veremos a Sheik y nos contará una historia sobre los Sheikans. Cuando Zelda desaparezca. A continuación Ganondorf nos dirá que si queremos volver a verla que vayamos a su castillo. veremos como Sheik se transforma en Zelda (realmente Sheik es Zelda transformada). desarrollo: Al entrar en el castillo veremos que hay una habitación circular en la que hay seis puertas (realmente sólo se ven cinco). Después de contarnos la historia.Escrito por zelda el 06/05/2009 17:41 | Comentarios (15) 1era guia.

El mejor orden para completar estas habitaciones es empezaremos por la puerta de la derecha y seguiremos visitando las puertas en el sentido contrario a las agujas del reloj (verde. Cuando rescatemos a todos los Sabios. Al pisarla aparecerá un poste con una diana en la que nos podemos agarrar). Las antorchas del suelo las encenderemos con la magia "Din's Fire" y la antorcha que está sobre la puerta de salida la encenderemos disparándola una Flecha de Fuego. el escudo que protege la torre del centro desaparecerá y nos podremos meter en su interior. morado. Para coger las rupias plateadas nos pondremos las Botas Flotadoras de forma que el aire de los ventiladores nos lleven hacia ellas (para coger una de las rupias pisaremos un resorte que hay en la plataforma del fondo a la izquierda. Para poder abrir la puerta de salida tendremos que encender todas las antorchas. Cuando la puerta se abra. rojo. nos meteremos por ella y llegaremos a una habitación en la que hay rupias plateadas y ventiladores en las paredes. . amarillo y naranja).Sobre cada puerta hay un medallón de que los que hemos conseguido al rescatar a los sabios y de la parte superior de cada puerta sale un rayo de luz que crea un escudo protector que nos impide pasar a la torre del centro. Cuando cojamos todas las rupias se abrirá una puerta por la que nos tendremos que meter. azul. Tendremos que entrar en cada una de estas puertas para volver a rescatar a todos los sabios. barrera del bosque: Al entrar por la puerta que tiene encima el medallón verde llegaremos a una habitación en la que hay un lobo y muchas antorchas apagadas (al destruir al lobo aparecerá un cofre que contiene una rupia azul).

Cuando esté debajo del hielo rojo. Tras derretir el hielo rojo nos meteremos por la puerta que hay detrás y llegaremos a una habitación en la que hay dos bloques de hielo que podemos empujar. lo empujaremos hacia la derecha para que se choque con una piedra y después lo empujaremos para tirarlo dentro del agujero cuadrado que hay en el centro de la habitación. una puerta con rejas y un pasillo cubierto con hielo rojo (al entrar en esta habitación aparecer un marcador de tiempo que indica 2 minutos). después lo empujaremos hacia la pared de la puerta con reja y se chocará con otra piedra y por último lo empujaremos para que se quede debajo del hielo rojo. Tras rescatarla apareceremos fuera de la puerta del medallón verde y veremos como el rayo que está sobre la puerta desaparece. Al derretirlo veremos un resorte que tenemos que pulsar con el Martillo. Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Saria. Al pulsarlo se abrirá la puerta con rejas (tendremos que abrir la puerta con rejas antes de que el tiempo llegue a 0). barrera del agua: Al entrar por la puerta del medallón azul llegaremos a una habitación que en el centro tiene una antorcha con fuego azul. Cuando nos metamos por la puerta que se ha abierto.En la siguiente habitación veremos un rayo verde que en el centro tiene un núcleo. Tras rescatarla apareceremos fuera de la puerta del medallón azul y veremos como el rayo que está sobre la puerta desaparece. llegaremos a una habitación en la que hay un rayo azul que en el centro tiene un núcleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Ruto. A continuación empujaremos el otro bloque hacia donde estaba el agujero en el suelo y se chocará con una piedra. . El fuego azul lo meteremos dentro de una botella y con él derretiremos el hielo rojo que hay en una de las paredes. nos subiremos sobre el bloque y derretiremos el hielo con la llama azul (la llama azul la cogeremos de la habitación anterior y la meteremos en una botella). El bloque de hielo que está más lejos.

Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Impa (la guardiana de Zelda). En esta habitación lanzaremos una Flecha de Fuego a la antorcha apagada que hay en la pared de la derecha para encenderla. Uno de los caminos (el más alejado del cofre) nos lleva a una plataforma en la que hay un resorte oxidadoque pulsaremos con el Martillo para que se abra la puerta de salida y el otro camino nos lleva a la puerta de salida. aparecerá un cofre grande sobre la plataforma de al lado (para llegar al cofre usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a él) y al abrirlo encontraremos el Guante de Oro (Golden Gauntlets). Al pulsar el resorte. Cuando crucemos a esta plataforma seguiremos por los bloques que han aparecido y llegaremos a una pequeña plataforma sobre la que hay un resorte. Tras conseguir los guantes usaremos la Lente de la Verdad y veremos que a los lados de esta plataforma aparecen dos caminos invisibles. Desde esta plataforma lanzaremos otra flecha de fuego para volver a encender la antorcha (es la misma antorcha que encendimos antes) y aparecerá un bloque para llegar a la plataforma que hay enfrente.barrera de la sombra: Al entrar por la puerta del medallón morado llegaremos a un habitación en la que hay un gran abismo en el que hay una calavera rodeada por fuego verde. . aparecerá un camino que nos lleva a una plataforma en la que hay un Come Come (es un enemigo perecido a un gusano blanco). Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un rayo morado que en el centro tiene un núcleo. Tras rescatarla apareceremos fuera de la puerta del medallón morado y veremos cómo el rayo que está sobre la puerta desaparece. Cuando la antorcha se encienda.

Tras rescatarle apareceremos fuera de la puerta del medallón rojo y veremos cómo el rayo que está sobre la puerta desaparece. podremos coger las que hay en al lado derecho. Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Darunia.barrera del fuego: Al entrar en la puerta del medallón rojo nos tendremos que poner la Túnica Goron para que no nos baje la energía (si no la tenemos puesta aparece un contador y cuando llegue a 0 moriremos). barrera de la luz: Esta puerta realmente no se ve ya que esta detrás de una columna gris muy grande. En la primera habitación tendremos que coger cinco rupias plateadas para que la puerta de salida se abra (las rupias están sobre plataformas que se hunden al pisarlas). Hay una rupia que no se ve y para encontrarla tendremos que levantar con el Guante de Oro una columna gris muy grande que está en la pared de la izquierda. Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un rayo rojo que en el centro tiene un núcleo. ya que esta columna se quedará entre dos plataformas que estaban muy separadas. usaremos el lanzagarfios para agarrarnos en la diana que está al lado de la puerta de salida. Además de encontrar esa rupia. el rey de los Goron. Para poder llegar a esta puerta. tendremos que levantar la columna gris que está al lado de la puerta del medallón rojo y aparecerá (para levantar la columna gris usaremos el Guante de Oro). . Tras coger las rupias.

enemigos invisibles y una puerta con cerradura. podremos ver a los enemigos (hay tres murciélagos y una araña gigante) y cuando los destruyamos aparecerá otro cofre en el centro de la habitación. nos meteremos por ella y llegaremos a una habitación en la que no hay nada. Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que tendremos que coger cinco rupias plateadas para que se abra la puerta con rejas (para coger la rupia que está más alta usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a la diana que hay en el techo). Si miramos con la Lente de la Verdad a la pared del fondo. veremos un pasillo invisible que comunica con una habitación en la que hay un rayo amarillo que en el centro tiene un núcleo. En la siguiente habitación hay una puerta con cerradura y en el suelo hay un símbolo de la Trifuerza.En la primera habitación veremos que hay seis cofres. barrera del espiritu: En la primera habitación hay pinchos que se mueven. estatuas que se pueden empujar y una estatua que lanza rayos. Tras rescatarle apareceremos fuera de la puerta del medallón amarillo y veremos como el rayo que está sobre la puerta desaparece. Con la Lente de la Verdad. Con la llave abriremos la puerta con cerradura y podremos llegar a la siguiente habitación. Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Rauru. Cuando la puerta se abra. . Dentro del cofre que aparece al destruir a todos los enemigos encontraremos una Llave Pequeña (en el interior de los otros seis cofres no hay nada importante). Si nos colocamos sobre el símbolo y tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) aparecerá un cofre que contiene la Llave Pequeña con la que podremos abrir la puerta. nos agarraremos con el lanzagarfios a la diana que hay en el techo). En esta habitación tendremos que coger cinco rupias plateadas para que se abra la puerta con rejas que nos lleva a la siguiente habitación (para coger la rupia que está sobre la estatua que lanza rayos.

Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Nabooru. En esta habitación usaremos una Flecha de Fuego para romper la telaraña que hay en el centro del techo y al hacerlo entrará un rayo de luz. Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un rayo naranja que en el centro tiene un núcleo. .En la siguiente habitación hay una reja tras la que hay dos interruptores con forma de rombo. aparecerá una mano y si nos coge nos llevará a la entrada del castillo). Al pulsar el segundo interruptor. iremos al Templo del Tiempo para dejar la Espada y convertirnos en niño. Tras rescatarle apareceremos fuera de la puerta del medallón naranja y veremos cómo el rayo que está sobre la puerta desaparece. se abrirá la puerta con rejas y al meternos por ella llegaremos a una habitación en la que hay soles en la pared. la guerrera gerudo. A continuación lanzaremos un Bombchu para que pase por el hueco que hay encima de la reja y de esta forma haremos que llegue al segundo interruptor (el Bombchu tiene que explotar al lado del interruptor). Para pulsar el primer interruptor. haremos el giro de la espada al lado de la reja y aparecerá un cofre que contiene el Bombchu. Si iluminamos el sol correcto se abrirá la puerta con rejas (si iluminamos el incorrecto. listo ahora la torre ganondorf quedara desbloqueada:!! Escrito por zelda el 06/05/2009 18:17 | Comentarios (15) 1era guia.the legend of zelda ocarina of time acceso: Tras completar el Templo del Agua. A continuación usaremos el Escudo Espejo para que se refleje la luz en él y con el reflejo iluminaremos los soles que hay en la pared.

Nunca podremos entrar cuando Link es adulto. En esta habitación iremos a la pared contraria de donde aparecemos y veremos que en el suelo hay un Símbolo de la Trifuerza. iremos al pueblo Kakariko y entraremos en el Molino. veremos cómo el agua del Pozo de Kakariko desaparece. Cuando en el pozo no haya agua nos tendremos que meter en él (Interior del Pozo de Kakariko). Al bajar por la escalera apareceremos en un pasillo en el que hay una gran araña que destruiremos con una rama o golpeándola por la espalda. Al tocar esta canción. Al final del pasillo hay un esqueleto que nos comenta algo sobre la Lente de la Verdad.Cuando seamos niño. Cuando estemos dentro del molino. ya que hay una pared que lo impide. nos acercaremos al hombre que está tocando música y cuando estemos a su lado tocaremos la Canción de las Tormentas (Song of Storm). Cuando nos metamos por el agujero llegaremos a un lugar en el que hay una escalera que baja. A continuación atravesaremos la pared que hay al final del pasillo (es una pared falsa) y llegaremos a una gran habitación cuadrada (tras atravesar todas dos paredes más). En el pozo sólo podemos entrar cuando somos niño después de que desaparezca el agua. Si nos colocamos sobre este símbolo y tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) veremos cómo el nivel del agua baja. . Nada más entrar en el pozo apareceremos en un pasillo que al final tiene un agujero por el que nos tendremos que meter (para meternos nos acercaremos el agujero y cuando ponga Enter pulsaremos el botón "A").

volveremos al Templo del Tiempo para coger la espada y hacernos adulto. Si ponemos una bomba sobre el montón de tierra. Para destruirle le golpearemos continuamente con la espada en la cabeza y cuando le destruyamos aparecerá un cofre grande que contiene la Lente de la Verdad (Lens of Truth). Si alguien quiere recorrer el pozo. este desaparecerá y aparecerá un agujero en el que hay un cofre que contiene el "Bombchu" (bomba ratón). Tras salir del pozo.Cuando haya bajado el nivel del agua. puertas con cerradura y paredes falsas. llegaremos a una habitación en la que hay cuatro manos blancas que al acercarnos a ellas nos cogerán de la cabeza. pero no están explicadas ya que el objetivo de esta zona es conseguir la Lente de la Verdad y el Bombchu pero lo podemos encontrar al principio. nos acercaremos a ella y cuando ponga Enter pulsaremos el botón "A"). En el pozo hay llaves. Después de conseguir la Lente de la Verdad y el Bombchu saldremos del pozo (se sale por la pared que entramos . que seleccione la Lente de la Verdad para ver las paredes y suelos falsos y de esta forma no tendrá problema en completarlo (no hay nada importante en esta zona aparte de los objetos antes mencionados). En esta misma habitación (la de las manos blancas) veremos que de vez en cuando aparece un enemigo blanco (Dead Hand). saldremos del agujero y veremos que enfrente hay unas vigas de madera y en el lado izquierdo un montón de tierra. Si nos tiramos dentro del agujero. . Cuando salgamos de esta habitación.es una pared en la que hay dos vasijas-). Cuando seamos adultos tendremos que ir al Templo de la Sombra (Shadow Temple). Al meternos por esta entrada. volveremos a la pared falsa por donde entramos y veremos que el agujero que estaba delante de ella no tiene agua. veremos que una de las paredes tiene una pequeña entrada (para meternos por la entrada.

A continuación saldremos del pueblo Kakariko e iremos al Bosque Kokiri. Cuando termine de hablar veremos que Link se ha hecho mayor (tiene 7 años más).está en la esquina superior derecha del pueblo).Cuando estemos en la habitación de la espada. Antes de ir al Templo del Bosque tendremos que ir al pueblo Kakariko y nos meteremos en el cementerio (el cementerio -Graveyard. Lo que tendremos que hacer es seguirle de cerca y al final del recorrido nos dará un cofre que contiene el Lanzagarfios (Hookshot). Tras hablar con el sabio aparecerá un personaje llamado Sheik. Cuando hayamos cogido la Espada Maestra. nos acercaremos a ella y pulsaremos el botón "A" para cogerla. En el cementerio tiraremos de la tumba que está en el lado izquierdo (es una tumba que tiene tres plantas delante) y aparecerá un agujero por el que nos tiraremos. veremos unas imágenes en la que nos habla uno de los Sabios (el anciano Rauru). Al entrar en la tumba nos encontraremos con el enterrador. nos meteremos en Lost Woods. tendremos que tocar la Canción del Tiempo (Song of Time) al lado de un bloque azul muy grande (el bloque tiene el mismo dibujo que la puerta del Templo del Tiempo). Este personaje nos dirá en el lugar donde se encuentran los templos que tenemos que visitar y nos dirá que a continuación vayamos al primer templo (Forest Temple .Templo del Bosque). . el bloque desaparecerá y aparecerá una escalera que nos lleva al molino. Dampe y nos desafiará a echar una carrera. Para salir de la habitación en la que conseguimos el lanzagarfios. Al tocar la canción. A continuación nos dará el Medallón de la Luz (Light Medallion). Una vez estemos en el bosque.

tendremos que usar el lanzagarfios para agarrarnos a una rama que hay al lado de la entrada del Templo del Bosque (al agarrarnos con el lanzagarfios a la rama seremos impulsados hacia la entrada). Para pasarle. tocaremos la Canción de Saria (Saria's Song) a su lado y se apartará. Para que nos deje pasar. En esta zona cruzaremos al otro lado del laberinto para llegar a la entrada del Templo del Bosque (en el laberinto hay unos enemigos muy grandes que van armados con lanzas y si nos ven. Antes de llegar al templo nos encontraremos con un enemigo que golpea con una porra en el suelo.Al entrar en Lost Woods. Cuando se aparte nos meteremos por la cueva. Como la entrada del Templo está elevada. en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente nos meteremos por la cueva de la derecha. Si seguimos este camino nos encontraremos a un niño que nos impide pasar por una cueva. en la primera habitación nos meteremos en la cueva de la derecha. Siguiendo este camino llegaremos a Sacred Forest Meadow (Prado Sagrado del Bosque). nos atacarán. Para destruirles les golpearemos en la espalda con el lanzagarfios o con la espada). en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente por la cueva de la derecha. en la siguiente habitación nos meteremos por la cueva de enfrente. . esquivaremos las ondas y pasaremos por su lado (a este enemigo también le podremos destruir golpeándole en la espalda). Cuando lleguemos a la entrada del Templo aparecerá Sheik (el hombre que estaba en el Templo del Tiempo) y nos enseñará el Minué del Bosque (Minuet of Forest).

apareceremos fuera de la cueva y el rey Darunia nos dará las gracias y el Rubí Goron (Goron's Ruby). . Cuando estemos delante de la catarata veremos que hay una inscripción en el suelo Si tocamos con la ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lubaly) delante de la catarata.the legend of zelda ocarina of time Tras destruir a King Dodongo. bajaremos de la montaña y saldremos del pueblo Kakariko.Escrito por zelda el 29/08/2006 20:48 | Comentarios (35) 1era guia. ésta se parará y aparecerá la entrada a los Dominios de Zora (Zora's Domain). romperemos las rocas con una bomba. saltaremos a la orilla derecha del río (saltaremos por la parte estrecha donde no hay hierba). Nada más entrar en el Río Zora. Nos dirá que sólo podremos entrar en el dominio Zora si tenemos algún contaco con la familia real. que es la segunda piedra espiritual. Tras conseguir el Rubí Goron. nos encontraremos al Búho al lado de unas rocas. Al salir del pueblo. iremos a la izquierda para llegar al Río de Zora. Un poco más adelante tendremos que volver a cruzar a la orilla izquierda y continuaremos hasta llegar a la catarata que hay al final del camino. Para poder continuar. Cuando pasemos las rocas.

que consiste en recoger cinco rupias que nos tirará dentro del agua en un tiempo límite. Cuando hablemos con él. Cuando tengamos la botella con el mensaje nos volveremos a meter por la puerta que está sumergida para llegar de nuevo a los Dominios de Zora. (no creas q es a las muchchas de zora`s domain) Tenemos que aceptar el desafío. Si ganamos. al lado de la puerta por la que aparecemos. con la que podremos bucear durante 6 segundos. iremos hasta el final del pasillo y llegaremos a la habitación del Rey Zora.Cuando entremos en los Dominios de Zora. nos dirá que su hija. volveremos a hablar con él para que nos de la Escama Plateada (Silver Scale). Esta puerta nos lleva al Lago de Hylia. Con el mensaje de la botella en nuestro poder iremos a ver de nuevo al Rey Zora y se lo daremos. nos meteremos por el pasillo de la izquierda y nos encontraremos a uno de los habitantes de Zora que nos propone jugar al juego de bucear. Después nos meteremos de nuevo en el agua y bucearemos para meternos por una puerta que está sumergida (sólo nos podemos meter si anteriormente hemos conseguido la Silver Scale). ha desaparecido. el Rey Zora nos dirá que la Princesa Ruto está dentro de Lord Jabu . la Princesa Ruto. En el lago tendremos que coger una "Botella con Mensaje de Ruto" (Letter) que está en el fondo del agua. Tras hablar con el rey. Al leer la carta.

y a nosotros con él. éste se tragará el pez. capturaremos uno de ellos. Cuando lo soltemos delante de la boca de Lord Jabu Jabu. donde Impa nos dará el Medallón de la Sombra (Shadow Medallion). Cuando tengamos el pez. saldremos del cementerio y del pueblo y en el mapa general (Campiña de Hyrule) iremos al camino que se ve a la izquierda del todo. Para conseguir un pez sin pagar (en la tienda nos lo venden por 200 rupias). Seleccionando la botella del mensaje.Jabu y se apartará para que podamos meternos por el pasadizo que está detrás de él. Escrito por zelda el 26/08/2006 20:46 | Comentarios (40) 1era guia. En el centro de la Fuente de Zora encontraremos a Lord Jabu Jabu. pero para que abra la boca le tendremos que dar un Pez. podremos hacerlo con el lanzagarfios largo (enganchándonos en el cartel que hay sobre el puente) o bien saltando con el caballo. volveremos al Dominio Zora. por donde llegaremos a la Fuente de Zora -Zora's Fountain-). Al soltar al pez. apareceremos en la Cámara de los Sabios. Jabu Jabu abrirá la boca y nos tragará. Para cruzarlo. Tras recibir el medallón apareceremos en el Cementerio. Después de esto. Al meternos por este camino llegaremos a un lugar donde hay un puente de madera roto. y en la orilla del lago encontraremos varios peces. lo soltaremos delante de la boca de Lord Jabu Jabu.the legend of zelda ocarina of time Acceso: Al destruir a este Bongo Bongo. .

nos meteremos por la otra puerta que hay en esta habitación y apareceremos en el exterior. nos meteremos por la puerta que hay al lado y llegaremos a un pasillo. Tras rescatar al primer carpintero. las soldados nos harán preso y nos meterán en la cárcel (siempre que nos ve una soldado nos meterán en la cárcel). desarrollo: Al llegar a los alrededores del fuerte. Al avanzar por el pasillo. Cuando nos metan en la cárcel.Tras cruzar el puente. veremos a un hombre al lado de una tienda de campaña y al hablar con él nos dirá que no puede reparar el puente porque sus trabajadores no aparecen. Cuando hablemos con este personaje aparecerá una guerrera y cuando la destruyamos aparecerá una Llave Pequeña para abrir la celda. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un carpintero en una celda cerrada. nos meteremos por el primer pasillo de la derecha y llegaremos de nuevo al exterior del fuerte. podremos salir por un agujero que hay en la parte de arriba usando el lanzagarfios. Cuando estemos en el exterior. Desde este lugar seguiremos avanzando por el único camino y llegaremos al Fuerte Gerudo (Gerudo Fortress). Tras salir nos meteremos por la puerta que hay abajo a la izquierda del fuerte (está al nivel del suelo). Cuando consigamos la llave abriremos la celda para rescatar al carpintero. .

Al hablar con el carpintero aparecerá una guerrera y cuando la destruyamos nos dará la llave. Para avitarlas. Con la llave abriremos la celda y rescataremos al cuarto carpintero. Al meternos por ella llegaremos a una habitación en la que hay otra celda y otro carpintero. nos agarraremos con el lanzagarfios a una viga de madera que hay en la pared de enfrente a donde estamos. . Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay otra celda y otro carpintero. Cuando le rescatemos nos meteremos por la otra puerta que hay en esta habitación y apareceremos en el exterior. Tras salir saltaremos para llegar a la puerta que hay a la izquierda (es la izquierda de la pantalla según salimos por la puerta. Al hablar con el carpintero aparecerá una guerrera y cuando la destruyamos nos dará la llave. tendremos que saltar hacia la derecha). Cuando estemos en el exterior. iremos de frente y nos encontraremos otra puerta por la que nos tendremos que meter (para llegar a esta puerta bajaremos por una liana). Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay guardias gerudo en laparte de abajo.Cuando salgamos al exterior. Si pulsamos el botón "Z" para que la cámara se ponga detrás de Link. saldremos por la puerta por la que hemos entrado para aparecer en el exterior. Con la llave abriremos la celda y rescataremos al tercer carpintero. En el exterior. para meternos por una puerta que nos lleva al exterior del fuerte. subiremos por la liana de la pared y cuando estemos arriba nos meteremos por la puerta de la izquierda. Tras rescatarle. Al hablar con el carpintero aparecerá una guerrera y cuando la destruyamos nos dará la llave. Con la llave abriremos la celda y rescataremos al segundo carpintero. iremos de frente. nos meteremos por la puerta de la derecha (delante de esta puerta hay una guerrera) y llegaremos a una habitación en la que hay otra celda y otro carpintero.

Al lado de la compuerta hay una escalera y si subimos por ella encontraremos a un personaje. Tras hablar con ella nos dará un permiso para andar libremente por el Fuerte "Gerudo's Membership Card".the legend of zelda ocarina of time Tras destruir al enemigo final de Deku Tree. saldremos al exterior e iremos a una compuerta de barrotes de madera que hay justo al otro lado de la entrada a esta zona. Al hablar con este personaje abrirá la compuerta para que podamos entrar en el desierto "Haunted Wasteland" Escrito por zelda el 06/05/2009 18:02 | Comentarios (17) 1era guia . Tras salir. Cuando termine de contarnos la historia nos dará la piedra "Kokiri Emerald" y nos dirá que vayamos al Castillo de Hyrule (Hyrule Castle) para hablar con una princesa A continuación saldremos del recinto donde estaba el Árbol (para salir hablaremos con el niño que nos impide pasar). Cuando tengamos esta tarjeta. seguiremos de frente y veremos una entrada que nos lleva a .Cuando rescatemos al cuarto carpintero aparecerá una guerrero Gerudo y al hablar con ella nos dirá que el Templo del Espíritu está al otro lado del desierto. También nos dirá que con esta tarjeta podremos entrar en el Centro de Entrenamiento Gerudo (Gerudo's Training). apareceremos en el exterior y el Árbol nos contará una historia sobre el Triforce (nos habla de la Diosa de la Sabiduría. de la Diosa del poder y de la Diosa del Coraje).

seguiremos hacia adelante y nos encontraremos con un búho que nos dará información. ya que si nos ven nos echarán fuera del castillo (procuraremos no ir por los caminos porque en ellos suele haber soldados). ya que hay una reja y un soldado que nos impide el paso. Para entrar al castillo tendremos un problema. en el puente. Tras hablar con ella nos meteremos por uno de los callejones (es por el callejón en el que se ve el castillo al fondo). volveremos hacia atrás y veremos una enredadera en la pared por la que podremos subir (la enredadera se encuentra en la pared contraria del árbol). Después cruzaremos toda la Campiña de Hyrule (yendo hacia el norte) y llegaremos a los dominios del Castillo de Hyrule. nos encontraremos con Saria (una niña de pelo verde) y al hablar con ella nos dará la Ocarina. Cuando terminemos de hablar con ella. Al trepar por la pared llegaremos al foso del castillo y metiéndonos en él podremos llegar hasta la pared derecha del castillo sin ser vistos. Una vez estemos al otro lado de la reja tendremos que avanzar sin que nos vea ningún soldado. por lo que seguiremos hacia la izquierda y encontraremos una pared por la que podremos trepar. Por esta cueva no nos podremos meter hasta que completemos la zona del Árbol). . Al cruzar el puente levadizo del castillo llegaremos al Mercado y en el centro de la plaza nos encontraremos con una niña llamada Malon con la que tendremos que hablar. Nada más salir del bosque. Desde el lugar donde se encuentra el soldado. En la escalera de entrada del castillo hay varios soldados. Cuando lleguemos a la parte de arriba de la enredadera veremos un camino que nos lleva al otro lado de la reja.la salida de Kokiri Forest (es la cueva que se ve a la izquierda del mapa.

"Nana de Zelda" (Zelda's Lullaby). Después de hablar con la princesa. Cuando el hombre se vaya. iremos al otro lado del jardín y nos encontraremos con Impa. empujaremos las dos cajas que hay al lado y las tiraremos dentro del foso de agua. Tras hablar con Impa apareceremos fuera del castillo Cuando estemos fuera del castillo. Cuando le veamos. nos subiremos sobre ellas y saltaremos al agujero por el que cae agua para meternos por él. iremos de nuevo al lugar donde estaba el hombre dormido y le daremos la gallina para que se despierte. Una vez las cajas estén dentro del agua. Al hablar con ella nos enseñará la primera canción. volveremos a la enredadera y en parte de abajo veremos una niña (Malon) que al hablar con ella nos dará un huevo (cuando pase un día. Cuando el huevo se haya convertido en una gallina. Cuando el hombre se despierta se va corriendo. A la derecha del todo nos encontraremos a un hombre dormido (Talon). iremos a la izquierda cruzando un puente y subiremos por la primera escalera que nos encontremos para llegar al pueblo Kakariko. saldremos y seguiremos andando hasta la derecha del todo. Cuando terminemos de hablar con la princesa nos dará una carta "Zelda's Letter". la guardiana de Zelda. .En el lado derecho del foso. Al meternos por el agujero llegaremos a los jardines del castillo. Al hablar con Zelda nos contará una historia sobre las tres Diosas de la Trifuerza y también nos dirá que para abrir la puerta del Templo del Tiempo (Temple of Time) necesitamos las tres Piedras Espirituales. En los jardines del castillo avanzaremos sin que nos vean los soldados y al final encontraremos a la Princesa Zelda. el huevo se convertirá en una gallina).

Si seguimos siempre por las cuevas por donde suena la música alta. pero no le gustará. y al final nos encontraremos a Saria. En Goron City hablaremos con el jefe Darunia. en la primera habitación nos meteremos en la cueva de la derecha. en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente por la cueva de la derecha. Al entrar en Lost Woods. En la cima de la montaña encontraremos una cueva llamada Goron City. Para abrir la puerta donde está Darunia (es una puerta que tiene delante una alfombra. abajo del todo). . (a mitad de camino veremos una cueva que está taponada por una gran roca). la música sube o baja. Le tocaremos la canción que nos sabemos. Cuando la puerta se abra. en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente nos meteremos por la cueva de la derecha. en la siguiente habitación nos meteremos por la cueva de enfrente.En Kakariko subiremos por la escalera de la izquierda y encontraremos a un soldado que está delante de una reja. la Nana de Zelda. En la Montaña de la Muerte (Dead Mountain Trail). tendremos que subir hasta la cima. En esta zona cruzaremos el laberinto. Lo que tenemos que hacer es ir a Lost Woods para aprender una nueva canción. llegaremos directamente al lugar donde se encuentra Saria. nos pondremos delante de ella y tocaremos la "Nana de Zelda" (Zelda's Lullaby). nos pondremos al lado del jefe Darunia y veremos que nos dice que le gustaría oir música. veremos que al acercarnos a las cuevas. después nos meteremos por la cueva de la izquierda. Camino detallado: Al entrar en Lost Woods. A este soldado le enseñaremos la Carta de Zelda y nos abrirá la reja para que podamos subir a la montaña. Siguiendo este camino llegaremos a Sacred Forest Meadow (Prado Sagrado del Bosque).

le gustará tanto que nos dará el Brazalete Goron (Goron´s Bracelet). saldremos de esta cueva e iremos a la derecha para llegar a un lugar donde hay una flor bomba y un hombre de piedra. Cuando le toquemos la Canción de Saria. La Flor Bomba la cogeremos con el brazalete y la tiraremos hacia el abismo para que se destruya la piedra que taponaba la cueva de abajo. Cuando se rompa la gran roca podremos entrar en la cueva "Dodongo's Cavern". volveremos a la Ciudad Goron y entraremos en la habitación de Darunia. Cuando tengamos el brazalete.the legend of zelda ocarina of time . Escrito por zelda el 26/08/2006 20:18 | Comentarios (40) 1era guia.Una vez que hayamos aprendido esta canción.

Tras leer la inscripción. Desde el lugar donde aparecemos. A continuación tenemos que seguir por el camino por donde hay postes y llegaremos a un lugar en el que hay una pequeña caseta de piedra. Desde este lugar usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a una de las cajas que están al otro lado de las arenas movedizas. seguiremos de frente y encontraremos el Templo del Espíritu (Spirit Temple). iremos de frente hasta llegar a un lugar donde hay una caja y un poste. desarrollo: Al entrar en el Templo veremos dos inscripciones en la pared. Siguiendo al fantasma llegaremos a la salida del desierto (es un lugar donde hay dos postes de madera). En el tejado de la casa hay una inscripción que nos dice que usemos la Lente de la Verdad. también hay una Gold Skulltula. una dice que si queremos pasar tenemos que hacerlo convertidos en niño y otra dice que necesitamos el poder de la plata.acceso: Al entrar en el Desierto (Haunted Wasteland). A continuación saldremos del Templo del Teimpo y nos encontraremos a Sheik (el hombre del Templo del Tiempo). Dentro de la casa de piedra hay dos antorchas apagadas y si las encendemos aparecerá un cofre que contiene una rupia Morada (vale 50 rupias). . usaremos la Lente de la Verdad y veremos que aparece un fantasma. Al hablar con él nos enseñará el Réquiem del Espíritu (Requiem of Spirit).

interior link niño: Al entrar en el templo. la guerrera nos dirá que nos metamos por el agujero y que si podemos buscar el Guante de Plata (Silver Gauntlets) para ella (nos dice que un niño no lo podría utilizar). un agujero. Para que las rejas desaparezcan.Tras aprender la canción volveremos al Templo del Tiempo para dejar la espada y convertirnos en niño (para volver tocaremos con la ocarina la canción Prelude of Light). subiremos la escalera y a la izquierda veremos un agujero y una guerrera gerudo. volveremos al Templo del Espíritu (para ir al templo tocarmeos la última canción que hemos aprendido. A continuación ella nos hará un pregunta y le podremos dar otras dos respuestas. un resorte con forma de rombo y una calavera rodeada de fuego verde. Al hablar con la guerrera nos dirá que queremos y le podremos dar tres posibles respuestas. Tenemos que responder la tercera opción "Nothing. Cuando seamos otra vez un niño. Requiem of Spirit). destruiremos la estatua del centro con una bomba. PLANTA 1F Cuando nos metamos por el agujero apareceremos en una habitación en la que hay dos puertas cerradas con rejas y un agujero en la pared. Responderemos "What if I am?". . Tras responderle. really". A continuación nos meteremos por la puerta que está a la izquierda y llegaremos a una habitación en la que hay un esqueleto gigante.

Cuando cojamos la llave. Cuando cojamos las cinco rupias. Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay un interruptor que hace aparecer una llama de fuego y un enemigo llamado "Anubis". la primera es haciendo que el enemigo se ponga donde aparece el fuego al pulsar el interruptor. Al meternos por esta puerta. Lo podemos hacer de dos formas. Cuando se abra la puerta nos meteremos por ella. Para que la reja de la puerta de salida se abra. Si encendemos las antorchas con la magia "Din's Fire" aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña (el cofre aparece al otro lado del puente). una grieta en lo alto de la pared. tendremos que destruir a este enemigo con fuego. caerá una placa metálica que formará un puente. . nos meteremos por la puerta que nos lleva de nuevo a la habitación donde destruimos la estatua con la bomba (es la habitación de las dos puertas y el agujero en la pared). un interruptor y un lagarto armado con una espada (PLANTA 2F). Al cruzar por este puente llegaremos a un lugar donde hay dos antorchas apagadas. En la siguiente habitación hay una reja que divide la habitación en dos y también hay cinco rupias plateadas. el cual cruzaremos para meteremos por la puerta que hay al otro lado. y cuando le demos. treparemos por la pared y llegaremos a una habitación en la que hay un sol en el suelo.En esta habitación destruiremos al esqueleto y a la calavera (paralizándola con el boomerang y después disparándola con el tirachinas). y después tiraremos el bumerán para que golpee al interruptor que está detrás de la placa metálica. y la segunda es usando la magia de fuego (Din's Fire) para quemarle. Habrá que intentarlo varias veces. un trozo de reja caerá al suelo y formará un puente (para coger dos de las rupias tendremos que trepar por la reja). Ahora nos meteremos por al agujero de la pared y llegaremos a una habitación en la que hay una puerta con cerradura.

de forma que se quede encima del resorte que hace que la puerta de rejas que hay arriba se quede abierta. A continuación tendremos que lanzar un Bombchu para que explote al lado de la grieta que hay en lo alto de la pared. A continuación nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a una habitación muy grande.PLANTA 2F En esta habitación golpearemos el interruptor con el bumerán para que aparezca un cofre que contiene el "Bombchu" (Bomba ratón). Al hacerlo aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña. Al entrar en esta habitación aparecemos al lado de una estatua y de una escalera. En la parte de abajo de la habitación hay dos antorchas apagadas y si las encendemos con la magia "Din's Fire" aparecerá un cofre que contiene el "Mapa". PLANTA 3F Al meternos por esta puerta llegaremos a un pasillo en el que hay otra puerta que nos lleva a una habitación bastante grande en la que hay rupias plateadas. Cuando esté abierta nos meteremos por ella (PLANTA 3F). Cuando se rompa la grieta. quemaremos una rama (Deku Stick) y con ella encenderemos las tres antorchas que hay apagadas. Cuando la antorcha esté encendida. Lo que tenemos que hacer es empujar la estatua para tirarla a la plataforma de abajo. veremos que una de las antorchas se enciende. moveremos el bloque gris que tiene un sol . Tras coger la llave. entrará un rayo de luz que da sobre el sol del suelo y entonces la puerta de rejas se abrirá. Cuando cojamos las cinco rupias plateadas.

Después de destruir al soldado marrón del hacha. interior link adulto: . Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay una gran estatua de un soldado marrón (IRON KNUCLE). Tras coger el Guante de Plata. En el templo cogeremos la Espada Maestra para hacernos adultos y después tocaremos la canción Requiem of Spirit para volver de nuevo al Templo del Espíritu.veremos cómo las brujas hacen desaparecer a Nabooru (la guerrera gerudo que estaba en la entrada del agujero del templo). Dentro de este cofre encontraremos el Guante de Plata (Silver Gauntlets). Cuando cobre vida tendremos que destruir al soldado (Iron Knucle) golpeándole continuamente con la espada (le golpearemos después de que el soldado nos golpee a nosotros con el hacha). Lo que haremos será acercarnos a la estatua y la golpearemos con la espada para que cobre vida. Al final de este pasillo nos encontraremos al Búho (Gaebora) y tras hablar con él abriremos el cofre grande que hay al lado. tocaremos la canción Prelude of Light.encima y lo pondremos debajo del rayo de luz que entra por el agujero de la pared para que la puerta de salida se abra. Cuando las brujas se vayan. para volver al Templo del Tiempo. se abrirá una puerta que nos lleva a un pasillo en el exterior del Templo. Tras meternos por esta puerta llegaremos a un pasillo en el que hay una puerta con cerradura.

Cuando cojamos las cinco rupias plateadas se abrirá la reja de la puerta de salida (en la pared hay un bloque azul empotrado. A continuación volveremos a la habitación anterior y nos meteremos por la otra puerta que tenía una reja (es la puerta de la derecha).Cuando Link sea adulto. Al empujar el bloque aparecerá un camino que nos lleva a una habitación en la que hay un enemigo que nos lanza rayos. volveremos a entrar en el templo. A continuación nos meteremos por la puerta de la izquierda y llegaremos a una habitación en la que hay un lobo y un símbolo de la Trifuerza en el suelo. PLANTA 1F Con el lanzagarfios golpearemos al interruptor que está sobre la estatua y las puertas de rejas se abrirán. Dentro del cofre encontraremos la "Brújula". dos puertas con rejas y una puerta con cerradura. . Al tocar la canción aparecerá un cofre grande al que llegaremos agarrándonos a él con el lanzagarfios. nos pondremos a su lado y tocaremos la Canción del Tiempo -Song of Time-). Primero destruiremos al lobo y después nos colocaremos sobre el símbolo de la Trifuerza para tocar la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby). un interruptor con forma de rombo (está encima de la estatua que lanza rayos). subiremos la escalera y empujaremos el gran bloque que hay a la derecha (ahora sí lo podemos mover porque tenemos el Guante de Plata). Detrás de ese bloque hay una Gold Skulltula y para que el bloque se quite de ese lugar. En esta habitación hay un foso en el que ruedan tres piedras redondas y también hay rupias plateadas.

es girar el espejo para que la luz le dé a los soles que hay en la pared. volveremos a la habitación donde estaba la estatua que lanzaba rayos y nos meteremos por la puerta con cerradura. si iluminados el tercero empezando a contar por la izquierda se abrirá la puerta de salida y si iluminamos el cuarto. llegaremos a una habitación en la que al final hay una pared por la que podemos trepar para llegar a la planta superior (PLANTA 2F). aparecerá una mano que nos lleva a la entrada del templo. Cuando lleguemos a esta habitación veremos que hay un espejo en el que se refleja un rayo de luz que entrar por la pared (en esta habitación hay una mano que sólo la podremos ver sí usamos la Lente de la Verdad).En la siguiente habitación hay un cofre que contiene una Llave Pequeña. Lo que tenemos que hacer. A continuación nos meteremos por la puerta de salida y llegaremos a una habitación muy grande en la que estuvimos anteriormente cuando éramos niño (es una habitación en la que hay una gran estatua con las manos abiertas). Si iluminamos los dos soles de la izquierda aparecerán dos cofres (el cofre de la izquierda contiene un corazón que nos rellena un poco la energía y el otro cofre nos lanza hielo y nos congela). . miraremos hacia atrás y veremos que en una de las manos de la estatua hay un símbolo de la Trifuerza. Al meternos por la puerta con cerradura. Cuando tengamos la llave. Cuando estemos al lado de la puerta. En esta habitación subiremos la escalera que hay al principio y arriba del todo veremos una puerta con cerradura.

Cuando se abra la puerta de rejas nos meteremos por ella y entraremos en una habitación en la que hay dos puertas con rejas. Lo podemos hacer pisando el resorte para que aparezca fuego (cuando aparezca el fuego tendremos que hacer que estos enemigos se metan dentro) o bien usando la magia "Din's Fire". cuatro estatuas y un resorte en el suelo. Si pulsamos el resorte oxidado con el martillo. Al meternos por la puerta con cerradura llegaremos a un pasillo en el que hay otra puerta por la que nos meteremos para llegar a una habitación en la que hay una puerta con rejas. se abrirá una de las puertas. Al pisar el resorte. Al meternos por esta puerta llegaremos a la planta 3F. pero cuando lo dejamos de pisar la puerta se cierra. una puerta con cerradura y tres enemigos llamados "Anubis". Cuando tengamos la llave. Para que se abra la puerta con rejas tendremos que destruir a estos enemigos con fuego. En la plataforma que hay a la derecha de la estatua también aparece otro cofre que contiene cinco rupias (en esta plataforma hay un resorte oxidado que se pulsa con el martillo). Para llegar hasta esa plataforma nos agarraremos al cofre con el lanzagarfios.Ahora nos pondremos las Botas Flotadoras para poder llegar a esa mano y cuando estemos encima del símbolo tocaremos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby). Lo que tenemos que hacer es acercarnos a la puerta de la derecha y desde ese punto . nos meteremos por la puerta con cerradura que estaba en lo alto de la escalera de la habitación de la gran estatua (para llegar a la escalera hay una diana en la que nos podemos agarrar). Al tocar la canción aparecerá un cofre en la otra mano. Dentro de ese cofre encontraremos una Llave Pequeña. se abrirá la puerta con rejas que está enfrente de la gran estatua (por esta puerta encontraremos un camino que comunica la primera habitación del templo con la habitación de la gran estatua).

Para abrirla nos equiparemos con el Escudo Espejo y nos pondremos debajo del rayo de luz que entra por una ventana. En esta habitación había otra puerta con rejas que todavía no habíamos podido abrir. En la parte de arriba de la escalera hay una puerta por la que nos tendremos que meter. Al abrir la puerta nos meteremos por ella y apareceremos en un pasillo con escaleras. Tras conseguir el Escudo del Espejo nos volveremos a meter por la puerta que hemos salido al exterior y después volveremos dos habitaciones más atrás para llegar a la habitación donde estaban las cuatro estatuas y el resorte. En este pasillo encontraremos un cofre grande que contiene el Escudo Espejo (Mirror Shield). Para destruir a este enemigo (Iron Knuckle) le golpearemos con la espada después de que él nos ataque con el hacha (cuando este enemigo rompe alguna columna con el hacha aparecerán corazones con los que podremos rellenar nuestra energía).golpearemos con el lanzagarfios a las estatuas que están detrás del resorte. En la siguiente habitación veremos una estatua marrón que va armada con un hacha y si nos acercamos a la estatua y la golpeamos con la espada cobrará vida. entonces las estatuas se empezarán a mover y cuando pisen el resorte aprovecharemos para abrir la puerta. Cuando destruyamos a este enemigo se abrirá la puerta de salida y llegaremos a un pasillo que se encuentra en el exterior del templo. En el descansillo de este pasillo hay dos cofres que sólo se ven con la Lente de la Verdad (contienen corazones que nos rellenan la energía). Con el reflejo del escudo tendremos que iluminar el sol que hay en la pared y la puerta con rejas se abrirá. A continuación pulsaremos el botón "R" para cubrirnos con el escudo y veremos que la luz se refleja en él. . Tras conseguir el Escudo Espejo nos volveremos a meter por donde hemos salido al exterior y después volveremos dos habitaciones más atrás para llegar a la habitación donde estaban las cuatro estatuas y el resorte.

Para abrirla nos equiparemos con el Escudo Espejo y nos pondremos debajo del rayo de luz que entra por una ventana.En esta habitación había otra puerta con rejas que todavía no habíamos podido abrir. Primero nos meteremos por la puerta con rejas y para que se abra tocaremos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) sobre el símbolo de la Trifuerza que hay en el suelo. Tras pisar el resorte desaparecerá el fuego y podremos abrir el cofre que contiene la Llave Grande (Boss Key). En esta habitación veremos el cofre de la llave grande rodeado de fuego (encima del cofre hay una plataforma con un resorte al que de momento no podremos llegar). saldremos de esta habitación y nos meteremos por la puerta que hay a la derecha. Al disparar una flecha al ojo. A continuación subiremos a la plataforma que ha aparecido enganchándonos con el lanzagarfios a la diana que hay en al techo y una vez estemos arriba saltaremos a la otra plataforma para pisar el resorte. . A continuación pulsaremos el botón "R" para cubrirnos con el escudo y veremos que la luz se refleja en él. Con el reflejo del escudo tendremos que iluminar el sol que hay en la pared y la puerta con rejas se abrirá Al meternos por la puerta llegaremos a una sala en la que hay una puerta con rejas y una puerta normal. Cuando cojamos la llave. Si rompemos las puertas falsas que hay en la pared con bombas. veremos que al lado de la plataforma del resorte aparece otra plataforma. veremos que aparece un ojo. Al pulsar el interruptor con la espada (se pulsa sin problemas ya que está justo al lado de la reja) se abrirá una puerta con rejas y nos meteremos por ella. En esta habitación veremos una reja tras la que hay un interruptor con forma de rombo y un espejo.

las Brujas TWINROVA. A continuación nos pondremos entre las cadenas que hay debajo del espejo y con el escudo iluminaremos el sol que hay en la pared de la izquierda. veremos como en la cara aparece una reja a la que podremos llegar con el lanzagarfios y detrás de la reja encontraremos la puerta del jefe. . Tras destruirle. A continuación nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a la habitación en la que nos enfrentaremos al enemigo final. Si ponemos una bomba en la pared de la izquierda del espejo. Después volveremos a la habitación donde estaba el espejo redondo y cadenas (donde estaba la reja que detrás estaba el interruptor). y el segundo espejo lo giraremos para que la luz vaya por el pasillo donde está la reja y el interruptor. Cuando las brujas se vayan nos tendremos que enfrentar al soldado plateado y rojo (Iron Knuckle). veremos como la plataforma donde estamos subidos desciende y se queda a la altura de la cara de la estatua que tenía las manos extendidas (si nos caemos de esta plataforma podremos volver a subir agarrándonos con el lanzagarfios en las cadenas). El primer espejo lo giraremos para que la luz le de al segundo espejo. Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay dos brujas y un soldado plateado. Cuando se destruya. esta se romperá y veremos que hay otra habitación con otro espejo.En la siguiente habitación hay un espejo. Para destruirle le golpearemos con la espada después de que el nos intente golpear con el hacha. Ahora veremos que al espejo redondo le llega un rayo de luz. veremos que el soldado realmente era Nabooru (la guerrera gerudo) que estaba hipnotizada. Al iluminarlo. A continuación usaremos el escudo espejo para iluminar la cara de la gran estatua y veremos que esta se destruye.

nos lanzará tres ataques de hielo seguidos y después tres de fuego seguidos. Para destruirlas tendremos que parar con el Escudo Espejo tres ataques seguidos (tienen que ser tres de hielo o tres de fuego) para que se acumule energía en él. Este ataque lo repetiremos 5 veces. que lanzan hielo y fuego.the legend of zelda ocarina of time .jefe final: (Twinrova) El enemigo final de este Templo son dos brujas gemelas. Este proceso lo repetiremos aproximadamente 3 veces. Cuando la bruja de hielo nos lance el chorro de hielo nos cubriremos con el Escudo Espejo y desviaremos el disparo hacia la bruja de fuego. Koume y Kotake. saldrá un rayo con el que tendremos que dar a la bruja para inmovilizarla durante un tiempo. Cuando el enemigo sea una sola bruja. Cuando una de las brujas nos lance la llama de fuego. Cuando en el escudo recogemos tres ataques del mismo tipo. Cuando esté inmovilizada nos agarraremos a ella con el lanzagarfios para llegar a su lado y después la golpearemos continuamente con la espada. En un principio las brujas estarán separadas y nos atacarán por turnos (para enfrentarnos a ellas tendremos que estar en lo alto de la plataforma del centro). y después las brujas se juntarán y formarán una sola bruja que lanza hielo y fuego. nos cubriremos con el Escudo Espejo para que rebote y tendremos que hacer que la llama le de a la bruja de hielo. Escrito por zelda el 06/05/2009 18:10 | Comentarios (16) 1era guia.

con cuidado de no caer por los agujeros (si caemos por algún agujero volveremos al lugar donde cogimos por primera vez a Ruto). . Para abrir la puerta. Tras abrir la puerta nos meteremos por ella y en la siguiente habitación también nos meteremos por la puerta que hay enfrente. caeremos en la PLANTA B1). Una vez estemos en la planta inferior hablaremos con la princesa dos veces. En la siguiente habitación encontraremos a la Princesa Ruto. la primera vez nos dirá que ha perdido una joya y la segunda nos dirá que si la podemos llevar. Para cogerla. Al terminar la conversación. nos acercaremos a ella y pulsaremos el botón En la siguiente habitación veremos que hay un resorte en una zona de agua poco profunda. Nos tendremos que subir en la plataforma para llegar a la planta superior (planta 1F). la princesa se tirará por un agujero y nosotros la seguiremos. Al tirarnos. A continuación cogeremos a la princesa y nos meteremos por la puerta (para abrir la puerta dispararemos al interruptor que hay en el techo). Cuando nos encontremos con Ruto hablaremos con ella.Nada más entrar al interior de Lord Jabbu Jabbu veremos que al final hay una puerta cerrada (PLANTA 1F). Cuando nos bajemos de la plataforma nos meteremos por la puerta de la derecha y en la siguiente habitación nos meteremos por la única puerta que hay. Primero nos meteremos en el agua y tiraremos a la princesa a la plataforma que hay al otro lado. Después pisaremos el resorte para que el nivel del agua suba y de esta forma podremos llegar al lado de la princesa. Tras meternos por la puerta llegaremos a una sala inundada en la que hay una plataforma que sube y baja. se sentará en el suelo y la tendremos que coger. Cuando Ruto termine de hablar. dispararemos con el tirachinas a un interruptor que está en el techo (es la campanilla del gran pez).

Lo que tenemos que hacer es destruir a todas las burbujas que hay en la habitación antes de que el tiempo llegue a 0. Cuando consigamos la brújula saldremos de esta habitación y nos . aparecerá un cofre que grande que contiene la "Brújula". Para destruirle le golpearemos con el Bumerán en la zona más estrecha (para que sea más sencillo apuntaremos con el botón Z). Al destruir al tentáculo aparecerá un cofre grande que contiene el Mapa Tras destruir al tentáculo saldremos de esta habitación y nos meteremos en la habitación de al lado (antes de destruir al tentáculo había un rayo rojo delante de esta puerta. A estos enemigos los destruiremos con el tirachinas. Seguna puerta empezando a contar por la izquierda (entramos con Ruto): Al entrar en esta habitación veremos que aparece un marcador de tiempo. con ramas o con bombas cuando están en el suelo.En la siguiente habitación veremos dos resortes y cinco puertas (tres de estas puertas tienen delante un rayo eléctrico que nos impiden el paso). Tras destruir a todos los enemigos aparecerá un cofre grande que contiene el bumerán. Cuando tengamos este arma. Puerta de la derecha (entramos con Ruto): En esta habitación veremos unos enemigos que cuando los pisamos empiezan a volar. Cuando lo destruimos desaparece). A continuación nos meteremos por la puerta de la izquierda (es la puerta que está al lado) Puerta de la izquierda (entramos sin Ruto): En esta habitación veremos que hay un tentáculo rojo que cuelga del techo. Primero pisaremos el resorte y cuando estemos encima dejaremos a Ruto en el suelo para que lo mantenga pulsado. Primero pulsaremos el resorte de la derecha para que la puerta de la derecha se abra (este interruptor sólo se activará si tenemos cogida a Ruto). Si destruimos a todas las burbujas en el tiempo indicado. saldremos de la habitación e iremos al resorte de la izquierda.

Cuarta puerta empezando a contar por la izquierda (entramos con Ruto): Al entrar en esta habitación encontraremos un tentáculo que cuelga del techo. Al meternos por esta puerta llegamos a la sala en la que había agujeros en el suelo (por donde se tiró la princesa al principio). saldremos de esta habitación y al salir nos meteremos por la puerta que hay justo enfrente. Tercera puerta empezando a contar por la izquierda (entramos con Ruto): En esta habitación veremos que hay medusas eléctricas y un tentáculo que cuelga del techo. A continuación nos meteremos por la puerta que hay al lado y apareceremos en una habitación en la que hay un cristal azul sobre una plataforma.meteremos por la 4ª puerta empezando a contar por la izquierda (antes de destruir las burbujas había un rayo verde delante de esta puerta. saldremos de esta habitación y nos meteremos en la habitación del centro (antes de destruir al tentáculo había un rayo azul delante de esta puerta. En esta habitación nos tendremos que tirar por el agujero que está pegado a la pared de la derecha (anteriormente en este agujero había un rayo verde) para caer en la planta inferior (PLANTA B1). Al destruirle no aparece ningún cofre. En esta habitación lanzaremos a la princesa sobre la plataforma para que pueda coger el cristal. pero podremos comprobar que en la habitación de los agujeros ha desaparecido el rayo verde A continuación. Al destruir todos los enemigos no aparece nada. cuando lo destruimos desaparece). Para destruirle le golpearemos con el Bumerán en la zona más estrecha (para que sea más sencillo apuntaremos con el botón Z). . Cuando las destruimos. el rayo desaparece). Tras destruirle. Al caer en la planta B1 apareceremos en una zona elevada a la que antes no podíamos llegar. Tendremos que destruir a todos los enemigos usando el bumerán.

Para activarlo treparemos por una de las paredes y cuando estemos arriba del todo lanzaremos el bumerán para que golpee al interruptor (en la plataforma desde donde lanzamos el bumerán hay una tela de araña. Para llegar a la puerta de salida tendremos que paralizar a las plataformas rojas lanzándoles el bumerán y cuando estén paradas nos podremos subir sobre ellas. Cuando le hayamos destruido nos subiremos sobre la plataforma del centro y esta nos subirá a la planta 1F. no podremos lanzar el bumerán). Para poderle golpear le seguiremos o le paralizaremos con el bumerán. Para destruir a Barinade apuntaremos con el botón Z y lanzaremos el Bumerán para golpearle en los tentáculos que tiene en la parte de arriba. Si saltamos sobre la plataforma de enfrente. ya que si no lo hacemos. En la habitación en la que nos deja la plataforma nos meteremos por la única puerta que hay y llegaremos a una sala en la que hay unas plataformas rojas que se mueven. Tras meternos por esta puerta llegaremos a la habitación del enemigo final. tendremos que poner una caja encima del resorte (en esta misma habitación hay dos cajas). esta comenzará a bajar y se parará delante de una puerta que tiene un interruptor azul para abrirla (es la primera habitación de Lord Jabu Jabu). . la Anémona Eléctrica "BARINADE". Para que la puerta se quede abierta. "BIGOCTO". Nos tendremos que poner separados de la telaraña. en la que nosotros aparecemos y otra justo enfrente. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación que en el techo tiene un interruptor. la plataforma subirá y cuando vuelva a bajar aparecerá un enemigo bastante grande.Cuando la princesa coja el cristal. Para destruir a este enemigo le tendremos que golpear con la espada en una bola verde que tiene en la espalda. En la siguiente sala veremos dos plataformas.

y cuando esté paralizado. estos rayos los esquivaremos moviéndonos de lado.Tras darle varios golpes. destruiremos las medusas azules (a las medusas azules también las destruiremos con el Bumerán). Este proceso lo repetiremos tres veces Escrito por zelda el 26/08/2006 20:56 | Comentarios (19) 1era guia. con el botón Z pulsado Ahora le lanzaremos el bumerán para paralizarlo.the legend of zelda ocarina of time . Cuando todas las medusas estén destruidas. veremos cómo aparecen unas medusas azules que giran alrededor del núcleo. y cuando caiga al suelo le golpearemos con la espada. Barinade nos atacará lanzándonos rayos. Primero paralizaremos al enemigo golpeándole en el nucleo con el boomerang.

llegaremos a una habitación en la que hay lagartos que echan fuego (Dodongos). Para que desaparezcan las rejas de la puerta empujaremos una de las estatuas y la pondremos sobre el resorte. Tras pulsar el interruptor iremos a la pared de enfrente y nos meteremos por la puerta que se ha abierto al pulsar el interruptor. tendremos que romper una pared usando las flores bomba que hay justo al lado. un resorte en el suelo y dos estatuas. En la siguiente habitación al final del todo veremos una puerta cerrada con rejas.Al entrar en la cueva de Dodongo. veremos que en el centro hay una plataforma muy grande con un enemigo que nos lanza rayos azules y a su alrededor hay tres plataformas pequeñas que se hunden de vez en cuando. que prenderemos en la única antorcha que está encendida) para que la puerta de salida se abra Cuando la puerta se abra llegaremos a un pasillo en el que hay un interruptor que abre una puerta de rejas que está en la habitación principal. tendremos que encender las tres antorchas apagadas usando una rama (Deku Stick. Tras destruir a los lagartos se abrirá la puerta de rejas Si nos metemos por esta puerta. . Primero iremos al lado derecho de esta habitación (saltando sobre las plataformas) y romperemos el muro que está al lado de otro enemigo que lanza rayos azules usando una flor bomba. En la habitación donde están los lagartos que echan fuego. En la primera habitación de la Planta 1F. Cuando abramos la puerta nos meteremos por ella y llegaremos a una sala en la que hay otra puerta cerrada con reja y dos lagartos armados con espadas (Lizalfos).

A la izquierda de la puerta que se abre hay una pared que podemos romper con una flor bomba. Al romper la pared encontraremos un cofre que contiene el Mapa

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay muchas flores bomba rodeando a un muro y una pared que se puede romper (en la pared que se puede romper pondremos una flor bomba y llegaremos a una sala en la que hay un cofre que contiene la Brújula.

Cuando cojamos la Brújula, destruiremos con una bomba a la estatua que se mueve y se abrirá la puerta de salida). Si nos fijamos bien, veremos que el muro del centro está completamente rodeado de flores bomba, excepto en un lugar en el que hay un hueco. Lo que tenemos que hacer es coger la flor bomba que hay pegada a la pared y ponerla en ese hueco, de forma que cuando explote haga una reacción en cadena para que exploten el resto de las bombas. Cuando todas las bombas exploten, el muro se hundirá y aparecerá una escalera que nos lleva a la planta superior (Planta 2F).

Tras subir por la escalera veremos una puerta por la que nos meteremos. En la habitación a la que llegamos veremos que en el centro hay una plataforma sobre la que hay un resorte. Esta plataforma está rodeada por cuatro estatuas. Para subir a la plataforma hay una escalera, y para subir por ella tendremos que empujar la estatua que está delante (el resto de las estatuas cobran vida cuando nos acercamos a ellas).

Al pisar el resorte se abrirá la puerta de salida. A continuación llegaremos a una sala en la que hay un puente que nos lleva a la puerta que está en la pared de enfrente. Por esa puerta llegaremos a una sala en la que hay plataformas elevadas y pinchos que se mueven por el suelo.

Desde la puerta de entrada de esta habitación iremos de frente y llegaremos a un lugar donde hay una escalera que nos lleva a un muro que se puede romper. Cuando estemos al lado de este muro nos daremos la vuelta y saltaremos a una plataforma en la que hay un cofre pequeño y una flor bomba. Con la bomba destruiremos el muro que está sobre la escalera.

Ahora nos meteremos por el muro que hemos roto y llegaremos a una sala en la que hay una plataforma con fuego. Para que desaparezca el fuego dispararemos con el tirachinas al ojo que está sobre la puerta de salida. Cuando el fuego desaparezca, nos meteremos por la puerta de enfrente

En la siguiente habitación nos enfrentaremos a dos lagartos armados con espadas, y cuando los destruyamos se abrirá la puerta de salida.

Tras destruir a los lagartos, nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a una habitación en la que hay dos plataformas cubiertas de fuego. Para que desaparezca el fuego de la primera plataforma dispararemos con el tirachinas sobre el ojo que hay encima de la puerta de salida, a continuación nos subiremos sobre la plataforma en la que ha desaparecido el fuego y si miramos a la izquierda veremos otro ojo que hace desaparecer el fuego de la segunda plataforma.

Cuando desaparezca el fuego de las dos plataformas, nos meteremos por la puerta de salida. Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay una plataforma sobre la que hay un cofre grande que contiene la Bolsa de Bombas (Bomb Bag) y una puerta (esta habitación es la misma de las bolas de pinchos, pero aparecemos en una plataforma más alta). Después de abrir el cofre nos meteremos por la puerta y llegaremos a un pasillo en el que hay un resorte.

Cuando pisemos el resorte, veremos que una de las plataformas de la habitación principal sube mucho más que antes. Tras pisar el resorte, seguiremos de frente y nos meteremos por el puente que hay a la derecha

Este puente está justamente encima de la cara azul que estaba en la habitación principal. Lo que tenemos que hacer es poner bombas en los ojos de la gran cabeza azul (una bomba en cada ojo) y la boca se abrirá

Cuando la boca se haya abierto, nos meteremos por la puerta que hay en ella y llegaremos a una habitación que tiene un agujero en el centro, una puerta con rejas a la izquierda, un pasillo elevado enfrente y otro pasillo a la derecha (el pasillo de enfrente y el de la derecha están comunicados). Primero nos meteremos por el pasillo de la derecha y al final del camino encontraremos un bloque de piedra (antes de llegar al bloque de piedra pasaremos por una habitación en la que hay tres bloques más, pero no es necesario que los movamos, ya que podremos ir por encima de la pared). Este bloque de piedra lo empujaremos para tirarlo a la parte de abajo de la habitación y cuando esté en la parte de abajo, tiraremos del bloque para meterlo en el agujero del centro. Cuando el bloque esté dentro del agujero, la puerta de rejas se abrirá y al meternos por ella llegaremos a una habitación en el que hay un cofre que contiene una bomba.

Tras abrir el cofre pondremos una bomba en el centro de la habitación (hay una mancha negra) y se hará un agujero que nos lleva a la habitación del enemigo final "KING DODONGO".

Para destruir al Rey Dodongo, tendremos que lanzarle bombas dentro de la boca cuando la abra. Cuando la bomba le explote dentro del cuerpo, caerá al suelo y le golpearemos con la espada. Este proceso lo repetiremos 3 veces. ¡Ahí va un regalito! Cuando caiga al suelo, utiliza tu espada

Pégate a la pared para que no te aplaste ¡Esquiva las llamas! Coge el corazón y métete en el haz de luz .Cuando se vuelve a levantar se convierte en una bola que rueda alrededor de la habitación. Cuando nos lanza la llama de fuego también la esquivaremos pegándonos a la lava del centro o a la pared. Para esquivarle nos pondremos pegados a la lava del centro o también pegados a la pared.