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Titre & auteur(s) Illustration Type Descripteurs Type de Description, commentaire Source(s)

d'information présence(s) et type


n° d'échantillon d'effets de cette
présence

Le pixel blanc, Antoine Oeuvre numérique en Algorithme, intelligence Présence d'un être artificiel : Dispositif : Ordinateur, pixel blanc, algorithme de Site Internet :
Schmitt, 1996-2001 ligne ou en local sur un artificielle, automate, comportement. http://www.gratin.org/as/pixel/index.html
ordinateur adaptation, réactivité, - effet de présence par la
conscience, trace des déplacements Description et commentaire : Documents afférents :
mouvement laissés par le pixel « Un pixel blanc erre sans fin dans un espace - « A propos du pixel blanc », Antoine
rectangulaire, en laissant des traces qui Schmitt, septembre 2000.
- effet de présence par la s'effacent. Ses mouvements sont lents, avec http://www.gratin.org/as/pixel/index.html
qualité de mouvement du des accélérations brusques. Il ne dessine rien, il
1 pixel suggérant un être vivant bouge. Son mode d'être, sa manière de bouger - « Le travail du temps : programmer un
résultent du fonctionnement, devant nous, de mode d'être », par Samuel Bianchini
l'algorithme sous-jascent, modélisé d'après une (FR), juin 2002.
interprétation personnelle du modèle freudien http://www.gratin.org/as/pixel/index.html
Conscient/Inconscient. La qualité de son
mouvement tend à nous interroger sur la cause Antoine Schmitt :
de son mouvement. Nous sommes en présence http://www.gratin.org/as/
d'une présence artificielle minimale ancrée dans
le temps présent. », Antoine Schmitt.
Venus#1, Antoine Schmitt, Oeuvre numérique en Algorithme, intelligence Présence d'un être artificiel : Dispositif : Ordinateur, microphone ou CD audio, Site Internet :
1998-2003 ligne ou en local sur un artificielle, automate, algorithme de comportement. http://www.gratin.org/as/venus/index.html
ordinateur réactivité, adaptation, - effet de présence par la
chorégraphie, réactivité de l'être artificiel qui Description et commentaire : Documents afférents :
mouvement suggère un être vivant « Venus#1 est une créature qui danse sur la - Venus#1 Online
musique, provenant soit du lecteur CD-Rom http://www.gratin.org/as/venus/index.html
2 - effet de présence par la interne de l'ordinateur, soit d'une source sonore http://www.gratin.org/as/venus/index.html
qualité du mouvement externe en cas de concert par exemple.
(proche du tremblement et/ou Lorsqu'il n'y a pas de son, Venus#1 évolue Antoine Schmitt :
d'une dans saccadée) qui paresseusement dans son espace. Venus#1, de http://www.gratin.org/as/
suggère un être vivant par sa perception sonore particulière, nous
donne une autre lecture de la musique et des
sons. », Antoine Schmitt.
Microsoft Live/Operation Installation numérique Oeuvre participative, Pas de présence : Dispositif : Ordinateur, 4 vidéo projecteurs Site Internet :
Smile, Firtborn, 2007 dans l'espace public visualisation des synchronisés, une sphère-écran de 20 mètres http://www.firstbornmultimedia.com/#/our-
données, portrait, - effet de présence par de diamètre (64 pieds), des kiosques de prise portfolio/1007/
communauté, l'animation des visages photo, un programme graphique.
participation, sourire virtuels Documents afférents :
Description et commentaire : - Description du projet
- effet de présence par la A New York City, dans le sud près du port, http://www.firstbornmultimedia.com/#/our-
dimension l'opération Smile invite les passants à se faire portfolio/1007/case-study/
anthropomorphique des photographier dans de petits kiosques répartis
images autour d'une sphère-écran géante. Des vidéo - Copies d'écran
3 projections synchronisées répartissent ensuite http://www.firstbornmultimedia.com/#/our-
- effet de présence par le les portraits sur la totalité de la surface. De portfolio/1007/screenshots/
dispositif qui joue sur le multiples sourires spatialisés par un programme
phénomène d'apparition graphique de génération de particules. - Article
L'ensemble des visages se reconfigure en http://www.firstbornmultimedia.com/#/our-
- effet de présence par la temps réel de manière à recréer un des portraits portfolio/1007/related-articles/0/
participation du spectateur enregistrés à taille géante. Ainsi, chaque portrait
qui agit comme une élémentaire devient potentiellement une pièce FirstBorn :
délagation du portrait géant qui se constitue devant nos http://www.firstbornmultimedia.com/
yeux. Chaque participant donne son image à la
communauté. Le singulier existe via la
communautaire.
New York Talk Exchange, Programme Visualisation de flux de Pas de présence : Dispositif : programme graphique. Site Internet :
Aaron Koblin, 2008 informatique de données, moteur de http://www.aaronkoblin.com/work/NYTE/i
visualisation des recherche, algorithme, - effet de présence par la Description et commentaire : ndex.html
données de échange, mise en évidence de flux de Programme graphique pour le projet New York
télétransmission communication, communication Talk Exchange du Senseable City Lab (MIT) Aaron Koblin :
télétransmission pour le MoMA. Le projet New York Talk http://www.aaronkoblin.com/
4 Exchange illustre les échanges d'information en
temps réel en visualisant les flux de données, Senseable City Lab :
(de l'opérateur AT&T) longues distances, par http://senseable.mit.edu/nyte/
téléphone ou protocole Internet, entre New York - Dispositif
et les autres villes du monde. Ces données sont http://senseable.mit.edu/nyte/visuals.html
représentées sous forme de points et de lignes
de couleurs joignant les pôles de Publication :
communication interconnectés. http://senseable.mit.edu/nyte/publications
.html

House of Cards, Radiohead, Clip vidéo expérimental Portraits, scanner 3D, Présence d'un être humain : Dispositif : Clip vidéo expérimental. Site Internet :
Directeur technique, Aaron à partir de scanners 3D algorithme, particules, http://www.aaronkoblin.com/work/rh/index
Koblin, 2008 clip vidéo, rock - effet de présence par la Description et commentaire : .html
qualité de l'animation du Un clip pour Radiohead réalisé à partir d'images
visage du chanteur saisies par des systèmes expérimentaux; lasers Le site de Google Code, le Clip et son
et capteurs afin de scanner le visage du making of :
5 chanteur en 3D et de générer des images sous http://code.google.com/intl/fr-FR/creative/
formes de groupes de particules. Le projet Open radiohead/
Source est disponible en ligne sur Google Code.
Aaron Koblin :
http://www.aaronkoblin.com/

Sodaplay, Soda, 2000 Programme Algorithme, automate, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme de modélisation en ligne Site Internet :
informatique en ligne réactivité, modélisation, sur Internet. http://sodaplay.com/
mécanique, vie - effet de présence par la
artificielle, simulation, simulation comportementale Description et commentaire : Soda :
physique, interactivité Sur Internet, à partir de fils interconnectés, le http://soda.co.uk/
- effet de présence par la visiteur réalise des créatures virtuelles. Les - l'équipe
6 modélisation physique êtres créés sont animés de pulsations et d'une http://soda.co.uk/team
dynamique de déplacement comme s'il vivaient.
- effet de présence par la L'interacteur peut ainsi jouer en ligne à créer
qualité du mouvement qui ses animaux, à les regarder évoluer, puis à les
rappelle le vivant enregistrer dans l'énorme zoo de SodaPlay qui
compte aujourd'hui environ 900 000 créatures,
tant son succès est populaire.
GodMode, Pacesetter, juin Installation multimédia Algorithme, dessin, Présence d'êtres animés : Dispositif : Papier, photocopieur, marqueurs Site Internet :
2007 participative scanner, animation, noirs et crayons de couleur, caméra, ordinateur, http://www.pacesetter2000.be/tk/v2/?
projection, - effet de présence par la vidéo projecteur, programme informatique. catid=1&page=3
photocopieuse qualité de l'animation
Description et commentaire : PaceSetter :
7 - effet de présence par le Le visiteur se sert des crayons, des marqueurs http://www.pacesetter2000.be/tk/v2/
dispositif qui joue sur le et des feuilles de papier mis à disposition pour
phénomène d'apparition dessiner des créatures. Ensuite, en les
photocopiant, celles-ci sont vidéo projetées au
plafond. Elles s'animent alors et nagent parmi
les autres créatures crées par les visiteurs
précédents.
PredRay, Yonas Kolb, 2007 Jeu vidéo Simulation, vie artificiel, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme informatique de jeu Site Internet :
prédateur/proie, jeu vidéo créé à partir du logiciel Processing. http://web.arch.usyd.edu.au/~ykol3681/Pr
vidéo, algorithme, - effet de présence par la edray/index.html
simulation qualité comportementale des Description et commentaire :
comportementale êtres artificiels PredRay est un jeu vidéo de simulation Processing :
8 d'évolution d'animaux virtuels. Des prédateurs et http://processing.org/
des proies qui évoluent dans un univers de
sable et de savane. L'interacteur, en changeant
les paramètres du monde (les sources ne
nourriture, de végétation et d'eau), observe
l'évolution des êtres qui s'attaquent,
s'échappent, meurent et naissent.
TXTris, Media Lab Toronto, Installation multimédia Animation, projection, Pas de présence : Dispositif : Projection vidéo, ordinateur, Site Internet :
novembre 2007 oeuvre participative, programme informatique. http://medialabtoronto.ca/2007/11/media-
SMS, texto, réalité - effets de présence par lab-toronto-launches-with-txtris
mixte l'animation Description et commentaire :
9 TXTris est un mur de SMS interactif. Les Media Lab Toronto :
- effet de présence par la visiteurs de l'exposition envoient des messages http://medialabtoronto.ca/about-media-
participation des spectateurs qui apparaissent dans la vidéo projection. lab-toronto
D'abord en haut de l'écran, les messages
tombent ensuite vers le bas. Mais en
rencontrant les objets du décor présents dans
l'espace réel (des maison et des tours de
carton), les lettres des messages rebondissent
ou bien restent bloquées sur les constructions.
Dans ce projet où les images générées
rencontrent des objets réels, l'image virtuelle est
en interaction avec le décor réel.
AnyMails, Carolin Horn , Progamme informatique Animation, Emails, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : programme graphique. Site Internet :
2007 de visualisation algorithme, simulation, http://carohorn.de/anymails/
d'Emails vie artificielle, - effet de présence par Description et commentaire :
visualisation des l'animation de créatures Un programme graphique permet de visualiser Carolin Horn :
données, animation virtuelles les Emails sous forme de créatures virtuelles. http://carohorn.de/
Différents types de microbes colorés
représentent les différents types d'Emails
10 entrants (Famille & Amis, Ecole, Travail, E-
Commerce, Spam, non-classés). En fonction de
leur date de réception, les Emails-animaux (les
AnyMails) vieillissent: ils rapetissent. Les Emails
lus ou répondus changent d'aspect après
consultation: ils perdent des tentacules.
Une des possibilités du logiciels consiste à
regrouper les Emails-animaux en les attachant
les uns aux autres, créant ainsi des familles
d'animaux. Les êtres se suivent alors les uns
derrière les autres. Les Emails-animaux peuvent
aussi se déplacer de manière autonome dans la
fenêtre du logiciel.
ShadowMonster, Philipp Dispositif interactif de Animation, jeu d'ombre, Présence de créatures mi- Dispositif : Vidéo projection, ordinateur, Site Internet :
Worthington, 2005 modification d'ombres performance, dispositif virtuelles mi-humaine : programme informatique. http://www.worthersoriginal.com/viki/
chinoises interactif, projection,
marionnette, animaux - effet de présence par le jeu Description et commentaire : Worthersoriginal :
des manipulateurs En passant ses mains dans le faisceau http://www.worthersoriginal.com/
11 lumineux, le visiteur créé des ombres qui
- effet de présence par s'animent, réagissent, et émettent des cris en
l'animation des créatures prenant des formes de loups, d'oiseaux ou de
virtuelles monstres « dinausoresques ».

Grass, The Barbarian Group, Vidéo projection Projection, Tracking- Pas de présence à priori, Dispositif : Ordinateurs portables, serveur avec Site Internet :
2006 interactive vidéo, réactivité, présence du spectateur par le logiciel Processing, système de répartition http://www.barbariangroup.com/portfolio/s
simulation physique, phénomène de révélation : vidéo multi-écrans, 4 vidéo projecteurs, écran aturn_next_fest
réalité mixte, réactivité, de rétro projection (13,5 * 3,5 mètres), caméra
interactivité, Firewire. http://portfolio.barbariangroup.com/nextfe
mouvement - effet de présence par les st/index.html
interactions entre le décor Description et commentaire :
projeté et les visiteurs Sur un mur vidéo de 13,5 mètres de long, un
champ d'herbe géante évolue au gré d'une brise Barbarian Group :
- effet de présence par légère. Les visiteurs qui passent devant l'écran http://www.barbariangroup.com/
12 l'animation de l'herbe virtuelle amplifie les mouvements de l'herbe ondulante
(les mouvements par leur propre mouvement. Un courant d'air
d'ondulation semblent semble se propager. Près de l'écran, sur deux
naturels) ordinateurs portables, les visiteurs peuvent
saisir des textes qui apparaissent alors dans
- effet de présence par une l'image vidéo et semble attachés au brins
dimension d'herbe.
anthropomorphique du Pour ce projet, chaque brin d'herbe est animé
dispositif très finement par un système de segments
interconnectés. Chaque brin d'herbe dispose de
- apparition/disparition du propriétés spécifiques qui le rendent autonome
corps du spectateur par et réactif à la brise virtuelle. Comme dans la
ricochet dans le champ nature, les brins d'herbe virtuel sont considérés
d'herbe virtuelle comme des entités singulières, ce qui rend
peut-être l'animation réaliste et gracieuse.
Mobzombies, Aaron Meyers Jeu vidéo sur console Réalité augmentée, jeu Co-présence d'êtres virtuels Dispositif : Console de jeu (Sony UX UMPC) Site Internet :
& Will Carter, mars 2007 bricolée vidéo, console de jeu, et du spectateur : bricolée, programme réalisé avec le logiciel http://www.mobzombies.com/
zombies, labyrinthe Processing, système de capteurs et de
- effet de présence par le détecteurs de mouvement pour la localisation Articles de presse :
dispositif qui rend permet du joueur. http://www.mobzombies.com/press
l'apparition d'êtres virtuels
Description et commentaire :
- effet de présence par Mobzombies est un jeu vidéo embarqué sur une
l'interrelation de l'espace de console mobile. En se déplaçant dans l'espace
13 jeu virtuel avec l'espace réel réel, le joueur déplace son avatar dans l'espace
d'exposition de jeu virtuel. Il parcourt alors des labyrinthes
truffés de trésors, de bombes et de zombies.
Mais dans ce dédale, il ne faut pas rester
immobile car plus on attend, plus les zombies
approchent. L'ultime but de ce jeu est de rester
en vie en courant pour échapper aux zombies et
en posant des bombes. Mobzombies ajoute une
nouvelle dimension aux jeux d'arcade en
superposant l'espace virtuel à l'espace réel.

VisualScratch, Jess Kriss, Programme graphique Algorithme, geste, Présence d'un humain : Dispositif : Platine disque, programme Site Internet :
avril 2006 de visualisation de scratch, DJ, dynamique, graphique réalisé avec le logiciel Processing, http://jklabs.net/projects/visualscratch/
scratch traduction, mixer, - effet de présence par la utilisation du programme Ms. Pinky pour la
courbes, musique mise en évidence de la capture de la vélocité du geste et de Max/Msp Jesse Kriss, Jklabs :
dynamique d'un geste pour la génération des sons. http://jklabs.net/
14 (traduction d'une vélocité).
Description et commentaire : Processing :
Un programme graphique rend visible la http://processing.org/
dynamique des gestes du DJ sous forme de
courbes minimales de type sinusoïdales. Max/msp :
http://www.cycling74.com/

Khronos Projector, Alvaro Installation interactive Algorithme, Slit-scan, Présence de corps en Dispositif : Ecran souple, vidéo projecteur, Site Internet :
Cassinelli, 2005 de visualisation de animation, temps, mouvement : ordinateur, programme informatique. http://www.k2.t.u-
couches temporelles image-temps, strate, tokyo.ac.jp/members/alvaro/Khronos/Khr
dans une séquence exploration tactile - effet de présence par la Description et commentaire : onos_Projector.html
d'images mise en évidence du Le Khronos Projector est une installation
mouvement dans l'image interactive qui permet au visiteur d'explorer les http://www.k2.t.u-
strates temporelles d'une vidéo. En posant sa tokyo.ac.jp/members/alvaro/Khronos/
main sur un écran souple, sur lequel l'image est
15 rétro projetée, l'inter-acteur , dans la zone où il http://www.k2.t.u-
appuie, dévoile l'image suivante de la tokyo.ac.jp/members/alvaro/Khronos/Khr
séquence : il creuse le temps dans la dimension onos_P5/Khronos_Applets.htm
Z, la profondeur. En relâchant sa main, l'écran
se redresse et conjointement toutes les parties Le Slit-scan :
de l'image retrouvent le temps originel. http://fr.wikipedia.org/wiki/Slit-scan
http://en.wikipedia.org/wiki/Slit-
scan_photography
http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/
Flight patterns, Aaron Koblin, Programme de Algorithme, Présence de corps en Dispositif : programme graphique Site Internet :
2005 visualisation de visualisation des mouvement : http://www.aaronkoblin.com/work/flightpat
données données, trafic aérien Description et commentaire : terns/index.html
- effet de présence par la Un programme informatique rend visible les
représentation de flux aérien données des flux aériens de l'aviation Fédérale Projet original :
16 américaine sous forme de motifs graphiques. http://users.design.ucla.edu/~akoblin/wor
Ce projet vient d'une série d'expérimentations k/faa/
pour le projet « Celestial Mechanics » de Scott
Hessels et Gabriel Dunne de l'Université de Aaron Koblin :
Californie à Los Angeles (UCLA). http://www.aaronkoblin.com/

Manifest, Michael Chang, Programme de Algorithme, vie Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
2005 simulation de vie artificielle, êtres virtuels, le logiciel Processing. http://users.design.ucla.edu/~mflux/manif
artificielle aquatique, simulation - effet de présence par est/
physique l'animation des êtres Description et commentaire :
Manifest est un programme de jeu interactif qui Michael Chang :
- effet de présence par la permet de créer des créatures virtuelles en les http://users.design.ucla.edu/%7Emflux/
17 simulation comportementale dessinant à l'écran.
des êtres Les êtres sont générés à partir des traces de la Processing :
souris, leur taille et leur comportement http://processing.org/
dynamique diffère selon la trace laissée par
l'inter-acteur. Les animaux, représentés
essentiellement par leur squelette et leurs
différents membres, ressemblent à des
amphibiens préhistoriques. Ils nagent
gracieusement à l'écran.
Thinking Machine 4, Martin Programme de jeu Algorithme, intelligence Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme d'intelligence artificielle Site Internet :
Wattenberg & Marek d'échec virtuel artificielle, jeu, échec, réalisé avec le logiciel Processing. http://www.turbulence.org/spotlight/thinkin
Walczak, 2003 calcul, invisible, flux, - effet de présence par la g/
mise en évidence d'une Description et commentaire :
pensée virtuelle en action La Thinking Machine est un programme http://www.turbulence.org/spotlight/thinkin
intelligent qui joue aux échec avec l'inter-acteur. g/chess.html
18 Tandis que l'humain défie la machine, celle-ci
déplie ses futurs coups possibles en les rendant Martin Wattenberg :
visibles à l'écran, sous forme de lignes de http://www.bewitched.com/
couleurs. Une carte des milliers de possibilités
se dessine à chaque déplacement de pion du Processing :
joueur adverse. Cette carte met en évidence les http://processing.org/
lignes de forces du jeu en même temps que
l'esprit de la machine en pleine réflexion.
Timescape, E. J. Gone & Programme graphique Algorithme, slit-scan, Présence de corps en Dispositif : Programme graphique de slit-scan Site Internet :
Byun Ji-Hoon, 2005 de visualisation du image-temps, mouvement : réalisé avec le logiciel Processing. http://www.phantasian.com/timescape/tim
temps dans les images apparition, caméra, flux escape.htm
- effet de présence par la Description et commentaire :
mise en évidence de traces Le programme Timescape reconstruit une Processing :
de mouvements image fixe à partir d'une séquence vidéo. http://processing.org/
Verticalement, ligne par ligne, le logiciel
reconstruit une image globale dont chaque ligne Le Slit-scan :
19 appartient à l'image suivante dans la série. http://fr.wikipedia.org/wiki/Slit-scan
Ainsi, se construit une image temporellement http://en.wikipedia.org/wiki/Slit-
composite dans laquelle les mouvements des scan_photography
sujets, ou des objets, apparaissent sous des http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/
formes étirées dans l'espace. Effectivement,
dépendamment de la durée de leur
déplacement dans la séquence, les figures se
déplient temporellement et donc spatialement
dans l'image finale générée par le logiciel.
ChronoDraw, Andreas Gysin, Programme graphique Algorithme, animation, Pas de présence : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
2004 d'enregistrement de séquenceur, temps, le logiciel Processing. http://www.ertdfgcvb.ch/
dessins temporels dessin, geste, trace, - effet de présence par
regénération l'animation Description et commentaire : Andreas Gysin :
Chronowdraw est une série de programmes http://www.ertdfgcvb.ch/
- effet de présence par la informatiques qui permettent d'enregistrer les http://www.gysin-vanetti.com/
20 réactivation d'un mouvement dessins. A l'aide de la souris, l'inter-acteur
dessine et laisse des traces blanches qui Processing :
- effet de présence par la s'inscrivent sur la page. Ensuite, cycliquement , http://processing.org/
évidence du geste du dessin image par image, le logiciel réanime ces traces.
En fonction de la version de Chronodraw, le
découpage du temps à l'écran est différent, il
met en évidence diverses parties de la
génération du trait enregistré et de son dépliage
spatial et temporel. Chronodraw est un
enregistreur/séquenceur de dessin.
Cinema Redux, Brendan Programme graphique Algorithme, découpage, Présence de corps et de Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
Dawes, 2004 de découpage de film collage, poster, film figures : le logiciel Processing. http://www.brendandawes.com/sketches/r
edux/
- effet de présence par la Description et commentaire :
révélation de formes inscrites Le programme informatique prend pour objet un Processing :
dans le temps (traces film entier qu'il découpe plan par plan, en ne http://processing.org/
temporelles) gardant que la première image de chaque plan.
Les images, dans leur ordre d'apparition
21 temporelle, sont ensuite collées les unes à la
suite des autres de manière à constituer une
image complète: un poste du film. Au sujet de
Cinema Redux, on a parlé de « DNA Film, »;
une mise en évidence de l'ADN du film source. Il
est vrai que lorsque l'on regarde de près les
posters générés par le programme de Brendan
Dawes, dans la suite des images, rangées de
gauche à droite et de haut en bas, apparaissent
certaines figures, constituées par des séries qui
se répètent qui rappellent un code.
Tracking Programme de Algorithme, tracking Présence de corps : Dispositif : Programme de Vidéo tracking et de Site Internet :
détection de présence vidéo, génératif, génération graphique réalisé avec le logiciel http://processing.org/exhibition/works/trac
et de génération simulation, trace - effet de présence par la Processing. king/index_link.html
graphique lumineuse, groupe de génération d'une forme
22 particules Description et commentaire : Processing :
- effet de présence par les En agitant une source lumineuse (lampe torche http://processing.org/
interactions entre la forme ou flamme) l'inter-acteur est repéré par le
virtuelle et lactant programme de l'ordinateur qui génère alors (en Video tracking :
temps rée) des formes évolutives (flammes, http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
- effet de présence par traces lumineuses, fumée) qui suivent les
l'animation de la forme mouvements de la main.
générée
Pond, William Ngan Programme de Algorithme, poisson, vie Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme de simulation de vie Site Internet :
simulation de vie artificielle, nager, artificielle réalisé avec le logiciel Processing. http://processing.org/exhibition/works/pon
artificielle prédateur/proie, - effet de présence par d/index_link.html
réactivité l'animation des êtres virtuels Description et commentaire :
Dans la fenêtre d'affichage, des poissons William Ngan :
- effet de présence par la artificiels nagent. Quelques fois paisibles, ils http://www.metaphorical.net/
23 simulation comportementale frétillent et accélèrent à d'autres moments,
des êtres virtuels semblant esquiver une forme insaisissable. En Processing :
cliquant sur l'écran, l'inter-acteur génère des http://processing.org/
ronds dans leur milieu virtuel, les poissons
réagissent alors en fuyant dans la direction
opposée. En cliquant sur les touches 1, 2 ou 3
du clavier, l'internaute révèle les prédateurs
cachés de ces poissons vifs et réactifs. En
cliquant sur 0, l'internaute cache de nouveau les
prédateurs qui continuent leur chasse en mode
invisible.
Yellow Tail, Golan Levin, Programme de dessin Algorithme, dessin, Présence d'un corps en Dispositif : Programme graphique réalisé avec le Site Internet :
1998, 2007 mouvement, direction, mouvement : logiciel Processing. http://www.flong.com/storage/experience/
trait, animation, yellowtail/
regénération - effet de présence par Description et commentaire :
l'animation Yellow Tail est un logiciel interactif pour la Golan Levin :
création gestuelle et l'animation temps réel de http://www.flong.com/
dessins abstraits. Le logiciel répète la forme
24 précédemment dessinée par l'inter-acteur. Il la http://www.fondation-
régénère de manière cyclique et la déplace langlois.org/html/f/page.php?
suivant la direction dans laquelle elle a été NumPage=230
tracée. Chaque ligne de dessin conserve ainsi
son propre trait, son propre cycle et son propre Autres projets :
mouvement interne. http://www.flong.com/projects/yellowtail/

Processing :
http://processing.org/

I-ball, Marcus Graf, 2007 Installation interactive Vidéo tracking, Présence de corps et d'yeux : Dispositif : Programme informatique de Video Site Internet :
dans une vitrine installation, yeux, tracking, ordinateur, vidéo projection, Webcam. http://www.youtube.com/watch?
d'exposition passants - effet de présence par la v=ptRsUJU7Q7c
réactivité du dispositifs (les Description et commentaire :
yeux suivent les passants) Dans la vitrine du lieu d'exposition, une Marcus Graf :
25 Webcam connectée à un ordinateur détecte les http://www.florito.net/
- effet de présence par une mouvements apparents. Les yeux rétro-projetés
dimension sur des supports semi-transparents suivent les Video tracking :
anthropomorphique du passants. http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
dispositif

Cyclops, Lee Byron Programme de jeu avec Algorithme, réactivité, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme de simulation réalisé Site Internet :
un carré virtuel simulation, animation avec le logiciel Processing. http://megamu.com/processing/cyclops/
comportementale - effet de présence par la
réactivité du carré Description et commentaire : Lee Byron :
Un carré cyclope sautille à l'écran. A l'aide de la http://www.megamu.com/
26 - effet de présence par souris, l'inter-acteur peut le déplacer et le lancer
l'animation du carré de part et d'autre de l'écran. Le carré rebondit Processing :
en émettant des petits bruits et change de http://processing.org/
- effet de présence par la couleur pour faire savoir son mécontentement.
simulation comportementale Puis, par de petits sauts successifs, il se remet
du carré d'aplomb et retrouve le sourire.

SketchCam, Jean-Baptiste Outil interactif Outil interactif, caméra Pas de présence : Dispositif : Outil interactif. Site Internet :
Labrune, 2007 tactile, détourage, http://insitu.lri.fr/~labrune/web.jb.wiki/doku
photographie, jeu, - effet de présence par la Description et commentaire : .php?id=sketchcam
enfant révélation d'une image ou Il s'agit d'un appareil photo interactif qui permet
d'une partie d'image de détourer manuellement l'objet réel à Jean-Baptiste Labrune :
27 photographier. La prise de vue est donc relayer http://www.lri.fr/~labrune/
au geste de désignation de l'objet réel à
photographier.

PuppetShow, Devin Hunt, Dispositif de Marionnette, interface, Co-présence d'être humains Dispositif : Webcam, système informatique de Site Internet :
Mai 2007 manipulation de jeu, Video tracking, réels et d'êtres virtuels : Video tracking de couleur, réseau informatique, http://www.lcc.gatech.edu/~dhunt/puppets
marionnettes virtuelles manipulation, programme d'animation 3D, interfaces de how/index.htm
animation, 3D - effet de présence par manipulation, écran.
l'interactivité entre le Video tracking :
28 manipulateur et la Description et commentaire : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
marionnette A partir d'un système de suivi de couleur (color
tracking) l'inter-acteur anime des être virtuels de
- effet de présence par la type cartoons. Dans les exemples montrés,
réactivité du personnage l'interface consiste en un papier rouge plié dans
virtuel lequel le manipulateur glisse ses doigts. La
marionnette tourne la tête et ouvre le bec en
- effet de présence par accord avec les mouvements de la main.
l'animation du personnage
virtuel
Installation n°1, Benjamin Installation multimédia Algorithme, Video Présence de corps virtuels Dispositif : Ecran, caméra, ordinateurs, Site Internet :
Deal, 2006 tracking, automate animés, présence de corps programme de Video tracking, vidéo projection, http://dbenjamin.chez-
cellulaire, installation, humains : système de diffusion sonore. alice.fr/fr/installation1.html
générativité,
interactivité - effet de présence par Description et commentaire : Automate cellulaire :
l'animation des automates Sur l'écran de projection, le visiteur fait face à sa http://fr.wikipedia.org/wiki/Automate_cellul
29 cellulaires silhouette. Le corps de son double est animé aire
par les mouvements de milliers de pixels qui
- effet de présence par une bougent, naissent et disparaissent. Il s'agit Jeu de la vie :
dimension d'automates cellulaires, que l'on nomme aussi « jeu http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_vie
de la
anthropomorphique du vie » qui simule la génération et la dégénération
dispositif (effet miroir) de groupe d'individus dans un même contexte Video tracking :
(ici le corps du regardeur). L'image qui apparaît http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
semble vivante, agitée par le mouvement de ces
pixels grouillants.
Perceptive Pixel, Jeff Han, Ecran tactile multi- Ecran, haptique, multi- Pas de présence : Dispositif : écran muti-touch, programme Site Internet :
2006 points (multi-touch) touch, geste, toucher, prototype de manipulation 2D et 3D. http://www.perceptivepixel.com/
interface, image, tactile - effet de présence par la
réactivité du dispositif Description et commentaire : Jeff Han :
Avec ce système, Jeff Han et ses collaborateurs http://www.cs.nyu.edu/~jhan/
- effet de présence par une mettent en place un des premiers écrans multi-
dimension anthropomorhique touches dont le nombre de points d'interaction Multi-touch :
30 du dispositif (synesthésie : est ouvert, et non plus restreint à un doigt après http://fr.wikipedia.org/wiki/Multitouch
correspondance de la vue et l'autre, et dont la taille de rétro-projection est
du toucher et kinesthésie) paramétrable. Au delà de la performance
technique, il faut relever deux choses. La
première c'est la disparition du clavier, qui
devient lui-même une des possibilités
d'affichage et de ce fait replace le geste et le
corps au centre du dispositif. Et corrollairement,
l'invention de nouveaux gestes nécessaires
pour contrôler les nouvelles interactions à
plusieurs doigts.
Mixed Reality Game, Ivan Un dispositif de jeu Caméra, Video tracking, Présence d'un être humain : Dispositif : Caméra, programme de Video Site Internet :
Ivanoff & Jose Jimenez, vidéo en réalité vidéo projection, jeu tracking, vidéo projecteur, programme de jeu. http://r3nder.net/resource/archives/catego
janvier 2007 augmentée vidéo, interactivité, - effet de présence par rias/lab/mixed_reality_game.html
réalité mixte, réalité l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire :
augmentée L'image de l'inter-acteur, filmée par une caméra,
- effet de présence par est détourée et projetée sous la forme d'une Autres projets de réalité
l'interpénétration des silhouette blanche dans un espace virtuel. Il augmentée/réalité mixte :
environnements réels et s'agit d'un environnement de jeu de type arcade http://www.i2off.org/naturl/
31 virtuels où le décor défile derrière le personnage, tandis
que celui-ci voit apparaître devant lui des http://www.i2off.org/live
obstacles qu'il doit éviter; en sautant ou bien en
se baissant. Les mouvements du joueur se Video tracking :
déroule dans l'espace réel (mais pour être plus http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
précis, il faudrait dire, dans l'espace actuel)
tandis que le décor du jeu existe dans l'espace
virtuel. Ainsi, ce jeu, simple dans son principe,
met en évidence un espace de jeu qui hybride
et croise deux espaces de natures différentes ;
l'actuel et le virtuel. Mais n'est-ce pas cela au
fond, l'espace réel : Un mixage d'actuel et de
virtuel constant ?
Meta-Fish Pond, Tomy Choi Installation interactive Réalité augmentée, Présence de créatures Dispositif : Bassin, ordinateur, programme Site Internet :
Chi-Chung, 2007 installation interactive, virtuelles : informatique, vidéo projecteur. http://www6.cityu.edu.hk/puo/CityUMemb
poissons, détection er/Story/Story.aspx?id=20071130190450
lumineuse, intelligence - effet de présence par Description et commentaire :
artificielle, aquatique, l'animation comportementale Au milieu d'un bassin aquatique, des poissons
32 modélisation des créatures virtuels nagent paisiblement en petits groupes.
comportementale Ils évitent les obstacles en se déplaçant et se
rapprochent des zones lumineuses.

Mobile Brush, The demos, Caméra-pinceau (outil Algorithme, image, Présence de corps en Dispositif : Caméra avec transmission Bluetooth Site Internet :
2006 de création en temps séquence, Slit-scan, mouvement : et logiciel graphique. http://www.the-
réel d'images Slit-scan outil, caméra, pinceau demos.com/projects/mobile-brush/
à partir de flux vidéo - effet de présence par la Description et commentaire :
révélation de formes Exploration des relations entre temps-espace et Le Slit-scan :
temporelles objet. http://fr.wikipedia.org/wiki/Slit-scan
33 http://en.wikipedia.org/wiki/Slit-
A partir de la notion de mobilité du point de vue, scan_photography
par des caméras ou des téléphones portables http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/
munis de mini-caméras, l'artiste explore les
relations entre l'outil de saisie, le monde-saisie
et le caméraman. Si la caméra est une seconde
peau, comme le dit l'auteur, c'est par sa
capacité à développer le phénomène de vision
de l'homme au-delà de son propre corps. Mais
aussi, dans ce projet, c'est la nature même de la
vision humaine qui se trouve interrogée par la
génération d'image-objet-temporel.
Effectivement, en mode de tournage temps réel,
le système Mobile Brush recréé une image
ligne par ligne, verticalement, en ajoutant de
gauche à droite la ligne d'une image par une
ligne de l'image suivante de la séquence. Ce qui
créé une image globale constituée des différents
temps successifs.
Life Like, Emil Carlsen, juin Jeu vidéo, pseudo- Vie artificielle, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site internet :
2006 didactique, simulation algorithme, boitier-aquarium. http://moodplug.com/index.php?
d'écosystème et de vie écosystème, - effet de présence par page=projectsel&id=18
artificielle interactions, Intelligence l'animation des êtres Description et commentaire :
artificielle, systèmes Il s'agit d'un jeu de simulation de vie artificielle Autres projets d'Emil Carlsen :
auto-régulés, - effet de présence par la destiné aux enfants. En versant de l'eau dans le http://moodplug.com/index.php?
automates, systèmes similation comportementale boitier spécifique livré avec le logiciel, page=archive
34 génératifs des êtres l'utilisateur fait apparaître des êtres artificiels qui
nagent en surface et en profondeur. Ces http://sixthsensor.dk/
animaux de type microbiens se déploient dans
un univers aquatiques. Ils combattent pour leur Processing :
existence; s'attaquent, fuient, meurent puis http://processing.org/
renaissent sous formes hybrides, croisées avec
d'autres individus. En touchant la surface de SoundToys (jeux sonores) :
l'eau, l'inter-acteur influence l'évolution par une http://soundtoys.net/
sélection artificielle.
Ce jeu croise les notions d'animal virtuel et de
jouet physique. Il initie physiquement à la vie
artificielle.
WECOAN, Jiacong Yan, Installation interactive Vie artificielle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Caméra, programme informatique, Site Internet :
2006 dans l'espace urbain interactivité, Video vidéo projection, projecteurs. http://www.weonlycomeoutatnight.com/
tracking, réactivité, - effet de présence par
méduse, créature, l'interactivité entre l'être Description et commentaire : Processing :
fantôme, réalité virtuel et les passants Il s'agit d'une installation interactive dans http://processing.org/
35 augmentée l'espace urbain. Des méduses fantomatiques
- effet de présence par la vidéo projetées sur un mur, réagissent aux Video tracking :
réactvité de l'être à la mouvements des passants. D'abord paisibles, http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
présence d'autrui semblant nager dans un univers aquatique,
celles-ci happe subitement l'ombre des
regardeurs qui se trouve d'abord transformée en
silhouette blanche, puis transportée vers la
bouche de la créature.
Infected Area, Emil Carlsen, Installation interactive Vie artificielle, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
septembre 2005 dans un bassin installation, interactivité, informatique, détection infrarouge, vidéo http://www.moodplug.com/index.php?
aquatique Video tracking, réalité - effet de présence par projection. page=project&id=13
augmentée l'animation des êtres
Description et commentaire : Autres projets d'Emil Carlsen :
- effet de présence par la Dans un bassin réel des créatures virtuelles de http://moodplug.com/index.php?
36 simulation comportementale type poissons nagent en groupe évitant les page=archive
des êtres obstacles et les sources lumineuses.
http://sixthsensor.dk/
- effet de présence par
l'interactivité avec Processing :
l'environnement http://processing.org/

Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
Don't look now, Brendan Programme graphique Slit-scan, image-temps, Présence de corps en Dispositif : Programme informatique de Site Internet :
Dawes, janvier 2004 de génération d'images scanner, film mouvement : génération d'image slit-scan réalisé avec le http://www.brendandawes.com/sketches/
de type Slit-scan logiciel Processing. dontlooknow
- effet de présence par la
révélation de formes Description et commentaire : Processing :
temporelles En prenant chaque image du film original http://processing.org/
37 « Don't look now », le logiciel de Brendan
Dawes construit une image globale. Chaque Le Slit-scan :
image du film est téléchargée, retaillée de http://fr.wikipedia.org/wiki/Slit-scan
manière à ne mesurer qu'un pixel de large, et http://en.wikipedia.org/wiki/Slit-
ajoutée à la précédente, ainsi de suite jusqu'à la scan_photography
fin du film. A travers ce scan entier du film se http://www.flong.com/texts/lists/slit_scan/
génère une image fixe et pourtant
« temporelle » du film. Des formes et des êtres
apparaissent dans ces franges de temps, tandis
que s'étirent les décors non variants.
Interactive Waterfall, Charles Installation interactive Video tracking, Présence de corps humain Dispositif : Caméra, programme de vidéo Site Internet :
Forman, octobre 2005 dans un hôpital pour interactivité, aquatique, en mouvement : tracking, écrans LCD, ordinateur. http://www.setpixel.com/content/?
enfants projection, écrans LCD, ID=waterfall
installation, jeu, enfants - effet de présence par Description et commentaire :
l'interactivité entre le mur Il s'agit d'un jeu interactif installé dans un hôpital Charles Forman :
vidéo et le corps du passant pour enfant. Un mur vidéo, composé d'une http://www.setpixel.com/author/?
38 mosaïque de petits écrans, change de couleur ID=setpixel
- effet de présence par au gré du passage des enfants. La surface des
l'animation écrans se comporte comme une surface liquide, setpixel :
laissant apparaître des ondes à la surface ou http://www.setpixel.com/
- effet de présence par une bien des vaguelettes si l'inter-acteur se déplace
dimension rapidement. La silhouette du passant semble Video tracking :
anthropomorphique du imprégner la surface virtuelle liquide de son http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
dispositif (image-miroir du empreinte.
passant)
Re-Gaze, Chris Sugrue, juin Dispositif interactif de Dispositif, vision, eye Présence de corps en Dispositif : viseur frontal, écran LCD, ordinateur, Site internet :
2005 vision et de tracking, vidéo mouvement : programme graphique, vidéo projecteur. http://www.setpixel.com/content/?
transformation d'images projection, regard, ID=regaze
génération de - effet de présence par Description et commentaire :
particules, morphing l'interactivité entre le corps du En posant son front sur le dispositif de vision le setpixel :
regardeur et les images spectateur feuillette des images. A mesure que http://www.setpixel.com/
son oeil se déplace, les particules qui
39 constituent les différentes figures se rétractent, Morphing :
s'agrègent et s'agglomèrent laissant place à un http://fr.wikipedia.org/wiki/Morphing
nuage de points en mouvement et quelques fois
à une figure qui apparaît : un corps parcellaire.
La pupille du regardeur est suivi par un système
informatique qui en fonction de son
déplacement et de son instabilité règle la
transition des figures et leur durée de
stabilisation.
Shadow Story, Charles Installation interactive Video tracking, ombres Présence d'êtres humains et Dispositif : Ecran, projection, caméra, Site Internet :
Forman, mai 2005 pour enfants portées, jeu interactif, d'êtres animés : programme informatique. http://www.setpixel.com/content/?
dessins, participatif, ID=shadowstory
atelier, interactivité, - effet de présence par Description et commentaire :
réactivité l'interactivité entre les A partir de dessins scannés et animés par un Charles Forman :
personnages animés et les programme informatique, les enfants jouent à http://www.setpixel.com/author/?
enfants interagir avec un décor virtuel. Les personnages ID=setpixel
40 rebondissant ou se déplaçant en fonction des
- effet de présence par mouvements de l'ombre portée du joueur. setpixel :
l'animation des personnages http://www.setpixel.com/

Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
GhostlyMirror, Cristobal Installation interactive Video tracking, vision, Présence de corps en Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, Site Internet :
Mendoza, novembre 2004 machine, particule, mouvement, présence d'un programme graphique. http://www.setpixel.com/content/?
réactivité, interactivité, humain : ID=ghostlymirror
mouvement, vélocité Description et commentaire :
- effet de présence par la A partir d'un dispositif de captation en temps Cristobal Mendoza :
dimension réel, l'image du visiteur se trouve reconstituée http://www.matadata.com
anthropomorphique du par un ensemble de particules mobiles. Ces
dispositif (image-miroir du particules conservent une autonomie de setpixel :
41 spectateur) déplacement. Elles évoluent par essaims et http://www.setpixel.com/
parfois, lorsque l'inter-acteur ne bouge plus,
- effet de présence par elles s'agrègent pour reconstituer sa silhouette. Video tracking :
l'animation de groupe de Puis subitement, elles se dispersent de http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
particule flottantes nouveau. Ainsi, l'image du regardeur ne se
constitue jamais que partiellement et
temporairement.
Dans ce dispositif, deux formes autonomes se
rencontrent : l'essaim de particules et le corps
de l'interacteur.
Robot Mirror, Glenn Murphy, Dispositif interactif de Vidéo tracking, vision, Présence d'un être humain, Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, Site Internet :
novembre 2004 Video tracking machine, réactivité, présence d'un corps en programme graphique. http://www.setpixel.com/content/?
interactivité, delay mouvement : ID=robotmirror
Description et commentaire :
- effet de présence par la Le visiteur se trouve confronté à sa propre Glenn Murphy :
42 révélation d'un corps image vidéo projeté. L'image projeté étant http://glenmurphy.com/projects/
légèrement en retard sur l'évènement présent,
le corps virtuel semble constamment rejoindre le setpixel :
corps présent en se glissant dans celui-ci. http://www.setpixel.com/

Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

I love water, Charles Forman, Dispositif interactif de Vidéo tracking, vision, Présence d'un humain, Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, Site Internet :
octobre 2004 Video tracking machine, réactivité, présence d'un corps en programme graphique. http://www.setpixel.com/content/?
interactivité, aquatique, mouvement : ID=ilovewater
simulation physique Description et commentaire :
- effet de présence par la L'inter-acteur joue avec son image qui se Charles Forman :
43 révélation du corps de reconstitue à travers les vaguelettes virtuelles http://www.setpixel.com/author/?
l'actant et/ou d'une forme produites par ses propres mouvements. ID=setpixel
énergétique
setpixel :
http://www.setpixel.com/

Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
Snow is fun, Charles Forman, Dispositif interactif de Video tracking, vision, Présence d'un humain, Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, Site Internet :
octobre 2004 Video tracking machine, réactivité, présence d'un corps en programme graphique. http://www.setpixel.com/content/?
interactivité, simulation mouvement : ID=snow
physique Description et commentaire :
- effet de présence par la L'inter-acteur joue avec sa propre image sur Charles Forman :
44 révélation du corps de laquelle tombent, glissent et rebondissent des http://www.setpixel.com/author/?
l'actant et/ou d'une forme flocons de neige virtuelle. ID=setpixel
énergétique
setpixel :
http://www.setpixel.com/

Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
Playing with fire, Charles Dispositif interactif de Vidéo tracking, vision, Présence d'un humain, Dispositif : Caméra, ordinateur, écran vidéo, Site Internet :
Forman, octobre 2004 Video tracking machine, réactivité, présence d'un corps en programme graphique. http://www.setpixel.com/content/?ID=fire
interactivité, simulation mouvement :
physique Description et commentaire : Charles Forman :
- effet de présence par la L'inter-acteur joue avec sa propre image dans http://www.setpixel.com/author/?
45 révélation du corps de laquelle, dans les zones de mouvement, des ID=setpixel
l'actant et/ou d'une forme feux se déclarent.
énergétique setpixel :
http://www.setpixel.com/

Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
Out of Bounds, Chris O Installation interactive Vidéo trakcing, Pas de présence : Dispositif : Caméra, ordinateur, torche Site Internet :
Shea, septembre 2007 réactivité, interactivité, lumineuse, vidéo projection, programme http://www.chrisoshea.org/projects/out-of-
exploration, révélation - effet de présence par la graphique. bounds/
révélation d'un lieu caché
Description et commentaire : Chris O Shea :
- effet de présence par A l'aide d'une lampe torche, le visiteur découvre http://www.chrisoshea.org/about/
46 l'interactivité entre le l'envers du décor du musée. Dans la trace
regardeur et le décor laissée par le faisceau lumineux, apparaissent openframeworks :
(exploration) les bureaux, les réserves et l'atelier. http://www.openframeworks.cc/

OpenCv :
http://sourceforge.net/projects/opencvlibr
ary/

LevelHead, Julian Oliver, Installation interactive Video tracking, réalité Présence d'un corps humain, Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
2007-2008 de réalité augmentée augmentée, mémoire présence d'un être virtuel : graphique 3D, cubes recouverts de codes http://selectparks.net/~julian/levelhead/
spatiale, Palais de la barres 2D (QR code, « Quick Response »).
mémoire, interactivité, - effet de présence par Jullian Oliver :
3D, jeu l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : http://julianoliver.com/
A l'aide d'un cube recouvert d'un code
- effet de présence par graphique, l'interacteur navigue dans une Select Parks :
l'interrelation des monde réel architecture virtuelle à trois dimensions. http://selectparks.net/
47 et virtuel Le jeu consiste à explorer l'espace virtuel de
chaque cube en les tournant et en les penchant, QR code :
- effet de présence par ce qui active le déplacement d'un personnage. http://fr.wikipedia.org/wiki/Code_QR
l'animation d'un personnage Lorsque qu'un cube a été exploré, le joueur
virtuel permet au personnage passer à l'espace Video tracking :
suivant en rapprochant un deuxième cube. http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
Enfin, un troisième et dernier cube vient
compléter cette architecture complexe qui fait
appelle aux mémoires spatiale et gestuelle.
Legged Creatures, Jared Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
Tarbell, 2001 simulation de vie hybridation, jeu, Flash. http://levitated.net/daily/levLeggedCreatur
artificielle interactivité, automate, - effet de présence par es.html
open source, l'animation des êtres Description et commentaire :
algorithme, simulation Des êtres virtuels unijambistes nagent librement Jared Tarbell :
48 comportementale, - effet de présence par la dans l'espace de l'écran. En se croisant les http://levitated.net/jt/index.html
générativité simulation comportementale créatures s'hybrident léguant leur membre
des êtres nageur à leur congénères. Flash :
http://www.adobe.com/fr/products/flash/

Walking Things, Jarred Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
Tarbell, 2003 simulation de vie interactivité, jeu, Flash. http://levitated.net/daily/levWalkingThings.
artificielle automate, open source, - effet de présence par html
algorithme, hybride, l'animation des êtres Description et commentaire :
sélection, simulation Des insectes virtuels (de type scarabée ou Jared Tarbell :
49 comportementale, - effet de présence par la punaise) se déplacent à l'écran. En cliquant sur http://levitated.net/jt/index.html
générativité simulation comportementale leur carapace l'interacteur en change la forme et
des êtres la couleur et aussi le type de pattes, d'antennes Flash :
et d'ailes, générant ainsi une nouvelle variété http://www.adobe.com/fr/products/flash/
d'individu issue de la même famille.

Flagellum, Jarred Tarbell, Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
2003 simulation de vie automate, animation Flash. http://levitated.net/daily/levFlagellum.html
artificielle cinétique, open source, - effet de présence par la
algorithme, simulation qualité du mouvement des Description et commentaire : Jared Tarbell :
physique, simulation êtres Des êtres virtuels nagent librement à l'écran en http://levitated.net/jt/index.html
50 comportementale, ondulant leur queue. En cliquant, l'interacteur
générativité - effet de présence par la génère un nouvel animal dont l'apparence et le Flash :
simulation comportementale comportement varie légèrement de ses http://www.adobe.com/fr/products/flash/
des êtres congénères.

Walking Bug Generator, Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
Jarde Tarbell, 2001 simulation de vie automate, open source, Flash. http://levitated.net/daily/levWalkingBug.ht
artificielle algorithme, simulation - effet de présence par la ml
comportementale simulation comportementale Description et commentaire :
des êtres En cliquant sur un bouton, l'interacteur génère Jared Tarbell :
un insecte virtuel qui traverse l'écran puis http://levitated.net/jt/index.html
51 - effet de présence par disparaît. A chaque nouvelle occurrence, les
l'animation des êtres insectes générés empruntent des qualités Flash :
morphologiques à leur congénères, couleur, http://www.adobe.com/fr/products/flash/
type et nombre de pattes, type d'ailes et type
d'antennes, tout en leur étant différent. Leur
comportement se trouve aussi singularisé par le
nombre et le type de patte que l'individu
possède, ce qui lui procure une mobilité
particulière.
Main Vein, Jared Tarbell, Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
2001 simulation de vie déambulation, tunnel, Flash. http://levitated.net/daily/levMainVein.html
artificielle open source, - effet de présence par la
algorithme, simulation simulation comportementale Description et commentaire : Jared Tarbell :
comportementale des êtres Des vers virtuels déambulent dans des tunnels http://levitated.net/jt/index.html
52 qui se créent devant eux. En se déployant, la
- effet de présence par galerie ouvre un espace possible pour les Flash :
l'animation des êtres créatures qui rampent et choisissent les http://www.adobe.com/fr/products/flash/
différents tunnels de gauche ou de droite.
Iterative.ik, Jared Tarbell, Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
2002 simulation de vie membres et rotules, Flash. http://levitated.net/daily/levIterativeIK.html
artificielle hybridation, - effet de présence par la
générativité, aquatique, simulation comportementale Description et commentaire : Jared Tarbell :
open source, simulation des êtres Des êtres virtuels (représentés par des http://levitated.net/jt/index.html
53 comportemental membres liés par des rotules) se déplacent en
- effet de présence par rampant et en ondulant leur corps. En cliquant Flash :
l'animation des êtres près d'une créatures, l'inter-acteur lui ajoute un http://www.adobe.com/fr/products/flash/
membre, ce qui l'allonge et change sa mobilité.

Sea.thing, Jared Tarbell, Programme de Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
2003 simulation de vie hybridation, Flash. http://levitated.net/daily/levSeaThing.html
artificielle générativité, aquatique, - effet de présence par la
open source, simulation simulation comportementale Description et commentaire : Jared Tarbell :
comportementale de l'être Un être virtuel de type amibe (ou plus largement http://levitated.net/jt/index.html
54 de la famille des protozoaires) nage
- effet de présence par paisiblement dans l'espace de l'écran. Ses Flash :
l'animation de l'être antennes s'allument successivement au rythme http://www.adobe.com/fr/products/flash/
de ses ondulations. En cliquant sur sa colonne
- effet de présence par la vertébrale, l'inter-acteur coupe l'amibe en deux
générativité possible d'un et génère ainsi deux individus qui continuent
congénère indépendamment à nager chacun de leur côté.
Krill, Manny Tan Programme de Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie aquatique, open source, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle sons répétitifs, - effet de présence par la
simulation simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
55 comportementale,, de l'être (autonomie) Un être virtuel (de type protozoaire) se plie et se http://www.adobe.com/fr/products/flash/
automate déplie harmonieusement au rythme de sons de
grillons électroniques.

Tick2, Manny Tan Programme de Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie aquatique, automate, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle interactivité, open - effet de présence par la
source, sons répétitifs, simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
simulation de l'être (autonomie et Un être virtuel (de type microbien/acarien) se http://www.adobe.com/fr/products/flash/
56 comportementale interactivité) plie et se déplie lentement à l'écran au rythme
de sons répétitifs. En cliquant sur les boutons,
l'inter-acteur change certaines propriétés de
l'animal (type d'antenne, type de patte), ce qui
influent sur sa mobilité.

Tick1, Manny Tan Programme de Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie aquatique, automate, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle interactivité, open - effet de présence par la
source, simulation simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
57 comportementale de l'être (autonomie et Un être virtuel (de type microbien/acarien) se http://www.adobe.com/fr/products/flash/
interactivité) plie et se déplie lentement à l'écran. En cliquant
sur les boutons, l'inter-acteur change certaines
propriétés de l'animal (type d'antenne, type de
patte), ce qui influent sur sa mobilité.
Hide, Manny Tan Programme de Créatures virtuelles, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie automate, interactivité, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle open source, simulation - effet de présence par la
comportementale simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
58 des êtres (réactivité) Des cafards virtuels se déplacent en groupe et http://www.adobe.com/fr/products/flash/
viennent se loger sous un carré semi-
- effet de présence par transparent. En déplaçant ce carré à l'aide de la
l'animation des êtres virtuels souris, l'inter-acteur oblige les cafards à bouger
pour échapper à la lumière et de nouveau
rejoindre leur toit.

Roach, Manny Tan Programme de Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie automate, interactivité, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle open source, simulation - effet de présence par la
comportementale simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
de l'être (réactivité) Un insecte virtuel se déplace lentement à http://www.adobe.com/fr/products/flash/
59 l'écran. En approchant la souris de celui-ci,
- effet de présence par l'inter-acteur le fait fuir dans la direction
l'animation de l'être opposée. Plus le geste d'appréhension est
brusque et plus celui-ci réagit en conséquence,
s'enfuyant si nécessaire en dehors de l'écran.

Tentacle, Manny Tan Programme de Créature virtuelle, Présence d'un virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie automate, interactivité, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle open source, pseudo - effet de présence par la
3D, simulation simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
comportementale de l'être Une pieuvre virtuelle danse lentement à l'écran http://www.adobe.com/fr/products/flash/
60 en déployant ses tentacules. En cliquant sur la
- effet de présence par créature, l'inter-acteur tourne l'animal pour en
l'animation de l'être apercevoir les autres faces.

Spider, Manny Tan Programme de Créature virtuelle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie automate, interactivité, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle open source, simultion - effet de présence par la
comportementale simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
(interactivité et générativité Une araignée virtuelle se déplace lentement http://www.adobe.com/fr/products/flash/
61 sonore) vers la souris. Une à une, elle avance ses
pattes qui produisent une percussion musicale à
- effet de présence par chaque pas.
l'animation de l'être

Bump, Manny Tan Programme de Décor virtuel, réactivité, Pas de présence : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation dynamique interactivité, open Flash. http://www.uncontrol.com/
source, dynamique, - effet de présence par la
champ de vecteurs, réactivité avec Description et commentaire : Flash :
simulation physique l'environnement virtuel (la Un champ d'herbe virtuel réagit aux http://www.adobe.com/fr/products/flash/
62 souris laisse un trace dans le déplacements de la souris. Les brins ondulent
champ virtuel) plus ou moins dynamiquement en fonction de la
position et de la vélocité du déplacement.
- effet de présence par la Bouger la souris semble déclencher des
révélation du geste de courants d'air et des tourbillons.
l'interacteur
Fishy, Manny Tan Programme de Créature virtuelle Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme graphique réalisé avec Site Internet :
simulation de vie ,aquatique, automate, Flash. http://www.uncontrol.com/
artificielle open source, sons - effet de présence par la
répétitifs, simulation simulation comportementale Description et commentaire : Flash :
comportementale du poisson virtuel Un poisson virtuel se tourne sur lui-même au http://www.adobe.com/fr/products/flash/
63 rythme d'une pulsation sonore répétitive et se
déplace dans l'espace de l'écran.

The puppetpresident, Antoine Programme de Intelligence artificielle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique réalisé Site Internet :
Schmitt, 2004 simulation d'être réactivité, interactivité, avec Director. http://www.puppetpresident.net/
artificiel analyse sémantique, - effet de présence par la
simulation simulation comportementale Description et commentaire : Antoine Schmitt :
comportementale (le dialogue engagé entre Un président virtuel répond à vos questions. http://www.gratin.org/as/
l'inter-acteur et le président Non teinté d'humour et de répartie,
virtuel) Puppetpresident nous surprend par ses GRATIN (portail dédié aux arts
64 réactions et, quelques fois, nous fait douter de médiatiques) :
sa virtualité. http://www.gratin.org/

Vademecum de l'art numérique :


http://www.gratin.org/vademecum.html

Adobe Director :
http://www.adobe.com/fr/products/director
/

Still Living, Antoine Schmitt, Programme Processus, vie Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique réalisé Site Internet :
2006 informatique de artificielle, pulsation, avec Director. http://www.gratin.org/stillliving/
visualisation de dynamique, automate, - effet de présence par la
processus virtuels algorithme, simulation simulation comportementale Description et commentaire : Antoine Schmitt :
comportementale (mise en évidence de la Représentées sous la forme d'histogrammes et http://www.gratin.org/as/
pulsation d'un organisme de camemberts dynamiques, des pulsations
virtuel) témoignent de la présence d'un organisme GRATIN (portail à propos des Arts
65 virtuel en activité. médiatiques) :
http://www.gratin.org/

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Adobe Director :
http://www.adobe.com/fr/products/director
/
The Worldensemble, Antoine Programme Processus, machine, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique réalisé Site Internet :
Schmitt, 2002 informatique de automate, dynamique, avec Director. http://www.gratin.org/as/worldensemble/in
composition audiovisuel, mécanique, - effet de présence par la dex.html
audiovisuelle auto-régulation, simulation comportementale Description et commentaire :
algorithme, simulation (mise en évidence de Une machine virtuelle s'anime en déclenchant Antoine Schmitt :
comportementale l'activité d'un être virtuel des sons. Plus ou moins rapides, les micro http://www.gratin.org/as/
machinique auto-régulé) mouvements, qui correspondent aussi à des
micro sons, s'amplifient et semblent s'emballer GRATIN (portail à propos des Arts
66 tandis que par moment, le calme revient. médiatiques) :
http://www.gratin.org/

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Adobe Director :
http://www.adobe.com/fr/products/director
/
Nanoensembles, Antoine Programme Processus, machine, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programmes informatiques réalisés Site Internet :
Schmitt, 2002 informatique de automate, dynamique, avec Director. http://www.gratin.org/as/nanos/index.html
composition audiovisuel, mécanique, - effet de présence par la
audiovisuelle auto-régulation, simulation comportementale Description et commentaire : Antoine Schmitt :
algorithme, simulation (mise en évidence de Il s'agit d'un ensemble de programme de la http://www.gratin.org/as/
comportementale l'activité d'un être virtuel même famille. Des machines virtuelles sonores
machinique auto-régulé) et visuelles s'animent automatiquement. Les GRATIN (portail à propos des Arts
67 micro rythmes, quelques fois rapide ou lents, médiatiques) :
semblent s'harmoniser de manière à trouver une http://www.gratin.org/
stabilité d'ensemble.
Vademecum de l'art numérique :
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Adobe Director :
http://www.adobe.com/fr/products/director
/

Avec détermination, Antoine Programme de Processus, algorithme, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programmes informatiques réalisés Site Internet :
Schmitt, Mai 2000-2002 simulation de vie dynamique, simulation avec Director. http://www.gratin.org/as/avecdeterminatio
artificielle physique, automate, - effet de présence par n/index.html
interactivité, réactivité l'animation de l'être virtuel Description et commentaire :
Il s'agit d'une collection d'êtres virtuels Antoine Schmitt :
- effet de présence par autonomes. Chacun possède des qualités et http://www.gratin.org/as/
l'interactivité entre l'être des comportements différents qui lui procurent
68 virtuel et le manipulateur une mobilité et un caractère propre. GRATIN (portail à propos des Arts
« Stepping », avance pas à pas dans un univers médiatiques) :
qui paraît sans gravité. Bondissant dans le vide http://www.gratin.org/
de l'écran, il tend ses pieds pour atterrir.
« Jumping », une tige composée de plusieurs Vademecum de l'art numérique :
membres, se replie avant de se détendre http://www.gratin.org/vademecum.html
brusquement pour sauter en l'air puis rebondir
plus loin dans l'écran. Les êtres réagissent Adobe Director :
différemment à la présence de la souris en s'en http://www.adobe.com/fr/products/director
rapprochant, en l' évitant, en étant déséquilibré /
ou tout simplement en l'ignorant.
Avec tact, Antoine Schmitt, Programme de Processus, algorithme, Pas de présence : Dispositif : Programmes informatiques réalisés Site Internet :
décembre 1999 simulation de vie dynamique, simulation avec Director. http://www.gratin.org/as/avectact/index.ht
artificielle physique, automate, - effet de présence par la ml
interactivité, réactivité simulation dynamique Description et commentaire :
Il s'agit d'une collection de scénettes Antoine Schmitt :
- effet de présence par interactives. Des êtres se déplacent et des http://www.gratin.org/as/
l'interactivité actions se déroulent en fonctions des
69 mouvements de la souris. GRATIN (portail à propos des Arts
médiatiques) :
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Adobe Director :
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/

Facade Life, Antoine Schmitt, Programme de Algorithme, dynamique, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme informatique réalisé avec Site Internet :
2007 simulation de vie simulation Director, vidéo projecteur. http://www.gratin.org/as/index.html
artificielle comportementale, - effet de présence par la cliquer sur « projets »
automate, réactivité simulation comportementale Description et commentaire :
des êtres virtuels (évolution Des êtres virtuels lumineux vidéo projetés sur la Antoine Schmitt :
70 en groupe et réactivité) façade d'un bâtiment se déplacent en groupe en http://www.gratin.org/as/
évitant les fenêtres, en longeant les corniches et
les bords des murs. GRATIN (portail à propos des Arts
médiatiques) :
http://www.gratin.org/

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Christ Mourant, Antoine Programme de Processus, automate, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme, ordinateur, projecteur. Site Internet :
Schmitt, 2006 simulation de vie vie artificielle, http://www.gratin.org/as/avectact/index.ht
artificielle simulation - effet de présence par la Description et commentaire : ml
comportementale, simulation comportementale Un Christ virtuel est suspendu sur la croix en
christ, respiration de l'être artificiel (la état d'agonie. Son corps est animé de spasme. Antoine Schmitt :
respiration du Christ virtuel) Tandis qu'il tente désespérément de se relever, http://www.gratin.org/as/
71 le poids de son corps l'en empêchant, il retombe
tête basse et bras tendus puis recommence à GRATIN (portail à propos des Arts
l'infini. médiatiques) :
http://www.gratin.org/

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http://www.gratin.org/vademecum.html
Gameplay, Antoine Programme interactif Danse, processus, Co-présence d'entités Dispositif : Programme, vidéo projecteur, Site Internet :
Schmitt,Jean-Marc Matos et pour la danse interactivité, projection, virtuelles et d'un être ordinateur. http://www.gratin.org/as/gameplay/index.h
Anne Holst 2005 contemporaine lumière, automate, humain : tml
réactivité, interactivité, Description et commentaire :
générativité - effet de présence par Des formes géométriques minimales réagissent Antoine Schmitt :
l'interactivité entre le corps du à la présence d'un danseur. Certains carrés http://www.gratin.org/as/
72 danseur et le corps des êtres rétrécissent enfermant le corps du danseur dans
virtuels un espace de plus en plus restreint, d'autres GRATIN (portail à propos des Arts
formes s'agrandissent au gré des déplacement médiatiques) :
du performeur. Nous assistons à la rencontre http://www.gratin.org/
de deux êtres indépendants en interactions, l'un
réel (le danseur) l'autre virtuel (le corps Vademecum de l'art numérique :
géométrique). http://www.gratin.org/vademecum.html
Nabaz'mob, Antoine Schmitt Programme Lapin Nabaztag, Présence d'être artificiels Dispositif : Programme informatique, 100 lapins Site Internet :
& Jean-Jacques Birgé, 2006 informatique pour un automate, interactivité, robotiques : Nabaztag en réseau, ordinateur, système audio. http://nabazmob.free.fr/
opéra multimédia composition musicale,
spectacle lumino- - effet de présence par la Description et commentaire : Antoine Schmitt :
cinétique, réseau, simulation comportementale Un opéra audiovisuel performé par une centaine http://www.gratin.org/as/
simulation des lapins électroniques de lapins électroniques qui bougent leurs
73 comportementale oreilles et émettent des sons. GRATIN (portail à propos des Arts
- effet de présence par une médiatiques) :
dimension l'aspect http://www.gratin.org/
synesthésique du spectacle
Vademecum de l'art numérique :
http://www.gratin.org/vademecum.html
Devox2, Vincent Epplay & Programme de Simulation Co-présence d'un être virtuel Dispositif : Programme informatique, Site Internet :
Antoine Schmitt, 2005 simulation de vie comportementale, et d'un humain : microphone, vidéo projecteur, ordinateur. http://www.gratin.org/as/avectact/index.ht
artificielle automate, interactivité, ml
réactivité, algorithme, - effet de présence par la Description et commentaire :
audiovisuel simulation comportementale Une créature virtuelle répond au visiteur. Elle Antoine Schmitt :
de l'être virtuel (réactivité et est sensible aux sons. Elle est timide mais http://www.gratin.org/as/
74 autonomie) curieuse. Elle tente d'entrer en contact avec
l'interacteur en prononçant un infra-langage. GRATIN (portail à propos des Arts
- effet de présence par médiatiques) :
l'interactivité entre l'être http://www.gratin.org/
virtuel et le visiteur
Vademecum de l'art numérique :
http://www.gratin.org/vademecum.html

Psychic, Antoine Schmitt, Programme de Simulation Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique, caméra, Site Internet :
2004 simulation de vie comportementale, ordinateur, vidéo projecteur, amplificateur, http://www.gratin.org/as/avectact/index.ht
artificielle automate, intelligence - effet de présence par la hauts-parleurs, lampe rouge. ml
artificielle, algorithme, simulation comportementale
processus, analyse Description et commentaire : Antoine Schmitt :
sémantique, Psychic perçoit la présence du spectateur et http://www.gratin.org/as/
75 rétroactivité interprète ce qu'elle voit en écrivant sa pensée.
Ce que nous voyons à l'oeuvre, c'est le GRATIN (portail à propos des Arts
processus même de prise de conscience d'un médiatiques) :
être virtuel de son environnement. Et http://www.gratin.org/
précisément, c'est l'activité de l'algorithme en
plein processus rétroactif. Vademecum de l'art numérique :
http://www.gratin.org/vademecum.html
Le solo, Antoine Schmitt, Programme de Algorithme, composition Pas de présence : Dispositif : Programme informatique, vidéo Site Internet :
2003 simulation de vie audiovisuelle projecteur, ordinateur, système audio. http://www.gratin.org/as/avectact/index.ht
artificielle générative, batterie, - effet de présence par la ml
percussion, générativité générativité audiovisuelle Description et commentaire :
Un solo de batterie s'improvise à l'infini dans la Antoine Schmitt :
- effet de présence par une salle d'exposition. Les coups de percussion http://www.gratin.org/as/
76 dimension génèrent des formes graphiques minimales.
anthropomorphique du GRATIN (portail à propos des Arts
dispositif (les coups de médiatiques) :
batterie) http://www.gratin.org/

Vademecum de l'art numérique :


http://www.gratin.org/vademecum.html
The Hole, Antoine Schmitt, Programme de Simulation physique , Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique réalisé Site Internet :
2004 simulation de vie simulation avec Director. http://www.computerfinearts.com/collectio
artificielle comportementale, - effet de présence par la n/schmitt/thehole/thehole.html
intelligence artificielle, simulation comportementale Description et commentaire :
algorithme de l'être virtuel Un être virtuel de forme filaire est attaché au Antoine Schmitt :
77 centre d'un rectangle dont le haut est percé d'un http://www.gratin.org/as/
trou. La créature virtuelle tente désespérément
de trouver l'issue de sa boîte. Tendue vers la GRATIN (portail à propos des Arts
haut qu'elle cherche une manière de sortir, puis médiatiques) :
retombe fatiguée par son propre poids. Elle http://www.gratin.org/
reprend alors ses tentatives.
Vademecum de l'art numérique :
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Adobe Director :
http://www.adobe.com/fr/products/director
/
Simulateur de vol Programme Simulateur de vol, Présence d'un humain : Dispositif : Programme informatique 3D, Site Internet :
Icare/Ecarts, Antoine Schmitt, informatique de avion, spectacle vivant, ordinateur, vidéo projecteur, caméra, système http://www.gratin.org/as/index.html
2003 simulation de vol aérien interactivité, réactivité, - effet de présence par de diffusion sonore.
conçut pour le environnement virtuel, l'interactivité entre le danseur Antoine Schmitt :
spectacle 3D et l'environnement virtuel Description et commentaire : http://www.gratin.org/as/
Un danseur est projeté dans un environnement
78 - effet de présence par la virtuel à trois dimension qu'il pilote par les GRATIN (portail à propos des Arts
dimension kinesthésique de mouvements de son corps. A bord d'un cockpit médiatiques) :
la performance virtuel, l'avion effectue des mouvements en http://www.gratin.org/
correspondance avec ceux du corps réel du
- effet de présence par la danseur. Vademecum de l'art numérique :
dimension http://www.gratin.org/vademecum.html
anthropomorphique du
dispositif
22 cubes ensemble, Antoine Programme Automate, interaction, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique, ordinateur, Site Internet :
Schmitt, 2001 informatique de auto-régulation, vidéo projecteur, système de diffusion sonore. http://www.gratin.org/as/index.html
composition composition - effet de présence par la
audiovisuelle audiovisuelle, machine, simulation comportemental Description et commentaire : Antoine Schmitt :
simulation du système (auto-régulation) Une machine virtuelle audiovisuelle composée http://www.gratin.org/as/
79 comportementale, de 22 cubes évolue en agençant ses micro
systémique rythmes de manière à chercher un équilibre. GRATIN (portail à propos des Arts
Chaque cube est autonome et participe de la médiatiques) :
composition d'ensemble. http://www.gratin.org/

Vademecum de l'art numérique :


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Display Pixel, Vincent Epplay Programme Algorithme, Présence de corps virtuels : Dispositif : Programme informatique, ordinateur, Site Internet :
& Antoine Schmitt informatique de mouvement, mixage vidéo projecteur, système de diffusion sonore. http://www.gratin.org/as/index.html
composition audiovisuel, spectacle - effet de présence par les
audiovisuelle vivant, synesthésie interactions produites entreDescription et commentaire : Antoine Schmitt :
simulation l'image et le sonorisation Un programme informatique règle les logiques http://www.gratin.org/as/
80 comportementale d'interactions en les éléments visuels et les
- effet de présence par la éléments sonores. Le musicien active des GRATIN (portail à propos des Arts
dimensions synesthésique de banques de sons (qu'il mixe en temps réel) médiatiques) :
la proposition (des entités tandis que le programme graphique gère le http://www.gratin.org/
son-image prennent corps) comportement des éléments visuels. Le
programmeur intervient aussi en temps réel de Vademecum de l'art numérique :
- effet de présence par la manière à influer sur le comportement des http://www.gratin.org/vademecum.html
simulation comportementale objets visuels.
des objets audiovisuels
Les lignes-mobiles, Antoine Programme de Algorithme, Video Présence d'êtres humains, Dispositif : Programme informatique, ordinateur, Site Internet :
Schmitt, 1999 visualisation de tracking, composition présence d'une machine vidéo projecteur. http://www.gratin.org/as/index.html
trajectoires visuelle, mouvement, calculante (l'algorithme),
interactivité, présence d'êtres virtuels (les Description et commentaire : Antoine Schmitt :
générativité, installation lignes) : Des cercles et des lignes interactives sont http://www.gratin.org/as/
81 in situ, trajectoires, vidéo projetées sur un lieu de passage (un
simulation - effet de présence par la passage piéton). Elles soulignent les trajectoires GRATIN (portail à propos des Arts
comportementale révélation de figures et de des passants précédents et interagissent avec médiatiques) :
formes invisibles (les les passants actuels. http://www.gratin.org/
trajectoires des passants)
Vademecum de l'art numérique :
- effet de présence par une http://www.gratin.org/vademecum.html
dimension
anthropomorphique du Video tracking :
dispositif (corps du passant) http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking

- effet de présence par la


simulation comportemental
des lignes

- effet de présence la mise en


évidence d'une pensée
calculante
The Free Instruments, Programme de Algorithme, instrument, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme informatique. Site Internet :
Antoine Schmitt simulation de vie automate, simulation http://www.gratin.org/as/index.html
artificielle comportementale - effet de présence par la Description et commentaire :
simulation comportementale Des instruments virtuels (horloge, voltmètre, Antoine Schmitt :
des êtres virtuels (autonomie thermomètre, compteur) se libèrent du temps http://www.gratin.org/as/
82 comportementale) objectif pour vivre à leur rythme. Leurs divers
cadrans et aiguilles rendant compte de leur GRATIN (portail à propos des Arts
- effet de présence une activité. médiatiques) :
dimension http://www.gratin.org/
anthropomorphique du
programme (pulsations Vademecum de l'art numérique :
régulières) http://www.gratin.org/vademecum.html
Vexation 1, Antoine Schmitt, Programme Algorithme,générativité Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique. Site Internet :
2000 informatique de audiovisuelle, http://www.gratin.org/as/index.html
composition automate, interactions, - effet de présence par la Description et commentaire :
audiovisuelle réactivité, simulation simulation comportementale Une bille blanche évolue à l'écran en tapant Antoine Schmitt :
comportementale, de l'être (autonomie et successivement sur les quatre bords, http://www.gratin.org/as/
mouvement, mobilité) déclenchant ainsi des sons percussifs. Le
83 synesthésie comportement étrange de la bille met en GRATIN (portail à propos des Arts
- effet de présence par une évidence un état de tension dans son médiatiques) :
dimension synesthésique du déplacement. Celle-ci est effectivement tendu http://www.gratin.org/
programme entre plusieurs « volontés » qui semblent dicter
son comportement. Celle de « vouloir » Vademecum de l'art numérique :
composer la même mélodie, celle de « vouloir » http://www.gratin.org/vademecum.html
rester libre de ses mouvements et celle
d'évoluer dans un univers physique avec des
frottements et de la pesanteur.
Et le verbe fuit, Antoine Programme Algorithme, interactivité, Présence d'êtres virtuels, Dispositif : Ordinateur, microphone, programme, Site Internet :
Schmitt, 2000 informatique de microphone, présence d'une voie vidéo projecteur. http://www.gratin.org/as/index.html
génération de formes générativité, captation humaine :
visuelles autonomes en sonore, simulation Description et commentaire : Antoine Schmitt :
fonction du son de la comportementale, - effet de présence par la Des créatures gesticulantes sont générées à http://www.gratin.org/as/
84 voix synesthésie simulation comportementale partir des sons que l'interacteur émet dans un
des êtres microphone. Elles ont une apparence filaire qui GRATIN (portail à propos des Arts
prend pour modèle le flux sonore. Elles sont médiatiques) :
- effet de présence par la plus ou moins longues et composées de http://www.gratin.org/
génération de formes filaires plusieurs membres en fonction des sons
prononcés. Une fois que le son s'arrête, la Vademecum de l'art numérique :
- effet de présence par créature filaire tombe parmi les autres http://www.gratin.org/vademecum.html
l'interactivité avec les êtres précédemment générées, en continuant de
générés gesticuler.

- effet de présence par une


dimension
anthropomorphique du
dispositif (dimension
synesthésique du
programme)

Dont.touch.me, Antoine Programme Algorithme, interactivité, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique. Site Internet :
Schmitt, 2000 informatique de design haptique, http://www.gratin.org/as/index.html
simulation de vie réactivité, simulation - effet de présence par la Description et commentaire :
artificielle comportementale, simulation comportementale Une créature composée des mots « don't », Antoine Schmitt :
toucher, mouvement de l'être (réactivité et « touch », « me » se contorsionne à l'écran en http://www.gratin.org/as/
85 mobilité) tentant de tenir debout malgré les assauts de la
souris. GRATIN (portail à propos des Arts
médiatiques) :
http://www.gratin.org/

Vademecum de l'art numérique :


http://www.gratin.org/vademecum.html
Touche Moi, Antoine Schmitt, Programme Algorithme, interactivité, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme informatique. Site Internet :
1999 informatique de réactivité, intelligence http://www.gratin.org/as/index.html
simulation de vie artificielle, simulation - effet de présence par la Description et commentaire :
artificielle comportementale, simulation comportementale Un programme informatique tente d'entrer en Antoine Schmitt :
analyse sémantique de l'être virtuel (réactivité et contact avec les visiteurs par le biais des http://www.gratin.org/as/
86 l'adaptabilité aux réponses phrases qu'il affiche. Il s'adapte aux messages
des visiteurs) qui fonctionnent le mieux et tente GRATIN (portail à propos des Arts
désespérément de se faire toucher par les médiatiques) :
visiteurs. http://www.gratin.org/

Vademecum de l'art numérique :


http://www.gratin.org/vademecum.html
Miss Missing System, Dispositif interactif de Algorithme, interactivité, Présence d'un être virtuel, Dispositif : Programme informatique, ordinateur, Site Internet :
Vincent Epplay, Joana Preiss, génération et intelligence artif icielle, présence d'un humain (une système de diffusion sonore. http://www.gratin.org/as/index.html
Antoine Schmitt, 1999 d'interactions sonores générativité sonore, chanteuse) :
improvisation préparée,
apprentissage, analyse Description et commentaire : Antoine Schmitt :
sémantique, simulation - effet de présence par la Les interventions ponctuelles de la chanteuse http://www.gratin.org/as/
comportementale, simulation comportementale déclenche une réaction de l'ordinateur. Un
87 simulation
d'émotionnelle, chant,
(réactivité, générativité dialogue s'engage sur le mode de GRATIN (portail à propos des Arts
sonore) l'improvisation préparée. La machine, enregistre médiatiques) :
apprentissage les sons émis et réagit de manière http://www.gratin.org/
- effet de présence par « émotionnelle » à ce qu'elle entend, en
l'interactivité entre la s'opposant ou en cherchant la fusion. Vademecum de l'art numérique :
chanteuse et l'ordinateur http://www.gratin.org/vademecum.html
(dialogue)

- effet de présence par une


dimension
anthropomorphique du
programme (simulation
d'émotions)
Sparks, Juha-Pekka Marsalo Dispositif technologique Algorithme, interactivité, Présence d'un être virtuel, Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site Internet :
& Antoine Schmitt, 1998 pour une chorégraphie réactivité, intelligence présence d'un danseur : caméra, vidéo projecteur. http://www.gratin.org/as/index.html
interactive artificielle,
chorégraphie, - présence par la simulation Description et commentaire : Antoine Schmitt :
simulation comportementale (réactivité Une créature artificielle autonome (Sparks), http://www.gratin.org/as/
88 comportementale, et improvisation de l'être dotée de vision et d'un comportement propre
spectacle vivant, danse, virtuel) improvise face à un danseur. Le danseur voit GRATIN (portail à propos des Arts
improvisation, Sparks, Sparks voit le danseur, ils dansent l'un médiatiques) :
apprentissage - effet de présence par une par rapport à l'autre. Sparks imite, se gave http://www.gratin.org/
dimension d'énergie, s'éloigne, s'ennuie, revient. Sparks
anthropomorphique du est pour le danseur une partenaire pleine Vademecum de l'art numérique :
programme d'énergie, de lumière et de surprises. http://www.gratin.org/vademecum.html
Portrait n° 1, Luc Courchesne Installation vidéo Cinéma interactif, Présence d'un personnage Dispositif : Ordinateur, programme, dispositif de Site Internet :
1990 interactive hologramme, portrait, virtuel, présence d'un projection sur verre. http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
dialogue, vidéo, humain :
narration Description et commentaire : Luc Courchesne :
- effet de présence par Sur l'écran, une Montréalaise attend http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
89 l'interactivité (dialogue) entre patiemment que le spectateur la sollicite. En
le personnage virtuel et le pointant l'écran, des questions apparaissent et http://www.fondation-
visiteur permettent d'entrer dans un dialogue avec ce langlois.org/html/f/page.php?
personnage virtuel dont les questions portent NumPage=128
- effet de présence par une sur l'existence, la perception du temps, les
dimension sentiments, l'amour. La fondation Daniel Langlois :
anthropomorphique du http://www.fondation-langlois.org/html/f/
dispositif
Portrait de famille, Luc Installation vidéo Cinéma interactif, Présence de personnages Dispositif : Ordinateurs, programmes, dispositifs Site Internet :
Courchesne, 1993 interactive hologramme, portrait, virtuels, présence d'humains : de projection sur verre. http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
dialogue, vidéo,
narration - effet de présence par Description et commentaire : Luc Courchesne :
l'interactivité (dialogue) entre Sur l'écran, des personnages virtuels attendent http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
les personnages virtuels et que le spectateur les sollicite. En cliquant sur
90 les visiteurs les questions pré-enregistrées, ils répondent http://www.fondation-
engageant ainsi un dialogue virtuel qui témoigne langlois.org/html/f/page.php?
- effet de présence une de leur être et de leur état d'âme. NumPage=128
dimension
anthropomorphique du La fondation Daniel Langlois :
dispositif http://www.fondation-langlois.org/html/f/

Salon des ombres, Luc Installation vidéo Cinéma interactif, Présence de personnages Dispositif : Ordinateurs, programmes, dispositifs Site Internet :
Courchesne, 1996 interactive hologramme, portrait, virtuels, présence d'humains : de projection sur verre. http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
dialogue, vidéo,
narration - effet de présence par Description et commentaire : Luc Courchesne :
l'interactivité (dialogue) entre Sur l'écran, des personnages virtuels attendent http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
91 les personnages virtuels et que le spectateur les sollicite. En cliquant sur
les visiteurs les questions pré-enregistrées, ils répondent http://www.fondation-
engageant ainsi un dialogue virtuel dont la langlois.org/html/f/page.php?
- effet de présence par une trame se déplie au travers des quatre NumPage=128
dimension protagonistes et dont les propos se renvoient
anthropomorphique du les uns aux autres et se font écho. La fondation Daniel Langlois :
dispositif http://www.fondation-langlois.org/html/f/

Paysage n° 1, Luc Installation vidéo Cinéma interactif semi- Présence de personnages Dispositif : Ordinateurs, programmes, dispositif Site Internet :
Courchesne, 1997 interactive immersif, paysage virtuels, présence d'humains : de projections vidéo synchronisées sur quatre http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
interactif, écrans, microphone et système de
environnement, vidéo, - effet de présence par reconnaissance vocale. Luc Courchesne :
narration l'interactivité (dialogue) entre http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
les personnages virtuels eux- Description et commentaire :
92 mêmes et les visiteurs En plein milieu du parc du Mont Royal de http://www.fondation-
Montréal, le spectateur rencontre des langlois.org/html/f/page.php?
- effet de présence par une personnages virtuels. A chaque nouvelle NumPage=128
dimension rencontre, la machine affiche les possibilités de
anthropomorphique du phrases à prononcer. En énonçant l'une d'elles, La fondation Daniel Langlois :
dispositif (présence d'êtres le dialogue s'engage. Le spect-acteur est http://www.fondation-langlois.org/html/f/
humains, immersion) conduit par des guides à se déplacer dans le
parc et à rencontrer les personnages en
résidence dans cet univers virtualisé.
Passages, Luc Courchesne, Installation vidéo Cinéma interactif en Présence de personnages Dispositif : Ordinateurs, vidéo projecteurs, Site Internet :
1998 interactive réseau, portrait virtuels, présence d'humains : programmes informatiques en réseau, http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
interactif, hologramme, dispositifs de projection sur verre.
vidéo - effet de présence par Luc Courchesne :
l'interactivité (dialogue) entre Description et commentaire : http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
93 les personnages virtuels A travers un dispositif informatique en réseau,
un dialogue entre deux personnages virtuels se http://www.fondation-
déroulent devant nos yeux. Les personnages langlois.org/html/f/page.php?
discutent, se répondent et se regardent. NumPage=128

La fondation Daniel Langlois :


http://www.fondation-langlois.org/html/f/

The Visitor : Living by Installation vidéo Cinéma interactif, Présence de personnages Dispositif : Ordinateur, programme, dispositif de Site Internet :
Numbers, Luc Courchesne, interactive semi- dispositif semi-immersif, virtuels, présence de la voix projection semi-immersif, microphone et http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
2001 immersive installation, panorama, humaine de l'interacteur : dispositif de reconnaissance vocale.
vidéo Luc Courchesne :
- effet de présence par une Description et commentaire : http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
dimension En glissant la tête dans une coupole métallique,
94 anthropomorphique du le visiteur se trouve plongée au milieu d'un http://www.fondation-
dispositif (sensation environnement panoramique interactif. En langlois.org/html/f/page.php?
d'immersion) énonçant les chiffres correspondants au cadran NumPage=128
solaire (15, 30, 45, etc.), le visiteur active une
- effet de présence par déambulation au travers d'un paysage, dont La fondation Daniel Langlois :
l'interactivité avec le dispositif l'histoire se déroule au Japon, et dont chaque http://www.fondation-langlois.org/html/f/
(pilotage par la voix) point d'arrêt est le lieu d'une scénette.
Horizons, Luc Courchesne, Dispositif de captation Cinéma interactif, Présence de personnages : Dispositif : Dispositif expérimental de captation Site Internet :
2007 vidéo panoramique dispositif immersif d'image mobile à 360°. http://www.fondation-langlois.org/e-
panoramique, vidéo, art/f/luc-courchesne.html
panoscope - effet de présence par une Description et commentaire :
dimension A partir d'un système ingénieux, Luc Luc Courchesne :
anthropomorphique du Courchesne a réalisé des panoramas vidéos http://www.din.umontreal.ca/courchesne/
95 dispositif (sensation présentant des lieux et des espaces dans
d'immersion) lesquels l'image recouvre 360° du champ de http://www.fondation-
vision. Ces vidéo sont projetés à grandes langlois.org/html/f/page.php?
échelles. NumPage=128

La fondation Daniel Langlois :


http://www.fondation-langlois.org/html/f/

Investigation sémiotique des Installation robotique Robots, intelligence Présence d'êtres artificiels : Dispositif : Des robots interconnectés munis Site Internet :
comportements interactive artificielle, dialogue, d'écrans d'affichages et de détecteurs de http://www.fondation-langlois.org/e-
cybernétiques, Jessica Field, perception, réactivité, - effet de présence par la présence. art/f/jessica-field.html
1978 automate, simulation simulation comportementale
comportementale, des être artificiels (réactivité Description et commentaire : Jessica Field :
simulation émotionnelle et émotions) Des robots interconnectés prennent conscience http://www.fondation-
96 de leur environnement et de la présence de langlois.org/html/f/page.php?
- effet de présence par spectateur dans leur champ de perception. Ils NumPage=358
l'interactivité (dialogue) et les en discutent et émettent des hypothèses sur ces
interactions entre les êtres présences inopportunes dans leur communauté.
artificiels De son côté, le spectateur comprend, par les
échanges affichés sur les écrans, qu'il est le
- effet de présence par une centre de la discussion, des peurs et des
dimension angoisses de ces machines.
anthropomorphique du
dispositif
Terreau hylozoïque, Philip Environnement Robot, interactivité, Présence d'un organisme Dispositif : Environnement robotique. Site Internet :
Beesley, 2007 robotique interactif environnement, virtuel : http://www.fondation-langlois.org/e-
capteurs, actionneurs, Description et commentaire : art/f/philip-beesley.html
détecteurs, espace - effet de présence par la Un décor immersif de plantes synthétiques
réactif, organique, simulation comportementale évolue au gré du passage des visiteurs. Les Philip Beesley :
97 végétaux synthétiques, de l'organisme (évolution et plantes se contractent et se détendent dans un http://www.fondation-
simulation réactivité rythme bio-métré. L'ensemble des végétaux est langlois.org/html/f/page.php?
comportementale relié par une toile synthétique, des systèmes de NumPage=378
capteurs, des actionneurs et des détecteurs,
ainsi que d'un réseau électrique qui font de ce
décor un organisme autonome en soi qui évolue
à son rythme.
Vu, David Rokeby, 2002 Installation vidéo Installation, vidéo, Présence de corps en Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
Video tracking, temps, mouvement : informatique, vidéo projecteur. http://www.fondation-langlois.org/e-
mouvement art/f/david-rokeby.html
- effet de présence par la Description et commentaire :
mise en évidence ou Quatre projections mettent en évidence David Rokeby :
98 l'effacement de corps en différents traitement du temps et du mouvement http://www.fondation-
mouvements dans les images vidéo. A partir de la même langlois.org/html/f/page.php?
captation, la place San Marco de Venise, le NumPage=80
programme informatique laisse apparaître ou
disparaître les êtres en mouvement. http://homepage.mac.com/davidrokeby/h
ome.html

Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
n-cha(n)t, David Rokeby, Installation multimédia Installation Présence d'une communauté Dispositif : Ordinateurs en réseau, microphones Site Internet :
2001 interactive multimédia,réactivité, d'êtres virtuels : antibruit et programme de reconnaissance http://www.fondation-langlois.org/e-
intelligence artificielle, vocale, haut-parleurs, programme informatique. art/f/david-rokeby.html
communauté, - effet de présence par la
simulation simulation comportementale Description et commentaire : David Rokeby :
comportementale, des êtres (réactivité et Au beau milieu d'une communauté d'ordinateurs http://www.fondation-
99 composition sonore comportement de groupe) suspendus en l'air, le spectateur attentif langlois.org/html/f/page.php?
observera la tendance « naturelle » et NumPage=80
- effet de présence par une automatique du groupe à s'écouter les uns les
dimension autres pour émettre un son semblable à ses http://homepage.mac.com/davidrokeby/h
anthropomorphique du voisins. Invité par l'écran à parler à l'ordinateur ome.html
dispositif (une main entourant une oreille est affichée) le
visiteur qui parlera dissoudra alors
instantanément l'unisson. L'adjonction d'un son
humain brisant l'harmonie sonore des
machiniques.
Installation n°2, Benjamin Installation multimédia Installation multimédia, Présence d'un organisme Dispositif : Ordinateur, pointeur laser, Site Internet :
Deal, 2006 interactive automate cellulaire, virtuel : programme informatique, vidéo projecteur. http://dbenjamin.chez-
outil de dessin alice.fr/fr/installation2.html
génératif, laser, - effet de présence par la Description et commentaire :
simulation simulation comportementale A partir d'un pointeur laser, l'inter-acteur choisit
100 comportementale de l'image (autonomie) dans une boîte à outil les paramètres voulus
(couleurs de fond et couleur de forme, forme du
- effet de présence par la pinceau) pour son dessin. Puis, il trace sur
génération de l'image et sa l'écran un forme dont les pixels vont s'animer en
réactivité fonction des lois préprogrammées : ils bougent,
« s'hybrident », « naissent » et « meurent ».
- effet de présence par
l'interactivité avec le dispositif
Galapagos, Karl Sims, 1997 Installation interactive Processus poïétique, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Ecrans, ordinateurs en réseau, Site Internet :
de simulation de vie morphogénétique, dispositif de pédale-interrupteur remplaçant la http://www.karlsims.com/galapagos/index.
artificielle hybridation, mutation, - effet de présence par la souris. html
automate, intelligence simulation comportementale
artificielle, animation, des êtres virtuels (réactivité Description et commentaire : Karl Sims :
101 installation, sélection et hybridation) Des créatures virtuelles animées sont affichées http://www.karlsims.com/
darwinienne, système sur une douzaine d'écran. En sélectionnant les
évolutionniste, - effet de présence par la créatures qui lui plaisent, le visiteur en
simulation générativité des êtres favorisent une espèce. Les créatures les moins
comportementale (obtenue par une sélection sollicitées disparaissent, remplacées par des
humaine) êtres proches de l'espèce favorisée mais dont
certains gènes ont mutés par des effets d'un
- effet de présence par hasard simulé. Ainsi, le visiteur se trouve dans
l'animation des êtres la position d'un sélectionneur en interaction
avec l'ordinateur qui lui même altère les
- effet de présence par espèces choisies en variant certains
l'interactivité avec le disositif paramètres.
Ursonography, Jaap Blonk & Performance interactive Visualisation des sons, Présence d'un être humain, Dispositif : Microphone, ordinateur, programme Site Internet :
Golan Levin, 2005 performance présence d'objets virtuels graphique, programme de reconnaissance http://www.flong.com/projects/ursonograp
audiovisuelle et sonore, animés : vocale. hy/
poésie sonore,
générativité et - effet de présence par la Description et commentaire : Golan Levin :
102 interactivité, révélation de formes Tandis que Jaap Blonk performe le célèbre http://www.flong.com/
typographie dynamique, audiovisuelles poème sonore Ursonate de Kurt Schwitters, un
synesthésie programme informatique de reconnaissance http://www.fondation-
- effet de présence par une vocale génère et anime les onomatopées langlois.org/html/f/page.php?
dimension synesthésique des scandées. Les lettres affichées en temps réel NumPage=230
objets générés dans l'image vidéo rebondissent sur le visage
de Jaap Blonk, s'enfuient, gonflent,
- effet de présence par le jeu disparaissent à mesure que le poème se
du performeur déroule.
Grass Field, Alex Hay, 1966 Performance Visualisation de Présence d'un humain : Dispositif : Dispositif de captation (microphones, Site Internet :
interdisciplinaire alliant processus biologiques, électrodes), amplificateurs, système de http://www.fondation-
l'art et la technologie performance, activité - effet de présence par la télétransmission hertzien, dispositif de langlois.org/html/f/page.php?
physique et générativité sonore spatialisation sonore. NumPage=662
microphysique,
sonorisation du corps, - effet de présence par une Description et commentaire : Alex Hay :
body art, spatialisation dimension Lors des 9 Evenings à NY en 1966, Alex Hay http://www.fondation-
sonore, générativité anthropomorphique de la propose une performance technologique sans langlois.org/html/f/page.php?
103 performance (le corps du précédent où l'activité musculaire, physique et NumPage=1851
performeur, l'activité microphysique de son corps est captée,
musculaire et biologique du sonorisée, amplifiée et spatialisée en temps réel La Fondation Daniel Langlois :
corps) dans le gymnase de l'Armory. Durant la http://www.fondation-langlois.org/
première partie de la performance, tandis
qu'Hay déploie des carrés de tissu blanc au sol,
l'excitation de son métabolisme est amplifiée par
le dispositif. Durant la seconde partie, Hay
s'immobilise, tentant de calmer ses tensions
physiques, toutefois les micro activités de son
organisme lui échappent et sont amplifiées par
le dispositif technologique.
Points of View I, Jeffrey Installation interactive Modélisation 3D, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Ordinateur, joysticks, écran, haut- Site Internet :
Shaw, 1983 navigation, interactivité, parleurs. http://www.jeffrey-
composition sonore, - effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
joystick, exploration, jeu l'interactivité avec le Description et commentaire : Clique sur « Points of View I »
vidéo, installation dispositif : déclenchement Une scénette 3D affiche des êtres virtuels
104 d'échantillons sonores et symbolisé par des caractères de l'alphabet Jeffrey Shaw :
navigation dans l'espace Egyptien. A travers son parcours dans l'espace, http://www.jeffrey-shaw.net/
virtuel le visiteur croise ces êtres et déclenche des
sons pré-enregistrés construisant ainsi une Icinema :
- effet de présence par une narration/exploration originale. http://www.icinema.unsw.edu.au/
dimension
anthropomorphique du
dispositif
The Narrative Landscape, Installation interactive Exploration interactive, Pas de présence : Dispositif : Ordinateur, joystick, vidéo projection. Site Internet :
Jeffrey Shaw, 1985 jeu vidéo, introspection http://www.jeffrey-
- effet de présence par Description et commentaire : shaw.net/html_main/frameset-works.php3
l'interactivité avec le dispositif Le visiteur est invité à explorer des images par Clique sur « The Narrative Landscape »
( la navigation/exploration) couches successives. Dans ce monde stratifié,
105 la localisation du regard permet de zoomer sur Jeffrey Shaw :
les parcelles d'image voulues. http://www.jeffrey-shaw.net/

Icinema :
http://www.icinema.unsw.edu.au/
Inventer la terre, Jeffrey Installation interactive Installation, interactivité, Présence d'êtres animés : Dispositif : Dispositif de navigation, ordinateur, Site Internet :
Shaw, 1986 panorama, périscope, vidéo disque, écran. http://www.jeffrey-
réalité mixte - effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : Cliquer sur « Inventer la terre »
(navigation et déclenchement A activant la rotation d'un dispositif de type
106 d'effets visuels) périscopique, le visiteur explore un Jeffrey Shaw :
panoramique réel et virtuel. Au travers de la http://www.jeffrey-shaw.net/
- effet de présence par une colonne, dans une visée, il regarde l'espace du
dimension lieu d'exposition, tandis que dans cette même Icinema :
anthropomorphique du colonne, des séquences vidéo se superposent http://www.icinema.unsw.edu.au/
dispositif au décor visé.

- effet de présence par


l'imbrication des mondes
réels et virtuels (télé-
présence d'êtres animés
projetés dans un
environnement réel)
Going to the Heart of the Installation interactive Installation interactive, Pas de présence à priori : Dispositif : Dispositif de captation, ordinateur, Site Internet :
Center of the Garden of déclenchement, vidéo projection, écran. http://www.jeffrey-
Delights, Jeffrey Shaw, 1986 exploration, corps, - effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
image, voyage l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : Cliquer sur « Inventer la terre »
(exploration et En entrant dans le lieu d'exposition, le visiteur
107 déclenchement d'images) suit un chemin circonscrit par des lumières Jeffrey Shaw :
bleues disposées au sol. Sa présence ainsi que http://www.jeffrey-shaw.net/
- effet de présence par une sa proximité avec l'image projetée au fond de la
dimension salle est détectée par un système de capteurs Icinema :
anthropomorphique du infrarouges. En fonction de sa distance avec http://www.icinema.unsw.edu.au/
dispositif l'écran, il feuillette alors l'image couche par
couche.
The Legible City, Jeffrey Installation interactive Installation interactive, Présence d'humains, Dispositif : Vélo, ordinateur, vidéo projection, Site Internet :
Shaw, 1989 vélo, architecture 3D, présence d'êtres virtuels écran. http://www.jeffrey-
typographie, ville (avatars) : shaw.net/html_main/frameset-works.php3
virtuelle, réalité mixte Description et commentaire : Cliquer sur « The Legible City »
- effet de présence par Chevauchant une bicyclette réelle, le visiteur
108 l'interactivité avec le dispositif voyage à travers une ville virtuelle composée de Jeffrey Shaw :
(exploration, l'engagement du lettre typographique et de mots. Les textes, qui http://www.jeffrey-shaw.net/
corps) remplacent toute construction, sont disposés
selon le plan des villes représentées : Icinema :
- effet de présence par une Karlsruhe, Manhattan, Amsterdam. http://www.icinema.unsw.edu.au/
dimension
anthropomorphique du
dispositif

Alice's Room, Jeffrey Shaw, Installation interactive Installation interactive, Pas de présence : Dispositif : Ordinateur, écran, capteurs Site Internet :
1989 architecture 3D, réalité infrarouges, joystick. http://www.jeffrey-
augmentée, navigation - effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
l'imbrication des mondes Description et commentaire : Cliquer sur « Alice's Room »
réels et virtuels En manipulant le joystick, l'interacteur tourne la
109 plateforme sur laquelle repose le moniteur. Jeffrey Shaw :
- effet de présence par Dans celui-ci l'image du lieu d'exposition est http://www.jeffrey-shaw.net/
l'interactivité avec le dispositif représentée en 3 dimensions de manière à ce
(navigation/exploration) que l'espace réel et sa représentation se trouve Icinema :
dans une continuité optique. Ainsi, en pivotant la http://www.icinema.unsw.edu.au/
- effet de présence par la plateforme dans l'espace réel, la représentation
révélation de formes ou 3D pivote conjointement laissant apparaître des
d'images objets virtuels ajoutés à l'espace : un poème
Haïku, des volumes 3D.
Revolution, Jeffrey Shaw, Installation interactive Installation interactive, Pas de présence à priori : Dispositif : Ordinateur, vidéo disque, dispositif Site Internet :
1990 sculpture cinétique, sculptural, écran. http://www.jeffrey-
vidéo, force, - effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
mouvement, l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : Clique sur « Revolution »
échantillons (l'engagement du corps) En pivotant la tourelle, surmontée d'un moniteur,
110 le spectateur active des images vidéo. Il Jeffrey Shaw :
- effet de présence par la reconstruit et explore ainsi une représentation http://www.jeffrey-shaw.net/
révélation d'images de l'histoire de l'humanité.
Icinema :
- effet de présence par une http://www.icinema.unsw.edu.au/
dimension
anthropomorphique du
dispositif

The Virtual Museum, Jeffrey Installation interactive Installation interactive, Pas de présence : Dispositif : Ordinateur, programme graphique, Site Internet :
Shaw, 1991 réalité augmentée écran, plateforme rotative, siège interactif. http://www.jeffrey-
- effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
l'imbrication des mondes Description et commentaire : Clique sur « The Virtual Museum »
réels et virtuels En se penchant sur le siège interactif, le visiteur
active la plateforme qui supporte l'écran. Dans Jeffrey Shaw :
111 - effet de présence par celui-ci, la salle réelle du musée se trouve http://www.jeffrey-shaw.net/
l'interactivité avec le dispositif représentée, dans un parfait prolongement
(navigation/exploration) optique, et augmentée de plusieurs autres Icinema :
pièces virtuels. A travers ses mouvements, le http://www.icinema.unsw.edu.au/
- effet de présence par une spectateur traverse les différentes salles dans
dimension lesquelles les médiums artistiques sont
anthropomorphique du représentés : peinture, sculpture, cinéma,
dispositif informatique.

- effet de présence par la


révélation de formes ou
d'images
Televirtual Chit Chat, Jeffrey Installation interactive Installation interactive, Présence d'humains, Dispositif : Ordinateurs en réseau, souris 3D, Site Internet :
Shaw, 1993 en réseau réseau, communication, présence d'objets virtuels programme graphique. http://www.jeffrey-
visualisation de animés : shaw.net/html_main/frameset-works.php3
l'information, 3D, Description et commentaire : Clique sur « Televirtual Chit Chat »
environnement partagé - effet de présence par Programme graphique de mise en relation
112 l'interactivité entre les deux d'internautes entre Monte-Carlo et karlruhe. A Jeffrey Shaw :
internautes (téléprésence, l'aide d'une souris 3D, les inter-acteurs placent http://www.jeffrey-shaw.net/
mise en évidence de signes des lettres dans un environnement partagé.
typographiques animés) Les lettres bleues et magentas apparaissent Icinema :
alors en flottant au-dessus d'une carte qui http://www.icinema.unsw.edu.au/
représente l'espace de communication (une
carte de l'Europe). Un dialogue typographique
s'engage sous forme de jeu graphique.
EVE, Jeffrey Shaw, 1993 Dispositif immersif Dispositif immersif, Pas de présence : Dispositif : Vidéo projecteur motorisé, écran Site Internet :
multimédia panorama, semi-sphérique, ordinateur, lunettes 3D, casque http://www.jeffrey-
environnement - effet de présence par expérimental. shaw.net/html_main/frameset-works.php3
multisensoriel, écran l'interactivité avec le dispositif Clique sur « EVE »
sphérique, lunettes 3D, Description et commentaire :
113 robot - effet de présence par une A l'intérieur d'un dôme gonflable, le regardeur Jeffrey Shaw :
dimension munit d'un casque expérimental pilote, par les http://www.jeffrey-shaw.net/
anthropomorphique du mouvement de sa tête, les mouvements d'un
dispositif (immersion dans bras robotique portant deux vidéo projecteurs. Icinema :
l'image) L'image stéréoscopique de ceux-ci se déplie http://www.icinema.unsw.edu.au/
alors sur toute la surface de l'écran à mesure
que le protagoniste explore l'espace. Les autres
regardeurs munis de lunettes 3D découvrent
aussi une image environnante à 360°.
The Golden Calf, Jeffrey Installation interactive Ecran LCD, réalité Présence d'un objet virtuel : Dispositif : Ordinateur, écran LCD, socle, Site Internet :
Shaw, 1994 augmentée, exploration, modèle 3D. http://www.jeffrey-
3D - effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : Clique sur « The Golden Calf »
En s'emparant de l'écran mis à disposition sur
114 - effet de présence par la le socle, le visiteur découvre l'image d'une petite Jeffrey Shaw :
révélation d'une forme sculpture représentant un veau en or. L'écran http://www.jeffrey-shaw.net/
agit alors comme un révélateur de ce qui est
- effet de présence par une invisible mais pourtant ici. Icinema :
dimension http://www.icinema.unsw.edu.au/
anthropomorphique du
dispositif

- effet de présence par


l'imbrication des mondes
virtuels et réels
Place – a user's manual, Dispositif interactif Environnement semi- Pas de présence : Dispositif : Vidéo projecteurs, caméra, écran de Site Internet :
Jeffrey Shaw, 1995 semi-immersif immersif, panoramas, 360°, ordinateur, joystick. http://www.jeffrey-
exploration, 3D, - effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
photographie, l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : Clique sur « Place – a user's manual »
panoramique, place (navigation/exploration) A l'aide d'un joystick, l'interacteur se déplace
urbaine dans un environnement virtuel semi-immersif. Jeffrey Shaw :
- effet de présence par une Au centre de la écran de 360°, une tourelle http://www.jeffrey-shaw.net/
115 dimension supportant le dispositif de pilotage et de
anthropomorphique du projection (3 vidéo projecteurs, une caméra et Icinema :
dispositif (immersion dans un joystick), permet de naviguer à l'intérieur de http://www.icinema.unsw.edu.au/
l'image) photographies panoramiques réalisés dans
divers pays (Japon, Australie, France,
Allemagne). L'utilisateur peut aussi naviguer
d'un panoramique à l'autre via un diagramme
des vues présent dans l'environnement 3D.

ConFIGURING the CAVE, Dispositif interactif Dispositif multimédia, Présence d'une sculpture Dispositif : Dispositif multimédia immersif CAVE Site Internet :
Jeffrey Shaw, 1996 immersif immersif, CAVE, articulée : (Cave Automatic Virtual Environment) pour http://www.jeffrey-
marionnette, interactif, images stéréoscopiques, mannequin de bois, shaw.net/html_main/frameset-works.php3
modélisation 3D, vidéo - effet de présence par capteurs. Clique sur « ConFIGURING the CAVE »
interactivité, l'interactivité avec le dispositif
environnement Description et commentaire : Jeffrey Shaw :
stéréographique virtuel, - effet de présence par une En manipulant la marionnette de bois au centre http://www.jeffrey-shaw.net/
116 composition sonore dimension du CAVE, l'inter-acteur influe sur le déroulement
anthropomorphique du des séquences vidéos ainsi que sur leur Icinema :
dispositif (immersion dans sélection. Les positions du mannequin changent http://www.icinema.unsw.edu.au/
l'environnement, images la composition visuelle et sonore posant la
stéréoscopiques) question du corps comme médium. Cacher les CAVE :
yeux de la poupée puis les découvrir provoque http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_Automat
le changement d'images générés ou pré- ic_Virtual_Environment
enregistrés. L'échelle de la manipulation (main,
membre ou corps entier) influe sur l'échelle des
changements dans l'image immersive.
The Distributed Legible City, Dispositif interactif en Vélo, modélisation 3D, Présence d'êtres virtuels Dispositif : Ordinateurs en réseau, casques Site Internet :
Jeffrey Shaw, 1998 réseau de navigation installation réseau, (avatars), présence stéréoscopiques, vélos, écrans. http://www.jeffrey-
dans un environnement navigation, images d'humains : shaw.net/html_main/frameset-works.php3
virtuel stéréoscopiques, réalité Description et commentaire : Clique sur « Works » puis sur « The
virtuelle - effet de présence par A l'aide de bicyclettes réelles, les inter-acteurs Distributed Legible City »
117 l'interactivité avec le dispositif évoluent dans un environnement virtuel à 3
(navigation/exploration) dimensions. Représentés sous forme d'avatars, Jeffrey Shaw :
ils se croisent et se parlent par le biais de http://www.jeffrey-shaw.net/
- effet de présence par une casques audio. Le décor généré sous forme de
dimension lettres typographiques géantes devient un Icinema :
anthropomorphique du contexte ainsi qu'un prétexte à des échanges http://www.icinema.unsw.edu.au/
dispositif (le vélo, les avatars, virtuels.
immersion dans l'image, co-
présence)
The Net.Art Browser, Jeffrey Dispositif interactif Ecran mobile, Internet, Pas de présence : Dispositif : Ordinateur, écran mobile sur rail, Site Internet :
Shaw, 1999 révélation, navigation, clavier sans fil, rails métalliques. http://www.jeffrey-
spatialisation de - effet de présence par la shaw.net/html_main/frameset-works.php3
l'information révélation de formes et de Description et commentaire : Clique sur « The Net.Art Browser »
flux d'information En déplaçant l'écran mobile sur les rails, l'inter-
118 acteur effectue des recherches sur internet Jeffrey Shaw :
affichant ainsi des images ou bien le contenu http://www.jeffrey-shaw.net/
informatif. Dans cette proposition, le rail est
l'espace même de spatialisation de l'information. Icinema :
http://www.icinema.unsw.edu.au/

Place - Ruhr, Jeffrey Dispositif interactif Environnement semi- Pas de présence : Dispositif : Vidéo projecteurs, caméra, écran de Site Internet :
Shaw, 2000 semi-immersif immersif, panoramas, 360°, ordinateur. http://www.jeffrey-
navigation, 3D, - effet de présence par shaw.net/html_main/frameset-works.php3
photographie l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : Clique sur « Place – Ruhr »
panoramique (navigation/exploration) A l'aide d'une caméra, l'interacteur se déplace
119 dans un environnement virtuel semi-immersif. Il Jeffrey Shaw :
- effet de présence par une navigue à l'intérieur de panoramiques dans http://www.jeffrey-shaw.net/
dimension lesquelles se déroulent des scénettes.
anthropomorphique du L'utilisateur peut aussi naviguer d'un Icinema :
dispositif (immersion dans les panoramique à l'autre via un diagramme des http://www.icinema.unsw.edu.au/
images) vues.

Web of Life, Jeffrey Shaw, Installation multimédia Installation multimédia, Présence d'êtres animés : Dispositif : Dispositif multimédia en réseau, Site Internet :
2002 en réseau ligne de la main, ordinateurs, écrans, programmes informatique, http://www.jeffrey-
empreinte, réseau, - effet de présence par une scanner de main. shaw.net/html_main/frameset-works.php3
générativité, dimension Clique sur « Works » puis sur « Web of
composition anthropomorphique du Description et commentaire : Life »
audiovisuelle, dispositif En scannant sa main dans un dispositif
120 environnement évolutif expérimental, le visiteur participe à l'évolution du Jeffrey Shaw :
autonome, simulation - effet de présence par monde virtuel composé par les images http://www.jeffrey-shaw.net/
de vie artificielle l'animation générées et par celles enregistrées . Ce monde
est distribué dans quatre espace réel à partir Icinema :
- effet de présence par desquels les visiteurs peuvent déposer leurs http://www.icinema.unsw.edu.au/
l'interactivité avec le dispositif empreintes.
Evolved Virtual Creatures, Animations générées Simulation Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Animations générées à partir d'un Site Internet :
Karl Sims, 1994 par un programme de comportementale, vie logiciel de simulation de vie artificielle. http://www.karlsims.com/evolved-virtual-
simulation de vie artificielle, algorithme, - effet de présence par la creatures.html
artificielle intelligence artificielle, simulation comportementale Description et commentaire :
évolutionnisme Des créatures virtuelles sont créées à partir d'un Karl Sims :
121 darwinien, animation, - effet de présence par logiciel de simulation de vie artificiel. Seules http://www.karlsims.com/
3D, interactivité, l'animation celles qui s'adapteront à leur environnement
sélection naturelle, survivront, donnant ainsi leurs gènes à leur
animation descendants, prolongeant l'espèce à travers
une mutation sélective.

Liquid Selves, Karl Sims, Animation générée Système d'animation de Présence d'êtres animés : Dispositif : Animation générée par ordinateur. Site Internet :
1992 particules, 3D, http://www.karlsims.com/liquid-
simulation - effet de présence par Description et commentaire : selves.html
comportementale, l'animation des êtres Un film d'animation généré par un logiciel
effets, transition, spécifique utilisant des effets de systèmes Karl Sims :
122 morphing, générativité d'animation de particules, de morphing et de http://www.karlsims.com/
transition de surface.
Morphing :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Morphing
Primordial Dance, Karl Sims, Animation générée Evolution, vie Présence d'un flux animé : Dispositif : Animation générée par ordinateur. Site Internet :
1991 artificielle, interactivité, http://www.karlsims.com/primordial-
morphing - effet de présence par Description et commentaire : dance.html
l'animation des images A partir d'une sélection d'images choisies par
l'ordinateur ou par l'artiste, la machine crée un Karl Sims :
123 processus génétique de production d'images et http://www.karlsims.com/
d'animations. Le film est le résultat de ces
images sélectionnées et interpolées. Morphing :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Morphing

Panspermia, Karl Sims, 1990 Animation générée Evolution, vie artificielle, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Animation générée par ordinateur. Site Internet :
mutation, sélection, http://www.karlsims.com/panspermia.html
évolutionnisme - effet de présence par Description et commentaire :
darwinien, système l'animation des plantes De sa naissance au coeur des étoiles, à travers Karl Sims :
d'animation de virtuelles la dynamique de particules élémentaires en http://www.karlsims.com/
124 particules 3D gestation, en passant par l'émergence d'une
flore, un environnement virtuel évolue devant
nos yeux.

Particle Dreams, Karl Sims, Animation générée Système d'animation de Présence d'un flux animé : Dispositif : Animation générée par ordinateur. Site Internet :
1988 particules 3D http://www.karlsims.com/particle-
- effet de présence par Description et commentaire : dreams.html
l'animation de particules Des milliers de particules sont animées par des
phénomènes complexes; chutes d'eau, Karl Sims :
125 tempêtes et explosion. http://www.karlsims.com/

Genetic Images, Karl Sims, Installation interactive Installation interactive, Pas de présence : Dispositif : 16 écrans vidéo, un supercalculateur, Site Internet :
1993 sélection naturelle, des capteurs de pression. http://www.karlsims.com/genetic-
hybridation, mutation, - effet de présence par images.html
interactivité l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire :
Au sol devant chaque écran, un capteur de Karl Sims :
126 - effet de présence par pression permet aux visiteurs de sélectionner http://www.karlsims.com/
l'animation l'image en face d'eux. L'ordinateur enregistre
alors le code génétique des images survivantes
qui transmettront leurs caractéristiques aux
suivantes générées par la machine.

Double-Taker (Snout), Golan Installation robotique in Robot, vision artificielle, Présence d'un être artificiel Dispositif : Robot, programme de vision Site Internet :
Levin, Lawrence Hayhurst, situ animation, installation in (un robot) : artificielle, caméra. http://www.flong.com/projects/snout/
Steven Benders & Fannie situ, simulation
White, 2008 émotionnelle, - effet de présence par Description et commentaire : Golan Levin :
chorégraphie, l'animation du robotiques Installé sur le toit de l'entrée d'une école, le http://www.flong.com/
simulation robot « Double-Taker », scrute le paysage en
127 comportementale - effet de présence par la attente de passant. Lorsque ceux-ci se http://www.fondation-
simulation comportementale présentent à l'entrée du bâtiment, il semble langlois.org/html/f/page.php?
du robot surpris, manifestant ses émotions par des NumPage=230
mouvements chorégraphiques subtiles. Le robot
- effet de présence par des fait preuve d'une sensibilité émotive qui
aspects anthropomorphique transparaît au travers de ses gestes très
du robot (physiologie et explicites.
psychologie)
Opto-Isolator, Golan Levin & Installation robotique Robot, vision artificielle, Présence d'un être artificiel Dispositif : Robot. Site Internet :
Greg Baltus, 2007 interactive oeil mécanique, (un robot) : http://www.flong.com/projects/optoisolator
réactivité, simulation Description et commentaire : /
comportementale, - effet de présence par Un oeil mécanique nous regarde dans les yeux.
simulation émotionnelle, l'animation de l'oeil du robot Il nous regarde le regardant en suivant le Golan Levin :
128 cyclope déplacement de nos yeux. Le sien bat des http://www.flong.com/
- effet de présence par paupières exactement une seconde après les
l'aspect anthropomorphique nôtres. Troublant par son anthropomorphisme, il http://www.fondation-
du robotiques suit nos mouvements et analyse notre langlois.org/html/f/page.php?
comportement en adaptant le sien. NumPage=230
- effet de présence par la
simulation comportementale
du robot

- effet de présence par


l'interactivité avec le dispositif
Eyecode, Golan Levin, 2007 Installation interactive Installation interactive, Présence d'yeux animés : Dispositif : Caméra, écran vidéo. Site Internet :
observation, oeil, vidéo, http://www.flong.com/projects/eyecode/
animation, tableau - effet de présence par Description et commentaire :
interactif l'animation des yeux L'ordinateur enregistre automatiquement l'oeil Golan Levin :
du regardeur sous la forme d'une courte http://www.flong.com/
129 - effet de présence par la séquence vidéo qui viendra compléter la
dimension collection. L'ensemble forme un tableau étrange http://www.fondation-
anthropomorphique des composé d'une multitude d'yeux animés de langlois.org/html/f/page.php?
images rythmes hétérogènes. NumPage=230

Interstitial Fragment Dispositif interactif Chorégraphie, Présence d'humains et de Dispositif : Caméra, vidéo projecteur, ordinateur, Site Internet :
Processor, Golan Levin, 2007 installation interactive, formes animées : programme. http://www.flong.com/projects/ifp/
vidéo projection,
ombres portées, formes - effet de présence par Description et commentaire : Golan Levin :
closes, contours, l'interactivité avec le dispositif Pris dans le faisceau de la projection, le visiteur http://www.flong.com/
130 composition (l'implication du corps) joue avec sa propre image. En composant avec
audiovisuelle, son corps, ou avec le corps d'autres http://www.fondation-
générativité - effet de présence par la participants, des ombres closes (l'entre-deux langlois.org/html/f/page.php?
générativité de formes mains, entre-deux bras, etc.), il génère des NumPage=230
audiovisuelles objets graphiques indépendants qui tombent en
émettant des bruits percussifs.
- effet de présence par la
dimension
anthropomorphique du
dispositif
Ghost Pole Propagator, Installation interactive in Fantômes, squelettes, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
Golan Levin, 2007 situ formes filaires, informatique, vidéo projecteur. http://www.flong.com/projects/gpp/
animation - effet de présence par la
dimension Description et commentaire : Golan Levin :
anthropomorphique des êtres Installé dans le hall d'un château médiéval, le http://www.flong.com/
131 dispositif saisit l'image des visiteurs, puis en
- effet de présence par projette une version squelettique sur le mur. Des http://www.fondation-
l'animation des êtres avatars « fils de fer » sont ainsi animés des langlois.org/html/f/page.php?
même mouvements que les regardeurs et NumPage=230
- effet de présence par les viennent enrichir la banque de données des
traces laissées par passants déjà enregistrés. Sur le mur, une
l'interacteur dans véritable tapisserie vidéo retrace l'histoire des
l'environnement virtuel visiteurs de ce hall..
Dendron, Golan Levin 2001 Animation générée Evolution, simulation de Présence de plantes Dispositif : Programme informatique. Site Internet :
vie artificielle, virtuelles : http://www.flong.com/projects/dendron/
simulation organisme Description et commentaire :
biologique, flore, - effet de présence par la En cliquant dans la fenêtre de dessin, l'inter- Golan Levin :
dendrites, automates simulation comportementale acteur laisse une trace qui se développe à la http://www.flong.com/
132 cellulaires, interactivité, (croissance des organismes manière d'une plante microbiotique.
générativité virtuels) http://www.fondation-
langlois.org/html/f/page.php?
NumPage=230
Obzok, Golan Levin, 2001 Créature virtuelle Vie artificielle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Programme interactif. Site Internet :
interactive personnage, réactivité, http://www.flong.com/projects/obzok/
interactivité, simulation - effet de présence par Description et commentaire :
comportementale l'animation de l'être Créature virtuelle réactive au positionnement de Golan Levin :
la souris ainsi qu'aux clicks. http://www.flong.com/
133 - effet de présence par la
simulation comportementale http://www.fondation-
de l'être langlois.org/html/f/page.php?
NumPage=230

Floccus, Golan Levin, 1999 Programme de dessin Générativité, dessin, Présence de formes Dispositif : Programme graphique. Site Internet :
génératif automate, réactives en mouvement : http://www.flong.com/projects/floccus/
comportement, Description et commentaire :
mouvement, - effet de présence par En cliquant dans la fenêtre de dessins, l'inter- Golan Levin :
dynamique, lignes l'animation acteur imprime les traces de la souris. Ces traits http://www.flong.com/
134 graphiques s'animent, s'entortillent, pris de micros
dynamiques, modèle - effet de présence par la mouvements incessants. L'adjonction de http://www.fondation-
physique, système de réactivité des traits nouveau traits provoque le changement d'angle langlois.org/html/f/page.php?
dessins réactifs, 3D de vue sur la feuille de dessins qui semble NumPage=230
simulée tourner dans l'espace à trois dimensions.

Reface [Portrait Sequencer], Tableau interactif Installation interactive, Présence de visages Dispositif : Caméra, ordinateur, écran, Site Internet :
Golan Levin & Zachary Video tracking, collage, humains : programme informatique. http://www.flong.com/projects/reface/
Lieberman portrait combinatoire
- effet de présence par une Description et commentaire : Golan Levin :
dimension En regardant l'écran accroché au mur puis en http://www.flong.com/
135 anthropomorphique du clignant des yeux, le visiteur déclenche une
dispositif prise de vue vidéo de son visage. L'image http://www.fondation-
rejoint alors le groupe de portraits découpés langlois.org/html/f/page.php?
- effet de présence par selon trois tranches horizontales (yeux, nez, NumPage=230
l'animation des visages bouches) et collés aléatoirement de manière à
reconstituer de nouveaux visages. En clignant Video tracking :
de nouveaux des yeux, le visiteur active le http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
changement de combinaison des visages.
Footfalls, Golan Levin & Installation Installation interactive, Présence de corps humains, Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
Zachary Lieberman, 2006 audiovisuelle interactive composition présence d'objets visuels et informatique, vidéo projecteur, microphones. http://www.flong.com/projects/footfalls/
audiovisuelle, balles, sonores :
jeu d'ombres, Description et commentaire : Golan Levin :
interactivité, - effet de présence par En marchant, le visiteur génère un ensemble de http://www.flong.com/
136 générativité l'interactivité avec le dispositif balles virtuelles qui se suspendent en l'air. Puis
en claquant des pieds, celui-ci fait tomber les http://www.fondation-
- effet de présence par une projectiles qui rebondissent sur son ombre langlois.org/html/f/page.php?
dimension portée. NumPage=230
anthropomorphique du
dispositif

- effet de présence par la


génération de formes
audiovisuelles
Motion Traces [A1 Corridor], Installation interactive Installation interactive, Présence d'un corps humain, Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
Golan Levin, Zachary Vidéo tracking, desgin présence de formes informatique, système de contrôle d'éclairage. http://www.flong.com/projects/a1/
Lieberman, Scott Ritter & génératif, projection virtuelles :
Electronica Futurelab lumière, couleur, Description et commentaire : Golan Levin :
animation, analyse de - effet de présence par la Dans lieu de passage, le visiteur génère des http://www.flong.com/
mouvement, vision génération de formes traces visuelles dans l'image vidéo projetée au
137 artificielle, simulation virtuelles dessus de lui. Régulièrement, différents http://www.fondation-
physique, interactivité, modèles (contours, vagues, fluides, grains) sont langlois.org/html/f/page.php?
générativité - effet de présence par mis en oeuvre pour représenter les traces de NumPage=230
l'animation des formes ces mouvements. De même, l'éclairage ambiant
virtuelles change de couleur. Video tracking :
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_tracking
- effet de présence par une
dimension
anthropomorphique du
dispositif

- effet de présence par


l'interactivité avec le dispositif
The Manual Input, Golan Performance Performance Présence de corps humains, Dispositif : Rétroprojecteur, ordinateur, Site Internet :
Levin & Zachary Lieberman, multimédia multimédia, présence d'objets programme informatique, vidéo projecteur, http://www.flong.com/projects/miw/
2004 manipulation, jeu audiovisuels : caméra.
d'ombres, composition Golan Levin :
audiovisuelle, contour - effet de présence par Description et commentaire : http://www.flong.com/
de forme, réalité l'interactivité avec le dispositif En plaçant ses mains devant le rétroprojecteur,
augmentée, le manipulateur compose des ombres projetées. http://www.fondation-
138 interactivité, - effet de présence par une Lorsque les mains ou les doigts de l'inter-acteur langlois.org/html/f/page.php?
générativité dimension compose une forme fermée, celle-ci tombe vers NumPage=230
anthropomorphique du le bas de l'image en générant un son percussif.
dispositif (les ombres portées
des manipulateurs)

- effet de présence parla


générativité de formes
audiovisuelles
Interactive Bar Tables, Golan Installation interactive Bar interactif, simulation Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Projecteurs vidéo, ordinateur, Site Internet :
Levin, Zachary Lieberman & de vie artificielle, design programme informatique, dalle tactile. http://www.flong.com/projects/tables/
Electronica Futurlab, 2004 haptique, simulation - effet de présence par
comportementale, l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : Golan Levin :
organismes virtuels (réactivité et générativité) Des vers aquatiques virtuels nagent à la surface http://www.flong.com/
de tables interactives et tournent
139 - effet de présence par la harmonieusement autour des verres posés. En http://www.fondation-
simulation comportementale touchant délicatement une de ces créatures, le langlois.org/html/f/page.php?
des êtres virtuels visiteur peut la transporter vers un autre point NumPage=230
de la table. En la relâchant, celle-ci repart dans
- effet de présence par une les profondeurs de son univers. En attirant une
dimension de ces bestioles vers un bord de la table, l'inter-
anthropomorphique du acteur la projette sur une autre table.
dispositif
Messa Di Voce, Golan Levin, Installation interactive Installation interactive, Présence de corps humains Dispositif : Projecteur vidéo, microphone, Site Internet :
Zachary Lieberman, Jaap composition augmentés d'un corps ordinateur, programme informatique, http://www.flong.com/projects/messa_inst
Blonk & Joan La Barbara, audiovisuelle, virtuel : reconnaissance vocale, caméra. /
2003 interactivité,
générativité, - effet de présence par Description et commentaire : Golan Levin :
visualisation des sons, l'interactivité avec le dispositif A partir d'un microphone, le visiteur génère des http://www.flong.com/
140 jeu, vision artificielle, formes graphiques. Les mots ou les
reconnaissance vocale, - effet de présence par la onomatopées sont visualisées sous formes de http://www.fondation-
réalité augmentée révélation de formes graphiques dynamiques qui viennent s'ajouter à langlois.org/html/f/page.php?
l'ombre de l'inter-acteur. L'ombre du corps de NumPage=230
- effet de présence par l'actant se trouve alors augmentée d'un couche
l'animation des formes graphique dynamique en correspondance avec
visuelles (en correspondance sa voix.
avec le son)

- effet de présence par la


générativité des formes
Amore Pacific Display, Golan Installation interactive Video tracking, vision Pas de présence à priori : Dispositif : Projecteurs vidéo, caméra, Site Internet :
Levin & Zachary Lieberman, artificielle, installation ordinateur, programme informatique. http://www.flong.com/projects/amore/
2003 interactive, réactivité, - effet de présence par
simulation, physique, l'interactivité avec le dispositif Description et commentaire : Golan Levin :
environnement (réactivité et déclenchement) Dans cette installation à caractère commercial, http://www.flong.com/
141 aquatique le dispositif consiste en une longue vidéo
- effet de présence par projection (8 mètres) qui simule un http://www.fondation-
l'animation d'un flux environnement aquatique dans lequel des langlois.org/html/f/page.php?
gouttelettes virtuelles tombent. En s'approchant NumPage=230
du comptoir où sont disposés les produits de
cosmétique, le visiteur déclenche l'affichage
d'informations sur ces objets. Le déplacement
du visiteur produit des vaguelettes dans l'image
vidéo.
Hidden Worlds of Noise and Installation interactive Images Présence d'humains, Dispositif : Projecteur vidéo, ordinateur, Site Internet :
Voice, Golan Levin & Zachary stéréoscopiques, présence de formes programme informatique, programme de http://www.flong.com/projects/hwnv/
Liberman with Ars Electronica installation interactive audiovisuelles : reconnaissance vocale, microphone, lunettes
Futurlab, 2002 audiovisuelle, animation stéréoscopiques. Golan Levin :
graphique, réalité - effet de présence par une http://www.flong.com/
augmentée, dimension Description et commentaire :
visualisation des sons, anthropomorphique du Les visiteurs sont assis autour d'une table http://www.fondation-
142 interactivité dispositif (sensation circulaire. En parlant, ils génèrent des formes langlois.org/html/f/page.php?
d'immersion) en 3 dimensions qui se déploient devant leur NumPage=230
bouche. Ces formes sont visibles à l'aide de
- effet de présence par la casques stéréoscopiques. Au travers de leurs
révélation de formes discussions, les participants génèrent une
audiovisuelles dynamiques composition audiovisuelle dynamique. Ils
(3D stéréoscopiques) participent et assistent à une hallucination
collective où les mots, les onomatopées et les
- effet de présence par sons émis deviennent des formes spatiales.
l'interactivité avec le dispositif

Re:MARK, Golan Levin, Installation interactive Visualisation des sons, Présence d'un corps humain, Dispositif : Projecteur, ordinateur, programme Site Internet :
Zachary Lieberman & Ars composition présence de formes informatique, programme de reconnaissance http://www.flong.com/projects/remark/
Electronica Futurlab, 2002 audiovisuelle, audiovisuelles : vocale, microphones, caméra.
générativité, animation Golan Levin :
temps réel, - effet de présence par une Description et commentaire : http://www.flong.com/
reconnaissance vocale, dimension A partir d'un microphone, le visiteur génère des
typographie dynamique, anthropomorphique du formes graphiquesi. Les mots ou bien les http://www.fondation-
143 jeu d'ombres, cartoon dispositif onomatopées reconnues par le logiciels sont langlois.org/html/f/page.php?
représentés sous formes typographiques tandis NumPage=230
- effet de présence par la que les sons non reconnus sont représentés par
révélation formes des formes abstraites; croix, étoiles, carrés,
audiovisuelles ovales... Les formes générées évoluent en
apesanteur dans l'écran. Rebondissent sur les
- effet de présence par ombres portées de l'inter-acteur puis par se
l'interactivité avec le dispositif fondent dans le décor.
Dialtones (A Telesymphony), Performance sonore Performance sonore, Présence d'objets sonores Dispositif : Téléphones mobiles, ordinateurs, Site Internet :
Golan Levin, Gregory Shakar, sonnerie de téléphone, dynamiques : programmes informatiques, vidéo projecteurs. http://www.flong.com/projects/telesympho
Scott Gibbons, Yasmin concert, oeuvre ny/
Sohrawardy, Joris Gruber, participative, - effet de présence par la Description et commentaire :
Erich Semlak, Gunther téléphones mobiles, générativité de formes A l'entrée de la salle de concert, les spectateurs Golan Levin :
Schmidl & Joerg Lehner, composition musicale sonores dynamiques enregistrent leur numéro de téléphone mobile. http://www.flong.com/
2001 (spatialisation sonore) Une nouvelle sonnerie est instantanément
chargé sur leur portable et leur emplacement http://www.fondation-
dans la salle est généré. Les musiciens- langlois.org/html/f/page.php?
144 performeurs, à l'aide de logiciels expérimentaux NumPage=230
activent alors les sonneries des téléphones de
l'audience de manière à créer une composition
sonore dynamique. Connaissant la place de
chaque sonnerie, ils spatialisent et déplacent la
composition à volonté.
Scribble, Golan Levin, Performance sonore Performance Présence d'objets Dispositif : Ordinateurs, programmes Site Internet :
Gregory Shakar & Scott audiovisuelle, audiovisuels dynamiques : informatiques, graphiques et sonores. http://www.flong.com/projects/scribble/
Gibbons, 2000 composition
dynamique, logiciels - effet de présence par la Description et commentaire : Golan Levin :
expérimentaux, révélation de formes Il s'agit d'un ensemble de logiciels réseaux, à http://www.flong.com/
visualisation du son, partir desquels, les performeurs mixent en
145 synesthésie, live - effet de présence par la temps réel des graphiques et des sons en totale http://www.fondation-
génération de formes corrélation. langlois.org/html/f/page.php?
audiovisuelles dynamiques NumPage=230
Introspection Machine, Sculpture robotique Robot, intelligence Présence d'une entité Dispositif : Ordinateurs, écrans, caméra-oeil Site Internet :
Aesthetics and Computation « intelligent » artificielle, machine artificielle « intelligente » : articulée, programmes informatiques. http://www.flong.com/projects/im/
Group (MIT Media modulaire, feedback
Laboratory), 2000 visuel, cybernétique, - effet de présence par la Description et commentaire : Golan Levin :
automate, générativité visuelle de la L'Introspection Machine est une machine http://www.flong.com/
environnement machine intelligente dont le principe repose sur la
interactif , récursion reconnaissance et la transmission de formes http://www.fondation-
visuelle, générativité - effet de présence par les visuelles. Tous les modules de la machine langlois.org/html/f/page.php?
146 graphique, interactivité, interactions internes au comporte un écran ainsi qu'un « oeill » articulé. NumPage=230
visuel, sysème dispositif Le module interprète ce qu'il voit en une image
complexe, systémique organique et dynamique. En manipulant les
- effet de présence par la « yeux » des modules, l'inter-acteur intervient
mise en évidence d'un flux de sur le processus global de composition visuel.
communication Plier « l'oeil » d'un module sur lui-même conduit
à un feedback visuel, diriger cet « oeil » sur
- effet de présence par une l'écran d'un autre connecte les modules entre
dimension eux, mettant ainsi en évidence la dimension
anthropomorphique de la réticulaire de la machine.
machine
Slamps, Golan Levin & Ben Programme réactif Visualisation des sons, Présence d'objets Dispositif : Programmes graphiques, Site Internet :
Fry, 1999 audiovisuel composition audiovisuels réactifs : programme d'analyse sonore (FFT), http://www.flong.com/projects/slamps/
audiovisuelle, réactivité, microphones, ordinateurs portables.
générativité, lampes - effet de présence par la Golan Levin :
interactives, réactivité lumineuse du Description et commentaire : http://www.flong.com/
147 synesthésie dispositif Des images vidéo projetées réagissent aux
sons ambiants captés par des microphones. Le http://www.fondation-
lieu d'exposition est éclairé par ces lampes langlois.org/html/f/page.php?
réactives. NumPage=230

Dakadaka, Golan Levin & Programme graphique Visualisation des sons, Pas de présence à priori : Dispositif : Programme informatique, ordinateur. Site Internet :
Casey Reas, 1999 composition http://www.flong.com/projects/dakadaka/
audiovisuelle, réactivité, - effet de présence par Description et commentaire :
générativité, l'interactivité (gestes de la En tapant sur le clavier de l'ordinateur, l'inter- Golan Levin :
percussion, gestualité, main) acteur génère des formes graphiques http://www.flong.com/
148 clavier d'ordinateur, dynamiques. Les formes générées sont
écrire, taper - effet de présence par la abstraites, il n'y a pas de caractères http://www.fondation-
révélation de formes typographiques à l'écran. Le programme langlois.org/html/f/page.php?
graphiques dynamiques graphique met ainsi en évidence le geste de NumPage=230
l'inter-acteur sans corrélation symbolique.

Interval Projects, Golan Levin Programme Marionnettes, Présence de personnages Dispositif : Programmes informatiques Site Internet :
& Collaborators from Interval informatique prototype, animation virtuels : expérimentaux. http://www.flong.com/projects/interval/
Research Corporation, 1994- d'animation interactive interactive et
1998 expérimentale - effet de présence par Description et commentaire : Golan Levin :
l'animation des personnages Il s'agit d'un ensemble de prototypes de logiciels http://www.flong.com/
expérimentaux pour l'animation. Avec Rotuni,
149 par exemple, le manipulateur déplace des http://www.fondation-
dessins à la main sur un plateau blanc filmé. langlois.org/html/f/page.php?
Les figures sont ensuite copiées par l'ordinateur NumPage=230
et animées à l'écran en temps réel.

Field-Works, Masaki Installation interactive Film GPS, cartographie, Présence d'humains Dispositif : Vidéo projecteur, ordinateur, Site Internet :
FujiHata, 1992 – 2008 topographie, caméra interviewés, présence du programme 3D, système de navigation (non http://www.field-works.net/
expérimentale, corps du caméraman : référencé sur le site).
environnement 3D, http://www.centreimage.ch/expos_events.
mémoire collective, - effet de présence par Description et commentaire : php?id=14
Cyberspace l'interactivité (navigation) A partir de films réalisés avec des caméras
équipées de GPS, Masaki Fujihata reconstruit Masaki Fujihata :
- effet de présence par une des univers 3D. Ces mondes ne montrent pas http://www.fujihata.jp/
dimension seulement les médias saisies (les images
anthropomorphique du vidéos d'interview) mais aussi leur emplacement http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/
dispositif (interviews) dans une carte dont la topologie respecte celle
de l'espace saisi. Effectivement, le GPS http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/lin
150 - effet de présence par la permettant de connaître le positionnement de la k.html
qualité des mouvements de caméra au moment du tournage, les
la prise de vue qui suggère la déplacements sont enregistrés sous formes de
présence du caméraman trajectoires filaires tandis que les interviews
sont représentées sous formes de cadres fixés
à ces fils, en attente d'activation. L'inter-acteur
qui se saisit de l'interface, pousse alors ces
cadres-images sur les fils-trajectoires, les vidéos
s'activent. Un des aspects troublant de ce projet
est sa dimension topologique car le territoire
représenté ressemble fortement au territoire
enregistré par les mouvements et les micros
mouvements des caméras-GPS. Au travers de
ces mouvements, c'est à la fois le paysage que
nous percevons, mais aussi le corps du
caméraman en corrélation ou en
« composition » avec ce paysage. L'univers qui
en résulte est donc celui d'une rencontre entre
un corps et un paysage : un corps-paysage.
Morel's Panorama, Masaki Installation interactive Panorama interactif, Présence d'humains : Dispositif : Caméra panoramique, vidéo Site Internet :
Fujihata, 2003 dispositif temps réel, projecteur, programme informatique visuel et http://www.arpla.fr/canal20/adnm/?p=279
générativité, - effet de présence par une sonore, système de diffusion audio. http://www.arpla.fr/canal20/adnm/?p=683
environnement 3D, dimension
topologie dynamique, anthropomorphique du Description et commentaire : Masaki Fujihata :
composition dispositif (enregistrement et En prenant pour référence « L'invention de http://www.fujihata.jp/
électroacoustique projection de l'image du Morel », un roman de science-fiction d'Adolfio
spectateur, paysage) Bio Casarès, Masaki Fujihata propose un http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/
dispositif mettant en jeu l'image du spectateur.
151 - effet de présence par les Projeté au fond de la salle d'exposition, un http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/lin
traces laissées par anneau 3D (une sorte de bandelette de papier k.html
l'interacteur dans virtuel) évolue lentement vers d'autres formes :
l'environnement virtuel cylindre, cône, double anneau. Sur cette forme
en morphing constant, l'image des spectateurs ,
présents ou passés dans ce lieu, se trouve
projetée. Une caméra panoramique filme
l'espace du lieu incluant le visiteur qui passe en
le projetant dans le ruban-écran parmi les
autres visiteurs enregistrés dans le ruban-
image. Cet espace représenté est aussi du
temps, il se plie et se déplie à l'infini enroulant
l'image des êtres perçus.
Landing Home in Geneva, Installation interactive Panorama, cartes Présence d'humains : Dispositif : Vidéo projecteur, ordinateur, Site Internet :
Masaki Fujihata, 2005 interactives, film GPS, programme 3D, système de navigation (non http://www.arpla.fr/canal20/adnm/?p=279
spatialisation filmique, - effet de présence par une référencé sur le site).
environnement 3D, dimension Masaki Fujihata :
navigation, caméras anthropomorphique du Description et commentaire : http://www.fujihata.jp/
panoramiques, caméra- dispositif (interviews, Il s'agit du même principe utilisé pour la série
GPS paysage) « Field-works ». Des interviews sont réalisées à http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/
partir de caméras panoramiques expérimentales
152 équipées de GPS. La carte 3D construite http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/lin
respecte la topologie originelle du lieu saisi k.html
dépliant un territoire de trajectoires et de films
positionnés dans l'espace. Cependant, ici les
vidéos sont représentées sous formes
d'anneaux d'images panoramiques.
Effectivement, les caméras panoramiques ont
enregistré les témoignages sous forme de
panoramiques à 360°. Ces panoramiques sont
ensuite positionnés sur la carte à l'endroit de
leur enregistrement 3D. Ils peuvent, par l'action
de l'inter-acteur, glisser sur les fils-trajectoires
des déplacements de caméra.
Unreflectible Mirror, Masaki Installation interactive Installation vidéo, Présence d'un corps humain : Dispositif : Caméras, ordinateur, écran plat, Site Internet :
Fujihata, 2005 invisibilité, effacement, lunettes 3D, moniteur de contrôle, programme http://www.arpla.fr/canal20/adnm/?p=279
lunettes 3D - effet de présence par informatique. http://www.fujihata.jp/
l'effacement (phénomène de
révélation/disparition) du Description et commentaire : Masaki Fujihata :
corps du spectateur En se plaçant devant l'écran-miroir avec les http://www.fujihata.jp/
153 lunettes 3D, le visiteur disparaît. Pourtant, en se
- effet de présence par une retournant, il peut contempler son image http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/
dimension présente dans le moniteur vidéo accroché dans
anthropomorphique du un coin de la pièce. Le visiteur se trouve http://www.ima.fa.geidai.ac.jp/~masaki/lin
dispositif confronté dans un même espace (celui de la k.html
pièce) et dans un même temps (celui du temps
réel) à une double réalité paradoxale, celle
d'être là présent, en atteste le moniteur vidéo, et
celle de ne pas sembler être là, en atteste
l'écran plat qui ne reflète que la paire de
lunettes.
Deprocess, Ben Fry, 2008 Programme graphique Programme graphique, Présence d'un processus en Dispositif : Programme graphique. Site Internet :
visualisation des flux, action (programme http://benfry.com/deprocess/
art du code, informatique) : Description et commentaire :
visualisation du calcul, Ben Fry a conçu un programme graphique Ben Fry :
récursivité, dessin - effet de présence par la mettant en évidence le fonctionnement même http://benfry.com/
génératif mise en évidence d'un d'un programme informatique. Ainsi, les points
processus pensant en action. de départ des processus tels que les boucles
154 informatiques deviennent des point d'ancrage
pour dessiner des courbes. La récursivité des
ces processus se traduit par un enchevêtrement
de lignes dessinées traçant de véritables
pelotes de fils entremêlés. Ici, le dessin qui
représente les processus en action est
superposé au texte qui l'a généré, le code.
Anemone, Ben Fry Programme graphique Programme graphique, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programme graphique. Site Internet :
visualisation des http://benfry.com/anemone/
données, visualisation - effet de présence par la Description et commentaire :
du trafic Internet, mise en évidence de flux Un programme graphique représente les Ben Fry :
plantes artificielles flore d'information diverses connections entre internautes sous la http://benfry.com/
155 virtuelle, design forme d'une flore virtuelle évolutive.
génératif - effet de présence par la
dimension organique de la
représentation, par
l'animation « naturaliste » des
végétaux

- effet de présence par la


générativité des plantes
virtuelles

- effet de présence par la


réactivité des plantes
Process / Form, Casey reas, Programmes Programme graphiques, Présence d'un processus en Dispositif : Programmes graphiques. Site Internet :
2008 graphiques visualisation des action (programme http://reas.com/
données, design informatique) : Description et commentaire :
génératif Il s'agit d'un ensemble de programmes Casey Reas :
- effet de présence par la graphiques mettant en évidence les processus http://reas.com/
156 mise en évidence d'un temps réel du programme informatique : calcul,
processus temps réel (calcul, répétition et variation, boucles et conditions.
boucle, itération) Ces processus génèrent des formes fixes ou
dynamiques empruntant à l'esthétique sérielle, à
l'accumulation, au hasard, à la variabilité et à la
générativité.
TI, Casey reas, 2008 Installation multimédia Installation multimédia, Présence d'un organisme Dispositif : Programmes graphiques, vidéo Site Internet :
plantes artificielles, flore virtuel : projecteurs, supports circulaires de projection. http://reas.com/
virtuelle, animation,
Design génératif, fleurs, - effet de présence par Description et commentaire : Casey Reas :
systémique, complexité, l'animation de la flore virtuelle Sur des supports circulaires de différentes http://reas.com/
157 abstraction, surface tailles, des compositions de couleurs sont vidéo
vivante, automates et - effet de présence par la projetées. Elles évoluent à la manière de bio-
interactions dimension organique de la organismes autonomes laissant apparaître
réprésentation mouvements et changements à leur surface.

Reactive Books, John Livre accompagné d'un Livre, Cd-Rom, Présence d'un processus en Dispositif : Livre accompagné d'un CD-Rom, Site Internet :
Maeda, 1994 – 1999 CD-Rom réactivité, générativité, action (programme programmes graphiques et sonores http://www.maedastudio.com/2004/rbooks
autonomie, interactivité, informatique) : expérimentaux. 2k/index.php?
Design génératif, category=all&next=2005/timestable&prev
animation dynamique, - effet de présence par Description et commentaire : =2002/technology&this=reactive_books
minimalisme l'animation Il s'agit d'un ensemble historique de
158 programmes génératifs créés par John Maeda. John Maeda :
- effet de présence par la Le livre présente des formes fixes dont la http://www.maedastudio.com/index.php
réactivité des formes version animées se trouvent sur le CD-Rom.
audiovisuelles Ainsi des carrés ou des caractères http://fr.wikipedia.org/wiki/John_Maeda
typographiques réagissent à la position de la
- effet de présence par souris, interagissent en fonction des caractères
l'interactivité avec les formes tapés sur le clavier ou bien s'animent de
audiovisuelles mouvement autonomes.
Robotic Typography, Josh Robot typographique Robot, typographie, Présence d'un être artificiel : Dispositif : Robot, téléphone portable. Site Internet :
Nimoy, 2005 animation, téléphone http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
mobile, technologie - effet de présence par Description et commentaire : q=127
SMS l'animation du robot A partir d'un téléphone portable, le visiteur
envoie des textos au robot qui forme une à une Josh Nimoy :
159 - effet de présence par une les lettres du message reçu. http://www.jtnimoy.net/
dimension
anthropomorphique de la
sculpture (langage par les
échanges SMS)

Froggies, Josh Nimoy, 2004 Installation interactive Réalité augmentée, jeu Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Caméra, ordinateur, table, vidéo Site Internet :
vidéo, animation, projection, programme informatique, objets en http://www.jtnimoy.net/itp/froggies/
grenouille virtuelle, vie - effet de présence par plastique colorés.
artificielle, table vidéo, l'animation des êtres virtuels http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
composition musicale Description et commentaire : q=119
générative, jeu sonore - effet de présence par la Sur cette table interactive, les enfants sont
160 réactivité des êtres virtuels invités à placer des objets colorés. En fonction Josh Nimoy :
du type d'objet, un animal apparaît et réagit à http://www.jtnimoy.net/
- effet de présence par la son nouvel environnement. Dans le cas du
simulation comportementale nénuphar, par exemple, une grenouille virtuelle
des êtres virtuels apparaît en coassant et sautille jusqu'à la feuille.
En fonction du nombre, du type d'objet et de
leur position, l'inter-acteur fait danser les
animaux, ce qui compose une musique
harmonieuse.
Calendar Flow, Josh Nimoy, Sculpture électronique Sculpture électronique, Pas de présence à priori : Dispositif : Boitier électronique, capteur Site Internet :
2004 compteur d'activité, lumineux, leds. http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
leds, capteur lumineux, - effet de présence par la q=125
génératif, automatique mise en évidence d'un flux Description et commentaire :
d'information (flux lumineux) Sonorisation du flux lumineux ambiant sous Josh Nimoy :
161 forme de synthèse sonore. http://www.jtnimoy.net/
Telequishy, Josh Nimoy, 2003 Sculpture interactive Sculpture interactive, Téléprésence de corps Dispositif : Sculptures électroniques Site Internet :
sculpture lumineuse humains par une médiation ergonomiques USB, ordinateurs. http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
interconnectées, technologique : q=102
réseau, communication, Description et commentaire :
interface ergonomique - effet de présence par la A partir d'une interface molle ergonomique, Josh Nimoy :
162 mise en évidence de flux l'interacteur signale à son correspondant http://www.jtnimoy.net/
d'information en réseau Internet qu'il est présent. En pressant sur
l'interface USB, les modules se reconnaissent et
- effet de présence par une changent de couleur. Différentes pressions
dimension génèrent différentes coureurs qui témoignent de
anthropomorphique du l'activité distante.
dispositif
PixelShare, Josh Nimoy, Sculpture interactive Sculpture interactive, Téléprésence d'une entité Dispositif : Boitiers électroniques, leds. Site Internet :
2003 mouvement, pixel, jeu virtuelle : http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
vidéo, réseau, joystick Description et commentaire : q=110
- effet de présence par la Il s'agit de deux boitiers électroniques munis
mise en évidence d'un flux chacun d'un joystik - dont le mouvement est Josh Nimoy :
d'information contraint dans une seule direction; horizontale http://www.jtnimoy.net/
163 pour l'un et verticale pour l'autre - et d'un écran
- effet deprésence par à leds affichant un seul pixel à la fois. Les deux
l'animation des pixels modules connectés en réseau permettent de
déplacer le pixel affiché sur les écrans.
- effet de présence par une Cependant, pour que celui-ci se déplace dans
dimension toutes les directions (haut-bas et gauche-droite),
anthropomorphique du le dispositif oblige à manipuler les deux boitiers
dispositif à la fois. Il s'agit donc d'un même pixel distribué
et jouable à partir des deux modules. Par ce
découplage des opérations de manipulation,
c'est ausi le geste minimal de manipulation du
pixel qui est mis en évidence.
Re : Shadow, Josh Nimoy, Installation interactive Installation interactive, Présence du corps du Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
2002 jeu d'ombres, vidéo spectateur : graphique, vidéo projecteur. http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
tracking, ombres q=72
artificielles - effet de présence par une Description et commentaire :
dimension En se plaçant devant l'écran de sable installé au Josh Nimoy :
164 anthropomorphique du sol, le visiteur voit son ombre projetée se http://www.jtnimoy.net/
dispositif (le corps du transformer par des effets graphiques proches
spectateur est à la fois le de l'abstraction géométrique cubiste.
déclencheur et la forme
plastique de référence)

Interactive Buckyballs, Josh Installation interactive Installation interactive, Présence du spectateur, Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
Nimoy, 2002 jeu d'ombres, ballon de présence de formes virtuelles graphique, vidéo projecteur. http://www.jtnimoy.net/workviewer.php?
foot, interactivité, interactives : q=75
simulation physique, Description et commentaire :
vidéo tracking, formes - effet de présence par une Des ballons de football virtuels représentés Josh Nimoy :
165 vectorielles dimension sous formes filaires flottent dans l'espace de la http://www.jtnimoy.net/
anthropomorphique du vidéo projection. En se plaçant dans le faisceau
dispositif (le corps du de la projection, le visiteur produit une ombre
spectateur est le déclencheur portée qui lui permet d'interagir avec les objets.
de réponse interactive de la Ainsi, il peut pousser les ballons - leur forme se
part du dispositif. L'ombre modifie alors sous la force de pressions
produite par celui-ci est virtuelles - ou bien les soulever délicatement.
présente dans l'image. Ceux-ci retombent ensuite lentement en
rebondissant les uns contre les autres.
- effet de présence par la
réactivité des formes
vectorielles
Life Writer, Christa Installation interactive Installation interactive, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Machine à écrire, feuille de papier, Site Internet :
Sommerer & Laurent machine à écrire, vidéo projecteur, ordinateur, programme http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignonneau, 2006 insectes virtuels, - effet de présence par la informatique. laurent/WORKS/
générativité, simulation réactivité du dispositif cliquer sur « Life Writer »
de vie artificielle, Description et commentaire :
166 automate, typographie - effet de présence par une Installée sur une table, une machine à écrire Christa Sommerer & Laurent
dynamique dimension mécanique nous invite à venir taper nos textes. Mignonneau :
anthropomorphique du Alors que le visiteur active les différents http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
dispositif (la table, la chaise caractères, ceux-ci s'affichent sur la page laurent/
et la machine à écrire blanche par vidéo projection. Subitement, les
appellent un corps humain à caractères typographiques se transforment en
interagir) insectes virtuels qui grouillent, fuient ou
s'agglomèrent sur la feuille.
- effet de présence par la
génération d'insectes virtuels

- effet de présence par


l'animation des insectes
virtuels
Mobile Feelings II, Crista sculpture interactive en Toucher virtuel, Téléprésence de corps Dispositif : Modules ergonomiques Site Internet :
Sommerer & Laurent réseau sensation corporelle et humains : électroniques. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignonneau, 2004 olfactive, technologie laurent/WORKS/
des téléphones - effet de présence par une Description et commentaire : cliquer sur « Mobile Feelings II »
mobiles, Mobile Art dimension Des modules ergonomiques permettent aux
167 anthropomorphique du visiteurs de se mettre virtuellement en contact Christa Sommerer & Laurent
dispositif (l'échange de en communiquant par les sens du toucher et de Mignonneau :
sensations physiques, le l'odorat. Les corps sont ainsi interconnectés http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
toucher, l'odorat) sensitivement à travers des modules utilisant la laurent/
technologie des téléphones mobiles.

Still A Life, Crista Sommerer Installation interactive Simulation de vie Présence de végétaux Dispositif : Ecran plat, programme informatique. Site Internet :
& Laurent Mignonneau, 2005 artificielle, flore virtuelle, virtuels : http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
écran interactif, Description et commentaire : En s'avançant laurent/WORKS/
évolution, générativité, - effet de présence par la devant l'écran plat accroché au mur, le visiteur cliquer sur « Still A Life »
organismes, végétaux, génération de végétaux génère des plantes qui grandissent et
168 images 3D virtuels s'accumulent dans un jardin virtuel. Christa Sommerer & Laurent
Mignonneau :
- effet de présence par http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
l'animation des végétaux laurent/
virtuels

- effet de présence par une


dimension organique de la
représentation

- effet de présence par les


traces laissées par
l'interacteur dans
l'environnement virtuel
Eau de jardin, Crista Installation interactive Installation interactive, Présence de végétaux Dispositif : Amphore, plantes réelles, vidéo Site Internet :
Sommerer & Laurent sculpture, organismes virtuels, présence de projection, ordinateur, programme informatique. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignonneau, 2004 virtuels, vie artificielle, végétaux réels : laurent/WORKS/
jardin d'eau, réalité Description et commentaire : cliquer sur « Still A Life »
augmentée, amphore, - effet de présence par la En manipulant les plantes réelles aquatiques
plantes interactives, génération de végétaux contenues dans les amphores, le visiteur Christa Sommerer & Laurent
169 plantes, fleurs, flore virtuels provoque la génération de plantes artificielles Mignonneau :
dans l'environnement virtuel vidéo projeté http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
- effet de présence par devant lui. Ces plantes ressemblent à celles laurent/
l'animation des végétaux réelles suspendues dans la galerie. Les images
virtuels des plantes virtuelles prolongent le jardin
aquatique réel par un effet de miroir. Le virtuel
- effet de présence par la vient doubler le réel de sa présence par sa
dimension organique du continuité miroirique.
dispositif
Mobile Feelings, Crista Sculpture interactive en Toucher virtuel, Téléprésence de corps Dispositif : Modules ergonomiques Site Internet :
Sommerer & Laurent réseau sensation corporelle et humains : électroniques. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignonneau, 2002 – 2003 olfactive, technologie laurent/WORKS/
des téléphones mobile, - effet de présence par une Description et commentaire : cliquer sur « Mobile Feelings »
Mobile Art dimension Des modules ergonomiques permettent aux
170 anthropomorphique du visiteurs de se mettre virtuellement en contact Christa Sommerer & Laurent
dispositif (l'échange de en communiquant par les sens du toucher et de Mignonneau :
sensations physiques, le l'odorat. Les corps sont ainsi interconnectés http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
toucher, l'odorat) sensitivement à travers des modules utilisant la laurent/
technologie des téléphones mobiles.

NanoScape, Crista Dispositif interactif Table Présence d'une entité Dispositif : Table électromagnétique, anneaux- Site Internet :
Sommerer & Laurent électromagnétique électromagnétique, énergétique : aimants, caméra. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignonneau, 2002 anneau, aimant, laurent/WORKS/
sculpture invisible, - effet de présence par une Description et commentaire : cliquer sur « NanoScape »
toucher virtuel, dimension En plaçant sa main - équipée d'un anneau-
171 exploration tactile, anthropomorphique du aimant- au dessus de la table Christa Sommerer & Laurent
réactivité, générativité dispositif (l'exploration tactile) électromagnétique, le visiteur ressent la Mignonneau :
présence d'un objet- d'un être ?- invisible qui http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
- effet de présence par la évolue. La sensation de répulsion ou d'attirance laurent/
réactivité d'une forme provoquée par le système électromagnétique
invisible électromagnétique encourage l'exploration tactile de cette forme
dont la morphologie dépend du comportement
- effet de présence par la de tous les actants.
révélation d'une forme
invisible
The Living Web, Crista Installation interactive CAVE, installation Présence d'un flux Dispositif : Environnement immersif multimédia Site Internet :
Sommerer & Laurent immersive interactive immersive, informationnel : de type CAVE, microphone, lunettes 3D. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignonneau, 2002 réseau Internet, laurent/WORKS/
visualisation de - effet de présence par une Description et commentaire : cliquer sur « The Living Web »
l'information, dimension A partir d'un environnement immersif de type
environnement 3D, anthropomorphique du CAVE, le visiteur munit d'une paire de lunettes Christa Sommerer & Laurent
172 recherche dispositif (sensation 3D et d'un microphone effectue des recherches Mignonneau :
d'informations, d'imersion dans les images et sur Internet. Les médias sons et images captés http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
composition les sons) par les moteurs de recherchent sont alors laurent/
audiovisuelle, Internet affichés et spatialisés dans l'espace devenu
streaming, flux - effet de présence par la paysage d'informations. CAVE :
d'information, interface mise en évidence d'un flux http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_Automat
intuitive, exploration d'information en temps réel ic_Virtual_Environment

- effte de présence par la


génération de formes
audiovisuelles

- effet de présence par


l'animation des formes
audiovisuelles
The Living Room, Crista Installation interactive Environnement Présence d'un flux Dispositif : Vidéo projecteurs, système de Site Internet :
Sommerer & Laurent immersive intelligent, installation informationnel : diffusion sonore. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignonneau, 2001 interactive immersive, laurent/WORKS/
tracking vidéo, - effte de présence par une Description et commentaire : cliquer sur « The Living Room »
captation gestuelle et dimension En entrant dans l'espace intelligent de la
sonore, visualisation de anthropomorphique du « Living Room », les visiteurs sont captés par le Christa Sommerer & Laurent
173 données multimédias, dispositif (sensation dispositif. Leurs positions, leurs gestes et leurs Mignonneau :
composition d'immersion dans les images paroles instruisent la machine qui lance alors http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
audiovisuelle, et les sons) les moteurs sémantiques à la recherche de laurent/
environnement immersif médias correspondats sur Internet. La galerie
vidéographique et - effet de présence par la devient ainsi le lieu d'une composition
sonore, flux mise en évidence d'un flux audiovisuelle générée par les actions du spect-
d'information, Internet, d'information en temps réel acteur.
streaming
- effte de présence par la
génération de formes
audiovisuelles
- effet de présence par
l'animation des formes
audiovisuelles
LifeSpacies II, Crista Installation interactive Environnement, biotope Présence d'êtres virtuels, Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site Internet :
Sommerer & Laurent artificiel, vie artificielle, télé-présence d'êtres écran. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignonneau, 1999 formes évolutives, humains : laurent/WORKS/
évolution darwinienne, Description et commentaire : cliquer sur « LifeSpacies II »
Email, texte, écriture, - effet de présence par la Connecté au monde de « Life Spacies II »,
créatures virtuelles, génération d'êtres virtuels l'inter-acteur qui saisit un texte génère alors une Christa Sommerer & Laurent
code génétique, créature virtuelle dans l'environnement 3D. Mignonneau :
174 générativité, - effet de présence par Chaque caractère des messages envoyés est http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
interactivité, automate, l'animation des êtres virtuels interprété par l'ordinateur central comme un laurent/
processus, espace code génétique qui donnera naissance à un
interactif et - effet de présence par une type particulier de créature. Les animaux
communicatif, évolution dimension générés évoluent ensuite librement dans
darwinienne, anthropomorphique du l'univers 3D. Selon des lois programmées de
connexion, réseau, dispositif (écriture et lecture réactivité et d'autonomie, ils chassent, se
monde 3D des messages) reproduisent, meurent.
LifeSpacies, Crista Environnement Espace interactif et Présence d'êtres virtuels, Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site Internet :
Sommerer & Laurent communicatif communicatif, évolution présence d'êtres humains : écran. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignonneau, 1997 darwinienne, formes laurent/WORKS/
évolutives, - effet de présence par la Description et commentaire : cliquer sur « LifeSpacies »
communication, génération d'êtres virtuels Connecté au monde de « Life Spacies », l'inter-
connexion, réseau, acteur qui saisit un texte génère alors une Christa Sommerer & Laurent
175 monde 3D, interactions, - effet de présence par créature virtuelle dans l'environnement 3D. Mignonneau :
générativité, l'animation des êtres virtuels Chaque caractère des messages envoyés est http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
interactivité, automate, interprété par l'ordinateur central comme un laurent/
processus, code - effet de présence par une code génétique qui donnera naissance à un
génétique dimension type particulier de créature. Les animaux
anthropomorphique du générés évoluent ensuite librement dans
dispositif (écriture et lecture l'univers 3D.
des messages)
Intro Act, Crista Sommerer & Installation interactive Installation interactive, Présence d'êtres virtuels, Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site Internet :
Laurent Mignonneau, 1996 espace virtuel, présence d'êtres humains : vidéo projecteur. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
projection, immersion, laurent/WORKS/
réalité mixte, - effet de présence par une Description et commentaire : cliquer sur « Intro Act »
abstraction organique, dimension En entrant dans la salle d'exposition, le visiteur
mouvement, geste, anthropomorphique du fait face à son image projetée au milieu d'un Christa Sommerer & Laurent
réactivité, interactivité, dispositif (le corps du environnement composé de plantes 3D Mignonneau :
176 générativité, univers spectateur est le virtuelles. Ses mouvements, analysés et traduits http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
3D, exploration, déclencheur, l'actionneur du par le programme informatique, génèrent ou laurent/
interactions, biotope virtuel) détruisent les plantes de l'environnement. A
écosystème, mesure de l'exploration, le visiteur prend
incorporation, - effet de présence par la consciende de l'impact de ses gestes sur le
incrustation, vidéo génération de plantes biotope 3D, ainsi que des différentes niveaux
tracking, monde virtuel, virtuelles d'interrelations entre lui et le monde virtuel.
comportement humain Mais plus cette explsoration/prise de consicence
- effet de présence par avance et plus le spectacteur se trouve lié à ce
l'interactivité avec les plantes contexte qu'il a à la fois généré et détruit.
virtuelles

- effet deprésence par la


réactivité des plantes
virtuelles avec le corps du
spectateur

- effet de présence par les


traces laissées par
l'interacteur dans
l'environnement virtuel
GENMA, Crista Sommerer & Installation interactive Machine, nature Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Ordinateur, écran, écran tactile, Site Internet :
Laurent Mignonneau, 1996 artificielle, simulation de programme informatique. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
vie artificielle, code - effet de présence par la laurent/WORKS/
génétique, projection génération de créatures Description et commentaire : cliquer sur « GENMA »
stéréoscopique, virtuelles A partir d'un écran tactile, le visiteur change le
manipulation génétique, code génétique de l'être virtuel affiché devant Christa Sommerer & Laurent
177 modification et - effet de présence par lui. Au travers une projection stéréoscopique, il Mignonneau :
combinaison génétique, l'animation des créatures contemple le fruit de sa création. Toute http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
mutation, variation virtuelles manipulation génétique influe sur l'apparence de laurent/
l'être et sur ses mouvements. Le code
génétique, abordé ici sous l'angle du jeu de
combinaisons, pose la question de la
manipulation génétique et au delà de la
dimension esthétique qui s'en dégage, de la
dimension éthique de ces manipulations.
Trans Plant, Crista Sommerer Installation interactive Installation interactive, Présence du spectateur, Dispositif : Ordinateur, caméras vidéo, Site Internet :
& Laurent Mignonneau, 1995 environnement virtuel, présence de végétaux programme informatique, vidéo projecteur. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
– 1996 vidéo tracking, virtuels : laurent/WORKS/
générativité, Description et commentaire : cliquer sur « Trans Plant »
interactivité, flore - effet de présence par une En entrant dans la salle d'exposition, le visiteur
178 virtuelle, jungle virtuelle, dimension fait face à son image vidéo projetée dans une Christa Sommerer & Laurent
réalité augmentée anthropomorphique d jungle virtuelle. A mesure qu'il bouge, il génère Mignonneau :
dispositif (l'image du un ensemble de plantes dont la taille, la couleur, http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
spectateur est projetée dans la morphologie et l'emplacement dépendent de laurent/
l'environnement virtuel, le son activité physique et de sa dynamique.
corps du spectateur est le Chacun, en fonction de son comportement dans
déclencheur, l'actionneur du l'environnement augmenté ajoute des éléments
biotope virtuel) particuliers à la flore virtuelle persistante.

- effet de présence par


l'animation du monde virtuel

- effet de présence par la


réactivité du monde virtuel à
la présence du visiteur

- effet de présence par les


traces laissées par
l'interacteur dans
l'environnement virtuel
Phototropy, Crista Sommerer Installation interactive Installation interactive, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Caméra, ordinateur, programme Site Internet :
& Laurent Mingonneau, 1995 insectes virtuels, informatique, vidéo projecteur, lampe torche. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
évolution organique, - effet de présence par une laurent/WORKS/
éclairage, halo dimension Description et commentaire : cliquer sur « Phototropy »
lumineux, organismes anthropomorphique du A l'aide d'un lampe torche, le visiteur s'oriente
photoréactifs dispositif (le visiteur éclairedans la salle d'exposition totalement sombre. Christa Sommerer & Laurent
l'environnent à l'aide d'une Autour du halo de sa lampe, des insectes Mignonneau :
179 torche afin de révéler les virtuels apparaissent en virevoltant. Ces http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
êtres virtuels), par créatures viennent se nourrir de lumière. Une laurent/
l'implication corporelle de fois rechargée d'énergie elle s'éloignent et se
l'actant reproduisent en échangeant des informations
génétiques. En approchant trop prêt a lumière
- effer de présence par la de ces être fragiles, le visiteur les condamnent
génération d'insectes virtuels instantanément. La lumière est donc à la fois le
moteur de leur vie, leur but et leur source
- effet de présence par d'énergie, mais aussi leur plus grande danger.
l'animation des êtres virtuels
(insectes et plantes)

- effet de présence par les


traces laissées par
l'interacteur dans
l'environnement virtuel
A – Volve, Crista Sommerer Installation interactive Installation interactive, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Ecran tactile, ordinateur, vidéo Site Internet :
& Lauren Mignonneau, 1994 environnement projecteur. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
– 1995 interactif, créatures - effet de présence par une laurent/WORKS/
virtuelles, milieu dimension Description et commentaire : cliquer sur « A - Volve »
aquatique, écran tactile, anthropomorphique du En touchant l'écran tactile, le visiteur génère des
automate, vie artificielle, dispositif (le visiteur actionne créatures virtuelles qui se mettent à nager. Christa Sommerer & Laurent
180 forme, mouvement, par les mouvements de sa L'inter-acteur peut ensuite interagir avec elles Mignonneau :
comportement, main la réactivité des êtres en les attrapant et en les protégeant de leurs http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
évolution, sélection, virtuels) prédateurs. Par ses gestes, il sélectionnera et laurent/
prédateur, proie, code favorisera certaines espéces au détriment
génétique, interactions, d'autres. Il influencera ainsi l'évolution de
interactivité, - effet de présence par la l'écosystème global.
générativité génération d'êtres virtuels

- effet de présence par


l'animation des êtres virtuels
Antroposcope, Crista Programme de Simulation de vie Présence d'êtres artificiels : Dispositif : Programme informatique. Site Internet :
Sommerer & Laurent simulation de vie artificielle, biotope, http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignonneau, 1993 artificielle créatures et plantes - effet de présence par la Description et commentaire : laurent/WORKS/
virtuelles, automate, génération d'êtres artificiels Programme de simulation de biotope artificiel. cliquer sur « Anthroposcope »
interactions,
181 générativité - effet de présence par et Christa Sommerer & Laurent
l'animation des êtres Mignonneau :
artificiels http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
laurent/

Interactive Plan Growing, Installation interactive Installation interactive, Présence de végétaux Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site Internet :
Crista Sommerer & Laurent plantes réelles et virtuels : plantes réelles. http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
Mignoneau, 1992 virtuelles, générativité, laurent/WORKS/
interface organique, - effet de présence par la Description et commentaire : cliquer sur « Anthroposcope »
mutation, évolution, génération de végétaux A partir de plantes réelles touchées par les
morphogénèse, vie virtuels visiteurs, des plantes virtuelles générées Christa Sommerer & Laurent
182 artificielle, réalité viennent enrichir la flore artificielle vidéo Mignonneau :
augmentée, - effet de présence par et projetée. En fonction des mouvements, des http://www.interface.ufg.ac.at/christa-
environnement virtuel l'animation des végétaux plantes de type différent se développent. En laurent/
3D virtuels caressant le cactus, l'inter-acteur efface le
monde 3D.
- effet de présence par une
dimension
anthropomorphique du
dispsitif (en touchant avec
ses mains les plantes réelles,
l'interacteur génère des
plantes virtuelles)
Organic Television, William Animation générée par Animation, Présence d'êtres virtuels : Dispositif : Programmes informatiques. Site Internet :
Latham ordinateur morphogénèse, http://www.doc.gold.ac.uk/~mas01whl/me
programme graphique, - effet de présence par la Description et commentaire : dia/movies.htm
morphing, génération d'êtres virtuels A partir de programmes de simulation de
mathématiques, structures de cristaux ou de molécules, l'artiste William Latham :
183 simulation, animation - effet de présence par et génère des créatures virtuelles mi-minéraux, mi- http://www.doc.gold.ac.uk/~mas01whl/
3D, esthétique l'animation des êtres virtuels organiques. Animées, en perpétuelles
génétique, évolution métamorphoses, ces structures dépassent la
créative, froide rigueur du modèle mathématique. L'artiste
métamorphoses, décide d'un point de vue esthétique quelles
sélection naturelle formes survivront, une sélection « naturelle »
contrôlée par la main du créateur.
Autopoiesis : Artificial life Installation robotique Installation, robot, son, Présence d'une communauté Dispositif : Capteurs infrarouges, robots, haut- Site Internet :
robotic sculpture installation, interactions, automate, de robots : parleurs. http://accad.osu.edu/~rinaldo/
Ken Rinaldo, 2000 réseau, langage Cliquer sur « Art works » puis sur
musical, sons de - effet de présence par Description et commentaire : « Autopoiesis : Artificial life robotic
téléphones mobiles, vie l'animation des robots Un groupe de 16 robots suspendus forme une sculpture installation »
artificielle, autonomie, communauté qui échange en bougeant et en
184 système, interactivité, - effet de présence par la émettant des sons de téléphones mobiles. Les Ken Rinaldo :
perturbation, feedback simulation comportemenale bras-robots sont sensibles à la présence du http://accad.osu.edu/~rinaldo/
et interactions, des robots spectateur. Ils peuvent imiter la position d'un
environnement semi- bras. Ils sont reliés par un système de réseau
immersif - effet de présence par informatique qui leur permet d'échanger des
l'interactivité avec les robots informations. Le visiteur qui traverse cette
communauté influe sur le comportement de tous
- effets de présence par la le individus qui s'adaptent à sa présence.
réactivité des robots

- effet de présence par la


communication sonore des
robots (flux informationnel)

- effet de présence par une


dimension
anthropomorphique du
dispositif. Les robots
possèdent la faculté de
mimer et/ou d'adapter leur
comportement sur celui du
visiteur
Mediated Encounters, Ken Installation robotique Installation robotique, Présence de poissons Dispositif : Capteurs, ordinateur, bras-robots, Site Internet :
Rinaldo avec poissons poissons, sculpture rouges, présence d'un poissons, bocaux. http://accad.osu.edu/~rinaldo/
mobile, combat, espace système robotique articulé : Cliquer sur « Art works » puis sur
augmenté, médiation Description et commentaire : « Autopoiesis : Artificial life robotic
- effet de présence par le Quatre poissons sont suspendus dans des sculpture installation »
déplacement des poissons aquariums arrimés à un système de bras
185 rouges (mouvements robotiques motorisés. En bougeant dans leur Ken Rinaldo :
organiques) bocaux, les poissons activent la rotation du http://accad.osu.edu/~rinaldo/
portique. Les « poissons siamois combattants »
- effet de présence par le possèdent une vue qui leur permet de voir loin.
déplacement/l'animation du Les mâles se cherchent et se rapprochent dans
dispositif en fonction des l'espace médiatisé par les robots. A force de
mouvements des poissons mouvement, ils se font face mais doivent rester
immobile s'il veulent se fixer en attente du
- effet de présence par la combat potentiel. Un combat qui est à la fois
mise en évidence de la proche mais aussi impossible par la séparation
communication entre les des bocaux. Dans ce dispositif, c'est la tension
poissons (par une médiation même du défi des combattants qui est mise en
technologique) évidence.

- effet de présence par la


mise en évidence d'une
interaction entre une machine
et un animal
Cyber Squeeks, Ken Rinaldo, Sculptures interactives Sculpture interactive Présence d'êtres Dispositif : Sculptures interactives sonores. Site Internet :
1991 sonores sonore et lumineuse, machiniques (sculptures http://accad.osu.edu/~rinaldo/
machine intelligente, robotiques sonores) : Description et commentaire : Cliquer sur « Art works » puis sur « Cyber
robot, jeu sonore, Il s'agit d'un ensemble composé de sculptures Squeeks »
composition sonore, - effet de présence par sonores qui bougent et émettent des sons – et
186 automate, aléatoire, l'animation des êtres pour certaines d'entre elles des lumières - dans Ken Rinaldo :
interactions, robotiques un capharnaüm ambiant. Ces objets sont http://accad.osu.edu/~rinaldo/
interactivité, instrument interactifs. Si le visiteur les touchent, ils
musicaux bricolés, - effet de présence par la réagissent alors en émettant des sons. Ils
musique expérimentale, composition sonore générée interagissent avec leur environnement et avec
hybrides, réactivité, (génération) leurs congénères en captant la lumière et les
interactivité sons ambiants.
- effet de présence par la
dimension interactive des
êtres robotiques
(communication entre les
êtres et avec le public)
The Flock, Ken Rinaldo, 1994 Sculptures interactives Sculptures interactives Présence d'êtres Dispositif : Sculptures interactives sonores. Site Internet :
sonores sonores, robot, machiniques (sculptures http://accad.osu.edu/~rinaldo/
comportement de robotiques sonores) : Description et commentaire : Cliquer sur « Art works » puis sur « The
groupe, intelligence Des bras-robots suspendus sondent leur Flocks »
187 artificielle, - effet de présence par environnement en bougeant. Lorsqu'ils
communication, vie l'animation des êtres perçoivent les visiteurs, les sculptures Ken Rinaldo :
artificielle, bras mobile, robotiques communiquent entre elles (en émettant des http://accad.osu.edu/~rinaldo/
réactivité, interactivité, sons de téléphones mobiles) la position des
sons de téléphones - effet de présence par la visiteurs. Les robots sont articulés, ils
mobiles composition sonore générée s'approchent ou s'éloignent du public.
(génération)

- effet de présence par la


dimension interactive des
êtres robotiques
(communication entre les
êtres et avec le public)
Delicate Balance, Ken Robot interactif Robot, interactivité, Présence de poissons Dispositif : Robot, poisson, bocal. Site Internet :
Rinaldo motricité, mouvement, rouges, présence d'un http://accad.osu.edu/~rinaldo/
suspension, actionneur, système robotique articulé : Description et commentaire : Cliquer sur « Art works » puis sur
détecteur Dans un bocal en suspension sur des fils, un « Delicate Balance »
- effet de présence par le poisson active, par ses mouvements, le
188 déplacement des poissons déplacement de son habitacle en actionnant des Ken Rinaldo :
rouges (mouvement capteurs. http://accad.osu.edu/~rinaldo/
organique)

- effet de présence par le


déplacement/l'animation du
dispositif en fonction des
mouvements des poissons

- effet de présence par la


mise en évidence de la
communication entre les
poissons (par une médiation
technologique)

- effet de présence par la


mise en évidence d'une
interaction entre une machine
et un animal
Spider Haus, Ken Rinaldo Installation vidéo Installation vidéo, Présence d'araignées : Dispositif : Sculpture, moniteur vidéo, caméra, Site Internet :
araignée, sculpture araignées, socle, cube de plexiglas. http://accad.osu.edu/~rinaldo/
lumineuse, écosystème, - effet de présence par Cliquer sur « Art works » puis sur
toile l'activité des araignées Description et commentaire : « Spider Haus »
189 (mouvements organiques) L'activité d'araignées dans un vivarium
aménagé est filmée et retransmise dans un Ken Rinaldo :
écran vidéo. http://accad.osu.edu/~rinaldo/

Augmented Fish Reality, Ken Installation robotique Réalité augmentée, Présence de poissons Dispositif : Bocaux sur supports mobiles Site Internet :
Rinaldo, 2004 interactive robots, poissons, rouges, présence d'un motorisés, systèmes robotiques, poissons, vidéo http://accad.osu.edu/~rinaldo/
sculptures mobiles système robotique articulé : projecteurs. Cliquer sur « Art works » puis sur
« Augmented Fish Reality »
- effet de présence par le Description et commentaire :
déplacement des poissons Les « poissons siamois combattants » ont une Ken Rinaldo :
190 rouges (mouvements excellente vue qui leur permet de voir loin au http://accad.osu.edu/~rinaldo/
organiques) travers de l'élément aquatique. Ils se cherchent
les uns les autres afin de se combattre. Dans
- effet de présence par le cette chasse, à travers leur mouvement à
déplacement/l'animation du l'intérieur du bocal, il provoque le déplacement
dispositif en fonction des de leur véhicule pour s'approcher les uns des
mouvements des poissons autres. Des vidéo projections retransmettent
l'image perçue à partir de certains modules.
- effet de présence par la
mise en évidence de la
communication entre les
poissons (par une médiation
technologique)

- effet de présence par la


mise en évidence d'une
interaction entre une machine
et un animal
Perceptual Arena, Ulrike Installation de réalité Installation, réalité Présence d'un humain : Dispositif : Ordinateur, programme informatique, Site Internet :
Gabriel & OTHERSPACE, virtuelle virtuelle, interactivité, vidéo projecteur, casque stéréoscopique, http://www.t0.or.at/arena/arena.htm
1994 immersion, vision - effet de présence par une système de diffusion sonore.
stéréoscopique, dimension
visualisation des anthropomorphique du Description et commentaire :
données, Cyberspace, dispositif (mise en évidence A l'aide d'un casque stréoscopique, l'interacteur
environement virtuel, du phénomène de est immergé dans un monde 3D. Par ses
191 3D, casque perception/action du déplacements, il en révèle les éléments sonores
stéréoscopique, percevant par le corps) et visuels. Ainsi, son corps entre en totale
interface, composition interrelation avec l'environnement.
audiovisuelle, - effet de présence par la L'action/perception du monde génère un
dataglove, architecture générativité de formes nouveau matériau audiovisuel. C'est donc l'acte
virtuelle, interaction, spatiales et temporelles de percevoir qui transforme en données visibles
perception, mouvement, et audibles le monde de « données brutes ». Ici,
générativité, monde - effet de présence par le corps du percevant est donc à la fois le
virtuel, feedback l'interactivité et l'interrelation moteur et le vecteur de l'environnement.
entre l'actant et
l'environnement (interactivité
forte)

World skin, a Photo Safari in Installation multimédia CAVE, environnement Présence de personnages Dispositif : Environnement multimédia immersif Site Internet :
the Land of War, Maurice immersive immersif, guerre, virtuels : de type CAVE, casque stéréoscopique, appareil http://www.benayoun.com/projet.php?
Benayoun, 1998 photographie, shoot, photographique. id=16
tuer, capturer, effacer, - effet de présence par une
voyager, explorer, dimension Description et commentaire : Maurice Benayoun :
ruines, militaires anthropomorphique du A travers son voyage dans un décor de guerre http://www.benayoun.com/
192 dispositif (immersion dans les sans frontière, l'interacteur découvre un monde
images) figé peuplé de militaires, d'armes, de canons et CAVE :
de ruines. Munis d'un appareil photographique, http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_Automat
- effet de présence par les il saisit des clichés de ce monde dévasté. A ic_Virtual_Environment
traces laissées par chaque prise de vue, ce qui est photographié
l'interacteur dans est soustrait du monde et n'apparaît plus que
l'environnement virtuel sous la forme d'une image blanche : une image
fantôme. En prenant une photographie, le
visiteur vide le monde de son contenu, il le
prend littéralement.
The Tunnel under the Expérience multimédia Réseau, Présence d'humains (télé- Dispositif : Connexion réseau, ordinateur, Site Internet :
Atlantic, Maurice Benayoun, en réseau transatlantique, présence des participants) :technologie Quicktime VR, système de diffusion http://www.benayoun.com/projet.php?
1995 visioconférence, sonore, microphones, vidéo projecteur, id=14
télécommunication, - effet de présence par une sculpture.
télé-présence, tunnel, dimension anthropomorhique Maurice Benayoun :
193 composition du dispsitif Description et commentaire : http://www.benayoun.com/
audiovisuelle, (télécommunication des Expérience de télécommunication entre le
technologie quicktime images et des sons émis par Musée d'art contemporain de Montréal et le Quicktime VR :
VR, environnement les participants en temps centre Georges Pompidou de Paris. http://en.wikipedia.org/wiki/QuickTime_V
pseudo 3D réels entre les deux sites) R
Is the Devil Curved ?, Installation interactive Vie artificielle, Présence d'un être virtuel : Dispositif : Vidéo projection, ordinateur, Site Internet :
Maurice Benayoun, 1994 environnement pseudo programme informatique, joystick. http://www.benayoun.com/projet.php?
3D, exploration, - effet de présence par les id=12
creuser, technologie traces laissées par Description et commentaire :
quicktime VR, joystick, l'interacteur dans En explorant le monde 3D à l'aide d'un joystick, Maurice Benayoun :
jeu vidéo, architecture l'environnement virtuel l'inter-acteur est attiré par une forme ronde et http://www.benayoun.com/
194 virtuelle, désir, rose qui émet de petites respiration érotiques. A
érotisme, le diable - effet de présence par une travers la recherche de cet être qui change de Quicktime VR :
dimension anthropomorhique forme à chaque rencontre et joue à cache cache http://en.wikipedia.org/wiki/QuickTime_V
du dispositif (sensation semi- avec lui, le joueur creuse le décor composé de R
immersive dans nuages plats. Le diablotin intelligent adapte son
l'environnement par la comportement vis à vis du visiteur. Il apprend à
technologie quictime VR) l'attirer vers lui, puis à fuir, pour laisser celui-ci
dans un état de frustration. Ce qui nourrit
- effet de présence par infiniment la quête du visiteur.
l'animation de l'être virtuel

- effet de présence par la


simulation comportementale
de l'être virtuel
Is God Flat ?, Maurice Installation interactive Environnement pseudo Présence d'un être virtuel : Dispositif : Ordinateur, écran, souris. Site Internet :
Benayoun, 1994 3D, exploration, http://www.benayoun.com/projet.php?
creuser, technologie - effet de présence par les Description et commentaire : id=11
quicktime VR, Joystick, traces laissées par En explorant le monde 3D (construit de briques
jeu vidéo, architecture l'interacteur dans virtuelles), l'inter-acteur voit apparaître des Maurice Benayoun :
195 virtuelle, icône, l'environnement virtuel représentations de dieu (mais aussi différents http://www.benayoun.com/
mémoire collective, des dieux). A la recherche de ces images
base de données, dieu, - effet de présence par une furtives, il se confronte à leur diversité (les Quicktime VR :
représentation dimension anthropomorhique représentations sont multiples), ainsi qu'à leur http://en.wikipedia.org/wiki/QuickTime_V
du dispositif (sensation semi- matérialité, trop s'approcher révèle la trame des R
immersive dans pixels et de ce fait en empêche la
l'environnement par la contemplation.
technologie quictime VR)

- effet de présence par


l'animation de l'être virtuel

- effet de présence par la


simulation comportementale
de l'être virtuel
So. So. So. Somebody, Installation interactive Réalité virtuelle, Pas de présence à priori : Dispositif : Ordinateur, vidéo projecteur, Site Internet :
Somewhere, Sometime, semi-immersive jumelles, photographie, jumelles, connexion Internet, technologie http://www.benayoun.com/projet.php?
Maurice Benayoun, 2003 panoramas, scène, - effet de présence par une quicktime VR. id=25
mémoire collective dimension
rétinienne, anthropomorphique du Description et commentaire : Maurice Benayoun :
196 environnement pseudo dispositif (sensation A travers un ensemble de panoramas pris au http://www.benayoun.com/
3D, technologie d'imersion dans les images et même instant (à 7h47) dans divers lieux, le
quicktime VR les sons) visiteur explore les images (des indices ?) et
découvre des détails qui lui permettent de
- effet de présence par la passer d'un espace à un autre.
mise en évidence d'un flux
d'information en temps réel

- effte de présence par la


génération de formes
audiovisuelles

- effet de présence par


l'animation des formes
audiovisuelles
Carte postale, Jean-Marie Tableau interactif Tableau interactif, Pas de présence à priori, Dispositif : Ecran plat, ordinateur, programme Site Internet :
Dallet, 2004 paysage, présence d'un flux informatique, détecteur de présence. http://www.dallet.net/
déclenchement, énergétique (vent) : Cliquer sur « Travaux » puis sur « Carte
réactivité, boucle, vent Description et commentaire : postale #1 »
- effet de présence par une Accroché au mur, un écran plat affiche un
197 dimension anthropomorhique paysage en mouvement. Une brise légère Jean-Marie Dallet :
du dispositif (le cors du anime les brins d'herbe. En se plaçant devant http://www.dallet.net/
spectateur déclenche l'image, le visiteur déclenche une bourasque
l'animation) brutale qui vient agiter follement le champ
d'herbe. Puis le paysage reprend paisiblement
- effet de présence par la son rythme de départ.
génération d'un mouvement
dans l'image

- effet de présence par


l'animation d'une forme
énergétique : le vent.
Crossing Value, Samuel Installation interactive Installation interactive, Présence du corps du Dispositif : 2000 compteurs monochromes à Site Internet :
Bianchini, 2008 surveillance, compteur, spectateur, présence d'une affichage digital, système de captation vidéo. http://www.dispotheque.org/
emprunte, distance, entité virtuelle : Cliquer sur l'icône du dossier puis sur
interactivité Description et commentaire : « Crossing Value » en bas de l'écran.
- effet de présence par la Devant ce mur de compteurs rouges, le visiteur
révélation du corps du voit sa silhouette apparaître à travers les
spectateur (l'empreinte de différents chiffrent qui s'affichent. Effectivement,
celui-ci se trouve les valeurs de ces compteurs (qui varient entre
198 optiquement reproduite en 0 et 999- indiquent pour les plus petites la
creu dans le mur de proximité et pour les plus grandes l'éloignement
compteurs) du corps du spectateur. Celui qui voit, le
regardeur, se retrouve vu par le dispositif
- effet de présence par la d'exposition et représenté quantitativement par
mise en évidence d'un flux de ce processus-calculant qui le détecte. La
données temps réels présence du spectateur est mise en évidence
par sa mesure quantitative d'espacement avec
- effet de présence par la le dispositif de représentation. Le spectateur voit
mise en évidence d'une entité que la représentation le voit à travers une
calculante (la machine matrice de chiffre et c'est précisément cette
raffiche en temps réel les matrice qui reconstitue l'empreinte du visiteur.
valeurs métriques
correspondant à la distance à
laquelle le viviteur se trouve)

- effet de présence par la


réactivité du dispositif
(affichage des compteurs en
tems réel)