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DIGITIZER 10000

EasyDesign & EasyEdit

Manual de Instrucciones

© Copyright 1999-2004 Wilcom International Pty. Ltd. Todos los derechos reservados.
Todo título y Copyrights (Derechos de autor) en y del producto DIGITIZER 10000 (incluyendo pero no limitandose a las imágenes, animaciones, texto y aplicaciones incorporadas al producto DIGITIZER 10000), los materiales de impresión que le acompañan y cualquier copia del producto DIGITIZER 10000 son propiedad otorgada por licencia o por sus sus distribuidores. El PROGRAMA está protegido por las leyes de Copyright y por provisiones de los tratados internacionales. Por consiguiente, usted deberá tratar el producto DIGITIZER 10000 al igual que cualquier otro material de Copyright. No podrá copiar los materiales impresos que acompañan al programa DIGITIZER 10000.

Patentes
La parte del Procesador de Puntada (Stitch Processor SP) de este producto DIGITIZER 10000 está cubierta por las siguientes patentes: ! ! ! Patente de EE.UU. No. 4,821,662 Patente Europea No. 0221163 Patente Japonesa No. 2029491

AccuSoft Corporation posee los derechos de autor (Copyright) sobre parte de la tecnología de imagen de este producto DIGITIZER 10000.

Garantía Limitada
Con la excepción de los REDISTRIBUIDORES, a quienes se suministra sin garantía de ninguna clase, J.S.M.C. garantiza que el Software Media y la documentación que le acompaña están libres de todo defecto en cuanto al material y mano de obra se refiere, y que el DIGITIZER 10000 funcionará perfectamente de acuerdo con el material escrito que le acompaña, por un período de noventa (90) días desde la fecha del recibo de compra. Algunos Estados y Jurisdiciones no admiten limitaciones sobre la duración de una garantía implícita, por lo tanto la limitación arriba citada no le sería aplicable a usted. Hasta los límites permitidos por la ley, las garantías implícitas del DIGITIZER 10000 están limitadas a un periodo de noventa (90) días.

Limitación de Responsabilidad Civil
La responsabilidad civil de J.S.M.C. bajo garantía, será limitada al coste del Software Media y al de su Documentación. Bajo ninguna circunstancia será responsable de pérdidas resultantes, daños accidentales o indirectos (incluyendo, sin limitación, daños por la pérdida de beneficios de negocios, interrupción de negocios, pérdida de información de negocios o cualquier otra pérdida económica) debido al uso o incapacidad de usar el J.S.M.C., el producto DIGITIZER 10000. En ningún caso J.S.M.C. será igualmente responsable frente a terceras partes o personas.

Nota
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el Software.

Compensación para el cliente
La responsabilidad legal total de J.S.M.C. y de sus proveedores así como la compensación del cliente serán, según la opción de J.S.M.C., bien (a) reembolso del dinero pagado o bien (b) reparación y cambio del producto DIGITIZER 10000 que no cumpla con la Garantía Limitada de J.S.M.C. siendo el producto devuelto a J.S.M.C. con el recibo de compra correspondiente y dentro del período de garantía. Cualquier sustitución del producto DIGITIZER 10000, será válido por el período restante de la garantía original o de treinta (30) días, dependiendo de que período sea más largo.

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Capítulo 1

Introducción

Bienvenido a DIGITIZER 10000, el programa líder de software para uso en el bordado doméstico. El software DIGITIZER 10000 es un producto basado en Windows, e incluye muchas de las convenciones ya conocidas por la mayoría de los usuarios de PCs.

Nuevos usuarios

Si ésta es la primera vez que usa DIGITIZER 10000, le satisfarán su flexibilidad y capacidad para digitalizar, la facilidad con la que puede crear y editar diseños, y lo fácil que resulta añadir o crear sus propias letras. No obstante, antes de empezar a usar este producto, lea Digitalización de bordado a pagina 13. Este capítulo le proporciona información general sobre los conceptos básicos de la digitalización con DIGITIZER 10000, e importantes directrices sobre cómo usar este software para obtener óptimos resultados.

También le recomendamos que se familiarice con los Procedimientos Básicos a pagina 20. En ese capítulo aprenderá cómo dar inicio al programa, cómo crear o abrir un diseño, imprimir diseños y cómo usar algunas de las herramientas y características esenciales que proporciona DIGITIZER 10000.
Usuarios de versiones anteriores

DIGITIZER 10000 es una versión muy mejorada de nuestros productos anteriores. Cuenta con numerosas características nuevas y ampliadas que facilitan la digitalización y la hacen más eficiente. Este manual contiene instrucciones paso a paso revisadas

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DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 1 Introducción

que le enseñarán cómo se integran dichas características. Puesto que muchos de los métodos de digitalización son más avanzados, le sugerimos que lea el capítulo Digitalización de bordado a pagina 13 para familiarizarse rápidamente con el alcance de estas mejoras. El acceso al software DIGITIZER 10000 está controlado por un dispositivo de seguridad conectado al ordenador. Consulte las Notas de Entrega que van por separado para mayores detalles. Se pueden hacer mejoras fácilmente, introduciendo nuevos códigos de acceso o reemplazando el dispositivo de seguridad externo (‘dongle’). Vea Ver información en línea en la página 27 para más información.

Acerca de DIGITIZER 10000
Hay dos productos distintos en el software: EasyDesign y EasyEdit. EasyDesign y EasyEdit se describen más adelante.
EasyDesign

! Cambiar de tamaño, de forma, reflejar y girar objetos individuales en el diseño ! Viajar a través del diseño para visualizar la secuencia de bordado ! Ver o imprimir hojas de información sobre el diseño, detallando la cantidad de puntadas y los colores que usa. ! Crear efectos especiales, tales como apliqué, objetos con agujeros y borde emplumado ! Seleccionar diferentes tipos de puntada para rellenar el borde de una figura ! Definir y cambiar los valores de los objetos ! Variar el ángulo de cosido ! Cambiar la secuencia de cosido ! Cargar y ver diseños desde el disco duro, CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseños de otro paquete de software de bordado ! Guardar archivos en varios formatos de archivo, incluyendo el formato estándar JAN.
EasyEdit

EasyDesign tiene un enfoque ‘orientado al objeto’ del diseño de bordado, guardando formas como límites que pueden generar puntadas automáticamente, basadas en detalles de objetos pre-determinados. Los objetos de bordado pueden ser modificados en tamaño, forma y transformados como elementos individuales en un único diseño, generando de nuevo las puntadas después de cada cambio. EasyDesign le deja crear nuevos diseños desde cero, combinar diseños existentes y convertir rápidamente imágenes bitmap en un diseño. También provee un rango de fuentes y de letras para añadir monogramas y letras creativas a sus diseños. Al usar EasyDesign usted puede: ! Crear un nuevo diseño ! Crear objetos de bordado usando las herramientas de digitalización ! Crear de forma automática objetos de bordado usando Pinche para diseñar y Pinche para hacer puntada ! Usar las herramientas de preparación de imagen para preparar imágenes de mapa de bits y usarlas como plantillas ! Añadir letras y crear monogramas, usando diferentes fuentes y efectos creativos ! Insertar o escanear una imagen para 'calcar' un nuevo diseño

EasyEdit está basado en el formato de bordado tradicional, donde un diseño entero es un único objeto compuesto de puntadas individuales. EasyEdit le permite tomar un diseño basado en puntadas y cambiar su tamaño o transformarlo como un todo, o modificar las puntadas individuales para cambios sútiles y de afinamiento. Al usar EasyEdit usted puede: ! Abrir un diseño existente ! Seleccionar y editar puntadas individuales ! Dividir los bloques de cosido para separar partes del diseño ! Cortar, copiar, duplicar y pegar bloques de cosido o puntadas ! Cambiar de tamaño, reflejar y girar bloques de cosido ! Viajar a través del diseño para visualizar la secuencia de bordado ! Cargar y ver diseños desde el disco duro, CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseños de otro paquete de software de bordado ! Guardar archivos en varios formatos de archivo, incluidos los formatos estándar JEF y SEW.

Documentación de DIGITIZER 10000
La documentación de DIGITIZER 10000 incluye: ! Manual del Usuario

consulte la Guía de Referencia Rápida. Los cuatro primeros capítulos del manual (éste incluido) contienen información general que debiera ser de interés para todos los clientes. Pinche en Aceptar con el ratón o pulse la tecla Intro del teclado para completar la acción. Mientras mantiene pulsada la tecla Control (Ctrl). C + V + H A la Ayuda En Línea se accede desde el menú de Ayuda en DIGITIZER 10000. Pinche el botón izquierdo del ratón dos veces. pulse la letra minúscula S. Las imágenes de pantalla que se proporcionan son una representación aproximada. Ayuda En Línea [ o j Método abreviado C + S Descripción: Mientras mantiene pulsada la tecla Control (Ctrl). Por ejemplo al comando Seleccionar Todo en el menú Editar se hace referencia a Editar > Seleccionar Todo. Pinche el botón derecho del ratón. El manual impreso es una versión completa que incluye cientos de instrucciones detalladas paso a paso.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 1 Introducción 3 ! Ayuda En Línea ! Las Notas de Entrega. Convenciones empleadas en el manual En este manual se siguen las siguientes convenciones: Comandos En este manual. Convenciones de teclado Instrucción Pinche Pinche el botón derecho Pinche dos veces Símbolo Acción Pinche el botón izquierdo del ratón. de los trazados generados por el software. sin mover el ratón. no réplicas exactas. [ ] . . A la versión en línea se accede desde el menú de Ayuda. Cajas de diálogo Las cajas de diálogo aparecen como ‘diálogos’ y aparecen en el manual únicamente si proporcionan información importante sobre el uso de DIGITIZER 10000. se hace referencia a los comandos en un submenú tanto con el nombre del submenú como con el nombre del comando. Manual del Usuario Instrucción Mayúsculaspinche Aceptar Símbolo V+[ Acción Mantenga pulsada la tecla (Mayús) y pinche un botón del ratón. pulse Mayúsculas y la tecla H. El Manual del Usuario se edita tanto en forma impresa como en línea. además de ilustraciones y viñetas capturadas en pantalla que le sirven de guía en el proceso de digitalización. Para una lista completa de los atajos del método abreviado.

. DIGITIZER 10000 está controlado por un dispositivo de seguridad conectado al ordenador y por códigos de acceso de seguridad introducidos en el software. Incluyen impresoras. Si no cuenta con unidad de CD en su ordenador.4 Capítulo 2 Instalación del Sistema Junto a su copia de DIGITIZER 10000 usted recibirá lo siguiente: CD de instalación de DIGITIZER 10000. 2000. de manera que su sistema pueda ser reconocido de modo individual. el Libro de Instrucciones de DIGITIZER 10000. o XP — si usted trabaja con uno de estos sistemas operativos. otros desde dentro de DIGITIZER 10000. consulte la documentación para el dispositivo y la documentación de Microsoft Windows. un Nuevo dongle USB (para nuevos clientes). Los diferentes dispositivos se instalan de formas diversas — algunos en Windows. Dispositivo de seguridad Nota Usuarios de Windows NT profesional. Ello no se aplica a Windows 98/98SE o Windows ME. pídale al distribuidor de DIGITIZER 10000 que haga un juego de disquetes de 3. escáners y máquinas de bordado. a través del Panel de Control.5" a partir del CD. la garantía de la licencia del software y del hardware y el contrato de licencia de usuario final. Para las instrucciones sobre cómo conectar dispositivos a su ordenador e instalarlos en Windows. tiene que acceder con derechos de nivel de administrador para poder instalar el software. Los dispositivos periféricos deben conectarse para usarlos con DIGITIZER 10000. Cada dispositivo de seguridad cuenta con un número de serie propio y un código de identificación. las Notas de Entrega.

Vea . El dispositivo de seguridad se conecta a un puerto USB en su ordenador..DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del Sistema 5 nuevo Dongle de Puerto USB En lugar de eso. Vuelva a conectar el dispositivo de seguridad al ordenador.ej. Advertencia Si se quita el dispositivo de seguridad o si éste pierde la conexión mientras usted está trabajando en DIGITIZER 10000. Nota Si ha eliminado DIGITIZER 10000 usando antiguo Dongle de Puerto Paralelo Programas DIGITIZER 10000 Desinstalar o Añadir/Quitar Programas. Lo necesitará para leer. De este modo. Reader en su PC. Ambos métodos eliminarán todos los archivos conocidos por DIGITIZER 10000. el programa de instalación asociará todas las configuraciones definidas por el usuario a las nuevas configuraciones. Vea Instalar Acrobat Reader en la página 7 para más información. imprimir y buscar en el Manual en Línea y las Notas de Entrega. Pinche en Instalar Software para instalar una copia completa de DIGITIZER 10000 en un PC. Opción instalar software Windows NT. consulte el manual de su ordenador. Opción examinar CD Pinche en Examinar CD para ver qué hay en su CD-ROM de instalación de DIGITIZER 10000. aparecerán mensajes de error. el proceso de desinstalación puede dejar algunos archivos en la carpeta de DIGITIZER 10000. Si su ordenador no cuenta con un puerto USB. le recomendamos que permita que el procedimiento de instalación de DIGITIZER 10000 desinstale la versión anterior conforme actualiza su software. le recomendamos que la actualice usando Instalar Adobe Acrobat Reader. se mostrará el diálogo No se encuentra el Dispositivo de Seguridad y el nuevo software no funcionará. asegúrese de que está firmemente conectado y reinicie DIGITIZER 10000. o usando Añadir/Quitar Programas desde el Panel de Control de Windows. Opción instalar Adobe Acrobat Reader Pinche en esta opción si desea incorporar la versión más reciente de Acrobat Reader a su sistema. Si no lo hace. idiomas adicionales. tendrá que devolver el sobre sin abrirlo a su distribuidor local de Janome para cambiar el dongle USB por un dongle de puerto paralelo. Opciones de instalación Las nuevas adquisiciones de DIGITIZER 10000 llevan un nuevo dongle de seguridad USB DIGITIZER 10000. Si no está seguro de la ubicación de los puertos en su ordenador. Nota Si usted tiene una versión anterior de Acrobat Eliminar versiones anteriores de DIGITIZER 10000 Evite eliminar DIGITIZER 10000 escogiendo Programas > DIGITIZER 10000 > Desinstalar desde el menú de Windows Inicio. Nota Las conexiones USB no tienen soporte bajo Son tres las opciones principales a su disposición a la hora de instalar V2: ! Instalar software ! Instalar Adobe Acrobat Reader ! Examinar CD. Galeria de Disenos ! qué archivos de documentación se instalarán. Cancele los mensajes y salga de DIGITIZER 10000. Esta opción le permite escoger: ! dónde se instalarán el software y los diseños de muestra ! qué componentes se instalarán — p. Perderá todos los cambios en su diseño que no haya guardado. y después instala una nueva versión de EasyDesign. Tiene que eliminar manualmente la carpeta de DIGITIZER 10000 y sus contenidos usando Windows Explorer.

empleando Windows Explorer. Lea la pantalla del Contrato de Licencia de Software y pinche en Sí si está de acuerdo. Si no lo hiciera. 7 Seleccione los documentos en línea que desea instalar. Cómo instalar DIGITIZER 10000 1 2 6 Seleccione los componentes que desea instalar y pinche en Siguiente. Se abre el diálogo Componentes . pero deje Windows en funcionamiento. abra Windows Explorer y busque instpro. Nota Seleccione siempre Software de Bordado a no ser que esté añadiendo componentes extra a una instalación ya existente. Advertencia Si va a actualizar el software.exe para dar inicio a la instalación. instale la nueva versión sobre la anterior. Pinche en Instalar Software. Nota Para leer. buscar e imprimir sus documentos en línea se emplea Adobe Acrobat Reader. Vea Instalar Acrobat Reader en la página 7 para más información. . Si usted ya ha desinstalado la versión antigua. 8 Seleccione el idioma o idiomas extra que desea usar con DIGITIZER 10000. Inserte el CD-ROM de Instalación de DIGITIZER 10000. puede que tenga que eliminar la carpeta de Digitizer 10000 manualmente.exe en el directorio raíz del CD-ROM de instalación. 3 4 5 Nota El programa de instalación debería iniciarse en 30 segundos. Cierre todos los programas de Windows. no desinstale la versión actual. aparecerá el diálogo Idiomas . Pinche en Siguiente en la pantalla de Bienvenidos . Instalar DIGITIZER 10000 Use el procedimiento detallado más adelante para instalar el software de DIGITIZER 10000 en su ordenador.6 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del Sistema Examinar el CD-ROM de instalación en la página 8 para más información. Si ha escogido instalar idiomas extra. Pinche dos veces en instpro.

! Para aceptar la carpeta predeterminada. Se abre el diálogo Elegir ubicación de destino . aparecerá el diálogo Seleccionar Versión . (p. . pinche en Siguiente. buscar e imprimir la documentación en línea. se instalarán documentos en lengua inglesa. Inserte el CD-ROM de Instalación de DIGITIZER 10000. Si los documentos no están disponibles en los idiomas seleccionados. Especifique una carpeta existente o cree una nueva. pero deje Windows en funcionamiento.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del Sistema 7 Nota Si los documentos en línea están disponibles en el mismo idioma o idiomas que usted seleccione aquí. 12 Asegúrese de que el dongle esté conectado correctamente al ordenador. ). ! Para cambiar la ubicación. Cómo instalar Acrobat Reader 1 2 Cierre todos los programas de Windows. Finalmente. que viene en el formato PDF.. verá una Advertencia. 10 Elija la carpeta donde desea instalar el software. Tip Si ya tiene instalado Acrobat Reader en su PC. decida si desea reiniciar su PC antes de pinchar en Terminar. Si usted cuenta con una o más versiones anteriores de DIGITIZER 10000. pinche en Examinar. Aparecerá una lista de los elementos en su nuevo grupo de DIGITIZER 10000. Por defecto. Nota Reinicie el PC antes de usar el nuevo software. ábralo y compruebe qué versión es (seleccione Ayuda > Acerca de Acrobat Reader. Vea Dispositivo de seguridad en la página 4 para más información. Si ha seleccionado una carpeta de instalación que contiene una versión anterior de DIGITIZER 10000.. y se instalará el software nuevo. Siga este procedimiento para instalar Adobe Acrobat Reader desde el CD-ROM de instalación de DIGITIZER 10000.ej. 11 9 Seleccione la versión que contiene las configuraciones definidas por el usuario que usted quiere conservar para las máquinas de bordado y otros dispositivos periféricos. Lea las instrucciones y sígalas — puede que desee instalar V2 en una carpeta diferente. japonés). desinstálela y siga las instrucciones que se detallan más adelante. Si se trata de una versión anterior a la Versión 4. serán traducidos de forma automática. el software de DIGITIZER 10000 se instala en la carpeta C:\Digitizer 10000 . Con ello se asegurará de que los dispositivos instalados anteriormente seguirán funcionando tras la nueva instalación. La instalación existente de DIGITIZER 10000 quedará desinstalada. Instalar Acrobat Reader Adobe Acrobat Reader es esencial para poder leer.

200% es apropiada para los diagramas de pantalla. Acrobat Reader se instalará automáticamente. Pinche dos veces en instpro. Si no lo hiciera. Nota El programa de instalación debería iniciarse en 30 segundos. Cada pinchazo aumenta la ampliación. Necesita tenerlas instaladas antes de conectar la máquina al ordenador.8 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del Sistema Examinar el CD-ROM de instalación La opción Examinar CD le permite usar Windows Explorer para inspeccionar el contenido del CD-ROM de instalación de DIGITIZER 10000. Instalar una unidad de control USB Las unidades de control USB para Windows 98/ME o 2000/XP van incluidas en su CD de instalación de DIGITIZER 10000.. Inserte el CD-ROM de instalación de DIGITIZER 10000 y cierre la unidad de lectura de CD. Pinche en Instalar Acrobat Reader. ! Pinche en los botones Tamaño Real. ¡Pruebe ésto! Use esta característica para encontrar y abrir documentos en línea que no haya instalado en su PC. abra Windows Explorer y busque instpro. Cómo examinar el CD-ROM de instalación 1 2 3 4 Cierre todos los programas de Windows. pero deje Windows en funcionamiento. Si no lo hiciera. Ajustar las configuraciones de visualización en Acrobat Reader Puede que necesite ajustar las configuraciones de visualización en Acrobat Reader. . Conecte el ordenador y la máquina con el cable USB y encienda la máquina. 3 4 Pinche en Examinar CD. Examine el CD usando la ventana que aparece de Windows Explorer. Seleccione un capítulo pinchando en el Marcador correspondiente — p. Cambie la ampliación de la visualización en Reader: ! Pinche en el Zoom de Reader y seleccione una configuración. Pinche dos veces en instpro. Cómo instalar las unidades de control USB 1 2 Encienda el ordenador.exe en el directorio raíz del CD-ROM de instalación. Cómo ajustar las configuraciones de visualización en Acrobat Reader 1 2 3 Abra su documento en Acrobat Reader. después pinche en cualquier lugar de la página.exe para dar inicio a la instalación. Nota Las imágenes de pantalla incluidas aquí son de un sistema de Windows 2000. El programa de instalación debería iniciarse en 30 segundos. abra Windows Explorer y busque instpro.exe en el directorio raíz del CD-ROM de instalación.ej. ¡Empecemos! . ! Seleccione Zoom para acercar. Encajar en Ventana o Encajar Anchura. Siga las indicaciones que aparecen en pantalla para aceptar el contrato de licencia y finalizar la instalación de Acrobat.exe para dar inicio a la instalación.

conector Tipo B 7 Pinche en Siguiente para iniciar la instalación. 3 Nota No apague el PC ni la máquina de coser antes de que se haya completado la instalación. El ordenador localizará la unidad de control. según el sistema operativo de Windows que esté usando. Instale la unidad de control USB para JANOME MemoryCraft 10000. necesitará instalar una unidad de control USB para hacer que funcione. El cable puede desconectarse tanto con la corriente enchufada como desenchufada. 2 Encienda su PC y la máquina de coser JANOME MemoryCraft 10000. Cómo unir el PC mediante el cable USB 1 4 5 6 Pinche en Siguiente. use el cable USB. usted tiene que usar un cable USB o un . Nota Este procedimiento de instalación es únicamente necesario la primera vez que se usa. Pinche en Examinar y seleccione la carpeta D:\Drivers\Win98 en donde D: es la unidad de CD-ROM de su PC.0 o superior — a un PC. Vea también Sacar y Almacenar Diseños en la página 137.0 usted no dispone de esta opción. Seleccione la casilla Especifique ubicación . Su JANOME MemoryCraft 10000 debería estar conectada al puerto COM1 o COM2 de su PC. 3 Pinche en Siguiente siga las instrucciones del Hardware Wizard . Conecte el conector Tipo A al PC y el conector Tipo B a la máquina de coser. Unir el PC mediante cable USB Si su ordenador opera con Windows 98. Sin embargo. Consulte el manual de JANOME MemoryCraft 10000 para tener más detalles sobre la conexión de la máquina al ordenador. ME o XP. JANOME RS-232C. Con Windows 98 o 2000 usted tiene la opción de conectar la máquina al PC a través de un puerto USB en vez de un puerto COM. 2000. Conectar JANOME MemoryCraft 10000 a su PC Para conectar máquinas soportadas — MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3. Con Windows 95 o NT4. cable USB (12 Mb/s) conector Tipo A Nota Reinicie su PC después de la instalación o puede que el software no funcione correctamente.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del Sistema 9 El ordenador buscará el nuevo hardware y le pedirá que instale una unidad de control de dispositivo.

Nota El cable RS-232C puede usarse también con Se abrirá el diálogo Configuraciones de Comunicación . Verifique la sección de instalación de comunicaciones de la documentación que acompaña al dispositivo. Seleccione una velocidad de comunicación Seleccione un puerto de comunicación Cómo unir el PC mediante cable RS-232C 1 2 Apague el PC y la máquina de coser JANOME MemoryCraft 10000. Cómo instalar escáners 1 2 Seleccione MemoryCraft > Configuraciones RS-232C . Cómo ajustar las configuraciones de comunicación 1 conectarse a su PC a través de puertos en serie. Conecte el conector de 9 agujas cuadrado a un puerto COM del PC y el conector redondo a la máquina de coser. . Instálelo en Windows usando las instrucciones que lo acompañan y/o la documentación de Microsoft Windows. Pinche en Aceptar. una tarjeta de red especializada o una red ethernet. 3 4 Conecte el escáner usando las instrucciones que lo acompañan. todos los demás sistemas operativos de Microsoft Windows. Nota Asegúrese de que no hay conflicto entre JANOME MemoryCraft 10000 y cualquier otro dispositivo. 3 cable RS-232C 4 3 Tras haber conectado el cable. Seleccione Imagen > Instalar Escáner. Establezca la velocidad de comunicación del puerto COM seleccionado a la velocidad mayor disponible en su PC (frecuencia de transmisión en baudios 4800-57600 bps). DIGITIZER 10000 soporta escáners compatibles con TWAIN. puertos paralelos. Vea Unir el PC mediante cable RS-232C en la página 10 para más información. Nota Los dispositivos periféricos pueden Puede seleccionar el puerto en serie de comunicación al cual se conecta la máquina Janome (sólo conexiones RS232C) y establecer la velocidad de comunicación del puerto de comunicación en serie. Advertencia Desconectar el cable antes de desconectar la corriente puede ocasionar un funcionamiento defectuoso. Ajustar las configuraciones de comunicación de máquina Use Configuraciones RS-232C (menú MemoryCraft) para ajustar las configuraciones de puerto en serie. encienda la máquina de coser y el PC de nuevo. Inicie DIGITIZER 10000. use el cable RS-232C. 2 Seleccione un puerto de comunicación (COM1-COM4) para la unión del PC con el cable RS-232C. seleccione una velocidad más baja. Nota Si experimenta un error de comunicación.10 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del Sistema Unir el PC mediante cable RS-232C Si su ordenador opera con Windows NT. Instalar escáners Use Instalación de Escáner (menú Archivo) para instalar escáners. Las configuraciones del puerto deben coincidir con las de la máquina de bordado o las del dispositivo seleccionado.

después pinche en Seleccionar. seleccione Eliminar Copia de Seguridad . pinche en el botón Inicio y seleccione Programas > Digitizer 10000 > Eliminar archivos de recuperación . Si la unidad de control del escáner no funciona en DIGITIZER 10000. Vuelva a instalar DIGITIZER 10000 y pruebe el escáner. seleccione otra unidad de control de escáner de la lista. se mostrará un mensaje.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 2 Instalación del Sistema 11 Se abre el diálogo Seleccionar Código . 5 Seleccione la unidad de control de escáner que desea usar. elimine los archivos que queden desde las carpetas C:\Digitizer 10000\Recover y C:\Digitizer 10000\Backup . Cómo eliminar archivos de recuperación 1 2 Cierre EasyDesign. Seleccione para eliminar archivos de recuperación Se abrirá el diálogo Recuperación de Purga y Directorios de Copia de Seguridad . Si no puede eliminar algún archivo. puede que haya un conflicto con las unidades de control de escáner instaladas previamente. Ello puede desestabilizar el programa la próxima vez que lo ejecute. Nota Si tiene problemas con escanear después de volver a arrancar DIGITIZER 10000. Eliminar archivos de recuperación En las raras ocasiones en que DIGITIZER 10000 falla. Mediante Windows Explorer. . En la barra de tareas de Windows. Normalmente hay dos instalados para cada escáner. V2 proporciona ahora una opción de Eliminar archivos de recuperación en el menú DIGITIZER 10000 Inicio > Programas. 3 Pinche en Aceptar. que muestra una lista de unidades de control de escáner cargadas en su ordenador. puede que se corrompa el archivo. Tip Para eliminar también los archivos de copia de seguridad. Ello le permite eliminar archivos corruptos.

12 Parte I Nociones Básicas .

El proceso de digitalización del bordado de DIGITIZER 10000 consistirá en algunas o en todas las siguientes etapas: ! planificar diseños ! digitalizar diseños ! modificar diseños ! mejorar la calidad del diseño ! añadir letras ! sacar diseños. Tenga en cuenta los siguientes puntos. suaves y uniformes Que las formas estén cosidas correctamente — sin huecos no deseados Planificar diseños La buena calidad del bordado empieza con un buen diseño.13 Capítulo 3 Digitalización de bordado DIGITIZER 10000 proporciona a los bordadores un modo rápido y flexible de crear y editar diseños de bordado. tal y como se aplica en DIGITIZER 10000. colores. Esta sección le proporciona una visión de conjunto del proceso de digitalización del bordado. tejido. El diseño parece bueno — formas. equilibrio Que las puntadas estén en ángulo para coincidir con las formas Que las formas estén rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de límite Que los detalles estén definidos con claridad Que las puntadas sean limpias. los hilos. Después necesitará una máquina de buena calidad para coserlo. También le hace falta usar el Que la letra sea clara y fácil de leer . los refuerzos y demás elementos correctos.

Usted siempre podrá cambiar la secuencia para mejorar el cosido — por ejemplo. . Nota Asegúrese de comprobar que las imágenes no detalles. Ilustraciones Artísticas 3 4 1 2 Puede insertar. debería ponerse en contacto con la empresa creadora y pedir permiso para usarlas. sin giros pronunciados y sin pequeños detalles que parecen salirse de su sitio. Usted puede mostrar u ocultar los puntos de penetración de aguja y los conectores. dibujos infantiles. pegar o escanear ilustraciones artísticas en los formatos de ‘mapa de bits’ y ‘vectorial’ en EasyDesign para usarlas como plantillas de digitalización o ‘telones de fondo’. Formas de diseño y la secuencia de puntada Antes de empezar a digitalizar. Cada objeto tiene ciertas características definitorias o ‘propiedades’. o empleando herramientas ‘inteligentes’ que transforman las formas automáticamente en objetos de bordado. es mejor que no use ilustraciones artísticas complicadas. Se les llama ‘objetos’ porque son entidades discretas que pueden manipularse de modo independiente. Haga Zoom para acercarse a un área y Vista normal ver más detalles del diseño o incluso puntadas individuales. necesitará analizar y planificar las formas del diseño y la secuencia de puntada con mucho cuidado. La secuencia del diseño define la secuencia de puntada o el orden en que se cosen las formas. ! El diseño está libre de cabos sueltos. La digitalización consiste en convertir las formas básicas de un diseño en objetos de bordado. postales y papel de envolver ! las bibliotecas de clip art de su procesador de textos o de su programa gráfico ! bibliotecas clipart en internet o en CD ! muestras de la carpeta de Embroidery Album de EasyDesign ! ilustraciones artísticas originales — p. últimos 5 Digitalizar diseños Los diseños creados en EasyDesign se componen de ‘objetos de bordado’. Usted puede digitalizarlas manualmente marcando puntos de referencia a lo largo de un límite. tamaño. Las formas del diseño deben estar claramente definidas para hacer fácil el bordado. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la página 83 para más información. A menos que sea usted un digitalizador experimentado. Use las líneas de la cuadrícula para ayudarle a alinear con precisión o ajustar el tamaño de Visualizador objetos de bordado.. posición. Vea Mostrar y ocultar la cuadrícula en la página 24 para más información. para minimizar los cambios de color. Vea Zoom para acercar y Zoom para alejar en la página 30 para más información. La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. con bordes suaves. como color.14 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 3 Digitalización de bordado El diseño cosido debería tener también las siguientes características: ! El diseño se cose eficazmente en la máquina. Las formas óptimas tienen una anchura relativamente constante. Puede mostrar u ocultar la cuadrícula. etc. En caso de duda. Hay diferentes herramientas que son adecuadas para ciertas formas. ! El tejido no se arruga alrededor de las áreas cosidas. Los detalles deberían coserse en último lugar. ej. tienen derechos de autor (copyright) si son imágenes que no ha creado usted mismo. Entre las fuentes posibles para ilustraciones artísticas adecuadas se incluyen: ! libros con patrones de bordado y libros con historias infantiles ! manteles de mesa impresos o toallas de paño ! tarjetas de negocios. EasyDesign proporciona numerosas maneras de ver un diseño de bordado.

colores. Linea CorridaTriple repite cada puntada tres veces (o más) para conseguir una línea más gruesa. La mayoría de las formas pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Se usa normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes. Puede también almacenar las propiedades personalizadas del objeto en una plantilla. Puede examinar la secuencia de puntada ‘desplazándose’ a través del diseño por puntadas. Use la herramienta Relleno Paralelo para digitalizar formas grandes e irregulares. Propiedades del objeto y plantillas Cuando empiece un nuevo diseño. su tamaño y el efecto que desee conseguir. Vea Gestionar plantillas de diseño en la página 105 para más información. Borde . Relleno Angulo de Giro . Use Borde para digitalizar columnas de anchura constante. como su puntada favorita o configuraciones de las letras. y Relleno Paralelo . Vea Digitalizar columnas de anchura variable en la página 46 para más información. segmentos. Use Linea Corrida para digitalizar líneas de cosido de corrido simple. Los métodos de . La puntada Tatami es Relleno Onda adecuada para rellenar grandes áreas y formas de diseño irregulares creando la apariencia de un campo sólido del cosido. Métodos de entrada Según sea la forma y el cosido que precise. La mayoría de los diseños usan la plantilla ‘Normal’. columna de anchura variable (IRelleno Angulo de Giro) forma grande irregular (Relleno Paralelo) columna estrechaBorde detalle (Linea Corrida) Clases de puntada Son tres las clases básicas de puntada disponibles en las máquinas de bordado — Linea Corrida . una columna de puntadas curvas o un relleno de puntadas paralelas. Vea Crear rellenos Plumetís en la página 50 para más información. EasyDesign incluyen Linea Corrida . Al digitalizar límites dentro de objetos de Relleno Paralelo . Borde se usa normalmente con la puntada Plumetís. Relleno Onda para formas grandes Embossed Fill para efectos Plumetís para formas estrechas La puntada Plumetís es adecuada para coser formas estrechas o ‘columnas’. Los métodos de entrada determinana si el cosido es un límite. Linea Corrida coloca una sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign en la página 32 para más información. Vea Digitalizar líneas en la página 44 para más información. La puntada Plumetís crea un efecto reluciente de alta calidad.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 3 Digitalización de bordado 15 Puede ver los diseños completados en Visualizador. pero usted podrá crear y usar la suya propia. Use Relleno Angulo de Giro para digitalizar columnas de anchura y ángulo de puntada variables. en las que cada puntada cruza el ancho de la columna. Puede digitalizar columnas para crear líneas gruesas o bordes. usted habrá de usar un ‘método de entrada’ o ‘herramienta’ diferente para introducir los ‘puntos de referencia’. puede crear objetos de relleno con agujeros. Las demás son variantes de las anteriores. La clase de puntada que use dependerá de la forma del objeto. Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada en la página 47 para más información. Vea Crear rellenos Trenza en la página 51 para más información. Vea Puntadas de Relleno en la página 49 para más información. funciones de máquina u objetos. mientras que las líneas que conectan los pares definen los ángulos de puntada. Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar líneas de cosido de corrido simple o triple. En EasyDesign. EasyDesign usará los valores predeterminados o los ‘valores’ almacenados en la plantilla. la puntada de Linea Corrida es a un tiempo una clase de puntada y un ‘método de entrada’ (véase más adelante). Plumetís y Relleno Onda . Vea Digitalizar líneas en la página 44 para más información. Los pares de puntos de referencia digitalizados definen el límite. Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones en sus estilos para aplicarlos de manera rápida a los objetos de bordado y letras.

de modo que usted puede digitalizarlos con precisión. usted puede aplicar las características de digitalización automática Pinche para hacer puntada Pinche para crear limite y Pinche para diseñar. dependiendo de la calidad y la adecuación de la imagen original. Los límites vectoriales siguen siendo finos y claros. Cuando sea posible. usted puede cambiar el color del plano de fondo de la ventana de diseño para que se corresponda con el color de su tejido. deberá prepararla usando las herramientas de preparación de ilustraciones artísticas de EasyDesign. Vea Cambiar colores de hilo en la página 55 para más información. automática. Vea Usar las herramientas de preparación de imágenes en la página 72 para más información. eso le permite dedicar más tiempo a las áreas artísticas o intrínsecamente complicadas de sus diseños. A su vez. Vea Digitalizar formas rellenas con Pinche para hacer puntada en la página 76 para más información. incluso con factores de zoom grandes. y ambas pueden importarse a EasyDesign para usarlas como telones de fondo de la digitalización. Para la digitalización manual y Las herramientas Pinche para hacer puntada y Pinche para crear limite son útiles para crear rápidamente objetos de bordado a partir de imágenes que no necesitan efectos artísticos especiales o un conocimiento específico de bordado. 1 2 3 Con EasyDesign. Las imágenes de mapa de bits pueden ser ‘reconocidas’ como dibujos vectoriales con bastante éxito. Cuando digitaliza. capa por capa. Para crear un bordado de buena calidad. Empiece siempre con las formas que están en la parte trasera y trabaje hacia adelante. usted selecciona los colores de los hilos de la paleta de colores. Los dibujos vectoriales se convierten en imágenes de mapa de bits cuando se importan a EasyDesign.16 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 3 Digitalización de bordado Colores de hilo y mapas de hilo Necesitará decidir cuántos diferentes colores de hilos va a usar y la secuencia en la que serán cosidos. Cuando hace zoom para acercar en un área pequeña. ! Dibujos vectoriales : Consisten en límites que pueden estar coloreados y pueden tener rellenos coloreados. Vea Cambiar planos de fondo y configuraciones de despliegue en la página 56 para más información. Pinche para diseñar automáticamente convierte ilustraciones artísticas en bordados completamente digitalizados con muy poca o ninguna intervención por su parte. Antes de usar mapas de bits para la digitalización automática. los límites se vuelven dentados y se muestran como una serie de pixeles. Digitalización automática Con un telón de fondo importado a la ventana de diseño. Digitalizar con ilustraciones artísticas Hay dos clases generales de archivo de ilustración artística. imagen de mapa de bits graduada y plano de fondo eliminado — preparada para digitalización manual áreas recoloreadas y límites mejorados — preparado para digitalización automática Toda ilustración artística que no esté en formato digital deberá escanearse correctamente para producir imágenes de buena calidad. tiene que elegir ilustraciones artísticas adecuadas de uno de los dos formatos. Se pueden usar varias formas de ilustraciones artísticas — . simplifique el diseño para reducir el número de cambios de color. ! Imágenes de mapa de bits : Consisten en puntos o pixeles coloreados. las que funcionan mejor son las ilustraciones artísticas ‘limpias’ con un número limitado de colores sólidos y con límites bien definidos.

Agrupe los objetos para que se estiren. Organizar y Transformar Objetos Los digitalizadores con experiencia también pueden Puede cambiar la posición. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la página 83 para más información. Las áreas grandes y los tejidos escala y transformándolos. Vea Crear diseños de bordado con Pinche para objetos mediante puntos de control. Vea Sujetar y agrupar objetos en la página 87 para más información. Estas características son propiedades del objeto y pueden aplicarse. EasyDesign le permite añadir elementos a sus diseños rápidamente duplicando y copiando objetos ya existentes. Vea Ajustar ángulos de puntada en la página 95 para más información. Puede añadir puntadas para rellenar huecos y eliminar puntadas. Vea Combinar objetos y diseños en la página 80 para más información. . tejidos firmes. Con objetos de Relleno Paralelo y Relleno Angulo de Giro usted puede establecer un ángulo de puntada para el objeto entero. Sin embargo. Vea Editar Puntadas en EasyEdit en la página 97 para más información. podrá modificarlo entero. Editar puntadas En EasyEdit puede usar Edición de Puntada para seleccionar y mover puntadas individuales y múltiples. La secuencia de puntada normalmente tiene lugar en el orden en que se ha digitalizado el diseño. cambiando su mientras digitalizan. El diálogo Volver a secuenciar proporciona una lista de secuencia de objetos agrupados por objeto o color. eliminarse o modificarse en cualquier momento. Proporciona un modo fácil de volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de color. como el dril o el cuero. No podrá cambiar el ángulo de puntada de objetos de Borde ya que las puntadas giran automáticamente para seguir a la forma. tamaño y orientación de compensar manualmente el tire traslapando objetos los objetos de un diseño moviéndolos. Vea Cambiar refuerzos en la página 59 para más información. Vea Compensar el estiramiento del tejido en la página 60 para más información. Use el refuerzo automático y compensación de tire para lograr la colocación suave y uniforme de las puntadas y eliminar huecos en el diseño. usted puede cambiarla mediante diferentes métodos.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 3 Digitalización de bordado 17 diseñar en la página 77 para más información. Reformar objetos tanto de mapa de bits como vectoriales — y aplicarse al proceso varios niveles de ‘asistencia’ EasyDesign le permite cambiar la forma de los al usuario. También le permite combinar diseños insertando los contenidos de un archivo en otro. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el bordado. Vea Reformar Modificar diseños Cuando haya digitalizado su diseño. objetos en la página 92 para más información. como el género de punto o el piquet necesitarán más refuerzo que las áreas pequeñas y los aplicarles un cambio a todos a la vez. editar objetos individuales o incluso puntadas individuales. Mejorar la calidad de puntada Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la aguja.

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DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 3 Digitalización de bordado

Técnicas especializadas de digitalización
EasyDesign le facilita características especializadas de digitalización para ahorrar tiempo mientras digitaliza y para efectos especiales y funciones de máquina. Hay también métodos especiales para cortar agujeros.
Límites y agujeros rellenados

Embossed Fill es una puntada de relleno decorativa en la cual las penetraciones de aguja forman un patrón de mosaico. Seleccione un modelo existente o cree su propio patrón. Vea Crear rellenos en relieve en la página 52 para más información.
Estampas de bordado

EasyDesign le facilita las herramientas para cortar áreas basadas en límites ya existentes. Use Cortar Agujeros para crear agujeros en objetos de Relleno Paralelo . Vea Cortar agujeros en objetos en la página 108 para más información.
Apliqué

Puede crear estampas como corazones, hojas o patrones de bordes para crear corridos ornamentales. Las estampas pueden graduarse, girarse y reflejarse de la misma manera que otros objetos. Puede usar motivos sueltos o vincularlos. Vea Estampas de Galería de Bordados en la página 112 para más información.

Puede crear automáticamente todo el cosido necesario para el apliqué usando Auto Apliqué . Vea Digitalizar apliqué en la página 109 para más información.

Letras de bordado

Puede añadir letras a los diseños de manera rápida y después editarlas con suma facilidad. Puede aplicar el formateado a los objetos de letras, incluso la cursiva. Vea Añadir letras a los diseños de Efectos artísticos de puntada y bordado en la página 116 bordes con textura para más información. Puede añadir caracteres y símbolos especiales mediante el Mapa de Caracteres de Windows. Use Borde Pluma para crear bordes ásperos, Puede aplicar líneas de base horizontales, verticales y efectos de sombreado o curvas a sus objetos de letras. Vea Cambiar orientación para imitar las pieles u de letras en la página 124 para más información. otras texturas plumosas. Usando ‘letras elásticas’ puede también distorsionar Vea Crear bordes formas de letras. Vea Crear efectos especiales con emplumados en la página 110 para más información. Lettering Art en la página 131 para más información.

DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 3 Digitalización de bordado

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Salida, almacenamiento y administración de diseños
Puede sacar diseños de bordado de varias maneras — guardándolos en disco o enviándolos directamente a la máquina para coserlos. Con frecuencia los diseñadores desean distribuir sus diseños para que puedan verse en colores reales, en Visualizador o de otro modo. En EasyDesign usted puede guardar tanto las imágenes de los diseños como las hojas de trabajo de producción en disco o enviarlos directamente por correo electrónico. Vea Sacar y Almacenar Diseños en la página 137 para más información. Por defecto, EasyDesign guarda en su formato de archivo nativo, JAN. Este formato contiene toda la información necesaria para coser un diseño y para modificarlo más tarde. Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo, ubicación y formato y lo actualiza con todos los cambios que efectúe. Los archivos de formato JAN son comprimidos automáticamente para reducir el espacio de almacenamiento, posibilitando guardar grandes archivos.
Galería de diseño

Galeria de Disenos le facilita una gestión eficaz de los diseños de bordado. Esta herramienta de administración puede acceder a archivos de diseño almacenados en el disco duro de su ordenador, en CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por EasyDesign. Vea Administración del Diseño en la página 154 para más información.

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Capítulo 4

Procedimientos Básicos

Para empezar a usar DIGITIZER 10000, debe conocer los procedimientos básicos como iniciar el programa, abrir y crear diseños, y guardarlos. Otros procedimientos básicos son mostrar y ocultar la cuadrícula, despelgar y emplear las barras de herramientas. Esta sección describe cómo iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign y DIGITIZER 10000 EasyEdit, cómo abrir diseños, empezar unos nuevos y emplear los comandos básicos. Explica también cómo activar y desactivar la cuadrícula y medir distancias en la pantalla. Averiguará también cómo guardar los diseños.
Iniciar DIGITIZER 10000
Iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign
Pinche dos veces para iniciarEasyDesign.

Advertencia DIGITIZER 10000 se compone de

dos programas principales — EasyDesign y EasyEdit. EasyDesign se emplea para crear diseños, mientras que EasyEdit se emplea para modificar los diseños ya existentes.

Abra DIGITIZER 10000 EasyDesign usando el icono de escritorio desde el menú de Inicio de Windows.

DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos Básicos

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Cómo iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign ! Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER 10000 EasyDesign que se encuentra en el escritorio de Windows. Alternativamente, escoja Programas > DIGITIZER 10000 > EasyDesign desde el menú Inicio . Se abrirá el diálogo EasyDesign Empecemos. Pinche en uno de los iconos para: ! abrir un diseño existente ! digitalizar una imagen ya existente ! digitalizar a mano libre.

Cómo iniciar DIGITIZER 10000 EasyEdit ! Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER 10000 EasyEdit que se encuentra en el escritorio de Windows. Alternativamente, escoja Programas > DIGITIZER 10000 > EasyEdit desde el menú Inicio . EasyEdit se abre con un diseño nuevo en blanco (Diseño1).

!

Si selecciona digitalizar a mano libre, EasyDesign se abre con un diseño nuevo en blanco (Diseño1). ! Personalice la ventana de diseño mostrando u ocultando la cuadrícula, cambiando las dimensiones de ésta, y mostrando u ocultando barras de herramientas. Vea Mostrar y ocultar la cuadrícula a pagina 24 y Mostrar u ocultar barras de herramientas a pagina 22 para más información.

Abrir diseños en EasyDesign
Use Abrir (barra de herramientas Estándar) para abrir un diseño ya existente.

!

Personalice la ventana de diseño mostrando u ocultando la cuadrícula, cambiando las dimensiones de ésta, y mostrando u ocultando barras de herramientas. Vea Mostrar y ocultar la cuadrícula a pagina 24 y Mostrar u ocultar barras de herramientas a pagina 22 para más información.

DIGITIZER 10000 EasyDesign abre archivos JAN. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 134.
Advertencia No podrá abrir archivos creados con una versión posterior a la del software que está usando. Cómo abrir un diseño en EasyDesign
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Iniciar DIGITIZER 10000EasyEdit
Pinche dos veces para iniciarEasyEdit.

Pinche en el icono Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.

Abra DIGITIZER 10000 EasyEdit usando el icono de escritorio desde el menú de Inicio de Windows.

Cómo abrir un diseño en EasyEdit 1 Pinche en el icono Abrir. en las barras de herramientas o los menús desplegables. . Se abrirá el diálogo Abrir. Seleccione un diseño o diseños. Mostrar u ocultar barras de herramientas 6 Abrir diseños en EasyEdit Use Abrir (barra de herramientas Estándar) para abrir un diseño ya existente. Cómo mostrar u ocultar barras de herramientas 1 una versión posterior a la del software que está usando. Si el diseño no está en el formato JEF. y use en su lugar los comandos del menú y de teclado. altura y anchura del diseño. Uso de los comandos Una vez que inicie DIGITIZER 10000. Pinche en Abrir. Los atajos de teclado están disponibles para los comandos usados más frecuentemente. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. podrá usar las cajas de diálogo y los comandos para completar sus tareas.22 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos Básicos vista preliminar panel de vista Activada / Desactivada preliminar 2 datos del diseño 2 3 3 4 5 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en . Tip Para aumentar el área de trabajo. ! Para seleccionar una gama de artículos. Advertencia No podrá abrir archivos creados con Las barras de herramientas proporciona acceso rápido y fácil a los comandos de DIGITIZER 10000. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Seleccione un diseño o diseños. ! Para seleccionar artículos múltiples. mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. Seleccione Ver > Barras de herramientas. Seleccione la casilla Vista preliminar para poder ver de manera peliminar el diseño (en los formatos de archivo soportados) junto con los datos del diseño. ! Para seleccionar una gama de artículos. oculte las barras de herramientas. ¡Pruebe ésto! Para mayor información sobre un diseño seleccionado. Vea Ver la información del diseño en Windows Explorer en la página 35 para más información. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 134. 4 5 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en . ! Para seleccionar artículos múltiples. seleccione una clase de archivo desde la lista Archivos de Clase . Usted puede escoger mostrarlas u ocultarlas según su conveniencia. seleccione una clase de archivo desde la lista Archivos de Clase . Vea también Guía de Referencia Rápida en la página 167. DIGITIZER 10000 EasyEdit abre archivos JEF y SEW. Vea Guía de Referencia Rápida en la página 167 para más información. Si el diseño no está en el formato JAN. Estos incluyen número de puntadas y de colores. pinche en el botón derecho y escoja Propiedades desde el menú desplegable. Seleccione los comandos en DIGITIZER 10000 del mismo modo que lo hace con otras aplicaciones de Windows — desde los menús. Pinche en Abrir.

! Deseleccione las barras de herramientas que desea ocultar. Pinche en el icono para activar el comando. Crear nuevos diseños con plantillas personalizadas Puede seleccionar una plantilla personalizada en la que basar su nuevo diseño. Crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL Pinche en Nuevo (barra de herramientas Estándar) para comenzar un nuevo diseño con la plantilla NORMAL. DIGITIZER 10000 recuerda los últimos comandos que haya empleado. ! Crear nuevos diseños Cuando usted inicia DIGITIZER 10000. listo para que usted empiece a digitalizar. Cómo seleccionar comandos desde barras de herramientas ! Descanse el puntero sobre un icono de herramienta hasta que pueda ver su nombre en la ‘sugerencia’. Seleccionar comandos desde barras de herramientas Las barras de herramientas proporciona acceso rápido y fácil a los comandos de DIGITIZER 10000. ! Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar. Para anclarla en su posición normal. Se abre el menú desplegable. Pinche en Repetir para volver a aplicar un comando ‘deshecho’. Vea Guardar diseños en la página 26 para más información. pinche en el icono Deshacer. . para hacer de la digitalización algo más rápido y sencillo. Cómo deshacer y repetir comandos ! Para deshacer un comando. pinche y arrástrela. ¡Pruebe ésto! Cuando cree un diseño nuevo. Por defecto. Si cambia de opinión. Diseño1 se basa en la plantilla NORMAL. Cómo usar los menús desplegables 1 Puede crear un diseño nuevo con la plantilla NORMAL. ! Usar menús desplegables Al pinchar en el botón derecho en un objeto seleccionado se abre un menú desplegable que contiene comandos de uso frecuente. Las plantillas contienen estilos prestablecidos. se crea de forma automática un nuevo archivo — Diseño1 — . 2 Pinche en el botón derecho en un objeto seleccionado. Deshacer queda atenuado. Seleccione un comando del menú. Cuando DIGITIZER 10000 no recuerda más comandos. pinche dos veces en el título de la barra de herramientas. Vea también Gestionar plantillas de diseño en la página 105. gurdelo con un nombre nuevo. Se abre un diseño en blanco en la ventana de diseño. Pinche en un icono de barra de herramientas para activar un comando.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos Básicos 23 Seleccione barras de herramientas a desplegar Use Repetir (barra de herramientas Estándar) para volver a aplicar un comando que haya ‘deshecho’. Para mover una barra de herramientas a una posición más conveniente. Nota Las barras de herramientas de DIGITIZER 10000 pueden anclarse. Pinche en el borde la barra de herramient as y luego arrástrela Puede deshacer los efectos de la mayoría de los comandos. Deshacer y repetir comandos Use Deshacer (barra de herramientas Estándar) para deshacer un comando. Cómo crear nuevos diseños con la plantilla NORMAL ! Pinche en el icono Nuevo. objetos predeterminados. puede volver a aplicarlos.

Pinche en Aceptar. seleccione Ver > Cuadrícula. Seleccione la casilla de verificación Mostrar Cuadrícula para mostrar la cuadrícula. Cómo establecer el espaciado de cuadrícula 1 Seleccione Archivo > Nuevo . Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo > Mostrar. Ajuste el Espaciado de cuadrícula moviendo el dispositivo deslizante. Cómo ocultar o mostrar la cuadrícula ! Pinche en el icono de Mostrar cuadrícula para conmutar la activación de despliegue de cuadrícula. Pinche en Aceptar.24 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos Básicos Si no hay otra plantilla diferente de la predeterminada. Mostrar y ocultar la cuadrícula Pinche en Mostrar cuadrícula (barra de herramientasEstándar) para mostrar u ocultar la cuadrícula. pinche en el botón derecho en una parte en blanco de la ventana de diseño. Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo > Mostrar. Alternativamente. ¡Pruebe ésto! Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual. Alternativamente. Las líneas centrales marcan la posición de la primera puntada del diseño. Aparecerá un menú desplegable: Activar/Desactivar despliegue de cuadrícula ! ! espaciado de cuadrícula: 20mm espaciado de cuadrícula: 10mm Mostrar líneas centrales Use Medio de Trabajo (menú Instalar) para mostrar las líneas centrales. pinche en Guardar. Puede cambiar el espaciamiento de las líneas de la cuadrícula. El valor de espaciado se muestra por encima del dispositivo. Vea Estabecer el espaciado de cuadrícula abajo para más información. Puede escoger mostrar u ocultar las líneas centrales del diseño. Cambie el espaciamiento de la cuadrícula y muestre las líneas centrales tal como usted precise. 4 Puede ocultar o mostrar la cuadrícula cuando quiera. Seleccione Mostrar cuadrícula 3 Establecer las opciones de cuadrícula Use las líneas de la cuadrícula para ayudarle a alinear con precisión o ajustar el tamaño de objetos de bordado. Cómo mostrar las líneas centrales 1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo . puede que el diálogo Nuevo no aparezca. . 2 3 Seleccione una plantilla de la lista. ¡Pruebe ésto! Puede cambiar el espaciamiento de la cuadrícula arrastrando el deslizador. Cómo crear nuevos diseños con una plantilla personalizada 1 Estabecer el espaciado de cuadrícula Use Medio de Trabajo (menú Instalar) para establecer el espaciado de la cuadrícula. 2 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo . Se abrirá el diálogo Nuevo .

Mostrar y ocultar la cuadrícula Pinche en Mostrar aro (barra de herramientas Ver) para mostrar u ocultar el aro. Cómo cambiar el tamaño del aro 1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo . Vea Estabecer el espaciado de cuadrícula en la página 24 para más información. El límite del área de trabajo dentro del aro se muestra como una fina línea roja. Alternativamente. Alternativamente. Si usted desea ver diseños más antiguos en el nuevo tamaño de aro. Cambiar tamaño de aro Seleccione Medio de Trabajo (menú Instalar) para cambiar el tamaño del aro. Líneas centrales desactivado Líneas centrales desplegadas Establecer opciones de aro El aro se muestra cuando usted abre DIGITIZER 10000. y que el diseño se adecúe al área de diseño en la máquina de bordado. Si alguna parte del diseño queda fuera del área de cosido para el aro seleccionado. Represneta el aro de bordado que usted conecta a su JANOME MemoryCraft 10000. verifique que tiene seleccionado el aro correcto. seleccione Ver > Aro. Seleccione el aro más pequeño que sea apropiado al diseño de la gama disponible. . Es compensada para los Aros 1 & 3. el software asume que los diseños anteriores creados para adecuarse a un aro de 110 x 110mm siguen requiriendo este tamaño. B y C es siempre en el centro del área de diseño. Aparecerá un menú desplegable: Activar/Desactivar visualización de aro Seleccione la casilla Mostrar líneas centrales si desea mostrar las líneas centrales. Seleccione de entre los siguientes: Aro Aro A (F) Aro B Aro C Aro 1 & 3 Nombre Estándar Grande Mano alzada Tamaño 110x126mm (por defecto) 140x200mm 50x50mm 90x120mm Primera punt. Pinche en Aceptar. ¡Pruebe ésto! Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual. Advertencia Para prevenir daños a la máquina ppor los golpes de la aguja en el aro. Seleccione Mostrar líneas centrales 2 Cómo ocultar o mostrar el aro ! ! ! Pinche en el icono de Mostrar aro para conmutar la activación de despliegue de cuadrícula. La primera puntada para los Aros A. Está diseñado así para impedir que usted cosa de modo accidental fuera de dicha área y dañe la máquina al golpear el aro con la aguja. Le facilita una guía para dar tamaño y posicionar el diseño. Mantendrá el tejido firme mientras cosa. se mostrará una advertencia cuando usted guarde el diseño en los formatos JEF o SEW. simplemente cambie a otro aro y luego revierta a Aro A(F). pinche en Guardar. 3 ¡Pruebe ésto! Puede cambiar el espaciamiento de la cuadrícula arrastrando el deslizador. Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo Mostrar.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos Básicos 25 Puede ocultar o mostrar el aro cuando quiera. Centro Centro Centro Compen sada Nota Cuando usted abre ciertos diseños de muestra. Asegúrese que tiene seleccionado el aro correcto antes de coser un diseño. pinche en el botón derecho en una parte en blanco de la ventana de diseño.

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DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos Básicos

Nota También puede verificar la anchura y altura de su diseño en la barra de estado.

Guardar diseños
DIGITIZER 10000 le permite guardar diseños en JAN nativo así como en otros formatos de archivo de ‘límite’ y ‘puntada’. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 134.
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Seleccione un aro de la lista Aro . Pinche en Aceptar. ¡Pruebe ésto! Puede cambiarse el color de fondo del aro. Vea Cambiar colores de plano de fondo en la página 56 para más información.

Guardar el diseño actual
Use Guardar (barra de herramientas Estándar) para guardar el diseño actual.

Medir distancias en pantalla
Use Cinta Métrica (menú Ver) para medir las distancias en la pantalla.

Al guardar un diseño se registra el nombre del archivo, ubicación y formato y lo actualiza con todos los cambios que efectúe. Cuando guarda un diseño ya existente bajo un nuevo nombre, en una ubicación o formato diferentes, usted crea una copia del diseño original.
Tip Guarde su diseño pronto y con frecuencia. No se espere a haber terminado de trabajar con él. También puede establecer que DIGITIZER 10000 guarde automáticamente mientras trabaja. Vea Establecer las opciones de guardar de forma automática abajo para más información. Cómo guardar un diseño
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Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Cinta Métrica . Las medidas se muestran en milímetros o pulgadas, según la opción seleccionada en el Panel de Control de Windows. Para más información, consulte sus documentos de Windows.
Tip Para obtener resultados más exactos, use xoom

de acercar antes de medir. La medida siempre se hace en tamaño real, y no está afectada por el factor de zoom.

Pinche en el icono Guardar. Si se trata de la primera vez en que guarda el diseño, se abrirá el diálogo Guardar como . ¡Pruebe ésto! Para guardar los cambios de un archivo ya existente pero conservar al tiempo el original, use Guardar como .

Cómo medir una distancia en la pantalla
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Seleccione Ver > Cinta Métrica . Pinche el punto de inicio. Mueva el puntero al punto final y deje el ratón quieto. Se mostrará la siguiente información: ! Posicione las coordenadas del punto final (X=, Y=). ! Longitud de la línea medida (L=).

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Pulse Esc para terminar.

DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos Básicos

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carpeta que contiene diseño

Seleccione Guardar automáticamente 3 4

nombre de diseño 2 3 4

lista de formatos

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Seleccione la carpeta en la que desea guardar el diseño desde la lista Guardar en . Introduzca un nombre para el diseño en el campo Nombre de archivo . Seleccione un formato de archivo desde la lista Guardar como clase . Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la página 171 para más información. Pinche en Guardar. Una vez que haya guardado un diseño, cada vez que pinche en Guardar en la barra de herramientas, el archivo quedará actualizado. ¡Pruebe ésto! Los archivos guardados en el formato JAN se comprimen de forma automática al guardarlos y se descomprimen al re-abrirlos. De ese modo se reduce el espacio de almacenamiento requerido, y se posibilita guardar archivos grandes en disquete, o enviarlos como archivos adjuntos por correo electrónico.

Seleccione la casilla Guardar diseño automáticamente cada . Introduzca la frecuencia para guardar automáticamente en el campo Minutos . El diseño se guardará en la carpeta BACKUP de su instalación de DIGITIZER 10000. Tendrá el mismo nombre que el archivo original con la extensión BAK. Advertencia Los archivos de la copia de seguridad permanecen en la carpeta BACKUP hasta que usted los elimina. Para impedir que la carpeta ocupe demasiado espacio en el disco duro, elimine cada cierto tiempo los archivos que ya no necesite. Pinche en Aceptar.

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Ver información en línea
Seleccione Ayuda en línea (menú Ayuda) para ver la ayuda en línea. Seleccione Manual en línea (menú Ayuda) para ver el manual en línea. Seleccione Página web de Janome (menú Ayuda) para ver la página web de Janome.

Establecer las opciones de guardar de forma automática
Seleccione Medio de Trabajo (menú Instalar) para establecer las opciones de guardar automáticas.

Guarde su trabajo a intervalos regulares usando Guardar automáticamente para prevenir la pérdida del trabajo realizado en caso de que falle el software o el hardware. Vea Problema recuperando archivos de diseño desde la carpeta de copias de seguridad en la página 197 para más información.
Cómo establecer las opciones de guardar automáticamente
1

La documentción del usuario se proporciona como manual impreso, como manual en línea y como ayuda en línea. Usted puede acceder a sus documentos en línea desde el menú principal de Ayuda — si los tiene instalados en el PC. Si no los ha instalado, puede todavía seleccionarlos desde el CD-ROM de instalación de DIGITIZER 10000 Vea Examinar el CD-ROM de instalación en la página 8 para más información. Puede acceder a información de ventas y apoyo al cliente acerca de los productos directamente desde la página web de J.S.M.C.
Usar la ayuda en línea

2

Seleccione Instalar > Medio de Trabajo . Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo > Mostrar. Seleccione el tabulador Guardar automáticamente .

La ayuda en línea facilita un rápido acceso a la información general sobre las características de DIGITIZER 10000 e instrucciones detalladas.
Cómo usar la ayuda en línea
1

Seleccione Ayuda > Ayuda en línea para abrir la ventana principal de DIGITIZER 10000 Ayuda .

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DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 4 Procedimientos Básicos

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Pinche en Contenidos para mostrar la lista principal de temas. Los temas se agrupan por encabezamientos genéricos con iconos de ‘libro’. Pinche dos veces en un libro para ver la lista de temas; después pinche dos veces en un tema. ¡Pruebe ésto! De modo alternativo, pinche en Encontrar e introduzca palabras clave para buscar un tema más específico.

Ver el manual en línea

Usando el manual en línea podrá buscar la información que precise de modo rápido, mediante las características estándares de Adobe Acrobat™ Reader.
Nota DIGITIZER 10000 no instala Acrobat

Reader automáticamente. Vea Instalar Acrobat Reader en la página 7 para más información.

Cómo ver el manual en línea ! Seleccione Ayuda > Manual en línea . Nota Si DIGITIZER 10000 no está en funcionamiento, puede abrir el manual en línea directamente desde Windows Explorer. Para ello navegue a la carpeta DIGITIZER 10000\Bin, y pinche dos veces en DSGNEDIT.PDF.

Vincular al website de J.S.M.C.

Puede acceder a información de ventas y apoyo al cliente acerca de los productos desde el software.
Cómo vincular al website de J.S.M.C. ! Seleccione Ayuda > J.S.M.C. Página Web . Se conecta directamente al portal de J.S.M.C. : http://www.janome.com.au/ Nota Necesita tener un hojeador de web correctamente configurado en el sistema además de tener acceso a Internet.

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Capítulo 5

Ver Diseños

DIGITIZER 10000 proporciona muchas características de visualización con el fin de facilitar el trabajo de diseño. Haga Zoom para acercarse a un área y ver más detalles o vea el diseño en tamaño real. Puede mostrar u ocultar varios elementos de diseño con las configuraciones de visualización disponibles. Puede mostrar u ocultar puntos de penetración de aguja, conectores y las puntadas mismas. En DIGITIZER 10000, usted puede ver de modo preliminar un diseño ya existente en colores diferentes sobre fondos diferentes. DIGITIZER 10000 también proporciona información sobre los diseños en una gran variedad de modos y formatos. Antes de abrir DIGITIZER 10000 o el diseño usted puede verificar la información del diseño para JAN o archivos JEF directamente desde Windows Explorer. La impresión del diseño proporciona también información esencial sobre producción, incluidos vista preliminar del diseño, tamaño del diseño, secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales. Esta sección explica las modalidades de visualización del diseño disponibles en DIGITIZER 10000, así como las distintas configuraciones de visualización.

Muestre u oculte los puntos de penetración de aguja y los conectores. Configuraciones de visualización de diseños Puede mostrar u ocultar los elementos del diseño mediante una gran variedad de configuraciones de visualización. Seleccione Zoom > Diseño entero (menú Ver) para visualizar todo el diseño. Cómo hacer zoom para acercar y alejar ! ! ! Para mostrar un diseño en tamaño doble del actual. ! ! Seleccione Ver > Mostrar > Todos los objetos ! Pulse 0. Visualizador ofrece una representación gráfica del aspecto final del bordado. visualización Normal Visualizador ACTIVADO DIGITIZER 10000 proporciona varias técnicas para mostrar de forma rápida todo el diseño en la ventana de diseño. Zoom para acercar y Zoom para alejar ! Pinche en Zoom para acercar (barra de herramientas Ver) para mostrar un diseño en tamaño doble del actual. Ver diseños en Visualizador Pinche en Visualizador (barra de herramientas Ver) para alternar entre visualización normal y Visualizador. Para ver un diseño a la mitad de su tamaño actual. pinche en la Caja de Zoom y seleccione un porcentaje de zoom. Para desplegar objetos seleccionados en la ventana: ! Seleccione Ver > Mostrar > Objetos seleccionados únicamente . pulse la tecla B de su teclado. Para acercarse con el zoom a una sección del diseño. Pinche en Zoom para alejar (barra de herramientas Ver) para mostrar un diseño a la mitad del tamaño actual. Para ver todo el aro: ! Seleccione Ver > Zoom > Aro entero. o aléjelo con el zoom para que aparezca una mayor área del diseño en la ventana. seleccione Ver > Mostrar > Colores seleccionados únicamente . Cómo ver todo el diseño ! Para ver todo el diseño: ! Seleccione Ver > Zoom > Diseño entero ¡Pruebe ésto! Use Visualizador junto con un tejido de fondo para ver qué aspecto tendrá su diseño cuando sea cosido. Vea también Configuraciones de visualización de diseños en la página 30. Vea Cambiar colores de plano de fondo en la página 56 para más información. Seleccione Zoom > Aro entero (menú Ver) para visualizar toda el área delimitada por el aro. Para desplegar colores seleccionados en la ventana. y luego arrastre una caja de delimitación alrededor del área en cuestión. Advertencia Amplifique su visión del diseño acercando el zoom a puntadas o detalles concretos. Haga Zoom para acercarse a un área y ver más detalles o vea el diseño en tamaño real. seleccione Ver > Zoom para acercar. Para acercarse con el zoom a una sección del diseño. seleccione Ver > Zoom para alejar. ! Ver todo el diseño Seleccione Zoom > Diseño entero (menú Ver) para mostrar el diseño entero en la ventana de diseño. Cómo ver diseños en Visualizador ! Pinche en el icono de Visualizador para alternar entre Visualizador y la visualización normal.30 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 5 Ver Diseños Modalidades de visualización de diseños DIGITIZER 10000 proporciona muchas modalidades de visualización con el fin de facilitar su ! trabajo de diseño. . Muestre u oculte colores seleccionados. Pinche en Caja de Zoom Box (barra de herramientas Ver) para hacer zoom para acercar en una sección del diseño.

Cómo ver objetos de diseño por color 1 puntos de aguja mostrados Cree o abra un diseño. Ver partes seleccionadas de un diseño Seleccione Mostrar > objetos seleccionados (menú Ver) para mostrar únicamente los objetos seleccionados en un diseño. Ver objetos de diseño por color Seleccione Mostrar > color seleccionado únicamente (menú Ver) para mostrar únicamente colores seleccionados de un diseño. Vea Editar Puntadas en EasyEdit en la página 97 para más información. 3 Seleccione Ver > Mostrar > Objetos seleccionados únicamente . visualice los puntos de aguja para seleccionar puntadas para editar y conectores para ayudar a posicionar puntos de entrada y de salida de puntada. .DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 5 Ver Diseños 31 Ver puntos de aguja y conectores Seleccione Mostrar puntos de aguja (barra de herramientas Ver) para mostrar u ocultar los puntos de aguja de un diseño. mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. Es de especial utilidad cuando va a cambiar la secuencia de objetos por color. Sólo los objetos seleccionados actualmente están visibles. la función Color seleccionado únicamente le permite ver objetos por color. Pinche en Aceptar. ! Para seleccionar artículos múltiples. Cómo ver puntos de aguja y conectores ! ! Para mostrar u ocultar puntos de aguja. Cree o abra un diseño. Por ejemplo. Puede configurar su sistema para que muestre todos los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. El diseño aparece únicamente con los colores que haya seleccionado. ! Para seleccionar una gama de artículos. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. Vea también Volver a secuenciar objetos por color en la página 84. como puntos de aguja y conectores en el diseño. vea el diseño en la modalidad Visualizador. Para ayudarle a aislar elementos individuales de diseño con el fin de verificarlos o manipularlos. Para ocultar hilos de conexión. pinche en el icono Mostrar Puntos de Aguja . 3 4 Seleccione los colores que desea ver. Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos seleccionados. Se abre el diálogo Seleccionar por color. Puede mostrar u ocultar elementos de diseño. Cómo ver partes seleccionadas de un diseño 1 2 2 Seleccione Ver > Mostrar > color seleccionado únicamente . Seleccione el objeto u objetos que requiere.

Vea también Guía de Referencia Rápida en la página 167. ¡Pruebe ésto! Para ver el diseño entero otra vez. En EasyDesign. Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de diseño o los atajos de teclado para desplazarse rápidamente al comienzo o al final de la secuencia de cosido. pinche en el icono Saltar por objeto . necesita comprender la secuencia de puntada. Vea también Anidar objetos en la página 81. Es muy útil si necesita localizar un cambio de color específico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de puntada. Nota No se puede desplazar por objetos en EasyEdit. Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para desplazarse hacia atrás por la secuencia de cosido. Cómo desplazarse al comienzo o el fin de un diseño ! Para desplazarse al comienzo del diseño. Vea también Guía de Referencia Rápida en la página 167. Esta técnica es de gran utilidad si necesita localizar un objeto específico con el fin de insertar otro objeto o eliminarlo de la secuencia de cosido. Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver) para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. ! . Cómo desplazarse por objeto ! Para desplazarse al objeto previo o al siguiente. Use la herramienta Saltar por color o los atajos de teclado para desplazarse por color a través del diseño. y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrás .32 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 5 Ver Diseños Desplazarse por objeto Use Saltar por objeto (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al objeto previo o siguiente. Desplazarse por color Use Saltar por color (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al cambio de color previo o al siguiente. pinche en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseño. Para desplazarse al final del diseño. seleccione Ver > Mostrar > Todos los objetos. Vea también Guía de Referencia Rápida en la página 167. use la herramienta de desplazamiento por objetos o los atajos de teclado para desplazarse por el diseño por objetos. Ver la secuencia de puntada en EasyDesign Cuando trabaja con diseños de bordado. DIGITIZER 10000 simula el cosido cambiando las puntadas de negro al color de hilo asignado conforme son ‘cosidas’. Utilícela conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por puntada si desea ‘anidar’ un objeto. Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver) para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. pinche en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseño. Usted puede ver la secuencia de cosido de un diseño en EasyDesign ‘desplazándose’ por él por colores u objetos. y luego pinche en el icono de desplazamiento Adelante . Desplazarse al comienzo o el fin de un diseño Use Saltar a Comienzo/Final de diseño (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al comienzo o el final de un diseño. Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para desplazarse hacia atrás por la secuencia de cosido. y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrás o Adelante .

Nota Vea en la Guía de Referencia Rápida a pagina 167 un resumen de las funciones de viaje. Vea también Editar Puntadas en EasyEdit en la página 97. pinche en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseño. desplácese al inicio del diseño desplácese al final del diseño Cómo desplazarse por color ! Para desplazarse al color previo o al siguiente. las flechas hacia arriba y abajo para desplazarse en 10 puntadas. DIGITIZER 10000 simula el cosido cambiando las puntadas de negro al color de hilo asignado conforme son ‘cosidas’. luego pulse las flechas a izquierda y derecha para saltar atrás en 1 puntada. Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para desplazarse hacia atrás por la secuencia de cosido. Vea también Guía de Referencia Rápida en la página 167. necesita comprender la secuencia de puntada. pinche en el icono Saltar por color. y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrás o Adelante . Desplazarse por puntadas ! Puede emplear las teclas de atajo para desplazarse por puntadas a través del diseño en EasyDesign. y las teclas de signos del teclado numérico ‘+’ y ‘-’ para desplazarse en 100 puntadas. Use Saltar en 10 puntadas (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse 10 puntadas. . Cómo desplazarse al comienzo o el fin de un diseño ! Para desplazarse al comienzo del diseño.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 5 Ver Diseños 33 Cómo desplazarse por color ! Para desplazarse al color previo o al siguiente. -1 -10 +1 Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para desplazarse hacia atrás por la secuencia de cosido. Pulse Esc. Use la herramienta de viajar por color o los atajos de teclado para desplazarse por color a través del diseño. +10 Desplazarse por color Use Saltar por color (barra de herramientas Ver) y luego emplee los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al cambio de color previo o al siguiente. Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de diseño o los atajos de teclado para desplazarse rápidamente al comienzo o al final de la secuencia de cosido. y luego pinche en el icono de desplazamiento Adelante . Usted puede ver la secuencia de cosido de un diseño en EasyEdit ‘desplazándose’ por él por puntadas o colores. Es muy útil si necesita localizar un cambio de color específico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de puntada. Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver) para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. Vea también Desplazarse por puntadas en la página 33. pinche en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseño. Ver la secuencia de puntada en EasyEdit Cuando trabaja con diseños de bordado. Vea también Guía de Referencia Rápida en la página 167. pinche en el icono Saltar por color. Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver) para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrás o Adelante . Para desplazarse al final del diseño. Desplazarse por puntadas Use Saltar en 1 puntada (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse en 1 puntada. Desplazarse al comienzo o el fin de un diseño Use Saltar a Comienzo/Final de diseño (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al comienzo o el final de un diseño. y luego pinche en el icono de desplazamiento Atrás .

Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para desplazarse hacia atrás por la secuencia de cosido. las flechas hacia arriba y abajo para desplazarse en 10 puntadas. éste se ubica al final del diseño. Cómo desplazarse por puntadas 1 2 En EasyEdit . el marcador de posición de aguja se mueve del mismo modo. Slow Redraw le permite ver la secuencia de puntada y de colores de un diseño a ‘cámara lenta’. Puede saltar al comienzo o al final de un diseño o viajar por objeto o color en EasyDesign. Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver) para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. y las teclas de signos del teclado numérico ‘+’ y ‘-’ para desplazarse en 100 puntadas. Inicialmente. La posición actual de aguja viene indicada por un ‘marcador de posición actual de aguja’. Conforme se desplaza. Sólo puede viajar por puntadas. Cuando usted se desplaza por las puntadas. ! Para desplazarse a la puntada previa. luego pulse las flechas a izquierda y derecha para saltar atrás en 1 puntada. Pulse Esc. Cómo redibujar la secuencia de puntada lentamente 1 Pinche en el icono Slow Redraw . el marcador de posición actual se mueve para mostrar la secuencia de cosido.34 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 5 Ver Diseños Use Saltar en 100 puntadas (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse 100 puntadas. ! Para desplazarse a la siguiente puntada en la secuencia de cosido. al comienzo o al final de un diseño o viajar por color. Pinche para iniciar Ajustar velocidad para redibujar 2 Retroceda una puntada 3 Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la velocidad de redibujar. pinche en la flecha Adelante de la barra de herramientas. ¡Pruebe ésto! Puede también emplear las teclas de atajo para desplazarse por puntadas a través del diseño. . Vea también Editar Puntadas en EasyEdit en la página 97. Nota Slow Redraw no puede usarse con Visualizador. Se abrirá el diálogo Slow Redraw. seleccione una herramienta de viaje por puntadas. así como editar puntadas. en EasyEdit. El diseño se vuelve a dibujar en pantalla según la secuencia de puntada y la velocidad seleccionada. marcador de posición actual de aguja -1 -10 +1 Redibujar la secuencia de puntada lentamente Use Slow Redraw(menú Ver) para ver la secuencia de puntada y de color de un diseño a cámara lenta. Desplácese a través del diseño. pinche en la flecha Atrás. Vea también Guía de Referencia Rápida en la página 167. Puede escoger de entre las siguientes: ! Saltar en 1 puntada ! Saltar en 10 puntadas ! Saltar en 100 puntadas. +10 Use las herramientas de desplazamiento por puntadas o las teclas de atajo para desplazarse por el diseño una o más puntadas de una vez. Pinche en Adelante.

Con los archivos JAN. la secuencia de color y otras instrucciones especiales. Cómo ver la información del diseño en Windows Explorer 1 2 ! Cuando usted abre un diseño. la barra de estado muestra datos del diseño. Antes incluso de abrir DIGITIZER 10000. Cómo tener una vista preliminar de la impresión de un diseño 1 Pinche en el icono Presentación preliminar. puede ver la información general del archivo. La impresión del diseño aparece en una ventana de vista preliminar. como el número total de puntadas. Ver la información del diseño en Windows Explorer El diálogo Abrir muestra una información limitada sobre los diseños seleccionados en el panel de vista preliminar. Cómo ver la información del diseño en DIGITIZER 10000 ! Pinche en el icono Abrir. Ver información sobre el diseño en DIGITIZER 10000 Dentro de DIGITIZER 10000. 3 4 Verifique la información del diseño o pinche los otros tabuladores para obtener información general del archivo. así como la barra de estado de la venta de diseño. usted puede comprobar la información del diseño directamente desde Windows Explorer. el diálogo Abrir le proporciona imporante información del diseño. . como tamaño del archivo y fecha de modificación. La presentación preliminar contiene una imagen preliminar del diseño e información fundamental.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 5 Ver Diseños 35 Ver información del diseño DIGITIZER 10000 proporciona información sobre los diseños varias maneras. a través de Windows Explorer. La impresión preliminar proporciona la información completa del diseño. incluidos el tamaño del diseño. La barra de estado en la ventana de diseño es otra fuente de información sobre los diseños. Vea también Imprimir diseños en la página 138. puede también verificar la información del diseño. Se abrirá el diálogo Propiedades y mostrará información sobre el diseño. Ver la presentación preliminar de un diseño Pinche en Presentación preliminar (barra de herramientas Estándar) para tener una vista preliminar en pantalla de la impresión del diseño. número total de puntadas dimensiones del diseño color de hilo del objeto seleccionado Seleccione un archivo en Windows Explorer. vista preliminar panel de vista Activada/Desactivada preliminar datos del diseño Para los archivos JAN y JEF. El diálogo Abrir también le da importante información del archivo. Pinche el botón derecho en el archivo y seleccione Propiedades del menú desplegable. Pinche en Aceptar.

Los diseños grandes pueden mostrarse en varias páginas. pinche en Opciones. ! Para cambiar la información que se muestra. . ¡Pruebe ésto! Use Zoom para acercar para ver la imagen más de cerca. pinche en Cerrar. pinche en Imprimir. Vea también Establecer las opciones de impresión en la página 138. pinche en Horizontal o Vertical. ! Para cerrar la presentación preliminar. 2 Ajuste la visualización tal y como precise: ! Para cambiar la orientación del papel.36 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 5 Ver Diseños información de cosido El diseño aparece en tamaño real. ! Para imprimir el diseño.

y — conjuntamennte con las teclas Mayús + Tab — la selección de objetos primero/último y siguiente/previo. Seleccionar todos los objetos de un diseño La herramienta Seleccionar facilita diversos medios de seleccionar objetos. Vea también Guía de Referencia Rápida en la página 167. Vea también Guía de Referencia Rápida en la página 167. incluidos señalar y pinchar. . También puede seleccionar puntadas individuales en EasyEdit. Esta sección explica cómo seleccionar objetos usando las herramientas de selección y el teclado. Vea también Editar Puntadas en EasyEdit en la página 97. Puede seleccionar todos los objetos para modificar el conjunto del diseño u objetos individuales para modificarlos con mayor precisión. Le muestra cómo seleccionar mientras se desplaza por el diseño y cómo seleccionar objetos de un color específico. Seleccione todos los objetos para aplicar cambios a un diseño entero.37 Capítulo 6 Seleccionar objetos en EasyDesign DIGITIZER 10000 EasyDesign le ofrece varios métodos de selección de los objetos que comprenden un diseño de bordado. la selección con caja de delimitación.

Con las teclas Mayús y Ctrl puede seleccionar múltiples objetos. Seleccionar una gama de objetos mediante señalar y pinchar Pinche en un objeto Mantenga pulsada Ctrl y pinche en otro objeto Ctrl + ! Para seleccionar una gama de artículos. ningún objeto seleccionado seleccionados todos los objetos ! Para deseleccionar. También puede posicionar el puntero sobre el objeto. Pinche en el icono Seleccionar. Aparecen manecillas de tamaño alrededor del diseño entero. Advertencia El modo más sencillo de selecionar objetos es señalar y pinchar con el ratón con la herramienta Seleccionar activada. Cómo seleccionar objetos mediante señalar y pinchar 1 2 Arrastre una caja de delimitación alrededor de los objetos Los objetos quedan seleccionados Pinche en el icono Seleccionar. las manecillas de selección aparecen alrededor de éste. ¡Pruebe ésto! Para seleccionar un objeto que está detrás de otro objeto. manteniendo pulsada la tecla 2. Los objetos quedan seleccionados cuando suelta el botón del ratón. Cómo seleccionar objetos con una caja de delimitación 1 2 Seleccionar objetos mediante señalar y pinchar Pinche en Seleccionar (barra de herramientas Editar) y pinche en un objeto para seleccionarlo. Seleccionar objetos con una caja de delimitación Pinche en Seleccionar (barra de herramientas Editar) y arrastre una caja de delimitación alrededor del objeto que desee seleccionar. Pinche en Seleccionar (barra de herramientas Editar) junto con la tecla Mayús para seleccionar una gama de objetos. ! Para seleccionar artículos múltiples. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona. y pinchando hasta que el objeto quede seleccionado. Arrastre una caja de delimitación alrededor de los objetos que desee seleccionar. Puede seleccionar una gama de objetos manteniendo pulsada Mayús mientras pincha en el primero y el último objeto de la gama. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto. Vea también Agrupar objetos en la página 87.38 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 6 Seleccionar objetos en EasyDesign Cómo seleccionar todos los objetos de un diseño ! Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse Ctrl + A. use el zoom para acercar y pinche en el límite. Nota A menos que ya hayan sido agrupados. Con la herramienta Seleccionar activada puede seleccionar objetos arrastrando una caja de delimitación alrededor de ellos. pulse X o Esc. Puede pinchar en cualquier lugar dentro de estos límites para pinchar y arrastrar el objeto. Pinche en el objeto que desea seleccionar. Cuando pincha en un objeto. únicamente los objetos completamente dentro de la caja de delimitación quedarán seleccionados cuando suelte el botón del ratón. .

Pulse Intro para seleccionar. A medida que usted 'viaja' o se desplaza. Seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño Pinche en Seleccionar (barra de herramientas Editar) para seleccionar objetos. En EasyDesign. deteniéndose justo antes del objeto a seleccionar. Pinche en el primer objeto de la gama y mantenga pulsada Mayús. Cómo seleccionar objetos mientras se desplaza a través de un diseño 1 Seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono Pinche en Seleccionar con Polígono (barra de herramientas Editar) para seleccionar objetos con una caja de delimitación. se van seleccionando los objetos. usted puede seleccionar objetos mientras ‘viaja’ o se desplaza por el diseño. Pinche en el último objeto de la gama. le ayudará conocer la secuencia de puntada del diseño. La herramienta Seleccionar con Polígono le permite seleccionar objetos individuales dibujando un límite alrededor de ellos. Pinche en el primer objeto Mantenga pulsada Mayús y pinche en el último objeto Nota Para este método. Todos los objetos de la secuencia de cosido entre el primero y el último objeto seleccionado quedan seleccionados. Vea Desplazarse por objeto en la página 32 para más información. Continúe desplazándose por el diseño. Pinche en Seleccionar puntada mientras se desplaza (barra de herramientas Ver) para seleccionar objetos mientras se desplaza. Vea Desplazarse por objeto en la página 32 para más información. los objetos cambian de color a medida que quedan seleccionados Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos a seleccionar 5 Cuando haya terminado de seleccionar. Vea también Seleccionar puntadas mientras se desplaza en la página 98. Use Seleccionar con Polígono para seleccionar objetos con una caja de delimitación. Pinche en el icono Seleccionar puntada mientras se desplaza . Marque puntos de referencia alrededor del objeto u objetos que desee seleccionar. Cómo seleccionar objetos con Seleccionar con Polígono 1 2 2 3 4 Pinche en el icono Seleccionar con Polígono . . pinche otra vez en el icono Seleccionar puntada mientras se desplaza para desactivarlo. Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de la secuencia de puntada. Pinche en el icono Seleccionar.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 6 Seleccionar objetos en EasyDesign 39 Cómo seleccionar una gama de objetos mediante señalar y pinchar 1 2 3 3 Los objetos que desee seleccionar deben encontrarse completamente dentro del límite. Deténgase antes del primer objeto a seleccionar En ocasiones la herramienta Seleccionar no proporciona un control suficientemente refinado. Pinche en el icono Saltar por objeto y desplácese por el diseño. Pinche en Saltar por Objeto (barra de herramientas Ver) para desplazarse por objetos. Pinche en el icono Seleccionar.

Pinche en el icono Saltar por color. Pinche en Seleccionar puntada mientras se desplaza (barra de herramientas Ver) para seleccionar colores mientras se desplaza. Vea Desplazarse por objeto en la página 32 para más información. ! Para seleccionar más objetos. usted puede seleccionar colores mientras ‘viaja’ o se desplaza por el diseño. deteniéndose justo antes del color que desee seleccionar. Cuando haya terminado de seleccionar. ! Para seleccionar más objetos. Continúe desplazándose por el diseño. ! Para dejar un objeto fuera de la selección. queda deseleccionado cuando se desplaza a través de él. los objetos cambian de color a medida que quedan seleccionados Seleccionar colores mientras se desplaza a través de un diseño Pinche en Seleccionar (barra de herramientas Editar) para seleccionar objetos. Vea también Seleccionar puntadas mientras se desplaza en la página 98. Pinche en el icono Seleccionar puntada mientras se desplaza . ! Para dejar un objeto fuera de la selección. pinche otra vez en el icono Seleccionar puntada mientras se desplaza para desactivarlo. En EasyDesign . continúe desplazándose manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Vea Ver objetos de diseño por color en la página 31 para más información. se van seleccionando los colores. continúe desplazándose manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Tip Puede seleccionar objetos de un mismo color usando Ver > Mostrar > Color seleccionado únicamente . suelte Ctrl antes de desplazarse a través de él. Cómo seleccionar colores mientras se desplaza a través de un diseño 1 2 Desplácese a través del diseño. suelte Ctrl antes de desplazarse a través de él. . Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de la secuencia de puntada. 6 A medida que usted 'viaja' o se desplaza. Nota Si un color ya está seleccionado. Pinche en Saltar por color (barra de herramientas Ver) para desplazarse por color. queda deseleccionado cuando se desplaza a través de él.40 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 6 Seleccionar objetos en EasyDesign Nota Si un objeto ya está seleccionado. Deténgase antes del primer objeto a seleccionar 3 4 5 Pinche en el icono Seleccionar.

41 Parte II Nociones Básicas de Digitalización .

posición. La propiedad más importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. Usar métodos de digitalización El proceso de creación de objetos de bordado en la pantalla se llama ‘digitalización’. Como en la creación de diseños en aplicaciones gráficas. excepto en que el resultado final es un objeto de bordado en vez de un objeto de dibujo. Vea Seleccionar puntadas de relleno en la página 49 para más información. tamaño. Las propiedades del objeto que usted crea se definen mientras digitaliza. Las herramientas de digitalización de DIGITIZER 10000 son similares a las herramientas de dibujo. usted construye diseños a partir de formas básicas u ‘objetos de bordado’. como la clase y la densidad de puntada. como color. implica el uso de diversas herramientas de ‘digitalización’. pero pueden modificarse en cualquier momento. También explica cómo ajustar las configuraciones de digitalización para obtener resultados óptimos. Los objetos de bordado tienen ciertas características definitorias o ‘propiedades’. En esta sección se describe cómo digitalizar formas con los métodos más importantes de digitalización. etc. . También tienen propiedades específicas de bordado. Las diferentes clases de puntada se adecúan a diferentes formas.42 Capítulo 7 Digitalización manual En DIGITIZER 10000.

Use Relleno paralelo (barra de herramientas Digitalizar) para digitalizar formas rellenadas. grosso modo.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 7 Digitalización manual 43 Seleccionar métodos de digitalización Use Linea Corrida (barra de herramientas Digitalizar) para colocar una fila de puntadas de corrido sencillo o triple a lo largo de una línea digitalizada. moverse o cambiarse. Algunos puntos de control tienen una función específica y no se pueden eliminar — por ejemplo. Use Círculo de relleno paralelo (barra de herramientas Digitalizar) para digitalizar círculos rellenos. la herramienta de digitalización de uso más extendido. Las acciones de edición pueden ser reformar. Puntos de referencia y puntos de control en EasyDesign Tras seleccionar un método de digitalización. Los puntos de control aparecen en los límites del objeto y se emplean para editar o ‘transformar’ los objetos. Clave de los puntos de control = punto de entrada = punto de salida = punto de esquina = punto de curva = línea de ángulo de puntada La mayoría de los puntos de control pueden añadirse. Los métodos de digitalización de Linea Corrida se emplean para digitalizar límites. puede emplearse para crear casi cualquier forma rellena. Use Borde (barra de herramientas Digitalizar) para digitalizar columnas o bordes de anchura fija. Use Relleno de ángulo en giro (barra de herramientas Digitalizar) para crear columnas de anchura y ángulo de puntada variables. marcando ‘puntos de referencia’ a lo largo de un límite o borde. herramienta Línea de corrido herramienta Borde herramienta Relleno paralelo Los diferentes métodos o ‘herramientas’ de digitalización se adecúan a la creación de diferentes formas o elementos del diseño. Tres puntos marcados con el botón derecho del ratón se conectan siempre mediante una línea curva. tiene que marcar un punto de referencia donde: ! un límite curvo cambia la curvatura ! el límite tiene esquinas ! el límite cambia de línea recta a curva. Los métodos de entrada se dividen. escalar (cambiar de tamaño). Relleno Paralelo . bien a puntos de esquina. en dos categorías — de límite y de relleno. usted digitaliza las formas de la misma manera. Dos puntos marcados con el botón izquierdo del ratón se conectan siempre por medio de una línea recta. Use Rectángulo de relleno paralelo (barra de herramientas Digitalizar) para digitalizar rectángulos rellenos. Relleno Angulo de Giro y Borde se emplean para crear formas de columna rellena con distintas características. espaciar las letras o cambiar los puntos de entrada y salida. bien a puntos de curva. eliminarse. . Siempre debe usar el botón izquierdo del ratón para marcar un punto de esquina (ángulo) y el botón derecho del ratón para marcar un punto de curva. Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar la forma se convierten en los ‘puntos de control’ del objeto seleccionado. En general. el marcador del punto de entrada.

Vea Establecer los detalles actuales del objeto en la página 104 para más información. después continúe digitalizando. Longitud de puntada Sencillo 1 3 Triple 1 2 2 6 4 5 3 4 5 6 Pinche en el icono Linea Corrida . Use el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina y el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. ¡Pruebe ésto! DIGITIZER 10000 hace fácil la tarea de convertir líneas en bordes de Plumetís a Pinche en el botón derecho del ratón para puntos de curva 19 4 1 6 2 15 14 13 12 11 10 7 8 9 través del tabulador Detalles de objeto > Puntada de línea . ! Donde se unen las curvas — bien a una línea recta.44 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 7 Digitalización manual Digitalizar líneas Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar líneas de cosido de corrido simple o triple. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras digitaliza. pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia. ! Pinche en el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Puede escoger corrido sencillo o triple. marque tres puntos pinchando en el botón derecho. 270° ! Para obtener un arco circular perfecto. Pulse Intro para terminar de digitalizar la línea. 90° 60° 45° 30° 180° 0° Mantenga pulsado Ctrl para forzar la línea en incrementos de 15° Crear líneas de corrido Use Linea Corrida (barra de herramientas Digitalizar) para colocar una fila de puntadas de corrido sencillo o triple a lo largo de una línea digitalizada. ¡Pruebe ésto! Si se equivocara. Vea Establecer anchura y densidad de columna en la página 46 para más información. Esta herramienta se emplea normalmente para añadir bordes a los diseños. ! Pinche en el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. Puede cambiar la longitud y la clase de puntada en el tabulador Puntada de línea del diálogo Detalles de Objeto . Cree objetos pinchando en los botones derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y así formar un límite. Digitalice la forma de la línea marcando puntos de referencia. Linea Corrida coloca una sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Prestablezca los valores de Linea Corrida cambiando las propiedades actuales antes de digitalizar. Pinche en el botón izquierdo del ratón para puntos de esquina ! Para forzar la línea a incrementos de 15°. Corrido triple repite cada puntada tres veces para conseguir una línea más gruesa. Digitalice líneas de cosido corrido sencillo o triple con la herramienta Linea Corrida . bien a otra curva — pinche para marcar el punto de conexión. . Cómo crear Linea Corrida 1 2 3 Cambiar clase de puntada de Linea Corrida Usted cambia la clase de puntada de Linea Corrida en el diálogo Detalles de Objeto.

5mm Cómo crear columnas y bordes 1 2 Si una línea tiene curvas cerradas y abruptas.8mm. columna recta columna de giro 3 En el campo Longitud de Puntada . 4 2 5 3 1 6 7 4 . Pinche dos veces en el objeto de Linea Corrida . ! Pinche en el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. ! Pinche en el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de línea. establezca la longitud de puntada que sea apropiada a la forma digitalizada. Para reducir el número de puntadas en curvas más niveladas. Introduzca longitud de puntada Digitalice columnas y bordes de anchura fija con la herramienta Borde . ej. Se usa normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes. aumente la longitud de puntada. ¡Pruebe ésto! Imite el bordado hecho a mano estableciendo la longitud de Corrido Triple en 4. Puede dejar la forma abierta o crear un borde uniendo el primero y el último punto de referencia. con los métodos de digitalización de Linea Corrida . Pinche en el icono Detalles de Objeto y seleccione el tabulador Puntada de línea . Pinche en Aceptar. hasta 1. Pinche en Aceptar. Establecer longitud de puntada de Linea Corrida Para puntadas de Linea Corrida .0 mm. para que las puntadas sigan la línea. Cree objetos pinchando en los botones derecho e izquierdo del ratón para marcar los puntos de referencia y así formar un límite. Cómo establecer la longitud de puntada de Linea Corrida 1 2 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Linea Corrida . Seleccione Sencillo o Triple 3 4 Seleccione Sencillo o Triple. seleccione una longitud de puntada más corta. Nota Estos valores sólo se aplican a objetos creados Crear columnas y bordes Use Borde (barra de herramientas Digitalizar) para digitalizar columnas o bordes de anchura fija. reduzca la longitud. p. Digitalice la forma de la columna marcando los puntos de referencia. Allí donde el objeto tenga curvas pronunciadas. longitud de puntada 1. Pinche en el icono Borde . Use el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina y el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. La herramienta Borde emplea la puntada Plumetís. introduzca una longitud de puntada. No afectan a los corridos de desplazamiento ni a las puntadas de refuerzo..DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 7 Digitalización manual 45 Cómo establecer la clase de puntada de Linea Corrida 1 2 Digitalizar columnas de anchura fija Use Borde para digitalizar bordes Plumetís.7mm longitud de puntada 2.

! Pinche en el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Cuando haya acabado de digitalizar la línea: ! Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto de referencia que haya digitalizado. Pinche en Aceptar. Cómo establecer la anchura y densidad de columna 1 Pinche en el icono Relleno Angulo de Giro . pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia. pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia. Seleccione y pinche dos veces en el objeto (de Borde o Corrido). Marque un par de puntos donde cambie el límite y donde desee cambiar el ángulo de puntada. El valor que usted establezca se convierte en la anchura por defecto para los objetos nuevos de Borde . Digitalice la columna marcando puntos de referencia en lados alternos de la columna. ! Pinche en el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. ¡Pruebe ésto! Si se equivocara. Si los puntos no están exactamente uno encima del otro. Cuando haya acabado de digitalizar la línea: ! Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida en el último punto marcado. ¡Pruebe ésto! Para hacer un borde. uno puede ser punto de esquina. Introduzca la anchura necesaria de la columna 2 3 Las puntadas cambian de ángulo de manera gradual Las puntadas permanecen paralelas entre los ángulos de puntada paralelos 4 Introduzca una anchura en el campo Anchura . Arrastre el dispositivo deslizante para establecer la densidad de puntada. después continúe digitalizando. mientras que líneas que conectan los pares definen los ángulos de puntada. Por ejemplo. Digitalizar columnas de anchura variable Use Relleno Angulo de Giro (barra de herramientas Digitalizar) para crear columnas de anchura y ángulo de puntada variables. las puntadas no harán el giro con suavidad alrededor de la esquina. ‘cierre’ la forma introduciendo el último punto de referencia exactamente encima del primero. ! use una densidad menor para dar un efecto de zigzag ! use una densidad mayor cuando use hilo fino. después continúe digitalizando. y el otro. o 3 densidad baja densidad alta . o ! Pulse la Barra espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de línea. punto de curva.46 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 7 Digitalización manual 3 ¡Pruebe ésto! Si se equivocara. El límite se define mediante pares digitalizados de puntos de referencia. Cómo digitalizar columnas de anchura variable 1 2 Establecer anchura y densidad de columna Puede establecer la anchura exacta de las columnas de Borde en el diálogo Detalles de Objeto . Use la herramienta Relleno Angulo de Giro para digitalizar columnas de anchura y ángulo de puntada variables. Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qué ser del mismo tipo.

! Pinche en el botón derecho del ratón para introducir puntos de curva. ! Pinche para marcar el centro del círculo u óvalo. Digitalice el círculo. ! Pinche en el botón izquierdo del ratón para introducir puntos de esquina. Puede emplear cualquier clase de puntada de relleno con los círculos y óvalos. ! Para cerrar la forma con la misma clase de punto de referencia que el último que haya digitalizado — es decir. Digitalice círculos y óvalos con facilidad. pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia. . ! Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto de referencia. omita la última puntada en la primera columna para que el punto de salida esté cerca del punto de entrada de la siguiente columna. vea Ajustar ángulos de puntada a pagina 95. ! Mueva el puntero hasta que los límites sean de las dimensiones que requiera y después pinche para marcar el punto de referencia del radio.Si se equivocara. ¡Pruebe ésto! Siga las indicaciones de la barra de estado para ayudarle a digitalizar.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 7 Digitalización manual 47 ! Pulse la Barra espaciadora para omitir la última puntada y colocar el punto de salida en el lado opuesto de la columna. La mayoría de las formas pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Nota Para ajustar los ángulos de puntada en objetos Digitalizar círculos Cómo crear objetos de Relleno Paralelo 1 2 Pinche en el icono Relleno Paralelo . Cierre la forma. Pulse Intro. Digitalice el límite de la forma marcando los puntos de referencia alrededor del perfil de la forma. 4 7 3 2 1 12 13 el último punto se marca encima del primero con el botón izquierdo Nota Los límites no deben traslaparse. después continúe digitalizando. 3 Cómo digitalizar círculos y óvalos 1 2 Pinche en el icono Círculo de relleno paralelo. marque el último encima del primero y pulse Intro. de Relleno Paralelo. 4 5 2 1 8 6 ea lín cta re c va ur 12 el objeto se cierra automáticamente 9 10 11 Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de puntada Use la herramienta Relleno Paralelo para digitalizar formas grandes y complejas. Un límite circular se adhiere al puntero. 3 4 8 5 6 7 9 10 11 ¡Pruebe ésto! Si va a unir dos columnas. t Use Círculo de relleno paralelo (barra de herramientas Digitalizar) para digitalizar círculos rellenos. de esquina o de curva — simplemente pulse Intro.

48 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 7 Digitalización manual Este punto marca también el punto de entrada de puntada. ! Arrastre el punttero hasta que los límites tengan las dimensiones necesarias. t Digitalice cuadrados y rectángulos con facilidad. Puede emplear cualquier clase de puntada de relleno con los cuadrados y rectángulos. Cómo digitalizar cuadrados y rectángulos 1 2 Pinche en el icono Rectángulo de relleno paralelo. El ángulo de puntada será perpendicular a la línea que conecta el punto central y el punto de referencia del radio. ! Suelte el botón del ratón. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el puntero. ! Pinche para marcar una esquina del rectángulo. centro 1 2 Digitalizar cuadrados y rectángulos Use Rectángulo de relleno paralelo (barra de herramientas Digitalizar) para digitalizar rectángulos y cuadrados. Digitalice el cuadrado y el rectángulo. 1 2 . 1 2 ! Para crear un cuadrado. ! Suelte el botón del ratón.

Las propiedades de puntada se definen a medida que usted digitaliza. Vea Detalles de Objeto y Plantillas en la página 103 para más información. Cuando usted crea un objeto de bordado. No obstante. Los valores almacenados con un objeto se convierten en sus ‘propiedades’. Las diferentes clases de puntada se adecúan más a ciertos objetos. como tamaño y posición. pero pueden cambiarse en cualquier momento. Las configuraciones predeterminadas se guardan en la plantilla de diseño. éste usa la clase de puntada activa para el método de digitalización seleccionado. Seleccionar puntadas de relleno Advertencia Esta sección explica cómo seleccionar una clase de puntada para un objeto y cómo cambiar los valores de puntada para obtener los mejores resultados.49 Capítulo 8 Puntadas de Relleno Todos los objetos de bordado en DIGITIZER 10000 contienen un conjunto definitorio de configuraciones o ‘valores’. puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de digitalización particular o aplicar unas nuevas. También puede predeterminar la . Todos los objetos tienen ciertas propiedades en común. La propiedad más importante de todo objeto de bordado es la clase de puntada. Existen otras propiedades más específicas de los objetos. usted puede cambiar la clase de puntada de un objeto en cualquier momento. Cuando digitaliza un objeto. las cuales dependen de la clase de objeto.

Pinche en Aceptar. Vea Establecer los detalles actuales del objeto en la página 104 para más información. las puntadas pueden estar sueltas y no cubrir el tejido correctamente. donde la longitud de cada puntada forma la anchura de la columna. Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno . Cree un objeto usando una de las herramientas de Borde o Relleno Angulo de Giro .50 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 8 Puntadas de Relleno clase de puntada seleccionándola como ‘actual’ antes de digitalizar. Vea Crear rellenos Trenza en la página 51 para más información. Crear objetos con relleno Plumetís Cree objetos de relleno Plumetís siguiendo este procedimiento. en columnas muy estrechas. Cómo seleccionar puntadas de relleno 1 Seleccione y pinche dos veces el objeto u objetos cuya clase de puntada quiere cambiar. Nota Ahora tiene la posibilidad de activar y desactivar División Automática para objetos Plumetís de cualquier clase de entrada. y cada segunda puntada está ligeramente sesgada. es adecuada para rellenar formas grandes e irregulares. Cuando la columna es estrecha. La característica está desactivada por defecto. Vea Crear rellenos en relieve en la página 52 para más información. ! Relleno Trenza: consiste en filas de puntadas de corrido. Las puntadas Plumetís son casi paralelas. las puntadas son ceñidas. las puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden dañar el tejido. Cuando una columna es muy estrecha. ! Relleno en relieve: úsela para llenar áreas grandes con singulares efectos artísticos. Vea Crear rellenos Plumetís en la página 50 para más información. Porque generalmente no hay penetraciones Ajustar el espaciado de puntada Plumetís El espaciado de puntada es la distancia en milímetros entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado de la columna. y las penetraciones de la aguja pueden dañar el tejido. Si una columna es demasiado ancha. . la puntada Plumetís crea un efecto de brillo de alta calidad. pinche en el icono Detalles de Objeto . División Automática Desactivado División Automática Activado Crear rellenos Plumetís La puntada Plumetís es muy adecuada para coser columnas y formas estrechas. la densidad de puntada puede ser demasiado alta. Cómo crear objetos con relleno Plumetís 1 Sin tener ningún objeto seleccionado. Y al contrario. Seleccione relleno Plumetís Activar/Desactivar División Automática 2 3 2 3 Seleccione una clase de puntada de relleno: ! Relleno Plumetís: adecuada para coser columnas y formas estrechas. Seleccione el tabulador Puntada de relleno y seleccione Relleno Plumetís . y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno . de aguja que interrumpan el relleno.

Cómo ajustar el espaciado de puntada de Plumetís 1 Puede controlar la densidad de puntada en los objetos de Relleno Onda ajustando el patrón. Cómo seleccionar un patrón de Relleno Onda 1 Crear rellenos Trenza La puntada Relleno Onda consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada para rellenar formas grandes e irregulares. Cuanto mayor sea el espaciado entre puntadas. Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno . Las puntadas se colocan en filas que pasan adelante y atrás a lo largo de la forma. mueva el dispositivo a la izquierda. aunque usted puede que quiera cambiar el ángulo de puntada. Pinche en Aceptar. Cómo crear objetos con relleno Trenza 1 Mueva el dispositivo deslizante para ajustar la densidad de puntada. ! Para incrementar la densidad de puntada. Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno . ! Para reducir la densidad y lograr un cosido más abierto. tanto el tamaño como el espaciado predeterminados producirán los mejores resultados. 2 3 Seleccione el tabulador Puntada de relleno y seleccione Relleno Trenza . Cree objetos de Relleno Onda siguiendo este procedimiento. densidad reducida Seleccionar modelos de Relleno Onda densidad incrementada Puede seleccionar de entre muchos patrones de relleno Trenza. 2 Sin tener ningún objeto seleccionado. Generalmente. Seleccione relleno Trenza 3 Mueva el dispositivo deslizante para incrementar o reducir la densidad de puntada. menor será la densidad.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 8 Puntadas de Relleno 51 espaciado de Plumetís espaciado de Plumetís Cambie la densidad de puntada en los rellenos Plumetís arrastrando el dispositivo deslizante en el diálogo Detalles de Objeto . mueva el dispositivo deslizante a la derecha. Crear objetos con relleno Trenza Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Plumetís . Pueden ser filas paralelas o con un leve giro. Cree un objeto usando una de las herramientas Relleno Paralelo o Relleno Angulo de Giro. Seleccione patrón de trenza . mayor será la densidad. Cuanto menor sea el espaciado. Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno . pinche en el icono Detalles de Objeto . Las compensaciones de puntada en cada fila se emplean para eliminar las líneas horizontales de división. el espaciado de puntada y la longitud. Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Relleno Onda .

Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .4mm Longitud: 4. Pinche en Aceptar. .52 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 8 Puntadas de Relleno 2 3 Pinche en la ‘caja de giro’ para pasar por un lista de patrones. Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno . ! Para aumentar la densidad.4mm espaciado de puntada: 0. Pinche en Aceptar. Crear rellenos en relieve El relleno en Relieve es una clase de puntada decorativa. El valor de espaciado es la distancia entre dos filas hacia adelante. Este valor es la distancia entre cada fila de puntadas hacia adelante. Usted puede cambiar los valores de puntada para darle una variación incluso mayor.5mm Puntada Mínima: 0. Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Relleno Onda .4mm Ajuste espaciado de puntada 2 3 En el campo Espaciado de puntada . introduzca un valor más grande. longitud de puntada Ajuste longitud de puntada dirección de fila 2 3 Cómo ajustar el espaciado de puntada Relleno Onda 1 Introduzca la longitud de puntada que precise en el campo Longitud de Puntada . espaciado de puntada: 0. introduzca un valor más pequeño. o introduzca el número directamente en el campo. Pinche en Aceptar. Ajustar la longitud de puntada de Relleno Onda Ajustar el espaciado de puntada de Relleno Onda Para Relleno Onda. ! Para disminuir la densidad. la densidad de puntada viene determinada por la distancia entre cada fila de puntadas. espaciado de fila Especifique la longitud de puntada generada para objetos de Relleno Onda. Use relleno en Relieve para llenar áreas amplias y grandes con singulares efectos artísticos al tiempo que mantiene el aspecto de campo sólido de cosido. El patrón se repite a lo largo de una cuadrícula. introduzca el nuevo valor de espaciado. Cómo ajustar la longitud de puntada Relleno Onda 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de Relleno Onda .8mm Las penetraciones de aguja de relleno en Relieve forman un patrón o modelo tipo azulejo. La longitud de puntada varía ligeramente en los rellenos de Relleno Onda para asegurar que no se generen puntadas pequeñas en los bordes de la forma. Longitud: 2.5mm Puntada Mínima: 0.

tanto el tamaño como el espaciado predeterminados producirán los mejores resultados. Seleccionar un patrón de relleno en Relieve Puede seleccionar de entre muchos patrones de relleno en relieve. Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno . Cómo ajustar el espaciado de relleno en relieve 1 Ajustar el tamaño de relleno en Relieve Seleccione y pinche dos veces en el objeto de relleno en Relieve . espaciado X aumentado Seleccione y pinche dos veces en el objeto de relleno en Relieve . introduzca el tamaño que desea. Seleccione relleno en Relieve Cómo ajustar el tamaño de relleno en relieve 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de relleno en Relieve . pinche en el icono Detalles de Objeto . Puede cambiar el tamaño de un patrón para obtener diferentes efectos. Aparece una vista preliminar del modelo. Generalmente. Active Visualizador o vea Mostrar puntos de aguja para ver el efecto de Relleno en Relieve . seleccione el patrón que desea. Seleccione un patrón espaciado Y aumentado 2 3 Del menú de persiana Patrón . Usted puede cambiar el espaciado horizontal (X) y vertical (Y) entre cada repetición. Ajuste tamaño de patrón 2 3 Seleccione el tabulador Puntada de relleno y seleccione Relleno en Relieve . Pinche en Aceptar. Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno . aunque usted puede que quiera cambiar el ángulo de puntada. 2 3 En el campo Tamaño .00mm Ajustar el espaciado de relleno en Relieve La configuración de espaciado de relleno en relieve determina la diatncia entre patrones. . Cómo crear rellenos con Relleno en Relieve 1 Sin tener ningún objeto seleccionado. Pinche en Aceptar. Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .00mm Tamaño 5. Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno .DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 8 Puntadas de Relleno 53 Crear rellenos con Relleno en Relieve Cree objetos de relleno en Relieve siguiendo este procedimiento. Cómo seleccionar un patrón de relleno en relieve 1 Tamaño 7. Cree un objeto usando una de las herramientas Relleno Paralelo o Relleno Angulo de Giro.

introduzca un valor más pequeño. . ! Para disminuir el espaciado. Cómo ajustar el ángulo de puntada de relleno en relieve 1 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de relleno en Relieve . espaciado X aumentado espaciado Y aumentado Ajustar el ángulo de puntada de relleno en Relieve Puede cambiar el ángulo de puntada para obtener los mejores resultados para cada ángulo. Pinche en Aceptar. Pinche en Aceptar. introduzca el ángulo de rotación que desea. introduzca un valor más grande. X es el horizontal e Y el espaciado vertical. ! Para aumentar el espaciado. Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto > Puntada de relleno . introduzca el nuevo valor de espaciado. Este valor es la distancia entre cada patrón de fila hacia adelante.54 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 8 Puntadas de Relleno Ajuste espaciado de patrón 2 Ángulo de rotación 0º Ángulo de rotación 90º 3 En el campo Espaciado . Ajuste la orientación del patrón 2 3 En el campo Girar.

automáticamente éste toma el color seleccionado en el mapa de colores. En esta sevcción se describe cómo seleccionar colores desde el mapa de colores y cómo cambiar los colores de fondo en el interior y/o en el exterior del aro. Este es el color ‘actual’. Este color se convierte en actual para todos los objetos nuevos. Cambiar colores de hilo Los objetos nuevos se digitalizan usando el color seleccionado en el mapa de colores. . tendrá que seleccionarlo desde el menú Ver. Seleccionar un nuevo color actual Pinche en Color actual (barra de herramientas Digitalizar) para abrir el Mapa de colores. Cómo seleccionar un nuevo color actual ! Deseleccione todos los objetos y luego seleccione un color desde el mapa de colores. Puede cambiar el color antes o después de digitalizar. usted selecciona colores de hilo para cada objeto que usted crea desde el mapa de colores en la ventana de diseño.55 Capítulo 9 Colores de hilo Cuando usted digitaliza. Cuando digitaliza un objeto nuevo. Tip Si el mapa de colores no aparece.

Vea Ver objetos de diseño por color en la página 31 para más información. Seleccione Instalar > Medio de Trabajo . Usted puede seleccionar todos los objetos de un mismo color con un único comando. Cómo recolorear un objeto seleccionado 1 2 Pinche en el botón izquierdo en un color para cambiar el color en el interior del aro Pinche en el botón derecho en un color para cambiar el color en el exterior del aro Seleccione el objeto (u objetos) que desea recolorear. Los objetos aparecerán en el color nuevo. Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo > Mostrar.56 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 9 Colores de hilo Recolorear objetos seleccionados Cambie el color de uno o más objetos seleccionados en su diseño en cualquier momento. Cambiar colores de plano de fondo Mezclar su propio color de plano de fondo Use Medio de Trabajo (menú Instalar) para mezclar un nuevo color de fondo. Cómo cambiar el color de plano de fondo 1 Puede crear un nuevo color de plano de fondo. . Seleccione un color desde el mapa de colores. Use esta característica para aplicar un cambio a través de todos los objetos de un mismo color. Cómo mezclar su propio color de plano de fondo 1 Seleccione Instalar > Medio de Trabajo . 2 3 color cambiado objetos seleccionados Seleccione un color de plano de fondo: ! Pinche en el botón izquierdo en un color para cambiar el color en el interior del aro. Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo > Mostrar. ! Pinche en el botón derecho en un color para cambiar el color en el exterior del aro. El color actual no cambia. no como configuraciones de la ventana de diseño. En DIGITIZER 10000. usted puede establecer el color del interior del aro de manera separada del color del exterior del aro. área exterior del aro recoloreada área interior del aro recoloreada Los colores de fondo son tratados como propiedades del diseño. Esto es debido a que el plano de fondo es parte integral del esquema de color. Cambiar planos de fondo y configuraciones de despliegue Use Medio de Trabajo (menú Mostrar) para cambiar el color del plano de fondo. Pinche en Aceptar.

Introduzca estos valores directamente para definir colores exactos. El nuevo color aparece en el plano de fondo. . 4 5 6 7 8 De la tabla Colores básicos . Luminosidad y Saturación (HLS en sus siglas inglesas) y Rojo. Una vez haya mezclado el color que precise. pinche en Añadir a Colores personalizados. seleccione un color que se corresponda estrechamente al color que usted precise.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 9 Colores de hilo 57 Seleccione el color que desea cambiar 2 3 Seleccione el color a reemplazar. Verde y Azul (RGB) aparecen en la esquina inferior derecha del diálogo Color. Pinche y arrastre el cursor en forma de cruz sobre el espectro de color para obtener el color exacto que precise. nuevo color Nota El color nuevo se guarda únicamente con este diseño. Arrastre el dispositivo deslizante a la derecha del espectro de colores para ajustar el brillo del color. Pinche en Mezclar. Pinche en Aceptar. Los valores de Matiz. Los diseños nuevos emplean los colores predeterminados.

Estas características son propiedades del objeto y pueden aplicarse. También eleva las puntadas para impedir que éstas se hundan en tejidos densos o suaves. Los valores de refuerzo se almacenan con cada objeto como las demás propiedades del objeto. reduciendo la distorsión debido al efecto de estiramiento. El botón Refuerzo está deseleccionado por defecto. basado en las configuraciones en el diálogo Efectos. Aplicar refuerzo automático Use Refuerzo (barra de herramientas Editar) para aplicar refuerzo automático a objetos nuevos o seleccionados. Fortalecer y estabilizar con refuerzos El cosido con refuerzo ayuda a estabilizar el tejido mientras cose. eliminarse o modificarse en cualquier momento.58 Capítulo 10 Mejorar la calidad de puntada Use refuerzo y compensación de tire para lograr la colocación suave y uniforme de las puntadas y eliminar huecos en el diseño. Se regeneran cada vez que se escala o transforma el objeto. La herramienta Refuerzo es un botón de conmutación que le permite aplicar refuerzo automático a objetos nuevos o seleccionados. DIGITIZER 10000 genera un cosido de refuerzo para los objetos basados en los valores especificados en el diálogo Refuerzo. Cómo aplicar refuerzo automático ! Pinche en el icono Refuerzo con o sin objetos seleccionados. . En esta sección se describe cómo fortalecer y estabilizar diseños con refuerzos y cómo compensar el estiramiento del tejido.

. refuerzo Trenza 3 Introduzca la longitud de puntada requerida Cómo cambiar refuerzos 1 4 2 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de relleno. Seleccione Corrido centrado o Corrido de borde desde la lista de Clase de puntada . pinche en el icono Refuerzo para desactivar el efecto. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto. Seleccione una clase de refuerzo de la lista Clase de Puntada . introduzca la longitud de puntada requerida: longitud de puntada 2. las puntadas de refuerzo generadas automáticamente se basan en las propiedades actuales. Seleccione el tabulador Refuerzo . Cómo ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido Centrado o Corrido de Borde 1 Refuerzo Zigzag Refuerzo de Corrido de Borde 2 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de relleno. seleccione la casilla Refuerzo .0mm Seleccione Refuerzo longitud de puntada 4. Corrido de Borde coloca las puntadas alrededor del borde de un objeto. Con o sin objetos seleccionados. Pinche en Aceptar. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 10 Mejorar la calidad de puntada 59 ! Sin objetos seleccionados. Seleccione el tabulador Refuerzo . En la casilla Longitud de puntada. sin refuerzo 5 Pinche en Aceptar.ej.0mm 5 3 4 Si no está ya marcada. Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde Corrido Centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una columna. refuerzo de Corrido Centrado con refuerzo Cambiar refuerzos Refuerzo de Corrido de Borde DIGITIZER 10000 facilita una selección de clases de refuerzo de los que elegir: refuerzo de Corrido Centrado Nota No se puede emplear Corrido centrado con Relleno Paralelo ni con objetos de Relleno Paralelo Rectángulo. las puntadas de refuerzo se generan automáticamente para todos los objetos nuevos. Se emplea para estabilizar columnas estrechas (p. 2-3mm de ancho).

El refuerzo Trenza se emplea para estabilizar formas grandes rellenas. Usted puede cambiar las configuraciones de prenda para que la máquina tenga en cuenta la clase de tejido en el que va a coser. en la que las filas de puntadas se colocan a lo largo del objeto para crear un refuerzo. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto. . En la casilla Longitud de puntada. Compensar el estiramiento del tejido Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetra la aguja. Introduzca la longitud de puntada requerida longitud de puntada 4.0mm Cómo ajustar los valores de refuerzo Zigzag 1 2 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de relleno. La compensación de tire automática contrarresta este efecto al ‘sobrecoser’ límites de formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja. La compensación de tire impide que el diseño tenga huecos entre sus objetos.0mm 5 Pinche en Aceptar. Se asemeja a una puntada de relleno Trenza extremadamente abierta. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto. Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el bordado. Las configuraciones de prenda 2 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de relleno.60 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 10 Mejorar la calidad de puntada Ajustar las configuraciones de refuerzo Zigzag Use cosido de refuerzo Zigzag para dar soporte a columnas anchas. introduzca la longitud de puntada requerida: longitud de puntada 2.0mm 5 Pinche en Aceptar. Refuerzo Zigzag Introduzca la longitud de puntada requerida 3 4 Seleccione Trenza desde la lista de Clase de puntada . Ajustar las configuraciones de refuerzo Trenza Tip Se puede reducir el efecto de estiramiento aplicando puntadas de refuerzo y usando refuerzos y remates apropiados al coser.0mm límite calculado límite digitalizado 3 4 Seleccione Zigzag desde la lista de Clase de puntada . Seleccione el tabulador Refuerzo . La longitud de puntada es la longitud de cada puntada zigzag. introduzca la longitud de puntada requerida: longitud de puntada 2. Cómo ajustar los valores de refuerzo Trenza 1 Configuraciones de prenda Las configuraciones de prenda se basan en la clase de tejido en el que se va a coser el diseño. Seleccione el tabulador Refuerzo . La configuración de prenda establecerá la compensación necesaria según tire el tejido sobre el que va a bordar. compensación de tire longitud de puntada 4. Puede establecer las propiedades de longitud de puntada para el refuerzo Zigzag. En la casilla Longitud de puntada.

Prenda: Algodón Estiramiento: Bajo Prenda: Algodón Estiramiento: Medio Prenda: Algodón Estiramiento: Alto . ! Bajo : Para tejidos que no estiran. Las nuevas configuraciones se aplicarán a todos los objetos del diseño. 3 4 Seleccione una clase de tejido de la lista. Se abrirá el diálogo Configuraciones de tejido .DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 10 Mejorar la calidad de puntada 61 efectúan los cambios necesarios en las configuraciones del sistema. Cómo cambiar las configuraciones de tejido 1 2 Seleccione Editar > Seleccionar todo . ! Alto : Para tejidos que se estiran como la licra. por ejemplo la compensación de tire. Queda seleccionado el diseño entero. como el algodón de vaqueros. Seleccione Instalar > Prenda . Use las configuraciones estándar o afine los valores empleando el dispositivo deslizante. ! Medio : Para tejidos que estiran como tejidos de punto o materiales de camiseta.

62 Parte III Digitalizar con Trabajos Artísticos .

Usted selecciona la imagen y Pinche para diseñar determina de manera automática las formas y las puntadas necesarias para digitalizar el diseño. Los telones de fondo pueden ayudarle a: ! Digitalizar formas manualmente. Desde dentro de DIGITIZER 10000 usted puede abrir imágenes en Paint . ! Digitalice formas automáticamente con Pinche para hacer puntada.63 Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo Las ilustraciones artísticas pueden ser insertadas. con la diferencia de que todo se hace en pantalla. o Paint . Vea Digitalización manual en la página 42 para más información. además de cómo mostrarlas y ocultarlas a medida que digitaliza. ! Digitalice imágenes enteras automáticamente con Pinche para diseñar. Vea Crear diseños de bordado con Pinche para diseñar en la página 77 para más información. En esta sección se describe cómo escanearlas en DIGITIZER 10000 y editarlas antes de usarlas como telón de fondo de la digitalización. Corel PhotoPaint . También explica cómo insertarlas en DIGITIZER 10000 y guardar imágenes de mapa de bits. Usar una imagen de mapa de bits de este modo es como usar una tablilla digitalizadora y un dibujo ampliado. Calque formas y líneas sobre la ilustración artística usando los métodos de entrada apropiados. pegadas o escaneadas en DIGITIZER 10000 para usarlas como plantillas o telones de fondo de digitalización. y Pinche para hacer puntada determina de forma automática las puntadas necesarias. También se cubre el tema de la edición en paquetes gráficos externos. Usted selecciona una forma. Vea Digitalizar formas rellenas con Pinche para hacer puntada en la página 76 para más información.

64 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo Shop Pro. Imágenes escaneadas imagen limpia con límites bien definidos Las imágenes escaneadas desde dibujos impresos o bordados ya existentes contienen normalmente mucho ‘ruido’ añadido. usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite. hay que reducir de color las imágenes difuminadas antes de usarlas. pero requieren una poca preparación. La digitalización automática puede funcionar con imágenes importadas desde otras fuentes. membretes de carta. ‘dithering’) es una técnica de software que combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles. componen de colores sólidos. Los escáners introducen ‘ruido’. o preferiblemente. que pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. libros. Si bien pueden emplearse como entrada para la digitalización automática. en los que cada forma tiene un tamaño que se pueda coser. (Las imágenes se reducen automáticamente a 256 colores o menos cuando se cargan enDIGITIZER 10000. Imágenes difuminadas imagen limpia con bloques de color bien definidos Imagen compleja. Las imágenes con ruido normalmente han de prepararse reduciendo el número de colores y agudizando los bordes o límites. se logran con imágenes relativamente imagen con mucho ‘ruido’ limpias que se compongan del escáner de bloques de color sólidos. funcionan mejor. y que cada forma se componga de pixeles de un mismo color ! claramente definidas en ‘bloques’. Dichas imágenes tienen un número limitado de colores sólidos que a su vez poseen límites bien definidos. revistas y tarjetas de visita. Con una fotografía. Escoger ilustraciones artísticas adecuadas Para la digitalización tanto automática como manual. los mejores resultados. Ello se debe a que las imágenes más frecuentemente disponibles no se Al igual que las imágenes con ruido. La digitalizacion automática es menos efectiva con imágenes fotográficas. millones de colores (16 bits). Lo ideal es que estén: ! bien definidas. las imágenes ‘limpias’. Normalmente suele ser el caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a partir de tarjetas de negocios. Las imágenes actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a DIGITIZER 10000. mientras que los paquetes gráficos difuminan los colores y suavizan los límites para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes. bloques de color difuminado Las técnicas de digitalización automática DIGITIZER 10000 — Pinche para diseñar y Pinche para hacer puntada — producen resultados óptimos con imágenes del tipo encontrado en las bibliotecas clipart o creadas desde un paquete gráfico. a veces llamadas ‘comics’. de al menos 1mm² ! guardadas con una profundidad de color de al menos 256 colores (8 bits). Se usa normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen. . Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 69 para más información. hace falta editar para eliminar el fondo y limpiar los bloques de color La difuminación (en inglés. no obstante.

Tarjetas de negocios. mejor. más clara será la imagen. Use la estructura de la imagen más que los detalles sutiles de textura y color. Cúbralas con papel de calco para disminuir su brillo. Los modos de fotografía en color y de escala de grises generan 256 colores y producen archivos similares en tamaño. membretes 150 . Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 69 para más información. Produce unos límites o bordes más suaves al ‘hacer borrosos’ los pixeles donde se unen los colores. haga resaltar los límites de las formas con un rotulador negro muy fino. Es muy importante que escanee su imagen correctamente si desea usar una de las técnicas de digitalización automática. Imágenes suavizadas artística y ponga papel blanco detrás del papel de calco. más grande será el archivo. Si la ilustración artística tuviera colores muy claros. a continuación elija un modo de color. Normalmente. es una técnica de software similar al difuminado y se usa para suavizar límites poco refinados donde se cruzan los bloques de color. La modalidad ‘blanco y negro’ produce los archivos más pequeños.7 millones de colores y originan los archivos más grandes. que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar colores difuminados dentro de un límite definido. la calidad de la imagen escaneada afectará a la calidad del diseño final de bordado.300 ppp de carta Bocetos a mano Fotos e imágenes Arte comercial. mayor tendrá que ser la resolución.150 ppp Escanear ilustraciones artísticas en DIGITIZER 10000 Si ya tiene ilustraciones artísticas (imágenes o dibujos). Use una resolución máxima de 300 ppp (puntitos por pulgada) para digitalizar. no se escaneen correctamente. cuanto menos. Use las siguientes resoluciones a modo de guía: Clase de ilustración artística Resolución de escáner Cuando el suavizado se usa intencionadamente para hacer borrosos los límites. un dibujo en color. Cuanto más alto sea el valor. ‘True Color’ o ‘millones de colores’ generan 16. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 69 para más información. La resolución determina el número de puntitos por pulgada (ppp) usados para crear un dibujo. no obstante. Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado Modalidad de color La mayoría de los escáners también requieren que introduzca información acerca de la modalidad de color.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo 65 Tenga en cuenta. quite la ilustración . Consulte la tabla que sigue para decidir qué modo se adecúa a su imagen. puede cubrirla con papel de calco y dibujar sólo las formas y líneas esenciales que pueden rellenarse con puntadas. puede escanearlas con un escáner compatible con TWAIN usando la función de escaneado de DIGITIZER 10000. Primero debe decidir si su imagen es una imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro).300 ppp 72 . Puede ocurrir que ciertas superficies brillantes. En el caso del diseño para bordado. como fotografías relucientes. si es un boceto. Antes de escanear. una fotografía en blanco y negro o en color. Para crear un diseño no necesita todos los detalles de una imagen. pero también. dibujos lineales 150 . éstos han de ‘refinarse’ antes de usarlos en la digitalización automática. cuanto más pequeña sea la imagen original y/o más detalle contenga. límites suavizados La mayoría de los escáners le pedirán que introduzca información acerca de la resolución del escaneado. una resolución de 72ppp (resolución de pantalla) será suficiente. Resolución de escáner El suavizado de límites de las imágenes. éste no funciona muy bien con imágenes no delimitadas. Si desea simplificar la ilustración artística.300 ppp 150 . En general. Las modalidades ‘RGB’. conocido en inglés como ‘anti-aliasing’.

4 5 6 Instale su escáner. . No aumenta los detalles de la imagen. Prepare la ilustración que desea escanear. Vea Instalar escáners en la página 10 para más información. en recomend imagen . puede que se distorsione la imagen. solamente los hace más evidentes. Se abrirá el programa del escáner. puesto que ésta se usa únicamente para imágenes que van a imprimirse y los colores pueden ser diferentes de los colores RGB. Vea Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado en la página 65 para más información. DIGITIZER 10000 convierte todas las imágenes a 256 colores o menos cuando se cargan. Puede escanear imágenes directamente en DIGITIZER 10000 para usarlas como telones de fondo de digitalización. ! Escanee imágenes en color en RGB (millones de colores) en lugar de sólo 256 colores. Si la escala después. Cree un archivo nuevo o abra el diseño en el que desea insertar el dibujo. Consejos para escanear ! No escanee imágenes de arte lineal en el modo de escala de grises. la imagen de color de 256 colores puede que tenga mejor apariencia en la pantalla que la imagen RGB. Tal vez no note ninguna diferencia en pantalla. Agudizar Dibujo Boceto o Escala de dibujo grises con Arte lineal áreas de sombras en gris Dos Color RGB colores o más Millones de colores Dibujo en color 256 2 Imagen en color 16 millones 16 millones 2 . De hecho. No lo use con imágenes no delimitadas. Seleccione Imagen > Escanear. La agudización acentúa estas diferencias definiendo más claramente los bordes de la imagen. * Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para una misma modalidad.66 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo Imagen fuente Arte lineal Ejemplo Modal. La agudización compensa el ligero desenfoque en una imagen escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores en la imagen.256 Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama agudización.* Dos colores — normalm ente blanco y negro Dibujo en blanco y negro Arte lineal 2 2 ! Si necesitara cambiar el tamaño de la imagen. Puede emplear cualquier software de escaneado en tanto que éste pueda guardar la imagen en uno de los formatos compatibles. Usa la información adicional para producir una imagen mejor que si la imagen hubiera sido escaneada a 256 colores. Elija un modo de escaneado y una resolución. ya que al escanear en escala de grises se producen márgenes borrosos. use la agudización con imágenes que tengan límites bien definidos. escaneada en modalidad de color de 256 escaneada con agudización escaneada sin agudización Escanear imágenes Use Escanear (menú Imagen) para escanear una imagen en DIGITIZER 10000. Cómo escanear imágenes 1 2 escaneada en RGB (millones de colores) 3 ! No escanee imágenes en color en la modalidad CMYK. En general. de Colores color Descrip. La característica de escaneado de DIGITIZER 10000 le permite usar la mayoría de los escáneres compatibles con TWAIN. Inicie DIGITIZER 10000. hágalo cuando la escanee.

pero pueden resultar un poco caros para un usuario normal. archivo todavía abierto en el paquete gráfico Son muchos los paquetes gráficos que le pueden ayudar a mejorar las imágenes escaneadas. pegarse o escanearse en DIGITIZER 10000 para usarlas como telones de fondo de la digitalización. 10 Guarde la imagen escaneada en una aplicación distinta. 2 Seleccione la imagen. Desde dentro de DIGITIZER 10000 usted puede abrir imágenes directamente en Paint .DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo 67 Vea Resolución de escáner a pagina 65 y Modalidad de color a pagina 65 para más información. La imagen se muestra en DIGITIZER 10000 recubierta de bandas. que los usa de uvas a peras. Para la digitalización tanto automática como manual. plano de fondo limpio Algunas veces necesitará editar imágenes directamente en un paquete gráfico distinto. Corel PhotoPaint . Las imágenes de mapa de bits pueden insertarse. ojo definido 5 Seleccione Archivo > Actualizar <Nombre de archivo>. añadir o reforzar límites. 9 Escanee la ilustración. Viene incluido gratis en Windows. Vea Editar y guardar imágenes en aplicaciones externas en la página 67 para más información. En el término medio está Paint Shop Pro. Programas como éste pueden realizar casi cualquier tarea. Las imágenes actualizadas de esta manera se reimportan automáticamente a DIGITIZER 10000. o Paint Shop Pro. Edite la imagen y guárdela. Por un lado. 4 Seleccione Imagen > Retocar imagen y seleccione el paquete de gráficos. existe el sencillo programa de gráficos Paint . que tiene muchas características de las herramientas especializadas pero a más bajo coste. Las bandas desaparecerán. 8 Seleccione el área que desea escanear y escanee la imagen. Ello quiere decir que está abierta todavía en el paquete de gráficos. Por otro lado. Puede limpiarse el plano de fondo. Normalmente lo hará para eliminar fondos. pero sólo acepta pocos formatos y pocas conversiones de color. rellenar áreas sólidas. definirse el límite del área de los ojos y editarse las astas 3 Editar y guardar imágenes en aplicaciones externas Use Retocar Imagen (menú Imagen) para editar imágenes en un paquete gráfico. Insertar imágenes Use Insertar imagen (menú Imagen) para insertar una imagen y usarla como telón de fondo. La imagen se abrirá en el paquete de gráficos. Guárdela en un archivo de formato de imagen que sea compatible en la carpeta Embroidery Album. 7 Vea de modo preliminar la imagen en el programa del escáner. . Seleccione Imagen > Insertar imagen para cargar una imagen. como Photopaint. Cómo editar y guardar imágenes en una aplicación de terceros 1 ¡Pruebe ésto! Seleccione Archivo > Salir & Regresar a <Nombre de archivo> para salir del paquete de gráficos y mostrar la imagen actualizada en DIGITIZER 10000. hay herramientas profesionales. cerrar huecos.

Seleccione carpeta Seleccione el formato requerido 2 3 4 5 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en . Seleccione una clase de archivo de la lista de Archivos de Clase (p. mientras que los paquetes de gráficos difuminan los colores y suavizan los límites para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes.ej. Cuando están seleccionados. no se los elimina del diseño. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 69 para más información. Pulse de nuevo para verla. Al ocultar los telones de fondo. Seleccione el archivo que desea insertar. ¡Pruebe ésto! Pulse D en el teclado para ocultar una imagen.. Pinche en Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir. funcionan mejor. Cómo insertar imágenes 1 Seleccione Imagen > Insertar imagen . Los escáners introducen ‘ruido’. Puede mostrar u ocultar un telón de fondo de mapa de bits temporalmente mientras digitaliza. BMP). los dibujos de telón de fondo son visibles. a veces llamadas ‘comics’. Ver y ocultar imágenes Use Desplegar imágenes (barra de herramientas Ver) para mostrar y ocultar los telones de fondo.68 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo las imágenes ‘limpias’.. Cómo ver u ocultar imágenes ! Pinche en el icono Desplegar imágenes . ¡Pruebe ésto! Seleccione la casilla de verificación de Vista preliminar para ver el archivo seleccionado. . dibujo de fondo visible imagen de mapa de bits puede usarse como telón de fondo mapa de bits parcialmente digitalizado dibujo de fondo oculto ! Para ocultar el dibujo. pinche en Desplegar imágenes otra vez.

De hecho. a veces tiene que mejorar o ‘limpiar’ la imagen.69 Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática DIGITIZER 10000 soporta la digitalización automática y semi-automática de imágenes de mapa de bits y de dibujos vectoriales. bien con las herramientas de procesado de imágenes que vienen con DIGITIZER 10000. Preparar imágenes para la digitalización automática . La calidad de los diseños resultantes dependerá en gran medida de la calidad y de la clase de la ilustración original. Para obtener resultados óptimos. Puede mejorar las ilustraciones bien con paquetes gráficos. tanto Pinche para diseñar y Pinche para hacer puntada como precisan imágenes de color sólido como entrada. Para hacer las imágenes de mapa de bits más adecuadas para la digitalización automática. Técnicas de preparación de imágenes Antes de aplicar la digitalización automática. En esta sección se describe cómo preparar imágenes delimitadas y no delimitadas para la digitalización automática. DIGITIZER 10000 también facilita herramientas de procesado de imágenes y la posibilidad de trabajar con otros paquetes gráficos. el software no le permitirá aplicar Pinche para diseñar hasta que la imagen haya sido procesada adecuadamente.

Las imágenes delimitadas tienen en el mejor de los casos un borde de color negro y bastante sólido alrededor de cada área coloreada. . la limpieza de imágenes escaneadas lleva consigo una sola o una combinación de las siguientes técnicas: ! reducir el número de colores ! añadir o resaltar bordes ! suprimir el ‘ruido’. La reducción de color limpia también la imagen. Por el contrario. eliminando el ruido y suavizado si estuviera presente. no obstante. imagen sin límites La reducción de colores solamente debería aplicarse si la pérdida de detalle no afecta a las formas de la imagen. Vea también Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado en la página 65. Reduzca colores en una imagen no delimitada usando la herramienta Preparación de Imagen . la herramienta Preparación del Límite de la Imagen es excelente cuando se trata de procesar colores difuminados. puesto que hace uniformes todos los pixeles dentro de un límite definido. Reducción del color imagen escaneada en modo de color RGB. a su vez. pero en realidad se han introducido colores adicionales durante el escaneo o a través del paquete gráfico usado. Antes de reducir colores. Para la digitalización automática. cada área se ha reducido a un único color. La reducción del color significa reducir el número real de colores de imagen para eliminar detalles innecesarios y reducir cada bloque a un único color. imagen antes de reducción de colores imagen después de reducción de colores Si está escaneando imágenes. asegúrese de escanearlas correctamente para obtener resultados óptimos. ayuda a reducir al mínimo el número de recortes y cambios de color necesarios en el diseño de bordado resultante. Las imágenes delimitadas y las no delimitadas precisan de métodos de preparación diferentes. Las imágenes no delimitadas se componen en el mejor de los casos de áreas sólidas de color. y en una imagen delimitada usando la herramienta Preparación del Límite de la Imagen . Se conservan. A veces una imagen parece estar limpia. los detalles.70 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática Imágenes delimitadas frente a no delimitadas Antes de preparar la imagen debe saber qué clase de imagen está usando. Vea también Insertar imágenes en la página 67. las áreas coloreadas en la imagen de abajo incluyen muchos colores. imagen con límites Limpieza de imágenes En la práctica. pero no lo es tanto a la hora de procesar la difuminación de imágenes sin límites. Esto. después colores reducidos a 8 imagen escaneada en modo 256 colores. difuminar o suavizar ! eliminar detalles innecesarios ! recortar secciones ! eliminar planos de fondo. Vea también Escanear ilustraciones artísticas en DIGITIZER 10000 en la página 65. Después de la reducción. después colores reducidos a 8 Tenga en cuenta que la herramienta Preparación de Imagen es eficaz a la hora de eliminar el ruido y suavizado. hay dos categorías — con límites y sin ellos.

También limpia áreas de color moteadas o borrosas. Nota Agudizar límites sólo funciona con imágenes imagen antes de filtrar el ruido. añadir límites y eliminar ruido de una imagen. ej. Capacidades Le permite recortar. . Agudizar límites Agudizar los límites quiere decir definir de manera más clara los límites que rodean bloques distinguibles de colores o las formas en la imagen. ya que facilita al software la identificación de la distintas áreas que se convertirán en objetos de bordado en el diseño final. bordes borrosos Algunas imágenes tienen límites sólidos pero pueden estar algo borrosos o incompletos.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 71 herramienta Preparación de Imagen empleada con imagen no delimitada — bloques de color difuminado no completamente limpios. color moteado imagen después de filtrar el ruido. agudizar. bordes agudizados La filtración de ‘ruido’ significa restaurar los bloques sólidos de color de la imagen original en las imágenes escaneadas. imagen antes de agudizar límites Use las herramientas de preparación de imágenes con vistas a preparar las imágenes para su digitalización automática. Esto se debe rectificar con las herramientas de preparación de imágenes de DIGITIZER 10000 o con un paquete gráfico. volver a colorear. En la digitalización automática es importante agudizar los límites. La elección que usted haga dependerá de la clase de imagen. Paint Shop Pro — para editar una imagen fuera de DIGITIZER 10000. colores individuales Herramientas de preparación de imágenes con límites negros u oscuros. Vea Editar y guardar imágenes en aplicaciones externas en la página 67 para más información. ya que facilita al software la identificación de los bloques de color sólido. que se convertirán en objetos de bordado en el diseño resultante. Filtrar el ruido herramienta Preparación del Límite de la Imagen empleada con imagen delimitada — bloques de color difuminado limpios. Filtrar el ruido es importante para la digitalización automática. Ello se consigue fusionando tonos diferentes en un único color sólido. Puede que fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del proceso de escaneado. Hay tres herramientas: imagen después de agudizar límites Herramienta Editar Imagen Finalidad Vincular a pauqte gráfico — p.

mejorando el cosido. Preparación del Límite de la Imagen Preparar imágenes delimitadas. los límites pueden oscurecerse y clarearse. mal cosido Si usted necesita añadir límites. Por el contrario. O puede añadirlo. resulta un diseño mal cosido. cierta área no cerrada colores de imagen amalgamados Usar las herramientas de preparación de imágenes Es importante usar las herramientas de preparación correctas para cada imagen. Nota Aunque la imagen parezca lista para coser cuando se inserta en el software. Vea Editar y guardar imágenes en aplicaciones externas en la página 67 para más información. las áreas de color separadas se amalgamarán en una sola. Si hay huecos. De forma automática: ! amalgama cada bloque delimitado en un solo color ! elimina suavizado. en un paquete gráfico. Puede ajustar la claridad u oscuridad de los límites. ruido y difuminación ! agudiza límites. cerrar huecos o reforzar un límite. Si usa la herramienta Preparación del Límite de la Imagen . deberá procesarse antes de convertirla. Tip Pruebe a oscurecer los límites empleando el dispositivo deslizante Apariencia del Límite. después de escanearla. asegúrese de que la imagen contiene límites sólidos. El ejemplo de abajo le muestra una imagen con límites poco claros. Preparación del Límite de la Imagen usado límite de imagen completada en paquetes gráficos límites agudizados imagen con límites poco claros Con Preparación del Límite de la Imagen — cosido mejorado Resumen de preparación de imágenes Acción Imagen delimitada ! Escanear en modo RGB ! Usar agudización Escanear en modo de dos colores ! Recortar ! Añadir o editar límites ! Editar colores ! Eliminar ruido ! Recortar ! Editar formas de imagen ! Editar colores ! Eliminar ruido Imagen no delimitada ! Escanear en modo RGB ! Sin agudizar imagen con límites sólidos Escanear imagen Antes de usar la herramienta Preparación del Límite de la Imagen . Preparación de Imagen empleado — límites no agudizados. puede que tenga que dibujarlo a mano antes de escanear la imagen. si emplea la herramienta Preparación de Imagen antes de coser. Capacidades Le permite reducir el número de colores hasta un número especificado. Escanear dibujo de línea Retocar en paquete gráfico . ruido y difuminación ! elimina colores que son más pequeños que el área especificada. Preparación del Límite de la Imagen usado imagen delimitada parcialmente. El software no le permite aplicar la digitalización automática sin procesar antes la imagen. De forma automática: ! reduce cada bloque a un solo color ! elimina suavizado.72 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática Herramienta Preparación de Imagen Finalidad Preparar una imagen no delimitada.

La herramienta agudiza . Cómo preparar imágenes no delimitadas 1 2 La imagen aparece en el panel de vista preliminar. Preparar imágenes delimitadas Use Preparación del Límite de la Imagen (barra de herramientas Digitalizar) para agudizar los límites y reducir el ruido en las imágenes delimitadas. Puede dejar que el software reduzca el número de colores automáticamente o especificar el número exacto de colores que desea. reducido a 3 colores 4 reducido a 5 colores 5 6 Verifique cuántos colores hay en la imagen. Se abrirá el diálogo Preparación de Imagen. Esto último es muy útil si desea que los colores del diseño coincidan con un número exacto de colores de hilo. El campo Disponible muestra el número de colores en la imagen. Use la herramienta Preparación del Límite de la Imagen para preparar imágenes delimitadas para la digitalización automática. Viene indicado por Disponible . Esta herramienta reduce automáticamente los bloques de color en imágenes de mapa de bits a un solo color. recortar áreas o reforzar límites. Introduzca el número de colores que precise. Vea Editar y guardar imágenes en aplicaciones externas en la página 67 para más información. rellenar áreas sólidas con colores. eliminando suavizado y ruido. ! Manual ! Pinche para hacer puntada ! Pinche para diseñar ! Manual ! Pinche para hacer puntada ! Pinche para diseñar Preparar imágenes no delimitadas Use Preparación de imágenes (barra de herramientas Digitalizar) para reducir el número de colores y eliminar ‘ruido’ de imagen en las imágenes no delimitadas. cerrar huecos. tal vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en DIGITIZER 10000. Normalmente lo hará para eliminar fondos. Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 73 Acción Usar la herramienta Preparación del Límite de la Imagen de DIGITIZER 10000 Usar herramienta de Preparación de imágenes en DIGITIZER 10000 Digitalizar Imagen delimitada Agudizar límites y eliminar ruido Imagen no delimitada imagen escaneada en modo de color RGB — convertida a 256 colores en el momento de la carga 3 Reducir colores y eliminar ruido Pinche en el icono Preparación de Imagen . Introduzca el número de colores Use la herramienta Preparación de Imagen para preparar imágenes no delimitadas para la digitalización automática. Tip Según sea la calidad de la imagen escaneada. Si parece que hay demasiados colores. Seleccione la imagen. la imagen probablemente contiene ruido. La vista preliminar le muestra qué aspecto tendrá el diseño. Seleccione Imagen > Insertar imagen para cargar una imagen. o añadir límites.

Deténgalo cuando la imagen muestra todos los límites que necesite. después muévalo lentamente a la izquierda. Se abrirá el diálogo Preparación del Límite de la Imagen. . o añadir bordes. Úsela especialmente si los límites están borrosos. Tip Según sea la calidad de la imagen escaneada. Mueva el dispositivo deslizante para agudizar el límite y eliminar motas Cómo preparar imágenes delimitadas 1 2 Seleccione Imagen > Insertar imagen para cargar una imagen. Seleccione la imagen.74 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática automáticamente los límites y reduce el ruido. recortar áreas o reforzar bordes. Pinche en Mostrar Áreas de Color para ver la imagen actualizada. El campo Disponible muestra el número de colores en la imagen. Normalmente lo hará para eliminar fondos. cerrar huecos. vez tenga que retocarla manualmente antes de procesarla en DIGITIZER 10000. 3 Pinche en el icono Preparación del Límite de la Imagen . Estas áreas se convertirán más adelante en los objetos de bordado del diseño finalizado. La agudización de límites facilita al software el reconocimiento de áreas inconfundibles de la imagen. indistintos o poco definidos. 5 ¡Pruebe ésto! Mueva el dispositivo deslizante a la derecha hasta que haya demasiado negro. Esto produce una vista preliminar en blanco y negro de los límites detectados. Las áreas circundadas por un límite negro se reducen a un único color. Establezca la apariencia del límite Pinche para ver de modo preliminar los resultados de la reducción de ruido Número de colores en la imagen área en el zoom límites agudizados y ruido reducido La imagen aparece en el panel de vista preliminar. tal 4 Establezca la tolerancia de contraste del límite arrastrando el dispositivo deslizante. límites no agudizados control del deslizante movido a la izquierda control del deslizante movido a la derecha 6 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios. rellenar áreas sólidas con colores. Vea Editar y guardar imágenes en aplicaciones externas en la página 67 para más información. recortar áreas.

y cómo convertir de forma automática imágenes de mapa de bits en diseños de bordado con la herramienta Pinche para diseñar . Se pueden usar varias de bits para diseñar formas de ilustraciones artísticas — tanto de mapa de bits como vectoriales — y aplicarse al proceso varios niveles de ‘asistencia’ al usuario. A su vez. eso le permite dedicar más tiempo a las áreas artísticas o intrínsecamente complicadas de sus diseños.75 Capítulo 13 Digitalización automática Las herramientas Pinche para hacer puntada y Pinche para crear limite son útiles para crear rápidamente objetos de bordado a partir de imágenes que no necesitan efectos artísticos especiales o un conocimiento específico de bordado. imagen de mapa de bits Digitalizado con Pinche para hacer puntada Pinche para diseñar automáticamente convierte ilustraciones artísticas en bordados completamente digitalizados con muy poca o ninguna intervención imagen de mapa Digitalizado con Pinche por su parte. . En esta sección se describe cómo digitalizar formas de manera automática con las herramientas Pinche para hacer puntada y Pinche para crear limite .

. Plumetís. El software no le permite aplicar la digitalización automática sin procesar antes la imagen. cambiando el color de hilo y la clase de puntada tal como necesite. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 69 para más información. Cómo digitalizar formas rellenas con Pinche para hacer puntada 1 2 Seleccione la ilustración. Cómo digitalizar límites con Pinche para crear limite 1 2 Pinche para hacer puntada únicamente crea objetos ‘cerrados’ de relleno paralelo. Pulse Intro. Borde o Corrido de Motivo para obtener perfiles o límites más tenues o más fuertes. La forma se rellena de puntadas de relleno. 3 4 5 6 Escanee o cargue una imagen. Pinche para digitalizar los límites Más áreas rellenas Digitalizar formas rellenas con Pinche para hacer puntada Use Pinche para hacer puntada (barra de herramientas Digitalizar) para digitalizar formas en ilustraciones importadas. Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color.76 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 13 Digitalización automática Digitalizar límites con Pinche para crear limite Use Pinche para crear limite (barra de herramientas Digitalizar) para digitalizar límites de formas en ilustraciones importadas. 8 Verifique el diseño en Visualizador. Pinche en el icono Pinche para crear limite . Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software. Vea Escanear ilustraciones artísticas en DIGITIZER 10000 a pagina 65 o Insertar imágenes a pagina 67 para más información. Nota Si va a usar una imagen de mapa de bits como material de entrada. Escanéela o inserte una imagen de mapa de bits. Digitalice las demás formas rellenas del diseño del mismo modo. Pinche en el icono Pinche para hacer puntada . deberá procesar la imagen antes de convertirla. El límite se calca con puntadas de corrido. hará falta procesar la imagen antes de su conversión. EasyDesign le pedirá que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 69 para más información. Pinche en el límite que desea digitalizar. Se aplican las propiedades actuales. Usted puede cambiar la clase de puntada a Corrido. Se generan las puntadas según los valores actuales de puntadas de Corrido. Pinche en la forma que desea digitalizar. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 69 para más información. Vea Escanear ilustraciones artísticas en DIGITIZER 10000 en la página 65 para más información. Use Pinche para crear limite para digitalizar límites de formas con puntadas de corrido. DIGITIZER 10000 le pedirá que pinche en una imagen. 3 4 5 Objeto relleno de puntadas Pinche en el objeto 7 Nota Se generan las puntadas según las configuraciones actuales de puntada. Seleccione la imagen y procésela. Seleccione un color de hilo desde el mapa de Colores . Corrido Triple.

la creación de un diseño de bordado con Pinche para diseñar es simplemente cuestión de seleccionar la imagen que desea convertir y pinchar en la herramienta Pinche para diseñar. El software no le permite aplicar la digitalización automática sin procesar antes la imagen. Seleccione las clases de puntada para rellenos y detalles. Pinche para diseñar reconoce las formas de la ilustración artística y toma las decisiones necesarias sobre qué clases de puntada son más apropiadas. Digitalizar imágenes automáticamente con Pinche para diseñar Como extensión de la tecnología de Pinche para hacer puntada. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la página 69 para más información. Pinche en Aceptar. deberá procesar la imagen antes de convertirla. En resumidas cuentas. Pinche para diseñar le permite un cierto control sobre cómo va a ser interpretada una imagen durante la conversión. . incluidos los valores de anchura y altura. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 69 para más información. Pinche para diseñar convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. La ilustración es efectivamente ‘procesada como grupo’ para crear los muchos objetos de bordado que componen un diseño. Nota Pinche en Guardar para guardar las configuraciones del diálogo en la plantilla. algunas configuraciones que usted puede ajustar para optimizar el proceso de conversión para una imagen en concreto. sin embargo.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 13 Digitalización automática 77 Todas las áreas rellenas digitalizadas y mostradas en Visualizador Vea Escanear ilustraciones artísticas en DIGITIZER 10000 en la página 65 para más información. Puede escoger omitir colores seleccionados y especificar la clase de puntada. El comando estará desactivado si la selección contiene algo que no sea una imagen. así como el número de colores de la imagen. También determina la secuencia de puntada basándose en la unión más cercana. Seleccione la imagen y pinche en el icono Pinche para diseñar . 2 3 Seleccione la imagen y procésela. Crear diseños de bordado con Pinche para diseñar Use Pinche para diseñar (barra de herramientas Digitalizar) para crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes importadas. Nota Sólo se puede seleccionar una imagen cada color de fondo omitido 6 todos los colores omitidos menos el negro vez. Hay. Se abrirá el diálogo Digitalizador automático . Cómo crear diseños de bordado con Pinche para diseñar 1 Escanee o cargue una imagen. Seleccione opciones de cosido Tamaño de diseño y número de colores hilo Pinche para omitir colores 4 5 Nota Se suministra la información de la imagen. Pinche en Colores omitidos para seleccionar los colores omitidos del proceso de puntada automática. Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando se inserta en el software.

78 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 13 Digitalización automática El software hace coincidir los colores de la paleta existente. Cómo cambiar las configuraciones 1 ! Plumetís : muy adecuado para su uso con líneas más gruesas o formas pequeñas de anchura variable. Nota No emplee relleno Plumetís para áreas en donde la longitud de puntada exceda los 7mm. verifique que su pantalla está establecida para colores de 16 Bit. . Establezca estilo de cosido para rellenos 2 Seleccione un estilo de cosido para rellenos de la lista. Pinche para diseñar convierte las ilustraciones artísticas en objetos de bordado y genera las puntadas. Seleccione los colores que no hayan de digitalizarse. Rellenos: Trenza Detalles: Plumetís 3 Rellenos: Plumetís Detalles: Plumetís Seleccione un estilo de cosido para detalles de la lista. ! Corrido Doble : muy apropiado para uso con líneas finas. ! Plumetís : apropiado para uso en pequeñas áreas resaltadas. Rellenos: Auto Selección Detalles: Corrido Doble 4 5 Rellenos: Trenza Detalles: Línea Plumetís Se abrirá el diálogo Easy Stitch . ! Auto Selección : el software determina la clase de puntada óptima. ! Línea Plumetís : apropiado para uso con líneas más gruesas. Ajustar los valores de puntada Pinche para diseñar le permite ajustar las configuraciones para rellenos y detalles. Pinche en Aceptar. Si parece que el diseño no convierte los colores correctamente. ! Trenza : apropiado para la mayoría de las áreas. Seleccione una imagen procesada y pinche en el icono Pinche para diseñar.

79 Parte IV Modificar Diseños .

copiar y pegar objetos de letras dentro de y entre diseños. usted puede cambiarla mediante diferentes métodos. ya sea dentro del mismo diseño o en otro. . También se describe cómo volver a secuenciar objetos mediante cortar y pegar. Combinar objetos y diseños Es posible copiar o cortar un diseño u objetos de un diseño y colocarlos en el portapapeles de Windows de manera temporal. por color u objeto. En esta sección se describe cómo combinar objetos y diseños mediante las técnicas de copiado. También le permite combinar diseños insertando los contenidos de un archivo en otro. Después puede pegarse todas las veces que quiera. Copiar y pegar objetos Pinche en Copiar (barra de herramientas Estándar) para copiar objetos seleccionados en el portapapeles. La secuencia de puntada normalmente tiene lugar en el orden en que se ha digitalizado el diseño. También puede cortar. Sin embargo. hasta que sea reemplazado en el portapapeles. pegado. Pinche en Pegar (barra de herramientas Estándar) para pegar los objetos copiados en el diseño.80 Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos DIGITIZER 10000 le permite añadir elementos a sus diseños rápidamente duplicando y copiando objetos ya existentes. duplicado e inserción.

Desplácese a la posición en la secuencia de puntada donde desea pegar el objeto. Son varios los métodos disponibles para eliminar objetos. Cortar y Pegar cambia la secuencia de puntada en el diseño. El objeto seleccionado se copia en el portapapeles. Anidar objetos objeto pegado y después volteado Usted puede insertar o ‘anidar’ un objeto en medio de la secuencia de puntada de otro objeto para . El objeto queda pegado en el diseño. Vea Anidar objetos en la página 81 para más información. 2 3 2 3 Pinche en el icono Copiar.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 81 Usted puede copiar objetos para crear objetos múltiples e idénticos o para insertar objetos desde otros diseños. Duplicar objetos Seleccione Duplicar (menú Editar) para duplicar objetos seleccionados. y haga una de las siguientes cosas: ! Pulse Supr. Usted puede colocar el duplicado entre otros objetos en la secuencia. se coserá dos veces. Vea Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar en la página 83 para más información. Cómo eliminar objetos ! Seleccione el objeto u objetos que desea eliminar. o ‘anidarlo’ dentro de un objeto. 4 Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia. en la posición especificada de la secuencia de puntada. Vea Anidar objetos en la página 81 para más información. Si un objeto es pegado dos veces en la misma posición. Ello le deja el portapapeles libre para que pueda cortar o copiar otros objetos. Objetos copiados y pegados En lugar de copiar. ! Seleccione Editar > Eliminar. Cuando se duplica un objeto. Pinche en el icono Pegar. Espaciado de objeto duplicado incrementado y color cambiado para crear efecto de mezcla Cómo duplicar objetos 1 Cómo copiar y pegar objetos 1 Seleccione el objeto u objetos que desea copiar. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign en la página 32 para más información. Nota También puede eliminar objetos de un diseño usando el comando Cortar y pegarlos de nuevo. Desplácese a la posición Eliminar objetos Seleccione Eliminar (menú Editar) para eliminar objetos seleccionados. o ‘anidar’ el objeto copiado dentro de un objeto. El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar. no queda copiado en el portapapeles. El objeto duplicado se coloca directamente encima del original. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyEdit en la página 33 para más información. Seleccione Editar > Duplicar. Desplácese a la posición en la secuencia de puntada donde desea colocar el objeto. puede duplicar los objetos. Advertencia Asegúrese de que sólo haya una copia del objeto en una posición. Seleccione el objeto u objetos que desea duplicar.

Esta es una característica muy útil con estampas y en otros diseños en los que puede que se generen conectores largos. Anidar le permite crear o insertar un objeto en un punto exacto de la secuencia de puntada. Sin embargo. . DIGITIZER 10000 le permite insertar un diseño en otro. Desplazado al punto 3 Abra el primer diseño. 2 Inserte el segundo objeto. Los dos diseños (o más) pueden después guardarse como un diseño combinado. Use Insertar diseño (menú Bordado) para combinar dos o más diseños. ¡Pruebe ésto! Para ver los conectores generados para el objeto anidado. Objecto seleccionado 4 1 2 3 Objeto cortado y pegado objetos no anidados — conectores largos 4 3 2 1 El segundo objeto se ‘anida’ en la secuencia de puntada del primer objeto. digitalice el objeto. Seleccione Bordado > Insertar diseño. Para ello. Objetos anidados — conectores cortos y mejor orden de cosido Combinar diseños Nota La secuencia de puntada de objetos anidados se mantiene cuando se regeneran las puntadas para cada objeto.82 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos impedir que se generen conectores largos. Usted puede insertar un diseño entre los objetos de la secuencia o ‘anidar’ el diseño dentro de un objeto. Cómo combinar diseños 1 2 Cómo anidar objetos 1 Desplácese por el primer objeto hasta que el marcador de penetración de la aguja esté en el lugar donde usted desea insertar el segundo objeto. o bien córtelo y péguelo en la posición deseada. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign en la página 32 para más información. Se abrirá el diálogo Abrir. Desplácese a la posición de la secuencia de puntada donde desea insertar el segundo diseño. visualice el diseño en vista normal. si usted vuelve a secuenciar un diseño que contiene objetos anidados. Todas las funciones requeridas se insertan automáticamente para el segundo objeto. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyEdit en la página 33 para más información. coserá los objetos en la secuencia original de objeto.

El diseño se insertará en la posición actual de aguja. Pinche en el icono Pegar. el objeto se pega al final de la secuencia. Seleccione el archivo de diseño a insertar y pinche en Abrir. 4 Desplácese a la posición de la secuencia de puntada donde desea pegar el objeto. . los objetos se cosen en el orden en que fueron creados. Inicialmente. Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign en la página 32 para más información. marcador de posición de aguja Volver a secuenciar objetos de bordado Los objetos de bordado en un diseño forman una secuencia de puntada. Puede pegar entre otros objetos de la secuencia o ‘anidar’ el objeto cortado dentro de otro objeto. Vea Agrupar objetos en la página 87 para más información. Pinche en el icono Cortar. Los diseños que usted ha insertado quedan combinados en un solo diseño. Desplácese al final del diseño Pegue el objeto El objeto queda pegado de nuevo en el diseño. seleccione la carpeta en la que está guardado el diseño que desea insertar y seleccione el formato requerido de la lista desplegable de Archivos de clase . Volver a secuenciar objetos seleccionados Use Volver a secuenciar (barra de herramientas Editar) para volver a secuenciar objetos seleccionados. Si no mueve el marcador de posición actual de aguja. Pinche en Pegar (barra de herramientas Estándar) para pegar los objetos copiados en el diseño.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 83 4 5 6 Desde la lista desplegable de Buscar en . Se quita el objeto seleccionado del diseño y es movido al portapapeles. Mueva el segundo diseño a la posición requerida. Nota El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar. Puede volver a secuenciar objetos seleccionándolos en el orden de puntada que precise. Puede volver a secuenciar objetos cortando un objeto del diseño y pegándolo de nuevo en un punto diferente de la secuencia. Cómo volver a secuenciar objetos con cortar y pegar 1 2 Seleccione el objeto u objetos que desea volver a secuenciar. Vea Anidar objetos en la página 81 para más información. Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar Pinche en Cortar (barra de herramientas Estándar) para cortar objetos seleccionados y colocarlos en el portapapeles. agrúpelos mientras trabaja con el diseño. Con ello no se cambia la ubicación física del objeto. Mueva a la posición deseada diseño completado con centro cosido en primer lugar 3 Seleccione y corte objeto a cambiar 7 ¡Pruebe ésto! Para asegurarse de que todos los objetos del diseño insertado se mantienen juntos. Usted puede cambiar la posición de un objeto seleccionado cortándolo y pegándolo después en otro lugar de la secuencia o usando el comando Volver a Secuenciar. Vea Posicionar objetos usando pinche y arrastre en la página 87 para más información. Guarde el diseño combinado con el nombre original o uno diferente.

! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Se abrirá el diálogo Volver a secuenciar. ! Manteniendo pulsada Mayús. Seleccione el primer objeto que desea volver a secuenciar.84 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos Cómo volver a secuenciar objetos seleccionados 1 Cómo volver a secuenciar objetos por color 1 Pinche en el icono Volver a secuenciar. ! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl. el color cambia después de cada objeto 2 3 4 5 Seleccione la opción Objetos . Usted puede volver a secuenciar objetos por su color. seleccione múltiples objetos para volver a secuenciarlos. 2 3 4 Seleccione la opción Colores . Pinche en Aceptar. Seleccione el primer color que desea volver a secuenciar. Vuelva a posicionar el color seleccionado Volver a secuenciar objetos por color Pinche en Volver a secuenciar (barra de herramientas Editar) para volver a secuenciar objetos por color. Pinche en el icono Volver a secuenciar. Con ello se reduce el número de cambios de color en un diseño. Pinche en los botones para volver a posicionar el objeto u objetos seleccionados en la secuencia de puntada: ! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia ! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia ! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia ! Final: lo mueve al final de la secuencia ! Eliminar: lo elimina de la secuencia. . Pinche en los botones para volver a posicionar el color o colores seleccionados en la secuencia de puntada: ! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia ! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia ! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia ! Final: lo mueve al final de la secuencia ! Eliminar: lo elimina de la secuencia. seleccione una gama de objetos para volver a secuenciarlos. seleccione múltiples objetos para volver a secuenciarlos. 2 1 3 5 4 6 Secuencia de cosido etiquetada. ! Manteniendo pulsada Mayús. 5 Pinche en Aceptar. seleccione una gama de objetos para volver a secuenciarlos. Se abrirá el diálogo Volver a secuenciar.

cambios de color reducidos .DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos 85 3 1 5 4 2 6 Secuencia de cosido cambiada.

además de graduar. tamaño y orientación de los objetos de un diseño moviéndolos. . Puede modificar los objetos directamente en pantalla. o en el diálogo Detalles de Objeto . girar. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 134. cambiando su escala y transformándolos.86 Capítulo 15 Organizar y transformar objetos Puede cambiar la posición. cómo sujetarlos y agruparlos. alinearlos y espaciarlos. Sólo los diseños nativos de JAN contienen la información completa sobre el diseño necesaria para graduar y transformar perfectamente al 100%. La capacidad de graduar y la calidad de cosido de un diseño dependen en última instancia de su fuente original. También puede acceder a algunas de estas funciones usando el menú desplegable. En esta sección se describe cómo posicionar los objetos. Agrupe los objetos para aplicar un cambio a todos a la vez o inmovilícelos para evitar una modificación no deseada. sesgar y voltear objetos.

Para soltar objetos.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 15 Organizar y transformar objetos 87 Posicionar objetos Posicione los objetos en su diseño usando el ratón para arrastrarlos a la nueva posición. ¡Pruebe ésto! Pinche en el botón derecho en los objetos seleccionados y seleccione sujetar del menú desplegable. 3 Para un posicionamiento más exacto. Cómo posicionar objetos empleando los detalles del objeto 1 2 Agrupar objetos Pinche en Agrupar (menú Editar) para agrupar objetos seleccionados. puede impedir que se muevan o sena modificados de manera accidental. Por ejemplo. . Sujetar objetos Seleccione el objeto u objetos que desea mover. Se sueltan todos los objetos sujetados en el diseño. La distancia que se mueva el objeto dependerá del factor zoom actual. puede aplicarles un cambio a todos ellos al mismo tiempo. ¡Pruebe ésto! Haga zoom para acercarse y poder hacer pequeños ajustes. Pinche en Aceptar. use las teclas de flechas para ‘empujar’ los objetos hasta la posición deseada. El objeto se centra en las coordenadas que usted establece. empujándolos con las teclas de flechas o especificando las coordenadas X:Y en el diálogo Detalles de Objeto . Pinche y arrastre el objeto a la nueva posición. Seleccione Soltar (menú Editar) para soltar objetos. menor será la distancia que se mueva el objeto. transforma o rediseña los objetos de bordado cercanos. seleccione Editar > Soltar. Cómo posicionar objetos mediante pinche y arrastre 1 2 Sujetar y agrupar objetos Cuando usted sujeta objetos. El modo más sencillo de mover un objeto es pinchar en él y arrastrarlo a su nueva posición. Los objetos inmovilizados pueden soltarse en cualquier momento para modificarlos. el cursor en forma de cruz centra los objetos Seleccione Sujetar (menú Editar) para sujetar los objetos seleccionados. Cómo sujetar objetos ! Seleccione el objeto que desea sujetar y seleccione Editar > Sujetar. Cuando agrupa objetos. Seleccione el objeto u objetos que desea mover. lo cual le ahorrará tiempo y asegurará que el cambio efectuado sea coherente en todos ellos. Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Detalles de Objeto . y seleccione el tabulador Dimensiones . Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente. indicando que el objeto ya no puede ser seleccionado ni modificado. usted los mantiene en su lugar mientras digitaliza. Posicionar objetos usando los detalles del objeto ! Usted puede posicionar los objetos seleccionados en relación al centro de un diseño introduciendo sus coordenadas X:Y en el diálogo Detalles de Objeto . Posicionar objetos usando pinche y arrastre Introduzca nuevas coordenadas 3 4 Introduzca las nuevas coordenadas del objeto en los campos de Posición . Cuanto mayor sea el factor zoom. Las manecillas de selección desaparecen. al sujetar imágenes de telón de fondo o dibujos vectoriales. Alternativamente. pulse las teclas de flechas a fin de ‘empujar’ el objeto hasta la posición deseada.

y el grupo entero quedará seleccionado. Seleccione Editar > Agrupar. simplemente arrastre el límite por encima de un objeto componente. Nota Sólo los diseños nativos de JAN contienen la información completa sobre el diseño necesaria para graduar y transformar perfectamente al 100%. Aparecerán ocho manecillas de selección alrededor del objeto. Mayús + arrastre Arrastre Escale proporcionalmente Graduar proporcionalmente alrededor del centro . Seleccione Editar > Desagrupar. moverse. Cómo desagrupar objetos 1 2 Seleccione el objeto agrupado. Los objetos seleccionados se combinan en un grupo. Nota Tendrá que desagrupar antes de poder Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto. 2 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. Desagrupar objetos Pinche en Desagrupar (menú Editar) para desagrupar objetos seleccionados. o seleccione múltiples objetos y gradúelos juntos. los objetos componentes quedan seleccionados Los objetos desagrupados pueden seleccionarse de manera individual Seleccione.88 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 15 Organizar y transformar objetos Puede agrupar objetos seleccionados o el diseño entero para mantenerlos juntos y realizar acciones de mover. ¡Pruebe ésto! Para seleccionar mediante una caja de límite. El grupo puede seleccionarse. puede desagruparlo y trabajar con los objetos individualmente. el número de puntadas cambia para mantener el espaciado actual de puntada. Mientras se gradúa un objeto. El objeto queda desagrupado. cambie de tamaño. Cómo agrupar objetos 1 2 Seleccione los objetos que desea agrupar. graduar y transformar. o graduarlo proporcionalmente usando las manecillas de selección. Cómo graduar objetos mediante pinche y arrastre 1 establecer las propiedades de bordado para un objeto individual en el grupo. cambiar de tamaño y transformarse como un único objeto. El objeto queda desagrupado. y los objetos componentes están seleccionados. transforme objetos agrupados como un objeto individual Graduar objetos Puede graduar la escala de objetos arrastrando las manecillas de selección con el ratón. Vea también Seleccionar objetos con una caja de delimitación en la página 38. mueva. Graduar objetos usando pinche y arrastre Cuando haya terminado de hacer cambios en un grupo. especificando las dimensiones exactas en el diálogo Detalles de Objeto . o estableciendo la distancia entre puntos de referencia en el diseño. Pinche y arrastre una manecilla de selección para cambiar el tamaño del objeto. Gradúe los objetos individualmente.

use las manecillas en los laterales centrales. Girar objetos Puede girar objetos directamente en pantalla o usando Girar en 45 grados en sentido contrario a las agujas del reloj (CCW) o en sentido de las agujas del reloj (CW). Cómo girar objetos usando pinche y arrastre 1 2 más del 5%. Girar objetos usando pinche y arrastre Mayús + arrastre Graduar objetos usando Detalles de Objeto Puede graduar objetos seleccionados o un diseño entero usando Detalles de Objeto . Advertencia Si gradúa un diseño de puntada en Cuando usted selecciona un objeto. Pinche en Aceptar.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 15 Organizar y transformar objetos 89 ! Para graduar altura y anchura proporcionalmente. mantenga pulsada Mayús mientras cambia el tamaño. Las manecillas de rotación aparecerán en las esquinas del objeto y se mostrará un punto de anclaje en el centro del objeto. Si vuelve a pinchar en el objeto. ! Introduzca la altura y anchura nuevas como porcentaje de las actuales dimensiones. los cambios de la densidad de puntada afectarán a la calidad del diseño. use una manecilla de esquina. 4 En el panel Dimensiones . Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. Vea también Formatos de diseño de bordado en la página 134. use las manecillas en el centro superior o en el centro inferior. Mayús + arrastre Graduar verticalmente en ambas direcciones Graduar horizontalmente en ambas direcciones objeto original altura graduada al 150% altura graduada al 50% anchura graduada al 125% Nota Después de graduar. Cómo graduar objetos empleando los detalles del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. Arrastre Escale horizontalmente Escale horizontalmente ! Para cambiar la anchura. Haga una de estas dos cosas: ! Introduzca los valores exactos de altura y anchura. y seleccione el tabulador Dimensiones . gradúe el objeto tal como precise. el nuevo tamaño del objeto se vuelve a establecer al 100%. se muestran las manecillas de selección en sus extremos. 3 Graduar verticalmente ! Para cambiar la altura. Pinche en el objeto una segunda vez. las manecillas se convierten en manecillas de rotación. . ¡Pruebe ésto! Para cambiar el tamaño alrededor de un ancla central. Arrastre 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo Detalles de Objeto . Ello permite que las puntadas se regeneren y se conserve la densidad de puntada original.

Pinche en Voltear verticalmente (barra de herramientas Editar) para voltear un objeto o diseño seleccionado verticalmente. Cómo sesgar objetos usando pinche y arrastre 1 2 punto de anclaje El primer pinchazo muestra las manecillas de selección El segundo pinchazo muestra las manecillas de rotación 3 4 Nota Si pincha demasiado rápido. Las manecillas de sesgado tienen forma de rombo y aparecen en la parte superior central e inferior del objeto. 3 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar. Pinche en una manecilla de rotación y arrástrela en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario.90 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 15 Organizar y transformar objetos manecilla de sesgado manecilla de rotación Sesgar objetos usando pinche y arrastre Puede sesgar objetos a lo largo del plano horizontal pinchando en las manecillas de sesgar y arrastrando hasta el ángulo requerido. En caso necesario. ! Pinche en el botón derecho para girar en 45° en el sentido de las agujas del reloj. ! Pinche en el botón izquierdo para girar en 45° en el sentido contrario a las agujas del reloj. Aparecerán manecillas de rotación y sesgado alrededor del objeto. Pinche en el objeto una segunda vez. Arrastre las manecillas de sesgado a la izquierda o derecha. El objeto queda sesgado a lo largo del plano horizontal. se abre el diálogo Detalles de Objeto . Cómo girar objetos usando Girar CCW/CW 1 2 Puede voltear objetos seleccionados horizontalmente o verticalmente usando Voltear horizontalmente o Voltear verticalmente . Seleccione el objeto u objetos con Seleccionar. Un límite y un cursor en forma de cruz muestran el cambio en la forma del objeto. Arrastre la manecilla de sesgado a la izquierda o derecha Arrastre una esquina para girar en torno al punto de anclaje Arrastre el punto de anclaje Arrastre una esquina para girar en torno al punto de anclaje Voltear objetos Pinche en Voltear horizontalmente (barra de herramientas Editar) para voltear un objeto o diseño seleccionado horizontalmente. Pinche en el botón derecho para girar en 45° en el sentido contrario a las agujas del reloj. arrastre el ancla de rotación desde el centro a una nueva posición. Pinche en Girar 45 grados CCW/CW en la barra de herramientas. Girar objetos usando Girar CCW/CW Pinche en Girar CCW/CW (barra de herramientas Editar) para girar un objeto o un diseño seleccionado en 45° en el sentido de las agujas del reloj. Use Girar CCW/CW en la barra de herramientas Diseñar para girar los objetos en rotaciones de 45° en una de las dos direcciones. . Se muestran un límite y un cursor en forma de cruz conforme usted gira.

! Pinche en el botón derecho en el objeto y seleccione Voltear horizontalmente o Voltear verticalmente desde el menú desplegable.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 15 Organizar y transformar objetos 91 objeto original Voltear verticalmente Voltear horizontalmente Voltear horizontal y verticalmente Cómo voltear objetos 1 Seleccione el objeto u objetos a voltear. y entonces haga una de estas dos cosas: ! Pinche en el icono Voltear horizontalmente para voltearlo horizontalmente o Voltear verticalmente para voletarlo verticalmente. .

también puede cambiar los puntos de control de puntos de esquina a curvas. ajustar ángulos de puntada y cambiar puntos de entrada y salida.92 Capítulo 16 Reformar y Editar Objetos DIGITIZER 10000 le permite modificar las formas de los objetos. objetos. Para algunos objetos. Reformar objetos Usted puede cambiar la forma de un objeto seleccionándolo con la herramienta Reformar y moviendo. reformar círculos. Nota La herramienta Reformar le permite modificar formas sin que ello afecte a los ángulos de puntada. los ángulos de puntada y los puntos de entrada y salida mediante puntos de control. es recomendable guardar una copia con un nombre nuevo y guardar asimismo el original en caso de que desee descartar los cambios y volver a empezar. Antes de modificar un diseño. añadiendo o eliminando puntos de control en el límite. . En esta sección se describe cómo reformar objetos con puntos de control. Las líneas de ángulo de puntada y los marcadores de entrada y de salida aparecen todos alrededor de los objetos seleccionados. Los puntos de control varían ligeramente según la clase de objeto.

y el ángulo de puntada tal como precise. Aparecen puntos de control alrededor del objeto. . objetos creados con la herramienta Círculo de relleno paralelo. Cómo seleccionar puntos de control ! Pinche para seleccionar un único punto de control. Puede añadir puntos de control a los límites de un objeto pinchando con la herramienta Reformar seleccionada. Cambie los puntos de entrada y de salida. Cómo añadir puntos de control 1 Posicione el puntero donde desee añadir el punto de control. Vea también Reformar objetos circulares en la página 94. pinche y arrastre múltiples puntos de control a una nueva posición. Añadir puntos de control Use Reformar (barra de herramientas Editar) para reformar objetos seleccionados. eliminando. punto de entrada punto de salida Mover puntos de control punto de control de curva Puede mover puntos de control para cambiar la forma de un límite.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 16 Reformar y Editar Objetos 93 Reformar objetos usando puntos de control Pinche en Reformar (barra de herramientas Editar) para desplegar los puntos de control de objetos seleccionados. Del mismo modo. pinche para seleccionar múltiples puntos de control. Pulse Intro para aplicar los cambios efectuados. cambiando o moviendo los puntos de control. según la clase de objeto y el cambio requerido. Cambie la forma de los objetos seleccionándolos con la herramienta Reformar y modificando los puntos de control disponibles. Pinche y arrastre un punto de control individual a una posición nueva. Seleccione el objeto que desea reformar. Nota No se pueden añadir puntos de control a ! Manteniendo pulsada Ctrl. Seleccione el icono Reformar. Seleccionar puntos de control Los puntos de control pueden seleccionarse de modo individual o juntos. Cómo reformar objetos usando los puntos de control 1 2 ! Pinche y arrastre una caja de delimitación alrededor de un grupo de puntos de control para seleccionarlos. para reposicionar o modificar. Cómo mover puntos de control punto de control de esquina 3 ! ! 4 5 Modifique el límite añadiendo.

cambiar ni eliminar los puntos de control en estos objetos. Vea también Reformar objetos circulares en la página 94. No se pueden añadir. Cambiar puntos de control Nota Si el objeto tiene únicamente dos puntos de control (o dos pares de puntos de control. Nota No se pueden cambiar los puntos finales de Reformar objetos circulares Use Reformar (barra de herramientas Editar) para reformar objetos de círculo. selecciónelo con la herramienta Seleccionar y haga uso de las manecillas de selección de esquina para alterar su escala. Puede cambiar los objetos de Círculo de círculos a óvalos usando la herramienta Reformar. y un punto de entrada de puntada. Cómo eliminar puntos de control 1 2 Seleccione el punto o puntos de control. Vea también Reformar objetos circulares en la página 94. al eliminar uno de ellos se eliminará todo el objeto. un punto central (que se emplea para reposicionarlos). Nota No se pueden eliminar los puntos de control ángulo de puntada 90° punto de control punto central de objetos creados con la herramienta Círculo de relleno paralelo. columnas de Relleno Angulo de Giro. Reforme los límites de los objetos cambiando los puntos de control de esquina a curvas. Tip Para graduar un círculo sin convertirlo en óvalo. Cómo cambiar puntos de control 1 2 Seleccione el punto de control. ! Pinche en el botón izquierdo para añadir un punto de esquina. . Pinche el botón izquierdo 3 Pinche el botón derecho Ajuste la posición del punto de control arrastrándolo a lo largo del límite tal como precise. ! Pinche en el botón derecho del ratón para añadir un punto de curva.94 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 16 Reformar y Editar Objetos 2 Pinche para añadir un punto de control. como es el caso de los objetos de Relleno Angulo de Giro ). El punto de control de esquina cambia a curva. y viceversa. o viceversa. ni ningún punto de control en objetos creados con la herramienta Círculo de relleno paralelo. Pulse Supr. Pulse la Barra espaciadora. punto de entrada Eliminar puntos de control Elimine los puntos de control que no desee para cambiar un límite o para quitar límites no deseados de objetos de Relleno Paralelo . Los objetos de Círculo cuentan con dos puntos de control de reforma (empleados para cambiar el radio y la orientación del objeto).

Pulse Intro. cambiar el ángulo de puntada de objetos de Círculode relleno paralelo moviendo el punto de entrada de puntada. Puede hacer lo Ángulo: 90° Ángulo: 0° . use el punto de control en la parte superior del objeto. Nota No podrá cambiar el ángulo de puntada de Cómo reformar objetos de círculo 1 2 Seleccione el objeto de Círculo de relleno paralelo . También puede ajustar el ángulo de puntada en los objetos de Relleno Angulo de Giro y Relleno Paralelo empleando la herramienta Reformar. objetos de Borde ya que las puntadas giran automáticamente para seguir a la forma. Introduzca el ángulo de puntada requerido 3 4 Introduzca el ángulo de puntada requerido en el campo Ángulo de puntada de relleno . 2 Seleccione y pinche dos veces en un objeto de Relleno Paralelo . Con objetos de Relleno Paralelo usted puede establecer un ángulo de puntada para el objeto entero. pinche en el punto de control en el centro del círculo y arrástrelo a su nueva posición. Sí que puede. Pinche en un punto de control en el límite del círculo. Ajustar ángulos de puntada Los ajustes de ángulo de puntada dependen de la clase de objeto con que esté trabajando. Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno . ! Para reformarlo sin cambiar su orientación.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 16 Reformar y Editar Objetos 95 reforme usando manecillas de selección de esquina mismo con los objetos de Relleno Angulo de Giro . ¡Pruebe ésto! Para mover un círculo. Ajustar ángulos de puntada de Relleno Paralelo usando propiedades del objeto 3 Puede cambiar el ángulo de puntada de objetos de Relleno Paralelo usando Detalles de Objeto . Seleccione el tabulador Relleno Paralelo. en cambio. Pinche en Aceptar. Pinche en el icono Reformar. puntos de control para reformar Relleno Paralelo con ángulo de puntada de 90° Relleno Paralelo con ángulo de puntada de 0° Cómo ajustar ángulos de puntada de Relleno Paralelo usando las propiedades del objeto 1 4 ! Para reformar y girar el objeto alrededor de su punto central. use el punto de control en el lateral.

punto de entrada 3 4 Pinche y arrastre la línea tal como precise. al cambiar el punto de entrada de puntada en un objeto de Círculo se cambia el ángulo de puntada. punto de entrada Cómo cambiar los puntos de entrada y de salida 1 2 Seleccione el objeto a cambiar. coloque los puntos de entrada y de salida uno opuesto al otro en el límite exterior. Pulse Intro. Los puntos de control aparecen junto con una línea de ángulo de puntada. Pinche en el icono Reformar. punto de salida 3 ¡Pruebe ésto! Para reducir al mínimo los huecos en el bordado. Hágalo para colocar . punto de entrada Puede cambiar el ángulo de puntada de objetos de Relleno Paralelo usando la herramienta Reformar Objeto.96 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 16 Reformar y Editar Objetos Ajustar el ángulo de puntada de Relleno Paralelo en pantalla Pinche en Reformar (barra de herramientas Editar) para desplegar los puntos de control y las líneas de ángulo de puntada en objetos seleccionados. incluidos los puntos de entrada y de salida. Nota En los objetos de Círculo. Así pues. 4 Nota En los objetos de Círculo . el punto de salida junto a objetos contiguos para obtener puntadas de conexión más pequeñas o para reducir el número de corridos de viaje. únicamente aparece el punto de entrada. Pinche en el icono Reformar. Pulse Intro. punto de salida Puede cambiar los puntos de entrada y de salida de puntada de objetos individuales. Después defina el ángulo de puntada de modo que sea perpendicular a la línea entre los puntos de entrada y de salida. Cómo ajustar los ángulos de puntada de Relleno Paralelo en pantalla 1 2 Seleccione un objeto de Relleno Paralelo. Aparecen los puntos de control. el ángulo de puntada es perpendicular a la línea que conecta el punto de entrada con el centro del círculo. Seleccione el punto de entrada o de salida tal como precise y arrástrelo a una posición diferente en el límite del objeto. punto de entrada Cambiar los puntos de entrada y de salida Use Reformar (barra de herramientas Editar) para ajustar los puntos de entrada y de salida de objetos seleccionados.

Ello quiere decir que usted puede graduar. DIGITIZER 10000 EasyEdit le permite editar puntadas individuales. . Usando EasyEdit. No tiene más que seleccionarlas como cualquier otro objeto y mover la posición del punto de la aguja como precise. usted puede afinar los diseños sin tener que convertirlos al formato JAN. en el formato SEW o JEF. transformar y reformar los diseños de DIGITIZER 10000 sin que afecte a la calidad ni la densidad de puntada. La aplicación DIGITIZER 10000 EasyEdit le permite trabajar con diseños tradicionales basados en puntadas. Puede que tenga que hacerlo especialmente cuando trabaje con archivos de ‘puntada’ que no contienen los datos del límite del diseño. En esta sección se describe cómo seleccionar y editar las puntadas en un diseño basado en puntadas.97 Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit Con DIGITIZER 10000 EasyDesign las puntadas se generan de forma automática a partir de los límites y propiedades del diseño. usando DIGITIZER 10000 EasyEdit. Vea Formatos de diseño de bordado en la página 134 para más información.

Seleccionar todas las puntadas de un diseño El punto de aguja cambia de color y el marcador de penetración de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. Arrastre una caja de límite alrededor de las puntadas que desea seleccionar. Cómo seleccionar todas las puntadas de un diseño ! Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse Ctrl + A. Cómo seleccionar puntadas por punto de aguja 1 2 En EasyEdit . En EasyEdit puede seleccionar rápidamente todas las puntadas en un grupo arrastrando una caja de límite alrededor de ellas. Pinche en un punto de aguja. caja de límite puntadas seleccionadas ! Para deseleccionar. Las puntadas quedan seleccionadas cuando suelta el botón del ratón. Las puntadas seleccionadas se resaltan con un color diferente. En EasyEdit. Seleccionar puntadas con una caja de límite Pinche en Modalidad de puntada (barra de herramientas Editar) para seleccionar puntadas con una caja de límite. usted puede seleccionar puntadas mientras ‘viaja’ o se desplaza por el diseño. Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de la secuencia de puntada. Vea también Guía de Referencia Rápida en la página 167. varias puntadas o una gama de puntadas seleccionando los puntos de aguja o arrastrando una caja de límite alrededor de ellas. de aguja para poder seleccionarlos más fácilmente. pulse X o Esc. . Aparecen manecillas de tamaño alrededor del diseño entero.98 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit Seleccionar puntadas La herramienta Modalidad de puntada le permite seleccionar puntadas individuales. puntada seleccionada Seleccione todas las puntadas para aplicar cambios a un diseño entero. Cómo seleccionar puntadas con una caja de límite 1 2 Ninguna puntada seleccionada Seleccionadas todas las puntadas Pinche en el icono Modalidad de puntada . Todas las puntadas detrás del marcador de penetración de la aguja en la secuencia de puntada aparecen en negro. Vea también Editar Puntadas en EasyEdit en la página 97. Seleccionar puntadas por punto de aguja Use Modalidad de puntada (barra de herramientas Editar) para seleccionar puntadas individuales para editarlas. pinche en el icono Modalidad de puntada . Puede seleccionar puntadas individuales en Modalidad de puntada seleccionando sus puntos de aguja. Tip Use el zoom para acercar y visualice los puntos Seleccionar puntadas mientras se desplaza Use Seleccionar puntada mientras se desplaza (barra de herramientas Ver) para seleccionar puntadas mientras se desplaza.

Siempre que sea posible.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit 99 Cómo seleccionar puntadas mientras se desplaza 1 Cómo insertar puntadas 1 2 3 2 3 En EasyEdit . Pinche en el botón derecho 4 Cuando haya terminado de seleccionar. Por ejemplo. Acerque el zoom al área que desea editar. edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. Mover puntadas Use Modalidad de puntada (barra de herramientas Editar) para seleccionar puntadas individuales para moverlas. Pinche en la herramienta Modalidad de puntada . Conforme selecciona. Mueva el puntero del ratón adonde desee insertar la nueva puntada y pinche en el botón derecho del ratón. para aumentar la densidad de puntada. Seleccione un punto de aguja. Continúe desplazándose por el diseño. Puede mover o eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas seleccionadas. 4 La puntada cambia de color y el marcador de posición de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. Editar puntadas 5 En EasyEdit puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Pinche en el botón derecho Insertar puntadas Use Modalidad de puntada (barra de herramientas Editar) para insertar puntadas en un objeto. Puntad as insertad as Mueva el ratón adonde desee insertar la siguiente puntada y pinche en el botón derecho del ratón. pinche en el icono Modalidad de puntada . use las herramientas de viaje para desplazarse a la primera puntada que quiere seleccionar. pinche otra vez en la herramienta Seleccionar puntada mientras se desplaza para desactivarlo. usted puede mover puntadas seleccionadas individuales o grupos. las puntadas u objetos quedan seleccionados. 6 Continúe pinchando en el botón derecho del ratón. En EasyEdit. Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Las puntadas que inserte se consideran parte del objeto (en lugar de objetos independientes). Pinche en la herramienta Seleccionar puntada mientras se desplaza en la barra de herramientas Editar. reduzca el espaciado en lugar de insertar puntadas. puntadas seleccionadas En EasyEdit . .

pinche en el icono Modalidad de puntada . y las puntadas que vienen antes y después en la secuencia de cosido quedan divididas en bloques separados. Usted puede dividir un bloque grande de puntadas en fragmentos para poder reposicionarlo. transformarlo o cambiarlo de tamaño en el diseño. Al reducir la longitud máxima de puntada usted reemplaza las puntadas largas en el bloque de puntadas con varias puntadas más pequeñas. En EasyEdit. Seleccione puntadas y arrástrelas a su nueva posición. edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. o eliminarlo del todo. Advertencia Si las puntadas de un objeto se Dividir bloques de puntadas Use Dividir bloque (barra de herramientas Editar) para dividir el diseño en un punto de aguja seleccionado. ¡Pruebe ésto! Puede emplear las herramientas de viaje para moverse al punto de aguja de puntada que usted precise. Con ello se divide el diseño en el punto de aguja seleccionado. Siempre que sea posible. Seleccione una puntada o puntadas. Cómo eliminar puntadas 1 2 3 En EasyEdit . pinche en el icono Modalidad de puntada . Pulse Supr. todas las funciones de edición de puntada se pierden. Arrastre la puntada a su nueva posición Dividido en dos bloques Eliminar puntadas Use Modalidad de puntada (barra de herramientas Editar) para seleccionar puntadas individuales para eliminarlas. 3 Pinche en el icono Dividir bloque .100 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit Cómo mover puntadas 1 2 3 En EasyEdit. Ajustar el espaciado de puntada de Relleno Onda a pagina 52 y Ajustar el espaciado de relleno en Relieve a pagina 53 para más información. límite sombreado puntada seleccionada Puede eliminar puntadas seleccionadas individuales o en grupo. Pinche en el punto de aguja en el que desea dividir el bloque de puntadas. Pulse Intro. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumetís a pagina 50. usted puede reducir la longitud máxima de puntada para un bloque de puntadas que contenga puntadas de línea de corrido o corrido triple. . El límite sombreado de la puntada muestra la nueva posición. Cómo dividir bloques de puntadas 1 2 regeneran por cualquier motivo. seleccione el punto de aguja en el que desea dividir el bloque de puntadas Cambiar la longitud de puntada Use Cambiar longitud de puntada (barra de herramientas Editar) para cambiar la longitud máxima de puntada en el bloque de puntadas seleccionado. Pinche en el icono Editar Puntada . Seleccione puntadas Pulse Supr En modalidad de puntada.

Puesto que los valores son tan pequeños.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit 101 Nota Esta característica únicamente surte efecto si se excede la longitud máxima de puntada. Incrementar la longitud máxima de puntada no tiene efecto alguno. Se abre el diálogo Cambiar longitud de puntada . El valor máximo que puede seleccionar es 12.7mm. 2 3 4 En el campo Puntada máxima. Pinche en Aceptar. la longitud de puntada se muestra siempre en milímetros.0mm. Cómo cambiar la longitud de puntada 1 Seleccione el bloque de puntadas para el que desea modificar la longitud de puntada. Pinche en la herramienta Cambiar longitud de puntada en la barra de herramientas Editar. Nota Sólo puede modificar la longitud máxima de puntada para bloques de puntada que contengan puntadas de línea de corrido y corrido triple. bloque de puntadas seleccionado puntadas de salto creadas . introduzca la longitud máxima de puntada en milímetros. Las puntadas en el bloque que excedan la longitud máxima se dividen en puntadas de salto más pequeñas. El mínimo es 1.

102 Parte V Digitalización Avanzada .

Otros detalles. transforme. un objeto. Cuando usted crea un objeto de bordado. Los valores predeterminados se guardan en la plantilla de diseño. crear y mantener plantillas en DIGITIZER 10000. por ejemplo. o cambie la escala de.103 Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas Los detalles de los objetos de bordado incluyen las características generales de dichos objetos. actuales y existentes. usted puede cambiar los detalles de tamaño graduando el objeto con las manecillas de selección. Esta sección explica cómo cambiar los detalles del objeto en su diseño y cómo aplicar. puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de entrada particular o aplicar unas nuevas. Aplicar y gestionar los detalles de objeto DIGITIZER 10000 guarda tres grupos de detalles de objeto — predeterminados. como espaciado o longitud de puntada. Las configuraciones particulares de puntada determinan cómo se regenerarán las puntadas cuando usted dé nueva forma a. como clase de puntada y densidad. además de otras específicas del bordado. como tamaño y posición. se modifican en el diálogo Detalles de Objeto . . Nota Algunos detalles pueden modificarse en pantalla.

las configuraciones nuevas se aplican automáticamente a los nuevos objetos creados en el diseño actual. el campo aparecerá en blanco. Usted puede convertir los detalles de un objeto seleccionado en nuevos detalles actuales o nuevos predeterminados. Pinche en Aceptar. Usted normalmente las cambiará para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar. siguen siendo las mismas que las predeterminadas de plantilla. puede ajustar los detalles del objeto actual a las nuevas configuraciones. no se desplegarán ni el tabulador de Relleno Paralelo ni el de Borde .104 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas Detalles de objeto predeterminados Los detalles de objeto Predeterminados son los almacenados en una plantilla de diseño y constituyen las configuraciones iniciales empleadas al crear un diseño nuevo basado en dicha plantilla. Detalles de objeto actuales Los detalles de objeto Actuales son las configuraciones empleadas para crear nuevos objetos. A menos que usted cambie dichas configuraciones. Pinche en el Detalles de Objeto . También puede aplicar detalles actuales a objetos existentes. 4 Los tabuladores se despliegan en la parte superior del diálogo Detalles de Objeto . Cambiar detalles de objetos seleccionados Cuando usted cambia los detalles actuales del objeto. Si introduce un valor nuevo. Valores de los objetos seleccionados cambiados existentes no afectan a las configuraciones actuales o predeterminadas ni a los detalles de los objetos que no estén seleccionados actualmente. Pinche en un tabulador para ver las configuraciones actuales y cámbielas según precise. no los actuales. Proporcionan acceso a todas las configuraciones posibles de los detalles de objeto. Por ejemplo. Detalles de objetos existentes Los detalles de objetos existentes son las configuraciones guardadas con cada objeto del diseño. Si los objetos seleccionados tienen valores actuales diferentes para la misma configuración. Nota Los cambios a los detalles de los objetos . tiene que cambiar los detalles predeterminados. Antes de comenzar. Por ejemplo. usted puede prestablecer la configuración de puntada de Relleno Plumetís para usar una densidad específica para todos los objetos nuevos de Plumetís que usted cree. si usted selecciona un objeto de Relleno Paralelo y un objeto de Borde . Asegúrese de que no haya objetos seleccionados. Cómo establecer los detalles actuales de objeto 1 2 Puede cambiar los detalles de un objeto u objetos seleccionados. el diálogo Detalles de Objeto mostrará únicamente los tabuladores que incluyen las configuraciones relevantes para todos los objetos seleccionados. También puede aplicar detalles actuales a objetos existentes. Establecer los detalles actuales del objeto Use Detalles de Objeto (barra de herramientas Editar) para establecer los detalles para el diseño actual. Nota El cambio afecta a los objetos nuevos del 3 diseño. puesto que estas configuraciones no se aplican a ambos objetos. no a la plantilla. Si usted selecciona más de un objeto. Para aplicar cambios a todos los nuevos diseños basados en la plantilla actual. se aplicará a ambos objetos. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.

y colores establecidos como detalles actuales. El aro de uso frecuente o el color de fondo pueden guardarse en la plantilla . Nota También puede crear una nueva plantilla usando detalles modificados del objeto como predeterminados. Puede contener configuraciones preferidas de puntada. Pinche en Aceptar. Por ejemplo. Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones según precise. Pinche dos veces para abrir el diálogo Detalles de Objeto . cambie los detalles actuales — no los predeterminados. una plantilla puede incluir objetos estándar y letras de muestra.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas 105 Cómo cambiar los detalles de objetos seleccionados 1 2 3 4 Seleccione el objeto u objetos cuyos detalles desee cambiar. Cambiar los detalles predeterminados de objeto Puede cambiar los detalles predeterminados de objeto en cualquier momento guardando los detalles del objeto con el que esté trabajando en la plantilla actual. fuente y tamaño de letras. Use plantillas cuando digitalice clases de diseños de uso frecuente. Gestionar plantillas de diseño anchura predeterminada de Línea Plumetís nueva anchura de Línea Plumetís Nota El cambio afecta a todos los diseños nuevos creados usando esta plantilla. Vea Usar plantillas de diseño en la página 106 para más información. O puede tener configuraciones especiales de densidad. Otros detalles mantienen sus configuraciones actuales. Los detalles del objeto se guardan en la plantilla actual y se aplicarán a los objetos nuevos de cualquier diseño basado en esta plantilla. Pinche en Guardar. las configuraciones predeterminadas de Relleno Paralelo no cambiarán. de modo que no tenga que establecer los detalles actuales cada vez. Cómo cambiar los detalles predeterminados de objeto 1 2 Las plantillas son archivos especiales en los que se guardan configuraciones predeterminadas. Si quiere que los cambios sólo se apliquen al diseño en el que está trabajando. Pinche dos veces para abrir el diálogo Detalles de Objeto . Sólo se guardan las configuraciones para ese objeto. Seleccione el objeto u objetos sobre el cual usted desea basar los detalles predeterminados. 3 4 Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones según precise. de compensación de tire o de refuerzo establecidas para adecuarse a tejidos diferentes. si usted hace de los detalles de un objeto seleccionado de Borde los predeterminados. Por ejemplo.

Ajuste los detalles de objeto y los efectos tal como precise. Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. o de lo contrario no aparecerán en la lista de plantillas cuando usted inicie un nuevo diseño. Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros 4 ¡Pruebe ésto! Puede introducir líneas de base de letras por sí solas. Seleccione Archivo > Guardar como . Diseño 1 Diseño 2 Usar plantillas de diseño Empiece un nuevo diseño o abra uno existente. si bien incluir un texto de muestra puede ser de ayuda. . Pinche en Guardar. de la plantilla. aparecerá una lista de las plantillas disponibles en el diálogo Nuevo. Cómo modificar plantillas de diseño 1 Seleccione Archivo > Abrir. Los diseños existentes basados en la plantilla no se verán afectados. Puede sobrescribir el texto de muestra cuando use la plantilla. Contiene los detalles actuales de objeto. Las plantillas tienen la misma apariencia que los archivos de diseño.106 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas La plantilla NORMAL La plantilla NORMAL es la plantilla prestablecida que se suministra con DIGITIZER 10000. o elementos de éste. pero emplean la extensión de archivo JMT. se aplicará la plantilla NORMAL por defecto. Cuando guarde el diseño por primera vez. Vea Crear nuevos diseños con plantillas personalizadas en la página 23 para más información. 5 Seleccione Plantillas de Diseño (JMT) de la lista desplegable Guardar como clase . Cuando inicie un nuevo diseño desde el menú Archivo. Simplemente guarde el diseño. se abrirá el diálogo Guardar como. Añada los objetos y letras que desea que aparezcan en la plantilla. Crear plantillas de diseño 6 7 Usted crea plantillas a partir de diseños que contienen los objetos y los detalles de objeto necesarios. Las plantillas de diseño deben guardarse aquí. como una plantilla. Letras añadidas a la plantilla para mostrarse con todos los diseños Modificar plantillas de diseño Usted puede modificar plantillas del mismo modo que un diseño normal. Cada vez que usted crea un diseño nuevo a partir de una plantilla. Nota La lista de plantillas sólo aparece cuando usted inicia un diseño desde el menú Archivo. de modo que puede guardar la plantilla bajo un nuevo nombre. DIGITIZER 10000 abre un duplicado. Se abrirá el diálogo Abrir. Introduzca un nombre para la plantilla en el campo Nombre de archivo . Se abrirá el diálogo Guardar como . Si selecciona en la herramienta Nuevo. Cómo crear una plantilla de diseño 1 2 3 DIGITIZER 10000 automáticamente abre la carpeta DIGITIZER 10000\Plantilla.

La plantilla modificada estará lista para trabajar con ella. 4 5 Eliminar plantillas de diseño Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con otro archivo Windows. empleando Windows . y luego seleccione Plantillas (JMT) desde la lista desplegable de Archivos de clase . escriba un nuevo nombre de archivo y pinche en Guardar. 7 Guardar detalles actuales en una plantilla Usted puede fácilmente guardar los detalles actuales de objeto en la plantilla actual. Aparecerá un mensaje de confirmación. seleccione el objeto. Cómo guardar detalles actuales en una plantilla 1 2 3 Acceda al diálogo Detalles de Objeto . Pinche en Aceptar para regresar a la ventana de diseño. ! Para usar los detalles para un objeto en particular. Pinche en Guardar. Pinche en Aceptar para actualizar la plantilla. Pinche en Sí para confirmar. ¡Pruebe ésto! Para crear una nueva plantilla basada en la modificada. Las nuevas configuraciones se guardan en la plantilla desde la cual se creó el diseño. Nota Sólo los detalles actuales del objeto — no los objetos u otras configuraciones en el diseño — se guardan en la plantilla. luego pinche dos veces en él. Las plantillas están situadas en la carpeta DIGITIZER 10000\Plantilla. Seleccione la plantilla que desea modificar y pinche en Abrir. Seleccione Archivo > Guardar como . Cambie las configuraciones de detalles de objeto tal como precise. deseleccione todos los objetos y luego pinche en el icono Detalles de Objeto . y quedan disponibles para su uso. Se mostrarán los archivos de plantillas disponibles. Se abrirá el diálogo Guardar como . ! Para usar los detalles de objeto actuales.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas 107 2 3 4 5 6 Navegue hasta la carpeta DIGITIZER 10000\Plantilla. Vea también Aplicar y gestionar los detalles de objeto en la página 103. Explorer. Modifique los detalles de objeto. estilos y otras configuraciones tal como precise. Seleccione Plantillas (JMT) de la lista desplegable Guardar como clase y pinche en Guardar.

En esta sección se describe cómo crear agujeros en objetos.108 Capítulo 19 Técnicas Avanzadas de Digitalización DIGITIZER 10000 proporciona características especializadas de digitalización para mejorar sus bordados. Cómo cortar agujeros en objetos 1 Seleccione el objeto de Relleno Paralelo en el que desea cortar un agujero. La característica Cortar agujeros le permite conservar las formas pero quitar uno de los grupos de cosido. Cuando un objeto traslape a otro. se aplicarán dos capas de cosido a una misma área. y cómo ajustar sus configuraciones para obtener los resultados que usted desea. . objetos creados con los objetos de Relleno Paralelo Círculo ni con objetos de Relleno Angulo de Giro . Cortar agujeros en objetos Nota Cortar agujero no puede emplearse con Use Cortar agujero (barra de herramientas Editar) para cortar agujeros en objetos seleccionados. cómo digitalizar objetos de apliqué y aplicar Borde Pluma a objetos de bordado.

DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 19 Técnicas Avanzadas de Digitalización 109 Crear objetos de apliqué Seleccione el objeto para cortar el agujero en él Use Apliqué (barra de herramientas Digitalizar) para digitalizar objetos de apliqué. . se establece automáticamente una posición de ‘bastidor fuera’. según los valores actuales de Apliqué . 2 3 Pinche en el icono Cortar agujero . Digitalice la forma a cortar Use Apliqué automático para producir el cosido necesario para los objetos de apliqué. Se generan hasta tres capas de puntadas — línea de guía. pulse Retroceso para eliminar el último punto de referencia. Si se equivocara. Digitalice el borde del apliqué marcando los puntos de referencia alrededor del límite de la forma. Pulse Intro. Pinche en el límite para establecer los puntos de entrada y de salida de puntada o pulse Intro para aceptar los predeterminados. Cuando se haya cosido la línea de guía. La línea de guía es una capa de puntadas de corrido alrededor del límite de un objeto de apliqué. después continúe digitalizando. hilván y cobertura — para el objeto de apliqué. Los objetos de apliqué se digitalizan del mismo modo que los objetos de Relleno Paralelo y pueden tener múltiples límites. Cuando cose objetos apliqué. Antes de que empiece. 2 Pinche en el icono Apliqué . ! Pinche en el botón izquierdo para crear un punto de esquina. lo que facilita colocar y recortar las formas de apliqué. Es la primera capa cosida de apliqué y se usa para colocar las formas de apliqué sobre el material de fondo. recorte el material apliqué sobrante y vuelva a dar inicio a la máquina para las puntadas de hilván y cobertura. Con ello se saca el aro de debajo de la aguja. Pulse Intro para cerrar la forma. ! Pinche en el botón derecho del ratón para crear un punto de curva. El hilván se usa para fijar las formas apliqué al tejido de fondo antes de aplicar las puntadas de cobertura. 3 4 5 ¡Pruebe ésto! Siga las indicaciones de la Línea de Estado para ayudarle a digitalizar. Cómo crear objetos de apliqué 1 4 5 Pulse Intro. la máquina se detendrá entre las capas. Los valores de bastidor fuera determinan la distancia y dirección del movimiento del aro. coloque el tejido sobre el diseño y arranque la máquina. ¡Pruebe ésto! Cuando cosa un objeto de apliqué. Pulse otra vez Intro para eliminar las puntadas del área digitalizada. La forma queda cortada Digitalizar apliqué Cree automáticamente todas las puntadas que necesita para apliqué usando el método de digitalización Apliqué . Digitalice la forma que desea cortar.

! Interior : la cantidad a compensar hasta el interior del límite. Seleccione el tabulador Apliqué . crear efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseño. Cómo ajustar las configuraciones de puntada de cobertura 1 2 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de apliqué.110 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 19 Técnicas Avanzadas de Digitalización Ajustar las configuraciones de puntada de cobertura La puntada de cobertura es el borde Plumetís alrededor de la forma apliqué. Puntada Plumetís: Anchura 1. Puntada Plumetís: Anchura 3. Ajustar las configuraciones de Borde Pluma Pinche en el botón derecho en Borde Pluma (barra de herramientas Editar) para ajustar las configuraciones de Borde Pluma. Cambie estas configuraciones antes o después de aplicar el efecto. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.0mm Aplique Borde Pluma para crear un borde desigual a lo largo de uno o más lados de un objeto.5mm Ajuste las configuraciones de Borde Pluma para cambiar la cantidad de emplumado. Cómo aplicar Borde Pluma ! Pinche en el icono Borde Pluma . Borde Pluma se aplica usando las configuraciones actuales Borde Pluma en el diálogo Detalles de Objeto . el lado del objeto al cual se aplica el efecto y el margen dentro del cual deberían caer las puntadas. ! Anchura : anchura de la columna de Plumetís . Vea Ajustar las configuraciones de Borde Pluma en la página 110 para más información. en base a las configuraciones actuales de Borde Pluma. Aplicar Borde Pluma Pinche en Borde Pluma (barra de herramientas Editar) para aplicar el efecto a objetos nuevos o seleccionados. Pinche en Aceptar. ! Exterior : cantidad a compensar desde el borde del límite. 3 4 Introduzca la anchura de puntada de cobertura y la cantidad de compensación. Crear bordes emplumados Use Borde Pluma para crear bordes desiguales. gama . Puede cambiar la anchura de la puntada de cobertura y compensarla hacia el interior o el exterior del límite digitalizado. El efecto se aplica a objetos nuevos o seleccionados.

esto es.: 3.: 0. el margen en el cual caerán las puntadas. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.0mm Use el dispositivo deslizante de Rugosidad para indicar el grado de textura requerido: ! a la izquierda para una textura suave ! a la derecha para una textura áspera. Rugosidad: Baja menos variación en longitud de puntada 6 7 Rugosidad: Alta más variación en longitud de puntada Seleccione la casilla Lado emplumado que requiera: izquierdo o derecho o ambos.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 19 Técnicas Avanzadas de Digitalización 111 Cómo ajustar las configuraciones de Borde Pluma 1 2 Seleccione y pinche dos veces en el objeto. Introduzca una Anchura máxima para el emplumado. Pinche en Aceptar. Seleccione el tabulador Emplumado . Izquierda y Derecha Anchura máx. izquierda derecha 3 4 Seleccione la casilla Emplumado .5mm 5 Anchura máx. .

Seleccionar e insertar estampas Cómo seleccionar e insertar estampas Use Galería de Bordados (barra de herramientas Digitalizar) para insertar patrones (estampas) en los diseños.112 Capítulo 20 Estampas de Galería de Bordados Las estampas son elementos de diseño predefinidos. como corazones. 1 Pinche en el icono Galería de bordados . Nota Si una estampa se compone de dos o más objetos. hojas o patrones de bordes. Las estampas generalmente comprenden uno o más objetos sencillos. . Se abrirá el diálogo Galería de bordados . Usted puede emplear las estampas solas o unirlas juntas a lo largo de una línea digitalizada. Esta sección se describe cómo insertar estampas en su diseño y cómo ajustarlas para conseguir los resultados apetecidos. que pueden insertarse rápidamente en un diseño. Añada estampas a su diseño seleccionándolas desde el diálogo Galería de bordados. éstos quedarán agrupados automáticamente al insertarlos.

Vea Girar. Mueva el puntero hasta la posición donde desee añadir la estampa y pinche para marcar el punto de anclaje. Para editar sólo una sección de una estampa. voltear y graduar estampas 2 3 4 Seleccione una estampa. Se cierra el diálogo y la estampa aparece con el punto de anclaje adherido al puntero del ratón.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 20 Estampas de Galería de Bordados 113 Estampa seleccionada Estampa desagrupada para usarla parcialmente Girar. Nota Cada estampa es tratada como un objeto individual. mueva el puntero hasta que el ángulo de rotación sea el correcto y después pinche de nuevo. También puede graduar. desagrúpela. la estampa gira alrededor del punto de anclaje que ha marcado. Conforme mueve el puntero. Puede escalar. como cualquier otro objeto. Pinche en Aceptar. Cómo girar. girar y voletar estampas después. . Vea Seleccionar e insertar estampas en la página 112 para más información. voltear y graduar estampas en la página 113 para más información. ! Para girar la estampa. 3 Repita para insertar La estampa se adhiere al puntero del ratón. luego pinche otra vez para marcar la guía. punto de anclaje punto de guía 5 6 7 El puntero del ratón se mueve hacia el punto de guía. Pulse Intro. Pulse Esc para terminar. Gire la estampa con el ratón. Mueva el puntero hasta que la estampa esté en el ángulo que usted precisa. Pinche el punto de guía 8 Repita para insertar otra vez la estampa. voltear y graduar estampas 1 2 Seleccione una estampa a insertar. 9 Usted puede girar las estampas conforme las inserta. girar o voltear estampas conforme las añade al diseño usando el teclado y el ratón. Mueva el puntero hasta la posición donde desee añadir la estampa y pinche para marcar el punto de anclaje.

asegúrese de que la estampa esté en el ángulo de rotación necesario antes de pinchar en cualquiera de los dos botones del ratón. introduzca las nuevas dimensiones de la estampa en mm o como porcentaje del original. En el panel Dimensiones . Seleccione el tabulador Dimensiones . Graduar estampas a un tamaño exacto Puede establecer el tamaño exacto de las estampas en un relleno. Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto. pinche en el botón derecho del ratón. . Pulse Esc para terminar. pulse Mayús.114 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 20 Estampas de Galería de Bordados Mantenga pulsada Ctrl para forzar los ángulos de rotación Introduzca nueva anchura y altura de estampa Arrastre la estampa para girarla 3 Estampa girada ! Para voltear la estampa. Mantenga pulsada la tecla Mayús para graduar la estampa Estampa graduada 4 ¡Pruebe ésto! Al graduar y voltear. ! Para graduar la estampa. Mueva el puntero hasta que el límite de la estampa muestre el tamaño deseado y después pinche de nuevo. Cómo graduar estampas a un tamaño exacto 1 2 Seleccione y pinche dos veces en el objeto de estampa. Tamaño ajustado Pinche en el botón derecho para voltear la estampa Estampa volteada 4 Pinche en Aceptar.

115 Parte VI Letras de Bordado .

Tiene a su disposición técnicas tanto interactivas como numéricas para graduar y espaciar las letras. Las letras pueden editarse con el diálogo. En esta sección se describe cómo añadir y editar letras. cambiar los valores de formato y ajustar el tamaño y espaciado de las letras. incluido la cursiva. Puede especificar el formato del texto de letras antes de añadirlo al diseño usando el diálogo Detalles de letras. Se abrirá el diálogo Detalles de letras . Cómo crear letras con el diálogo Letras 1 Pinche en el icono Letras . . Puede aplicar formatos a los objetos de letras del mismo modo que un procesador de textos. Añadir letras a los diseños de bordado Usted puede añadir texto de letras a un diseño introduciéndolo en el diálogo Detalles de letras. Crear letras con el diálogo Letras Pinche en Letras (barra de herramientas Digitalizar) para introducir el texto en el diálogo y ajustar las configuraciones para las letras de bordado. Esto es útil con los diseños de mayor complejidad.116 Capítulo 21 Fundamentos de Letras Añada texto de letras a los diseños de forma rápida y sencilla a través del diálogo Detalles de letras.

6 Nota Las letras se rellenan con puntadas de acuerdo con las configuraciones actuales en los tabuladores de Puntada de relleno del diálogo Detalles de letras . Pulse Intro. DIGITIZER 10000 proporciona una gama de fuentes apropiada para muchas aplicaciones. Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto. El alfabeto de letras queda establecido. puede seleccionarlo y hacerle cambios a través del tabulador Letras del diálogo Detalles de letras. ¡Pruebe ésto! Puede insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un signo de intercalación (^). pulse Intro. ¡Pruebe ésto! Tenga en cuenta el tamaño de letra antes de cambiar de alfabetos. Algunos alfabetos quedan mejor en un tamaño más pequeño. Vea Cambiar orientación de letras en la página 124 para más información. Puede cambiarlas en cualquier momento. Pinche en Aceptar. Cómo editar letras con el diálogo Detalles de Letras 1 Seleccionar fuentes Pinche en Letras (barra de herramientas Digitalizar) para seleccionar una fuente para objetos de letras nuevos o seleccionados. Aparecerá un carácter de muestra del alfabeto escogido en la ventana de vista preliminar. vea Muestras de fuente a pagina 176. Por defecto. Vea Seleccionar fuentes a pagina 117 y Seleccionar orientación de letras a pagina 124 para más información. Vea también Graduar letras a través del tabulador Letras en la página 119. y aparecerán 8 manecillas de tamaño alrededor de él. Otros se pueden coser en tamaños más grandes. 3 3 4 5 Editar objetos de letras Cuando ha creado un objeto de letras. 2 Seleccione una fuente de la lista Fuente . las letras subsiguientes llevarán el siguiente color de la paleta. Se abrirá el diálogo Detalles de letras . Para consultar muestras de la selección completa de alfabetos estándar. Seleccione las configuraciones de fuente.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 21 Fundamentos de Letras 117 Seleccione fuente y formato Introduzca el texto Seleccione línea de base 2 Cómo seleccionar una fuente 1 Pinche en el icono Letras . Vea Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras en la página 129 para más información. El objeto cambiará de color. Pinche donde desee colocar las letras o marque puntos de referencia para la línea de base que haya seleccionado. . Use una de las siguientes técnicas para seleccionar los objetos de letras: ! Seleccionar un objeto de letras individual: Pinche en el objeto de letras con el botón izquierdo del ratón. Para comenzar una nueva línea de texto de letras. formato y línea de base para las letras. Pinche en Aceptar.

Haga los demás ajustes que necesite. Vea Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras en la página 129 para más información. Pinche en Aceptar. Graduar letras con Seleccionar Use Seleccionar (barra de herramientas Editar) para graduar objetos de letras en pantalla. Si desea guardar los valores en la plantilla. 3 4 5 6 Edite el texto en el panel de entrada de texto tal como precise. Vea Seleccionar orientación de letras en la página 124 para más información. Para inclinar las letras a la izquierda. pinche en los otros objetos tal como precise. Vea Transformar letras con Seleccionar en la página 122 para más información. ! ajustando las configuraciones de anchura y altura en el tabulador Dimensiones.118 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 21 Fundamentos de Letras 2 ! Seleccionar un grupo de objetos de letras: Seleccione un objeto de letras y. ángulo de cursiva 25° ángulo de cursiva 45° Graduar letras Cuando usted crea un texto de letras por vez primera. Vea también Transformar letras con Seleccionar en la página 122. Se abrirá el diálogo Detalles de letras . manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Cómo hacer las letras cursivas 1 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras seleccionados. ! ajustando las configuraciones de anchura y altura en el tabulador Letras. Hacer las letras cursivas Puede inclinar las letras a izquierda o derecha para darles un efecto de cursiva. ! Seleccionar objetos de letras con una caja de límite: Pinche y arrastre una caja de límite alrededor del objeto u objetos de letras y suelte el botón del ratón. pinche en Guardar.) Pinche en Aceptar. El ángulo predeterminado es 0°. Usted puede graduar los objetos de letras vertical. Se abrirá el tabulador Letras del diálogo Detalles de letras . horizontal y proporcionalmente con la herramienta Seleccionar. . El ángulo mayor en el que se puede inclinar una letra es 45°. Nota Las letras se rellenan con puntadas de acuerdo con las configuraciones actuales en los tabuladores de Puntada de relleno del diálogo Detalles de letras . Su tamaño puede ajustarse de tres modos: ! graduándolo en pantalla con las herramientas Seleccionar objeto o Reformar objeto. Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras seleccionados. Seleccione ángulo de cursiva Ajuste configura ciones Edite el texto Nataly 2 3 Introduzca un ángulo en el campo Cursiva . Puede cambiarlas en cualquier momento. puede que resulte ser demasiado grande o pequeño. (0° equivale a la eliminación de la cursiva. Introduzca el grado de inclinación en el campo Ángulo del tabulador Letras.

horizontal y proporcionalmente con la herramienta Reformar. Graduar letras con Reformar Use Reformar (barra de herramientas Editar) para graduar objetos de letras en pantalla. Cómo graduar letras con Reformar 1 2 Seleccione el objeto de letras.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 21 Fundamentos de Letras 119 Ajustar tamaño verticalmente Ajustar tamaño proporcionalmente Ajustar tamaño horizontalmente Cómo graduar letras con Seleccionar 1 3 Pinche en el icono Seleccionar y seleccione el objeto de letras. Arrastre Una caja de límite muestra el nuevo tamaño del objeto de letras a medida que lo arrastra. Usted puede graduar los objetos de letras vertical. Usted puede graduar los objetos de letras vertical. Pinche en el icono Reformar. Se abrirá el diálogo Detalles de letras . Graduar letras a través del tabulador Letras Use Letras (barra de herramientas Digitalizar) para ajustar la altura y anchura de letras. Ajustar tamaño verticalmente Arrastre 2 Pinche y arrastre uno de los puntos de control cuadrados para ajustar el tamaño del objeto horizontal. Suelte el botón del ratón para completar la acción. horizontal y proporcionalmente a través del tabulador Letras del diálogo Detalles de letras. vertical o proporcionalmente. Ajustar tamaño proporcionalmente Ajustar tamaño horizontalmente 4 Pinche y arrastre uno de los puntos oscuros triangulares de control para ajustar el tamaño del objeto horizontal. vertical o proporcionalmente. . 3 Un perfil sombreado muestra el nuevo tamaño del objeto de letras a medida que lo arrastra. Suelte el botón del ratón para completar la acción. Tip Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las letras en proporción a la altura. El valor original de anchura es 100%. Vea también Girar letras con Reformar en la página 123. Introduzca tamaño y anchura de letras 2 Introduzca el tamaño del objeto de letras en el campo Tamaño . Cómo graduar letras a través del tabulador Letras 1 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras seleccionados.

el espaciado por defecto será adecuado. disminuya el porcentaje — p. El espaciado entre letras se calcula automáticamente como porcentaje de la altura de las letras.. 4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. 70%. sin embargo. original anchura 150% Ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla Use Reformar objeto (barra de herramientas Editar) para cambiar el espaciado de letras individuales. En la mayoría de los casos. En la mayoría de los casos. A veces. 2 Ajuste las configuraciones de anchura y altura bien como valores absolutos (en mm) o bien como porcentaje de las configuraciones actuales. letras en pantalla horizontal y proporcionalmente a través del tabulador Dimensiones del diálogo Detalles de letras.120 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 21 Fundamentos de Letras Ajustar el espaciado de letras El espaciado entre letras y líneas puede determinarse antes o después de crear los objetos de letras y de colocarlos en el diseño. el espaciado por defecto será . El valor original de anchura es 100%. 1 Seleccione el objeto de letras. ! Para letras estrechas. incremente el porcentaje — p. Se abrirá el diálogo Detalles de letras . Pinche en Aceptar. 2 Cómo ajustar el espaciado de conjunto de Pinche en el icono Reformar objeto .ej. Tamaño 5% 3 Tamaño 10% 4 Introduzca la anchura del objeto de letras en el campo Anchura como porcentaje de la altura. 140%. anchura 100% anchura 70% El espaciado entre letras se calcula automáticamente como porcentaje de la altura de las letras. anchura 150% Graduar letras a través del tabulador Dimensiones Usted puede graduar los objetos de letras vertical. puede que usted desee cambiar el espaciado de conjunto de letras. Arrastre el punto de control de espaciado de letras Tip Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las letras en proporción a la altura. Ajuste los valores de anchura y altura Arrastre el punto de control de espaciado de letras a la izquierda o la derecha para ajustar el espaciado de todas las letras a lo largo de la línea de base. ! Para letras anchas.. Ajustar el espaciado de conjunto de letras en pantalla Pinche en Reformar (barra de herramientas Editar) para cambiar el espaciado de las letras. Cómo graduar letras a través del tabulador Dimensiones 1 3 Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras seleccionados.ej. Puede editar el espaciado usando la herramienta Reformar. altura 150% 3 anchura y altura 150% Pinche en Aceptar.

4 ¡Pruebe ésto! Para seleccionar letras múltiples. Sin embargo. Arrastre la letra o letras a lo largo de la línea de base para ajustar el espaciado. a veces el espaciado entre ciertas letras puede parecer demasiado grande o demasiado pequeño. Cómo ajustar el espaciado de líneas en pantalla 1 2 3 Seleccione el objeto de letras. Pinche en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra. . Pinche en el icono Reformar. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona. Cambie el espaciado entre líneas en un objeto de letras de múltiples líneas usando la herramienta Reformar. Pinche en el icono Reformar. Ajustar el espaciado de líneas en pantalla Use Reformar (barra de herramientas Editar) para cambiar el espaciado de las líneas. 5 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 21 Fundamentos de Letras 121 adecuado. Arrastre el punto de control de espaciado de línea hacia arriba o abajo para cambiar el espaciado de líneas. puede mover una o varias letras seleccionadas más cerca o más lejos una de la otra a lo largo de la línea de base con el fin de mejorar el espaciado. Vea también Transformar letras con Seleccionar en la página 122. según la forma de las letras contiguas. Cómo ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla 1 2 3 Seleccione el objeto de letras. Pinche en el punto de control de rombo y mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona Arrastre el punto de control de espaciado de líneas 4 Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc. Para compensar este efecto visual.

Transformar letras con Seleccionar Use Seleccionar (barra de herramientas Editar) para transformar objetos de letras en pantalla. así como la posición de la línea de base. vertical y curva a sus objetos de letras. puede ajustar los objetos de letras como un grupo.122 Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras DIGITIZER 10000 le proporciona un control interactivo sobre muchos atributos que afectan a los objetos de letras. Vea también Graduar letras en la página 118. Vea también Graduar letras con Seleccionar en la página 118. además de las letras individuales que componen un objeto de letras. Así. Puede transformar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Seleccionar. En esta sección se describe cómo ajustar los objetos de letras y también letras individuales. . Puede aplicar una orientación horizontal. usted puede emplear las herramientas Seleccionar y Reformar para sesgar y girar los objetos de letras. También se explica cómo aplicar y ajustar las orientaciones de las letras. el radio y el ángulo. Transformar objetos de letras Además de para graduar. Puede modificar la clase de orientación. la longitud.

Arrastre Arrastre Arrastre 3 Pinche y arrastre uno de los puntos de control cuadrados sólidos en la línea de base para hacer girar el objeto de letras. manecilla de sesgado manecilla de rotación Use Reformar (barra de herramientas Editar) para girar objetos de letras en pantalla. Estos le permiten girar y sesgar el objeto de letras. Pinche en el icono Reformar. Aparece otro grupo de puntos de control. 4 Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras sesgado según lo vaya arrastrando. . Puede girar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla con la herramienta Reformar. Girar letras con Reformar Cómo transformar letras con Seleccionar 1 2 Pinche en el icono Seleccionar y seleccione el objeto de letras. Pinche en el objeto de letras otra vez. Arrastre Cómo girar letras con Reformar 1 2 Seleccione el objeto de letras. Pinche y arrastre uno de los puntos de control cuadrados huecos para girar el objeto de letras. 4 Una línea de base le muestra la posición a la que gira el objeto de letras a medida que usted lo arrastra. Suelte el botón del ratón para completar la acción. Aparecen los puntos de control de cambio de tamaño. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. Vea también Graduar letras con Seleccionar en la página 118. Pinche y arrastre el punto de rotación mismo hasta una nueva posición antes de girar.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras 123 Punto de rotación movido 6 Suelte el botón del ratón para completar la acción. punto de rotación 3 Pinche y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para sesgar el objeto de letras horizontalmente. 5 Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras girado según lo vaya arrastrando. Vea Graduar letras con Seleccionar en la página 118 para más información.

Pinche en el punto de control en forma de rombo. su longitud. Pinche en el icono Reformar. 5 Pulse Esc o pinche fuera del objeto para finalizar. Vea Reformar objetos en la página 92 para más información.124 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras Rediseñar letras en pantalla Use Reformar (barra de herramientas Editar) para transformar letras individuales en pantalla. radio y ángulo. Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras. Según la orientación que emplee. curvar las letras alrededor de una línea de base circular o de arco. después pinche en el límite de la letra. También puede ajustar las configuraciones de línea de base. espaciado y ángulos. 3 Pinche en el punto de control en forma de rombo en el medio de la letra para seleccionarla. Cree efectos especiales de letras reformando los límites de las letras con la herramienta Reformar. DIGITIZER 10000 le proporciona un control interactivo sobre muchas configuraciones de línea de base. Puede aplicar la orientación a objetos nuevos o seleccionados. Reforme la letra arrastrando los puntos de control. Tip Cree líneas de base idénticas duplicándolas o copiándolas en el diseño. Las líneas de base emplean configuraciones predeterminadas para determinar su tamaño. Aparecen puntos de control adicionales alrededor del límite. . Cambiar orientación de letras La orientación determina la forma de los objetos de letras en un diseño. Tiene a su disposición técnicas para modificar la clase de línea de base. y después pinche en el límite 4 Seleccionar orientación de letras Pinche en Letras (barra de herramientas Digitalizar) para seleccionar la orientación y ajustar las configuraciones de la línea de base. horizontal o vertical. Cómo reformar letras en pantalla 1 2 Seleccione el objeto de letras. o digitalizar su propia línea de base. Puede seleccionar una orientación diferente a través del diálogo Detalles de letras. necesitará diferentes puntos de referencia. Usted puede colocar las letras sobre una línea de base recta. así como su posición.

y también para texto asiático. Introduzca el texto en el recuadro de entrada de texto. porque los rasgos descendentes de las minúsculas no se acomodan en el espaciado de letras. Introduzca el texto en el recuadro de entrada de texto. Por defecto. Tip Las letras verticales se adecúan mejor a las letras 3 La orientación que usted escoja dependerá del efecto que quiera conseguir. Pinche en Aceptar. pinche en el icono de orientación Vertical . Crear orientaciones circulares Crear orientaciones horizontales Use la orientación Círculo encima o Círculo debajo para colocar letras alrededor de un círculo completo. pinche en un icono de orientación. mientras que para un óvalo tiene que marcar tres. Cómo crear una orientación horizontal 1 2 3 4 En el diálogo Detalles de letras . Cómo crear una orientación vertical 1 2 3 4 En el diálogo Detalles de letras . Vea Ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla en la página 120 para más información. Por defecto. Le hace falta digitalizar puntos de referencia diferentes según la clase escogida. Las opciones incluyen: ! Horizontal: Vea Crear orientaciones horizontales en la página 125 para más información. El espaciado de líneas se calcula horizontalmente. ! Círculo debajo: Vea Crear orientaciones circulares en la página 125 para más información. pinche en el icono de orientación Horizontal . Pinche en Aceptar. En el panel Orientación . Pinche en Aceptar. mayúsculas de las lenguas occidentales. Se abrirá el diálogo Detalles de letras . mientras que el espaciado de letras se calcula verticalmente. y para acomodarse a las lenguas asiáticas.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras 125 Crear orientaciones verticales Cómo seleccionar una orientación de letras 1 2 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado. la línea de base se extiende tanto como usted continúe añadiendo letras. la línea de base se extiende tanto como usted continúe añadiendo letras. Círculo encima Círculo debajo Para hacer un círculo. tiene que marcar dos puntos de referencia. Marque el punto inicial de la línea de base en pantalla. Marque el punto inicial de la línea de base en pantalla. las letras se centran a lo largo de las líneas verticales. se colocan nuevas líneas de derecha a izquierda. La orientación vertical no tiene longitud fija ni predeterminada. ! Vertical: Vea Crear orientaciones verticales en la página 125 para más información. ! Línea libre: Vea Crear orientaciones circulares en la página 125 para más información. La posición del segundo punto de referencia determina el punto de justificación del . ! Círculo encima: Vea Crear orientaciones circulares en la página 125 para más información. La orientación horizontal no tiene longitud fija ni predeterminada. La orientación vertical es muy útil para el bordado en mangas como efecto ornamental.

El número de puntos de referencia y la longitud de la línea de base son prácticamente ilimitados. ! Marque los puntos de curva con el botón derecho del ratón. las letras pueden traslaparse. Pulse Intro para completar la acción. Digitalice líneas de base de Línea libre marcando puntos de referencia para formar la línea que precise. 3 1 2 2 3 1 Reforme las orientaciones rectas para colocarlas en un ángulo.126 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras texto. El texto queda centrado alrededor de este punto. Use la orientación de Línea libre para colocar letras alrededor de otros elementos de su diseño. Ajustar orientaciones Las orientaciones pueden ajustarse en pantalla después de haber sido colocadas en el diseño. pinche en el icono de orientación de Línea libre . marque sólo puntos de curva y digitalice las líneas que tengan curvas suaves y poco pronunciadas. pinche en el icono de orientación de Círculo encima o Círculo debajo . Reformar orientaciones horizontales Use Reformar objeto (barra de herramientas Editar) para reformar orientaciones para letras. Para obtener resultados óptimos. Marque el centro del círculo en pantalla. ! Marque los puntos de esquina con el botón izquierdo del ratón. Marque los puntos de referencia de la línea de base. 1 Pinche para colocar centro del círculo 6 2 Pinche para establecer radio del círculo Tip Si la línea de base tiene curvas pronunciadas o esquinas muy cerradas. 1 2 Nota La orientación del texto alrededor del óvalo depende de donde usted marque los puntos de referencia. 3 Pinche para establecer radio del óvalo Pinche para establecer radio del círculo Pinche para colocar centro del círculo 1 2 3 En el diálogo Detalles de letras . Pinche en Aceptar. Introduzca el texto en el recuadro de entrada de texto. Marque un punto en la circunferencia para definir el radio. con la herramienta Reformar. Cómo crear una orientación personalizada 1 2 Pulse Intro para hacer un círculo perfecto o vuelva a pinchar para formar un óvalo. . Cómo crear una orientación circular 1 Crear orientaciones personalizadas 2 3 4 5 En el diálogo Detalles de letras . 4 3 En cuanto se marca el último punto. las letras del texto se posicionan alrededor del círculo.

pinche y arrastre el punto de control triangular abierto. Arrastre para cambiar la línea de base de círculo a arco Mueva los puntos finales para reposicionar el texto 5 Pulse Esc para completar la acción. Tip El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final del cosido. Reformar orientaciones circulares Use Reformar objeto (barra de herramientas Editar) para reformar orientaciones para letras. puntos de control de línea de base puntos de control de línea de base 3 Para cambiar el ángulo. arrastre los dos puntos separados de control en la parte inferior del círculo hasta ponerlos uno encima del otro. pinche y arrastre el punto de control triangular en la circunferencia del círculo.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras 127 2 Cómo reformar una orientación horizontal 1 2 Pinche en el icono Reformar para desplegar los puntos de control. Pinche en el icono Reformar para desplegar los puntos de control. Tip El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final del cosido. Seleccione el objeto de letras. Arrástrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el ángulo de línea de base Arrastre hacia arriba o hacia abajo para cambiar el radio de la curva 4 Para cambiar el espaciado de letras. 3 Para incrementar el radio. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de línea de base. . Cómo reformar una orientación circular 1 Para cambiar el espaciado de letras. Seleccione el objeto de letras. el punto de justificación y la longitud de la línea de base. arrastre el punto de control en la circunferencia del círculo. Se reposicionarán ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efectúe en la línea de base. Se reposicionarán ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efectúe en la línea de base. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de línea de base. pinche y arrastre uno de los cuadrados grandes sólidos. Arrastre el triángulo para cambiar el espaciado uniformemente a lo largo de la línea de base 4 Para crear una línea de base de arco. 5 Reforme las orientaciones de Círculo encima y Círculo debajo para cambiar la profundidad de la curva.

Se reposicionarán ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efectúe en la línea de base. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de línea de base. arrastre cualquiera de los puntos de control de línea de base hacia arriba o hacia abajo. Para reformar la línea de base. 6 Arrastre para cambiar la curvatura Pulse Esc para completar la acción. elimine. cambie o mueva los puntos de referencia como con cualquier objeto de bordado. Reforme las orientaciones de Línea libre moviendo. ¡Pruebe ésto! El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final del cosido. Reformar las orientaciones personalizadas Use Reformar objeto (barra de herramientas Editar) para reformar orientaciones para letras. cambiando. ! botón izquierdo para torcer la línea en un ángulo ! botón derecho para torcer la línea en una curva. Cómo reformar una orientación personalizada 1 2 Seleccione el objeto de letras. . Vea Reformar objetos en la página 92 para más información. cambiar de dirección). Pulse Esc para completar la acción. Pinche en el icono Reformar para desplegar los puntos de control.128 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras Pinche y arrastre la línea de base donde quiere que se tuerza Arrastre el triángulo para cambiar el espaciado uniformemente a lo largo de la línea de base 6 5 Para volver a posicionar la línea de base. añadiendo o eliminando puntos de control a lo largo de la línea de base. añada. pinche en el punto en la línea de base donde quiere que se tuerza (esto es. puntos de control de línea de base 3 4 Para ajustar la línea de base.

las puntadas quedan ceñidas. los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. y por ello se precisan menos puntadas para cubrir el tejido. También puede aplicarles otras clases básicas de puntada de relleno. O también puede que quiera cambiar los valores de puntada y efectos de los objetos de letras ya existentes. Cuando una letra es estrecha. Vea Seleccionar puntadas de relleno en la página 49 para más información. cada objeto de letras tiene sus propias propiedades. los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. Antes de crear un objeto de letras. como Relleno Trenza al igual que con otros objetos de bordado. Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Por defecto. Allí donde una columna es muy estrecha. Ajustar las configuraciones de puntada Plumetís para objetos de letras Por defecto. En esta sección se describe cómo cambiar las clases de puntada de letras en los objetos de letras y cómo crear efectos especiales con Arte de letras.129 Capítulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras Al igual que todos los objetos de bordado. puede que usted desee ajustar los valores para la clase de puntada que va a usar. las puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de .

Es apropiado para rellenar formas grandes e irregulares de letras. Vea también Crear rellenos Plumetís en la página 50. 3 3 4 Mueva el dispositivo deslizante para establecer la densidad de puntada que desea para sus letras. Vea Seleccionar modelos de Relleno Onda en la página 51 para más información. Densidad: 50% Patrón 4 Patrón 8 Densidad: 100% 5 Densidad: 150% Ajuste el espaciado de puntada para aumentar o disminuir la densidad. Se abrirá el diálogo Detalles de letras . Vea también Crear rellenos Trenza en la página 51. Para . 4 Seleccione puntada de Relleno Trenza .6mm Espaciado de puntada: 0.130 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras aguja pueden dañar el tejido. Pinche en Aceptar. Usar el Mapa de Caracteres Use el Mapa de Caracteres de Windows para tener acceso rápido a los símbolos y letras más comunes. Se abrirá el diálogo Detalles de letras . El Mapa de Caracteres viene normalmente instalado como parte de la configuración de Windows. Seleccione el tabulador Puntada de relleno . Pinche en Aceptar. 2 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado. Seleccione un patrón de Relleno Trenza . Vea Ajustar el espaciado de puntada de Relleno Onda en la página 52 para más información. Espaciado de puntada: 0. Vea Ajustar la longitud de puntada de Relleno Onda en la página 52 para más información. Borde Pluma añadido 6 Ajustar las configuraciones de puntada Relleno Trenza para objetos de letras 7 Ajuste la longitud de puntada para aumentar o disminuir las penetraciones de aguja. Vea Aplicar Borde Pluma en la página 110 para más información. Seleccione el tabulador Puntada de relleno .3mm ¡Pruebe ésto! Añada textura extra a las letras aplicando Borde Pluma . Cómo ajustar los valores de puntada Plumetís para objetos de letras 1 Cómo ajustar las configuraciones de puntada Relleno Trenza para objetos de letras 1 2 Pinche dos veces en un objeto de letras seleccionado. Puede rellenar formas de letras con puntadas de Relleno Trenza.

Arrastre una o más manecillas hacia arriba o abajo para distorsionar el objeto. Pinche donde desee colocar las letras o marque puntos de referencia para la línea de base que haya seleccionado. Para ello. Seleccione una clase: Curvado o Recto . Seleccione Bordado > Lettering Art . estirarse o comprimirse. 2 3 Seleccione el objeto de letras que desea distorsionar. Arrastre manecilla Crear efectos especiales con Lettering Art Use Arte de Letras (menú Bordado) para distorsionar las letras. mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra una manecilla. mantenga pulsada la tecla Mayús mientras arrastra una manecilla. lo encontrará en Inicio > Programas > Accesorios > Mapa de Caracteres . Distorsionar objetos de letras Hay dos clases de efecto Lettering Art disponibles — Recto o Curvado. Mayús + arrastrar manecilla ! Para mover las manecillas en la misma dirección. consulte sus documentos de Windows. Cómo distorsionar objetos de letras 1 2 3 4 Pinche dos veces en un carácter o selecciónelo y pulse Seleccionar. Pinche en Copiar para copiar el carácter en el portapapeles. Se mostrarán diferentes manecillas alrededor del límite del objeto. dependiendo de la clase. El carácter aparece en el cuadro Caracteres a copiar. Curvado Recto 4 5 6 7 Pinche en Aceptar. ¡Pruebe ésto! Lettering Art se aplica normalmente a objetos de letras. Aplique efectos de Lettering Art a los objetos de letras para hacerlos abombarse o arquearse. Por defecto. . pulse Ctrl + V. ! Para mover dos manecillas en direcciones contrarias. si bien se pueden aplicar también a otras clases de objetos de bordado. Vea Cambiar orientación de letras en la página 124 para más información. Cómo usar el Mapa de Caracteres 1 Abra el Mapa de Caracteres de Windows.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras 131 más información. Pulse Intro. Péguelo en el panel de entrada de texto del tabulador Letras .

132 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras Ctrl + arrastrar manecilla 5 Pulse Intro para completar la acción y pulse Esc. Seleccione Bordado > Lettering Art > Ninguno . . seleccione el objeto de letras y pulse H. Cómo editar letras en Arte de Letras 1 2 Pinche dos veces en el objeto de letras. Se abrirá el tabulador Detalles de letras > Letras . Editar letras en Lettering Art Usted puede editar las letras en Arte de Letras en el tabulador Detalles de letras > Letras. Para eliminar Lettering Art ! ! Seleccione el objeto de letras. ¡Pruebe ésto! Para ajustar los puntos de control. Restituya un objeto a su forma original quitando el Arte de Letras. Eliminar Lettering Art Use Arte de Letras > Ninguno (menú Bordado) para hacer que un objeto vuelva a su forma original. Se elimina el Arte de Letras y las letras se restituyen a su forma original. 3 Pinche en Aceptar. Edite el texto tal como precise. Se actualizan las letras.

133 Parte VII Elaboración de Diseños y Codificación .

El formato JAN es un formato basado en objetos. lo cual le permite a usted sacar el máximo partido a tanto el formato de límite como al de puntada. Usted puede entonces modificarlo empleando la gama completa de características de DIGITIZER 10000 en el proceso de conversión. . JAN es un formato de límite. vea Formatos de archivo de bordado soportados a pagina 171. Al abrir diseños creados o guardados en otros formatos. JAN. EasyDesign guarda en formato JAN y EasyEdit guarda en JEF. JEF y SEW. y los formatos JEF y SEW están basados en puntadas. En esta sección se describen los formatos de diseño de puntada y de límite. Estos formatos contienen toda la información necesaria tanto para coser un diseño como para una modificación posterior. Formatos de diseño de bordado Nota Para conocer en detalle los formatos Los diseños de bordado se guardan en uno de dos formatos — formato de ‘límite’ o formato de ‘puntada’. Por defecto. DIGITIZER 10000 EasyDesign convierte el diseño de manera interna al formato JAN y EasyEdit convierte el diseño al formato JEF. y JEF y SEW son formatos de puntada.134 Capítulo 24 Procesar Archivos de Diseño DIGITIZER 10000 emplea tres formatos de archivo de bordado. específicos soportados por DIGITIZER 10000.

aunque porque el número de puntadas no cambia. las clases de puntada y el espaciado a partir de los datos de puntada muy bien. Usted puede graduar los diseños de formato de puntada. las propiedades del objeto y los datos de puntadas. o ‘condensados’. son formatos de alto nivel que contienen los límites del objeto. objeto de Relleno en relieve Los archivos de límite pueden graduarse. Archivos de puntada del objeto. Sin embargo. Los diseños abiertos en EasyEdit pueden sacarse para coserse en otro formato. Por lo tanto. éste debe estar en un formato que pueda interpretar la máquina. diseño de puntada original diseño reducido en un 5% Nota Los archivos de puntada pueden guardarse en el formato JAN una vez son abiertos en DIGITIZER 10000 EasyDesign. Estos diseños ‘reconocidos’ pueden graduarse al tiempo que se vuelven a calcular las puntadas para los nuevos límites. Puntadas Procesadas o Puntadas Importadas. Cuando son leídos en DIGITIZER 10000 EasyEdit. usted puede re-constituir otros diseños de formato de puntada para modificarlos en DIGITIZER 10000 EasyEdit. puede elegir guardar el diseño en formato nativo JAN o en otro formato totalmente diferente. Fuentes de archivo Mientras que los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de ‘límite’ o de ‘puntada’. o usted puede editar puntadas y añadir nuevos elementos. Antes de poder coser un diseño. pero no puede producir el mismo nivel de calidad que los límites originales. o ‘expandidos’. los archivos de puntada no contienen información del objeto como límites o clases de puntada. Contienen información sobre la posición. Por defecto. ya que no se vuelven a generar las puntadas. los archivos de puntada se convierten en límites y objetos al abrirlos. Después de las modificaciones en EasyDesign. no debería graduar los diseños de puntada en más del ±5%. transformarse y reformarse sin que ello afecte a la densidad o calidad de puntada. Cuando usted abre un archivo de límite en DIGITIZER 10000EasyDesign. El procesamiento es eficaz para la mayoría de los diseños de puntada. la tecnología patentada del Procesador de Puntada de DIGITIZER 10000 sabe cómo interpretar los límites . se aplican las clases de puntada. y es posible que no maneje algunas puntadas de fantasía. De este modo. los métodos de digitalización y los efectos correspondientes. la densidad se incrementa o disminuye con el tamaño del diseño. Diseños leídos desde límite no-JAN en donde las puntadas han sido generadas en DIGITIZER 10000 (o equivalente) a partir de límites originales y datos de cosido. son formatos de bajo nivel para uso directo de las máquinas de bordado.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 24 Procesar Archivos de Diseño 135 Archivos de límite Los archivos de límite. Cada una tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de máquina. Límites Importados. Los diseños de puntada. Fuente de archivo Diseño Nativo Límites Importados Descripción: Diseños creados en DIGITIZER 10000 (o equivalente). DIGITIZER 10000 categoriza internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases – Diseño Nativo. longitud y color de cada puntada. de lo contrario algunas áreas pueden quedar cubiertas demasiado espesa o finamente. objeto de manual Los diseños de puntada por lo general no son adecuados para efectuar modificaciones. Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. sino que presentan el diseño como una colección de bloques de puntadas. Los bloques de puntadas se componen de puntadas individuales.

. EasyEdit usa un formato de bordado basado en la EasyEdit le permite tomar un diseño basado en Cuando convierte un archivo de puntada (JEF o SEW) al formato de límite (JAN). Puntadas Importadas ! coser un diseño que está ! crear nuevos diseños ya en un formato de ! añadir objetos nuevos a diseño orientado a las un diseño existente puntadas ! combinar diseños en un ! combinar y transformar archivo individual bloques de puntadas o el ! añadir letras a un diseño diseño entero ! añadir o eliminar partes ! afinar o retocar un diseño de un diseño en el nivel de puntada ! reformar partes del diseño ! digitalizar automáticamente un diseño a partir de una imagen Para más información sobre la fuente de un archivo de diseño. Si desea graduar un diseño. basadas en detalles de objetos predeterminados. También puede cambiar la densidad de puntada del diseño entero o partes seleccionadas del mismo y de algunas clases de puntada. lo cual le da la opción de guardar en el formato que usted elija.136 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 24 Procesar Archivos de Diseño Fuente de archivo Puntadas Procesadas Descripción: Diseños leídos desde archivos de puntada en los que las puntadas se han vuelto a generar mediante procesamiento. incluso aunque las puntadas importadas pueden no haber vuelto a generarse. Reconocimiento de objetos o límites Abrir archivos de bordado en DIGITIZER 10000 DIGITIZER 10000 se compone de dos aplicaciones por separado — EasyDesign y EasyEdit — ambas se arrancan desde el escritorio de Windows. según los puntos de penetración de la aguja. las puntadas se vuelven a generar según las propiedades del objeto. forma y transformados como elementos individuales en un único diseño. Las clases de puntada se asignan como Plumetís o Trenza según el patrón de las penetraciones de aguja. o modificar puntadas individuales para efectuar cambios sutiles y retoques. DIGITIZER 10000 lee los datos de cosido puntada a puntada. Todas las áreas rellenas en un diseño se convierten en objetos de relleno o de límite con propiedades de puntada de relleno o de límite. generando de nuevo las puntadas después de cada cambio. Limitaciones de reconocimiento puntadas y cambiar su tamaño o transformarlo como un todo. Nota Usted puede abrir sólo EasyDesign o EasyEdit. Ello quiere decir que puede graduar y transformar diseños reconocidos de la manera habitual. que si cambia un diseño de puntada – por ejemplo. Use EasyEdit para. si añade un objeto de letras – su estatus cambia a Puntadas Procesadas. editar un límite o cambiar una clase de puntada. no se puede abrir las dos al mismo tiempo. ¿Qué aplicación debo usar? Use EasyDesign para. y puede determinar los límites del objeto. use EasyEdit. los efectos de puntada. en el que el diseño entero es un objeto individual compuesto de puntadas individuales. Si no se reconoce una clase de puntada con precisión.. Si no desea graduar el diseño en más de ±5%. consulte el diálogo Propiedades del Diseño. los archivos de puntada se convierten en límites y objetos al abrirlos. Si cambia el diseño. Vea Ver información del diseño en la página 35 para más información. puntada.. Si no se reconoce un objeto. Cada aplicación crea una clase diferente de archivo de bordado. en los que los límites pueden o no haber sido reconocidos. use EasyDesign. no obstante. Diseños leídos desde archivos de puntada. pero las puntadas no se han vuelto a generar mediante procesamiento de puntada. Sólo es posible editar puntadas en EasyEdit. además de propiedades generales. . esto es. Las puntadas seguirán siendo las mismas que en el diseño original hasta que usted haga cambios y las vuelva a generar.. Los límites de objeto reconocidos y los valores de puntada se almacenan como detalles del objeto en DIGITIZER 10000. Los objetos de bordado pueden ser modificados en tamaño. guardando formas como límites que pueden generar puntadas automáticamente. Por defecto. los valores en el diálogo Detalles de Objeto no coincidirán con las puntadas. EasyDesign tiene un enfoque de ‘objeto’ del diseño de bordado. Reconoce las clases de puntada. y no se graduará correctamente. Tenga en cuenta. los valores de espaciado y longitud. o solamente quiere ediciones de puntada. contiene sólo propiedades generales y de conectores.

21. . o enviándolos directamente a la máquina para coserlos. Las máquinas MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E no soportan la conexión directa pero sí leen tarjetas ATA PC.137 Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños Usted puede sacar diseños de bordado de varias maneras — guardándolos en el PC. DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos de máquina: MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3. MemoryCraft 10000 V2. aunque las opciones de menú cambian según qué grupo de máquina se escoja.0 o superior. Los dos primeros grupos de máquina soportan ambos la conexión directa. en tarjeta ATA PC. y MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E. en disquete.

diseño antes de imprimir para verificar que todo está correcto. Su propósito es usarlo conjuntamente con el dispositivo Posicionador de tejido de Janome para posicionar el aro con precisión. Se abrirá el diálogo Imprimir. Cree una copia en papel del diseño empleando la impresora. Haga una de estas dos cosas: ! Seleccione Archivo > Imprimir. incluido el tamaño del diseño. Puede especificar si quiere incluir el aro. Seleccione Archivo > Imprimir. Pinche en Aceptar. Crear impresiones de diseños La impresión del diseño contiene una vista preliminar del diseño además de información esencial. En esta sección se describe cómo verificar e imprimir la información del diseño y cómo generar diferentes salidas de los diseños. 3 . puede también sacar una impresión del diseño. la secuencia de color y el total de bobina. Cómo establecer las opciones de impresión 1 2 Acceda al diálogo Imprimir. en disquete o en tarjeta ATA PC. JEF y SEW. Usted puede personalizar las impresiones de los diseños antes de proceder a imprimir. En DIGITIZER 10000 usted puede guardar imágenes de diseño en el ordenador.138 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños Desde el archivo mismo de diseño. Vea Establecer las opciones de impresión en la página 138 para más información. Tip Vea previamente el El Posicionador de tejido de Janome es un dispositivo para centrar con precisión el diseño dentro de un aro. Imprimir diseños Use Imprimir (barra de herramientas Estándar) para imprimir un diseño empleando las configuraciones actuales. Nota La marca de posicionador de tejido está Cómo imprimir un diseño 1 2 soportada para los archivos JAN. Se abrirá el diálogo Opciones de impresión . Use Presentación preliminar (barra de herramientas Estándar) para obtener una vista preliminar de la impresión de un diseño. Con frecuencia se desea distribuir los diseños para que puedan verse en colores reales. Establecer las opciones de impresión Imprima sólo la información que requiera. una imagen de diseño y si imprimir en tamaño real o ajustado a la página. Nota Para personalizar la impresión. pinche en Opciones y cambie las configuraciones tal como precise. Vea Ver la presentación preliminar de un diseño en la página 35 para más información. en Visualizador o de otro modo. El dispositivo cuenta con una barra de plástico transparente con una cruz marcada. ! Seleccione Archivo > Presentación preliminar. Establezca las opciones de diseño y de impresora antes de imprimir o use las actuales. Seleccione la impresora que desea emplear e introduzca el número de copias del diseño que requiere. DIGITIZER 10000 incluye ahora una opción para mostrar/imprimir el centro de un diseño con una flecha. Pinche en Opciones.

DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos de máquina: ! MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3. Se usan principalmente para transferir diseños desde el ordenador a máquinas de bordado de estilo más antiguo.0 o superior ! MemoryCraft 10000 V2. En los Estados Unidos y en Japón se viene empleando con mucha frecuencia como sustituto de los disquetes. Vea Conectar JANOME MemoryCraft 10000 a su PC en la página 9 para más información.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños 139 Seleccione las opciones de despliegue de modalidad de diseño Incluya marcar posicionador de tejido 3 memoria. La opción que usted elija dependerá en parte de la máquina que emplee. La Tarjeta ATA PC es una tarjeta estándar de memoria PCMCIA. La opción no está disponible cuando se selecciona Encajar en página. DIGITIZER 10000 tiene soporte también para las tarjetas ScanCard. Tarjetas de memoria soportadas 4 5 marca de posicionador de tejido DIGITIZER 10000 soporta tarjetas ATA PC y las llamadas ScanCards. ni desenchufe la corriente mientras esté abriendo o guardando archivos o accediendo a archivos. Muestre el diseño en tamaño real o para que se encaje en la página. sin puntadas. Plantilla y Diseño (Mostrar tamaño real).21 ! MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E. Pinche en Aceptar. se convierten de forma automática al formato de archivo de puntada JEF. ! No inserte ni saque la tarjeta. Nota La opción de marcar el Posicionador de tejido está disponible en ambas modalidades. Incluya marcar posicionador de tejido tal como precise.janome. Nota Antes de enviar los archivos de diseño a la máquina. . Seleccione casilla de modalidad Plantilla o Diseño . Las máquinas MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E no tienen soporte de conexión directa. ! Modalidad Plantilla : muestra el perfil o límites del diseño. Janome es el primer fabricante de máquinas de coser domésticas que soporta las tarjetas universales de memoria de PC en lugar de las tarjetas de memoria patentadas específicas de máquina anteriormente empleadas para el bordado doméstico. Las máquinas más recientes de Janome pueden conectarse directamente al PC a través de puerto en serie o USB y cable. Precauciones en el uso de la tarjeta ATA PC Enviar y recibir diseños DIGITIZER 10000 le ofrece la opción de enviar los diseños directamente a la máquina o la tarjeta de ! Inserte la Tarjeta ATA PC en la máquina de coser antes de encender la corriente.2 o anterior debe actualizarse a la versión 2.com/ para bajarse las actualizaciones necesarias. Aparece tanto si se muestra el aro como si no. Visite nuestro website en http://www.21. que se emplea para almacenar los diseños a leer/escribir desde/en la máquina JANOME MemoryCraft 10000. MemoryCraft 10000 V2. Seleccione las casillas para mostrar el aro y/o la imagen. Modelos de máquina soportados ! Modalidad Diseño : muestra el diseño tal como aparece en la ventana de diseño. Estas tarjetas almacenan diseños en formato de datos de puntada. La marca de posicionador de tejido se muestra en el centro del aro seleccionado.

Nota Si su ordenador es un portátil. o que un diseño individual contenga más de 250K de puntadas. Si no se encuentra ningún cambio de color antes. ! Use únicamente una Tarjeta ATA PC suministrada por Janome o SanDisk CompactFlash con adaptador de tarjeta ATA PC para actualizar el programa de sistema de JANOME MemoryCraft 10000.21 ! MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E. Seleccionar modelos de máquina MemoryCraft 300E no soportan la conexión directa pero sí leen tarjetas ATA PC. ! Si una Tarjeta ATA PC es formateada en el PC. Nota Las máquinas MemoryCraft 9500 y individual contenga cerca de 78 colores. La máquina rechazará un diseño con un número mayor.000. etc. Nota Los menús de conexión y el icono de Tarjeta ATA PC y la capacidad de dividir un diseño están disponibles tanto en EasyDesign como en EasyEdit. Nota Es muy poco probable que un archivo Memoria de máquina Las máquinas Janome más recientes tienen una memoria interna integrada y una ranura de expansión de tarjeta de memoria de PC y puede usarse como lector/escritor de Tarjeta ATA PC. toda la información de la tarjeta se perderá. El máximo número posible de archivos divididos (y por tanto cambios de color) es 78. o incluso 32K de puntadas. Si su ordenador es un modelo convencional.000 puntadas (aproximadamente) de una vez. la Tarjeta ATA PC o la tarjeta de diseño y guardarlos como archivos individuales de puntada JEF en su ordenador. existe una Nota La capacidad de dividir un diseño grande que contenga más de 32K o 64K de puntadas al enviarlo a la máquina JANOME MemoryCraft 10000 o la Tarjeta ATA PC viene determinada por la versión de máquina seleccionada en el diálogo Seleccionar versión de máquina . . EasyDesign da nombre a los archivos divididos JEF automáticamente — p. Mi Flor#01. DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos de máquina: ! MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3. Se abrirá el diálogo Seleccionar modelos de máquina . ranura donde se puede insertar la tarjeta ATA PC y sus adaptador directamente. DIGITIZER 10000 divide archivos en el último cambio de color antes de que se alcance el límite.0 o superior ! MemoryCraft 10000 V2. Los dos primeros grupos tienen ambos soporte de conexión directa. si bien las opciones de menús cambian según el grupo de máquinas elegido. o que un color individual se acerque a 64K. Las máquinas más recientes aceptarán hasta 64. ! Borrar datos de puntada de la memoria integrada o de la tarjeta ATA PC. o en los pocos casos en que un color contenga más que el límite de puntadas. la operación es rechazada. Cómo seleccionar un modelo de máquina 1 Seleccione MemoryCraft > Seleccionar modelos de máquina . El número máximo de puntadas que puede manejar una máquina JANOME MemoryCraft 10000 es aproximadamente 250.140 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños ! Guarde los datos almacenados en la memoria integrada de la máquina en el disco duro o en la Tarjeta ATA PC a fin de impedir la pérdida accidental de datos por causa de operaciones inadecuadas o anomalías. Un diseño que contenga un número mayor será rechazado. Verifique los contenidos de una tarjeta usada antes de formatearla. Las máquinas MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E no soportan la conexión directa pero sí leen tarjetas ATA PC. Tanto si usted envía un diseño a máquina o la Tarjeta ATA PC. La capacidad de memoria debería ser 8Mb o más. ! Leer datos de puntada desde la memoria integrada. Ello le permite a usted: ! Convertir diseños de bordado al formato JEF y enviarlos a la memoria interna integrada de máquina o a la Tarjeta ATA PC. ej. necesitará un lector/escritor de tarjeta ATA PC conectado al puerto USB. Dividir archivos grandes Las máquinas JANOME MemoryCraft 10000 en un principio tenían la limitación de recibir únicamente hasta 32. Vea Seleccionar modelos de máquina abajo para más información. Mi Flor#02.000 puntadas (aproximadamente).

Tiene la opción de usar el menú de Tarjeta ATA PC . Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información.21. ! Si escoge la opción MC 9500 o MC 300E.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños 141 Seleccione uno de los grupos de modelos de máquina disponibles Tarjeta ATA PC. También puede eliminar datos de puntada de la memoria interna o de la tarjeta ATA PC. ! Seleccione MemoryCraft > Enviar un diseño . Vea Sacar a máquinas más recientes en la página 141 para más información. Pinche en Aceptar. Cómo enviar un diseño individual a máquina 1 Vea Sacar a máquinas más recientes en la página 141 para más información. recibir y eliminar diseños desde máquina Haga una de estas dos cosas: ! Pinche en el icono Enviar a máquina en la barra de herramientas Estándar. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información. Si la máquina está unida correctamente. Esta se convierte en la clase de máquina predeterminada hasta que usted decida cambiarla. Se abrirá el diálogo Nombre JEF. puede enviar archivos de diseño directamente a la memoria integrada de la máquina de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta ATA PC. JANOME MemoryCraft 10000 tiene una memoria interna integrada y una ranura de tarjeta de memoria de PC. se abrirá el diálogo Enviar un diseño . ! Si escoje la opción MemoryCraft 10000 V2.0 o una opción superior. Ello le permite leer datos de puntada desde la memoria integrada. los artículos del menú de MemoryCraft aparecerán como sigue: Enviar. Para cambiar el nombre del archivo de salida. Seleccione la carpeta de destino en la máquina de coser Pinche para cambiar el nombre del archivo de salida Pinche para enviar el diseño a la máquina Vea Sacar a máquinas de estilo más antiguo en la página 146 para más información. . recibir y eliminar diseños desde máquina Si tiene a su disposición conexión directa con máquina.0 o superior como máquina actual. Enviar diseños individuales a la máquina Use Enviar a máquina (barra de herramientas Estándar) para enviar un diseño a la máquina para coserlo. los artículos del menú de MemoryCraft aparecerán como se muestra: Enviar. el menú de MemoryCraft queda efectivamente desactivado. Sacar a máquinas más recientes Si ha seleccionado un modelo MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3. Las opcioens de menús cambian según el grupo de máquinas elegido: ! Si elige MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3. Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3. tiene disponible la opción de conexión directa con máquina.0 o superior como máquina actual. 2 3 Seleccione uno de los grupos de modelos de máquina disponibles. haga lo siguiente: ! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del archivo tal como precise. y puede usarse como lector/escritor de 2 Nota La máquina misma debe estar en Modalidad PC-Link para poder recibir el diseño. la Tarjeta ATA PC o la tarjeta de diseño y guardarlos como archivos individuales de puntada JEF en su ordenador.

Se abrirá una casilla de confirmación. A(F) — se muestra justo debajo del panel de vista preliminar. de que el archivo exceda los límites establecidos. Seleccione una carpeta de destino en la memoria de la máquina de coser. Nota En el caso. Vea también Recuperar y eliminar diseños de la tarjeta ATA PC en la página 145. Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños para seleccionar todos los diseños en la carpeta de origen. será rechazado por la máquina. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información. un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3. El tamaño del aro — p. Seleccione un archivo o archivos en el panel de visualización. Alternativamente. Se abrirá una casilla de confirmación. ej. recibir y eliminar. El diseño seleccionado se copia en la ubicación especificada. Pinche en Inicio. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información. Vea Dividir archivos grandes en la página 140 para más información. Cómo enviar múltiples diseños a máquina 1 Seleccione MemoryCraft > Enviar diseños. El panel de vista preliminar muestra una imagen del último diseño seleccionado. Pinche en Inicio. será rechazado por la máquina. Seleccione una carpeta de destino en la memoria integrada de la máquina. Comienza la transferencia de archivo. muy improbable. Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado 4 5 6 un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3. Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado Pinche para seleccionar todos los diseños 2 Seleccione una carpeta de origen desde la lista PC . Pinche en Enviar. Se inicia la transferencia del archivo y los diseños seleccionados se copian en la ubicación seleccionada. Se abrirá el diálogo Enviar diseños. . Vea Dividir archivos grandes en la página 140 para más información. muy improbable.0 o superior como máquina actual. Nota En el caso. puede eliminar todos los diseños de la memoria de la máquina para liberar espacio. 3 4 5 ! Introduzca un nombre nuevo y pinche en Aceptar. de que el archivo exceda los límites establecidos.0 o superior como máquina actual. Pinche en Enviar.142 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños 3 Sólo se muestran archivos JEF. recibir y eliminar. Seleccione la carpeta de destino en la máquina de coser Enviar múltiples diseños a máquina Usted puede enviar más de un diseño en formato de archivo JEF a la máquina de una vez. Seleccione carpeta de origen Seleccione los diseños a enviar Recuperar y eliminar diseños de la máquina Puede recuperar todos los diseños de la memoria de la máquina para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro o en otra ubicación.

Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños para seleccionar todos los diseños en la carpeta de origen. Seleccione la carpeta de origen en la máquina de coser Seleccione diseños a recibir o eliminar Pinche para recibir diseños Pinche para eliminar diseños 4 Seleccione archivo o archivos a recibir o eliminar. Cuando todos los diseños se hayan recuperado desde la máquina. Seleccione carpeta de destino 5 Escribir diseños individuales en tarjeta ATA PC Use Escribir en tarjeta (barra de herramientas Estándar) para enviar un diseño a una tarjeta ATA PC. . Pinche para abrir la carpeta en la memoria integrada de la máquina 2 Seleccione una carpeta de origen en la memoria integrada de la máquina y pinche dos veces o pinche en Abrir.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños 143 Cómo recuperar o eliminar diseños de la máquina 1 Seleccione MemoryCraft > Enviar diseños. Tras escribir el diseño. se abrirá el diálogo Enviar diseños. Pinche en Recibir para copiar los diseños seleccionados en la carpeta actual de ubicación en el PC. recibir y eliminar. 3 Seleccione una carpeta de destino en el ordenador si su intención es recibir diseños. puede escribir en una tarjeta ATA PC de manera similar a como lo haría con un disquete. Pinche en el icono Escribir un diseño . o Eliminar para eliminarlos del todo. La tarjeta ATA PC está designada como unidad de disco en el ordenador. Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3. Si por algún motivo no puede conectar su PC directamente a la máquina de coser. recibir y eliminar. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información. El tamaño del aro — p. y lea el diseño. ej. A(F) — se muestra justo debajo del panel de vista preliminar. Según cual sea la configuración de su PC. simplemente inserte la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su máquina. la designación de unidad de disco puede ser E: o F: u otra letra.0 o superior como máquina actual. El panel de vista preliminar muestra una imagen del último diseño seleccionado. Cómo escribir un diseño individual en una Tarjeta ATA 1 2 Abra el diseño.

muy improbable. Cómo escribir múltiples diseños en una Tarjeta ATA PC 1 Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseños.0 o superior como máquina actual. leer y borrar. . Seleccione un archivo o archivos en el panel de visualización. Seleccione carpeta de origen Seleccione los diseños a enviar ! Introduzca un nombre nuevo y pinche en Aceptar. A(F) — se muestra justo debajo del panel de vista preliminar. Pinche para cambiar el nombre del archivo de salida Nota En el caso. Escribir múltiples diseños en una Tarjeta ATA PC Pinche para escribir el diseño en la tarjeta Usted puede enviar más de un diseño en formato de archivo JEF a la tarjeta ATA PC de una vez. haga lo siguiente: ! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del archivo tal como precise. El procedimiento es muy parecido al de enviar múltiples diseños a la máquina. El diseño se copia en la ubicación seleccionada. Se abrirá el diálogo Escribir diseños. Sólo se muestran archivos JEF. Pinche en Escribir. de que el archivo exceda los límites establecidos. Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños para seleccionar todos los diseños en la carpeta de origen. ej. Seleccione una carpeta de destino en la tarjeta ATA PC Pinche para seleccionar todos los diseños 2 3 4 5 Seleccione una carpeta de destino en la tarjeta ATA PC. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información. un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3. Se abrirá el diálogo Nombre JEF. El panel de vista preliminar muestra una imagen del último diseño seleccionado. Seleccione una carpeta de origen desde la lista PC . se abrirá el diálogo Escribir un diseño . El tamaño del aro — p. será rechazado por la máquina.144 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños Si la tarjeta ATA PC está conectada correctamente. leer y borrar. La transferencia de archivo se inicia inmediatamente. Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado 3 Para cambiar el nombre del archivo de salida. Vea Dividir archivos grandes en la página 140 para más información.

La transferencia de archivo se inicia inmediatamente. Nota En el caso.0 o superior como máquina actual. Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños para seleccionar todos los diseños en la carpeta de origen. Vea también Recuperar y eliminar diseños de la máquina en la página 142. leer y borrar. Los diseños se copian en la ubicación seleccionada. Vea Dividir archivos grandes en la página 140 para más información. El tamaño del aro — p. Pinche en Escribir. Alternativamente. puede eliminar todos los diseños de la tarjeta ATA PC para liberar espacio. Seleccione carpeta de destino Recuperar y eliminar diseños de la tarjeta ATA PC Puede recuperar todos los diseños de la tarjeta ATA PC para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro o en otra ubicación. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información. . muy improbable. será rechazado por la máquina. Pinche para recibir diseños Pinche para eliminar diseños 4 Cómo recuperar o eliminar diseños de tarjeta ATA PC 1 Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseños. Se abrirá el diálogo Escribir diseños. 2 Seleccione una carpeta en la tarjeta ATA PC y pinche dos veces o pinche en Abrir. de que el archivo exceda los límites establecidos. El panel de vista preliminar muestra una imagen del último diseño seleccionado. ej. Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado 3 Seleccione una carpeta de destino en el ordenador si su intención es recibir diseños. leer y borrar. Seleccione diseños a recibir o eliminar un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3. A(F) — se muestra justo debajo del panel de vista preliminar. Seleccione archivo o archivos a recibir o eliminar.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños 145 Seleccione carpeta de destino en la tarjeta ATA PC Seleccione una carpeta en la tarjeta ATA PC Pinche para abrir la carpeta en la tarjeta ATA PC 4 5 Seleccione una carpeta de destino en la tarjeta ATA PC.

Sacar a máquinas de estilo más antiguo Si ha seleccionado un modelo MemoryCraft 10000 V2. Se abrirá el diálogo Seleccionar Diseños . Enviar múltiples diseños a máquina Usted puede enviar más de un diseño en formato de archivo JEF a la máquina de una vez. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información. Una barra de progreso muestra el progreso de la transferencia de archivo. o Eliminar para eliminarlos del todo. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información. También puede eliminar archivos de puntada de la memoria interna o de la tarjeta ATA PC. la Tarjeta ATA PC o la tarjeta de diseño y se guardan como archivos de puntada individuales JEF en el PC. tiene disponible la opción de conexión directa con máquina. Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2. Cómo enviar un diseño individual a máquina 1 2 Abra el diseño. Tip Puede cancelar la transferencia cerrando el diálogo Enviar diseños .21 como máquina actual. .21 como máquina actual. Vea también Escribir diseños individuales en tarjeta ATA PC en la página 148. Enviar diseños individuales a la máquina Use Enviar a máquina (barra de herramientas Estándar) para enviar un diseño a la máquina para coserlo. Pinche en el icono Enviar a máquina .21 o inferiores tienen una memoria integrada además de una ranura de tarjeta de memoria de PC que puede emplearse como lector/escritor de tarjeta ATA PC. Vea Escribir diseños individuales en tarjeta ATA PC en la página 148 para más información. 3 4 Seleccione un destino para los diseños a enviarse: ! Integrada: memoria interna de máquina.21 como máquina actual. puede enviar archivos de diseño directamente a la memoria integrada de la máquina de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta ATA PC. Los datos de puntada se leen desde la memoria integrada. Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado Si la opción de conexión directa con máquina está disponible. Cómo enviar diseños a la máquina 1 un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2. Los modelos de JANOME MemoryCraft 10000 Versión 2. Pinche en Nombre si necesita guardar el diseño con un nombre diferente.146 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños 5 Pinche en Leer para copiar los diseños seleccionados en la carpeta actual de ubicación en el PC. ! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria para PC en la máquina que puede usarse como lector/escritor de tarjeta ATA PC. También puede optar por recibir los diseños directamente desde una tarjeta de diseño para PC insertada en la máquina. 5 Pinche en Aceptar. Seleccione MemoryCraft > Enviar Diseños . Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información. Se abrirá el diálogo Enviar Diseños .

4 5 6 Seleccione una carpeta de origen de la lista Buscar en . Pinche en Enviar. Pinche en Añadir para agregar a la lista de archivos a enviar. Recuperar diseños de la máquina Puede recuperar todos los diseños de la memoria de la máquina para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro o en otra ubicación. se abrirá el diálogo Recibir diseños . 2 Nota Por defecto. Nota Para recibir diseños desde la tarjeta ATA PC o la tarjeta de diseños para PC. Vea también Recuperar y eliminar diseños de la tarjeta ATA PC en la página 150. Pinche en Inicio. Cómo recuperar diseños de la máquina 1 Seleccione destino 2 3 Seleccione MemoryCraft > Recibir diseños. Una barra de progreso muestra el progreso de la transferencia de archivo. Seleccione la casilla de Seleccionar abierto/Guardar carpeta para conmutar entre los dos tipos de memoria integrada—PC-Link o Bordado. muchos o todos los diseños. . 3 Tip Puede cancelar la transferencia cerrando el diálogo Enviar diseños . Seleccione un destino para los diseños a enviarse: ! Integrada: memoria interna de máquina. ! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria para PC en la máquina que puede usarse como lector/escritor de tarjeta ATA PC. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información. Este le permite recibir uno. Seleccione un origen para los archivos a recibirse tal como necesite: ! Integrada: memoria interna de máquina. pinche en Despejar para quitarlo de la lista. Se abrirá el diálogo Enviar Diseños . Seleccione un archivo o archivos de la lista. Cuando se hayan recuperado todos los diseños desde la máquina. Si ha seleccionado Tarjeta ATA PC: 7 8 Seleccione enviar el diseño a la memoria integrada o a la ranura de la tarjeta ATA PC. Ello significa que la casilla Seleccionar abierto/Guardar carpeta no está marcada y el botón de Integrada está seleccionado. Si usted agrega un archivo equivocado. Seleccione cualquier diseño por nombre para ver de modo preliminar. insértela primero en la máquina JANOME MemoryCraft 10000. se selecciona la memoria integrada de PC-Link. Si usted ha seleccionado memoria integrada: ! Sin marcar: significa que los diseños se recibirán desde la memoria integrada PC-Link. ! Tarjeta de diseño para PC: Estas tarjetas también se adaptan a la ranura de tarjeta de memoria para PC y generalmente contienen diseños de existencias. El panel de vista preliminar muestra una imagen del último diseño seleccionado.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños 147 Pinche para añadir Seleccione carpeta de origen Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2. ! Marcada: significa que los diseños se recibirán desde la memoria integrada Bordado.21 como máquina actual. ! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria para PC en la máquina que puede usarse como lector/escritor de tarjeta ATA PC.

Tiene que poner la máquina en modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta ATA PC . la designación de unidad de disco puede ser E: o F: u otra letra. Cómo eliminar diseños desde la máquina 1 un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2. Aparecerá una marca junto a cada diseño seleccionado. Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños para seleccionar todos los diseños en la carpeta de origen. Aparecerá una lista de todos los diseños residentes en la memoria de origen seleccionada. 7 Eliminar diseños desde la máquina Puede eliminar todos los diseños de la memoria de la máquina para liberar espacio. Este le permite eliminar uno. la opción Seleccionar abierto/Guardar carpeta está desactivada. Pinche en Recibir. muchos o todos los diseños. Tiene que poner la máquina en modalidad Bordado y pulsar el tabulador Modalidad abrir archivo . Para otras opciones. ! Sin marcar: significa que los diseños se recibirán desde la carpeta Bordado en la tarjeta ATA PC. ya sea desde la memoria integrada o la tarjeta ATA PC. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información. Los dsieños seleccionados se copian desde la memoria de la máquina a la ubicación especificada. Se abrirá una casilla de confirmación. La tarjeta ATA PC está designada como unidad de disco en el ordenador. Nota Si va a recibir diseños desde una Tarjeta de Diseño para PC. DIGITIZER 10000 debe saber dónde poner el diseño que está recibiendo.21. Seleccione archivo o archivos a eliminar. puede escribir en una tarjeta ATA PC de manera similar a como lo haría con un disquete. Aparecerá una marca junto a cada diseño seleccionado. . Pinche en el icono Escribir en tarjeta . Cómo escribir un diseño individual en una Tarjeta ATA 1 2 Abra el diseño. Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2. Según cual sea la configuración de su PC.148 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños ! Sin marcar: significa que los diseños se recibirán desde la carpeta PC Link en la tarjeta ATA PC. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información. se selecciona la memoria integrada de PC-Link. Cuando se haya recuperado todos los diseños desde la máquina. Nota Por defecto. consulte Recuperar diseños de la máquina a pagina 147. Seleccione archivo o archivos a recibir. simplemente inserte la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su máquina. Los diseños seleccionados se eliminarán de la ubicación especificada. Seleccione cualquier diseño por nombre para verlo de modo preliminar. El panel de vista preliminar muestra una imagen del último diseño seleccionado. Pinche en Eliminar. Pinche en Examinar y seleccione una carpeta de destino en el PC. Tras escribir el diseño. y lea el diseño. Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños para seleccionar todos los diseños en la carpeta de origen. Vea también Recuperar y eliminar diseños de la tarjeta ATA PC en la página 150. o MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como máquina actual.21 como máquina actual. Seleccione MemoryCraft > Eliminar Diseños. Pinche en la casilla Vista preliminar automática para ver los diseños seleccionados. Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado Si por algún motivo no puede conectar su PC directamente a la máquina de coser. 4 2 5 3 6 Escribir diseños individuales en tarjeta ATA PC Use Escribir en tarjeta (barra de herramientas Estándar) para enviar un diseño a una tarjeta ATA PC. se abrirá el diálogo Eliminar Diseños .

! Si usted ha guardado el diseño antes de enviarlo a la tarjeta ATA PC. leer y borrar. El diseño se copia en la ubicación seleccionada. El procedimiento es muy parecido al de enviar múltiples diseños a la máquina. se abrirá el diálogo Escribir un diseño . Se abrirá el diálogo Nombre JEF. Cuando todos los diseños se hayan recuperado desde la tarjeta. se selecciona la memoria integrada de PC-Link en la tarjeta ATA PC.21. leer y borrar. Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2. Seleccione una carpeta de origen de la lista Buscar en . Alterne entre las dos clases de memoria integrada—PC-L ink o Bordado Nota En el caso. Usted puede enviar más de un diseño en formato de archivo JEF a la tarjeta ATA PC de una vez. Seleccione la casilla de Seleccionar abierto/Guardar carpeta para conmutar entre los dos tipos de memoria integrada—PC-Link o Bordado. Advertencia Si está usando un ordenador portátil. ! Si no ha guardado el diseño. o MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como máquina actual. ! Sin marcar: significa que los diseños se recibirán desde la carpeta PC Link en la tarjeta ATA PC. se enviará con el nombre de mapa de bits o el clipart empleado para crearlo. Tiene que poner la máquina en modalidad Bordado y pulsar el tabulador Modalidad abrir archivo . Vea Dividir archivos grandes en la página 140 para más información. La transferencia de archivo se inicia inmediatamente. Tiene que poner la máquina en modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta ATA PC . 4 ! Introduzca un nombre nuevo y pinche en Aceptar. . Sólo se muestran archivos JEF. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información. Cómo escribir múltiples diseños en una Tarjeta ATA PC 1 Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseños. Pinche en Escribir. se escribirá con el nombre guardado. de que el archivo exceda los límites establecidos. deberá ‘pedir permiso’ para quitar la tarjeta ATA PC del ordenador.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños 149 Si la tarjeta ATA PC está conectada correctamente. Seleccione un diseño o diseños a enviar. Seleccione destino Escribir en tarjeta ATA PC Seleccione carpeta de origen Seleccione los diseños a enviar 5 2 3 Nota Por defecto. Para cambiar el nombre del archivo de salida: ! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del archivo tal como precise. leer o eliminar diseños en o desde una tarjeta ATA PC. Ello se hace pinchando en el icono del controlador de la barra de herramientas de Windows. ! Sin marcar: significa que los diseños se recibirán desde la carpeta Bordado en la tarjeta ATA PC. será rechazado por la máquina. se abrirá el diálogo Escribir diseños. muy improbable. Escribir múltiples diseños en una Tarjeta ATA PC 3 La letra de unidad de disco será predeterminada al lector/escritor de tarjeta ATA PC. Este mismo diálogo le permite escribir.

o modificarlo y sacarlo en su formato original. el diseño puede graduarse y cambiarse. será rechazado por la máquina. Nota En el caso. La utilidad ScanCard que usted emplee dependerá de la clase de lector/escitor de tarjeta que usted tenga. Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado Almacenar diseños en ScanCards Las llamadas ScanCards se usan para almacenar diseños en formato de datos de puntada. Seleccione un diseño o diseños en la lista de archivos de origen. Pinche en Leer para copiar los diseños seleccionados en la carpeta actual de ubicación en el PC. ! Sin marcar: significa que los diseños se recibirán desde la carpeta Bordado en la tarjeta ATA PC. Nota Por defecto. un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2. Tiene que poner la máquina en modalidad Bordado y pulsar el tabulador Modalidad abrir archivo . Cómo recuperar o eliminar diseños de tarjeta ATA PC 1 Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseños. La transferencia de archivo se inicia inmediatamente.21. Seleccione la casilla de Seleccionar abierto/Guardar carpeta para conmutar entre los dos tipos de memoria integrada—PC-Link o Bordado. Una vez leído el diseño. Guarde un diseño como formato SEW si quiere guardarlo en una ScanCard. Cuando todos los diseños se hayan recuperado desde la tarjeta. Los diseños se copian en la ubicación seleccionada. Pinche en Escribir. Seleccione una carpeta de destino si está transfiriendo diseños al ordenador. leer y borrar. puede sacarlo sin cambiarlo. consulte Escribir múltiples diseños en una Tarjeta ATA PC a pagina 149. leer o eliminar diseños en o desde una tarjeta ATA PC. Usted puede abrir diseños desde ScanCards directamente a DIGITIZER 10000. 5 3 4 5 Recuperar y eliminar diseños de la tarjeta ATA PC Puede recuperar todos los diseños de la tarjeta ATA PC para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro o en otra ubicación. Seleccione ubicación de origen Seleccione archivos de origen Copie o elimine archivos seleccionados Seleccione carpeta de destino 2 Seleccione el origen de los diseños a copiar o eliminar. puede eliminar todos los diseños de la tarjeta ATA PC para liberar espacio. Para otras opciones. . Se usan principalmente para transferir diseños desde el ordenador a máquinas de bordado de estilo más antiguo. de que el archivo exceda los límites establecidos. Este mismo diálogo le permite escribir. La tabla siguiente identifica qué utilidad necesita emplear. o MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como máquina actual. Vea Opening embroidery files in DIGITIZER 10000 en la página 143 para más información. Advertencia Si está usando un ordenador portátil. Vea Dividir archivos grandes en la página 140 para más información.150 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños 4 El panel de vista preliminar muestra una imagen del último diseño seleccionado. muy improbable. o Borrar para eliminarlos. Ello se hace pinchando en el icono del controlador de la barra de herramientas de Windows. Tiene que poner la máquina en modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta ATA PC . deberá ‘pedir permiso’ para quitar la tarjeta ATA PC del ordenador. El panel de vista preliminar muestra una imagen del último diseño seleccionado. se abrirá el diálogo Escribir diseños. se selecciona la memoria integrada de PC-Link en la tarjeta ATA PC. Ábralo en EasyEdit si necesita editar puntadas. Vea también Recuperar diseños de la máquina en la página 147. Alternativamente. ! Sin marcar: significa que los diseños se recibirán desde la carpeta PC Link en la tarjeta ATA PC. Después de la conversión. leer y borrar. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para más información.

2 3 Cuando está preparado para coser el diseño. 8 Cómo leer archivos desde ScanCards 1 Seleccione la carpeta donde desea guardar los diseños. Escribir diseños en ScanCards Use Escribir (barra de herramientas Lector/Escritor de ScanCard) para escribir un diseño en una ScanCard. ‘Flor02. Seleccione Inicio > Programas > DIGITIZER 10000 y seleccione la utilidad ScanCard . Véase Leer diseños desde ScanCards a pagina 151. o si quiere ‘cargar’ diseños nuevos para editar.SNS Scan ’n Sew PC Scan 19000 Envision Scan PC Leer diseños desde ScanCards Use Leer (barra de herramientas Lector/Escritor de ScanCard) para abrir un diseño desde una ScanCard. Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en serie del ordenador. Se abrirá el diálogo Guardar como archivos individuales Sew. Por ejemplo. con un número secuencial adjunto.RW Lector/Escritor Memory Craft Lector/Escritor 19000 DreamVision ScanCard . Conecte la unidad de lector/escritor de tarjeta a un puerto en serie del ordenador. Deberá hacer esto si quiere modificar un diseño entre cosidos. Usted podrá cambiarles el nombre más tarde si lo desea. Nota Las tarjeta de memoria con números de serie 6 7 por debajo de 121 o sujetas a restricciones externas de derechos de autor no pueden cargarse para editar.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños 151 Scan Card . Pinche en Aceptar para leer los diseños en la tarjeta. Nota Si va a emplear un lector/escritor que no es compatible con las utilidades ScanCard. Se abrirá la barra de herramientas ScanCard . usted necesita escribirlo en una ScanCard. Sólo puede escribir diseños si están en formato SEW. Usted puede abrir archivos SEW desde ScanCards usando las utilidades ScanCard y la unidad de lector/escritor de tarjeta. La carpeta predeterminada para DIGITIZER 10000 es Embroidery Album . 5 Tip También puede pulsar Ctrl + R en el teclado.SEW’. Se abrirá el diálogo Leer tarjeta . si usted especifica ‘Flor’ como nombre de archivo. Inserte una tarjeta en la unidad. Cómo escribir el diseño en una ScanCard 1 4 Pinche en el icono Leer. etc. . El nombre que usted especifique se empleará para todos los archivos. luego selecciónelos para volverlos a escribir en la ScanCard junto con los diseños nuevos. Introduzca un nombre de archivo para los diseños.R/W. Usted escribe archivos de diseño usando la utilidad ScanCard apropiada para descargar en la unidad de lector/escritor y en la tarjeta. consulte su manual para obtener instrucciones sobre cómo leer y abrir diseños. consulte su manual para obtener instrucciones sobre cómo escribir diseños en ScanCards.SEW’. serán ‘Flor01. Cada vez que escribe diseños en una ScanCard se borran los diseños que estén en la tarjeta. Nota Si va a emplear un lector/escritor que no es compatible con ScanCard. Tip Guarde los diseños existentes antes de escribir leyéndolos desde la ScanCard y guardándolos como archivos SEW. Pinche en Guardar.

Puede seleccionar y añadir múltiples diseños. Ajustar las configuraciones de comunicación de ScanCard Use Configuraciones (barra de herramientas Lector/Escritor de ScanCard) para ajustar las configuraciones de comunicación entre su ordenador y el Lector/Escritor de MemoryCraft. Pinche en Escribir en tarjeta. Seleccione la carpeta en la que se guarda el diseño de la lista Buscar en . ! el número de puerto en serie del PC. Pinche en el icono Configuraciones . Ahora ya puede coser el diseño. 3 Tip También puede pulsar Ctrl + F en el teclado. Pinche en Añadir para añadirlo a la lista de diseños a escribir en la ScanCard. de lo contrario la máquina no podrá leer el diseño. ! que haya corriente para el Lector/Escritor (on/off). Se abrirá el diálogo Configuraciones de comunicación . compruebe lo siguiente: ! la conexión entre el PC y el Lector/Escritor. Se abrirá el diálogo Formato .R/W. Las ScanCards deben formatearse para que se adapten a la máquina de bordado que vaya a usar. Cómo ajustar las configuraciones de comunicación de ScanCard 1 2 Formatear ScanCards Use Formato (barra de herramientas Lector/Escritor de ScanCard) para formatear una ScanCard. Consulte el manual de su máquina de bordado para . Si ha guardado en la carpeta predeterminada. Cuando usted selecciona un diseño se muestra una vista preliminar en el panel superior izquierdo del diálogo. 5 6 7 8 9 Tip También puede pulsar Ctrl + W en el teclado. Se abrirá el diálogo Hacer ScanCard . Seleccione la utilidad ScanCard .152 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños 2 3 Seleccione Inicio > Programas > DIGITIZER 10000 . 2 Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en serie de su ordenador y abra una utilidad ScanCard. Seleccione un diseño de la lista. Pinche en Aceptar. Si se encuentra un mensaje de error de comunicación. Pinche en el icono Formato . tal como haría con cualquier diseño en tarjeta. obtener más información sobre qué clase de disco es la más apropiada. Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en serie de su ordenador y abra una utilidad ScanCard. El diseño se escribe en la ScanCard. Cómo formatear ScanCards 1 4 Pinche en el icono Escribir. Pinche en Aceptar para eliminar todos los datos almacenados en la ScanCard. Se abrirá la barra de herramientas ScanCard . seleccione Álbum de bordado . ! las configuraciones de comunicación entre el PC y el Lector/Escritor.

Nota Asegúrese de que no haya conflicto entre el Lector/Escritor y otros dispositivos. Nota Si experimenta un error de comunicación. seleccione una velocidad más baja. Verifique la sección de instalación de comunicaciones de la documentación que acompaña al dispositivo. Las configuraciones del puerto deben coincidir con las de la máquina de bordado o las del dispositivo seleccionado. Establezca la velocidad de comunicación del puerto COM seleccionado a la velocidad mayor disponible en su PC (frecuencia de transmisión en baudios 4800-57600 bps). Pinche en Aceptar. 4 5 .DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños 153 Seleccione una velocidad de comunicación Seleccione un puerto de comunicación 3 Seleccione el puerto de comunicación (COM1-COM4) al que se conecta el Lector/Escritor.

154 Parte VIII Administración del Diseño .

Abrir Galeria de Diseños y ver diseños Galeria de Diseños no precisa una instalación por separado. Galeria de Diseños muestra miniaturas e información limitada del diseño cada vez que se accede a una carpeta de diseños. añadir sub-carpetas y eliminar carpetas sin tener que salir de Galeria de Diseños. pegar y eliminar los diseños en carpetas. copiar. También puede cambiar el nombre de carpetas. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados por EasyDesign. usted podrá examinar los archivos de diseños almacenados en el disco duro de su ordenador. También se tratan los temas de cortar. Con esta herramienta de gestión de diseños. Funciona como parte integral de DIGITIZER 10000 y es fácil de instalar y poner en marcha. copiarlos. . Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 171. En esta sección se describe cómo emplear el Galeria de Diseños para ver y acceder a los diseños guardados en carpetas.155 Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños Galeria de Diseños le facilita un modo eficaz de gestionar y ver diseños de bordado. en un CD-ROM o en un disquete. pegarlos y eliminarlos. Usted puede filtrar los contenidos de la ventana de visualización para mostrar únicamente ciertas clases de archivo. además de cortarlos.

si EasyDesign ya está abierto. Puede ver los listados de los contenidos de la carpeta de modos diferentes. Pinche en Miniaturas y Resumen para mostrar los diseños como miniaturas con los detalles de cosido. Si su PC es muy lento o tuviera abiertas muchas aplicaciones. ej. pinche en el icono Galeria de Diseños en la barra de herramientas Estándar. Galeria de Diseños y EasyDesign se abren en ventanas separadas. Para encontrar un diseño que no está en la carpeta actual — p. ¡Pruebe ésto! Los diseños pueden también ser mostrados en toda la pantalla usando EasyDesign. La navegación hasta las carpetas de diseños con Galeria de Diseños es muy similar a los métodos usados con el Explorador de Windows. C:\Diseños — emplee el listado de carpetas para localizar la carpeta que necesita. ¡Pruebe ésto! Si EasyDesign oculta el Galeria de Diseños. Cómo abrir Galeria de Diseños 1 4 Pinche dos veces en el icono Galeria de Diseños en el Escritorio de Windows. . ¡Pruebe ésto! Cierre Galeria de Diseños en la modalidad Ver por detalles para que se abra más rápido la próxima vez. 2 3 Nota El proceso de generación de imágenes en miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o en el caso de que haya muchos diseños en la carpeta seleccionada. Vea Abrir diseños en EasyDesign en la página 159 para más información. Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen Pinche en Miniaturas para mostrar los diseños como miniaturas únicamente.156 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños Abrir Galeria de Diseños Pinche dos veces en el icono de escritorio para abrir Galeria de Diseños. tal vez Galeria de Diseños no se abra. El acceso a las carpetas de diseños en su red interna está limitado únicamente por los derechos de acceso a la red determinados por su Administrador de Sistema. pinche el signo + a la izquierda de Mi PC para mostrar todas las unidades locales y de red disponibles en su PC. EasyDesign se abrirá también por defecto. Pinche en una carpeta del listado de carpetas para mostrar los contenidos en la ventana de visualización. Arrastre la barra de división entre las carpetas y las miniaturas a izquierda o derecha para cambiar el tamaño de las secciones de la ventana. Nota Si usted inicia Galeria de Diseños desde el escritorio o desde el botón Iniciode Windows. Galeria de Diseños le permite ver cualquier clase de archivo de diseño soportado que se halle en las carpetas de diseños. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el proceso de volver a dibujar. Pinche en Detalles para ver la información sobre un diseño seleccionado. Galeria de Diseños va por defecto la carpeta de Embroidery Album . o como información del diseño únicamente. alterne entre ellos usando la función de Windows Alt + Tab. ¡Pruebe ésto! Si no se muestran todas las unidades o carpetas. La miniatura se dibujará usando un signo de exclamación predeterminado de color amarillo. Alternativamente. EasyDesign también se abrirá. En Galeria de Diseños los diseños pueden aparecer en listas como miniaturas únicamente (la opción predeterminada). Ello no significa que el diseño se haya perdido. miniaturas e información en resumen. Vea Organizar archivos en carpetas en la página 161 para más información. Vea también Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la página 171. mostrando todos sus diseños de JAN como miniaturas. pinche en Galeria de Diseños (barra de herramientas Estándar) para abrir Galeria de Diseños. Vea también Localizar archivos no encontrados en la página 157. Si EasyDesign ya está abierto.

Se puede ver ahora los diseños en la ventana. Cómo ver diseños en la ventana entera 1 Pinche en el icono Carpetas . seleccione Ver > Miniaturas . 2 visualización miniatura y resumen Para ver los diseños de otra carpeta. Con frecuencia es más cómodo ver los diseños de las carpetas en la ventana entera. pinche en el icono Miniaturas y Resumen en la barra de herramientas. la clase de archivo. etc. seleccione Ver > Detalles . ! Para mostrar los diseños en una lista de detalles. Localizar archivos no encontrados visualización de detalles Si los usuarios mueven incorrectamente algunos archivos. pinche en el icono Miniaturas en la barra de herramientas. Nota El número de diseños seleccionados se muestra en la barra de estado en la parte inferior de la ventana de Galeria de Diseños. Pinche en el encabezamiento de columna para ordenar la lista. O bien.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños 157 Cómo mostrar las miniaturas de diseño y la información en resumen 1 2 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta. pinche en el icono Detalles en la barra de herramientas. O bien. ¡Pruebe ésto! Alternativamente. el tamaño del archivo. O bien. Cuando lo haga así. seleccione de la lista desplegable Mirar en . la versión. Los diseños están listados mostrando el nombre del diseño. visualización de miniatura ! Para mostrar los diseños como miniaturas con los detalles de cosido. la miniatura normal del diseño es reemplazada habitualmente por una miniatura de . puede en todo caso buscar los diseños empleando la lista Mirar en o la opción Examinar ubicación . seleccione Ver > Miniaturas y Resumen . Use las opciones de visualización para ver los diseños de la carpeta en el formato de visualización que necesite: ! Para mostrar los diseños como miniaturas únicamente. Ver diseños en la ventana entera Pinche en Carpetas para ocultar el listado de carpetas. seleccione Ver > Examinar ubicación para abrir el diálogo Buscar carpeta .

Coser en máquina y Eliminar. Vea también Refrescar la visualización en la página 158. Cada color indica la causa probable: Icono Descripción: Esto significa que Galeria de Diseños no puede encontrar el archivo del diseño. pinchar en el botón derecho y seleccionar Refrescar del menú desplegable. Puede seleccionarse un grupo de diseños. Usted también puede abrir diseños en EasyDesign directamente desde Galeria de Diseños para verlos o editarlos. Una vez seleccionados. elimine el registro o refresque el directorio. ¡Pruebe ésto! A veces Galeria de Diseños muestra signos de interrogación rojos. pegando. seleccione Validar y Refrescar desde el menú Ver o desde el menú desplegable. Localice el archivo y elimínelo. Una gama es una serie de diseños consecutivos. una gama o todos los diseños de una carpeta. Vea Localizar archivos no encontrados abajo para más información. conforme a la lista desplegable de clase de archivo.. Refrescar la visualización En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho hasta que usted refresca la visualización. usted puede manipularlos de varias maneras — p. puede que tenga que ‘validar y refrescar’. Un grupo está formado por cualesquiera diseños seleccionados. mostrará el signo verde de interrogación. etc. cortando. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 156 para más información. azules o verdes y una breve descripción en lugar de una miniatura gráfica.ej. Para validar y refrescar una carpeta. pero no reconoce el formato. ver. Cómo seleccionar diseños en una carpeta 1 2 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. Use Validar y Refrescar para actualizar la visualización.158 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños ‘diseño no encontrado’ cuando se vuelve a abrir Galeria de Diseños. Si esto no es posible. Convertir. Los cambios a las carpetas pueden no mostrarse tampoco hasta que usted refresque el listado de carpetas. Si ve un diseño que tiene el sufijo de extensión requerido — EMB. abrir o copiar un diseño. y convirtiendo los diseños a otros formatos. Galeria de Diseños reconoce una variedad de clases de archivo predeterminada. . Si los gráficos y las miniaturas siguen sin aparecer correctamente. seleccione Ver > Refrescar nódulo de árbol . Esto significa que Galeria de Diseños ha encontrado una miniatura actualizada. — pero no puede leer el archivo. Acceder a diseños en carpetas Galeria de Diseños le permite seleccionar diseños que se hallan en carpetas. pinche en el botón derecho para abrir un menú desplegable. ¡Pruebe ésto! Teniendo el archivo seleccionado. copiando. Imprimir. También puede seleccionar el nódulo que desea refrescar. Para refrescar carpetas en el listado de carpetas. que incluye los comandos Abrir. Reemplace los archivos no encontrados a partir de una copia de seguridad o desde otra fuente. seleccione Ver > Refrescar. Muestre los diseños como miniaturas o como una lista de detalles. Cómo refrescar la visualización ! ! Para refrescar la ventana de visualización. BMP. o pulse F5. Vea también Refrescar la visualización en la página 158. Seleccionar diseños en carpetas ! Los diseños deben estar seleccionados antes de poder efectuar una acción — por ejemplo. Galeria de Diseños intentará hacer una sustitución la próxima vez que se abra o se refresque la carpeta. editando el registro. o si usted ha actualizado el software de DIGITIZER 10000.

Crear diseños nuevos con plantillas personalizadas Usted puede abrir una nueva plantilla de diseño en EasyDesign desde dentro de Galeria de Diseños. Vea Organizar archivos en carpetas en la página 161 para más información. ! Para seleccionar todos los diseños en la carpeta actual. o pinche en cualquier diseño que no esté seleccionado. ¡Pruebe ésto! Para deseleccionar un diseño individual de entre un grupo de diseños seleccionados. Para deseleccionar todos los diseños seleccionados. luego pulse la tecla Tab hasta que el icono EasyDesign quede resaltado. seleccione la visualización de lista de detalles. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 156 para más información. puede que el diálogo Nuevo no aparezca. mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños 159 3 4 5 ¡Pruebe ésto! El proceso de generación de imágenes en miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o en el caso de que haya muchos diseños en la carpeta seleccionada. seleccione Editar > Seleccionar todos . ¡Pruebe ésto! Para alternar entre EasyDesign y Galeria de Diseños: ! Mantenga pulsada la tecla Alt. EasyDesign se abre y aparece el diálogo Nuevo . pinche dos veces en una miniatura de diseño. El diseño o diseños seleccionados se muestran en la ventana de EasyDesign. Seleccione un diseño o diseños. Abrir diseños en EasyDesign Pinche en Abrir diseño para abrir un diseño o diseños seleccionados en EasyDesign. Cualquier diseño seleccionado en la ventana de visualización de Galeria de Diseños puede abrirse en EasyDesign para verlo o editarlo. ! Para seleccionar una gama de artículos. Ordene los diseños según la categoría requerida — p. Cómo crear nuevos diseños con una plantilla personalizada 1 Seleccione Archivo > Nuevo . ! Como alternativa. ! Para seleccionar artículos múltiples. puede pinchar en el icono EasyDesign en la barra de tareas de Windows. ¡Pruebe ésto! Si desea abrir varios diseños a la vez. Pinche en Aceptar. pinche en él otra vez mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl. 3 . Abra Galeria de Diseños y compruebe que funciona correctamente por sí solo — cierre Galeria de Diseños. seleccione Editar > Deseleccionar todos .. Seleccione un diseño o diseños. Cómo volver a conectar Galeria de Diseños con EasyDesign ! ! Compruebe que el dispositivo de seguridad (dongle) está conectado. Pinche en el icono Abrir. si muestra los diseños como miniaturas. Volver a conectar Galeria de Diseños con EasyDesign En ocasiones Galeria de Diseños puede encontrarse con un problema que le impide conectarse a EasyDesign. Seleccione una plantilla de la lista. Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños.ej. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el proceso de volver a dibujar. Suelte la tecla Alt. mantenga pulsada Mayús mientras selecciona. clasifíquelos por cliente para poner en listado los diseños de cada cliente de modo consecutivo. abra luego EasyDesign pinchando en su icono en le Escritorio de Windows. listos para editar. La miniatura se dibujará usando un signo de exclamación predeterminado de color amarillo. Alternativamente. Cómo abrir diseños en EasyDesign 1 2 2 3 Nota Si no hay otra plantilla diferente de la predeterminada.

cámbiela a la versión correcta y pinche en Aceptar. .160 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños ! ! Si ninguna de las soluciones descritas corrige el problema. Por último. ejecute Windows regedit. Instale EasyDesign de nuevo.ej. Esta versión debería ser idéntica a la versión de EasyDesign en funcionamiento..versión2. vuelva a instalar EasyDesign. Si no lo es.. . Compruebe si la versión de EasyDesign con la que está trabajando es la misma que la registrada en las Propiedades de AtajoGaleria de Diseños: ! Pinche en el botón derecho en el icono Galeria de Diseños en su Escritorio de Windows.exe y elimine el sub-directorio bajo el nombre: \Software\Janome\Wilcom ES\9. seleccione después Propiedades .. atajo ! ! ! Pinche en el tabulador Atajo . y lea el último texto del campo Objetivo — p.0\DesignLib\. y esto es sólo para usuarios muy experimentados de ordenadores..0A.

Tamaño. para imprimirlos. Es algo muy útil cuando usted quiere seleccionar diseños para abrirlos. usando los encabezamientos de la lista de detalles: por Nombre de Archivo. Clase . desde organizar archivos a convertir diseños. Vea Ejecutar clasificaciones sencillas usando el menú Ver en la página 162 para más información. ! Como categorías sencillas.ej. archivos JAN solamente. o Fecha ).161 Capítulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseños Los diseños en las carpetas de Galeria de Diseños pueden ordenarse de varias maneras. Una vez que un diseño está seleccionado en una carpeta de Galeria de Diseños. Organizar archivos en carpetas El modo más sencillo de organizar archivos en las carpetas de Galeria de Diseños es por clase de archivo — p. También se describe cómo imprimir diseños individuales y catálogos. Tamaño. etc. Los diseños pueden además ordenarse de los siguientes modos: ! Como categorías sencillas. . En esta sección se describen las funciones más avanzadas de Galeria de Diseños. Clase de Archivo. También puede convertir por lotes sus archivos de JAN y otros archivos de diseño a y desde otros formatos de archivo directamente desde Galeria de Diseños. usando Ver > Ordenar por (Nombre . usted puede abrirlo en EasyDesign.

Cómo realizar una clasificación sencilla usando la lista de detalles 1 2 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. Vea Organizar archivos en carpetas en la página 161 para más información. Limitar clases de archivo visualizadas 3 Seleccione Ver > Ordenar por nombre . Ordene los diseños como una lista de detalles.. ! Cualquier otra opción para mostrar únicamente archivos de esa clase — p. o Descripción . Ordenar por clase .ej. . únicamente archivos de JAN. Fecha .162 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseños Versión . Nombre Los diseños se ordenarán en el orden de la selección.ej. Vea Ejecutar clasificaciones sencillas usando la lista de detalles en la página 162 para más información. Pinche en el encabezamiento de la columna para ordenarlos 3 Ejecutar clasificaciones sencillas usando el menú Ver 4 Puede organizar las miniaturas o las listas de detalles según cualquiera de las cuatro clases.. Con Galeria de Diseños usted puede filtrar los contenidos de cualquier carpeta de diseños para que se muestren únicamente ciertas clases de archivo — p.ej. Ordenar por tamaño u Ordenar por fecha . Los diseños quedarán clasificados según la opción seleccionada. Cómo limitar las clases de archivo mostradas 1 Ejecutar clasificaciones sencillas usando la lista de detalles Puede ordenar listas de detalles pinchando en el encabezamiento de una columna. Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la página 155 para más información. ! Archivos Artísticos para mostrar únicamente archivos BMP y PNG. 2 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. Los diseños se organizan según el encabezamiento seleccionado. Imprimir diseños y catálogos Puede hacer impresiones de los diseños para diseños seleccionados. Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156 para más información. Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156 para más información. ordénelos por Clase . clasifique los 2 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. Liste los diseños como miniaturas o como una lista de detalles. 3 Seleccione: ! Todos los archivos para mostrar todas las clases de archivo en la carpeta. plantillas EMT.. Puntadas. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 156 para más información. Al repetirlo se invierte el orden de clasificación. ¡Pruebe ésto! Antes de imprimir. Los diseños pueden clasificarse tanto si se muestran como miniaturas o como lista de detalles. Por ejemplo. Cómo realizar una clasificación sencilla usando el menú Ver 1 Pinche en el encabezamiento de una columna a ordenar — p. Pinche en el encabezamiento de nuevo para invertir el orden. Vea Mostrar miniaturas de diseño e información en resumen en la página 156 para más información. diseños en grupos de utilidad para usted. Los diseños deben mostrarse como una lista de detalles. o catálogos que contengan miniaturas más detalles limitados de texto. Pinche en el menú de persiana Archivos en la barra de herramientas.

Se abrirá el diálogo Opciones de impresión . Seleccione la impresora que desea emplear e introduzca el número de copias de la impresión que necesita. tamaño del papel y demás opciones en el diálogo de Windows Imprimir para la impresora conectada a su PC. Pinche en Aceptar cuando haya acabado y asegúrese de que la configuración de su impresora sea la correcta en el diálogo de Windows Configuración de Impresora . Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156 para más información. Se abrirá el diálogo de Windows Imprimir. Seleccione Resumen si desea que se impriman los detalles del diseño. incluyendo imágenes. 4 5 Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean más grandes o más pequeñas. Vea Organizar archivos en carpetas en la página 161 para más información. Se abrirá el diálogo Opciones de impresión de diseños . 9 . pinche en Opciones. Seleccione y clasifique los diseños a imprimir usando Ordenar. Nota El diálogo y la configuración disponible variarán de una impresora a otra. Para personalizar la impresión.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseños 163 Hacer impresiones de diseños Use Imprimir para imprimir el diseño o diseños seleccionados. Vea también Imprimir catálogos de diseños en la página 163. aros y visualizaciones Visualizador para cada diseño. Ajuste tamaño de miniatura Incluya detalles de diseños 2 3 4 5 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. Vea Organizar archivos en carpetas en la página 161 para más información. esta opción 2 puede proporcionar toda la información disponible sobre el diseño y el cosido. puede seleccionar qué página desea imprimir en el diálogo de Windows Imprimir. Pinche en Aceptar. Imprimir catálogos de diseños Imprima catálogos de diseños que contengan miniaturas más detalles de texto limitados. Consulte su manual de impresora para más información. Nota A diferencia de Imprimir diseños. Pinche en Aceptar para imprimir el catálogo. ¡Pruebe ésto! Si el catálogo necesita más de una página. pero emplea más papel. Establezca las opciones de impresión de diseño para que se muestre la información que usted desee en el formato que necesita. Seleccione tamaño de impresión Seleccione los artículos a incluir 6 6 7 8 Establezca las opciones de impresión de diseño para que se muestre la información que usted desee en el formato que necesita. Cómo imprimir un catálogo de diseños 1 Puede hacer impresiones de los diseños para los diseños seleccionados en carpetas. Cómo hacer una impresión de un diseño 1 3 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. Seleccione y clasifique los diseños a imprimir en el catálogo usando Ver > Ordenar. 7 Pinche en Propiedades para seleccionar una impresora. Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156 para más información. Seleccione Archivo > Imprimir diseños . Pinche en el icono Imprimir. Se abrirá el diálogo Imprimir.

Copiar y pegar diseños Una vez se haya copiado un diseño seleccionado. Un diseño copiado puede pegarse tantas veces como quiera. usando el botón . selecciónela y pinche en el botón derecho. Cómo convertir archivos de diseño en carpetas 1 Puede cambiar el nombre de carpetas. y el diálogo Buscar carpeta . Seleccione Cambiar de nombre del menú desplegable y escriba el nuevo nombre. Cambiar de nombre. . selecciónela y pinche en el botón derecho. ! Para cambiar el nombre de una carpeta. Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la página 155 para más información. puede pegarse en otra ubicación usando Pegar. Cómo copiar y pegar un diseño 1 2 6 Pinche en Aceptar para iniciar la conversión. eliminar o añadirles subcarpetas. añadir subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Galeria de Diseños. Pinche en el icono Convertir. Seleccione el archivo o archivos que desea convertir. Seleccione Editar > Pegar. Organizar diseños en carpetas Puede cambiar el nombre de carpetas. Introduzca la ubicación para los diseños convertidos Seleccione las clases de archivo a las que quiere convertir 2 3 4 5 Seleccione las clases de archivo a las que desea convertir. Seleccione Añadir subdirectorio y escriba el nombre en la nueva subcarpeta cuando aparezca. Añada. Cómo cambiar el nombre de carpetas. Los diseños convertidos se guardarán en la carpeta designada. ! Para eliminar una carpeta. Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156 para más información. Se le pedirá que confirme la eliminación. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 158 para más información. Seleccione Eliminar del menú desplegable. selecciónela y pinche en el botón derecho.. Se abrirá el diálogo Opciones de conversión . añadirlas o eliminarlas 1 2 3 Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta de diseños. cambie de nombre o elimine carpetas tal como precise: ! Para añadir una sub-carpeta a otra. Seleccione el número de diseños que desee. 3 4 5 Abra Galeria de Diseños. Abra Galeria de Diseños. Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la página 155 para más información. añadir subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Galeria de Diseños. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 158 para más información.. añadir y eliminar carpetas Usted puede convertir sus JAN y otros archivos de diseño a y desde otros formatos de archivo directamente desde Galeria de Diseños. Diríjase a las carpetas que desea cambiar de nombre. Puede pegarse un diseño en la misma carpeta que el diseño original. Desplácese examinando la carpeta donde desea almacenar los diseños convertidos.164 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseños Convertir archivos de diseño en carpetas Use Convertir para convertir de una clase de archivo de diseño a otra. Cambie a otra carpeta usando el directorio si fuera preciso. Seleccione Editar > Copiar.

Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 158 para más información. Seleccione el número de diseños que desee. Diríjase a la carpeta donde desea pegar el archivo o archivos. Cortar y pegar diseños Se abrirá el diálogo Cambiar diseño de nombre . asegúrese de que el sufijo de extensión de tres letras — p. y ésta contiene el diseño original o un archivo del mismo nombre.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Capítulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseños 165 Si el diseño seleccionado — p. los diseños cuyo nombre induzca a error o diseños de nombre equivocado pueden cambiarse de nombre rápidamente sin necesidad de abrirlos. Pinche en el botón derecho y seleccione Cambiar de nombre del menú desplegable. Pinche en Aceptar. Advertencia El archivo queda eliminado permanentemente de la carpeta. Cómo cambiar de nombre un diseño en una carpeta 1 Abra Galeria de Diseños. Pinche en Sí para cortar el diseño.EMB — se pega en la carpeta actual. 2 3 Abra Galeria de Diseños. El diseño puede entonces pegarse en otra ubicación usando el comando Pegar. Cómo cortar y pegar diseños 1 4 5 2 3 4 5 6 Abra Galeria de Diseños. seleccionando Cambiar de nombre y escribiendo el nombre nuevo. Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la página 155 para más información.EMB . Introduzca nombre nuevo Cuando se corta un diseño seleccionado. Si ya existe un diseño del mismo nombre.ej. Vea Seleccionar diseños en carpetas en la página 158 para más información. el diseño nuevo recibe automáticamente el nombre Copia de Osito. Seleccione el número de diseños que desee. Pulse Intro para completar el cambio de nombre. Osito. El nombre original del diseño queda sobrescrito. Nota Si usted cambia de nombre el archivo. Eliminar diseños Elimine diseños para borrarlos permanentemente de su PC. Cómo eliminar diseños desde Galeria de Diseños 1 2 Cambiar de nombre diseños en carpetas 3 4 Los diseños duplicados. Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la página 155 para más información. Seleccione Editar > Cortar. . Se abrirá un diálogo de confirmación. Se abrirá un diálogo de confirmación. cada copia pegada cambia de nombre. JAN — no queda alterado. Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la página 155 para más información. Asegúrese de que el diseño que selecciona no está abierto en ese momento en EasyDesign.ej. Seleccione Editar > Pegar para pegar el diseño seleccionado en la nueva carpeta. Seleccione Editar > Eliminar. Pinche en Sí para eliminar el diseño. Introduzca el nombre nuevo. Usted puede entonces cambiar el nombre del nuevo archivo pinchando en el botón derecho en su nombre. el diseño se extrae de la carpeta actual.

166 Parte IX Apéndices e Indices .

los atajos de teclado y las descripciones de herramientas son de aplicación tanto a EasyDesign como a EasyEdit. Esta sección facilita un listado de todos los atajos de teclado disponibles en EasyDesign y EasyEdit. además de una descripción de las herramientas que encontrará en las distintas barras de herramientas.167 Apéndice A Guía de Referencia Rápida DIGITIZER 10000 emplea barras de herramientas y teclas de atajo a fin de facilitar un acceso rápido y fácil a los comandos y opciones de menú más comunes. A menos que se mencione de manera explícita en sentido contrario. Atajos de teclado Para Crear un diseño nuevo (EasyDesign únicamente) Abrir un diseño existente Guardar un diseño Imprimir un diseño Salir de una aplicación Abrir el Mapa de Colores Pulse Para Escoger herramienta Seleccionar Seleccionar múltiples objetos Pulse o pinche en O C +[ C +N C +O C+S C+P A+4 C +r Seleccionar una gama de objetos V + [ Primero y último objeto Seleccionar siguiente objeto Seleccionar objeto anterior Añadir siguiente objeto a selección t V+T C+T Añadir objeto anterior a selección C + V + T Seleccionar todos los objetos Deseleccionar todos los objetos C+A EoX .

al comienzo del diseño al final del diseño H E 7 1 . mientras que EasyDesign proporciona la barra de herramientas Digitalizar para crear nuevos objetos. Para usar una herramienta.168 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice A Guía de Referencia Rápida Para Agrupar objetos seleccionados Desagrupar objetos seleccion Para Cortar un objeto Copiar un objeto Pegar un objeto Duplicar un objeto Eliminar objetos seleccionados o último objeto Para Reformar objeto (EasyDesign únicamente) Empujar objeto seleccionado Para Aro entero Pulse Pulse o pinche en Para desplazarse al siguiente color (EasyDesign únicamente) al color anterior (EasyDesign únicamente) 100 puntadas adelante (EasyEdit únicamente) 100 puntadas atrás (EasyEdit únicamente) 10 puntadas adelante (EasyEdit únicamente) 10 puntadas hacia atrás (EasyEdit únicamente) 1 puntada hacia adelante 1 puntada hacia atrás Teclado* C+g C+U Pulse Teclado numérico* d u 3 9 + — C+X C+C C+v C+d d B t R l Pulse 2 8 6 4 Pulse o pinche en H [+t b l r o Para Mostrar/ocultar el dibujo (EasyDesign únicamente) Mostrar/ocultar conectores Mostrar/ocultar mapa de colores Medir una distancia en pantalla Redibujar la pantalla D V+C C+ r 1 2 Encajar diseño en ventana 0 (cero) Hacer Zoom de acercar Hacer Zoom de alejar Agrandar área Centrar Puntada Actual Regresar a vista anterior Para Z V+Z m Ro4 B C V Pulse 6 5 Herramientas y barras de herramientas Usted puede acceder a los comandos empleando los botones de barra de herramientas en las barras de herramientas de la ventan de diseño. la barra de herramientas Ver en EasyEdit incluye botones extra de salto para desplazarse por las puntadas. EasyDesign únicamente Use Abrir para abrir un diseño existente. Por ejemplo. Barra de herramientas Estándar Eliminar último punto de referencia b (EasyDesign únicamente) Activar/Desactivar refuerzo Desplegar caja de diálogo de Detalles de letras (EasyDesign únicamente) Para Deshacer un comando Repetir un comando Cancelar comando Para desplazarse u A Pulse C+Z C+Y E Teclado* *(Pulse E SC primero) Teclado numérico* *(Bloqueo de Números Desactivado) Herra Descripción: mienta Pinche en Nuevo para comenzar un nuevo diseño con la plantilla NORMAL. Según cuál sea la aplicación que esté usando. aparecen diferentes herramientas en las barras de herramientas. simplemente mueva el puntero del ratón por encima de ella y pinche en el botón izquierdo del ratón.

Use Linea Corrida para colocar una fila de puntadas de corrido sencillo o triple a lo largo de una línea digitalizada. EasyEdit únicamente. Use Apliqué para digitalizar objetos de apliqué. Pinche en el botón derecho para girar en 45° en el sentido contrario a las agujas del reloj. EasyEdit únicamente. Use Dividir bloque para dividir el diseño en un punto de aguja seleccionado. Pinche en Voltear verticalmente para voltear un objeto o diseño seleccionado verticalmente. EasyDesign únicamente. Si EasyDesign ya está abierto. EasyDesign únicamente. Pinche en Cortar para cortar los objetos seleccionados y ponerlos en el portapapeles. Use Modalidad de puntada para seleccionar puntadas individuales para editarlas. Barra de herramientas Editar Herra Descripción: mienta Pinche en Seleccionar y pinche en un objeto para seleccionarlo. EasyDesign únicamente. Use Cortar agujero para cortar agujeros en objetos seleccionados. Use Rectángulo de relleno paralelo para digitalizar rectángulos rellenos. EasyDesign únicamente. EasyDesign únicamente. Use Círculo de relleno paralelo para digitalizar círculos rellenos. EasyDesign únicamente. Pinche en Borde Pluma para aplicar plumaje a objetos seleccionados. Pinche en Detener para cancelar la función que esté empleando o cancelar todas las selecciones en un diseño. Herra Descripción: mienta Pinche en Girar CCW/CW (barra de herramientas Editar) para girar un objeto o un diseño seleccionado en 45° en el sentido de las agujas del reloj. Pinche para marcar el área de selección del mismo modo que digitalizaría un objeto. Pinche en Deshacer para deshacer un comando. EasyDesign únicamente. Use Enviar a máquina para enviar un diseño a la máquina para coserlo. Pinche en Pegar para pegar objetos copiados en el diseño. Use Cambiar longitud de puntada para cambiar la longitud máxima de puntada en el bloque de puntadas seleccionado. Use Volver a secuenciar para volver a secuenciar objetos seleccionados por objeto o por color. Pinche en Presentación preliminar para tener una vista preliminar en pantalla de la impresión del diseño. Pinche en Copiar para copiar objetos seleccionados en el portapapeles. arrastre un caja de delimitación alrededor del objeto para seleccionarlo. EasyDesign únicamente. EasyDesign únicamente. Use Detalles de objeto para establecer detalles para objetos seleccionados o el diseño actual como un todo.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice A Guía de Referencia Rápida 169 Herra Descripción: mienta Use Guardar para guardar el diseño actual. Use Letras para añadir letras de bordado a los diseños o editar letras seleccionadas. Use Imprimir para imprimir un diseño empleando las configuraciones actuales. Alternativamente. Use Refuerzo para aplicar refuerzo automático a objetos nuevos o seleccionados. Barra de herramientas Digitalizar Herra Descripción: mienta Use Relleno paralelo para digitalizar formas rellenas. Pinche en Voltear horizontalmente para voltear un objeto o diseño seleccionado horizontalmente. EasyDesign únicamente. Use Borde para digitalizar columnas o bordes de anchura fija. Pinche en Seleccionar con Polígono para seleccionar objetos con una caja de delimitación. Use Escribir en tarjeta para enviar un diseño a una tarjeta ATA. EasyDesign únicamente. Use Repetir para volver a aplicar un comando que haya ‘deshecho’. Use Relleno de ángulo en giro para crear columnas de anchura y ángulo de puntada variables. EasyDesign únicamente. Pinche en Reformar para desplegar puntos de control y líneas de ángulo de puntada en objetos seleccionados. pinche en Galeria de Disenos (barra de herramientas Estándar) para abrir Galeria de Disenos. No se pueden cortar agujeros en objetos de Círculo de Relleno o Ángulo de giro. EasyDesign únicamente. EasyEdit únicamente. . Pinche en el botón derecho del ratón para ajustar las configuraciones de Borde Pluma.

EasyDesign únicamente. Esta herramienta sólo está activa cuando una de las herramientas de salto está seleccionada. EasyDesign únicamente. Pinche en Adelante para desplazarse hacia adelante por la secuencia de cosido. Pinche en Detalles para ver la información sobre un diseño seleccionado. Pinche en Seleccionar puntada mientras se desplaza para seleccionar puntadas mientras ‘viaja’ por el diseño. Use Preparación del Límite de la Imagen para agudizar los límites y reducir el ruido en las imágenes delimitadas. EasyDesign únicamente. EasyEdit únicamente. Pinche en Miniaturas para mostrar los diseños como miniaturas únicamente. EasyEdit únicamente. EasyEdit únicamente. Seleccione Mostrar puntos de aguja para mostrar u ocultar los puntos de aguja de un diseño. Use Saltar en 10 puntadas (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse 10 puntadas. Use Saltar en 1 puntada (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse en 1 puntada. Pinche en Caja de Zoom para hacer zoom de acercar en una sección del diseño. EasyDesign únicamente. Use Slow Redraw para ver la secuencia de puntada y de colores de un diseño a 'cámara lenta'. Use Saltar por color junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al cambio de color previo o al siguiente. EasyDesign únicamente. EasyEdit únicamente. Pinche en Visualizador para cambiar entre visualización normal y visualización Visualizador. Use Galería de Bordados para insertar patrones (estampas) en los diseños. Use Saltar a Comienzo/Final de diseño junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al comienzo o el final de un diseño. Use Pinche para crear limite para digitalizar límites de formas en ilustraciones importadas. Barra de herramientas Ver Herra Descripción: mienta Pinche en Zoom de acercar para mostrar un diseño en tamaño doble del actual. EasyEdit únicamente. Pinche en Mostrar aro para ocultar o mostrar el aro. Pinche en Zoom de alejar para mostrar un diseño a la mitad de tamaño del actual. Galeria de Disenos Barra de herramientas Estándar Herra Descripción: mienta Pinche en Abrir diseño para abrir un diseño o diseños seleccionados en EasyDesign. .170 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice A Guía de Referencia Rápida Herra Descripción: mienta Pinche en Color actual para abrir el Mapa de Colores. Herra Descripción: mienta Pinche en Atrás para desplazarse hacia atrás por la secuencia de cosido. Use Pinche para hacer puntada para digitalizar formas en ilustraciones importadas. Use Saltar en 100 puntadas (barra de herramientas Ver) junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse 100 puntadas. EasyDesign únicamente. Pinche en Mostrar cuadrícula para ocultar o mostrar la cuadrícula. Use Convertir para convertir de una clase de archivo de diseño a otra. EasyDesign únicamente. Use Mostrar imágenes para mostrar u ocultar telones de fondo. EasyDesign únicamente. EasyDesign únicamente. Pinche en Miniaturas y Resumen para mostrar los diseños como miniaturas con los detalles de cosido. Use Imprimir para imprimir el diseño o diseños seleccionados. Use Saltar por objeto junto con los iconos Adelante y Atrás para desplazarse al objeto previo o siguiente. Úsela para cambiar colores de objetos seleccionados o establecer el color predeterminado para objetos nuevos. Use Pinche para diseñar para crear diseños de bordado directamente a partir de imágenes importadas. Esta herramienta sólo está activa cuando una de las herramientas de salto está seleccionada. Use Preparación de imágenes para reducir el número de colores y eliminar ‘ruido’ de imagen en las imágenes no delimitadas. Pinche en Carpetas para ocultar el listado de carpetas.

clases de puntada seleccionadas y efectos y valores de puntada. Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 134 para más información. Formatos de archivo soportados DIGITIZER 10000 soporta los siguientes formatos de archivo de bordado: Extensión JAN JEF Formato formato Janome Easy Design formato Janome/Elna/ Kenmore formato Janome/Elna/ Kenmore formato Wilcom Lectura " " Escritura " " SEW " " EMB " . ! Archivos de puntada : Los archivos de puntada contienen sólo puntadas y funciones de máquina y son adecuados para máquinas de bordado específicas. Formatos de archivo de bordado soportados Hay dos clases de formatos de archivos de bordado: ! Archivos de límite : Los archivos de límite o ‘condensados’ normalmente contienen formas y líneas digitalizadas.171 Apéndice B Formatos de Disco y de Archivo Soportados En esta sección se incluyen detalles de las clases de archivo y de disquete soportadas por DIGITIZER 10000 además de los formatos de imagen y de dibujo soportados.

DIGITIZER 10000 ya no soporta los formatos de archivo de imagen TIF y GIF. DST EXP HUS PCS PEC PES XXX " " " " " " " " " " " " Formatos de dibujo y de imagen soportados Cualquier ilustración artística puede importarse a DIGITIZER 10000 tanto en formato vectorial como de mapa de bits. Formatos de dibujos vectoriales soportados DIGITIZER 10000 soporta los siguientes formatos de dibujo vectorial: Extensión Formato DXF EMF WMF AutoCAD Enhanced Metafile Windows Metafile Lectura " " " Escritura Formatos de imágenes de mapa de bits soportados DIGITIZER 10000 soporta los siguientes formatos de imagen de mapa de bits: Extensión Formato BMP JPG PCX WMF EMF Mapa de bits de Windows JPEG File Interchange PC Paintbrush Windows Metafile Enhanced Metafile Lectura " " " " " Escritura " " " . Vea Digitalizar con telones de fondo en la página 63 para más información.172 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice B Formatos de Disco y de Archivo Soportados Extensión JMT CSD Formato formato de plantilla Janome formato POEM/Singer/ Huskygram EU formato Tajima formato de puntada Melco formato Husqvarna/Viking formato Pfaff formato Brother formato Brother formato Singer Lectura " " Escritura " " Nota Por motivos de licencia.

BMP Btflyside. Mapa de bits de muestra Beach. Están instaladas con el software y guardadas en la carpeta del Álbum de bordados dentro de la carpeta de DIGITIZER 10000.BMP Carnation.BMP .BMP Mapa de bits de muestra Butterfly.173 Appendix C Muestras de Imágenes Se incluyen muchas muestras de imágenes de mapa de bits en el software de su DIGITIZER 10000.

BMP Football.BMP FLower RIng.BMP Flowers.BMP Mapa de bits de muestra Flower.BMP Dandelion.BMP Heart.BMP Hearts.BMP Flower Basket.BMP .BMP Fish.174 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Appendix C Muestras de Imágenes Mapa de bits de muestra DaisyHeart.

BMP Pumpkin.BMP Moon.BMP Wineglass.BMP .BMP Motif.BMP Penguin.BMP Ribbon.BMP Yacht.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Appendix C Muestras de Imágenes 175 Mapa de bits de muestra Maples.BMP Planter.BMP Mapa de bits de muestra Raspberry.BMP Sax.

su código. La letra acentuada aparecerá cuando suelte la tecla Alt. necesitará hacer estas letras más grandes que el tamaño mínimo recomendado. La calidad del cosido no quedará garantizada si usted decide escalar las letras fuera de los tamaños recomendados. La altura máxima y mínima se refiere a las letras MAYUSCULAS. escriba Alt + 0234.176 Apéndice D Muestras de fuente Esta sección contiene muestras de los alfabetos disponibles en EasyDesign. . usando los números del teclado numérico. Vea también Cambiar refuerzos en la página 59. Por ejemplo. Use estas tablas para ver el aspecto de cada alfabeto o comprobar su tamaño recomendado y las especificaciones de trazado. Vea también Usar el Mapa de Caracteres en la página 130. para escribir ê con el código 234. No todos los caracteres están disponibles en todos los alfabetos. Por tanto. Algunas letras minúsculas — por ejemplo a y c — son aproximadamente el 70% de la altura de una letra mayúscula. Usted puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo pulsada la tecla Alt y escribiendo 0 (cero).

0 50 Cecilia 0.0 50 Cafe 0.4 35 .8 Max mm 45 Agatha 0.25 6 2.32 8 2.3 8 2.0 75 Brush 0.2 30 Bravo 0.0 50 Bauhaus 0.0 50 Book Border 0.0 50 Brassplate 0.25 6 2.25 6 1. Adept 0.4 10 1.4 10 2.4 10 2.6 15 2.0 50 Carla 0.1 55 Bookcase 0.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice D Muestras de fuente 177 Tamaños Recomendados Fuente Muestra in.27 Min mm 7 in. 1.32 8 3.

6 40 First Grade 0.0 50 Fable 0.28 7 2.25 6 2.178 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice D Muestras de fuente Tamaños Recomendados Fuente Muestra in.0 50 Gareth 0. Curly 0.28 7 2.0 50 Gaslight 0.44 11 2.6 40 Elf 0.9 Max mm 75 Derbyshire 0.28 7 1.0 50 Galant 0.28 7 1.4 10 2.5 13 2.5 12 1.0 50 Drama 0. 2.4 10 1.15 30 Gaelic 0.4 60 .15 30 Firefly 0.6 Min mm 15 in.

2 30 Jonathan 0.32 8 2.28 7 1.6 40 Nation 0.27 7 1.0 50 Lucky 0.2 30 Kudos 0.5 13 3.4 35 Maestro 0.4 10 1. 2.4 10 2.25 6 1.0 50 Honeypot 0.4 Max mm 60 Heidi 0.7 70 Natural 0. Hollowblock 0.2 30 Liberty 0.0 75 .32 8 1.28 7 2.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice D Muestras de fuente 179 Tamaños Recomendados Fuente Muestra in.8 45 Jupiter 0.28 7 1.4 Min mm 10 in.

35 9 2.4 10 2.0 75 Puppet 0.28 7 1.180 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice D Muestras de fuente Tamaños Recomendados Fuente Muestra in. Nordic 0.4 10 3. 2.2 30 Sprite 0.5 65 Register 0.0 50 Orient 0.25 6 1.4 60 Serif2 0.2 30 Royale 0.31 8 1.0 50 Pageant 0.6 40 Radio 0.3 8 2.1 55 .0 Max mm 50 Old English 0.32 8 2.5 13 2.2 30 Student 0.35 Min mm 9 in.3 8 1.

DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice D Muestras de fuente 181 Tamaños Recomendados Fuente Muestra in.0 75 Swiss Condensed 0.32 8 1.8 45 Techno 0.8 45 Tourist 0.32 8 1. Student Border Run Min mm in.4 10 1.0 50 Swiss Modern 0. Max mm 1.0 25 3.28 7 2.8 45 Times 0.5 13 2.6 40 Typist 0.28 7 1.0 50 .

4 004 17 005 006 18.7 Tamaño % de original Mín Máx .8 009 9. 22. Una vez que haya añadido un estampado A su diseño.4 % de original Mín Máx Estampado 007 mm Anc.7 015 9.6 9.3 012 10.8 10.4 Alt.5 26.2 9.5 Alt.4 19.7 002 003 23.8 8. 19. éste puede ser Editar.2 30.182 Apéndice E Estampados en Galería de Bordados Galería de Bordados es una colección de estampados de diseños ya hechos para que los pueda incluir en sus diseños.4 9.5 9.7 10. Podrá elegir de estampados diferentes.7 014 7. 12. podrá acceder a Galería de Bordados a través del menú Bordado en EasyDesign. Tamaño mm Estampado 001 Anc.5 10.8 010 9. Vea Estampas de Galería de Bordados en la página 112 para más información. cambiado de tamaño o Transformar. 7.9 13.

4 % de original Mín Máx Estampado Des2 mm Anc.9 30.2 13.9 30 28.9 44 25.2 18.9 Bdr2 Des9 53 52 100 to fit hoop Des10 Bdr3 72 52 100 to fit hoop Des11 Des12 Bdr4 40 40 60 150 of original Des13 15.5 15. 21.4 20.7 14.2 30.9 8. 21.1 12 30.4 36 11 100 to fit hoop Des8 27.3 13.2 Alt.7 11 4. 10.7 9.4 Antiq1 79 47 100 to fit hoop Des3 30 Des4 90 40 100 to fit hoop Des5 77 51 36 9 9 11 100 100 100 to fit hoop Des6 to fit hoop to fit hoop Des7 15.3 12.5 24.7 31.7 Des14 21 Des1 15 50 140 of original Des15 29.5 Des16 30.6 30.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice E Estampados en Galería de Bordados 183 Tamaño mm Estampado 016 Anc.7 27. 31 Alt.8 Tamaño % de original Mín Máx Antiq2 Bar1 Bar2 Bar3 Bdr1 Check .8 17.

8 6.5 Des012 Anc.5 5.8 Des013 5.3 8.9 10.9 Flora1 25 16 14 Dog1 20 18 25.2 9.8 9.5 Des009 17.5 Des21 20.1 Des24 Des25 15.9 5. 9. 30.0 6.9 Alt. 4.9 9.3 Des19 30.8 5.7 12.0 6.2 6.3 Floral1 47 55 Flora5 25 20 Flora4 25 26 25 18 20.5 Des20 36.1 % de original Mín Máx Estampado Des010 Des011 mm Anc.2 Tamaño % de original Mín Máx 85 500 100 to fit hoop 30.0 8.0 10 9.8 7.3 Des014 Des015 10.1 Des22 10.184 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice E Estampados en Galería de Bordados Tamaño mm Estampado Des17 Des18 30.3 8.5 5.5 11.9 5. 4.4 6.3 5.4 Des23 29.4 5.0 100 to fit hoop 100 to fit hoop 100 to fit hoop 100 to fit hoop 100 to fit hoop .2 9.5 Flora3 9.7 Flora2 26 28 9.8 Des001 Des002 Des003 Des004 Des005 Des006 Des007 Des008 18.0 2.1 Alt.3 25.

% de original Mín Máx Estampado Kitch5 mm Anc. Tamaño % de original Mín Máx 40 41 100 to fit hoop 25 26 100 to fit hoop Flrsh1 Flrsh2 34 49 10 15 100 100 to fit hoop 200 of original 200 of original to fit hoop to fit hoop Laurel 46 Leaf1 43 46 35 200 30 80 to fit hoop Flrsh3 40 Flrsh4 37 FLrsh5 40 Flrsh6 41 Flrsh7 30 Flrsh8 36 Flower1 47 Kitch1 25 Kitch2 24 Kitch3 17 100 12 100 32 50 19 100 19 80 17 100 13 100 14 100 17 100 Leaf2 20 20 50 350 to fit hoop Motif1 4 Motif2 4 Motif3 4 100 to fit hoop 4 100 to fit hoop 200 of original 200 of original 4 Motif4 4 4 100 to fit hoop 4 100 to fit hoop 250 Motif5 4 4 100 to fit hoop to fit hoop Motif6 4 Motif7 4 100 to fit hoop to fit hoop Motif8 4 4 100 to fit hoop 4 Motif9 27 28 100 to fit hoop Motif10 4 4 100 to fit hoop 4 100 to fit hoop Kitch4 25 17 100 to fit hoop Motif11 4 4 100 to fit hoop 4 4 100 to fit hoop . Alt.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice E Estampados en Galería de Bordados 185 Tamaño mm Estampado Floral2 Anc. Alt.

4 Tamaño % de original Mín 100 Máx to fit hoop 100 to fit hoop 100 to fit hoop 100 200 100 100 100 100 100 100 100 350 to fit hoop 900 350 to fit hoop 200 to fit hoop 100 to fit hoop 2 4 3 3 100 100 800 to fit hoop Ornam2 22 41 100 to fit hoop 100 to fit hoop 100 to fit hoop .186 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice E Estampados en Galería de Bordados Tamaño mm Estampado Motif12 Anc. 4 Alt. 4 Motif13 4 Motif14 4 Motif15 4 Motif16 3 Motif17 3 Motif18 Motif19 Motif20 Motif21 4 Motif22 4 Motif23 6 Motif24 Motif25 Motif26 4 Motif27 5 Motif28 4 Motif29 4 4 100 to fit hoop 4 100 to fit hoop 40 42 4 100 to fit hoop Ornam4 4 100 to fit hoop Ornam3 8 40 5 100 200 40 52 4 100 to fit hoop 4 100 to fit hoop Motif40 Ornam1 5 100 to fit hoop Motif36 2 2 3 3 3 3 100 100 100 to fit hoop Motif37 to fit hoop Motif38 to fit hoop Motif39 10 6 8 7 6 4 5 100 to fit hoop 3 100 to fit hoop Motif34 6 Motif35 6 8 7 4 4 6 3 3 100 to fit hoop Motif33 6 5 3 100 400 Motif32 7 4 Alt. 4 % de original Mín 100 Máx 300 Motif31 4 4 Estampado Motif30 mm Anc.

Alt.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice E Estampados en Galería de Bordados 187 Tamaño mm Estampado Ornam5 Anc. % de original Mín Máx 67 41 80 to fit hoop Ornam6 30 Ornam7 Ornam8 Ornam9 Scroll1 64 Scroll2 95 Scroll3 65 Scroll4 66 Tulip1 34 14 80 180 24 80 to fit hoop 34 80 to fit hoop 25 80 to fit hoop 19 80 to fit hoop 52 23 31 15 14 10 12 90 50 60 60 to fit hoop 300 420 475 .

Número Relleno en Relieve Ángulo de la Puntada 15° Número Relleno en Relieve Ángulo de la Puntada 15° Arrow1 Blossom3 Arrow2 15° Blossom4 15° Arrow3 15° Blossom5 15° Basket 15° Blossom6 15° Blossom1 15° Brick 45° Blossom2 15° Chain 45° .188 Apéndice F Rellenos en Relieve Rellenos en Relieve facilita una variedad de patrones de rellenos. hechos a partir de puntadas Plumetís especialmente concebidas. Hay muchos rellenos en relieve diferentes para elegir en EasyDesign. La tabla siguiente muestra los ejemplos de cada patrón de Rellenos en Relieve. Vea Crear rellenos en relieve en la página 52 para más información.

DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice F Rellenos en Relieve 189 Número Relleno en Relieve Ángulo de la Puntada 15° Número Relleno en Relieve Ángulo de la Puntada 15° Chevron1 Diamonds1 Chevron2 15° Diamonds2 15° Chevron3 90° Diamonds3 15° Chevron4 15° Diamonds4 15° Chevron5 15° Diamonds5 15° Chevron6 90° Diamonds6 90° Circle1 15° Diamonds7 45° Circle2 15° Diamonds8 15° Circle3 90° Diamonds9 15° Circle4 45° Doughnut1 15° Circle5 15° Doughnut2 15° Circle6 15° Doughnut3 15° Circle7 10° Feather1 15° Clubs 90° Feather2 90° Crazypave 15° Feather3 15° .

190 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice F Rellenos en Relieve Número Relleno en Relieve Ángulo de la Puntada 90° Número Relleno en Relieve Ángulo de la Puntada 45° Hearts1 Patch3 Hearts2 15° Patch4 8° Hearts3 15° Patch5 8° Hearts4 90° Patch6 7° Hearts5 10° Patch7 8° Knot1 v 15° Rectangle1 45° Knot2 180° Rectangle2 30° Knot3 15° Saturn 15° Oval1 15° Snail 15° Oval2 15° Spades 90° Oval3 90° Splash1 0° Oval4 10° Splash2 90° Oval5 10° Splash3 10° Patch1 45° Square1 45° Patch2 45° Square2 15° .

DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice F Rellenos en Relieve 191 Número Relleno en Relieve Ángulo de la Puntada 15° Número Relleno en Relieve Ángulo de la Puntada 15° SquarePatch Tiles2 Squigle1 15° Tiles3 15° Squigle2 90° Tiles4 15° Squigle3 15° Tiles5 15° Star12pnt 15° Triangle1 15° Star3pnt 15° Triangle2 15° Star4pnt1 15° Triangle3 15° Star4pnt2 15° Triangle4 15° Star5pnt 15° Triangle5 45° Star6pnt 15° Triangle6 15° Star7pnt 15° Triangle7 15° Target1 15° Triangle8 15° Target2 15° Triangle9 15° Target3 8° Ziggy1 15° Tiles1 15° Ziggy2 15° .

192 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice F Rellenos en Relieve Número Relleno en Relieve Ángulo de la Puntada 15° Ziggy3 Ziggy4 15° Ziggy5 15° .

Experimente con diferentes ángulos de puntada para obtener nuevos efectos.193 Appendix G Muestras de Relleno Trenza Los patrones que se muestran en este apéndice son parte del programa de DIGITIZER 10000. Nº Muestra de puntada Vista preliminar de penetración de aguja Nº Muestra de puntada Vista preliminar de penetración de aguja 1 4 2 5 3 6 . Vea Crear rellenos Trenza en la página 51 para más información. Las muestras siguientes han sido digitalizadas con un ángulo de puntada de 0 grados. Asegúrese de aplicar el ángulo correcto de puntada a cada patrón o modelo.

194 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Appendix G Muestras de Relleno Trenza Nº Muestra de puntada Vista preliminar de penetración de aguja Nº Muestra de puntada Vista preliminar de penetración de aguja 7 17 8 18 9 19 10 20 11 21 12 22 13 23 14 24 15 25 16 .

Obtener ayuda Si no puede resolver un problema.S. consulte las siguientes fuentes de referencia: ! Manual del Usuario de DIGITIZER 10000 — seleccione Ayuda > Manual En Línea (o la versión impresa) ! Ayuda en Línea de DIGITIZER 10000 — seleccione Ayuda > Temas de Ayuda ! Ayuda en Línea de Windows — seleccione Inicio > Ayuda ! Manual de Windows ! La documentación suplida con su hardware. Solucionar problemas en DIGITIZER 10000 Si se encuentra con un problema. compruebe que su PC cumple los requisitos de sistema y consulte Mensajes de dispositivo de seguridad en este capítulo. También proporciona una lista de los mensajes de error y los problemas más comunes. contacte con su representante de J. para revertir a valores originales y probar discos y conexiones. Requisitos mínimos para DIGITIZER 10000 Para instalar el software de DIGITIZER 10000 en su ordenador.195 Apéndice H Problemas de Funcionamiento y Soluciones Esta sección le proporciona la ayuda necesaria para resolver los problemas que puedan surgir con DIGITIZER 10000.C.M. Antes de buscar ayuda. Incluye procedimientos para verificar los requisitos y configuraciones de su sistema. éste debe cumplir los siguientes requisitos mínimos: .

pinche en el botón derecho en el icono Mi PC y seleccione Propiedades . Compruebe la versión de Windows. Debe tener más de 100 Mb o un 10% del espacio total de disco duro. alguna interferencia o conflicto creado por otro dispositivo de hardware en el PC. introduzca todos los códigos de acceso en cuanto los reciba. Vea Requisitos mínimos para DIGITIZER 10000 en la página 195 para más información. Pinche en el botón derecho en el icono de la unidad de disco duro (normalmente C:) y seleccione Propiedades . para asegurarse de que cumple con los requisitos de DIGITIZER 10000. Este tabulador muestra la capacidad del disco duro. El diseño que usted ha intentado abrir está corrupto. Errores irrecuperables Problema Causa Sugerencia Falla el sistema y se muestra un error ‘irrecuperable’. así como el espacio libre a su disposición. ME o XP MS Internet Explorer 5. Cómo comprobar el espacio de disco duro 1 Mensajes de dispositivo de seguridad Esta sección describe los mensajes relacionados con el dispositivo de seguridad. 2 En el escritorio de Windows.000 colores o superior 800 x 600 pixeles 24x o superior Conexión de máquina Puerto en serie o puerto USB disponible para conexión a máquina de coser JANOME MemoryCraft 10000 Conexión de impresora Conexión de dispositivo de seguridad (‘dongle’) Puerto paralelo disponible para conexión a impresora de puerto paralelo Puerto paralelo o USB para la conexión al dispositivo de seguridad † las conexiones USB no tienen soporte en Windows NT. Comprobar las especificaciones de CPU/RAM Compruebe las especificaciones de su CPU y de RAM y la versión de Windows con la que trabaja. 65.5 o superior 64 MB de RAM mínimo (96 MB recomendado) 250 MB de espacio de disco duro Super VGA. Vea Requisitos mínimos para DIGITIZER 10000 en la página 195 para más información. Se abre la ventana Mi PC . La mayoría de los mensajes de dispositivo de seguridad vienen causados por una conexión incorrecta. Para evitar errores del dispositivo de seguridad. la que sea más grande de las dos. o incluso 2 Pinche dos veces en el icono Mi PC en el escritorio Windows. puede que algunas características no estén disponibles. Se abrirá el tabulador Propiedades del Sistema > General . Comprobar el espacio en disco duro Compruebe si el disco duro tiene suficiente espacio para que DIGITIZER 10000 funcione eficazmente. Elimine los archivos que haya en la carpeta C:\DIGITIZER 10000Win\Recover usando Windows Explorer.196 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice H Problemas de Funcionamiento y Soluciones Componente CPU Sistema Operativo Hojeador Memoria (RAM) Unidad de disco duro Video Resolución de pantalla Unidad de CD-ROM Requisito mínimo Pentium II. Si se salta un código de acceso. la CPU y la cantidad de RAM. por los códigos de acceso. 166 MHz o superior Windows® 98. 2000. Cómo comprobar las especificaciones de CPU/RAM 1 Se abrirá el tabulador Propiedades > General . . NT4 †.

No se encuentra el dispositivo de seguridad (dongle) Mensaje Causa No se encuentra el dispositivo de seguridad El software no puede detectar un dongle o hay un conflicto con otro dispositivo en su PC.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice H Problemas de Funcionamiento y Soluciones 197 que DIGITIZER 10000 deje de funcionar por completo.s3. salga de DIGITIZER 10000 y reinicie el PC. Las unidades de medida se establecen en las Configuraciones Regionales de Windows.matrox. Si su diseño tiene más colores que los disponibles en su máquina.com ! http://www.com ! http://www.tseng.nvidia. Pruebe una combinación de dispositivos diferente si cuenta con 3 dispositivos o más y únicamente 2 puertos paralelos.com ! http://www. Cambie a visualización normal para ver los colores reales del diseño. Instale un segundo puerto paralelo.com ! http://www. seguido de un fallo general del sistema.sis. Este problema puede ocurrir acompañado de mensajes de ‘Error de excepción por violación de acceso’.0 desde una versión anterior.download.ej.com/ ! http://www. Algunos sitios web donde intentarlo son: ! http://www. las copias de seguridad de los archivos de diseño JAN se guardarán en la carpeta C:\DIGITIZER 10000\backup. Problema recuperando archivos de diseño desde la carpeta de copias de seguridad Problema Causa Sugerencia No se puede ver el diseño en copia de seguridad — p.com/ ! http://www. puede que las unidades de medida del sistema estén establecidas de modo incorrecto. NombredeDiseño. El ‘dongle’ puede conectarse a cualquiera de los dos.cirrus. el color de algunos objetos cambia. Causa . los colores se limitan a los disponibles en la máquina de bordado. El fabricante normalmente lo suministra de modo gratuito.com/ ! http://www. Bájese e instale el software de unidad de control (driver) más reciente del fabricante de la tarjeta de video desde su portal web en Internet.tucows. Quite cualquier otro dispositivo que esté conectado al mismo puerto que el ‘dongle’. Si el ‘dongle’ es econtrado después por DIGITIZER 10000.windrivers. Este problema está relacionado con la tarjeta de video y se produce con mayor frecuencia en tarjetas más recientes y de 3D que en las más antiguas. Seleccione Inicio > Configuraciones > Panel de Control > Configuraciones Regionales .com/ Sugerencia Causa Sugerencia Dimensiones del diseño Problema Causa Las dimensiones del diseño son incorrectas. los colores se ‘envuelven’ en el color 1. Cambie las unidades de medida en Windows.ati. nuevos.BAK — en la carpeta de copias de seguridad. Sugerencia Los colores cambian en el Visualizador Problema Cuando se muestra el diseño en Visualizador. No se encuentran los puntos de control Problema Los puntos de control en objetos seleccionados no se encuentran en sistemas actualizados a V2. Este es un modo básico de hacer copia de seguridad de sus archivos. Cambie la resolución de pantalla a 1024x768 o más alta.com/ ! http://www. Si las dimensiones del diseño son demasiado grandes o demasiado pequeñas.diamondmm.trid. En Visualizador. Si tiene la opción DIGITIZER 10000 ‘Autoguardado’ activada.com/ ! http://www.com/ ! http://www. ¡Pruebe ésto! Después de introducir los códigos Faltan botones en las barras de herramientas Problema Causa Sugerencia Faltan botones en las barras de herramientas La resolución de pantalla está demasiado baja. es porque existe un conflicto entre los dispositivos.com/ Hay otros portales que proporcionan unidades de control o enlaces a otras páginas web: ! http://www.

Cambie su nombre con la extensión . Problema recuperando archivos de diseño desde la carpeta de recuperación Problema Usted quiere usar archivos de recuperación. Seleccione Todos los archivos (*. Mueva el archivo JAN a su carpeta c:\diseños.JAN — y pulse Intro. NombredeDiseño. Navegue hasta el directorio DIGITIZER 10000 > Recuperar. Causa Sugerencia . Cambie la extensión de archivo a JAN — p. necesitará cambiar las configuraciones de visualización en Windows Explorer. normalmente se crean archivos de recuperación. Seleccione el archivo y seleccione Archivo > Cambiar de nombre. Ahora puede abrir el archivo normalmente en DIGITIZER 10000. usando el menú de persiana Mirar en. Seleccione y abra el archivo de recuperación que desea de la lista — tendrá .198 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Apéndice H Problemas de Funcionamiento y Soluciones Sugerencia Inicie Windows Explorer y busque la carpeta C:\DIGITIZER 10000\backup. Seleccione Archivo > Abrir de la parte superior de su pantalla de DIGITIZER 10000. Su software falla debido a un error de hardware o software.ej.JAN en la carpeta Mis Diseños (u otra que usted escoja). Inicie DIGITIZER 10000. Nota: Si no puede ver la extensión de archivo BAK.*) del menú de persiana Archivos de clase.EMA como última parte del nombre — y compruebe que es el que usted quiere.

variedad de puntas de especialidad. disminuyendo por ello el número de puntadas. como las puntas de cuña. plástico o acero con el que se sujeta firmemente el tejido entre un anillo interno y uno externo y conectado al pantógrafo de la máquina. Incluye el recorte de hilos sueltos. Aro: Mecanismo hecho de madera. cortar o arrancar refuerzo sobrante. Los aros de máquina están diseñados para empujar el tejido hacia el fondo del anillo interno y mantenerlo sujeto contra el lecho de la máquina para bordar. Apliqué: Decoración o aderezo cortado de un retal de tejido y cosido a otro para añadir dimensión y textura. Alfabeto: Un grupo de caracteres de un mismo económicos que el bordado solo si el apliqué ocupa una cantidad significativa del diseño. Una aguja de máquina es diferente de la aguja de costura. Las aguajs de máquina de bordado tienen puntas muy afiladas para perforar tejidos pesados y trenzados muy firmemente. Arrastrar: Operación del ratón. Se emplea normlamente para mover algo en pantalla. quitar vueltas o remates. Los diseños con apliqué pueden ser más automáticamente los puntos de inicio y final en un diseño.199 Glosario Este glosario contiene muchos términos de bordado y de compuatción que usted puede encontrar mientras usa el software de su DIGITIZER 10000. números y símbolos tipográficos. planchar o vaporizar para eliminar arrugas o marcas del aro y empaquetar para la venta o envío. limpiar manchas. Manteniendo pulsado el botón (izquierdo) del ratón mientras se mueve el ratón. el ojal de la aguja de la máquina se halla en el extremo afilado de la aguja. puntas de bola que se deslizan entre fibras de trenzado. Auto Centrar: Auto Centrar mantiene diseño o estilo. que se emplean para cuero. Archivo: Una colección de información específicamente relacionada almacenada en un disco. . Apliqué trasero: Un retal o pedazo de tejido empleado detrás de un diseño en donde el tejido delantero será recortado para que revele el tejido que está debajo. Ángulo de puntada: El ángulo de cosido de una forma. Los diseños que han sido guardados se almacenan como archivos. incluidas letras. Acabado: Procesos efectuados después de completar el bordado. Aguja: Pequeña pieza fina de acero con un agujero para el hilo y una punta para perforar el tejido.

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Bajar: El proceso de transferir una copia de un

archivo de diseño desde un ordenador remoto o Internet o a una máquina de bordado.
Barra de desplazamiento: La barra en la parte

Carpeta : Una colección de archivos o sub-carpetas que se almacenan juntos en un disco. Parte de la estructura de organización de archivos en un disco. Carpeta de destino: El directorio o carpeta al que usted desea copiar o mover uno o más archivos. Casilla de verificación: Una pequeña caja

inferior y en el borde derecho de la ventana cuyos contenidos no son totalmente visibles. Cada barra de desplazamiento tiene una pequeña caja, llamada caja de desplazamiento, y dos flechas que permiten dos tipos distintos de movimiento.
Barra de menús: La fila de opciones en texto en la parte superior de la pantalla. Pueden seleccionarse artículos para desplegar menús de ‘persiana’. Barra de título: La barra horizontal situada en la

cuadrada que aparece en un diálogo y que puede seleccionarse o despejarse. Cuando la casilla está seleccionada, aparece una marca en la casilla. Una casilla de verificación representa una opción que usted puede establecer.
Comando: Una palabra o frase, normalmente en un

parte superior de una ventana, que contiene el título de la ventana. En muchas ventanas, la barra de título contiene también la caja de menús de Control y los botones de Maximizar y Minimizar.
Bordado: Cosido decorativo sobre tejido. Botón Cerrar: En Windows, la pequeña caja con

menú, que usted puede elegir para que se ejecute una acción.
Conectores: Dispositivos de hardware para conectar cables a puertos. Si la conexión es macho, el puerto es hembra, y vice versa. La configuración del cableado de cada dispositivo viene determinada por su función. Configuración: El tamaño y la clase del hardware de un ordenador. Puede emplearse también para designar las opciones proporcionadas con el software. Coordenadas X e Y: Los valores X e Y son las

una ‘X’ en su interior, a la derecha del grupo de tres a la derecha de la barra de título. Pinche en el botón Cerrar para cerrar una ventana o una aplicación.
Botón de comando: Un botón en un diálogo.

Ejecuta o cancela la acción seleccionada. Dos de los botones de comando más comunes están etiquetados con las palabras Cancelar y Aceptar.
Botón de maximizar: En Windows, el pequeño

distancias horizontal (X) y vertical (Y) en un gráfico o en la pantalla de un ordenador. Use valores X para medir la anchura, y valores Y para medir la altura.
Copia de seguridad: La copia de archivos en

recuadro en el centro del grupo de tres a la derecha de la barra de título. Pinche en el botón Maximizar para agrandar una ventana hasta su tamaño máximo.
Botón Minimizar: En Windows, el pequeño recuadro a la izquierda del grupo de tres a la derecha de la barra de título. Pinche en el botón Minimizar para reducir una ventana hasta su tamaño máximo. Caja de delimitación: El rectángulo punteado que

disquetes u otro medio de modo que los datos estén seguros. Normalmente se hacen dos copias y se guardan por separado.
Copiar: Colocar una copia de una selección en el

portapapeles. Véase Duplicar .
Cortar: Una función de edición. Para eliminar una selección de un diseño. La parte eliminada se almacena en el portapapeles y puede pegarse de nuevo al mismo diseño u otro diferente en la ubicación escogida. Cosido de Relleno: Una serie de puntadas corridas

aparece cuando usted selecciona una gama de artículos.
Caja de lista: Un diálogo de una sola línea que se abre para desplegar una lista de opciones. Cambiar de tamaño: La posibilidad de graduar un

diseño en varios tamaños. Puede causar problemas de densidad a menos que el número de puntadas pueda ser alterado.

empleadas normalmente para cubrir áreas grandes. Se crean patrones diferentes de relleno alterando el ángulo de puntada, la longitud o la secuencia de repetición. Una serie de puntadas corridas combinadas normalmente para cubrir áreas grandes.

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Cursor-I: Forma adoptada por el puntero del PC, indica que se puede introducir texto en el punto seleccionado. La forma es parecida a la letra ‘I’ mayúscula. Densidad: Número de puntadas por área dada (o líneas de puntadas por distancia en un relleno). Despliegue: La parte del ordenador que incluye la pantalla. También llamado monitor. Diálogo: Un recuadro o caja que o bien solicita o bien proporciona información. Muchos diálogos presentan opciones de entre las que escoger antes de que se ejecute un comando. Algunos diálogos presentan advertencias o explican porqué un comando no puede ejecutarse. Difuminación: Una clase de ilusión óptica creada al

Dongle: Un pequeño dispositivo de seguridad que

está conectado al puerto paralelo de su ordenador para que permita al PC ejecutar software determinado.
Editar: Cambiar aspectos de un diseño empleando

un programa de edición computerizada. Capacidad del software que permite al usuario manipular elementos de un diseño, combinar diseños y letras, diseños, mover puntos y puntadas.
Escala de grises: Una imagen en escala de grises se

compone de 254 escalas diferentes de gris, además del negro sólido y el blanco sólido para hacer un total de 256 tonalidades diferentes. Las fotos en blanco y negro son en realidad una escala de grises.
Escáner: Dispositivo que convierte imágenes físicas

colocar dos pixeles de colores diferentes uno junto al otro. El ojo humano los combina de forma automática y los mezcla en un tercer color.
Digitalizar: Conversión de ilustraciones artísticas

a forma digital para que puedan almacenarse y manipularse con el ordenador. Le permiten usar ilustraciones artísticas sin tener que recrear el diseño.
Escribir: Enviar y almacenar información del diseño a una tarjeta de diseño o a una máquina de bordado. Escritorio: El fondo de pantalla de Windows en el

en una serie de comandos leídos por el ordenador de una máquina de bordado a través de una tarjeta. Un término moderno para punzar, es un método de programación de diseño. Las ilustraciones artísticas se convierten en una serie de comandos que han de ser leídos por la computadora de la máquina de bordado.
Disco duro: Un dispositivo para almacenamiento de información en masa. Normalmente el disco está fijado dentro de la unidad del sistema, y puede añadirse un segundo disco duro. Cuando usted almacena información en el disco duro, se queda allí hasta que usted la elimine. Puesto que tiene una capacidad finita, es necesario gestionar los archivos. Diseños archivados: Diseños de bordado disponibles en disquetes o tarjetas de marcas específicas. Diseños de bordado digitalizados disponibles comercialmente para su uso por parte de los bordadores. Diseños personalizados: Diseños creados

que aparecen ventanas, iconos y diálogos.
Estabilizador: Material trenzado o no trenzado

empleado debajo de la prenda o el tejido en el que se está bordando, para proporcionar soporte y estabilidad. Disponibles en varios pesos y tipos, como de corte, de desgarre y de lavado. También llamdo respaldo. Cuantas más puntadas tiene un diseño, más respaldo necesita. Los bordadores profesionales emplean estabilizadores de desgarre para tejidos trenzados y estabilizadores de corte para los de punto.
Extensión: El punto y als tres letras que siguen al

nombre de un archivo. La extensión identifica la clase de información que contiene un archivo, p. ej. BMP, ART.
Formato de archivo nativo: A design saved in the

digitalizando ilustraciones artísticas o manipulando patrones o modelos ya existentes.
Disquete: Un disco flexible sellado permanentemente en una envoltura cuadrada de plástico. Se usa para almacenar información ‘fuera de línea’ por seguridad o por ser datos de uso poco frecuente.

original format of the application you are working with is said to be the ‘native’ file format. It can also refer to the stitch file format required by a specific embroidery machine. Si se guarda en otro formato, éste se llama no nativo.
Fuente: Un grupo de caracteres, incluidas letras, números y otros símbolos tipográficos de un mismo diseño o estilo. Se le llama también Alfabeto, aunque incluya caracteres que no son letras.

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DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Glosario

Guardar: Almacenar información (de un diseño) en un archivo. Cada vez que usted guarda un diseño, usted reemplaza la versión previa usando el nombre del archivo. Es recomendable guardar con frecuencia. Hardware: Equipamiento de ordenadores,

Manecilla de selección: Ocho pequeños cuadrados que aparecen simétricamente en las esquinas y bordes de una caja de delimitación alrededor de una forma seleccionada. Mapa de bits: Una imagen u otro gráfico

impresora, escáner y máquina de coser.
Hilo: Cordel fino de material natural o sintético con dos o más elementos combinados, que se usan para coser. Los hilos de bordado para máquina vienen en rayón (alto brillo), algodón (acabado más apagado), poliéster (fuerte y de color sólido), metálicos (ánima sintética envuelta con chapa de metálica o finas cintas de chapa metálica) y acrílico (de brillo similar al rayón). Iconos: Imágenes en miniatura empleadas en el

compuesto de puntitos en vez de límites de formas o vectoriales. Producido normlamente por programas de Paint, el mapa de bits tiene extensiones de archivo como BMP, GIF, TIF y PCX.
Memoria: El lugar de la unidad de sistema del

ordenador que almacena información mientras usted trabaja. Si usted sale sin guardar la información en la memoria, se pierde.
Mensaje de confirmación: Un mensaje desplegado por el software que le pide confirmar si está seguro de querer hacer algo. Por ejemplo, cuando usted quiere eliminar un diseño. Nombre de archivo: El nombre de un archivo, incluida la extensión, p. ej. Perrito.ART. Número de puntadas: El número de puntadas en

despliegue de pantalla en lugar de, o además de texto. La lista de archivos puede mostrarse como iconos con los nombres de archivo debajo; las cajas de herramientas que aparecen a la izquierda de la pantalla se componen de iconos.
Ilustraciones Artísticas: Una imagen de mapa de bits o un dibujo vectorial empleado como telón de fondo para la digitalización. Leer: Abrir un diseño que ha sido escrito en una tarjeta de diseño o en una máquina de bordado. Letras: Bordado que emplea letras o palabras. Las

un diseño.
Objeto: En términos de diseño de bordado, una ‘pieza’ individual del diseño creada de una vez con una herramienta. Un objeto tiene muchas propiedades, como tamaño, color, secuencia en el diseño, clase de puntada y valores, incluidas las reglas para coserlo. Pegar: Para insertar un objeto, que ha sido colocado

letras que normalmente se llaman ‘letras de teclado’ pueden crearse a partir de estilos o fuentes de alfabetos predefinidos, permitiendo variación de tamaño, altura, espaciado, densidad y otras características.
Línea de base: La línea imaginaria en donde

en el portapapeles previamente cortando o copiando objetos seleccionados, en un diseño. Usted puede pegar desde el portapapeles cuantas veces quiera.
Periféricos: Cualquier dispositivo conectado a un ordenador que en mayor o menor medida está controlado por el ordenador, p. ej. una máquina de bordado o una impresora. Pinchar: Pulsar y soltar el botón izquierdo del ratón rápidamente. Vea también ‘Pinchar en el botón derecho’. Pinchar dos veces: Pulsar y soltar el botón del ratón rápidamente dos veces sin mover el ratón. Pinchar dos veces ejecuta una acción, como abrir un icono. Pinchar en el botón derecho: Pulsar y soltar el

reposan las letras de un alfabeto. (Únicamente los caracteres con descendientes se extienden por debajo de ella.)
Longitud de puntada: La longitud de puntada es la

distancia entre dos puntos de penetración de aguja. Para la longitud máxima de puntada, la longitud se mide de acuerdo con las coordenadas X e Y, la que se mayor.
Longitud mínima de puntada: El movimiento

mínimo del aro. Se mide entre los puntos de penetración de aguja.

botón derecho del ratón rápidamente. Vea también ‘Pinchar’.

DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Glosario

203

Pinche para diseñar: Cree un diseño de bordado

digitalizando automáticamente una imagen.
Pinche para hacer puntada: Cree un diseño de

bordado digitalizando automáticamente bloques de color en una imagen.
Pixel: Un puntito. Por ejemplo, los puntitos de luz

que componen la imagen de la pantalla del ordenador. Cuantos más pixeles hay en un área dada — esto es, cuanto más pequeños y más juntos estén — mayor será la resolución.
Plano de fondo: El área dentro de la ventana

Puntada de refuerzo: Puntadas colocadas antes de otros elementos del diseño para ayudar a estabilizar los tejidos. La acción de cosido que unirá el respaldo al tejido sobre el que se borda. También presta apoyo al bordado superior para lograr un aspecto más elevado y dimensional. Las puntadas de refuerzo se componen de una serie de puntadas individuales de corrido, normalmente con una longitud de puntada muy corta, y se digitalizan manualmente o se colocan de forma automática debajo de la columna (Plumetís) o de las áreas de puntada de relleno del diseño de bordado. Puntada de relleno en relieve: Serie de puntadas en paralelo empleadas comúnmente para cubrir áreas grandes. Se puede crear patrones diferentes de relleno en relieve alterando el ángulo, la longitud y la secuencia de repetición de las puntadas. Puntada Manta: La puntada A se emplea

activa.
Portapapeles: Un área de almacenamiento tempoal

en la memoria para lo último que se haya cortado o copiado. Las puntadas en el portapapeles pueden pegarse en diseños las veces que quiera.
Programa: Programa de ordenador empleado para

alguna clase de trabajo determinado, como el procesamiento de textos o la gestión de bases de datos.
Puerto: Conexión en un ordenador donde se

ampliamente para hilvanar apliqués como columna alrededor del borde. Las puntadas forman un patrón de colmena.
Puntada Plumetís: Clase de puntada de relleno. El hilo se coloca transversalmente en una forma con penetración de la aguja a cada lado de la forma únicammente, por ello es apropiado sólo para formas pequeñas o estrechas. Formada por puntadas en zigzag dispuestas muy estrechamente. Puede coserse en cualquier ángulo y con longitudes variadas. Una acción de cosido en zigzag donde dos puntadas forman una columna. Se usa a menudo para letras, delimitación y detalles. Puntero: Parte de la visualización en pantalla, el puntero puede adoptar varias formas. Se mueve al mover el ratón y puede emplearse para señalar cualquier elemento en pantalla para hacer selecciones e indicar puntos de entrada. También indica cuando está trabajando el ordenador y no es posible introducir nada. Puntitos por pulgada (ppp): Una medida de la resolución de pantalla o de impresora; el número de puntitos en una línea de una pulgada de longitud. La abreviatura es ppp. Punto de anclaje: Un punto fijo empleado cuando

conecta el cable que lleva datos a otro dispositivo. Los puertos que se emplean para conectar periféricos reciben nombres como COM1 o LPT1, para que usted pueda especificar donde se conectan los periféricos.
Puerto COM: Un puerto estándar en serie usando como punto de conexión para dispositivos periféricos. Puede haber presentes otros puertos si las tarjetas de opción interna apropiadas han sido instaladas. El ordenador debe estar informado sobre qué puerto está empleando cuál dispositivo periférico. Puerto en serie: Punto de conexión de un

ordenador, normalmente COM1, en donde se conecta un trazador u otros dispositivos de comunicaciones en serie como el módem.
Puerto paralelo: Una conexión en un ordenador,

normalmente llamado LPT1, en donde usted conecta el cable de una impresora en paralelo o un 'dongle'.
Puntada: Una puntada es la penetración de la aguja; también se refiere al hilo colocado desde una penetración de la aguja hasta la siguiente. Puntada de guía: Serie de puntadas usadas para alinear bordados en situaciones de múltiples aros o para ayudar en la colocación del tejido para apliqué.

se gira, se gradúa, se sesga o se refleja un diseño.

que se registren puntadas con mala calidad e incluso el amontonamiento de la tela o tejido. a menos que usted los ignore con valores especiales. Vueltas: Material colocado encima del tejido con electrónico que puede usted emplear para digitalizar diseños en pantalla. . Clase de respaldo. La otra clase es una unidad de disquete para datos que pueden llevarse. Conforme el ratón se mueve. Incluye una variedad de sustancias. TWAIN: Un estándar del sector que permite a los dispositivos (como los escáners) comunicarse directamente con los programas de diseño y de trazado (como DIGITIZER 10000).204 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Glosario Ratón: Dispositivo equipado con botones de control y diseñado para rodar por la mesa cerca del teclado. La unidad de disquete se llama convencionalmente la unidad A: y la unidad del disco duro es C:. Lo normal es tener una o dos unidades de disquete. Tarjeta de diseño: Una clase de disco empleado para almacenar diseños de bordado. Por ejemplo. Remate: Material colocado encima de los tejidos que tiene una lanilla definible o una textura en superfice. El tire puede causar distorsiones en los diseños cosidos. Si una ventana está activa. Salto: Movimiento de aro sin penetración de la normalmente dos clases de unidades de disco. También llamado vueltas. La cantidad de tire que ocurra en el diseño puede estar determinada por los siguientes factores: Densidad de puntada. Sólo se editarán los elementos seleccionados. como la pana y el tejido esponja. antes del bordado. Usted puede insertarlos desde variadas fuentes de archivo. Clase de hilo y Orientación de la prenda. Se pueden emplear dos clases — vectorial o mapa de bits. Tecla de atajo: Una pulsación de tecla o serie de que se aplicará el siguiente comando o atajo de teclado. Refuerzo. Volver a Dibujar: Se refresca la visualización en pulsaciones que pueden usarse para realizar una tarea en vez del ratón. La ubicación y orientación de las puntadas reflejadas vienen determinadas por la ubicación y el ángulo del eje de reflexión relativo a la posición de las puntadas originales. Unidad de disco: Los ordenadores tienen aplicación. Clase de tejido. Ello permite usar cualquier escáner conforme con TWAIN con DIGITIZER 10000. puede aumentar la tensión en el hilo entre las penetraciones de la aguja y resultar en un lanilla o textura de superficie para contener la lanilla y sujetar las puntadas de bordado por encima. normalmente empelado para ir de un punto del diseño a otro. como el envoltorio plástico. la ‘hoja’ de plástico soluble en agua y el tejido de trenzado abierto que ha sido tratado químicamente para desintegrarse con la aplicación de una fuente de calor. que normalmente soporta el almacenamiento en masa de información y aplicaciones. Tire de cosido: Cuando se cose una puntada en el tejido. Salir: Abandonar una ventana actual o una estiramiento o tire del cosido. su barra de título cambia de color para diferenciarse visualmente de otras ventanas abiertas. Software : Los programas que se ejecutan en un o configuraciones que se emplean de manera automática. Ctrl+C para ejecutar el comando Copiar. Telón de fondo: Un ‘telón de fondo’ es un dibujo pantalla. El remate compacta el relieve o la lanilla y mantiene las puntadas por encima. Seleccionar: Hacer resaltar un objeto o grupo de objetos listos para editar. o puede copiarlos y pegarlos a través del portapapeles de Windows. Respaldo: Véase ‘Estabilizador’. Un disco duro. Valores por defecto o predeterminados: Valores aguja. sus circuitos envían señales que mueven el puntero en la pantalla. Ventana activa: Describe las ventanas o el icono al ordenador. Es muy útil cuando partes del diseño han quedado oscurecidas en el curso del proceso de edición. Reflejar: Método de reproducción de objetos seleccionados como si fueran un reflejo del original. Tanto el dispositivo como el programa deben ser conformes con TWAIN.

205 Indice A abrir diseños 21. 124. cortar 108 almacenar diseños 141 alfabetos. 96 fijos 47 puntadas de giro 46 relleno en relieve 54 ángulos fijos de puntada 47 anidar objetos 81 aplicaciones. 117. 45. véase ángulo de puntada ángulos de puntada ajustar 95 establecer para Relleno paralelo 95. procesar 134 archivos de Límites Importados 135 archivos de puntada 135 formatos soportados 171 archivos de Puntadas Importadas 135 archivos de Puntadas Procesadas 135 archivos grandes. refrescar 158 archivos abrir bordado 136 combinar diseños 82 dividir archivos grandes 140 puntada 135 archivos condensados 135 archivos de Diseño Nativo 135 archivos de diseño. véase fuentes ángulos. 169 Borde 43. 169 . 119. EasyDesign y EasyEdit 136 apliqué configuraciones de puntada de cobertura 110 crear objetos 109 digitalizar 109 herramienta Apliqué 109. localizar 157 Aro Bordado 25 ocultar y mostrar 25 tamaño. 169 Círculo de relleno paralelo 43. 170 Galería de Bordados 112. 170 Letras 116. 169 Véase también Apliqué árbol de archivos. dividir 140 archivos JMT 106 archivos no encontrados. 159 EasyEdit 22 Galería de diseño 155 abrir diseño. 169 Color actual 55. 47. cambiar 25 aro definición 199 aro de bordado 25 Arte de Letras comando 131 comando Ninguno 132 distorsionar objetos 131 editar letras 132 efectos 131 eliminar 132 atajos de teclado 167 automática copia de seguridad 27 automático opciones de guardar 27 refuerzo 58 Ayuda comando Ayuda en línea 27 usar 27 ver el manual en línea 28 ayuda Véase también problemas de funcionamiento Ayuda en línea 27 B barra de herramientas Digitalizar Apliqué 109. enviar a máquina 146 Abrir diseños existentes 22 ventana de vista preliminar en Easy Edit 22 abrir diseños desde disco DOS 151 otros formatos 151 agrupar objetos 87 agujeros.

206

DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Indice

línea de Corrido 43, 44, 169 Pinche para coser 76, 170 Pinche para diseñar 77, 170 Preparación de imagen delimitada 73, 170 Preparación de imágenes 73, 170 Rectángulo de relleno paralelo 43, 48, 169 Relleno de ángulo en giro 43, 46,
169

Caja de Zoom 30, 170 Comienzo / Final de Diseño 32,
170

C
caja de diálogo, definición 201 caja de límite seleccionar objetos 38 seleccionar puntadas 98 caja de lista, definición 200 cambiar de nombre carpetas 164 diseños 165 caracteres y símbolos especiales, letras 130 carpetas cambiar de nombre/añadir/eliminar 164 definición 200 limitar clases de archivo 162 organizar 161 refrescar/validar 158 carpetas de destino, definición 204 casilla de verificación, definición 200 catálogos, imprimir 162, 163 círculos, digitalizar 47 clases de archivo archivos de puntada 171 JMT 106 Clases de Puntada perspectiva general 49 seleccionar 49 clases de puntada aplicar a letras 129 Corrido y Corrido Triple 44 color actual, cambiar 55 colores cambiar 56 cambiar plano de fondo 56 color actual 55 colores de hilo 55 mapa de colores 55 mezclar plano de fondo 56 seleccionar 55 viajar por 32, 33 volver a secuenciar por 84 colores de hilo 55 Véase también colores columnas crear 45 digitalizar 45, 46 establecer anchura 46 COM1 y COM2 conexión de máquina de bordado 9 definición 203 comando Aro entero 30

Relleno paralelo 43, 169 barra de herramientas Diseñar Girar CCW/CW 90, 169 barra de herramientas Editar Borde Pluma 110, 169 Cambiar longitud de puntada 100, 169 Cortar agujero 108, 169 Detalles de objeto 169 detalles de objeto 104 Dividir bloque 100, 169 Modalidad de puntada 98–100,
169

Reformar 123, 124 Reformar Objeto 126, 127, 128 refuerzo 58 Seleccionar 169 Seleccionar con Polígono 39 Seleccione 38, 39, 40, 118, 122 Voltear horizontalmente 90, 169 Voltear verticalmente 90, 169 Volver a secuenciar 83, 84, 169 Barra de herramientas Estándar Abrir 21, 22 Deshacer 23 Guardar 26 Nuevo 23 Repetir 23 barra de herramientas Estándar Abrir 168 Copiar 80, 169 Cortar 83, 169 Deshacer 169 Enviar a máquina 141, 146, 169 Escribir en tarjeta 143, 148, 169 Guardar 169 Imprimir 138, 169 Nuevo 168 Pegar 80, 83, 169 Presentación preliminar 35, 138,
169

Repetir 169 barra de herramientas Ver Adelante 32, 33, 34, 170 Atrás 32, 33, 34, 170

Desplegar imágenes 68 Mostrar aro 170 Mostrar cuadrícula 170 Mostrar imágenes 170 Mostrar puntos de aguja 31, 170 Redibujar Lento 34, 170 Saltar a Comienzo/Final de diseño 33 Saltar en 1 puntada 33, 170 Saltar en 10 puntadas 33, 170 Saltar en 100 puntadas 34, 170 Saltar por color 32, 33, 170 Saltar por objeto 32, 39, 40, 170 Seleccionar puntada mientras se desplaza 39, 40, 98, 170 Visualizador 30, 170 barra de herramientas Visualizar Cuadrícula de visualización 24 Mostrar aro 25 barra de título, definición 200, 204 barras de desplazamiento, definición 200 barras de herramientas barra de herramientas Editar 169 mostrar 22 seleccionar comandos 23 bloques de puntadas, dividir 100 Bordado diálogo Galería 112 herramienta Galería 112, 170 bordado archivos, abrir 136 formatos de diseño 134 letras 116 Borde Pluma aplicar 110 configuraciones 110 efecto 110 herramienta 110 bordes crear 45 digitalizar 45 establecer anchura 46 herramienta Borde 43, 169 bordes con textura, añadir 18, 19 bordes, aplicar Borde Pluma 110 bordes, convertir líneas 44 botón de maximizar, definición 200 buscar diseños 157

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207

comando Cinta Métrica 26 comando Diseño entero 30 comando Duplicar 81 comando Eliminar 81 comando Escanear 66 comando Insertar diseño 82 comando Insertar imagen 67 comando Instalación de Escáner 10 comando Instalación de Hardware 10 comando Manual en línea 27 comando Medio de Trabajo 25, 27,
56

comando Mostrar color seleccionado únicamente 31 comando Mostrar objetos seleccionados 31 comando Programar Color 56 comando Retocar Imagen 67 comando Soltar 87 comando Sujetar 87 comandos definición 200 deshacer/repetir 23 menús desplegables 23 seleccionar 22 usar barras de herramientas 23 combinar diseños 80, 82 objetos 80 objetos (anidar) 81 compensación de tire, compensar 60 compensar el estiramiento, Véase compensación de tire conectores definición 200 minimizar con anidar 81 mostrar/ocultar 31 conexiones configuraciones de dispositivos periféricos 9 reconectar Galería de Diseño con EasyDesign 159 configuraciones ajustar visualización 158 para prendas 60 configuraciones de prenda 60 configuraciones de puntada apliqué 110 letras 129 configuraciones de tejido 60 configuraciones de visualización, ajustar 158

convertir clases de archivo 164 formatos 134 Véase también convertir formatos de archivo coordenadas X definición 200 coordenadas X e Y establecer para objetos 87 coordenadas Y definición 200 copiar diseños 164 duplicar objetos 81 objetos 80 y pegar diseños 164 copiar, definición 200 cortar & pegar objetos 80 volver a secuenciar 83 cortar diseños 165 coser diseños usando Enviar a máquina 146 cosido semi-automático 76 cuadrados, digitalizar 48 cuadrícula, ocultar/mostrar 24 cursiva, letras 118

relleno 130 diálogo Detalles de objeto 50 Relleno paralelo 95 tabulador Apliqué 110 tabulador Dimensiones 87, 89 tabulador Pluma 111 tabulador Puntada de línea 46 tabulador Puntada de relleno 105 tabulador puntada de Relleno 50, 51, 52, 53 tabulador Refuerzo 59 diálogo Detalles de Objeto Letras 116 diálogo Enviar diseños 146 diálogo Enviar diseños, recibir y eliminar 142, 143, 147 diálogo Enviar un diseño 141 diálogo Escribir diseños, leer y borrar 144, 145, 149, 150 diálogo Escribir un diseño 143,
148

D
densidad, definición 201 desagrupar objetos 88 deshacer comandos 23 desinstalar software 5 despliegue definición 201 detalles de objeto 103 actuales 104 aplicar/gestionar 103 cambiar 104 cambiar clase de puntada 49 cambiar predeterminados 105 guardar actuales 104 guardar en plantilla 107 objetos existentes 104 plantillas 105 predeterminados 104 diálogo Abrir 21, 22, 106 diálogo Atajo a Propiedades de Windows 159 diálogo Buscar carpeta 157, 164 diálogo Color 56 diálogo Detalles de letras 125 tabulador Puntada de

diálogo Guardar como 26, 106 diálogo Imprimir 138 diálogo Medio de Trabajo tabulador guardar automáticamente 27 tabulador Mostrar 24, 56 diálogo Nombre JEF 141, 143, 148 diálogo Nuevo 159 diálogo Opciones de conversión 164 diálogo Opciones de impresión 138, 163 diálogo Opciones de impresión de diseños 163 diálogo Propiedades (Windows Explorer) 35 diálogo Recuperación de Purga y Directorios de Copia de Seguridad 11 diálogo Secuenciar por Color 84 diálogo Seleccionar Código 10 diálogo Seleccionar modelos de máquina 140 diálogo Seleccionar por Color 31 diálogos Abrir 106 Buscar carpeta 157, 164 Color 56 Detalles de letras 125 Detalles de letras > Puntada de relleno 130 Detalles de Objeto - Letras 116 Detalles de Objeto >

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DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Indice

agudización de límites 71 Filtrar el ruido 71 herramientas de preparación de imágenes 71 limpiar imágenes 70 preparar imágenes 69 Reducción de Colores 70 digitalizar círculos 47 columnas y bordes 45 con telones de fondo 63 cuadrados y rectángulos 48 formas complejas 47 manual 42 rellenos con Pinche para coser 76 disco duro, definición 201 discos DOS, abrir diseños 151 diseños abrir 21, 159 abrir en Easy Edit 22 56 abrir múltiples 21 Medio de Trabajo > tabulador acceder 158 Guardar automáticamente 27 almacenar en tarjetas ATA 141 Nombre JEF 141, 143, 148 añadir letras 116 Nuevo 159 cambiar de nombre 165 Opciones de conversión 164 combinar 80, 82 Opciones de impresión 138, 163 convertir 164 Opciones de impresión de convertir formatos (tablas) 171 diseños 163 crear nuevo 23 Preparación de imágenes 73 eliminar desde máquina 148 Propiedades (Windows enviar a máquina 141, 146 Explorer) 35 enviar diseños individuales a la Propiedades de Galería de máquina 141 diseño 159 enviar múltiples a máquina 142, Propiedades de Windows 159 146 Propiedades del Objeto > enviar y recibir 139 escribir múltiples en tarjeta Dimensiones 87 ATA 144 Propiedades del Objeto > Relleno paralelo 95 examinar 157 Recuperación de Purga y gestionar 155 Directorios de Copia de guardar 26 Seguridad 11 imprimir 162 Redibujar Lento 34 información de resumen 156 Secuenciar por Color 84 medir 26 Seleccionar Código 10 mostrar miniaturas 156 Seleccionar modelos de recibir y eliminar 141, 146 máquina 140 sacar 137 Seleccionar por Color 31 seleccionar 158 tabulador Detalles de objeto > ver 29 Puntada de relleno 50, 51, 52, ver en carpetas 161 53 vista preliminar 35 difuminación 64 volver a secuenciar 83 definición 201 diseños individuales, escribir en digitalización automática tarjeta ATA 143, 148

Apliqué 110 Detalles de Objeto > Pluma 111 Detalles de objeto > Puntada de relleno 50, 105 Detalles de Objeto > Refuerzo 59 Detalles del Objeto > Dimensiones 89 Enviar Diseños 146 Enviar diseños, recibir y eliminar 142, 143, 147 Enviar un diseño 141 Escribir diseños, leer y borrar 144, 145, 149, 150 Escribir un diseño 143, 148 Galería de Bordados 112 Guardar como 26, 106 Imprimir 138 Mapa de Caracteres 131 Medio de Trabajo 24 Medio de Trabajo > Mostrar 24,

diseños múltiples enviar a máquina 142, 146 escribir en tarjeta ATA 144 dispositivos periféricos configuraciones de conexión 9 definición 202 setting up 4 disquete, definición 201 disquetes de bordado comando Disco de Bordado Abrir 151, 152 formatos 152 guardar diseños 150 distancias, medir 26 dividir archivos grandes 140 bloques de puntadas 100 División Automática, con relleno Plumetís 50 dongles definición 201 dispositivos de seguridad 201 duplicar objetos 81

E
EasyDesign cuándo usar 136 iniciar 20 EasyEdit cuándo usar 136 iniciar 21 editar puntadas 17, 97 insertar puntadas 99 mover puntadas 99 efectos artísticos, añadir 18 efectos especiales, letras 131 efectos, borde pluma 110 eliminar carpetas 164 diseños 141, 146, 165 diseños desde máquina 148 diseños desde tarjeta ATA 145,
150

objetos 81 plantillas 107 puntadas 100 empujar objetos 87 enviar diseños 139 escanear agudizar 66 consejos 66 definición 201 Ilustraciones Artísticas 65

DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Indice

209

imágenes 64 preparar ilustraciones 65 resolución 65 escritorio, definición 201, 204 espaciado letras 120 letras individuales 120 líneas de letras 121 puntadas de relleno Trenza 52 rellenos en relieve 53 espaciado de líneas, letras 121 espaciado de puntada ajustar Plumetís 50 relleno Trenza 52 estabilizar con refuerzos 58 estampas girar/voltear/graduar 113 graduar 114 seleccionar/insertar 112 estiramiento del tejido compensar 60 Véase también compensación de tire

estampas 113 letras 123 objetos 89 objetos mediante pinche y arrastre 89 Véase también girar objetos graduar estampas 113 letras 118, 119, 120 objetos 88 graduar letras 118 graduar objetos a un tamaño exacto 89 en pantalla 88 mediante pinche y arrastre 88 usando Detalles de Objeto 89 guardar definición 202, 203 detalles de objeto en una plantilla 107 diseños 26 en disco de bordado 150

169

herramienta Guardar 26, 169 herramienta Imprimir 138, 163,
169, 170

herramienta Letras 116, 124, 169 herramienta Miniaturas 156 herramienta Miniaturas y Resumen 156, 170 herramienta Modalidad de puntada 98, 99, 100, 169 herramienta Pegar 80, 83, 169 herramienta Preparación de imagen delimitada 73, 170 herramienta Presentación preliminar 35, 138, 169 herramienta Reflejar verticalmente 90, 169 herramienta Reformar 96,
119–123, 124

F
Filtrar el ruido 71 formas complejas, digitalizar 47 formato JAN 135 formato JEF 135 formato SEW 135 formatos archivo de bordado 134 diseño 134 expandidos 135 límite 135 puntada 135 formatos nativos 135 fuentes definición 201 seleccionar 117 Véase también alfabetos y letras

H

118, 122, 169 hardware configuraciones de dispositivos herramienta Seleccionar con Polígono 39 periféricos 9 instalar máquinas de bordado 9 herramienta Seleccionar puntada mientras se desplaza 39, 40, 98, herramienta Abrir 21, 22, 168 herramienta Abrir diseño 159, 170 170 herramienta Adelante 32, 33, 34, herramienta Voltear horizontalmente 90, 169 170 herramienta Volver a herramienta Agrupar 87 secuenciar 83, 84, 169 herramienta Atrás 32, 33, 34, 170 herramientas herramienta Borde 45 herramienta Caja de Zoom 30, 170 lista de todas las herramientas 168 herramienta Cambiar longitud de mostrar barras de puntada 100, 169 herramientas 22 herramienta Color actual 55, 170 hojas de trabajo de producción herramienta Convertir 164, 170 imprimir 150 herramienta Copiar 80, 169 herramienta Cortar 83, 169 herramienta Cortar agujero 108, 169

herramienta Reformar Objeto 126, 127, 128 herramienta Refuerzo 58 herramienta Relleno de ángulo en giro 43, 46, 169 herramienta Repetir 23, 169 herramienta Seleccionar 38, 39, 40,

G

herramienta Desagrupar 88 iconos, definición 202 Galería de diseño herramienta Deshacer 23, 169 Ilustraciones Artísticas abrir 156 herramienta Detalles 156, 170 escanear 65 diálogo Propiedades 159 herramienta Detalles de escoger 64 icono 156, 169 objeto 104, 169 Imágenes difuminadas 64 reconectar con EasyDesign 159 herramienta Dividir bloque 100, Imágenes suavizadas 65 Generar puntadas 24 169 ilustraciones artísticas generar puntadas 23 herramienta Enviar a preparar para la digitalización máquina 141, 143, 146, 148, 169 gestionar diseños 155 automática 69 girar herramienta Girar CCW/CWj 90,

I

66 Filtrar el ruido 71 herramientas de preparación 71 limpiar 70 mapa de bits 67 no delimitadas 73 Reducción de Colores 70 suavizadas 65 imágenes de mapa de bits definición 202 difuminadas 64 suavizar 65 usar como telones de fondo 67 imágenes delimitadas 73 imágenes no delimitadas 73 imágenes. 147 Véase también máquina de bordado máquina de bordado conexiones 9 Véase también formatos de máquina mensajes de dispositivo de seguridad 196 menú Archivo Disco de Bordado > Abrir 151. digitalizar para apliqué 109 línea de Corrido clase de puntada 44 herramienta 43. ver en DIGITIZER 10000 35 insertar puntadas 99 un objeto en otro 81 instalar unidad de control USB 8 L leer diseños desde tarjeta ATA 145. mostrar 156 información del diseño. 146 enviar diseños individuales 141 enviar diseños múltiples 142. 120 reformar 124 reformar líneas de base horizontales 126 transformar 122 Véase también fuentes Véase también líneas de base limitar archivos en carpetas 162 límite agudizar 71 archivos 135 límites Agudizar 73 digitalizar 76 reconocimiento 136 seleccionar objetos con 38 límites. 146 recibir diseños 142. digitalizar 44 listas de detalles. 169 longitud de puntada 45 líneas de base ajustar 126 aplicar 124 circulares 125 definición 202 horizontales 125 línea libre 126 personalizadas 126 reformar circulares 127 reformar horizontales 126 reformar personalizadas 128 verticales 125 líneas de base circulares 125 reformar 127 líneas de base de línea libre 126 líneas de base horizontales 125 reformar 126 líneas de base personalizadas 126 reformar 128 líneas de base verticales 125 líneas. girar 89 Mapa de Caracteres diálogo 131 usar 130 máquina eliminar diseños 148 enviar diseño abierto 146 enviar diseños 141. 152 Instalación de Escáner 10 menú Ayuda Ayuda En Línea 27 Manual en Línea 27 Página web de Janome 27 menú Bordado . 119.210 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Indice imagen agudizar 66 imágenes agudización de límites 71 agudizar límites 73 delimitadas frente a no delimitadas 70 difuminación 64 editar 67 escanear 64. 44. convertir en bordes 44 líneas. ordenar 162 localizar archivos no encontrados 157 longitud Corrido y Corrido Triple 45 puntadas de refuerzo de Corrido centrado 59 puntadas de refuerzo de Corrido de Borde 59 puntadas de refuerzo Trenza 60 relleno Trenza 52 longitud de puntada cambiar 100 Corrido y Corrido Triple 45 longitud mínima de puntada definición 202 relleno Trenza 52 M manecillas definición 202 Véase también manecillas de selección manecillas de selección. 150 letras ajustar configuraciones de puntada 129 ajustar configuraciones de Puntada de Trenza 130 ajustar orientación 122 añadir 116 cambiar clases de puntada 129 cambiar espaciado 120 caracteres y símbolos especiales 130 configuraciones de puntada 129 crear 116 cursiva 118 editar 117 efectos especiales 131 espaciado 120 espaciado de letras individuales 120 espaciado de líneas 121 girar 123 graduar 118. véase telones de fondo impresión del diseño 35 impresiones de diseños imprimir 138. 163 opciones de impresión 138 imprimir catálogos 163 diseños 138 impresiones de diseños 163 información de resumen.

refrescar 158 Nuevo diálogo 24. automáticas 27 opciones de impresión 138 .DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Indice 211 Arte de Letras 131 Arte de Letras > Ninguno 132 Insertar diseño 82 menú Editar Agrupar 87 Desagrupar 88 Duplicar 81 Eliminar 81 Soltar 87 Sujetar 87 menú Especial Instalación de Hardware 10 menú Imagen Escanear 66 Insertar imagen 67 Retocar Imagen 67 menú Instalar Medio de Trabajo 25. 159 Herramienta 23 herramienta 168 nuevos diseños. véase secuencia herramienta Imágenes 68 ordenar herramienta Puntos de Aguja 31 usando listas de detalles 162 ver partes seleccionadas 31 organizar mover objetos usando el menú Ver 162 con pinchar y arrastrar 87 organizar objetos 86 empujar 87 agrupar 87 posicionar mediante sujetar 87 coordenadas X:Y 87 orientación de letras 124 mover puntadas 99 orientación. ajustar letras 122 N nódulo de árbol. definición 202 Mostrar herramienta Aro 170 herramienta Cuadrícula 170 herramienta Imágenes 170 herramienta Puntos de Aguja 170 mostrar configuraciones. 83 Véase también modificar objetos objetos consecutivos. cambiar 56 herramienta Aro 25 herramienta Cuadrícula 24 orden de cosido. 27 Medio de Trabajo > Mostrar 56 menú Ver Aro entero 30 Cinta Métrica 26 Diseño entero 30 Mostrar color seleccionado únicamente 31 Mostrar objetos seleccionados 31 menús desplegables 23 métodos de digitalización 42 Borde 45 Relleno paralelo 47 seleccionar 43 modalidad de color 65 modalidades de visualización 30 modelos de máquina 139 seleccionar 140 modificar objetos agrupar 87 cambiar punto de entrada 96 girar 89 graduar 88 reformar círculos 94 sujetar 87 usando Arte de Letras 131 voltear 90 monogramas. seleccionar 38 objetos de círculo. definición 203 planos de fondo cambiar 56 cambiar colores 56 definición 202. reformar 94 opciones de guardar. definición 202 Pinche para coser digitalizar ilustraciones artísticas 76 Herramienta 76 herramienta 170 Pinche para diseñar Digitalización automática 75 digitalización automática 77 Herramienta 77 herramienta 170 pixeles. 159 P Página web de Janome 27 paleta. véase papleta de colores paquetes gráficos. crear 23. vincular 67 patrones relleno Trenza 51 seleccionar rellenos en relieve 53 pegar definición 202 diseños 164 objetos 80 peripheral devices Véase también hardware pinchar dos veces. 203 mezcla de colores 56 plantilla NORMAL perspectiva general 106 usar 23 plantillas 103 crear 106 eliminar 107 gestionar 105 guardar detalles de objeto 107 modificar 106 NORMAL 106 personalizadas 159 usar 106 O objetos agrupar 87 anidar 81 apliqué 109 cambiar colores 56 combinar 80 copiar y pegar 80 cortar agujeros 108 crear con relleno Plumetís 50 definición 202 desagrupar 88 duplicar 81 editar letras 117 eliminar 81 girar 89 graduar 88 mover 87 organizar 86 reformar 92 seleccionar 37 sujetar y soltar 87 transformar 86 viajar por 32 voltear 90 volver a secuenciar 80.

cambiar 96 puntos de aguja mostrar/ocultar 31 seleccionar puntadas 98 puntos de anclaje rotación 89 puntos de control 43 añadir 93 eliminar 94 mover 93 reformar objetos 93 seleccionar 93 puntos de control de reforma. definición 203 puertos en serie. 169 herramienta Círculo 43. 97 eliminar 100 generar 24 insertar 99 longitud de refuerzo de Corrido centrado 59 longitud de refuerzo Trenza 60 mover 99 seleccionar 98 seleccionar con caja de límite 98 seleccionar mientras se desplaza 98 seleccionar por punto de aguja 98 seleccionar todas 98 viajar por 33 Véase también editar puntadas Véase también seleccionar puntadas puntadas automáticas 75. definición 203 punto de cruz. 169 . crear 50 portapapeles. definición 203 puntada ángulo (definición) 199 definición 203 longitud (definición) 202 número (definición) 202 puntada step 203. 170 reducción del color. definición 203 Posicionador de tejido 138 Posicionador de tejido Janome 138 posicionar objetos 87 predeterminados detalles de objeto 104. 141. añadir 18. generar 23 punteros. 146 recolorear objetos 56 reconocimiento de objetos 136 reconocimiento. definición 203 puntitos por pulgada (ppp). definición 203 puertos paralelos. ajustar configuraciones 59 refuerzo de Corrido Centrado Ajustar los valores de 59 establecer valores 59 refuerzo Trenza 60 Refuerzo Zigzag 60 Ajustar los valores de 60 refuerzos ajustar configuraciones de refuerzo de Corrido centrado 59 ajustar configuraciones de refuerzo de Corrido de Borde 59 ajustar configuraciones de Zigzag 60 estabilizar 58 seleccionar una clase 59 Zigzag 60 relleno en relieve ángulo de puntada 54 tamaño de patrón 53 Relleno paralelo ángulo de puntada 95. digitalizar 48 recuperación de purga 196 Redibujar Lento diálogo 34 herramienta 34. 105 valores (definición) 204 Preferencias de sistema copia de seguridad automática 27 guardar automáticamente 27 Preparación de imágenes diálogo 73 Herramienta 73 herramienta 170 preparación de imágenes herramientas 72 Preparar imágenes no delimitadas 73 preparar límites 73 Resumen 72 preparar imágenes 72 prestablecer detalles de objeto 104 problemas de funcionamiento mensajes de dispositivo de seguridad 196 recuperación de purga 196 problemas de funcionamiento y soluciones 195 revertir a valores de fábrica 195 programa. seleccionar 23. 96 cortar agujeros 108 herramienta 43. definición 203 puertos. 19 punto de entrada/salida. 77 ajustar las configuraciones de puntada de relleno 78 crear bordado 77 crear diseños de bordado 75 puntadas de cobertura. 204 puntada Relleno Trenza configuraciones de objeto de letras 130 puntadas Clases de Puntada 49 digitalizar líneas 44 editar 17. 159 Plumetís definición 203 digitalizar bordes 45 espaciado 50 perspectiva general 50 puntada de cobertura apliqué 110 rellenos.212 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Indice usar la plantilla NORMAL 23 usar plantillas personalizadas 23 plantillas personalizadas. seleccionar 93 Q quitar software de bordado 5 R recibir diseños 139. 47. 48. digitalización automática 70 reformar letras 124 reformar objetos 92 círculos 94 letras 126 refrescar visualización/carpetas/nódulo de árbol 158 refuerzo Corrido de Borde. 169 herramienta Rectángulo 43. objetos/límites 136 rectángulos. apliqué 110 puntadas de giro 46 Puntadas de Relleno Ajustar los valores de 78 clases 49 puntadas.

instalar 8 unidad de disco. definición 204 por color 84 por selección 83 usando cortar y pegar 83 . 170 saltar por puntadas 33 usando las teclas de flecha 33 usar las teclas de flecha 34 Salto herramienta por Objeto 39 secuencia verificar en Easy Edit 33 viajar 33 volver a secuenciar 83 secuencia de cosido. definición 204 V herramienta en 10 puntadas 33. valores 51 rellenos Plumetís 50 Relieve 52 Trenza 51 rellenos en relieve.DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Indice 213 relleno paralelo ajustar ángulo de puntada 95 relleno Trenza. viajar por guardar diseños 141 puntadas 33 precauciones 139 perspectiva general 33 tarjetas de memoria 139 por color 32. 150 viajar tarjetas ATA PC 139 herramientas. 33. telones de fondo 87 170 U última puntada. 53 repetir comandos 23 resolución. 170 herramienta por Objeto 32. 33 tarjetas de memoria de PC 139 por puntadas 33 tarjetas PCMCIA 139 seleccionar colores mientras se teclas de atajo desplaza 40 definición 204 seleccionar objetos 39 lista 167 teclas de flecha. 83 TWAIN. ver 32 seleccionar colores mientras viaja 40 definición 204 diseños 158 fuentes 117 líneas de base 124 puntadas 98 puntadas con caja de límite 98 puntos de control de reforma 93 seleccionar objetos agrupar 87 caja de delimitación 38 con Seleccionar con Polígono 39 consecutivos 38 mientras se desplaza 39 señalar y pinchar 38 volver a secuenciar por selección 83 validar carpetas 158 valores de puntada ángulo (relleno en Relieve) 54 clase de puntada 49 longitud (relleno Trenza) 52 relleno en relieve 52 relleno Trenza 51 tamaño (relleno en relieve) 53 ver imágenes 68 información del diseño 35 secuencia de cosido 32 T ver diseños 29 tablas de conversión conectores 31 formatos de archivos de puntada mostrar todo 30 soportados 171 opciones de despliegue 30 tabulador Dimensiones 89 partes seleccionadas tamaño únicamente 31 medir diseño 26 puntos de aguja 31 relleno en relieve 53 Visualizador 30 tarjeta ATA zoom 30 escribir múltiples diseños 144 ver objetos por color 31 leer/eliminar diseños 145. 170 objetos 87 herramienta en 1 puntada 33. 170 herramienta en 100 puntadas 34. letras 130 sobrecosido. escanear 65 seleccionar todas las puntadas 98 sesgar objetos con manecillas de rotación 90 mediante pinche y arrastre 90 símbolos. 170 herramienta por Color 32. viajar mediante 34 seleccionar puntadas 98 usar las teclas de flecha 34 telones de fondo vista preliminar de diseños 21 desplegar 68 Visualizador digitalizar con telones de Herramienta 30 fondo 63 herramienta 170 sujetar y soltar 87 ver en 30 usar imágenes de mapa de visualizar diseños bits 67 zoom 14 transformar voltear estampas 113 letras 122 volver a secuenciar objetos 86 objetos 80. crear 52. mantener u omitir 46 unidad de control USB. compensación de tire 60 Software definición 204 software desinstalar 5 soltar objetos 87 S telones de fondo 87 Saltar suavizar 65 herramienta Comienzo/Final de sujetar diseño 32.

30 .214 DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones Indice Z Zoom para acercar / alejar 14.