You are on page 1of 6

“INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACION PUBLICO AYAVIRI”

SÍLABO HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
I. INFORMACIÓN GENERAL Área de Formación Carrera Profesional Multimedia Unidad Didáctica Créditos Horas semanalesl Docente : Herramientas Multimedia : 03 : 04 / 72 : ING. YDELFONSO TITO CAJIA : 01 – 04 - 2013 / 02 – 08 - 2013 : Tecnológico : Computación e Informática de Aplicaciones para Internet y Producción

Módulo Profesional : Gestión

Semestre Académico : V / I-2013

Fecha de inicio / Término II. FUNDAMENTACIÓN

Los diferentes medios de comunicación que nos brindan los equipos de cómputo, abren un nuevo campo laboral, la producción de CDs y DVDs multimedia no es tarea complicada, pero sí demanda una alta creatividad. Muchas veces uno compra CDs que nos muestren tutoriales interactivos, o simplemente vemos animaciones interactivas en donde la multimedia enriquece dichos discos, en la presente unidad el estudiante despertará su creatividad logrando producir aplicaciones multimedias utilizando diversas herramientas que logren un acabo de calidad para poder ser grabados o distribuidos en algún disco óptico. En la presente unidad se considerara como tema transversal la Conservación y Responsabilidad Ambiental, el cual se inculcará realizando una actividad conjunta con los estudiantes y docentes de la Carrera de Computación e Informática. III. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos,

Funciones de audio .Entorno de Trabajo .Probar aplicación .Uso de objetos .Botones con imágenes . seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo. CAPACIDAD TERMINAL Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN CAPACIDAD TERMINAL  Determinar el uso de herramientas multimedia de acuerdo al requerimiento del cliente CRITERIOS DE EVALUACIÓN  Determina los requerimientos del cliente para elaborar el producto multimedia  Identifica multimedia  Define los recursos a utilizar en el desarrollo del producto multimedia.Configuración de Páginas . V. IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS Sem ana Elementos de Capacidad Crear y configurar un proyecto en Autoplay Media 1 studio Actividades de Aprendizaje N° 01: Autoplay Media Studio Autoplay Media Studio .teniendo en cuenta los criterios de calidad.Características de Autoplay Utilizar las funciones de Autoplay Media 2 para la elaboración de un reproductor Audio y Video N° 02: Elaboración Elaboración de un de un Reproductor Reproductor de Audio y Video Audio y Video .Compilación de la Conocimiento del de Media Entorno Autoplay Contenidos Básicos Tareas Previas y selecciona las herramientas .Barra de herramientas .

Acciones del Mouse .Rutas Relativas .Valores Constantes .Variables de Matriz Funciones de Flujo .Valores Variables .Primitivas .Clones de Bitmap .Objetos HTML 5 Evaluación Utilizar rutinas de 6 programación en las herramientas multimedia Utilizar funciones de 7 flujo para estructurar la aplicación Escribir comandos de 8 programación en Autoplay media N° 07: Comandos Comandos Proyecto .Areas Sensibles (Hot Spots) .Diseño de interfaz .Sentencias IF .Aplicación Generar aplicaciones autoejecutables desde CD3 ROMS N° 03: Generación de CD-ROMS autoejecutables Generación de CDROMS autoejecutables .Ejecución de Archivos Implementar aplicaciones multimedia 4 atractivas N° 04: Objetos Gráficos Objetos Gráficos .Comandos de Objeto Funciones de Flujo en Autoplay media .Mapas de Bits .Sentencias ForNext Variables constantes y Hotspots uso gráficos y de Diseño Interfaces relativas de y Configuración de Páginas y uso acciones de uso de rutas .Valores CBK .Comandos de N° 06: Funciones de Flujo N° 05: El lenguaje Script Scripts en Autoplay media .

Comandos de Sonido .Cuadros de Diálogo ..Listas de Canciones 10 Evaluación Utilizar Aplicaciones de la internet para proyectos de 11 elaboración de productos multimedia N° 09: Aplicaciones en la red Aplicaciones en la red .Comandos de Gifs .Comandos del sistema Escribir comandos de programación en Multimedia 9 Builder N° 08: Más comandos Autoplay media Comandos .Animaciones en línea .Capas.Movimiento Generar Elementos multimedia 12 y 13 usando la internet N° 10: Aplicaciones en la red Aplicaciones en internet .Creación contenidos . Símbolos y gráficos .Acciones en línea 14 y 15 Realizar animaciones de N° 11: Animación de Imágenes en Animación de Imágenes Creación de El entorno de internet Aplicaciones en Internet Comandos del Proyecto y del Sistema animaciones .Entorno y Herramientas de internet .Comandos de Impresión .Comandos de imágenes .Animación en internet .

sin derecho a recuperación.Efectos en línea N° 12: Animaciones Multimedia Animaciones Multimedia . análisis y exposición grupal. Determinar el uso de herramient as multimedia CRITERIOS DE EVALUACIÓN  Determina cliente elaborar producto los para el requerimientos del para Requisitos de aprobación: INDICADORES Utiliza la herramienta multimedia generar una aplicación correctamente Elabora aplicaciones multimedia publicables en CD-ROMS . VII. Evaluación línea . en caso que el estudiante tenga una inasistencia mayor o igual al 30% será desaprobado automáticamente. En todos los casos la fracción 0. INSTRUMENTOS Ficha Observación de NOTA 0 .Transición de Imágenes . Diapositivas.5 o más se considera como una unidad a favor del estudiante.  ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE Esquemas cognitivos. EVALUACIÓN Haber obtenido una nota aprobatoria mínima de 13.imágenes utilizando herramientas en internet Elaborar 16 y 17 animaciones completas multimedia. CAPACIDAD TERMINAL 1.Elaboración de animaciones multimedia Animaciones en línea 18 Examen Práctico VI.20 Trabajo Encargado .  RECURSOS DIDÁCTICOS Fotocopias. aprendizajes colaborativos y cooperativos. METODOLOGÍA  ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Métodos y técnicas: Exposición-diálogo. Asistir a las actividades de aprendizaje mínimamente en un 70%. prácticas en laboratorio. Laboratorio de Computo. prácticas grupales.

Wordware Publishing. The Art of Flash Animation Creative Cartooning. 2007 Gabriel Suchowolski. CD’s Multimedia. Revisado el 19 de abril del 2012 de http://www. Mediachance. Presenta avanzada una utilizando animación diferentes Trabajo Encargado Ficha Observación de proyecto Trabajo Encargado multimedia Ficha Observación de herramientas multimedia. GIC. Luis.mediachance. Abril del 2013 __________________________ Ing. Manual de FLASH. Julio del 2004. Curso de Proyectos Web con Macromedia Flash MX 2004 y ActionScript. VIII. TITO CAJIA . Ayaviri.de acuerdo al requerimie nto del cliente multimedia  Identifica selecciona herramientas multimedia y las Genera aplicaciones con rutinas de programación un y recursos de multimedia Presenta aplicación interactivo. Multimedia Builder. Ydelfonso R. Desarrollo Web. descargado de http://www.com Mark Stephen Smith.      BIBLIOGRAFÍA GONZALES NAVA. Realiza animaciones flash para su publicación en web.  Define los recursos a utilizar en el del desarrollo producto multimedia.com/mmb/ Varios Autores.desarrolloweb.