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TICA GEOM GEOMTRICA

tica Fenmenos que tm por causa determinante a energia radiante, em particular, a luz Geomtrica trajetria seguida pelos raios de luz Fsica fenmenos ligados natureza constitutiva da luz

TICA GEOM GEOMTRICA REFLEXO E REFRAO


raio de luz incidente Sistemas ticos refletores Espelhos { Planos Esfricos { Cncavos Convexos Sistemas ticos refratores Prismas Lentes Esfricas { Convergentes Divergentes raio de luz refletido

meio transparente 1 meio transparente 2 raio de luz refratado

TICA GEOM GEOMTRICA Leis da Reflexo


1a Lei: RI, RR e N so coplanares

RI

N i r

RR 1 2 2a Lei: i = r

TICA GEOM GEOMTRICA Leis da Reflexo


ESPELHOS PLANOS

olho humano A A

Imagem VIRTUAL Objeto e Imagem simtricos em relao ao espelho ( x = x) Objeto e Imagem tm mesmo tamanho

B x objeto: AB x

B imagem: AB

TICA GEOM GEOMTRICA Leis da Reflexo ESPELHOS ESFRICOS


Superfcie refletora com a forma de uma calota esfrica

Se face externa da calota a refletora Convexo Se face interna da calota a refletora Cncavo

TICA GEOM GEOMTRICA Leis da Reflexo ESPELHOS ESFRICOS Cncavo


o C F R f V C F R f V

Convexo
o

C = Centro de curvatura F = Foco principal V = Vrtice R = Raio de curvatura f = distncia focal (f = R/2)

TICA GEOM GEOMTRICA Raios particulares ESPELHOS ESFRICOS Cncavo Convexo

TICA GEOM GEOMTRICA Construo de imagens ESPELHOS ESFRICOS

TICA GEOM GEOMTRICA Construo de imagens ESPELHOS ESFRICOS

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Obs.: A um objeto real, um espelho esfrico CONVEXO conjuga sempre uma imagem VIRTUAL, DIREITA e MENOR, independente da distncia do objeto superfcie refletora.

o C F i V

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Estudo Analtico dos Espelhos Esfricos Referencial e Equao de Gauss Aumento Linear Transversal
A= i p' = o p

1 1 1 = + f p p'

o C F i V

p > 0 (objeto real) p > 0 se imagem real p < 0 se imagem virtual f > 0 se espelho cncavo f < 0 se espelho convexo i > 0 se imagem direita i < 0 se imagem invertida

p f

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Ex.1: A distncia focal de um espelho convexo mede 5 cm. Uma imagem virtual situada a 4 cm do vrtice do espelho corresponde a um objeto: a) b) c) d) e) real e situado a 20 cm do espelho; virtual e situado a 15 cm do espelho; virtual e situado a 6,66 cm do espelho; real e situado a 4 cm do espelho; virtual e situado a 4 cm do espelho;
1/f f = 5 (convexo) p = 4 (imagem virtual) = 1/p + 1/p

1/( 5) = 1/p 1/4 0,2 = 1/p 0,25 1/p = 0,05 p = 1/0,05 = 20 cm (objeto real)

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Ex.2: Um jovem estudante, para fazer a barba mais eficientemente, resolve comprar um espelho esfrico que aumenta duas vezes a imagem de seu rosto quando ele se coloca a 50 cm dele. Que tipo de espelho ele deve usar e qual o raio de curvatura ? a) convexo com R = 50 cm; b) cncavo com R = 200 cm; c) cncavo com R = 33,3 cm; d) convexo com R = 67 cm; e) um espelho diferente dos mencionados.
A = p/p 2 = p/50 p = 100 cm 1/f = 1/p + 1/p 1/f = 1/50 1/100 1/f = 1/100 f = 100 cm R = 2.f = 200 cm

TICA GEOM GEOMTRICA Leis da Refrao


N RI n ndice de refrao absoluto n = c/v

vel. da luz no vcuo


n1 n2 meio 1 meio 2 2a

vel. da luz no meio considerado

1a Lei: RI, RT e N so coplanares Lei: Snell-Descartes n1.sen1 = n2.sen2

2
RT

Se n2 > n1 (meio 2 tem maior refringncia) o raio refratado aproxima-se da normal (2 < 1 ) e vice-versa

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Leis da Refrao

Obs.1: n1.sen1 = n2.sen2

sen1 /v1 = sen2 /v2

ou sen1 /1 = sen2 /2 (j que f no muda)

Obs.2: ngulo limite

incidncia rasante L
n1.sen90o = n2.senL

1 2 n2 > n1

senL = n1/n2 = n menor/n maior

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LENTES ESFRICAS

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LENTES ESFRICAS

TICA GEOM GEOMTRICA Construo de imagens LENTES ESFRICAS


Obs.: Numa lente DIVERGENTE, qualquer que seja a posio do objeto em relao lente, as caractersticas da imagem so sempre iguais: VIRTUAL, DIREITA e MENOR. o F i

TICA GEOM GEOMTRICA LENTES ESFRICAS Referencial de Gauss


1 1 1 = + f p p'
f > 0 se lente convergente divergente
A= i p' = o p

f < 0 se lente

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Ex.3: Uma lente convergente funcionando como lupa possui 10 cm de distncia focal. Uma pessoa observa a imagem de um objeto de 2 cm de altura, colocado a 8 cm da lente. Determine:

a) b)

o tamanho da imagem o aumento linear transversal

f = + 10 (convergente) o=+2 1/f p=+8

i/o = p/p = 1/p + 1/p i/2 = ( 40/8) i/2 = 5 i = 10 cm A = i/o = 10/2 = 5

1/10 = 1/8 + 1/p 1/p = 1/10 1/8 = 0,1 0,125 1/p = 0,025 p = 1/0,025 = 40 cm (imagem virtual)

nCsen90 = nBsen 1.1 = 2.sen sen = 1/2 = 2/2 = 45o nAsen = nBsen 3.sen = 1 sen = 1/3 = 3/3 30o < < 45o

fn n.f1

fn = n.f1 = 256 fn+2 = (n + 2).f1 = 384

fn+2 fn = (n + 2).f1 n.f1 = 2.f1 = 384 256 = 128 f1 = 128/2 = 64 Hz

L = 80 cm = 0,8 m

f1 = v/2.L 30 = v/(2.0,8) v = 1,6.30 = 48 m/s

p = + 20 cm A = 1,5 (imagem invertida)

A = i/o = p/p 1,5 = p/20 p = + 30 cm

1/f

1/p

1/p

1/f = 1/20 + 1/30 1/f = 5/60 f = + 12 cm (cncavo)

senL = 5/(52 + 122) senL = 5/13

n.senL = 1 n = 1/senL = 13/5 = 2,6

y = A.sen[2(x/ t/T) +

0 ]

A = 2 cm = 6 cm T=4s

1 = 10log(I1/Iref) I1 = Iref .10 (1/10) 2 = 10log(I2/Iref) I2 = Iref .10 (2/10)


I1 / I2 = 10 (1/10 - 2/10) = 10 (10 - 5) = 10 5