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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE POZA RICA

PROYECTO: COLORIMETRO

MATERIA: SEMINARIO DE MECATRONICA

12/06/2013

INDICE:
Objetivo1 Introduccin...2 Color.2.1 Espectro electromagntico.2.2 Transmitancia2.3 Absorbancia.2.4 Colorimetra2.5 Leyes de la colorimetra2.6 Colormetro...3 Elementos principales de emisin y recepcin del dispositivo.3.1 Interfaz labview.3.2 Diseo del circuito3.3 Simulacin del circuito.3.4 Circuito ensamblado3.5 diseo del cable para conectar el led ala placa principal .3.6 circuito totalmente armado..3.7 Contenedor de aislamiento de la ldr y led rgb 3.8 programa del pic16f88.3.9 programa de interfaz en labview3.10 bloque de transmisin y recepcin de datos 3.11 seccin de procesamiento de las seales 3.12 Seccin de almacenamiento de datos 3.13 Programa de interfaz:..3.14 toma de muestra3.15

1-OBJETIVO DEL PROYECTO:

Es realizar un dispositivo que ser capaz de realizar la medicin de o lo que es lo mismo 16.777.216 tonos de colores atraves de una ldr sobre la cual se pondrn los colores y segn la seal captada por la interfaz que ser en labview quien procesa ra toda las seales y despus en la computadora nos mostrara de qu color se trata, adems puede guardar en registro los colores censados en Excel ya que todos los colores sern mostrados en la computadora usando una aplicacin de labview y que nos permite ir guardando un registro de los elementos censados , de ah podemos usar los registros de colores segn sea nuestro inters en ellos ya sea para clasificar o ordenar y saber cuntos elementos de cierto color fueron censados en una produccin, pero esa ya ser segn sea la necesidad del usuario nosotros solo nos centraremos en disear el circuito que censara y en la interfaz del programa para mostrando el color. Gracias al proyecto tendremos un dispositivo que puede ser gran uso pudiendo ser una herramienta econmica pero fiable para todos los profesionales que deseen tener un control digitalizado del color de cualquier muestra para poder reproducirla exactamente sin ninguna complicacin.

2-INTRODUCCION:
El presente proyecto de investigacin trata sobre un colormetro y su funcionamiento, antes de decir que e es un colormetro definiremos que es la colorimetra ya que es en base a esta ciencia que es posibles fabricar un dispositivo como un colormetro. La colorimetra es la ciencia que estudia la medida de los colores y que desarrolla mtodos para la cuantificacin del color, es decir la obtencin de valores numricos del color y as resolver la necesidad de estandarizar el color para poderlo clasificar y reproducir.

Las aplicaciones para dicho dispositivos son infinitas, desde la determinacin exacta del color en las pinturas, como analticas en la determinacin de concentraciones, son utilizados por los traficantes de diamantes para determinar la transparencia de las gemas y piedras preciosas. Otros usos de colormetros incluyen medir la exactitud, calidad y estado de los componentes electrnicos y la identificacin de los caracteres de la pasta de papel y tinta de impresin. Hoy en da ya se utiliza hasta en las peluqueras para determinar los tonos de los tintes, esto nos hace pensar que su utilidad puede estar en todos los campos donde el color sea un elemento determinante. El color es una variable importante para muchas aplicaciones industriales. La industria qumica, petroqumica, farmacutica, del vidrio, pinturas, papel, automotriz, textil entre otras, requieren de instrumentos pticos. Pero como funciona un colormetro El proyecto que se pretende realizar para obtener el color usando un colormetro y a ser la interfaz con el programa de labview y as mostrar el un aplicacin a travs de la computadora el color que se est censando, esto lo lograremos usando un dispositivo como una fuente de emisin de luz led RGB y foto receptor sensible ala luz reflejada en el objeto debido al emisor, dicha seal recibida por el sensor se transformara en voltaje que y entrara al dispositivo micro controlador, para recibir la seal de foto receptor se utilizara un pic16f88 el cual se encargara de recibir la seal y procesarla y poder enviarla a nuestro equipo pc y teniendo un programa de simulacin entiempo real dicha seal ser procesada por labview el cual se encargara en base ala seal definir que color se esta censando o que color estamos muestreando, en el proceso realizado por la interfaz se determinara previamente la absorbancia y transmitancia de la seal y en base a eso se identificara el color, las ecuaciones y operaciones necesarias ya estn establecidas en el simulador en tiempo real. A continuacin conoceremos varias de las definiciones y conceptos respecto al desarrollo de un colormetro.

2.1-EL COLOR es una percepcin visual que se genera en el cerebro de los humanos y otros animales al interpretar las seales nerviosas que le envan los foto receptores en la retina del ojo, que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagntico (la luz). Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnticas y refleja las restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como distintos colores segn las longitudes de ondas correspondientes. 2.3-ESPECTRO ELECTROMAGNETICO Se define espectro electromagntico a la distribucin energtica al conjunto de las ondas electromagnticas.

El espectro electromagntico se extiende desde la radiacin de menor longitud de onda (rayos gamma, rayos X), hasta las de mayor longitud de onda (ondas de radio y de distribucin elctrica). Todas las radiaciones electromagnticas se transmiten a la velocidad de la luz (300.000 km/s) y en forma ondulatoria.

Las ondas electromagnticas de alta frecuencia tienen una longitud de onda corta y mucha energa mientras que las ondas de baja frecuencia tienen grandes longitudes de onda y poca energa.El ojo humano slo percibe las longitudes de onda cuando la iluminacin es abundante. Con poca luz se ve en blanco y negro. En la denominada sntesis aditiva (comnmente llamada "superposicin de colores luz") el color blanc o resulta de la superposicin de todos los colores, mientras que el negro es la ausencia de color. En la sntesis sustractiva (mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores) el blanco solo se da bajo la ausencia de pigmentos y utilizando un soporte de ese color y el negro es resultado de la superposicin de los colores cian, magenta y amarillo. 2.3-LA TRANSMITANCIA La transmitancia se define como la cantidad de energa que atraviesa un cuerpo en
determinada cantidad de tiempo.

Existen varios tipos de transmitancia, dependiendo de qu tipo de energa consideremos. La transmitancia ptica se refiere a la cantidad de luz que atraviesa un cuerpo, en una determinada longitud de onda. Cuando un haz de luz incide sobre un cuerpo traslcido, una parte de esa luz es absorbida por el mismo, y otra fraccin de ese haz de luz atravesar el cuerpo, segn su transmitancia. El valor de la transmitancia ptica de un objeto se puede determinar segn la siguiente expresin:

I es la cantidad de luz transmitida por la muestra e I0 es la cantidad total de luz incidente. Muchas veces encontraremos la transmitancia expresada en porcentaje, segn la frmula:

2.4-ABSORBANCIA Cuando un haz de luz incide sobre un cuerpo traslcido, una parte de esta luz es absorbida por el cuerpo, y el haz de luz restante atraviesa dicho cuerpo. A mayor cantidad de luz absorbida, mayor ser la absorbancia del cuerpo, y menor cantidad de luz ser transmitida por dicho cuerpo. Como se ve, la absorbancia y la transmitancia son dos aspectos del mismo fenmeno. La absorbancia, a una determinada longitud de onda lambda, se define como:

Para medir esta absorbancia, se hace incidir un haz de luz con determinada intensidad y longitud de onda, sobre la solucin, y se mide la luz transmitida al otro lado de la cubeta que contiene dicha solucin. Estas tcnicas estn comprendidas en el rea de la espectrofotometra

2.5-COLORIMETRIA La colorimetra es la ciencia que estudia el color que desarrolla mtodos para cuantificar el color y que describe de forma numrica los aspectos psicofsicos atribuidos al color que estn dentro de nuestros lmites de percepcin visual. Dentro de la radiacin luminosa se puede observar dos aspectos importantes:

Intensidad: cantidad de energa que llega a una seccin por un tiempo determinado. Cromaticidad: vienen dada por el tono (matiz) y la pureza (saturacin) del color. Cuando decimos que un objeto tiene un color determinado, realmente estamos viendo un reflejo de las radiaciones correspondientes a ese color especfico.

El procedimiento utilizado en la medida del color consiste sustancialmente en sumar la respuesta de estmulos de colores y su normalizacin a la curva espectral de respuesta del foto receptor sensible al color. Como referencia, se utiliza la curva espectral codificada de la Comisin Internacional de Iluminacin, (conocida por sus siglas CIE en francs), la llamada funcin colorimtrica. Debe notarse que el color es una caracterstica subjetiva, pues solo existe en el ojo y en el cerebro del observador humano, no siendo una caracterstica propia de un objeto. Los foto receptores del ojo humano son los conos de la retina, de los que existen diferentes tipos, con sensibilidades diferentes a las distintas partes del espectro luminoso.

DIAGRAMA DE CROMATICIDAD El sistema CIE caracteriza los colores por un parmetro de luminancia Y, y dos coordenadas de color x e y, las cuales especifican un punto en el diagrama de cromaticidad. Razn por la cual no habr un solo tipo sino que los hay de distintas clases y, por ende, con dismiles sensibilidades a la hora de tener en cuenta todo el espectro luminoso que se le presenta a la visin humana. La colorimetra se constituye, de esta forma, en una ciencia de rasgos sumamente expansivos, es decir, la industria cosmtica, por ejemplo,

estudia continuamente distintas sombras, polvos y colores para el cabello y todo eso es posible gracias a la colorimetra. Otra actividad en donde se la emplea es en el medio grfico, en especial cuando se suscitan problemas en la reproduccin de los colores y en todos los anlisis y documentaciones de aquellas superficies que datan desde muchos aos atrs, como es el caso de los policromados y de los cuadros tambin. 2.6-LEYES DE LA COLORIMETRIA Las leyes de la colorimetra establecen los siguientes, Las tres caractersticas que determinan el color son el brillo, matiz y saturacin. En este captulo veremos el modo de representar el color mediante coordenadas con el fin de intentar representar la sensacin del color de una forma objetiva, tambin en las teoras sobre la visin los diferentes intentos de dar una base cientfica al fenmeno de la visin, con las teoras tricromtica y de los antagonistas. Sera el fsico alemn Grassmann, quin sistematiza la teora de la mezcla especial aditiva del color en las conocidas Leyes de Grassmann. Estas muestran que cualquier color puede expresarse como suma de tres colores primarios, es decir, de tres colores, cada uno de los cuales no puede obtenerse por la mezcla de los otros dos. Aplicando sus leyes, se obtiene la denominada ecuacin unitaria del color, que representada, da una forma parecida a un tringulo, el tringulo internacional de color. El rea dentro de las tres curvas que se obtienen con este procedimiento dan origen a tres valores: las coordinadas triestmulo X, Y y Z ligadas a las coordinadas de cromaticidad x e y por relaciones lineales. El paso de un espacio de colores a otro son datos de relaciones de transformacin de coordenadas.

1 LEY DE GRASSMANN

Por sntesis aditiva es posible conseguir todos los colores mezclando tres franjas del espectro visible en la proporcin adecuada, siempre que ninguno de los tres iluminantes elegidos se pueda obtener por mezcla de los otros dos. Dos radiaciones cromticamente equivalentes a una tercera, son equivalentes entre si. Decimos que las radiaciones son cromticamente equivalentes cuando producen iguales sensaciones de matiz, saturacin y brillo, teniendo distinta distribucin espectral. Para conseguir luz blanca con la mezcla de tres colores deben emplearse cantidades iguales de rojo verde y azul, aunque en el experimento de Grassmann no se utilizan

iguales cantidades en termino de lmenes sino en unidades tricromticas. Las unidades T estn relacionadas con los lmenes de la siguiente forma:

1 unidad T de rojo = 0,30 lmenes de rojo. 1 unidad T de verde = 0,59 lmenes de verde. 1 unidad T de azul = 0,11 lmenes de azul. 3 unidades T = 0,30+0,59+0,11 = 1 lmen de blanco. 2 LEY

Cualquier radiacin cromtica que se mezcle aditivamente con otra, puede ser sustituida por otra radiacin cromticamente equivalente.

3 LEY Siempre que dos superficies nos produzcan la misma sensacin cromtica podemos variar su luminancia, manteniendo constante el matiz y la saturacin, sin que vare la igualdad cromtica entre las dos superficies. Esta ley nos permitir representar el color en una superficie y no en un slido como veremos al estudiar el TIC (Tringulo Internacional de Color).

4 LEY Como cualquier color puede crearse por sntesis aditiva de los colores primarios y al hacer esto sumamos sus respectivas luminancias, podemos deducir que la luminancia de un color cualquiera equivale a la suma de las luminancias de sus componentes primarios.

3-COLORIMETRO

La definicin mas bsica de colormetro es un instrument que es capas de medir el color,Siguiendo este significado, cualquier instrumento que cuente con la capacidad de identificar un color para facilitar su medida es un colormetro. En trminos generales, el colormetro es el dispositivo que permite la cuantificacin de un color y permite su comparacin con otro. Una vez hecha la cuantificacin, el valor numrico asignado al color estudiado permitir su adecuada clasificacin en la escala de colores, y poderlo aplicar a un sistema ya sea para seleccin. Cualquier colormetro esta basado en la teora de absorcin de la luz por un medio transparente coloreado, bsicamente an sido 4 colaboradores Ilustracin 1primer colormetro que an abordado este tema a lo gargo de varios aos cada uno en diferentes pocas Pierre bouguer (1729), johann Lambert (1760), felixbernard (1852),y augustbeer (1852). Gracias a las investigaciones de Lambert sus principales contribuciones en el campo de la matemtica y la fsica y public en 1760 un libro titulado Photometria, en el que sealaba la variacin de la intensidad luminosa al atravesar un rayo de luz un nmero "m" de capas de cristal poda considerarse como una relacin exponencial, con un valor caracterstico ("n") para cada cristal, despus el cientfico beer seal que esta ley era aplicable a soluciones con diversa concentracin y defini el coeficiente de absorcin, con lo que sent las bases Ilustracin 2colormetro actual de la frmula que sigue siendo utilizada actualmente:

El colormetro es un aparato basado en la ley de absorcin de la luz habitualmente conocida como de "Lambert-Beer". La Ley Lambert Beer es un medio matemtico de expresar cmo la materia absorbe la luz. Esta ley afirma que la cantidad de luz que sale de una muestra es disminuida por tres fenmenos fsicos: 1. La cantidad de material de absorcin en su trayectoria (concentracin) 2. La distancia que la luz debe atravesar a travs de la muestra (distancia de la trayectoria ptica) 3. La probabilidad de que el fotn de esa amplitud particular de onda sea absorbido por el material (absorbencia o coeficiente de extincin) Esta relacin puede ser expresada como:

A = dc

Donde A= = d= c= Absorbencia Coeficiente molar de extincin Distancia en cm Concentracin molar

Esta propiedad comenz a ser utilizada con fines analticos gracias a los trabajos de Bunsen, Roscoe y Bahr, entre otros. El colormetro ms antiguo de la coleccin de la Universidad de Valencia es semejante al propuesto en 1870 por Jules Duboscq (18171886), un fabricante de instrumentos pticos de Pars.

Funciones del colormetro El colormetro tiene tres funciones especficas, que son: 1. Determinar el valor numrico de un color. 2. Llevar a cabo una comparacin entre colores. 3. Establecer la intensidad y los matices del color estudiado. Aplicaciones del colormetro

Entre las principales aplicaciones del colormetro se encuentran: - Clasificacin de colores. - Pruebas de absorbancia. - Correccin de errores en monitores y pantallas. - Calibracin de colores de impresoras. - Caracterizacin de polmeros en base a su color. - Anlisis de concentraciones qumicas.
El dispositivo que nosotros realizaremos es un colormetro que obtiene el color y lo enva a elemento que sirve como interpretador de las seal recibida que en su caso ser con el software de labview cada una de las instrucciones necesarias para determinar el color ya fueron previamente programadas en el software para que, el usuario solo se limite a usar un dispositivo de interaccin para ponerlo sobre el objeto que se desea saber o clasificar segn su color, el cual consta de una extensin que con tiene en el final un LED RGB y un fotorresistencia.

3.1-ELEMENTOS PRINCIPALES DE EMISION Y RECEPCION DEL DISPOSITIVO

En esta parte del documento se describirn las partes del circuito y cual es su funcin, cada una de las partes del circuito se dividirn por bloques.

1-

Dispositivos de Entrada, Recepcin y Salida

En el rea de emisin del circuito se encuentra Un Led RGB que es el que usaremos en nuestro circuito para generar una seal en el receptor usando la luz que el led RGB, pero primero describiremos primero que es un LED normal (de la sigla inglesa LED: Light-EmittingDiode: diodo emisor de luz) es un diodo semiconductor que emite luz. LED RGB Es un led que dispone de 3 colores rojo, verde y azul ,los cuales pueden ser activado usando una secuencia para poder encenderlos y usarlos segn sea la necesidad . El diodo Full Color (RGB), el color rojo con una longitud de 624nm y con 360 milicandelas de intensidad luminosa, el color azul tiene una longitud de onda de 470nm y 100 milicandelas y el color verde con longitud de 525nm con una intensidad de 565 milicandelas. En nuestro circutio este dispositivo emitir una serie de luces las cuales sern captadas un dispositivo de recepcin, los colores de este dicpositivo sern activados usando una secuencia del pic , cada vez que se inicida un color este color se reflejara sobre el objeto que se esta midiendo , dependiendo de la seal captada por cada color sobre el objeto se podr procesra la seal y distinguir el color del que se trata.

2- Dispositivo de recepcin. Resistencia LDR


En el rea de recepcin tenemos un dispositivo sensible ala luz, se grata de una LDR ,Una LDR es fotorresistencia es un componente electrnico cuya resistencia disminuye con el aumento de intensidad de luz incidente. La funcin de la LDR en nuestro circuito es de gran importancia ya que esta nos va a permitir medir la cantidad de luz, ya que como mencionamos anterior mente cada vez que se incide luz sobre un objeto este la refleja , la luz y nos da la posibilidad de definirlo bajo ciertos criterios como color, esta propiedad conocida como espectro electromagntico, nos permitir medir la luz que se refleja en el objeto que estamos midiendo y as poder determinar el color que estamos midiendo.

3.2-INTERFAZ LABVIEW
Es un programa que nos permitir recibir la seal emitida por la LDR , ya que la LDR nos va a proporcionar en total 3 varias que son los 3 colores del ledrgb, segn sean los valores captuardos por la LDR , estos datos sern enviados a un pic el cual nos permitir enviar ala pc los valores, el software de labview procesara esos datos y en base a una seria de secuencias ya establecidas en el programa , nos permitir distinguir el color que se esta midiendo y nos mostrara en una pantalla el color .

3.3DISEO PRELIMIN AR DEL CIRCUITO

A continuaci n presentamos el primer pcb diseado para nuestro circuito, mencionaremos y describiremos sus partes

mas importantes , las cuales son de emisin y trasmisin, asi como la de procesamiento de la seal , el circuito fue diseado en pcbwizard , debido ala faci lidad y a que estamos mas asociados con este software.

En esta rea conectaremos cada una de las extremidades del led con su correspondiente color

Conector para el cable DB9 comunicara con la la pc

Este es el pic16f88 , el cual nos ayudara a comunicar ala pc con las seales de entrada

3.4-SIMULACION DEL CIRCUITO EN PROTEUS


Se realizo una simulacin previa ala fabricacin en fsico del circuito para observar su funcionamiento, usando una interfaz virtual y cargando el cdigo original del pic, as como todos los componentes del circuito.

La LDR sensor encargado de captar la luz reflejada en el objeto por los LED.

Interfaz virtual nos permite simular, como actuaria la comunicacin entre el pic y la pc

PIC16F88 se le a agregado el cdigo original para ver su funcin.

Los colores del LED RGB con con sus correspondientes potencimetros reguladores de sensibilidad

3.5-CIRCUITO ENSAMBLADO

Como vemos en esta imagen ya nuestro circuito esta completamente ensamblado, nos saltamos la partes de como los fuimos haciendo desde revelar la placa y soldar los componentes, por que consideramos que era algo que ya conocemos y no muy importante as que solo cntranos en si en su funcionamiento como tal.

El microcontrolador pic16f88 encargado de obtener y enviar ala pc los datos

Estos potencimetros sirven para ajustar la sensibilidad para la respuesta de la absorcin en cada led.

Entradas de los colores del led, estn marcados con su letra inicial azul, verde y rojo.

3.6-DISEO DEL CABLE PARA CONECTAR EL LED ALA PLACA PRINCIPAL

como observamos nuestro dispositivo emisor que es el led RGB consta de 4 entradas de las cuales una es tierra, los dems rojo, azul, verde. Nos dimos ala tarea de disear un cable para poder insertar en el led y al mismo tiempo resolver el problema del ruido ya que como sabemos el ruido, puede ocasionarnos problemas en las seales y mas aun cuando la seal es demasiado pequea como en nuestro caso.

El dispositivo receptor de seal es la LDR esta enva valores de voltajes muy bajos y mas aun segn sea la repuesta de absorcin de los objetos sobre los cuales se incide la luz del led, as que adaptamos este cable que nos permita conectar y desconectar de manera fcil y al mismo tiempo cuenta con maya para evitar el ruido

3.7-CIRCUITO TOTALMENTE ARMADO el circuito cuenta con el cable de conexin al led y ala LDR en esta imagen se muestra con su cable de conexin ala pc completamente terminado y listo para usarse.

Cable de conexin para la computadora DB9 Configurado a 9600 baudios

3.8-CONTENEDOR DE AISLAMIENTO DE LA LDR Y LED RGB

Seccin de aislamiento de led rgb y ldr para evitar el paso de cualquier r otra luz que afecte la seal captada por la ldr

Salidas del led y ldr conexin al pic16f88

3.9-PROGRAMA DEL PIC16F88

A continuacin mostramos el cdigo del pic, con este cdigo es posible establecer una comunicacin va rs232, de tal forma que cuando nosotros a travs de la computadora de la interfaz con labview le mandemos un 1 al pic este enviara seal para que el LED RGB prenda y apague cada uno de sus 3 colores, posteriormente la LDR captara esas seales, las enviara ala pc para que sean procesadas y as poder definir de que color se trata. #include <16F88.h> #device adc=10 #fuses xt,nowdt,noprotect,nolvp,nomclr #use delay(clock=4000000) #use rs232 (baud=9600, xmit=PIN_B5, rcv=PIN_B2, bits=8) setup_adc(ADC_CLOCK_INTERNAL); delay_ms(300); output_high(PIN_B0); delay_ms(300); output_low(PIN_B0); delay_ms(100); output_high(PIN_B0); char valor; float r,g,b; #int_RDA void Serial_isr() { valor=getchar(); } void main() { setup_adc_ports(sAN4|VSS_VREF); enable_interrupts(INT_RDA); enable_interrupts(GLOBAL); setup_comparator(NC_NC_NC_NC); if((valor)=='1') //efecto 2 { set_adc_channel (4); while(true) { r=0; g=0; b=0; delay_ms(500); delay_ms(300); output_low(PIN_B0);

output_high(PIN_B4); delay_ms(2000); r=read_adc (); delay_ms(500); r= r+10000; output_low(PIN_B4);

delay_ms(500); b= b+10000; output_low(PIN_B6); printf ( "%02.0f" , r); printf ( "%02.0f" , g); printf ( "%02.0f" , b); valor=0;

output_high(PIN_B7); delay_ms(2000); g=read_adc (); delay_ms(500); g= g+10000; output_low(PIN_B7);

output_high(PIN_B0); delay_ms(300); output_low(PIN_B0); delay_ms(100); output_high(PIN_B0); delay_ms(300); output_low(PIN_B0);

output_high(PIN_B6); delay_ms(2000); b=read_adc ();

} } }

3.10-PROGRAMA DE INTERFAZ EN LABVIEW

A continuacin les presento la imagen del programa con diagrama de bloques del nuestro cdigo para procesar la seal de la LDR, ya que como mencionamos anteriormente la LDR captara 3 valores los cuales se enviaran al pic y despus ala pc y esta los procesara con el programa posteriormente iremos explicando que es lo que hace cada una de ellas, ya que como vemos esta dividida en partes.

3.11-BLOQUE DE TRANSMISION Y RECEPCION DE DATOS

En esta rea del diagrama es lo primero que se establece es decir como se va a comunicar el programa con el pic, aqu se establece la velocidad de transmisin, la cantidad de bits, la paridad de los datos, esto se hace con una opcin que se llama visa configure serial port. Propiedades para la transmisin y recepcin de seal.

Botn de toma de muestras cada ves que pulsemos este botn se enviara una seal al pic para que inicie la secuencia le LEDRGB, y que la LDR capte esas seales y las envi al programa de labview.

Are de configuracin para manejo de cadenas de datos en su caso seria los datos de las variables de la LDR.

3.12-SECCIN DE PROCESAMIENTO DE LAS SEALES

En esta rea entran los tres valores del color rojo, verde y azul. Los cuales fueron captados por la LDR , al entrar las seales al programa se manejan una serie de ecuaciones, las cuales no permiten saber la absorbancia y la transmitancia de cada seal.

3.13-SECCIN DE ALMACENAMIENTO DE DATOS

en esta rea del diagrama a bloques se van capturando cada uno de los valores, es decir se van almacenado las variables y se pueden ver en un document de 4xcel, estos datos podran ser de gran utilidad ya sea en un proceso industrial, ya que podramos saber los colores que se van censando.

rea de adquisicin de datos para el almacenamiento en una hoja de datos de exel.

3.14-PROGRAMA DE INTERFAZ: Durante el proceso de ajustes de sensibilidad se bebe procurar que cuando se mida un blanco envi 255 en cada variable esto se logra moviendo los botones de sensibilidad que se muestran en la imagen. Cuando se mida un color negro notaremos que todas las variables estarn en cero o aproximndose a cero esto nos indica que nuestro colormetro esta calibrado y listo para usarse con cualquier color.

Botn de aumento de seal para mejorar la sensibilidad e el color rojo

Botn de aumento de seal para mejorar la sensibilidad e el color verde

Botn de aumento de seal para mejorar la sensibilidad e el color azul

Seccin de muestreo de color medido por el sensor

3.15-TOMA DE MUESTRAS la pantalla principal de ladview cuando se presiona el botn de tema de muestra se realiza una secuencia en el dispositivo pic16f88, y la captura de las tres seales que emite el led rgb y su envio y proceso con el programa de labview y muestra en la pantalla inferior el color que se mide.

botn de toma de muestra, cuando se presiona se realiza la toma de 3 seales para su valoracin