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O VERDADEIRO PODER
Há um Mundo das Trevas lá fora. As criaturas das trevas dominam as vidas humanas, e parece não haver salvação. Muitos não acreditam mais em Deus, ou na virtude e nos caminhos honrados. Desespero cresce se multiplica entre aqueles que esqueceram sua religião. Esses homens, porém, não sabem que o maior dos poderes vem com a Fé. O Poder de Deus em pessoa. Embora todos possam acreditar, apenas os mais fervorosos podem possuir a Fé capaz de expulsar o mal e de proteger os seres humanos das garras dos seres das trevas. Esta crença tão forte que permite usar o poder divino é a Fé Verdadeira: a expressão máxima da crença humana. 

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OS MISTÉRIOS DA FÉ OS VERDADEIROS CRENTES
Aqueles que possuem Fé Verdadeira são como a maioria das pessoas. Muitas vezes, levam vidas normais e são irreconhecíveis do resto dos mortais. Talvez a única diferença visível seja a fé sincera e forte que expressam. Essas pessoas não são apenas religiosas. Elas buscam viver de acordo com seus preceitos sagrados e cultivam sua crença em suas vidas. Eles tocam os outros com o poder se sua palavra e parecem distantes do mundo real corrupto e decadente. A maioria dos homens de Fé vivem distantes da sociedade. Seja em monastérios afastados ou comunidades pequenas, essas pessoas raramente se fazem notar, embora possam ou não atrair a atenção de pessoas simples ao tocar suas vidas. Nem todo homem de Fé torna-se um santo ou fica famoso: a grande maioria nem sequer será lembrada. Nem sempre aqueles que têm Fé Verdadeira estão distantes da sociedade, porém. Há sempre aqueles ativos em mostrar que a crença pode mudar o mundo. Essas pessoas podem tornar-se famosas ou respeitadas, mas nem sempre é o caso. Às vezes as boas ações não precisam de reconhecimento alheio, e eles agem sem chamar a atenção. Algumas pessoas de Fé podem ser fanáticas, enquanto outras são extremamente tolerantes. Isso não importa: o que importa é o quanto elas acreditam na divindade. Sua crença pode, literalmente, realizar milagres. Note que não basta crer para ter Fé. É preciso viver a crença. Quantas pessoas não vão à Igreja religiosamente, mas acabam ignorando seus pequenos pecados? Quantos não mentem ou trapaceiam, imaginando que “uma pequena mentira não faz mal”? Para se ter Fé, ela precisa estar presente em cada instante de sua vida. Desvios da Fé a destroem lentamente. Mas o que é a Fé Verdadeira? Fé é crença, mas uma crença tão forte e sincera que afeta o mundo ao redor. Os homens e mulheres de Fé muitas vezes imaginam que o bem que fazem são obras de Deus, Alá, espíritos ou qualquer que sejam as divindades em que acreditam. A verdade, porém, é que a Fé é algo que vem de dentro. Nesse ponto, Fé Verdadeira não é diferente de Magia. Ela vem da pessoa, manifesta-se graças à sua crença pessoal. A Fé Verdadeira funciona de forma diferente para cada pessoa, de acordo com sua personalidade e sua crença. Uma pessoa fanática e agressiva com certeza irá manifestar uma Fé mais violenta, enquanto um homem tranqüilo e tolerante transmitirá uma aura pacífica. Da mesma forma, um padre católico e um monge budista terão sacramentos e práticas bem diferentes, e sua Fé se reflete nesses sacramentos. A Fé Verdadeira só se manifesta quando o Crente precisa dela. Ela não é vulgar, nem surge para resolver cada problema da vida da pessoa. Ao invés disso, ela age quando o homem de Fé mais precisa, e somente quando ele professa sua Fé. Orações, sacramentos e atos sagrados conduzem a Fé, embora algumas vezes ela se manifeste em atos simples.

QUEM PODE TER FÉ?
Em termos de jogo, qualquer criatura pode ter Fé. Na teoria, tanto um mortal como um vampiro podem possuir Fé Verdadeira, mas na prática apenas mortais costumam tê-la. A razão é simples: os seres sobrenaturais se envolvem tanto com trevas e desespero que raramente possuem a vontade de crer em algo superior. Mesmo um Garou que acredite piamente em Gaia raramente demonstra qualquer sinal de Fé: sua crença simplesmente não é tão forte. Fé Verdadeira é uma Característica que possui de zero a cinco níveis. Quem não a possui a tem em nível zero. Alguns raríssimos fervorosos possuem uma crença tão forte que podem ir além do quinto nível de Fé, mas isso é extremamente raro. Fé Verdadeira só pode ser comprada durante a Criação de Personagem. Para mortais, ela é uma forma de Númina (uma habilidade sobrenatural menor). Para seres sobrenaturais, ela é uma Qualidade. Para se comprar Fé Verdadeira, gasta-se 7 Pontos de Bônus por nível de Fé, e não pode-se ultrapassar o nível 5 sob hipótese alguma. Em alguns casos, há restrições para se possuir Fé Verdadeira. Vampiros, por exemplo, precisam possuir

a criatura será incapaz de se aproximar. este seja queimado pelo poder da Fé Verdadeira. A intensidade do fogo indica a intensidade da Fé desta pessoa. O indivíduo só será capaz de sentir presenças “maléficas” por perto quando estiver em local calmo e concentrado (normalmente rezando. Ele pode. etc. e a perderão caso sua Humanidade caia para abaixo de 9. Tudo o que ela faz em nome de Deus parece reforçado por sua Fé. Mágicas de Mente. certos Dons. por exemplo.. certos monstros podem ser forçados a recuar mais do que outros. pressionando o símbolo de fé contra o corpo do monstro. Nenhum ser que pertença às trevas (Infernalistas. vampiros. esta habilidade também imuniza o indivíduo contra ilusões.) . OS PODERES DA FÉ A Fé Verdadeira possui diversos poderes. Além das habilidades de controle da mente (citadas no nível 2 de Fé). suas condições especiais os levam a desenvolver seus próprios poderes demoníacos ou celestes. e é capaz de usar sua crença para ser bemsucedido nas tarefas essenciais que executa. fantasmas. espíritos malignos. Aqueles possuem Fé Verdadeira têm uma aura de fogo dourado ou prateado. como as criadas por Quimerismo e Ofuscação vampíricas ou pelo Quimeræ demoníaco. Sistema: Gastando-se um ponto de Força de Vontade. DETECTANDO A FÉ É possível detectar uma pessoa de Fé vendo a aura da mesma. Para isso. Ainda assim. ANJOS.Humanidade 9 ou maior para tê-la. Infernalistas e outros servos de forças sombrias.. DEMÔNIOS E FÉ Isso é para quem usa Demônio: O Preço do Poder e Anjo: A Salvação: demônios e Celestiais jamais podem possuir Fé Verdadeira. Sistema: Testa-se Fé. Há algumas criaturas que não podem possuir Fé Verdadeira sob hipótese alguma. não importa o quão fortes suas crenças são. e sua crença é incapaz de canalizar as habilidades normais da Fé. Caso não fuja. Este poder detecta espíritos malignos. pois mais torturados e culpados eles se sentirão). e conta-se os sucessos (de acordo com a Força de Vontade de cada oponente) em separado. nenhum poder demoníaco é capaz de afeta-los. sem saber que esta pessoa é um vampiro. poderes de Fadas. Sistema: Este poder está sempre ligado. sentir que há “algo maligno” naquela pessoa que o observa. demônios. ••• Sentir o Mal: Os que crêem no divino podem sentir os inimigos de Deus nas proximidades. não-absorvível. demônios e Celestiais (caso você use Demônio: O Preço do Poder e Anjo: A Salvação). ou testar Vigor a cada turno (dificuldade 5 + a Inteligência do próprio ser afetado. Cada sucesso faz ainda com que a criatura recue um passo. aqueles com maior Inteligência são mais facilmente afetados. possessão por espíritos ou fantasmas. aqueles que possuem Fé sentem a impureza nas proximidades. fantasmas. não obtendo quaisquer detalhes. Nenhum poder sobrenatural que engane ou controle a mente é capaz de manipula-lo. Os seres das trevas se enchem de angústia e podem até mesmo sentir dores. ••••• Pureza Interior: O Crente é tão puro que sua presença é mais do que suficiente para expulsar criaturas malignas. O mais básico e acessível é a imensa vontade que seu possuidor adquire. cada sucesso obtido pelo Crente causará um nível Agravado automático de dano. Quando concentrados e com a mente calma. A razão é simples: eles já estão a serviço de entidades maiores. Sistema: Este poder não requer testes nem gastos. Certas crenças podem ter chamas de cores diferentes. Sistema: Qualquer criatura maligna ou impura (vampiros. Somente no caso de Falha Crítica o monstro é capaz de se aproximar. •••• Mente Protegida: Os raros homens que possuem tamanha Fé são capazes de ver o mundo pelo que ele realmente é. ele deve brandir um símbolo de Fé (uma cruz. invisibilidade e ocultações. vampiros. ou que seja tocada por ela. etc. •• Mente de Ferro: A Fé protege a mente daqueles que crêem. Este poder ainda permite que. Certas crenças podem alterar algumas dessas habilidades (veja adiante). ele deve gastar um ponto de Força de Vontade por turno que permanecer na presença do indivíduo. demônios. Uma pessoa de Fé dificilmente é dominada por poderes sobrenaturais. Caso o símbolo seja tocado por qualquer criatura impura. meditando. como negra (Infernalistas) ou verde (certos pagãos). espíritos malignos e demônios) será capaz de se aproximar e. Quando eles estão concentrados. Entre elas estão os Kuei-jin (os misteriosos vampiros do oriente). Note que esta aura só é visível através de poderes sobrenaturais específicos (Auspícios vampíricos. deve fugir imediatamente. e funciona quando o Narrador achar conveniente. Ao usar este poder contra múltiplos oponentes. joga-se apenas uma vez. é possível imunizar-se a poderes de controle de emoções ou da mente por um turno por nível de Fé do indivíduo.) ouvindo a pessoa rezar ou recitar trechos de textos sagrados. lendo um livro sagrado ou participando de algum ritual religioso). entre outros. ele só tem uma sensação ruim e inexplicável. Mesmo se nenhum sucesso for obtido. mas no geral elas se mantém muito parecidas: • Proteção Divina: O homem de Fé é capaz de expulsar criaturas impuras de suas proximidades. Mágicas de Mente ou Espírito. Desta forma. ou quando toca a criatura. e a dificuldade é igual à Força de Vontade da criatura. Visão demoníaca. As seguintes habilidades são as mais básicas que um homem de Fé pode possuir. Isso vale para poderes como a Dominação e a Presença vampírica. criaturas da Wyrm. Esta habilidade funciona apenas quando o homem de Fé está orando ou meditando. a bíblia ou outro símbolo de sua religião) ou recitar alguma oração. em alguns casos. será forçado a recuar e fugir. Ao invés disso.

A diferença é que forças que servem aos amaldiçoados (mortais corruptos. É possível usar este poder na forma de uma linha que atravessa a entrada de uma porta ou um círculo de proteção. mas locais de grande significado (monastérios afastados. tudo é possível. Eles não podem dominar mentes ou emoções. ou quanto maior for a Fé depositada naquele local. quando usados contra os seres amaldiçoados (vampiros. Infernalistas e outros . etc. Poderes que afetem apenas o ser das trevas. porém. ••••• Os raríssimos sacramentos que possuem nível 5 podem ser usados para proteger uma área. e somente quando o Crente realmente tem necessidade de ajuda divina. Os efeitos disso podem variar de acordo com o item abençoada. Tais sacramentos. essas façanhas demonstram a verdadeira capacidade da Crença. dificuldade de outros seres baseadas em sua Força de Vontade são aumentadas pelo nível de Fé Verdadeira da pessoa. e dificuldades para domina-lo seriam tomadas como se sua Força de Vontade fosse 6. espíritos malignos. como Atributos ampliados. amaldiçoados em seu interior. porém. a pessoa que o abençoa e o propósito para tal. mas não de forma sobrenatural. por mais Fé Verdadeira que possua. teria 6 dados para testes de Força de Vontade. etc. por exemplo. • Uma área borrifada com água benta ou protegida de alguma forma com algum outro sacramento causa desconforto para vampiros. Quando se possui Fé altíssima. criando uma “área segura” contra os poderes das trevas. demônios.). •• Poderes que envolvam dominação de mentes e emoções ou percepção do sobrenatural falham dentro do terreno sagrado. ••• Uma linha sem falhas de água benta (ou outro sacramento) feita no chão funciona como ma barreira que os amaldiçoados não podem ultrapassar. O dano causado é Agravado. locais onde santos viveram ou morreram. demônios. Um homem ferido pode se ver recuperado por poucos instantes. Um mortal de Força de Vontade 4 e Fé 2. Além disso. um suicida se vê com uma súbita vontade de continuar a viver. Solo Sagrado possui níveis.. O mais comum é a água benta. por exemplo. e seu estado sagrado é mantido por gerações de fiéis. intervenções divinas e até mesmo ressurreições podem ocorrer. fica a cargo do Narrador. quando então tornase um sacramento de nível 4. como orações escritas em tiras de papel no oriente ou dentes de alho entre certos grupos pagãos. e não pode ser absorvido. eles precisam ser abençoados ou usados por pessoas que possuem Fé Verdadeira na religião certa. é preciso testar Vigor (dificuldade 10). Embora grandes milagres (como ressurreição ou anjos vindos do Céu) só ocorram quando se tem uma Fé estupenda (nível 10). como a Fé Verdadeira: • Qualquer ser sobrenatural que tente adentrar o Solo Sagrado precisa testar Força de Vontade (dificuldade 8) para entrar no local. Para cada nível de Fé Verdadeira que se possui. Somente locais associados a santos que são reverenciados regularmente pelos fiéis possuem este nível. mas um simples cidadão não poderia fazer isso. mas há outras possibilidade. humanos particularmente ruins) também são afetados. O livro Caçadores Caçados contém alguns exemplos de milagres de nível 6+. uma área protegida pelos sacramentos causa desconforto nos amaldiçoados. podem ser muito efeitos. porém. o suficiente para atacar o vampiro que ameaçava o Crente. Note que não basta ter Fé Verdadeira para abençoar um item: é preciso saber o ritual correto e acreditar ter o poder para tal. maior será o nível de Solo Sagrado. Carniçais. •••• Como o nível 1. ITENS ABENÇOADOS Fé pode ser usada para abençoar itens. este local pode ganhar um nível de Fé Verdadeira. nem podem enganar com ilusões ou ocultações. De forma geral. mas não há regras definidas para que ocorram: eles simplesmente acontecem quando mais se precisa deles. regeneração e outros não são impedidos de funcionar. por exemplo. SOLO SAGRADO Quando um local é santificado. os poderes dos amaldiçoados não funcionarão sobre mortais. Um padre poderia abençoar uma arma para que um guerreiro confronte um vampiro. ou uma pessoa aleijada ou cega pode se ver de repente curado. ÁGUA BENTA E OUTROS SACRAMENTOS Muitas religiões possuem sacramentos especiais. etc. igual ao nível de Fé investido no sacramento. A natureza dos milagres. Para que tais sacramentos sejam bem-sucedidos. um assassino sente remorso por seus crimes e se entrega à polícia. outros podem ocorrer. O poder do sacramento se mantém por aproximadamente um mês. Curas milagrosas. quanto maior for o número de fiéis sinceros que regularmente freqüentam o local.. O nível de Fé da pessoa é que determina o nível de poder do sacramento. Neste lugar.FÉ E FORÇA DE VONTADE Pessoas com Fé Verdadeira parecem ser muito mais decididas e muito mais convictas do que outros mortais. e quando eles ocorrem. •• O sacramento usado pode causar ferimento em amaldiçoados que tenham contato direto com ele. ganhase um dado adicional para todos os testes de Força de Vontade. O sacramento pode então ser usado para proteger uma área ou para ferir os amaldiçoados. Algumas igrejas e templos antigos em cidades pequenas e pacatas ou locais afastados possuem este nível. Mortais podem perceber tal desconforto com uma jogada de Percepção + Empatia. MILAGRES A Fé pode criar milagres. Sua vontade é incrível e eles raramente falham quando tudo o que é necessário é sua Força de Vontade. Para ultrapassa-la. capelas de grande importância para toda uma religião ou o centro da religião) podem possuir altos níveis de Fé. Milagres só costumam ocorrer quando se possui uma Fé Verdadeira em nível 6 ou maior. Os milagres de níveis inferiores são quase imperceptíveis: uma pessoa se recupera de ferimentos mais rápido do que o normal. A maioria das igrejas e templos não possui nem mesmo um nível mínimo de Fé. Embora extremamente raros. Este nível de sacramento só dura um dia e uma noite.

enquanto aqueles que ainda seguem caminhos de virtude e se mantém humanos gozam de relativa imunidade. ••••• Para entrar no local sagrado. MAGOS Sendo mortais. FADAS Os Kithain evitam aqueles que possuem Fé. elas alteram o nível de Fé da pessoa que o usa. além dos efeitos normais: — Ao usar a Fé para expulsar um demônio. de acordo com a vontade do Narrador. DEMÔNIOS (de Demônio: O Preço do Poder) Os Infernais são extremamente vulneráveis à Fé Verdadeira. Tais objetos são chamados de Relíquias. a Arca da Aliança. Se o nível do objeto for igual ou menor. Apesar disso. Pessoas de Fé altíssima podem ainda utiliza-la para enviar um fantasma para seu descanso final. LOBISOMENS Como servos de Gaia. Na verdade. Quando usadas por alguém que segue a religião correta e acredita em seu poder. Uma pessoa sem Fé usando um objeto sagrado ganha uma Fé de nível um. ele começa a sofrer ferimentos terríveis. Dançarinos da Espiral Negra e outros que tenham se vendido à Wyrm podem ser afetados pela Fé. Além disso. •••• Nenhum poder sobrenatural (com exceção daqueles que afetam apenas o próprio usuário do poder) funciona dentro do solo sagrado. sempre que um ser amaldiçoado (vampiros. Seus poderes podem ser afetados (ou mesmo inutilizados) pela Fé em determinadas circunstâncias. demônios e por aí vai) permanece em solo sagrado por mais tempo do que um dia e uma noite. o nível de Fé da pessoa aumenta em um. medo ou paz (dependendo da Fé da pessoa). . e podem até mesmo ser expurgados de uma área ou exorcizados através da Fé Verdadeira. desta forma ajudando os testes sociais do homem de Fé. embora atacar uma pessoa de Fé possa inutilizar sua Fúria ou fazê-los desistirem do ataque. Relíquias são extremamente raras. Eles podem ser expulsos por símbolos sagrados e queimados pelo toque de um símbolo empunhado por um homem de Fé. a Fé da pessoa tornase igual à Fé do objeto. Além desses efeitos. ela pode usar sua Fé para espantar lobisomens usando acônito (uma planta que na superstição serviria para espantar lobisomens). certas fadas podem ser mantidas longe através da Fé.••• Todos dentro da área sentem uma sensação estranha quando um amaldiçoado entram ou tentam entrar no local. Isso quase sempre significa monastérios e templos afastados e de acesso difícil. Essa Fé ampliada só se mantém enquanto o indivíduo estiver com a Relíquia em sua posse. É apenas um pequeno milagre que ocorre à critério do Narrador. o que for MENOR. levando-o ao Limbo ou à Transcendência. e pode ser usada para resistir a Cantrips e ao Glamour. um amaldiçoado precisa gastar um ponto de Força de Vontade por turno em que estiver lá. magia é desfeita facilmente pela Crença. Além disso. dê-lhe um dado de Contramágika contra quaisquer efeitos daninhos que ele possa vir a sofrer. desta forma protegendo os outros além de si mesmo. Além disso. FANTASMAS A Fé expulsa os espíritos dos mortos. O Santo Sudário. Somente um local associado ao líder máximo ou figura maior de uma religião poderia ter um nível tão alto de Fé. desistindo da agressão. mas isso é muito raro. os pedaços da Verdadeira Cruz e ossos de santos são exemplos de objetos cristãos que contém Fé Verdadeira. mas nem sempre. Somente locais de grande valor sagrado possuem este nível. pelo menos não de forma tão direta quanto os seres sobrenaturais. Ele também pode usar essa Contramágika efetivamente caso esteja rezando ou brandindo um objeto sagrado. em estado de quase insanidade. ele pode ver-se receoso quanto ao ataque. RELÍQUIAS Certos objetos são tão sagrados e aclamados que possuem uma Fé inerente. onde monges e outras pessoas sagradas vivem em nome da religião. A cada dia que permanecer no local. Se o objeto tiver uma Fé maior. ele testa Vigor (dificuldade 5 + sua própria Inteligência) ou deverá fugir imediatamente. e possuem um nível de Fé entre um e cinco. magos não costumam ser afetados pela Fé. e são afetados por ela com total intensidade. Os seguintes efeitos são válidos para demônios. dependendo da crença da pessoa. Os amaldiçoados (mortosvivos e servos de forças malignas) são os mais afetados. o Cálice Sagrado. Se a pessoa tiver Fé Verdadeira. os Garou possuem relativa imunidade à Fé. a criatura sofre um número de níveis Agravados de dano igual ao nível de Fé do local. Fantasmas são afetados pelos poderes da Fé. Caso não pague esse preço. Por outro lado. é preciso comparar níveis relativos de Fé do objeto e da pessoa. A Fé conta como se fosse Banalidade. Poderes que envolvam ilusões ou ocultações falham. porém. FÉ E OS SOBRENATURAIS Cada ser sobrenatural é afetado com intensidade diferente pelos poderes da Fé. VAMPIROS Vampiros são anátema para a Fé. as câmaras papais do Vaticano e locais semelhantes) possuem tal nível de Fé. a Fé é uma de suas maiores fraquezas. a dificuldade é a Força de Vontade do mesmo ou 6. estar na presença de uma pessoa de grande Fé pode inspirar respeito. Para cada nível de Fé Verdadeira que uma pessoa possui. a não ser que sirvam a forças negras. Eles não podem ser expulsos por símbolos sagrados. quando uma pessoa ataca um homem de grande Fé. porém. Apenas locais que concentram uma grande quantidade de Fé (como a cidade de Meca. MORTAIS Pessoas comuns não costumam ser afetadas pela Fé.

br DIFERENTES FÉS A religião e a crença de uma pessoa afeta a forma como sua Fé se manifesta. Certas liberdades de interpretação e de adaptações foram tomadas pelo autor. Muitos outros poderes são inúteis contra homens de Fé (veja a descrição dos Poderes Infernais). ele arrisca perder um nível de Fé. ESPÍRITOS Dependendo da natureza do espírito. mas o homem de Fé não precisa testar: considera-se que ele obtém um sucesso automático por ponto de Fé possuído. Homens de Fé são imunes à Violação. Vampiro: A Idade das Trevas.— Fé pode realizar exorcismos! Uma pessoa possuída por um demônio pode ser livrada com um teste de Fé (dificuldade 6).com. Demônios não sofrem danos. e serão compelidos a ajudar os Celestiais no que for preciso. Caçadores Caçados. — Fé protege os homens dos Poderes Infernais. Cabe ao Narrador decidir como cada crença afeta a Fé Verdadeira. Desta forma. porém. Sempre que o personagem trai as leis de sua crença. porém. Mage: Sorcerers Cruzade. e como poderia ser possível recupera-lo. Além disso. — Um demônio destruído por dano causado por Fé ou causado diretamente por alguém que possua Fé Verdadeira testa para resistir à Obliteração. adaptado e reescrito dos seguintes livros: Vampiro: A Máscara. resistem à Incorporação com maior facilidade (cada ponto de Fé conta como um sucesso automático para se resistir à possessão). Kinfolk: Unsung Heroes e O Livro das Sombras.hpg. Cada religião possui símbolos. a menos que sejam ativamente confrontados pelo indivíduo com Fé (o que é pouco provável a menos que o indivíduo os tema e saiba de sua presença). o Celestial em si é imune. Dark Ages Companion. a fim de faze-la perder sua crença no Divino. O demônio resiste à Fé com Força de Vontade (dificuldade 6). Muitos homens de alta Fé (3 ou mais) reconhecem os Celestiais pelo que eles realmente são. Cabe ao Narrador decidir quando e como um personagem pode ganhar um nível de Fé. comete atos malignos ou duvida de sua Fé. Fé Verdadeira só pode ser aumentada através das ações do personagem. Espíritos malignos ou que representam emoções negativas. mas incapaz de afetar seres malignos. OBSERVAÇÃO DO AUTOR O material aqui apresentado foi reunido. . Se a Fé vencer. Se o demônio não conseguir superar a Fé. AUMENTANDO A FÉ Uma vez que tenha passado a criação de personagem. Além disso. pode-se usar a Fé para ferir o demônio sem ferir o possuído.underhaven. PERDENDO A FÉ É muito mais fácil perder do que aumentar a Fé. não é possível para o jogador comprar Níveis adicionais de Fé usando Pontos de Experiência. O homem de Fé deve para isso realizar um ritual religioso destinado ao exorcismo. ele pode ou não ser afetado pela Fé Verdadeira. Cabe ao Narrador decidir quando um personagem perde um nível de Fé. rituais e sacramentos diferentes. pela Fé Negra que certos Infernalistas possuem. podem ser afetados como se fossem demônios. Tiago José “Deicide” Galvão Moreira Underground Haven www. mas a Fé cedo ou tarde prevalece. um Exorcismo pode demorar. mandamentos. A maioria dos espíritos naturais e elementais não são afetados. e exige práticas diferentes para se manter a Fé. Muitos demônios põem à prova a Fé de uma pessoa. Um Infernalista que tenha Fé num demônio pode se ver capaz de incomodar Celestiais. o demônio é expulso. ele é Obliterado. não podendo ser expulso nem sofrendo dano causado por Fé. As jogadas são resistidas e prolongadas. CELESTIAIS (de Anjo: A Salvação) Embora Poderes Celestiais possam ser afetados pela Fé (dependendo da crença da pessoa). o exorcismo pode continuar normalmente no turno seguinte. Certas Fés são tão diferentes que seus poderes podem se alterar. Se houver empate ou a Fé perder. passar por grandes provações e vencer quando sua Fé é posta à prova são exemplos de situações que podem (ou não) garantir um nível adicional de Fé ao personagem. Manter-se fiel à sua crença.

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