You are on page 1of 43

GURPS 4e Bestirio 1

Criaturas desafiadoras
4/1/2011 Filhos da Calculadora

ndice

GURPS 4e Bestirio 1

Mortos-Vivos .................................................................................................... 31 Modelo de Morto-Vivo............................................................................. 31 Bodak........................................................................................................ 32 Carnial ..................................................................................................... 33 Lacedon .................................................................................................... 34 Lvido ........................................................................................................ 34 Cria Vampirica .......................................................................................... 35 Devorador ................................................................................................ 36 Inumano ................................................................................................... 37 Lich ........................................................................................................... 37 Mmia ...................................................................................................... 38 Vampiro .................................................................................................... 39 Andarilho Noturno ................................................................................... 39 Rastejante Noturno .................................................................................. 40 Vulto Alado ............................................................................................... 41 Esqueleto.................................................................................................. 42 Zumbi ....................................................................................................... 43

Introduo ......................................................................................................... 3 Animais Atrozes ......................................................................................... 4 Bulette ....................................................................................................... 5 Girallon ...................................................................................................... 6 Guardio Protetor...................................................................................... 7 Krenshar..................................................................................................... 7 Drages Verdadeiros ......................................................................................... 9 Drages Cromticos .................................................................................... 11 Drago Negro........................................................................................... 11 Drago Azul.............................................................................................. 13 Drago Verde ........................................................................................... 15 Drago Vermelho..................................................................................... 17 Drago Branco ......................................................................................... 19 Drages Metlicos ....................................................................................... 21 Drago de Lato....................................................................................... 21 Drago de Bronze .................................................................................... 23 Drago de Cobre ...................................................................................... 25 Drago de Ouro ....................................................................................... 27 Drago de Prata ....................................................................................... 29

Pgina 2

GURPS 4e Bestirio 1
Introduo
O bestirio que vocs tm em suas mos foi feito em trabalho de colaborao de trs pessoas que gostam de jogar GURPS e que sentiam falta de um bestirio para a quarta edio que at o presente momento ainda no tinha sado. Um bestirio que tambm fosse desafiador para jogadores de nvel de poder mais elevado e com monstros velhos conhecidos de muitas campanhas de fantasia medieval (principalmente do cenrio de campanha de Forgotten Realms Os Reinos Esquecidos do sistema D&D). Este PDF tem muitos monstros convertidos do Livro dos Monstros de D&D para o sistema GURPS Quarta Edio tentando manter eles o mais fiel que pudemos aos do livro, mas tambm dando a eles um pouco de nossa viso de como deveria ser certas habilidades para funcionar de modo mais lgico no sistema GURPS quando transferidas para ele. As estatsticas abaixo esto usando os nomes em ingls das caractersticas do sistema GURPS, pois eu estou acostumado com o livro que comprei em ingls importado antes de ter sado a verso traduzida em portugus da Devir. Eu no sei como a Devir traduziu os nomes no livro brasileiro apesar de uns membros do grupo possurem o livro em portugus acabamos usando as estatsticas em ingls mesmo. Eu vou postar em breve um manual com os termos de ingls para portugus para ajudar jogadores e tambm para auxiliar a quem achar material em sites da internet que muitas vezes usam os termos em ingls. Quando os nomes de alguma caracterstica (Vantagem, Desvantagem, Pericia, etc) ainda estiver em ingls porque preferi assim para no gerar confuso, mas no final do livro tem um pequeno glossrio traduzindo algumas palavras. Criadores: Allan Alves Franco (Foxlau) Jos Tarcsio de Oliveira Filho Mrcio Machado Ribeiro (JamesFoxBR)

Site Oficial de GURPS 4th da Steve Jackson Games. http://www.sjgames.com/gurps/ Site Oficial de GURPS Quarta Edio brasileiro da Devir. http://www.devir.com.br/gurps/

O material aqui apresentado criao original minha, destinado ao uso com o sistema GURPS (http://www.sjgames.com/gurps) da Steve Jackson Games (http://www.sjgames.com). Este material no oficial e no aprovado pela Steve Jackson Games. GURPS uma marca registrada da Steve Jackson Games, e sua arte propriedade da Steve Jackson Games. Todos os direitos reservados a SJ Games. Este material usado aqui de acordo Online da Steve Jackson Games com a Poltica (http://www.sjgames.com/general/online_policy.html).

Pgina 3

Animais Atrozes
Animal Atroz Arminho Atroz Carcaju Atroz Gorila Atroz Javali Atroz Leo Atroz Lobo Atroz Morcego Atroz Rato Atroz Texugo Atroz Tigre Atroz Tubaro Atroz Urso Atroz ST 14 27 26 32 30 29 25 10 14 36 45 35 DX 14 13 13 10 12 13 16 14 13 14 13 12 IQ 4 4 5 5 4 4 3 3 4 4 2 3 HT 10 14 12 13 13 13 13 12 14 13 13 14 PV 17 32 31 40 38 35 29 10 17 52 54 49 VONT 10 11 10 12 12 12 10 11 10 15 14 12 PER 12 12 11 14 13 15 14 12 12 15 14 13 PF 11 15 14 15 12 13 13 12 14 16 15 16

GURPS 4e Bestirio 1

Vel. Bsica 6 6,75 6,25 5,75 6,25 6,5 7,25 6,5 6,75 6,75 6,5 6,5

Esquiva 10 10 10 9 10 10 11 10 10 10 10 10

Desl. Bsico 7 5 6 6 7 9 2 / 12 Voo 6 5 / 2 Cavar 8 (6 / 12) gua 6

MT +1 +2 +1 +2 +2 +1 +2 -2 0 +2 +4 +2

RD 2 (Pele Resistente) 4 (Pele Resistente) 4 (Pele Resistente) 6 (Pele Resistente) 4 (Pele Resistente) 3 (Pele Resistente) 4 (Pele Resistente) 1 (Pele Resistente) 3 (Pele Resistente) 6 (Pele Resistente) 7 (Pele Resistente) 7 (Pele Resistente)

Animal Arminho Atroz Carcaju Atroz Gorila Atroz Javali Atroz Leo Atroz Lobo Atroz Morcego Atroz Rato Atroz Texugo Atroz Tigre Atroz Tubaro Atroz Urso Atroz

(Percia Briga) Ataque Dano (16) Garras 1d (Corte), Mordida 1d (Corte) (16) Garras 3d+1 (Corte), Mordida 3d+1 (Corte) (15) Pancadas 2d+3 (Contuso), Mordida 2d+3 (Corte) (15) Mordida 3d+3 (Contuso) (17) Garras 3d+2 (Corte), Mordida 3d+2 (Corte) (18) Mordida 3d+2 (Corte) (19) Mordida 2d+3 (Corte) (16) Mordida 1d-2 (Corte) (17) Garras 1d (Corte), Mordida 1d (Corte) (20) Garras 4d+2 (Corte), Mordida 4d+2 (Corte) (18) Mordida 5d+4 (Perf), Focinhada 5d+10 (Contuso) (16) Garras 4d+8 (Contuso), Mordida 4d+3 (Corte)

Habilidades Especiais Dentes (Afiados), Garras (Afiadas), Pelagem, Quadrpede, Tolerncia Temperatura 1 Dentes (Afiados), Garras (Afiadas), Pelagem, Quadrpede, Tolerncia Temperatura 1 Dentes (Afiados), Mo Fraca 2, Pelagem, Pendulear, ST Braal 5 Pelagem, Quadrpede, Tolerncia Temperatura 1 Dentes (Afiados), Garras (Afiadas), Pelagem, Preguia, Quadrpede, Tolerncia Temperatura 1 Dentes (Afiados), Pelagem, Quadrpede, Tolerncia Temperatura 2 Dentes (Afiados), Sentido de Vibrao, Voo (Alado) Dentes (Afiados), Pelagem, Quadrpede, Resistente (Doenas) +3, Tolerncia Temperatura 1 Dentes (Afiados), Escavao 2, Garras (Afiadas), Pelagem, Quadrpede, Tolerncia Temperatura 1 Ataque Adicional 2, Dentes (Afiados), Garras (Afiadas), Pelagem, Quadrpede, Tolerncia Temperatura 1 Audio Subsnica, Dentes (Presas), Deslocamento Bsico Ampliado 1 (Desl Bsico. Aqutico 12), Golpeador (Focinhada; Contuso), Ictioide, Irritabilidade (9), No Respira (Guelras), Resistncia a Presso 2 Dentes (Afiados), Garras (Cegas), Pelagem, Quadrpede, Semiereto, Tolerncia Temperatura 2

Pgina 4

Metacaracterstica: Animal Atroz: Todo animal atroz tem: Hipoalgia [10], Olfato Discriminatrio [15], Reflexos em Combate [15], Viso Noturna 5 [5] e a metacaracterstica de Animal Selvagem [-30]. Outras vantagens prprias de cada um dos animais atrozes podem ser encontradas dentro da rea Habilidades Especiais ou nas reas individuais abaixo. Arminho Atroz: Percias: Furtividade-16, Observao-14, Rastreamento-14. Carcaju Atroz: Percias: Escalada-15. Gorila Atroz: Percias: Escalada-18, Furtividade-14, Sobrevivncia (Selvas). Javali Atroz: Percias: Sobrevivncia (Florestas)-14. Leo Atroz: Percias: Corrida-15. Lobo Atroz: Percias: Furtividade-15, Observao-16, Rastreamento-20, Sobrevivncia (Florestas)-15. Morcego Atroz: Percias: Furtividade-19, Voo-14 Rato Atroz: Percias: Escalada-15, Furtividade-16, Natao-18. Texugo Atroz: Percias: Furtividade-14 Tigre Atroz: Percias: Furtividade-15, Natao-14, Rastreamento-16, Salto-14. Tubaro Atroz: Percias: Natao-17, Rastreamento-19, Sobrevivncia (Mar Aberto)15. Urso Atroz: Percias: Corrida-14, Natao-15, Pescaria-15, Rastreamento-16, Sobrevivncia (Floresta)-15.

GURPS 4e Bestirio 1

Bulette [240]
Tambm conhecido como tubaro terrestre, o bulette um predador terrvel que vive s para comer. Um bulette ataca qualquer coisa que considera como comestvel, escolhendo a presa mais fcil ou mais prxima. As nicas criaturas que se recusa a comer so os elfos (e eles no gostam do sabor dos anes). Quando est escavando, um bulette confia no seu sentido ssmico para detectar suas presas (qualquer coisa que se mova). Uma vez que detecte algo ele quebra a superfcie e comea o ataque.

ST: 38 [84] DX: 12 [24] IQ: 2 [-160] HT: 16 [60] Esquiva: 11

HP: 38 [0] Vont: 12 [50] Per: 12 [50] PF: 16 [0] Aparar: n/a

Vel. Bsica: 7 [0] Desl. Bsico: 7 [0] Desl. Bsico (escavando): 4 MT: +3 RD: 12

Mordida (16): 4d-1 corte. Garra (16): 4d+3 contuso. Metacaractersticas e Modelo: Animal Selvagem [-30]; Quadrpede [-35]. Vantagens: Ataque Adicional 1 [25]; Dentes (Afiados) [1]; Digesto Universal (Matter Eater) [15]; Escavao 4 [50]; Garras (Cegas) [3]; Golpeador (Focinho; Contuso) [5]; Olfato Discriminatrio [15]; Reflexos em Combate [15]; Resistncia a Dano 12 (Sem Armadura) [36]; Sentido de Vibrao [10]; Super Salto 1 [10]; Viso no Escuro [25]. Desvantagens: Consumo Ampliado 1 [-10]; Impulsividade (12) [-10]; Irritabilidade (9) [-15]; No Come Elfos [-1]; Solitrio (12) [-5]. Percias: Briga (DX+4) 16 [12]; Rastreamento (Per+2) 14 [8]; Sobrevivncia (Montanhas) (Per+2) 14 [8]. Classe: Besta Mgica.

Pgina 5

Girallon [340]

GURPS 4e Bestirio 1

Classe: Besta Mgica.

Girallon so primos selvagens e mgicos dos gorilas. Ao deslocar-se no cho, um girallon caminha usando suas pernas e seus braos inferiores. Um girallon adulto possui cerca de 2,4 metros de altura, um peito largo e coberto por uma pelagem branca e espessa. Ele pesa aproximadamente 400 kg. Um girallon solitrio geralmente se esconde nos galhos de uma rvore ou debaixo de uma pilha de folhas, mostrando apenas seu nariz. Quando ele v ou fareja uma presa ele inicia o ataque. Um girallon geralmente pega uma presa que pequena o suficiente para carregar e recua, muitas vezes desaparecendo nas rvores antes que os companheiros da vtima possam fazer alguma coisa para revidar. Contra inimigos maiores, um girallon procura dilacerar seu oponente to rapidamente quanto possvel. ST: 20 [90] DX: 14 [80] IQ: 5 [-100] HT: 12 [20] Esquiva: 11 PV: 20 [0] Vont: 10 [25] Per: 14 [45] PF: 12 [0] Aparar: 12 Vel. Bsica: 7 [10] Desl. Bsico: 8 [5] MT: +1 RD: 4

Inclui: +2 Pendulear; -2 Mo Fraca. Condicional: +4 Olfato Discriminatrio.

Mordida (16): 2d-2 corte. Garra (Braos Superiores) (16): 2d+2 contuso. Garra (Braos Inferiores) (16): 2d contuso. Metacaractersticas e Modelo: Animal Selvagem [-30]. Vantagens: Ataque Adicional 3 [75]; Braos Adicionais 2 [20]; Dentes (Afiados) [1]; Garras (Cegas) [3]; Olfato Discriminatrio [15]; Pelagem [1]; Pendulear [5]; ST Braal +4 (Braos Superiores) [18]; Reflexos em Combate [15]; Resistncia a Dano 4 (Pele Resistente) [12]; Super Escalada 3 [9]; Tolerncia Temperatura 2 [2]; Viso no Escuro [25]. Desvantagens: Mo Fraca 2 [-10]; Sanguinolncia (12) [-10]. Percias: Briga (DX +2) 16 [4]; Escalada (DX+2) 16 [8]; Furtividade (DX) 14 [2]; Rastreamento (Per-5) 9 [0].

Pgina 6

Guardio Protetor [503]

GURPS 4e Bestirio 1

Criados por conjuradores para serem seus guarda-costas, os guardies protetores so Constructoos que protegem seus mestres com magia e sua resistncia. Quando construdo, um guardio protetor ligado a um amuleto mgico em particular. A partir disso, considerar o portador desse amuleto como seu mestre, protegendo e seguindo o indivduo em todos os lugares (a menos que seja ordenado para no faz-lo). Um guardio protetor obedece aos comandos verbais de seu mestre da melhor forma possvel, embora no seja bom para nada alm de combate e, possivelmente, o trabalho manual simples. Tambm pode ser usado para executar tarefas especficas em tempos especficos ou quando certas condies sejam cumpridas. O portador do amuleto pode chamar o guardio protetor a qualquer distncia, ele vir desde que esteja no mesmo plano. Um guardio protetor tem cerca de 2,7 metros de altura e pesa mais de 600 kg. Guardies protetores no podem falar, mas compreendem comandos dados em vrios idiomas. Guardies protetores atacam com seus pesados punhos de pedra em combate. Eles so feitos para a defesa e no so particularmente impressionantes no ataque. ST: 23 [117] DX: 10 [0] IQ: 6 [-80] HT: 13 [30] Esquiva: 9 PV: 30 [13] Vont: 12 [30] Per: 10 [20] PF: 0 [0] Aparar: 12 Vel. Bsica: 5,75 [0] Desl. Bsico: 5 [0] MT: +1 RD: 15

Vantagens: Detectar (Amuleto; Long-Range (2)) [10]; Detectar Aguado 6 [12]; Durabilidade Sobrenatural [150]; Fleuma [15]; Idade Imutvel [15]; Imunidade a Controle Mental [15]; Imunidade a Danos ao Metabolismo [30]; Indomvel [15]; No Come nem Bebe [10]; No Dorme [20]; No Respira [20]; Reflexos em Combate [15]; Regenerao (Muito Rpida) [100]; Resistncia a Dano 15 (Sem Armadura) [45]; Resistncia a Presso 2 [10]; Sacrificial Parry (Briga) [1]; Tolerncia a Ferimentos (Homogneo, Sem Sangue, Sem olhos) [50]; Tolerncia Temperatura 10 [10]; Viso no Escuro [25].

Desvantagens: Disosmia [-5]; Entopercido [-20; Fragilidade (No-Natural) [-50]; Incapaz de Aprender [-30]; Incapaz de Falar [-15]; Manuseadores Precrios [-30]. Percias: Briga (DX +6) 16 [20]. Classe: Constructo.

Soco (16): 2d+2 contuso. Chute (14): 2d+3 contuso. Idiomas: 10 idiomas alm do Comum, todos (Nativo/Nenhum) [30]. Metacaractersticas e Modelo: Autmato [-85].

Pgina 7

Krenshar [49]

GURPS 4e Bestirio 1

O krenshar um felino estranho e carnvoro com a pele extremamente flexvel em sua cabea. Um tpico krenshar mede de 1,2 a 1,5 de comprimento com uma cabea longa e estreita. Ele pesa cerca de 90 kg. Krenshars se utilizam de batedores solitrios enquanto que os restantes ficam escondidos para uma emboscada. O batedor aparece repentinamente e assusta a vtima e ento a persegue com o objetivo de tambm se unir ao ataque. Um krenshar pode puxar a pele da cabea para trs, revelando a musculatura e estrutura ssea do crnio. Isso j o suficiente para assustar muitas vtimas. Essa habilidade, combinada com um uivo alto produz um efeito perturbador que causa medo aos oponentes. ST: 11 [6] DX: 12 [24] IQ: 5 [-100] HT: 10 [0] Esquiva: 10 PV: 11 [0] Vont: 11 [30] Per: 12 [35] PF: 10 [0] Aparar: n/a Vel. Bsica: 6 [10] Desl. Bsico: 6 [0] MT: +0 RD: 3

Mordida (12): 1d-2 corte. Garra (12): 1d-1 contuso. Metacaractersticas e Modelo: Animal Selvagem [-30]; Quadrpede [-35]. Vantagens: Dentes (Afiados) [1]; Garras (Cegas) [3]; Olfato Discriminatrio [15]; Pelagem [1]; Reflexos em Combate [15]; Resistncia a Dano 3 (Pele Resistente) [9]; Terror (Vont-0) [30]; Viso no Escuro [25]; Voz Penetrante [1]. Percias: Briga (DX+0) 12 [1]; Furtividade (DX+1) 13 [4]; Rastreamento (Per-5) 7 [0]; Salto (DX+2) 14 [4]. Classe: Besta Mgica. Condicional: +4 Olfato Discriminatrio.

Pgina 8

Drages Verdadeiros

GURPS 4e Bestirio 1
Garra (2 Garra): Usa regra de ataques padres atacando um dos trs hexgonos frontais. Sempre do tipo Garras (Afiadas) e dano tipo Corte*. Eles podem aparar. Asas (2 Asas): Esse ataque s atinge os hexgonos laterais com Arco Limitado 60 (E cada asa s atinge o correspondente ao prprio lado). Elas causam dano do tipo Contuso**. Mordida: Esse ataque usa regra de ataques padres atacando um dos trs hexgonos frontais. As mordidas dos Drages sempre so do tipo Dentes (Presas) e infligem GdP -1 de Perfurao**. Cauda: A cauda tem Arco Limitado s podendo o arco de 60 atrs. Este ataque causa o dano indicado com modificador de dano por Contuso**. Terror: Esta habilidade a vantagem Terror e os nmeros indicados na coluna de Terror so os nveis dessa vantagem e penalidades para o teste. Os drages so imunes ao terror de outros drages. Eles tm Fleuma (S Contra Terror de Drages -80%) [3] (j includo na lista de vantagens gerais abaixo). Magias Inatas: Drages comeam com Aptido Mgica 0 e ganham mais com a idade. Os nomes marcados na tabela deles em itlico sero magias inatas do drago que ele ganha naquela categoria de idade e pode soltar seguindo as regras normais para magias Inatas. (Lista de Magias Personalizadas. Requer Habilidade Especial Aptido Mgica 1 na Tabela para liberar compra dessa lista. Um drago tem 10 Pts x Categoria de Idade para gastar em magias livremente usando o sistema bsico de magias. Percias: Um drago tem 10 Pts x Categoria de Idade para gastar nas percias. Resistncia a Dano: A Resistncia a dano do drago em todo o corpo, mas nos olhos em vez dela eles tem Membrana Nictitante que da Metade apenas da RD do corpo arredondado para baixo. Esse valor aparece depois da barra. Como a RD do drago

As variedades conhecidas dos drages verdadeiros (ao contrrio de outras criaturas que tm a Classe drago) se dividem em duas grandes categorias: cromticos e metlicos. Os drages cromticos so negro, azul, verde, vermelho e branco, todos eles so malignos e extremamente ferozes. Os drages metlicos so lato, bronze, cobre, ouro e prata, todos eles so bondosos, geralmente nobres e altamente respeitados pelos sbios. Todos os drages verdadeiros ganham mais habilidades e poderes medida que envelhecem, ao contrrio de outros drages. Eles variam em comprimento podendo chegar a mais de 30 metros depois de atingir a categoria de grande ancio. O tamanho de um drago varia conforme a idade e a espcie. O metabolismo de um drago extremamente eficiente e pode metabolizar at mesmo material inorgnico. Alguns drages desenvolvem um gosto por isso. Embora seus objetivos e ideais mudem de espcie para espcie, todos os drages so gananciosos. Eles gostam de acumular riquezas, coletando montes de moedas, gemas, jias e itens mgicos. Aqueles com grandes tesouros so relutantes em deix-los por muito tempo, e se aventuram fora de seus covis apenas para patrulhar a rea prxima ou para obter alimento. Para os drages seus tesouros nunca so o suficiente. Drages gostam de fazer camas de seus tesouros, formando montes e valas para encaixar seus corpos. Quando um drago atinge a idade de grande ancio, centenas de pedras preciosas e moedas podem ser encontradas presas em seu couro. Um drago ataca com suas poderosas garras e sua mordida e tambm pode usar como arma o seu sopro e ataques fsicos especiais dependendo do seu tamanho. Eles preferem lutar voando, ficando fora de alcance at que tenha derrotado seu oponente com seus ataques distncia. A medida que vo ficando mais velhos os drages tambm ficam mais inteligentes e se tornam especialistas em eliminar os inimigos mais perigosos primeiramente (ou evit-los enquanto se concentra nos mais fracos). Apresentamos a seguir uma srie de informaes sobre os poderes de um drago. Idiomas: Todos os Drages falam Dracnico e Comum.

Pgina 9

por causa das Escamas do corpo a regra de achar falhas na armadura pode ser aplicada (Chink Armor) e a RD no Pele Resistente.

GURPS 4e Bestirio 1

Obs: Quando uma vantagem de mltiplos nveis mostrada mais de uma vez na tabela deles significa que se usa a maior e no acumulativo.

Abascanto: Drages tm Abascanto (Ampliada +150%) [5/Nvel] dependendo da idade. Metacaracterstica Drago Verdadeiro: Todos os drages tem as seguintes vantagens: Aptido Mgica 0 [5], Audio Parablica x2 [8], Digesto Universal (Matter Eater) [20], Fleuma (S Contra Terror de Drages -80%) [3], Hipoalgia [10], Imunidade (Sono e Paralisia) [5], Olfato Discriminatrio [15], Reflexos em Combate [15], Sentido de Vibrao (Ar) [10], Viso no Escuro [25], Voo (Alado) [30], Viso Perifrica [15] e Viso Telescpica 2 [10], assim como as seguintes desvantagens: Avareza [-10], Cobia [-15], Entorpecido [-20] e Horizontal [-10]. [Subtotal: 116] Sopro: pode ser utilizado a cada 4 rodadas: Uso Limitado (1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos). Sopros, espao/alcance, ataques, e dano de drages.
Tamanho do Drago Linha* (Comprimento) Miudo (MT-4) 10 Metros Pequeno (MT -2) 15 Metros. Mdio (MT 0) 20 Metros. Grande (MT +2) 25 Metros. Enorme (MT +4) 30 Metros. Imenso (MT +6) 35 Metros. Colossal (MT +8) 40 Metros. * Uma linha sempre tem 1 metro(ou Yard) de largura. ** Cones tem altura equivalente a largura tambm. Cone** (Comprimento / Largura) 3/3 Metros. 5/5 Metros. 7/7 Metros. 10/10 Metros. 15/15 Metros. 20/20 Metros. 30/30 Metros.

Tolerncia a Ferimentos (Divide dano de um elemento indicado por 100): Depois de descontar a DR o tipo de elemento correspondente tem seu dano dividido por 100. *Por isso no esta indicado nas tabelas pra economia de espao ** Adicionado +1 por dado por causa da percia briga em nvel elevado em relao a DX.

Espao/Alcance 1 Hex. / C 1 Hex. / C 2 Hex. / C 3 Hex. / C, 1 5 por 2 Hex / C, 1-3 10 por 3 Hex / C, 1-7 30 por 10 Hex / C, 1-15

Mordida (Perf) Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

2 Garra (Corte) Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim

2 Asas (Cont) Sim Sim Sim Sim Sim

1 Cauda (Cont) Sim Sim Sim Sim

Pgina 10

Drages Cromticos
Drago Negro:

GURPS 4e Bestirio 1

Drages cromticos formam o ramo maligno dos drages. Eles so agressivos, gananciosos, vaidosos e desagradveis.

Classe: Drago; Desvantagens: Briguento [-10], Sadismo [-15] e Sanguinolncia [-10].


Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio ST DX 11 10 13 10 15 10 17 10 25 10 35 10 50 10 65 10 70 10 80 10 100 10 110 10 IQ 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 15 HT 11 11 12 12 13 14 14 15 15 15 16 16 PV 15 20 22 23 35 45 60 80 90 100 120 135 VONT 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 16 PER 11 11 12 12 13 13 14 14 15 16 17 18 PF 12 13 14 15 16 18 20 22 24 27 30 35 Vel. Bsica 6,25 6,25 6,5 6,5 6,75 7 7 7,25 7,5 7,5 7,75 8 Esquiva 10 10 10 11 11 12 12 12 13 13 13 14 Desl. Bsico (Movimento) 9 / 14 Voo /10 gua 10 / 15 Voo /10 gua 10 / 17 Voo /11 gua 10 / 19 Voo /11 gua 11 / 20 Voo /11 gua 11 / 20 Voo /11 gua 11 / 20 Voo /11 gua 12 / 20 Voo /11 gua 12 / 21 Voo /11 gua 12 / 23 Voo /11 gua 12 / 25 Voo /12 gua 13 / 26 Voo /12 gua SM -4 -2 0 0 +2 +2 +4 +4 +4 +4 +6 +6 RD 3/1 6/3 9/4 12/6 15/7 18/9 21/10 24/12 27/13 30/15 33/16 36/18 Terror -2 -2 -3 -3 -4 -4 -5 -6 (SL)Sopro(Tamanho) (10) 1d (10 Metros) (12) 2d (15 Metros) (13) 3d (20 Metros) (14) 4d (20 Metros) (15) 5d (25 Metros) (17) 6d (25 Metros) (18) 7d (30 Metros) (19) 8d(30 Metros) (20) 9d (30 Metros) (21) 10d (30 Metros) (22) 11d (35 Metros) (23) 12d (35 Metros)

Categoria de Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio

(Percia Briga) Ataque Dano (12) Mordida 1d-1, Garra 1d-1 (12) Mordida 1d, Garra 1d ( 13) Mordida 1d+1, Garra 1d+1, Asas 1d+2 (14) Mordida 1d+2, Garra 1d+2, Asas 1d+3 (15) Mordida 2d+3, Garra 2d+3, Asas 2d+5, Cauda 2d+5 (17) Mordida 4d+2, Garra 4d+2, Asas 4d+6 , Cauda 4d+6. (18) Mordida 5d+6, Garra 5d+6, Asas 5d+11, Cauda 5d+11. (19) Mordida 7d+7, Garra 7d+7, Asas 7d+14, Cauda 7d+14. (21) Mordida 8d+7, Garra 8d+7, Asas 8d+15, Cauda 8d+15. (23) Mordida 9d+8, Garra 9d+8, Asas 9d+17, Cauda 9d+17. (25) Mordida 11d+10, Garra 11d+10, Asas 11d+21, Cauda 11d+21. (27) Mordida 12d+11, Garra 12d+11, Asas 12d+23, Cauda 12d+23.

Habilidades Especiais Anfbio, No Respira (Guelras), Tolerncia a Ferimentos (/100; cido) Ataque Adicional 1 Ataque Adicional 2 Darkness, Esquiva Ampliada 1 Ataque Adicional 3 Aptido Mgica 1, Foul Water Aptido Mgica 2, Ataque Adicional 4 Plant growth Aptido Mgica 3, Ataque Adicional 5, Esquiva Ampliada 2 Vermin Control Aptido Mgica 4 Reptile Control

Abascanto 3 4 5 6 6 7 7 8

Pgina 11

GURPS 4e Bestirio 1

Drages negros so conhecidos como drages caveira por causa de seus rostos esquelticos. Somando-se a impresso esqueltica est progressiva deteriorao do couro do crnio, tal deteriorao aumenta conforme o drago envelhece e no o prejudica. Ao nascer, as escamas de um drago negro so finas, pequenas e brilhantes e, medida que o drago envelhece, elas se tornam maiores, mais espessas e foscas, ajudando-o a se camuflar nos pntanos. Drages negros gostam especialmente de moedas. Drages mais velhos, muitas vezes, capturam humanides e perguntam sobre as reservas de moedas de ouro, prata e platina antes de mat-los. Sopro: Ataque Corrosivo (Cone 1, +60%; Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos, -20%) Linha de cido corrosivo (Diminui 1 de DR para cada 5 PV de dano bsico). No Respira (Guelras): Podem respirar na gua facilmente assim como na terra. Tolerncia a Ferimentos (/100; cido): O dano de cido que ultrapassar a RD ser dividido por 100 antes de ser descontado dos pontos de vida do drago. Drages negros preferem emboscar suas presas, usando os arredores como cobertura. Quando luta em pntanos e brejos densamente florestados tentam permanecer na gua ou no solo, j que as rvores e copas limitam a sua capacidade de manobra area. Quando derrotado, um drago negro tenta voar para fora de vista, de modo a no deixar rastros e se esconde em uma lagoa profunda.

Pgina 12

Drago Azul
Classe: Drago; Desvantagens: Briguento [-10]
Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio ST DX 13 10 15 10 17 10 28 10 30 10 52 10 55 10 60 10 79 10 103 10 109 10 120 10 IQ 10 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 23 HT 12 13 13 14 15 16 17 18 19 20 21 23 PV 19 24 29 35 47 62 69 75 92 115 125 140 VONT 10 10 11 12 14 15 16 17 18 19 21 23 PER 12 12 13 14 16 17 19 20 21 22 23 25 PF 14 15 16 18 20 22 25 30 35 40 50 60 Vel. Bsica 6,25 6,5 7 7,5 8 8,25 8,5 8,75 8,75 9 9,25 9,5

GURPS 4e Bestirio 1

Esquiva 10 10 12 12 13 14 14 14 13 15 15 15

Desl. Bsico (Movimento) 5 / 14 Voo / 4 Cavar 6 / 15 Voo / 4 Cavar 7 / 15 Voo / 4 Cavar 7 / 16 Voo / 4 Cavar 7 / 17 Voo / 5 Cavar 8 / 18 Voo / 5 Cavar 8 / 19 Voo / 5 Cavar 8 / 20 Voo / 6 Cavar 8 / 21 Voo / 6 Cavar 9 / 22 Voo / 7 Cavar 9 / 23 Voo / 8 Cavar 10 / 25 Voo / 9 Cavar

MT -2 0 0 +2 +2 +4 +4 +4 +4 +6 +6 +6

RD 5/2 8/4 11/5 14/7 17/8 20/10 24/12 27/13 30/15 33/16 36/18 39/19

Terror -3 -3 -4 -4 -5 -6 -7 -8

(SL)Sopro(Tamanho) (10) 2d (15 Metros) (12) 4d-2 (20 Metros) (13) 5d (20 Metros) (14) 6d (25 Metros) (15) 8d-2 (25 Metros) (17) 9d (30 Metros) (18) 10d (30 Metros) (19) 12d-2 (30 Metros) (21) 13d (30 Metros) (22) 14d (35 Metros) (25) 16d-2 (35 Metros) (27) 17d (35 Metros)

Categoria de Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio

(Percia Briga) Ataque Dano (12) Mordida 1d, Claw 1d (12) Mordida 1d+1, Garra 1d+1, Asas 1d+2 ( 14) Mordida 1d+2, Garra 1d+2, Asas 1d+3 (15) Mordida 3d+1, Garra 3d+1, Asas 3d+4, Cauda 3d+4 (16) Mordida 3d+2, Garra 3d+2, Asas 3d+5, Cauda 3d+5 (17) Mordida 5d+6, Garra 5d+6, Asas 5d+11 , Cauda 5d+11. (19) Mordida 6d+5, Garra 6d+5, Asas 6d+11, Cauda 6d+11. (21) Mordida 7d+5, Garra 7d+5, Asas 7d+12, Cauda 7d+12. (23) Mordida 8d+7, Garra 8d+7, Asas 8d+15, Cauda 8d+15. (25) Mordida 11d+10, Garra 11d+10, Asas 11d+21, Cauda 11d+21. (27) Mordida 11d+10, Garra 11d+10, Asas 11d+21, Cauda 11d+21. (30) Mordida 13d+12, Garra 13d+12, Asas 13d+25, Cauda 13d+25.

Habilidades Especiais Creater Water, Destroy Water, Tolerncia a Ferimentos (/100; Eletricidade), Tolerncia Temperatura 5 (calor) Ataque Adicional 1 Esquiva Ampliada 1 Mimicry Aptido Mgica 1, Ataque Adicional Esquiva Ampliada 2 Aptido Mgica 2, Ataque Adicional 3 Simple Illusion Aptido Mgica 3, Ataque Adicional 4 Perfect Illusion Aptido Mgica 4, Ataque Adicional 5 Aptido Mgica 5, Independence

Abascanto 4 5 6 7 8 9 10 12

Pgina 13

GURPS 4e Bestirio 1
As escamas de um drago azul variam na sua colorao, desde um azul iridescente at um ndigo profundo, de um acabamento brilhante e polido pelos sopros da areia do deserto. O tamanho de suas escamas aumenta pouco conforme o drago envelhece, mas elas se tornam mais espessas e duras. Sua couraa emite zumbidos e estalos por causa da eletricidade esttica. Estes efeitos se intensificam quando o drago est irritado ou prestes a atacar e apresentam um odor de oznio e areia. As cores vibrantes de um drago azul o torna fcil de ser visto no deserto, mas eles costumam se enterrar na areia deixando somente parte da sua cabea exposta. Drages azuis gostam de voar no ar quente do deserto, geralmente voando durante o dia, quando as temperaturas so mais elevadas. A colorao de alguns quase coincide com a cor do cu e eles aproveitam essa vantagem. Os drages azuis fazem seus covis em vastas cavernas subterrneas, onde tambm armazenam seu tesouro. Apesar de coletarem qualquer coisa que parea valiosa, eles gostam mais de jias especialmente safiras.

Sopro: Ataque de Queimadura (Cone 1, +60%; Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos, -20%, Efeito Colateral: Atordoamento, +50%) (se o alvo for ferido ele deve fazer um teste de HT -1 por cada 2 HP de dano sofrido ou ficar atordoado. A cada turno ele pode tentar um teste de HT para se recuperar). Tolerncia a Ferimentos (/100; Eletricidade): O dano deste tipo que ultrapassar a RD ser dividido por 100 antes de ser descontado dos pontos de vida do drago.

Em geral os drages azuis atacam a partir dos cus ou se enterram sob as areias do deserto at que os inimigos se aproximem a 30 m ou menos. Os drages mais velhos utilizam suas habilidades especiais em conjunto com essa ttica, mascarando o terreno a sua volta de modo a aumentar suas chances de surpreender o alvo. Os drages azuis s recuam de uma batalha quando esto extremamente feridos, pois consideram bater em retirada um ato de covardia.

Pgina 14

Drago Verde
Classee: Drago; Desvantagens: Briguento [-10]
Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio ST DX 14 10 15 10 19 10 25 10 39 10 52 10 64 10 78 10 91 10 107 10 120 10 130 10 IQ 10 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 21 HT 12 13 13 14 15 16 18 18 19 20 22 25 PV 16 20 29 37 45 63 73 90 100 117 135 150 VONT 11 12 13 14 14 16 16 18 19 21 23 25 PER 13 13 13 15 16 18 19 21 22 24 26 29 PF 16 17 18 22 27 29 31 35 39 45 54 65

GURPS 4e Bestirio 1

Vel. Bsica 6,5 6,75 7 7,75 8,5 9 9,25 9,5 9,75 9,75 9,75 9,75

Esquiva 10 10 12 12 13 14 14 14 15 15 15 15

Desl. Bsico (Movimento) 6 / 14 Voo / 5 gua 6 / 14 Voo / 6 gua 7 / 15 Voo / 6 gua 7 / 15 Voo / 7 gua 8 / 16 Voo / 7 gua 8 / 17 Voo / 7 gua 9 / 17 Voo / 7 gua 9 / 18 Voo / 8 gua 10 / 20 Voo / 8 gua 11 / 21 Voo / 9 gua 12 / 22 Voo / 10 gua 14 / 25 Voo / 12 gua

MT -2 0 0 +2 +2 +4 +4 +4 +4 +6 +6 +6

RD 4/2 7/3 10/5 13/6 16/8 19/9 22/11 25/12 28/14 31/15 34/17 37/18

Terror -2 -3 -3 -4 -5 -5 -7 -8

(SL)Sopro(Tamanho) (10) 2d (5/5 Metros) (12) 3d (7/7 Metros) (13) 4d (7/7 Metros) (14) 5d (10/10 Metros) (15) 6d (10/10 Metros) (17) 7d (15/15 Metros) (18) 8d (15/15 Metros) (19) 9d (15/15 Metros) (21) 10d (15/15 Metros) (22) 11d (20/20 Metros) (25) 12d (20/20 Metros) (27) 13d (20/20 Metros)

Categoria de Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio

(Percia Briga) Ataque Dano (12) Mordida 1d, Garra 1d (12) Mordida 1d+1, Garra 1d+1, Asas 1d+2 ( 14) Mordida 2d+1, Garra 2d+1, Asas 2d+3 (14) Mordida 2d+2, Garra 2d+2, Asas 2d+4, Cauda 2d+4 (16) Mordida 2d+3, Garra 2d+3, Asas 2d+5, Cauda 2d+5 (17) Mordida 3d+2, Garra 3d+2, Asas 3d+5 , Cauda 3d+5. (19) Mordida 4d+2, Garra 4d+2, Asas 4d+6, Cauda 4d+6. (20) Mordida 4d+4, Garra 4d+4, Asas 4d+8, Cauda 4d+8. (22) Mordida 5d+4, Garra 5d+4, Asas 5d+9, Cauda 5d+9. (23) Mordida 6d+5, Garra 6d+5, Asas 6d+11, Cauda 6d+11. (25) Mordida 8d+7, Garra 8d+7, Asas 8d+15, Cauda 8d+15. (28) Mordida 9d+8, Garra 9d+8, Asas 9d+17, Cauda 9d+17.

Habilidades Especiais No Respira (Guelras), Tolerncia a Ferimentos (/100; cido) Ataque Adicional 1 Esquiva Ampliada 1 Ataque Adicional 2 Aptido Mgica 1 Ataque Adicional 3 Aptido Mgica 2 Ataque Adicional 4 Aptido Mgica 3, Esquiva Ampliada 2 Ataque Adicional 5 Aptido Mgica 4 Aptido Mgica 5

Abascanto 4 5 6 7 9 10 11 13

Pgina 15

GURPS 4e Bestirio 1

As escamas de um filhote de drago verde so finas, muito pequenas e de um verde muito escuro, bem prximo ao negro. Conforme o drago envelhece as escamas ficam maiores, mais claras e adquirem tons de verde-vegetal, verde esmeralda e verde-oliva, auxiliando o monstro a se camuflar nas florestas. Os drages verdes deflagram confrontos sem qualquer tipo de provocao e enfrentam criaturas de qualquer tamanho. Caso o alvo parea intrigante ou um adversrio formidvel, o drago espreitar a criatura at encontrar o melhor momento para atacar e a melhor ttica a aplicar. Caso o alvo parea fraco, o drago far sua presena ser notada rapidamente eles se divertem provocando terror em suas vtimas. Algumas vezes, o drago decide controlar uma criatura humanide por meio da intimidao e de magias. Os drages verdes gostam de interrogar os aventureiros para aprender mais sobre sua sociedade e habilidades, os acontecimentos nas regies vizinhas e a existncia de tesouros nas proximidades.

Sopro: Ataque Corrosivo (Cone 1 +60%; Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos, -20%) Cone de gs corrosivo que destri 1 de DR a cada 5 de dano bsico. No Respira (Guelras): Podem respirar na gua facilmente assim como na terra.

Tolerncia a Ferimentos (/100; cido): O dano deste tipo que ultrapassar a RD ser dividido por 100 antes de ser descontado dos pontos de vida do drago.

Pgina 16

Drago Vermelho

GURPS 4e Bestirio 1

Classe: Drago; Desvantagens: Briguento [-10], Sadismo [-15] e Sanguinolncia [-10].


Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio ST DX 17 10 27 10 38 10 46 10 60 10 73 10 90 10 119 10 135 10 167 10 199 10 255 10 IQ 10 11 12 12 13 14 15 17 18 19 20 22 HT 12 14 14 15 16 17 19 20 22 23 25 27 PV 20 30 40 50 70 85 110 130 150 190 230 290 VONT 12 13 14 16 17 18 19 20 22 24 25 27 PER 13 14 15 16 17 18 19 21 22 24 26 30 PF 17 18 19 22 27 31 33 39 45 53 62 75 Vel. Bsica 7,5 7,75 8 8,5 8,75 9 9,25 9,5 9,75 9,75 9,75 10 Esquiva 11 11 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 Desl. Bsico (Movimento) 6 / 19 Voo 7 / 20 Voo 7 / 21 Voo 7 / 22 Voo 8 / 24 Voo 8 / 25 Voo 8 / 27 Voo 9 / 29 Voo 9 / 30 Voo 10 / 31 Voo 11 / 32 Voo 12 / 34 Voo MT 0 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +6 +8 RD 6/3 9/4 12/6 15/7 18/9 21/10 24/12 27/14 30/15 33/16 36/18 39/19 Terror -3 -3 -4 -4 -6 -7 -8 -9 (SL)Sopro(Tamanho) (12) 2d (7/7 Metros) (13) 4d (10/10 Metros) (14) 6d (10/10 Metros) (16) 8d (10/10 Metros) (17) 10d (15/15 Metros) (19) 12d (15/15 Metros) (20) 14d (15/15 Metros) (21) 16d (20/20 Metros) (23) 18d (20/20 Metros) (25) 20d (20/20 Metros) (27) 22d (30/30 Metros) (29) 24d (30/30 Metros)

Categoria de Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio

(Percia Briga) Ataque Dano (12) Mordida 1d+2, Garra 1d+2, Asas 1d+3 (14) Mordida 3d+1, Garra 3d+1, Asas 3d+4, Cauda 3d+4 ( 15) Mordida 4d+3, Garra 4d+3, Asas 4d+7, Cauda 4d+7 (17) Mordida 5d+4, Garra 5d+4, Asas 5d+9, Cauda 5d+9 (19) Mordida 7d+5, Garra 7d+5, Asas 7d+12, Cauda 7d+12 (21) Mordida 8d+7, Garra 8d+7, Asas 8d+15 , Cauda 8d+15. (24) Mordida 10d+9, Garra 10d+9, Asas 10d+19, Cauda 10d+19. (26) Mordida 12d+11, Garra 12d+11, Asas 12d+23, Cauda 12d+23. (29) Mordida 14d+13, Garra 14d+13, Asas 14d+27, Cauda 14d+17. (33) Mordida 17d+16, Garra 17d+16, Asas 17d+33, Cauda 17d+33. (35) Mordida 20d+19, Garra 20d+19, Asas 20d+39, Cauda 20d+39. (38) Mordida 26d+25, Garra 26d+25, Asas 26d+51, Cauda 26d+51.

Habilidades Especiais Tolerncia a Ferimentos (/100; Calor/Fogo), Tolerncia Temperatura 100 (calor), Vulnerabilidade x2 (Frio) Ataque Adicional 1 Ataque Adicional 2, Esquiva Ampliada 1 Aptido Mgica 1, Seeker Ataque Adicional 3 Aptido Mgica 2, Ataque Adicional 4 Aptido Mgica 3 Ataque Adicional 5, Loyalty Aptido Mgica 4 Pathfinder Aptido Mgica 5 Aptido Mgica 6, Trace

Abascanto 5 7 8 9 10 12 14 15

Pgina 17

GURPS 4e Bestirio 1

As escamas pequenas dos filhotes tm uma colorao vermelha escarlate, lustrosa e brilhante, e deixam-nos vulnerveis a deteco de outros predadores e caadores; portanto, eles permanecem nos subterrneos sem se aventurar na superfcie at acumularem poder suficiente para cuidar de si. Aps o trmino da infncia, suas escamas escurecem at um vermelho escuro e a textura lisa e lustrosa substituda por um aspecto uniforme e fosco. Conforme o drago envelhece, as escamas aumentam de tamanho e espessura, tornando-se rgidas como metal. Tanto a crista sobre o pescoo quanto as asas se tornam cinza azuladas ou violeta acinzentadas nas pontas e tendem a escurecer conforme a idade avana. As pupilas do drago vermelho desbotam com a idade e os mais velhos possuem olhos semelhantes a orbes cheias de lava derretida. Devido sua extrema auto-confiana, os drages vermelhos raramente avaliam seus oponentes durante muito tempo. Depois de identificar um alvo, eles decidem rapidamente se devem ou no atacar, usando uma das diversas estratgias preparadas com antecedncia. O drago vermelho sempre aterrissa para atacar as criaturas mais fracas com suas garras e mordidas em vez de inciner-las com seu sopro, na esperana de evitar a destruio de qualquer tesouro que eles estejam carregando.

Sopro: Ataque de Queimadura (Cone 1 +60%; Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos, 20%) Lembrar de checar se pode incendiar o alvo. Tolerncia a Ferimentos (/100; Calor/Fogo): O dano deste tipo que ultrapassar a RD ser dividido por 100 antes de ser descontado dos pontos de vida do drago.

Pgina 18

Drago Branco

GURPS 4e Bestirio 1

Classe: Drago; Desvantagens: Briguento [-10], Sadismo [-15] e Sanguinolncia [-10].


Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio ST DX 11 10 13 10 15 10 17 10 25 10 35 10 50 10 60 10 75 10 90 10 100 10 110 10 IQ 8 8 9 9 10 11 12 13 14 15 16 18 HT 11 11 12 13 14 15 17 18 19 21 22 24 PV 14 16 24 29 39 45 65 80 95 110 125 150 VONT 10 11 12 13 14 15 16 17 19 21 22 24 PER 11 12 14 15 16 17 18 19 20 21 23 25 PF 14 15 16 17 18 20 22 24 27 30 35 45 Vel. Bsica Esquiva 7,5 11 7,75 11 8 12 8,5 12 8,75 12 9 14 9,25 14 9,5 14 9,75 14 9,75 14 9,75 14 9,75 14 Desl. Bsico (Movimento) 6 / 19 Voo / 4 Cavar 7 / 20 Voo / 4 Cavar 7 / 21 Voo / 5 Cavar 7 / 22 Voo / 5 Cavar 8 / 24 Voo / 6 Cavar 8 / 25 Voo / 6 Cavar 8 / 26 Voo / 7 Cavar 9 / 27 Voo / 7 Cavar 9 / 28 Voo / 8 Cavar 10 / 29 Voo / 8 Cavar 11 / 30 Voo / 9 Cavar 12 / 31 Voo / 10 Cavar MT -4 -2 0 0 +2 +2 +4 +4 +4 +4 +6 +6 RD 2/1 5/2 8/4 11/5 14/7 17/8 20/10 23/11 26/13 29/14 32/16 35/17 Terror -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 (SL)Sopro(Tamanho) (10) 1d (3/3 Metros) (11) 2d (5/5 Metros) (12) 6d (7/7 Metros) (13) 4d (7/7 Metros) (14) 5d (10/10 Metros) (15) 6d (10/10 Metros) (16) 7d (15/15 Metros) (17) 8d (15/15 Metros) (18) 9d (15/15 Metros) (19) 10d (15/15 Metros) (21) 11d (20/20 Metros) (22) 12d (20/20 Metros)

Categoria de Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio

(Percia Briga) Ataque Dano (12) Mordida 1d, Garra 1d (12) Mordida 1d+1, Garra 1d+1 ( 13) Mordida 1d+2, Garra 1d+2, Asas 1d+3 (15) Mordida 1d+3, Garra 1d+3, Asas 1d+4 (16) Mordida 2d+4, Garra 2d+4, Asas 2d+6, Cauda 2d+6 (18) Mordida 4d+3, Garra 4d+3, Asas 4d+7 , Cauda 4d+7. (19) Mordida 5d+7, Garra 5d+7, Asas 5d+12, Cauda 5d+12. (20) Mordida 7d+6, Garra 7d+6, Asas 7d+13, Cauda 7d+13. (22) Mordida 8d+10, Garra 8d+10, Asas 8d+18, Cauda 8d+18. (23) Mordida 10d+10, Garra 10d+10, Asas 10d+20, Cauda 10d+20. (25) Mordida 11d+11, Garra 11d+11, Asas 11d+21, Cauda 11d+21. (27) Mordida 12d+12, Garra 12d+12, Asas 12d+24, Cauda 12d+24.

Habilidades Especiais Aderncia (Especfico: Gelo -40%), Tolerncia a Ferimentos (/100; Frio/Gelo), Tolerncia Temperatura 50 (Frio), Vulnerabilidade x2 (Fogo) Ataque Adicional 1 Fog Ataque Adicional 2 Air Jet, Esquiva Ampliada 1 Aptido Mgica 1 Ataque Adicional 3 Aptido Mgica 2 Ataque Adicional 4 Aptido Mgica 3, Create Ice Aptido Mgica 4, Ataque Adicional 5

Abascanto 2 4 5 6 7 9 10 11

Pgina 19

GURPS 4e Bestirio 1

As escamas de um filhote de drago branco brilham como espelhos. Conforme ele envelhece, este brilho desaparece; nas idades mais avanadas, o branco se mistura com uma colorao azul claro e/ou cinza claro. Os drages brancos preferem abordagens repentinas, mergulhando sobre seus oponentes ou surgindo de dentro dgua, da neve ou do gelo. Eles disparam seu sopro e em seguida tentam nocautear um nico oponente de cada vez com ataques seqenciais. Sopro: Ataque de Contuso (Cone 1 +60%; Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos -20%; Sem Trauma por Impacto -20%; Sem Projeo -10%) Os drages brancos sopram um cone de gs super frio que causa dano, mas no causa projeo para trs como indica nos modificadores. Aderncia (Especfico: Gelo -40%): Drages Brancos podem andar em paredes de gelo com metade de seu deslocamento de terra. Tolerncia a Ferimentos (/100; Frio/Gelo): O dano deste tipo que ultrapassar a RD ser dividido por 100 antes de ser descontado dos pontos de vida do drago.

Pgina 20

Drages Metlicos
Drago de Lato

GURPS 4e Bestirio 1

Classe: Drago Desvantagens: Nenhuma racial aqui, mas na parte Drages Verdadeiros mostra as gerais que todos tm.
Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio ST DX 11 10 13 10 15 10 17 10 27 10 37 10 51 10 62 10 79 10 95 10 110 10 120 10 IQ 10 10 11 11 12 12 13 13 14 15 16 19 HT 11 12 13 14 15 16 17 19 20 21 22 24 PV 14 17 24 29 39 47 70 90 100 110 125 150 VONT 11 12 14 15 16 17 18 19 20 22 24 26 PER 12 14 15 17 18 19 20 21 22 24 26 27 PF 15 16 17 18 19 20 22 24 27 33 40 50 Vel. Bsica 7,5 7,75 8 8,5 8,75 9 9,25 9,5 9,75 9,75 9,75 9,75 Esquiva 11 11 12 12 12 13 13 14 14 14 14 14 Desl. Bsico (Movimento) 7 / 21 Voo / 4 Cavar 7 / 21 Voo / 5 Cavar 8 / 22 Voo / 5 Cavar 8 / 22 Voo / 6 Cavar 8 / 23 Voo / 6 Cavar 8 / 25 Voo / 7 Cavar 10 / 26 Voo / 7 Cavar 10 / 27 Voo / 8 Cavar 11 / 29 Voo / 8 Cavar 11 / 30 Voo / 9 Cavar 11 / 32 Voo / 10 Cavar 12 / 32 Voo / 10 Cavar MT -4 -2 0 0 +2 +2 +4 +4 +4 +4 +6 +6 RD 3/1 6/3 9/4 12/6 15/7 18/9 21/10 24/12 27/13 30/15 33/16 36/18 Terror -1 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 (SL)Sopro(Tamanho) (11) 1d (10 Metros) (12) 2d (15 Metros) (14) 6d (20 Metros) (15) 4d (20 Metros) (16) 5d (25 Metros) (17) 6d (25 Metros) (18) 7d (30 Metros) (19) 8d (30 Metros) (18) 9d (30 Metros) (20) 10d (30 Metros) (22) 11d (35 Metros) (24) 12d (35 Metros)

Categoria de Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio

(Percia Briga) Ataque Dano (12) Mordida 1d, Garra 1d (12) Mordida 1d+1, Garra 1d+1 ( 13) Mordida 1d+2, Garra 1d+2, Asas 1d+3 (15) Mordida 1d+3, Garra 1d+3, Asas 1d+4 (16) Mordida 3d+2, Garra 3d+2, Asas 3d+5, Cauda 3d+5 (18) Mordida 4d+4, Garra 4d+4, Asas 4d+8 , Cauda 4d+8. (19) Mordida 5d+7, Garra 5d+7, Asas 5d+12, Cauda 5d+12. (20) Mordida 7d+6, Garra 7d+6, Asas 7d+13, Cauda 7d+13. (22) Mordida 8d+8, Garra 8d+8, Asas 8d+14, Cauda 8d+14. (23) Mordida 10d+12, Garra 10d+12, Asas 10d+24, Cauda 10d+24. (25) Mordida 12d+12, Garra 12d+12, Asas 12d+24, Cauda 12d+24. (27) Mordida 13d+13, Garra 13d+13, Asas 13d+26, Cauda 13d+26.

Habilidades Especiais Tolerncia a Ferimentos (/100; Calor/Fogo), Tolerncia Temperatura 100 (calor), Vulnerabilidade x2 (Frio/Gelo) Ataque Adicional 1 Aptido Mgica 1, Ataque Adicional 2, Warmth Aptido Mgica 2 Loyalty Aptido Mgica 3, Ataque Adicional 3 Esquiva Ampliada 1, Wind Aptido Mgica 4, Ataque Adicional 4 Storm Aptido Mgica 5 Aptido Mgica 6, Ataque Adicional 5, Planar Summon (Djinni)

Abascanto 3 4 5 7 8 9 10 13

Pgina 21

GURPS 4e Bestirio 1
Quando nascem, as escamas dos drages de lato so mosqueada e marrom escuras; conforme o drago envelhece, eles adquirem uma colorao mais metlica, at se estabilizar numa tonalidade quente e lustrosa. A enorme placa que recobrem a sua cabea lisa e metlica, e a criatura possui chifres no queixo, que ficam mais afiados com a idade. As asas e a crista tm manchas esverdeadas nas pontas, que costumam escurecer com o tempo. As pupilas do drago desbotam com a idade e os mais velhos tm olhos semelhantes a orbes de metal derretido. Drages de lato preferem falar do que lutar. Se uma criatura inteligente tenta se afastar do drago sem se envolver na conversa o drago pode forar a vtima afazer isso atravs de magias ou com uma boa dose de seu gs sonfero. Uma criatura colocada para dormir pode se encontrar enterrado na areia at o pescoo quando acordar, apenas para que a sede de conversa fiada do drago seja saciada. Quando se deparam com algum perigo real, os drages de lato jovens voam para longe de vista e, em seguida, se escondem escavando na areia. Drages mais velhos rejeitam essa manobra, mas ainda usam de tticas para ter vantagem em combate.

Sopro: Ataque de Queimadura (Cone 1, +60%; Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos, -20%). Sopro de Gs Sonfero: Atribulao (Vont, Baseado em Vont, +20%; Sono, +150%; Cone, 50% (+ 10%/ Metros); Modificador de categoria (Pagina 10), +XX%; (Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos, -20%; Red. Duration 1/20( 3 segs + 3 segs/margem), -25%.). (Nvel da Atribulao 1/Categoria de Idade). Tolerncia a Ferimentos (/100; Calor/Fogo): O dano deste tipo que ultrapassar a RD ser dividido por 100 antes de ser descontado dos pontos de vida do drago.

Pgina 22

Drago de Bronze
Classe: Drago Desvantagens: Curiosidade [-5]
Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio ST DX 13 10 15 10 17 10 27 10 36 10 55 10 65 10 75 10 85 10 100 10 115 10 130 10 IQ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 HT 11 12 13 14 15 17 19 20 21 22 23 25 PV 16 18 25 35 45 60 75 90 105 120 135 155 VONT 12 14 15 16 18 19 20 21 23 24 25 27 PER 13 14 15 17 18 19 21 22 23 24 26 28 PF 16 17 18 19 20 21 22 24 30 35 40 50

GURPS 4e Bestirio 1

Vel. Bsica Esquiva 7,5 11 7,75 11 8 12 8,5 12 8,75 12 9 13 9,75 14 9,75 14 9,75 14 9,5 14 9,75 14 10 15

Desl. Bsico (Movimento) 4 / 20 Voo / 9 gua 5 / 21 Voo / 9 gua 5 / 21 Voo / 10 gua 5 / 22 Voo / 10 gua 5 / 24 Voo / 10 gua 6 / 25 Voo / 10 gua 6 / 26 Voo / 11 gua 7 / 27 Voo / 11 gua 7 / 28 Voo / 11 gua 7 / 30 Voo / 11 gua 8 / 31 Voo / 12 gua 9 / 32 Voo / 12 gua

MT -2 0 0 +2 +2 +4 +4 +4 +4 +6 +6 +6

RD 5/2 8/4 11/5 14/7 17/8 20/10 23/11 27/13 30/15 33/16 36/18 39/19

Terror -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9

(SL)Sopro(Tamanho) (12) 1d (15 Metros) (13) 2d (20 Metros) (15) 3d (20 Metros) (16) 4d (25 Metros) (18) 5d (25 Metros) (19) 6d (30 Metros) (20) 7d (30 Metros) (21) 8d (30 Metros) (22) 9d (30 Metros) (23) 10d (35 Metros) (24) 11d (35 Metros) (26) 12d (35 Metros)

Categoria de Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio

(Percia Briga) Ataque Dano (13) Mordida 1d+1, Garra 1d+1 (14) Mordida 1d+2, Garra 1d+2, Asas 1d+3 ( 15) Mordida 1d+3, Garra 1d+3, Asas 1d+4 (16) Mordida 3d+2, Garra 3d+2, Asas 3d+5, Cauda 3d+5 (17) Mordida 4d+3, Garra 4d+3, Asas 4d+7, Cauda 4d+7 (19) Mordida 6d+6, Garra 6d+6, Asas 6d+12 , Cauda 6d+12. (20) Mordida 7d+8, Garra 7d+8, Asas 7d+15, Cauda 7d+15. (21) Mordida 8d+10, Garra 8d+10, Asas 8d+18, Cauda 8d+18. (22) Mordida 9d+11, Garra 9d+11, Asas 9d+20, Cauda 9d+10. (25) Mordida 11d+11, Garra 11d+11, Asas 11d+22, Cauda 11d+22. (27) Mordida 12d+12, Garra 12d+12, Asas 12d+24, Cauda 12d+24. (29) Mordida 14d+14, Garra 14d+14, Asas 14d+28, Cauda 14d+28.

Habilidades Especiais Falar com Animais, No Respira (Guelras), Tolerncia a Ferimentos (/100; Eletricidade) Ataque Adicional 1 Forma Alternativa (Humanide ou animal) Aptido Mgica 1, Ataque Adicional 2 Aptido Mgica 2 Ataque Adicional 3, Create Food, Create Water, Fog Aptido Mgica 3, Esquiva Ampliada 1 Ataque Adicional 4 Aptido Mgica 4 Ataque Adicional 5, Tide Aptido Mgica 5 Aptido Mgica 6, Storm

Abascanto 4 5 6 7 8 9 11 13

Pgina 23

GURPS 4e Bestirio 1
As escamas de seus filhotes so amarelas, com anis verdes, e apresentam apenas um leve reflexo de bronze. Conforme se aproximam da idade adulta, sua colorao escurece lentamente, at atingir a tonalidade de bronze mais escura. Os drages muito velhos desenvolvem uma matriz negro-azulada nas pontas das escamas. Eles so nadadores talentosos, possuem membranas entre os dedos e escamas chatas e lisas. As pupilas de seus olhos desbotam conforme o drago envelhece, at que se tornam orbes verdes luminosas nas idades finais. Drages de bronze no gostam de matar animais, preferindo suborn-los (oferecendo alimentos por exemplos) ou for-los ir embora magicamente. Eles so capazes de saber as intenes de uma criatura inteligente atravs de sua habilidade de detectar pensamentos. Ao atacar costumam cegar seus oponentes criando uma nvoa e, em seguida, investem agarrando os oponentes em pleno voo. Contra adversrios martimos eles conjuram tempestades e usam suas caudas para destruir os cascos dos navios. Se o drago for piedoso, os navios podem apenas serem cercados por uma nevoa e um mar calmo... e terem os seus mastros quebrados.

Sopro: Ataque de Queimadura (Cone 1, +60%; Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos, -20%). (se o alvo for ferido ele deve fazer um teste de HT -1 por cada 2 HP de dano sofrido ou ficar atordoado. A cada turno ele pode tentar um teste de HT para se recuperar). Cone de Gs Repulsivo: Controle da Mente (Apenas pra se afastar correndo, -50%; Cone, 50% (+ 10%/ Metros); Modificador de categoria (Pagina 10), +XX%; Base Sensorial (Olfato), +150%; Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos, -20%; Red. Duration 1/20 (3 segs +3segs/margem), -25%). Forma Alternativa (Humanide ou Animal): Um drago de Bronze jovem ou mais velho pode assumir ou uma forma de um animal ou humanide de SM 0 ou menor com custo mximo de Modelo Racial de 100 pontos. Tolerncia a Ferimentos (/100; Eletricidade): O dano deste tipo que ultrapassar a RD ser dividido por 100 antes de ser descontado dos pontos de vida do drago.

Pgina 24

Drago de Cobre
Classe: Drago; Desvantagens: Trapaceiro.
Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio ST DX 11 10 13 10 15 10 17 10 25 10 40 10 50 10 60 10 70 10 80 10 90 10 110 10 IQ 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 HT 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 23 24 PV 16 18 25 35 45 60 75 90 100 110 130 150 VONT 11 12 14 16 18 19 20 21 22 23 24 25 PER 12 14 15 17 18 19 21 22 23 24 26 27 PF 16 17 18 19 20 21 22 24 30 35 40 50 Vel. Bsica 7,25 7,75 8 8,5 8,75 9 9,25 9,5 9,75 9,75 9,75 9,75

GURPS 4e Bestirio 1

Esquiva 11 12 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14

Desl. Bsico (Movimento) 6 / 21 Voo 6 / 21 Voo 6 / 22 Voo 6 / 22 Voo 7 / 25 Voo 7 / 25 Voo 7 / 25 Voo 7 / 26 Voo 8 / 26 Voo 8 / 27 Voo 8 / 27 Voo 8 / 28 Voo

MT -4 -2 0 0 +2 +2 +4 +4 +4 +4 +6 +6

RD 4/2 7/3 10/5 13/6 16/8 19/9 22/11 25/12 28/14 31/15 34/16 37/18

Terror -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8

(SL)Sopro(Tamanho) (13) 2d (10 Metros) (13) 3d (15 Metros) (15) 4d (20 Metros) (16) 5d (20 Metros) (18) 6d (25 Metros) (19) 7d (25 Metros) (20) 8d (30 Metros) (21) 9d (30 Metros) (22) 10d (30 Metros) (23) 11d (30 Metros) (24) 12d (35 Metros) (25) 13d (35 Metros)

Categoria de Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio

(Percia Briga) Ataque Dano (12) Mordida 1d, Garra 1d (13) Mordida 1d+1, Garra 1d+1 ( 14) Mordida 1d+2, Garra 1d+2, Asas 1d+3 (16) Mordida 1d+3, Garra 1d+3, Asas 1d+4 (17) Mordida 2d+4, Garra 2d+4, Asas 2d+6, Cauda 2d+6 (18) Mordida 4d+5, Garra 4d+5, Asas 4d+9 , Cauda 4d+9. (19) Mordida 5d+7, Garra 5d+7, Asas 5d+12, Cauda 5d+12. (20) Mordida 7d+6, Garra 7d+6, Asas 7d+13, Cauda 7d+13. (21) Mordida 8d+8, Garra 8d+8, Asas 8d+16, Cauda 8d+16. (23) Mordida 9d+9, Garra 9d+9, Asas 9d+18, Cauda 9d+18. (25) Mordida 10d+10, Garra 10d+10, Asas 10d+20, Cauda 10d+20. (27) Mordida 12d+12, Garra 12d+12, Asas 12d+24, Cauda 12d+24.

Habilidades Especiais Aderncia, Super Salto 1, Tolerncia a Ferimentos (/100; cido) Esquiva Ampliada 1 Ataque Adicional 1 Aptido Mgica 1 Ataque Adicional 2 Aptido Mgica 2, Shape Earth Ataque Adicional 3 Aptido Mgica 3, Earth to Water Ataque Adicional 4 Aptido Mgica 4, Create Earth Ataque Adicional 5 Aptido Mgica 5

Abascanto 3 4 5 6 8 9 11 12

Pgina 25

GURPS 4e Bestirio 1
Aps o nascimento, as escamas do drago de cobre possuem uma colorao marrom escura, com tons metlicos. Conforme o drago envelhece, suas escamas se tornam mais refinadas e acobreadas, assumindo um brilho suave e quente no inicio da idade adulta. As escamas dos drages de cobre muito velhos assumem uma tonalidade esverdeada. As pupilas dessa criatura desbotam com a idade e os olhos dos grandes ancies se assemelham a brilhantes orbes azuis-turquesa. Drages de cobre so seres espirituosos e, geralmente, no prejudicam as criaturas que podem contar uma piada, uma histria engraada ou uma adivinha que no tenham ouvido antes. Eles rapidamente se irritam quando algum no ri de suas piadas ou aceitam seus truques com bom humor. Um drago de cobre irritado prefere lidar com seus oponentes transformando terra em lama e em seguida empurrando seus oponentes para dentro dela. Outra ttica do drago de cobre agarrar inimigos e em seguida voar e largar os inimigos de modo que se colidam com as paredes dos desfiladeiros prximos.

Sopro: Ataque Corrosivo (Cone 1, +60%; Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos, -20%). Cone de Lentido: Atribulao (HT, Desvantagens: Padro de Tempo Reduzido, +100%; Cone, 50% (+ 10%/ Metros); Modificador de categoria (Pagina 10), +XX%; (Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos, -20%; Red. Duration 1/20 (3 segs + 3 segs/margem), -25%.). (Nvel da Atribulao 1/Categoria de Idade). Tolerncia a Ferimentos (/100; cido): O dano deste tipo que ultrapassar a RD ser dividido por 100 antes de ser descontado dos pontos de vida do drago.

Pgina 26

Drago de Ouro
Classe: Drago; Desvantagens: Honestidade.
Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio ST DX 17 10 25 10 35 10 45 10 60 10 70 10 90 10 119 10 135 10 167 10 199 10 255 10 IQ 13 14 15 16 17 18 19 20 21 24 27 29 HT 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 26 28 PV 25 30 45 55 80 90 100 115 135 160 180 200 VONT 14 15 16 17 19 21 23 25 26 27 29 33 PER 14 15 16 17 20 22 23 26 27 29 32 35 PF 17 19 21 25 30 35 45 50 60 70 80 90

GURPS 4e Bestirio 1

Vel. Bsica Esquiva 7,5 11 7,75 11 8 13 8,5 13 8,75 13 9 14 9,25 15 9,5 15 9,75 15 9,75 15 10 16 10 16

Desl. Bsico (Movimento) 9 / 29 Voo / 9 gua 9 / 30 Voo / 9 gua 10 / 31 Voo / 10 gua 10 / 32 Voo / 10 gua 10 / 33 Voo / 10 gua 10 / 34 Voo / 10 gua 11 / 35 Voo / 11 gua 11 / 35 Voo / 11 gua 11 / 35 Voo / 11 gua 12 / 36 Voo / 12 gua 12 / 36 Voo / 12 gua 12 / 36 Voo / 12 gua

MT 0 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8

RD 7/3 10/5 13/6 16/8 19/9 22/11 25/12 28/14 31/15 34/16 37/18 40/20

Terror -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10

(SL)Sopro(Tamanho) (15) 2d (7/7 Metros) (16) 4d (10/10 Metros) (17) 6d (10/10 Metros) (18) 8d (10/10 Metros) (19) 10d (15/15 Metros) (21) 12d (15/15 Metros) (22) 14d (15/15 Metros) (24) 16d (20/20 Metros) (25) 18d (20/20 Metros) (27) 20d (20/20 Metros) (28) 22d (30/30 Metros) (30) 24d (30/30 Metros)

Categoria de Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio

(Percia Briga) Ataque Dano (12) Mordida 1d+3, Garra 1d+3, Asas 1d+4 (13) Mordida 2d+4, Garra 2d+4, Asas 2d+6, Cauda 2d+6 ( 14) Mordida 4d+3, Garra 4d+3, Asas 4d+7, Cauda 4d+7 (16) Mordida 5d+5, Garra 5d+5, Asas 5d+10, Cauda 5d+10 (17) Mordida 7d+6, Garra 7d+6, Asas 7d+13, Cauda 7d+10 (18) Mordida 8d+8, Garra 8d+8, Asas 8d+16 , Cauda 8d+16. (24) Mordida 10d+9, Garra 10d+9, Asas 10d+19, Cauda 10d+19. (26) Mordida 12d+11, Garra 12d+11, Asas 12d+23, Cauda 12d+23. (29) Mordida 14d+13, Garra 14d+13, Asas 14d+27, Cauda 14d+17. (33) Mordida 17d+16, Garra 17d+16, Asas 17d+33, Cauda 17d+33. (35) Mordida 20d+19, Garra 20d+19, Asas 20d+39, Cauda 20d+39. (38) Mordida 26d+25, Garra 26d+25, Asas 26d+51, Cauda 26d+51.

Habilidades Especiais Forma Alternativa (Humanide/Animal), No Respira (Guelras), Tolerncia a Ferimentos (/100; Calor/Fogo), Tolerncia Temperatura 100 (calor), Vulnerabilidade x2 (Frio), Ataque Adicional 1 Ataque Adicional 2, Esquiva Ampliada 1 Aptido Mgica 1, Bless Ataque Adicional 3 Aptido Mgica 2, Ataque Adicional 4 Aptido Mgica 3, Esquiva Ampliada 2 Ataque Adicional 5, Oath, Seeker Aptido Mgica 4 Sunbolt Aptido Mgica 5 Aptido Mgica 6, Sense Danger

Abascanto 5 7 8 9 10 12 14 15

Pgina 27

GURPS 4e Bestirio 1

Ao nascer, as escamas do drago de ouro so amarelo-escuras com manchas dourado e metlicas. Essas manchas aumentam conforme o drago amadurece at que, ao chegar idade adulta, todas as escamas sero completamente douradas. As faces desse drago so sagazes e decididas; conforme envelhecem, suas pupilas vo desbotando e os olhos dos mais velhos parecem poas de ouro derretido. Sopro: Ataque de Queimadura (Cone 1 - 30, +60% - 350%; Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundoos, -20%) Lembrar de checar se pode incendiar o alvo. Cone de Enfraquecimento: Atribulao (HT, (ST -1/Categoria de Idade); Cone, 50% (+ 10%/ Metros); Modificador de categoria (Pagina 10), +XX%; (Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos, -20%; Prazo Estendido (12h +12h/ margem de falha), -120%.). (Nvel da Atribulao 1/Categoria de Idade). Forma Alternativa (Humanide ou Animal): Um drago Dourado filhote ou mais velho pode assumir ou uma forma de um animal ou humanide de SM 0 ou menor com custo mximo de modelo racial de 100 pontos. Tolerncia a Ferimentos (/100; Calor/Fogo): O dano deste tipo que ultrapassar a RD ser dividido por 100 antes de ser descontado dos pontos de vida do drago. No Respira (Guelras): Podem respirar na gua facilmente assim como na terra. Drages de ouro geralmente conversam antes de lutar. Ao conversar com criaturas inteligentes, eles usam intimidao para ganhar uma vantagem. Em combate, eles fazem uso pesado de magias, entre suas favoritas esto bola de fogo e sono.

Pgina 28

Drago de Prata
Classe: Drago; Desvantagens: Honestidade
Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio ST DX 13 10 15 10 17 10 25 10 37 10 45 10 55 10 65 10 75 10 85 10 100 10 120 10 IQ 12 13 14 15 16 18 19 20 22 23 24 26 HT 11 13 14 15 16 17 18 19 20 21 23 24 PV 20 25 35 55 75 90 100 110 125 150 170 180 VONT 14 15 16 17 19 21 23 25 26 27 29 30 PER 14 15 16 17 18 22 23 25 27 29 32 33 PF 15 19 21 25 30 33 35 45 50 60 70 80 Vel. Bsica 7,5 7,75 8 8,5 8,75 9 9,25 9,5 9,75 9,75 9,75 10

GURPS 4e Bestirio 1

Esquiva 11 11 12 12 13 14 14 14 15 15 15 16

Desl. Bsico (Movimento) 6 / 21 Voo 6 / 22 Voo 6 / 23 Voo 7 / 24 Voo 7 / 25 Voo 7 / 25 Voo 7 / 25 Voo 7 / 26 Voo 7 / 27 Voo 7 / 27 Voo 8 / 27 Voo 8 / 28 Voo

MT -2 0 0 +2 +2 +4 +4 +4 +4 +6 +6 +8

RD 6/3 9/4 12/6 15/7 18/9 21/10 24/12 27/14 30/15 33/16 36/18 39/19

Terror -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10

(SL)Sopro(Tamanho) (13) 2d (5/5 Metros) (14) 3d (7/7 Metros) (15) 4d (7/7 Metros) (16) 5d (10/10 Metros) (18) 6d (10/10 Metros) (19) 7d (15/15 Metros) (20) 8d (15/15 Metros) (21) 9d (15/15 Metros) (22) 10d (15/15 Metros) (24) 11d (20/20 Metros) (26) 12d (20/20 Metros) (28) 13d (30/30 Metros)

Categoria de Idade Filhote Muito Jovem Jovem Adolescente Adulto Jovem Adulto Experiente Antigo Muito Antigo Venervel Ancio Grande Ancio

(Percia Briga) Ataque Dano (12) Mordida 1d+1, Garra 1d+1 (13) Mordida 1d+2, Garra 1d+2, Asas 1d+3 ( 14) Mordida 1d+3, Garra 1d+3, Asas 1d+4 (17) Mordida 2d+4, Garra 2d+4, Asas 2d+6, Cauda 2d+6 (17) Mordida 4d+4, Garra 4d+4, Asas 4d+8, Cauda 4d+8 (18) Mordida 5d+5, Garra 5d+5, Asas 5d+10 , Cauda 5d+10. (19) Mordida 6d+6, Garra 6d+6, Asas 6d+12, Cauda 6d+12. (20) Mordida 7d+8, Garra 7d+8, Asas 7d+15, Cauda 7d+15. (21) Mordida 8d+10, Garra 8d+10, Asas 8d+18, Cauda 8d+18. (23) Mordida 9d+11, Garra 9d+11, Asas 9d+19, Cauda 9d+19. (25) Mordida 11d+11, Garra 11d+11, Asas 11d+22, Cauda 11d+22. (27) Mordida 13d+13, Garra 13d+13, Asas 13d+26, Cauda 13d+26.

Habilidades Especiais Cloud-Walking, Forma Alternativa (Humanide ou Animal), Tolerncia a Ferimentos (/100; cido e Frio/Gelo), Tolerncia Temperatura 50 (Frio), Vulnerabilidade x2 (Fogo) Ataque Adicional 1 Aptido Mgica 1, Ataque Adicional 2 Esquiva Ampliada 1 Aptido Mgica 2, Ataque Adicional 3, Fog Aptido Mgica 3, Ataque Adicional 4, Wind Esquiva Ampliada 2 Aptido Mgica 4, Ataque Adicional 5, Storm Aptido Mgica 5

Abascanto 5 6 7 8 9 11 12 14

Pgina 29

GURPS 4e Bestirio 1

Quando nasce, as escamas do filhote so azulacizentadas, com reflexos prateados. Conforme o drago se aproxima da idade adulta, essa colorao clareia lentamente at que cada escama se torne quase indistinguvel. Drages de prata no so violentos e evitam o combate, exceto quando confrontam adversrios muito malignos ou agressivos. Se necessrio, eles podem criar uma neblina ou controlar o clima para cegar ou confundir seus inimigos antes de atacar. Quando irritados, eles podem reverter a gravidade para arremessar seus oponentes para o ar. Contra adversrios que voam, o drago de prata se esconde nas nuvens (algumas criadas com a habilidade de controlar o clima), e comea o ataque quando tem uma vantagem.

Sopro: Ataque de Contuso (Cone 1 +60%; Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundos, -20%; Sem Trauma por Impacto -20%; No Sem Projeo -10%) Os drages brancos sopram um cone de gs super frio que causa dano, mas no causa projeo para trs como indica nos modificadores. Forma Alternativa (Humanide e Animal): Um drago Prateado filhote ou mais velho pode assumir uma forma de um animal ou humanide de SM 0 ou menor com custo mximo de modelo racial de 100 pontos. Tolerncia a Ferimentos (/100; cido e Frio/Gelo): O dano deste tipo que ultrapassar a RD ser dividido por 100 antes de ser descontado dos pontos de vida do drago.

Cone de Paralisia: Atribulao (HT, Paralisia, +150%; Cone, 50% (+ 10%/ Metros); Modificador de categoria (Pagina 10), +XX%; (Uso Limitado: 1/Dia; Recarga Rpida 3 Segundo, -20%; Red. Duration 1/20 (3 segs + 3 segs/margem), -25%.). (Nvel da Atribulao 1/Categoria de Idade).

Pgina 30

Mortos-Vivos
Modelo de Morto-Vivo [15]

GURPS 4e Bestirio 1

Vantagens: Fleuma [15]; No Come nem Bebe [10]; No Dorme [20]; No Respira [20]; Hipoalgia [10]; Idade Imutvel [15]; Imunidade a Controle Mental [30]; Imunidade a Danos ao Metabolismo [30]; Imunidade a Inconscincia [15]; Indomvel [15]; Obstinado [5]; Tolerncia a Ferimentos (Sem Sangue, No-Vivo) [25]; Tolerncia Temperatura 10 [10]. Custo total: 230 Desvantagens: Aparncia (Monstruoso; Universal, +25%) [-25]; Dependncia (Mana; Comum, Constante) [-50]; Disosmia [-5]; Estigma Social (Morto) [-20]; Fragilidade (No-Natural) [-50]; Reprogramvel [-10]; Riqueza (Falido) [-25]; Sem Recuperao (Total) [-30]; Custo total: -225 Mortos-vivos so afetados pelas magias Control Zombie, Pentagram, e Turn Zombie.

Fragilidade (Quebradio) [-15] Mudez [-25] Resistncia a Dano [variado] Resistncia ao Vcuo [5] Tolerncia a Ferimentos (Sem Sangue, Sem Crebro, Sem rgos Vitais, No-Vivo) [35]; Voz Irritante [-10] Vulnerabilidade (Ataques de Contuso x2) [-30]

Vantagens e Desvantagens Relacionadas


Mortos vivos so extremamente variados e exticos, muitas vezes mutilados e distorcidos podem apresentar varias caractersticas prprias dependendo de sua natureza. Autmato [-85] Incapaz de Aprender [-30] Mau Cheiro [-10] Fragilidade (Combustvel) [-5] Fragilidade (No-Natural) [-50]

Pgina 31

Bodak [209]

GURPS 4e Bestirio 1

Bodaks so criados quando criaturas humanides mortais foram destrudas pelo toque do mal absoluto. Um bodak retm as memrias que tinha em vida e podem falar o idioma comum (ou qualquer outra linguagem humanide). ST: 13 [30] DX: 12 [40] IQ: 6 [-80] HT: 10 [0] Esquiva: 9 Garra (14): 1d+1 cont Idiomas: Comum (Nativo) Metacaractersticas e Modelo: Morto-Vivo [14]. Vantagens: Reflexos em Combate [15]; Resistncia a Dano 5 (Apenas eletricidade e cido) [18]; Resistncia a Dano 8 (Pele Resistente) [24]; Tolerncia a Ferimentos (Damage Reduction/10; Limitado (Eletricidade)) [90]. Olhar da Morte: Atribulao 1 (HT; Ataque Cardaco;+300%; Imprecao (Recebe 1/m de distncia),+100%; Base Sensorial (viso), -20%.) [48]; Desvantagens: Fraqueza (Luz Solar; 1d por minuto; Muito Comum) [-60]; Vulnerabilidade (Ferro-Frio; Ocasional; x2) [-20]. Percias: Briga (F) DX+2 [4]-14; Furtividade (M) DX [2]-12. Classe: Morto-vivo. PV: 25 [24] Vont: 11 [25] Per: 15 [45] PF: 10 [0] Aparar: 11 (Briga) Vel. Bsica: 5.5 [0] Desl. Bsico: 3 [-10] MT: 0 RD: 8

Pgina 32

Carnial [214]

GURPS 4e Bestirio 1

Percias: Briga (F) DX+2 [4]-14; Furtividade (M) DX+1 [4]-13; Salto (F) DX [1]-12.

Classe: Morto-vivo Carniais tentam atacar de surpresa sempre que possvel. Eles atacam por trs de lpide ou se levantam de covas rasas. Carniais falam o idioma que falavam em vida. ST: 13 [30] DX: 12 [40] IQ: 11[20] HT: 10 [0] Esquiva: 9 Mordida (14): 1d corte Garra (14): 1d+1 cont Idiomas: Comum (Nativo) Metacaractersticas e Modelo: Morto-vivo[14]. Vantagens: Ambidestria [5]; Ataque Adicional 1 [25]; Dentes (Afiados) [1]; Garras (Cegas) [3]; Reflexos em Combate [15]; Resistncia a Dano 2 (Pele Resistente, -40%) [6]. Febre do Carnial: Atribulao 1 (HT; Penalidade em Atributo: DX (+5), +50%; Penalidade em Atributo: HT (+5), +25%; Acompanhamento: mordida, +0%; Interligao (Habilidades devem ser utilizadas em conjunto), +10%; Prazo Estendido (12h+12h/ margem de falha), +120%; Retardo: Varivel (1 Dia), +20%) [33]; Mordida Paralisante: Atribulao 1 (HT; Paralisia, +150%; Acompanhamento: mordida, +0%; Interligao (Habilidades devem ser utilizadas em conjunto), +10%; Reduced Duraction 1/20 (3 seg+3 seg/margem de falha), -25%) [24]; Desvantagens: Hbitos Detestveis -3 (Devora seres sapientes) [-15]; Mau Cheiro [10]; Sanguinolncia (12 ou menos, *1) [-10]; Voz Irritante [-10]. PV: 20 [14] Vont: 12 [5] Per: 14 [15] PF: 10 [0] Aparar: 11 (Briga) Vel. Bsica: 5.5 [0] Desl. Bsico: 5 [0] MT: 0 RD: 2

Pgina 33

Lacedon [+11]

GURPS 4e Bestirio 1

So os primos aquticos dos carniais. Eles se escondem perto de recifes escondidos ou outros lugares onde os navios so suscetveis de encontrar seu fim. Eles so encontrados apenas em ambientes aquticos. Eles possuem o modelo bsico do carnial, adicionando as vantagens: Anfbio [10]; Membrana Nictitante [1].

Penalidade em Atributo: HT (+5), +25%; Acompanhamento , mordida, +0%; Interligao (Habilidades devem ser utilizadas em conjunto), +10%; Prazo Estendido (12h+12h/ margem de falha), +120%; Retardo: Varivel (1 Dia), +20%) [98].

Lvido [+349]
Apesar de serem bastante parecidos com os carniais, os lvidos so muito mais mortais e astutos. Eles possuem o modelo bsico do carnial, adicionando as seguintes caractersticas: ST +3 [30], DX +1[20], IQ +1[20] PV +6 [12], Per +1 [5] Mau Cheiro; Atribulao 3 (HT-2, Vmito, +50%; Agente Respiratrio, +50%; Ataque Corpo a Corpo: Alcance C, -30%; Aura, +80%; Efeito de rea (4 m), +100%; Sempre Ativa, -40%) [93]. E fazendo as seguintes modificaes: Mordida Paralisante: Atribulao 3 (HT-2; Paralisia, +150%; Acompanhamento, mordida, +0%; Interligao (Habilidades devem ser utilizadas em conjunto), +10%; Reduced Duraction 1/20 (3 seg +3seg/margem de falha), -25%) [71]. Febre do Carnial: Atribulao 3 (HT-2; Penalidade em Atributo: DX (+5), +50%;

Pgina 34

Cria Vampirica [380]

GURPS 4e Bestirio 1

Crias vampiricas so seres mortais que se tornaram mortos-vivos depois de serem mortos por um vampiro. Assim como os seus progenitores, as crias vampiricas so vinculadas aos seus caixes e ao solo das suas sepulturas. Crias vampiricas se parecem com o que eles eram em vida, apesar de suas caractersticas se mostrarem mais severas, e com um olhar de predadores. Crias vampiricas falam o idioma Comum. Crias vampiricas usam sua fora desumana quando confrontam mortais, martelando seus inimigos com golpes poderosos e empurrando eles contra rochas ou paredes. Eles tambm usam sua habilidade de se transformar em nvoa para aparecer de surpresa e confrontar os seus oponentes quando eles esto mais vulnerveis. ST: 13 [30] DX: 12 [40] IQ: 11[20] HT: 12 [20] Esquiva: 10 Mordida (14): 1d corte Garra (14): 1d+1 cont Metacaractersticas e Modelo: Morto-Vivo (Sem Sem Recuperao (Total)) [45]. Vantagens: Aderncia [20]; Bnus de Percia Racial 1 (Lbia) [2]; Controle da Mente (Base Sensorial: Viso, -20%) [40]; Garras (Cegas) [3]; Insubstancialidade (Custa Fadiga: 2, -10%) [72]; Mordida de Vampiro (3 PV/seg) [40]; Reflexos em Combate [15]; Regenerao (Muito Rpida; No funciona sob luz solar, -10%) [90]; Resistncia a Dano 5 (Limitado: Frio e Eletricidade), -30%) [18]; Resistncia a Dano 3 (Pele Resistente, -40%) [9]; Silncio 2 [10]. Drenar Energia: Atribulao 1 (HT; Penalidade em Atributo: DX (+1), +10%; PV: 20 [14] Vont: 13 [10] Per: 14 [15] PF: 12 [0] Aparar: 11 (Briga) Vel. Bsica: 6 [0] Desl. Bsico: 6 [0] MT: 0 RD: 3

Penalidade em Atributo: HT (+1), +5%; Penalidade em Atributo: IQ (+1), +10%; Penalidade em Atributo: ST (+1), +5%; Acompanhamento: Garras, +0%; Cumulativo, +400%; Prazo Estendido (12h+12h/margem) (x1000), +120%) [65];

Desvantagens: Apetite Incontrolvel (Sangue; 12 ou menos, *1) [-15];Averso (gua Corrente) (Comum, *2) [-20]; Averso (Alho) (Ocasional, *1) [-10]; Averso (Smbolos Religiosos; 5 Metros) (Ocasional, *1) [-14]; Caractersticas Sobrenaturais (Sem Calor Corporal: Pode ganhar calor temporariamente, -1; Sem Reflexo, -10; Palidez: Pode ganhar o rubor da vida temporariamente, -5) [-16]; Dependncia (Caixo com solo da terra natal; Ocasional; Semanal, *2) [-40]; Drenagem (Sangue Humano; Ilegal) [-10]; Fraqueza (Luz Solar; 1d por minuto; Muito Comum, *3) [-60]; Maldio Divina (No pode entrar numa residncia pela primeira vez sem ser convidado) [-10]; Vulnerabilidade (Prata; Ocasional; x2, *1) [-20];. Percias: Deteco de Mentiras (D) Per-2 [1]-12; Diplomacia (D) IQ-2 [1]-9; Escalada (M) DX-1 [1]-11; Furtividade (M) DX+2 [8]-14; Lbia (M) IQ+1 [2]-12; Revistar (M) Per-1 [1]-13;Salto (F) DX+2 [4]-14. * Inclui +1 de 'Reflexos em Combate'. Inclui +1 de 'Bnus de Percia Racial (Lbia)'.
Condicional +2 de 'Silncio' quando se move, vs. audio apenas, +4 de 'Silncio' quando est parado, vs. audio apenas.

Classe: Morto-vivo

Pgina 35

Devorador [751]

GURPS 4e Bestirio 1

Devoradores espreitam no Plano Etreo e no Plano Astral, perseguindo os nativos e os viajantes com a mesma alegria sdica. Um devorador tem aproximadamente 2,7 metros de altura e pesam 250 quilos. Devoradores falam o idioma Comum. Mesmo sem levar em considerao suas habilidades especiais, um devorador um adversrio terrvel, pois suas garras sseas so capazes de esfolar facilmente seus inimigos. ST: 25 [150] DX: 11 [20] IQ: 13[60] HT: 13 [30] Esquiva: 10 PV: 40 [30] Vont: 15 [10] Per: 17 [20] PF: 15 [6] Aparar: 12 (Briga) Vel. Bsica: 6 [0] Desl. Bsico: 6 [0] MT: 0 RD: 15

realizar um teste de HT-2, ou ficara inconsciente permanentemente (at um clrigo remover a maldio ou caso morra...) em seguida, ele devora a vitima e ela fica no interior da criatura. De fora possvel ver uma forma humanide aparentemente sofrendo muito no interior de suas costelas com as caractersticas da ultima vitima a ser devorada. Usando sua habilidade Mordida de Vampiro o devorador pode causar 3 de dano da vitima por rodada recuperando 1 de PF ou curar 4 de PVs (devido PVs elevados). Desvantagens: Hbitos Detestveis -3 (Comer Pessoas) [-15]; Insensvel [-5]; Sadismo (12 ou menos, *1) [-15].

Percias: Briga (F) DX+5 [16]-16; Deteco de Mentiras (D) Per-2 [1]-15; Diplomacia (D) IQ-2 [1]-11; Escalada (M) DX+1 [4]-12; Furtividade (M) DX-1 [1]-10; Luta Grego Romana (M) DX+4 [16]-15; Revistar (M) Per-1 [1]-16; Salto (F) DX+1 [2]-12. Magias: Control Zombie (D) IQ+1 [1]-14; Dark Vision (D) IQ+1 [1]-14; Debility (D) IQ+1 [1]-14; Decay (D) IQ+1 [1]-14; Infravision (D) IQ+1 [1]-14; Keen Vision (D) IQ+1 [1]-14; Madness (D) IQ+1 [1]-14; Night Vision (D) IQ+1 [1]-14; Pestilence (D) IQ+1 [1]-14; See Invisible (D) IQ+1 [1]-14; Suggestion (D) IQ+1 [1]-14; Summon Demon (D) IQ+1 [1]-14. * Inclui +1 de 'Reflexos em Combate'. Inclui +3 de 'Aptido Mgica'. Classe: Morto-vivo

Mordida (16): 2d+3 corte Garra (16): 2d+5 cont Metacaractersticas e Modelo: Morto-vivo [14]. Vantagens: Abascanto 7 (Ampliada, +150%) [35]; Aptido Mgica 3 [35]; Carga til 16 [16]; Garras (Cegas) [3]; Mordida de Vampiro (3 PV/seg; Acesso (Apenas em pessoas devoradas) (+3), -30%) [28]; Reflexos em Combate [15]; Resistncia a Dano 15 (Pele Resistente, -40%) [45]. Aprisionar Vitima: Atribulao 3 (HT-2; Inconscincia, +200%; Ataque Corpo a Corpo: Alcance C, -30%; Csmica (Ignora RD), +300%; Incapaz de Aparar, -5%; Prazo Estendido (Permanente com condies dissipantes), +150%) [215] A terrvel criatura tem uma terrvel habilidade de aprisionar um ser vivo em seu interior, consumindo todas suas energias como combustvel para suas habilidades, para isso inicialmente realiza um ataque de alcance C, caso acerte a vitima precisa

Pgina 36

Inumano [233]

GURPS 4e Bestirio 1

Classe: Morto-vivo

A aparncia de um inumano uma imagem estranha e distorcida da forma que tinha em vida. Em combate um inumano usa seus punhos para atacar seus oponentes. ST: 12 [20] DX: 12 [40] IQ: 11 [20] HT: 10 [0] Esquiva: 9 PV: 19 [14] Vont: 12 [5] Per: 14 [15] PF:10 [0] Aparar: 11 (Briga) Vel. Bsica: 5,5 [0] Desl. Bsico: 5 [0] SM: +0 DR: 4

Lich [613]
Um lich um morto-vivo conjurador, geralmente um mago ou feiticeiro, mas s vezes um clrigo ou outro tipo de conjurador, que usou seus poderes mgicos para estender sua vida de forma no natural. A aparncia de um lich a de um humanide magro e esqueltico com carne decomposta esticada entre os seus ossos horrivelmente visveis. Seus olhos j foram consumidos h muito tempo, mas no lugar das rbitas vazias existem um sobrenatural brilho vermelho. Diferente as outras criaturas montadas, lich um modelo que deve ser adicionado a um conjurador por isso segue apenas as modificaes a criatura base. O custo da filactria do lich ter um custo de 600.000 peas de cobre para ser feita e 600 de custo de energia para ser encantada. Modificadores de Atributo: ST-1 [-10]; IQ+2 [40]; HT+2 [20]. Vel. Bsica+1 [20]; PV +10 [20]; PF +3 [9]. Vantagens: Dentes (Afiados) [1]; Fleuma [15]; Garras (Cegas) [3]; Hipoalgia [10]; Idade Imutvel [15]; Impossvel de Matar 3 (Precisa ter sua filactria destruda pra ser completamente morto -10%) [135]; Imunidade a Danos ao Metabolismo [30]; Imunidade (Controle Mental) [30]; Imunidade (Inconscincia) [15]; Indomvel [15]; No Come nem Bebe [10]; No Dorme [20]; No Respira [20]; Resistncia a Dano 5 [25]; Resistncia ao Vcuo [5]; Terror (Vont-1) [40]; Tolerncia a Ferimentos (Damage Reduction 10, +150%; Eletricidade e Frio, -20%) [120]; Tolerncia a Ferimentos (Sem

Mordida (14): 1d-1 corte Garra (14): 1d cont Metacaractersticas e Modelo: Morto-vivo [14]. Vantagens: Dentes (Afiados) [1]; Dominao [20]; Garras (Cegas) [3]; Reflexos em Combate [15]; Resistncia a Dano 4 (Pele Resistente, -40%) [12]; Silncio 4 [20]. Drenar Energia: Atribulao 1 (HT; Penalidade em Atributo: DX (+1), +10%; Penalidade em Atributo: HT (+1), +5%; Penalidade em Atributo: IQ (+1), +10%; Penalidade em Atributo: ST (+1), +5%; Acompanhamento: Garras, +0%; Cumulativo, +400%; Prazo Estendido (12h+12h/margem) (x1000), +120%) [65] Desvantagens: Irritabilidade (12 ou menos, *1) [-10]; Mau Cheiro [-10]; Sanguinolncia (12 ou menos, *1) [-10]; Voz Irritante [-10]. Percias: Briga (F) DX+2 [4]-14; Furtividade (M) DX+1 [4]-13; Salto (F) DX [1]-12. * Inclui +1 de 'Reflexos em Combate'. Condicional +4 de 'Silncio' quando se move, vs. audio apenas, +8 de 'Silncio' quando est parado, vs. audio apenas.

Pgina 37

Sangue, Sem Crebro, Sem olhos, Sem rgos Vitais, No-Vivo) [40]; Tolerncia Temperatura 10 [10]; Viso no Escuro [25]. Toque Paralisante: Atribulao 1 (HT; %; Inconscincia, +200%; Agente de Contato, -30%; Ataque Corpo a Corpo: Alcance C, -30%; Incapaz de Aparar, -5%; Magia, 10%; Prazo Estendido (Permanente com condies dissipantes), +150) [38] Toque do Lich: Ataque Txico 1 (Ataque Corpo a Corpo: Alcance C, -30%; Csmica: Ignora RD, +300%; Incapaz de Aparar, -5%; Magia, -10%; Resistvel (HT-3), -15%) [14] Desvantagens: Aparncia (Monstruoso; Universal, +25%) [-25]; Dependncia (Mana; Comum, Constante) [-50]; Disosmia [-5]; Estigma Social (Morto) [-20]; Fragilidade (Quebradio) [-15]; Magro [-5]; Voz Irritante [-10]; Peculiaridades: Incapaz de Flutuar; Assexuado. [-2] Caractersticas: Afetado por Pentagram e F Verdadeira. Modificadores de Percias Raciais: +1 to Tanatologia [2]. Classe: Morto-vivo

GURPS 4e Bestirio 1
ST: 24 [140] DX: 10 [0] IQ: 6 [-80] HT: 12 [20] Esquiva 9

PV: 35 [22] Vont: 12 [30] Per: 14 [40] PF:12 [0] Aparar 11 (Briga)

Vel. Bsica: 5 [0] Desl. Bsico: 4 [-5] MT: +0 RD: 10

Garra (14): 2d+4 cont Metacaractersticas e Modelo: Autmato [-85]; Morto-vivo [14]. Vantagens: Garras (Cegas) [3]; Reflexos em Combate [15]; Resistncia a Dano 10 [50]; Terror (Vont-0) [30]; Tolerncia a Ferimentos (Sem Crebro, Sem olhos) [10]. Maldio da Mmia (Toque Ptrido): Ataque Txico 2d (Acompanhamento, garra, +0%; Cclico, 6 meses, 180 ciclos, +1790%; Resistvel HT-3, -15%; Retardo, 1 minuto, +20%) [152] Desvantagens: Circunspeco [-10]; Fragilidade (Combustvel) [-5]; Indiferente (6-, *2) [-10]; Mentalidade de Escravo [-40]; Pouca Empatia [-20]; Sem Imaginao [-5]; Voz Irritante [-10]. Percias: Briga (F) DX+4 [12]-14; Furtividade (M) DX+2 [8]-12.

Mmia [361]
Mmias so cadveres preservados que foram animados atravs de sortilgios das trevas de deuses j esquecidos. A maioria das mmias mede de 1,5 a 1,8 metros de altura e pesam cerca de 60 kg. Elas so capazes de falar o idioma Comum, mas raramente se preocupam em faz-lo.

* Inclui +1 de 'Reflexos em Combate'. Classe: Morto-vivo

Pgina 38

Vampiro [614]

GURPS 4e Bestirio 1

Cumulativo, +400%; Prazo Estendido (12h+12h/margem) (x1000), +120%) [65]

Vampiros se parecem com o que eram em vida, embora possua caractersticas mais severas e selvagens, com o aspecto predatrio do lobo. Apesar de sua aparncia humana, os vampiros podem ser facilmente reconhecidos, pois eles no tm sombras e nem produzem um reflexo diante de um espelho. Vampiros falam qualquer idioma que conheciam em vida. Diferente as outras criaturas montadas, Vampiros um modelo que deve ser adicionado a um personagem por isso segue apenas as modificaes a criatura base. Modificadores de Atributo: ST +6 [60]; DX +2 [40]; IQ +1 [20]; HT +2 [20] Vel. Bsica +1 [20]; PV +10 [20]; Per +4 [20] Vantagens: Aderncia [20]; Controle da Mente (Base Sensorial: Viso, -20%) [40]; Dominao [20]; Falar com Animais (Lobos e Morcegos, -60%) [10]; Formas Alternativas (Morcego, Lobo) [30]; Idade Imutvel [15]; Impossvel de Matar 2 (Calcanhar de Aquiles: Madeira, -50%, No funciona sob luz solar, -10%) [45]; Imunidade a Danos ao Metabolismo [30]; Insubstancialidade (Custa Fadiga, 2 FP, 10%) [72]; Mordida de Vampiro (3 PV/seg) [40]; No Respira [20]; Reflexos em Combate [15]; Regenerao (Muito Rpida, No funciona sob luz solar, -10%) [90]; Resistncia a Dano 5 (Apenas Frio e Eletricidade, -30%) [18]; Resistncia a Dano 6 (Pele Resistente -40%) [18]; Silncio 4 [20]; Tolerncia a Ferimentos (No-Vivo) [20]; Viso Noturna 5 [5]. Crias da Noite: Grupo de Aliados (10 Lobos, x6; 25% dos pontos; 15 ou menos; Invocveis, +100%; PM, -10%) [36] Drenar Energia: Atribulao 1 (HT; Penalidade em Atributo: DX (+1), +10%; Penalidade em Atributo: HT (+1), +5%; Penalidade em Atributo: IQ (+1), +10%; Penalidade em Atributo: ST (+1), +5%; Acompanhamento (Claws) (+1), +0%;

Desvantagens: Apetite Incontrolvel (12) (Sangue Humano) [-15]; Averso (gua Corrente) [-20]; Averso (Alho) [-10]; Averso (Smbolos Religiosos; 5 Metros) [-14]; Caractersticas Sobrenaturais (Sem Calor Corporal*, Sem Reflexo, Palidez*) [-16]; Dependncia (Caixo com solo da terra natal; Ocasional; Semanal, *2) [-40]; Drenagem (Sangue Humano; Ilegal) [-10]; Fraqueza (Luz Solar; 1d/minuto) [-60]; Maldio Divina (No pode entrar numa residncia pela primeira vez sem ser convidado) [-10]; Vulnerabilidade (Prata; x2) [-20]; * Exceto aps se alimentar. Caractersticas: Estril. Modificadores de Percias Raciais: +1 to Lbia [2]. Classe: Morto-vivo

Andarilho Noturno [1578]


Andarilhos noturnos so horrores com forma humanide que andam nas trevas, eles medem cerca de 6 metros de altura e pesam cerca de 6,000 kg. Andarilhos noturnos espreitam nas reas sem iluminao, onde quase sempre conseguem surpreender os desavisados. ST: 50 [280] DX: 13 [60] IQ: 16 [120] HT: 15 [50] Esquiva: 11 PV: 83 [47] Vont: 18 [10] Per: 20 [20] PF: 30 [45] Aparar: 16 Vel. Bsica: 7 [0] Desl. Bsico: 8 [5], Ar 4 [-20] MT: +3 RD: 22

Pgina 39

Garra (14): 5d+11 cont Idiomas: Comum (Nativo) e mais 10 Idiomas (Nativo) [40] Metacaractersticas e Modelo: Morto-Vivo [14]

GURPS 4e Bestirio 1

Desvantagens: Disopia (Mope, Acesso: Apenas sob luz solar, -30%) [-17]; Mau Cheiro [-10]; Mudez [-25]; Vulnerabilidade (Prata; x2) [-20].

Percias: Ataque Inato (Sopro) (DX+4) 17 [12]; Briga (DX+12) 25 [44]; Deteco de Mentiras (Per+0) 20 [4]; Diplomacia (IQ-2) 14 [1]; Furtividade (DX+3) 16 [12]; Navegao (Terra) (IQ-1) 15 [1]; Revistar (Per-1) 19 [1]; Taumatologia (I+5) 21 [4]. Magias: Detect Magic 21 [1]; Dispel Magic 20 [1]; Black out 20 [1]; Pestilence 20 [1]; Great Haste 20 [2]; See Invisible 20 [1]; Madness 20 [1]; Mental Stun 20 [1]; Invisible 20 [1]; Ice Breath20 [2]; Rotting Death 20 [2]; Planar Shift (Energia negativa) 20 [2]. Classe: Morto-vivo

Vantagens: Abascanto 10 (Ampliada +150%) [50]; Aptido Mgica 6 [65]; Ataque Adicional 1 [25]; Energy Reserve (magic) 30 [90]; Facilidade para Idiomas [10]; Garras (Cegas) [3]; Obscurecer 4 (Furtiva, +100%; Defensiva, +50%, Sempre Ativa, 50%; Aceso: No funciona sob luz solar, -10%;) [16]; Reflexos em Combate [15]; Resistncia a Dano 22 (Pele Resistente, -40%) [66]; Telepathic (Broadcast, +50%; Universal, +50%; Magic, -10%) [57]; Tolerncia a Ferimentos (Damage Reduction (Extended) (/10), +150; Limitado (Frio), -40%) [90]; Tolerncia a Ferimentos (Sem Crebros, Sem olhos) [10]; Voo (Incapaz de Planar, -15%; Magia,-10%) [30]. Esmagar Item: Create (Solid Inanimate Objects, Only destruction, 0%; Magic -10%) (at 40lbs) [36] (Powers pag 92-94) Servos das Sombras: Grupo de Aliados (10 Sombras, x6; 25% dos pontos; 15 ou menos; Invocveis, +100%; PM, -10%) [36] Olhar Maligno: Atribulao 4 (Vont-3; Baseado em Vont +20%, Imprecao 2, +100%; Inconscincia, +200%; Magia, -10%; Red. Duration (1sec +1sec margem), 35%) [170] Neblina Profana: Ataque Txico 1d (Ataque Corpo a Corpo, -30%; Aura, +80%; Csmica (Ignora RD), +300%; Efeito de rea 2, 4 Metros, +100%; Magic, -10%; Sempre Ativa, -40%) [21] Aura Degradante: Atribulao 1 (HT, Aura, +80%; DX+1 , 200%; PVs Extras 20, +400%; Aceso (apenas em Morto-Vivos), -20%; Ataque Corpo a Corpo, -30%, Efeito de rea 2, 4 Metros, +100%; Magia, -10%; Sempre Ativa, -40%) [78] + Atribulao 3 (Vont-2, Vantagem Anulada (F Verdadeira), +15%; Ataque Corpo a Corpo, -30%; Aura, +80%; Baseado em Vont +20%; Efeito de rea 2, 4 Metros, +100%; Magic ,10%; Sempre Ativa, -40%) [71] (total 149 pontos)

Rastejante Noturno [1715]


Um rastejante noturno um monstro enorme, semelhante a um verme prpura, embora totalmente de cor negra. Um rastejante noturno tem cerca de 2,1 metros de dimetro e 30 metros de comprimento, ele pesa cerca de 27,500 kg. Uma ttica de combate usada por essas criaturas escavar o solo e emergir apenas para atacar, geralmente apanhando seus oponentes de surpresa. ST: 160 [300] DX: 12 [24] IQ: 16 [120] HT: 15 [50] Esquiva 11 HP: 200 [24] Vont: 18 [10] Per: 25 [45] FP: 30 [45] Aparar 16 (Briga) Vel. bsica: 7 [5] Desl. bsico: 8 [5], 12 Cavar SM: +7 DR: 29

Mordida (24): 17d+16cut Stinger (24): 17d+34 perf + veneno Idiomas: (Comum Nativo) e mais 10 Idiomas (Nativo) [40]

Pgina 40

Metacaractersticas e Modelo: Morto-Vivo [14]

GURPS 4e Bestirio 1

Navegao (Terra) (IQ-1) 15 [1]; Revistar (Per-1) 24 [1]; Taumatologia (IQ + 5) 21 [4].

Vantagens: Abascanto 10 (Ampliada +150%) [50]; Aptido Mgica 6 [65]; Ataque Adicional 1 [25]; Ataque Constritivo [15]; Dentes (Afiados) [1]; Energy Reserve (magic) 30 [90]; Escavao 12 [90]; Facilidade para Idiomas [10]; Golpeador (Ferro, Perfurao, Comprido, +100%; Incapaz de Aparar, -40 %) [13]; Obscurecer 4 (Furtiva, +100%; Defensiva, +50%, Sempre Ativa, -50%; Acesso: No funciona sob luz solar, 10 %) [16]; Reflexos em Combate [15]; Resistncia a Dano 29 (Sem Armadura, -40%) [87]; Telephathic (Broadcast, +50%; Universal, +50%; Magic, -10%) [57]; Tolerncia a Ferimentos (Damage Reduction (Extended) (/10), +150; Limitado (Frio), -40%) [90]; Tolerncia a Ferimentos (Sem Crebros, Sem olhos) [10]. Ferro Venenoso: Atribulao 3 (HT-2; ST-7, +35%; Acompanhamento, Ferro, +0%; Cumulativo +400%; Prazo Estendido (12 h+12 h/margem +120%)) [197] Servos das Sombras: Grupo de Aliados (10 Sombras, x6; 25% dos pontos; 15 ou menos; Invocveis, +100%; PM, -10%) [36] Neblina Profana: Ataque Txico 1d (Ataque Corpo a Corpo, -30%; Aura, +80%; Csmica (Ignora RD), +300%; Efeito de rea 2, 4 Metros, +100%; Magic, -10%; Sempre Ativa, -40%) [21] Aura Degradante: Atribulao 1 (HT, Aura, +80%; DX+1 , 200%; PVs Extras 20, +400%; Aceso (apenas em Morto-Vivos), -20%; Ataque Corpo a Corpo, -30%, Efeito de rea 2, 4 Metros, +100%; Magia, -10%; Sempre Ativa, -40%) [78] + Atribulao 3 (Vont-2, Vantagem Anulada (F Verdadeira), +15%; Ataque Corpo a Corpo, -30%; Aura, +80%; Baseado em Vont +20%; Efeito de rea 2, 4 Metros, +100%; Magic ,10%; Sempre Ativa, -40%) [71] (total 149 pontos) Desvantagens: Disopia (Mope, Acesso: Apenas sob luz solar, -30%) [-12]; Incapaz de Falar [-15]; Mau Cheiro [-10]; Vulnerabilidade (Prata; x2) [-20]. Percias: Ataque Inato (Sopro) (DX+4) 16 [12]; Briga (DX+12) 24 [44]; Deteco de Mentiras (Per+0) 25 [4]; Diplomacia (IQ-2) 14 [1]; Furtividade (DX+3) 15 [12];

Magias: Detect Magic 21 [1]; Dispel Magic 20 [1]; Black out 20 [1]; Pestilence 20 [1]; Great Haste 20 [2]; See Invisible 20 [1]; Madness 20 [1]; Mental Stun 20 [1]; Invisible 20 [1]; Ice Breath 20 [2]; Rotting Death 20 [2]; Planar Shift (Energia negativa) 20 [2]. Classe: Morto-vivo

Vulto Alado [1432]


Esta criatura parece somente uma massa de escurido profunda, com a forma de um morcego monstruoso. Eles costumam atacar a partir dos cus, onde ficam praticamente invisveis, detectveis apenas por causa das estrelas que so Obscurecidas por sua passagem. A envergadura do vulto alado de cerca de 40 metros e o seu peso em volta de 2,000 kg. ST: 40 [210] DX: 15 [60] IQ: 16 [120] HT: 15 [50] Esquiva: 11 HP: 70 [42] Vont: 18 [10] Per: 20 [20] FP: 30 [45] Aparar 16 (Briga) Vel. Bsica: 8 [10] Desl. Bsico: 4 [-20], 16/32 Air [0] MT: +3 RD: 18

Mordida (25): 4d+4 corte + Drenar Magia Idiomas: Comum (Nativo) e mais 10 Idiomas (Nativo) [40] Metacaractersticas e Modelo: Morto-Vivo [14]

Pgina 41

Vantagens: Abascanto 10 (Ampliada +150%) [50]; Aptido Mgica 6 [65]; Dentes (Afiados) [1]; Deslocamento Ampliado 1 (Ar) [20]; Energy Reserve (magic) 30 [90]; Obscurecer 4 (Furtiva, +100%; Defensiva, +50%, Sempre Ativa, -50%; Acesso: No funciona sob luz solar, -10 %) [16]; Reflexos em Combate [15]; Resistncia a Dano 18 (Pele Resistente, -40%) [54]; Telepathic (Broadcast, +50%; Universal, +50%; Magic, 10%;) [57]; Tolerncia a Ferimentos (Damage Reduction (Extended) (/10), +150; Limitado (Frio), -40%) [90]; Tolerncia a Ferimentos (Sem Crebros, Sem olhos) [10]; Voo (Alado, -25%) [30]. Drenar Magia: Neutralize (Magic; Only Magic Item, -50%; Prazo Estendido (12h+12h/margem), 120%) [85] Servos das Sombras: Grupo de Aliados (10 Sombras, x6; 25% dos pontos; 15 ou menos; Invocveis, +100%; PM, -10%) [36] Neblina Profana: Ataque Txico 1d (Ataque Corpo a Corpo, -30%; Aura, +80%; Csmica (Ignora RD), +300%; Efeito de rea 2, 4 Metros, +100%; Magic, -10%; Sempre Ativa, -40%) [21] Aura Degradante: Atribulao 1 (HT, Aura, +80%; DX+1 , 200%; PVs Extras 20, +400%; Aceso (apenas em Morto-Vivos), -20%; Ataque Corpo a Corpo, -30%, Efeito de rea 2, 4 Metros, +100%; Magia, -10%; Sempre Ativa, -40%) [78] + Atribulao 3 (Vont-2, Vantagem Anulada (F Verdadeira), +15%; Ataque Corpo a Corpo, -30%; Aura, +80%; Baseado em Vont +20%; Efeito de rea 2, 4 Metros, +100%; Magic ,10%; Sempre Ativa, -40%) [71] (total 149 pontos) Desvantagens: Disopia (Mope, Acesso: Apenas sob luz solar, -30%) [-17]; Incapaz de Falar [-15]; Mau Cheiro [-10]; Ps Manipuladores [-6]; Vulnerabilidade (Prata; x2) [20]. Percias: Acrobacia Area (DX+0) 15 [4]; Ataque Inato (Sopro) (DX+4) 19 [12]; Briga (DX+10) 25 [36]; Deteco de Mentiras (Per+0) 20 [4]; Diplomacia (IQ-2) 14 [1]; Furtividade (DX+3) 18 [12]; Navegao (Terra) (IQ-1) 15 [1]; Revistar (Per-1) 19 [1]; Taumatologia (IQ+5) 21 [4]; Voo (HT+2) 17 [8].

GURPS 4e Bestirio 1

Magias: Detect Magic 21 [1]; Dispel Magic 20 [1]; Black out 20 [1]; Pestilence 20 [1]; Great Haste 20 [2]; See Invisible 20 [1]; Madness 20 [1]; Mental Stun 20 [1]; Invisible 20 [1]; Ice Breath20 [2]; Rotting Death 20 [2]; Planar Shift (Energia negativa) 20 [2]. Classe: Morto-vivo

Esqueleto [-34]
Esqueletos so ossos animados de criaturas mortas, autmatos estpidos que obedecem as ordens de algum mestre maligno. Um esqueleto raramente encontrado vestido com mais do que os restos em decomposio de roupas e armaduras que possuam quando estavam mortos. Um esqueleto faz o que ordenado para fazer, ele no tira concluses prprias e no toma nenhuma iniciativa. Devido a esta limitao, as instrues dadas a um esqueleto devem ser sempre simples. Eles lutam at serem destrudos. O esqueleto, do mesmo modo do vampiro e do lich, um modelo que pode ser adicionado a qualquer criatura viva corprea que possua um sistema esqueltico. Modificadores de Atributo: ST-1 [-10]; DX+2 [40]; IQ-2 [-40] Vel. Bsica+1 [20]. Metacaractersticas e Modelo: Autmato [-85]; Morto-vivo [14]. Vantagens: Garras (Cegas) [3]; Reflexos em Combate [15]; Resistncia a Dano 2 [10]*; Resistncia ao Vcuo [5]; Tolerncia a Ferimentos (Damage Reduction /10; Limitado (Frio)) [90]; Tolerncia a Ferimentos (Sem Crebro, Sem olhos) [10] Desvantagens: Fragilidade (Quebradio) [-15]; Incapaz de Aprender [-30]; Magro [5]; Mudez [-25]; Vulnerabilidade (Ataques de Contuso; x2) [-30].

Pgina 42

Peculiaridades: Incapaz de Flutuar [-1] Classe: Morto-vivo * Devem ser notadas as seguintes observaes:

GURPS 4e Bestirio 1

Classe: Morto-vivo

*Devem ser notadas as seguintes observaes: - A criatura tem sua RD aumentada em +1/ por MT - Caso a criatura possua RD natural (sem modificador de Pele Resistente), ter RD +1 +1/por MT alem da RD da criatura base. - A criatura perder todos seus poderes que dependerem de qualquer tipo de capacidade intelectual.

- Todas as criaturas aladas perdem a capacidade de vou se sua habilidade de voar dependia de asas. - A criatura perde sua RD (Pele Resistente), em compensao ganham RD 2 +1 por MT em todo o corpo. [10+5/MT] - A criatura perder todos seus poderes que dependerem de qualquer tipo de capacidade intelectual.

Zumbi [-137]
Zumbis so cadveres reanimados atravs de magia negra. As instrues dadas a um zumbi devem ser dadas devem ser muito simples, visto que essas criaturas no tomam nenhuma iniciativa e nem tiram concluses prprias. O zumbi, do mesmo modo do vampiro e do lich, um modelo que pode ser adicionado a qualquer criatura viva corprea. Modificadores de Atributo: ST+2 [20]; IQ-2 [-40] PV+4 [8]; Desl. Bsico -2 [-10] Metacaractersticas e Modelo: Autmato [-85]; Morto-vivo [20]. Vantagens: Garras (Cegas) [3]; Resistncia a Dano 1* (Pele Resistente, -40%) [3] Desvantagens: Incapaz de Aprender [-30]; Mau Cheiro [-10]; Voz Irritante [-10]

Pgina 43