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Lucha Greco-romana Lesiones Deportivas

Mery Ann Ucrós Sierra Residente Tercer Año - Medicina del Deporte – Unbosque Gustavo Castro M.D Docente de Traumatologia del Deporte

Lucha Greco-romana
DEFINICIÓN

La Lucha grecorromana es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival sin el uso de golpes. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y manteniendo sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando por puntuación mediante la valoración de las técnicas y acciones conseguidas sobre el adversario.

Lucha Greco-romana

Está prohibido el uso activo de las piernas en el ataque, así como atacar las piernas del rival (por debajo de la cintura). Esta es la principal diferencia entre ésta y la lucha libre.

Luchas Olímpicas
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Lucha grecorromana Lucha Libre Olímpica Lucha Femenina

Lucha Greco-romana
HISTORIA
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Orígenes en el 708 AC antiguos juegos olímpicos griegos Deporte o ejercicio sagrado – “liberarse del demonio”


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Entrenamiento militar
Era permitido el uso de las piernas Perdió popularidad en la edad media

Lucha Greco-romana

La actual, se originó en el siglo 19 al este del Mar Mediterráneo En 1848, el Francés Exbrayat antiguo soldado de Napoleón, instituye la norma de no realizar presas por debajo de la cintura. Llamada entonces "Lucha Francesa" o "Lucha a manos planas". El Italiano Basilio Bartoli la nombró Lucha Greco-romana.

Lucha Greco-romana
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Incluida en los Juegos Olímpicos de Atenas 1896

En 1912, en Suecia, se creó la FILA (Federación Internacional de Luchas Asociadas)
En Juegos Olímpicos de Sidney en 2000, se modificó el programa de lucha  7 categorías

Introducción de la lucha femenina en los Juegos Olímpicos de Atenas en 2004

Lucha Greco-romana

El primer campeonato del mundo de lucha grecorromana fue en Viena en 1904 Ranking actual
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Rusia Francia Armenia Cuba Kazakistan Hungría China Azerbaijan.

Lucha Greco-romana
“Hall de la Fama”

Aleksandr KARELINE (RUS)
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Olímpicos: 3 medallas de oro, 1 plata Mundiales: 9 oros 12 veces campeón europeo Sólo perdió un combate en toda su carrera (Final Olímpicos en 2000) Categoría 130kg

Lucha Greco-romana
COMPETICIÓN

Torneo de eliminación directa con un número ideal de luchadores (4, 8, 16, 32, 64, etc.) La competencia de cada categoría de peso tiene lugar en un día Día previo a la competencia
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Exámen médico Pesaje

Ronda de clasificación

Lucha Greco-romana
El tapiz  cuadrado de 12x12m dividido en dos zonas

La superficie de combate (círculo de 9 m de diámetro)
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La zona central de lucha, de color amarillo, que es un círculo de 7 m de diámetro La zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de anchura y color rojo

La superficie de protección (azul)

Lucha Greco-romana
VESTIMENTA

Maillot de una sola pieza de color rojo o azul
Botas que rodeen los tobillos pero sin tacón ni objetos metálicos

Orejeras

Lucha Greco-romana

Categorías por edad

Escolares

13 – 15 años 10 categorías de 29 a 85 kg 15 – 17 años 10 categorías de 39 a 100 kg 17 – 20 años 8 categorías de 46 a 120 kg Mayor o igual a 20 años Mayores de 35 años

Categorías por peso
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Cadetes
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Junior
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Seniors

55 kg 60 kg 66 kg 74 kg 84 kg 96kg 120 kg

Veteranos

Lucha Greco-romana
CUERPO ARBITRAL

3 jueces o árbitros.

El árbitro dirige y puntúa el combate desde el interior del tapiz, dirigiéndose directamente a los luchadores. El juez, desde el exterior y sentado en una silla, observa la acción y puntúa las acciones independientemente del árbitro El jefe de tapiz, desde la mesa principal, coordina las decisiones tomadas por el árbitro y el juez, y en el caso de que no coincidan toma partido por uno o por otro para obtener la puntuación definitiva

Lucha Greco-romana
EL COMBATE  3 periodos de 2 min cada uno, con un descanso entre ellos de 30 seg

Cada periodo se divide en tres partes
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1 min  comienzan de pie 2 de 30 seg  desde posición ordenada en el suelo

Posición ordenada de grecorromana, y posición general de castigo

Lucha Greco-romana
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El luchador que va ganando tiene derecho a agarrar primero Empate a cero  “moneda al aire” Quien va perdiendo  “en cuatro puntos de apoyo”, y quien agarra lo hace con agarre de cintura al revés Cambio de posiciones a los 30 seg

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El luchador que agarra tiene la obligación de puntuar Sino es penalizado con un punto él No existe prórroga.

Lucha Greco-romana
Formas de ganar un combate:

Por tocado

Ganando dos de los tres periodos

Cuando un luchador mantiene controlado con los dos omoplatos sobre el tapiz a su adversario Tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo constate. No importa el marcador.

Si un luchador gana los dos primeros periodos, el tercero no se disputa.

Lucha Greco-romana
Formas de ganar un periodo:

Por superioridad técnica
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Diferencia de 6 puntos Dos técnicas de 3 puntos Una técnica de 5 puntos

Por puntos Cuando se termina el tiempo de un periodo gana el primero que cumpla en orden los siguientes requisitos
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Cuando se ganan los dos periodos por superioridad técnica, se considera que se ha ganado el combate entero por superioridad técnica.

Mayor número de puntos Menor número de amonestaciones Número de técnicas de mayor puntuación
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Alguna de 3 Nº de técnicas de 2 puntos

Último punto marcado.

Lucha Greco-romana
PUNTUACIÓN
1 punto
• Derribos en que no ponen al rival de espaldas. • En acciones de suelo controlar por detrás al luchador rival que no está de espaldas.

1 punto

• Si el rival huye de una técnica o del tapiz, si sale de pie de la superficie de combate • Por mantener 5 segundos en “posición de peligro” (de espaldas, sobrepasando los 90º) al rival

1 punto

• Al luchador contrario, si un luchador no marca ningún punto en sus 30 segundos de agarre. • Si el rival realiza una acción ilegal que no impide realizar tu técnica y por lo tanto puntuar

1 punto

• Al luchador contrario, si un luchador rehuye o no agarra correctamente en agarre ordenado en greco.

Lucha Greco-romana
• Técnica de suelo que pone al rival en “posición de peligro” o de tocado inmediato. 2 puntos • Al luchador contrario, si un luchador rehuye o no se coloca a 4 puntos correctamente en agarre ordenado en greco 2 puntos • Cuando el rival sale de la superficie de combate en “posición de peligro” 2 puntos • Si el rival realiza una acción ilegal que impide realizar tu técnica. • Al luchador que bloquea y pone en “posición de peligro” al rival después de haber sufrido él una proyección. 2 puntos

Lucha Greco-romana
3 puntos • Técnica de pie que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.

• Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que no pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de 3 puntos suelo.

5 puntos

• Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo

Amonestación

• Técnicas ilegales que no suponen una descalificación directa. • Con tres amonestaciones pierdes el combate.

Lucha Greco-romana
Sistema de competición

• Eliminación directa • Repesca para aquellos luchadores que hayan perdido contra alguno de los finalistas

Repesca
• Dos terceros, que serán los ganadores de las repescas • Dos quintos, los perdedores

• Mayor número de puntos de clasificación • Mayor número de tocados • Mayor número de victorias por superioridad • Mayor número de periodos ganados por superioridad • Mayor número de puntos marcados • Menor número de puntos recibidos

Sistema de Competición

Clasificación a partir del séptimo

Lucha Greco-romana

Los puntos de clasificación son puntos otorgados a cada luchador después del combate, en relación al tipo de victoria o derrota: Derrota Victoria

Lucha Greco-romana

En el caso de que el número de luchadores de una categoría sea inferior a seis

Sistema de competición todos contra todos

Clasificación
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Número de victorias Criterios

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TERMINOLOGÍA Y TÉCNICAS
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Lucha Greco-romana

TERMINOLOGÍA Y TÉCNICAS
Bombero Rusa

Lucha Greco-romana

TERMINOLOGÍA Y TÉCNICAS

Puesta de Espaldas

Lucha Greco-romana

TERMINOLOGÍA Y TÉCNICAS

Turca Cintura al Revés

Lucha Greco-romana

TERMINOLOGÍA Y TÉCNICAS
Levanta y Puesta de Espaldas

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Lucha Greco-romana

LESIONES Rodilla
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Lesiones de los ligamentos colaterales (LCM, LCL) Lesiones meniscales (lateral > medial) Bursitis patelar y de la pata de ganso

Hombro
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Lesiones de la articulación acromio-clavicular Luxaciones de hombro Lesiones de la articulación estero-clavicular

Lucha Greco-romana

Espalda
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Lesiones musculares, espasmos Espondilolisis, espondilolistesis Fracturas vertebrales

Costillas
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Lesiones de los músculos intercostales Subluxación y fractura costal

Cabeza y cuello
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Lesiones graves son raras Lesiones de los músculos del cuello Lesiones del plexo braquial Concusiones

Lucha Greco-romana
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Epistaxis Hematoma auricular (“Orejas en coliflor”) Laceraciones Infecciones de la piel Tiñas

Lucha Greco-romana

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