You are on page 1of 22

SMK NEGERI 1 KRAKSAAN

SILABUS KEGIATAN EKTRAKURIKULER IT
DESKTOP PROGRAMMING
NAMA SEKOLAH STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR
1. Menjelaskan IDE aplikasi bahasa pemrograman  

: :

SMK NEGERI 1 KRAKSAAN Membuat paket software aplikasi berbasis desktop NILAI INDIKATOR KARAKTER BANGSA KEWIRA USAHAAN
 Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu 

MATERI PEMBELAJARAN
 konsep pemrograman visual berbasis desktop IDE/interface (antarmuka) software aplikasi bahasa pemrograman visual berbasis desktop

KEGIATAN PEMBELAJARAN
 Menjelaskan konsep pemrograman visual berbasis desktop  Menjelaskan IDE/interface (antarmuka) software aplikasi bahasa pemrograman visual berbasis desktop  Memberi contoh penggunaan IDE dengan membuat project baru  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugastugas di kelas dan luar kelas.   Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.    

PENILAIAN

ALOKASI WAKTU TM PS
1(2)

PI

SUMBER BELAJAR
Buku Konsep pemrogra man visual berbasis desktop Jobsheet Modul Komputer

Mengenal konsep pemrograman visual berbasis desktop Mengenal interface (antarmuka) software aplikasi bahasa pemrograman visual berbasis desktop Membuat project baru

 Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Kerja Keras

Pengamatan Tes tertulis Tugas Hasil program

2

Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.  Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.

  

KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Halaman 1 dari 22

SMK NEGERI 1 KRAKSAAN

KOMPETENSI DASAR
2. Menjelaskan objek aplikasi bahasa pemograman  

NILAI INDIKATOR KARAKTER BANGSA
Mengenal tool box dan fungsi masing-masing tul Menggunakan toolbox dalam bahasa pemrograman visual berbasis desktop  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Kerja Keras

KEWIRA USAHAAN
 Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu

MATERI PEMBELAJARAN
 

KEGIATAN PEMBELAJARAN
    

PENILAIAN

ALOKASI WAKTU TM PS
1(2)

PI

SUMBER BELAJAR
Buku Konsep pemrogra man visual berbasis desktop Jobsheet Modul Komputer

toolbox dan fungsinya contoh penggunaan toolbox

menjelaskan toolbox dan fungsinya Memberi contoh penggunaan toolbox Disiplin

 

Pengamatan Tes tertulis Tugas Hasil program

2

Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.  Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.

Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugastugas di kelas dan luar kelas.   Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.

  

KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Halaman 2 dari 22

     Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN    KEGIATAN PEMBELAJARAN      PENILAIAN ALOKASI WAKTU TM PS 1(2) PI  SUMBER BELAJAR Buku Konsep pemrogra man visual berbasis desktop Jobsheet Modul Komputer User Interface Property Event dan Method Memberi contoh pembuatan user interface Menggunakan property dalam user interface Membuat program yang didalamnya terdapat kode program untuk setiap event yang diinginkan Disiplin  Pengamatan Tes tertulis Tugas Hasil program 2 Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugastugas di kelas dan luar kelas.   Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. Menjelaskan user interface aplikasi bahasa pemograman    NILAI INDIKATOR KARAKTER BANGSA Membuat User Interface Mengatur Property Mengatur Event dengan kode program  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN KOMPETENSI DASAR 3.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 3 dari 22 .

SMK NEGERI 1 KRAKSAAN KOMPETENSI DASAR 4.  Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugastugas di kelas dan luar kelas.     Membuat program yang didalamnya terdapat ekspresi untuk menerapkan suatu algoritma.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN    KEGIATAN PEMBELAJARAN       PENILAIAN ALOKASI WAKTU TM PS 2(4) PI  SUMBER BELAJAR Buku Konsep pemrogra man visual berbasis desktop Jobsheet Modul Komputer Variabel dan tipe data Operator Ekspresi Memberi contoh peggunaan Variabel dan tipe data Menggunakan Operator ke dalam pemrograman visual berbasis desktop  Program sederhana Pengamatan Tes tertulis Tugas Hasil program 2 Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 4 dari 22 . Menjelaskan tipe file    NILAI INDIKATOR KARAKTER BANGSA Menjelaskan variable dan tipe data Menjelaskan operator Menjelaskan ekspresi  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.

 Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN  KEGIATAN PEMBELAJARAN  Menuliskan algoritma runtunan ke dalam aplikasi pemrograman visual berbasis desktop Menuliskan algoritma pemilihan if-then dan if then-else ke dalam aplikasi pemrograman visual berbasis desktop Menuliskan algoritma pengulangan while-do. pemilihan. pengulangan ke dalam aplikasi pemrograman visual berbasis desktop  Program sederhana Pengamatan Tes tertulis Tugas Hasil program 2   Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.   Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. Menjalankan aplikasi  NILAI INDIKATOR KARAKTER BANGSA Membuat dan menjalankan aplikasi sesuai dengan algoritma pemrograman yang sudah dibuat  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Mengaplikasikan algoritma runtunan. repeat N-times ke dalam aplikasi pemrograman visual berbasis desktop Disiplin      PENILAIAN ALOKASI WAKTU TM PS 2(4) PI  SUMBER BELAJAR Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN KOMPETENSI DASAR 5. switch-case. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 5 dari 22 .  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugastugas di kelas dan luar kelas. do-wile.

procedure & function dan control structures dijelaskan.  Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.net Komputer Jobsheet        Menggunakan waktu secara efektif untuk menyeles aikan tugastugas di kelas dan luar kelas. konstanta dan Arrays Menjelaskan Control structure Menjelaskan dan mengaplikasikan Fungsi dan prosedur Menjelaskan Konsep OLE dan DDE Melakukan pembuatan program sederhana dengan fungsi OLE dan DDE Disiplin PENILAIAN  Hasil program  Tes tulis  Tanya jawab ALOKASI WAKTU TM 2 PS 2(4) PI SUMBER BELAJAR  Buku pemrogra man Visual Basic E-book VB.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN KOMPETENSI DASAR 6.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN   Pengantar Dasar dan Struktur program Fungsi OLE dan DDE KEGIATAN PEMBELAJARAN  Menjelaskan jenis-jenis tipe data. variabel.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Konsep dari OLE dan DDE dijelaskan Konsep dari Windows API dijelaskan  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. code component. variables. arrays. Menjelaskan menu aplikasi  NILAI INDIKATOR KARAKTER BANGSA Konsep dari data types. constants.  Mandiri  Mencari sumber di perpustaka an untuk menyelesai kan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan . KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 6 dari 22 .    Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.

Mempersiapkan sistem komputer  INDIKATOR KARAKTER BANGSA Sistem komputer dalam kondisi siap digunakan. Kode program telah tersedia pada sistem komputer Komponen yang dibutuhkan oleh kode program disiapkan.  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.   Mengidentifikasi seluruh komponen yang dibutuhkan oleh kode program sesuai dapat dijalankan.  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 7 dari 22 .  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaika n tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. Paket software aplikasi siap digunakan.net Komputer Jobsheet Buku Pemrogra man Visual         Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN  Standar hardware yang mendukung program  KEGIATAN PEMBELAJARAN Mempersiapkan Hardware dan software Mengidentifikasi edisi software yang support terhadap hardware Menginstalasi sotware pada sistem computer PENILAIAN TM    Hasil praktekl Tes tertulis Tanya jawab 4 ALOKASI WAKTU PS 4(8) PI 8(16)  SUMBER BELAJAR Buku pemrogra man Visual Basic E-book VB.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR 7.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.  Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.

Menjalankan aplikasi paket installer INDIKATOR KARAKTER BANGSA  Aplikasi paket installer dijalankan.  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Direktori dan nama file setup hasil proses pembuatan installer di-set. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 8 dari 22 .     Menjalankan hasil proses pembuatan installer dijalankan. Menset komponen yang dibutuhkan Menyimpan pada direktori tertentu.  Kode Program atau file exe diset dan disimpan pada direktori tertentu. dan disimpan pada direktori yang telah ditentukan.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.  Proses pembuatan installer dijalankan.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaika n tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. Mengeset direktori dan nama file setup hasil proses pembuatan installer   PENILAIAN TM Hasil program Tes tertulis 4 ALOKASI WAKTU PS 4(8) PI  SUMBER BELAJAR Buku pemrogra man Visual Basic E-book VB.  Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN  Teknik Menginstall VB  KEGIATAN PEMBELAJARAN Menjalankan Aplikasi paket installer Mengenal file pada installer Mengelompokan kode program di-set dan disimpan pada direktori tertentu.net Komputer Jobsheet Buku Pemrogra man Visual       Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR 8. dan disimpan pada direktori yang telah ditentukan  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Komponen yang dibutuhkan di-set dan disimpan pada direktori tertentu.

SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR 9.  Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. Menyimpan Installer aplikasi INDIKATOR KARAKTER BANGSA  File hasil disimpan dalam media penyimpanan yang telah ditentukan  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 9 dari 22 .  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaika n tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN  Administrasi file kerja  KEGIATAN PEMBELAJARAN Membuat administrasi penyimpanan File Memahami konsep root file data base / directory tempat menyimpan data base file Membuat back up file hasil Disiplin  PENILAIAN TM Administrasi File 2 ALOKASI WAKTU PS 4(8) PI 8(16)  SUMBER BELAJAR Buku pemrogra man Visual Basic E-book VB.   Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.net Komputer Jobsheet Buku Pemrogra man Visual      Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.

 Teknologi ODBC dan OLE DB untuk mengakses basis data melalui VB digunakan dan dibuat.net Komputer Jobsheet    Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 10 dari 22 .  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN    Konsep Jet Database Engine Teknologi ODBC dan OLE DB Sekuritas Data        KEGIATAN PEMBELAJARAN Mengaplikasikan konsep Jet Database Engine menggunakan kontrol basi data DAO dan ADO. Membuat aplikasi login & password Membuat dan melakukan akses data Membuat manipulasi data Disiplin PENILAIAN TM  Hasil program  Tes tulis  Tanya jawab 4 ALOKASI WAKTU PS 4 PI 8  SUMBER BELAJAR Buku pemrogra man Visual Basic E-book VB.  Data policy (Enterprise Level. Machine Level dan User Level) diaplikasikan  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.   Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaika n tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Membuat aplikasi sekuritas data.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR 10. Menghubungkan aplikasi dengan basis data INDIKATOR KARAKTER BANGSA  Konsep Jet Database Engine menggunakan kontrol basis data DAO dan ADO diaplikasikan. Membuat program aplikasi akses data.

Menjelaskan Kebutuhan Software      Kebutuhan software Metode instalasisoftware aplikasi Pemanfaatan aplikasi dalam peningkatan kinerja sistem   Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 11 dari 22 .  Mencari Informasi software yang dibutuhakan dalam aplikasi basis data Memahami kebutuhan software yang akan digunakan Melakukan Instalasi Software Disiplin  Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA  Disiplin  Menjelaskan fungsi software yang dibutuhkan Menyiapkan software yang dibutukan Aplikasi telah terinstal Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM    Observasi Tes Praktek Ter Tertulis 3 ALOKASI WAKTU PS 1 PI     SUMBER BELAJAR Ebook Buku Basis Data Komputer Buku Visual Basic 11.

 Mandiri  Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.  Menentukan Entity  Menentukan Atribute / Field yang dimilki Entity  Menentukan Constraint dalam Entity  Menggolongkan Atribute dalam berbagai jenis  Menghubungkan Entity (Relasi)  Menentukan Rasio Kardinalitas Relasi  Berdiskusi tentang perancangan ERD  Membuat laporan Hasil Diskusi  Melakukan Mapping ERD  Membuat Laporan Hasil Mapping ERD  Melakukan Normalisasi Tabel  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 12 dari 22 .  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.  Normalisasi telah dilakukan sesuai prosedur yang benar Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM       Observasi Tes Praktek Ter Tertulis Hasil Perancang an ERD Hasil Mapping ERD Hasil Normalisas i 10 ALOKASI WAKTU PS 8 PI    SUMBER BELAJAR Ebook Buku Basis Data Analisa dan Perancan gan Sistem Informasi 12.  Menentukan Entity  Menentukan Rasio Kardinalitas  ERD dimapping sesuai langkah Mapping yang benar. Membuat Entity Relationship Diagram (ERD)  ERD Model  Jenis Atribut dan Notasi ERD  Jelaskan Relasi dan Rasio Kardinalitas  Mapping ERD  Normalisasi Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA  Disiplin  Menentukan Entity yang dibutuhkan  Merancang Atribute / Field pada setiap Entity berhasil dirancang.  Constraint ditetapkan  Atribute telah dibedakan.  Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.

 Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. Membuat Data Flow Diagram   Pengertian dan Fungsi DFD Level DFD      Mencari Informasi tentang DFD Menyiapkan Kebutuhan Software (Power Designer) Instalasi Software Power Designer Pembuatan DFD Disiplin   Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA  Disiplin    Menjelaskan DFD dengan benar Membuat alur DFD Software Power Designer telah Terinstal Membuat DFD menggunakan software BreakDown DFD Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM      Observasi Tes Praktek Tes Tertulis Tugas HAsil Praktikum 10 ALOKASI WAKTU PS 6 PI 5     SUMBER BELAJAR Buku DFD Ebook Software Power Designer Basis Data 13. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 13 dari 22 .  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.

Mempersiapkan Lembar Kerja Basis Data     Database dan Bagan Relasi Form Report Menu Aplikasi       Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM      Observasi Tes Praktek Tes Tertulis Tugas HAsil Praktikum 20 ALOKASI WAKTU PS 8 PI 10  SUMBER BELAJAR Buku Pemrogr aman Basis Data Ebook Software Basis Data 14.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 14 dari 22 .  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA  Disiplin      Databse telah dibuat Bagan Relasi Tabel sudah dibuat.   Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. Pembuatan Database Pembuatan Bagan Relasi Tabel Pembuatan Form Pembuatan Report Pembuatan Menu Aplikasi Basis Data Disiplin   Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Form telah dibuat Report telah dibuat Perancangan Menu Aplikasi Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas.

 Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM      Observasi Tes Praktek Tes Tertulis Tugas HAsil Praktikum 8 ALOKASI WAKTU PS 6 PI 6    SUMBER BELAJAR Buku SQL Ebook Internet   Perintah SQL   15.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 15 dari 22 .SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA   Penggunaan Perintah SQL dengan baik Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.  Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. Penggunaan SQL dalam manipulasi data Penerapan SQL dalam Aplikasi Basis Data Pengunaan SQL untuk pencarian data Disiplin  Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Menggunakan sintaks – sintaks khusus SQL Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas.

Membuat Query Basis Data  Pengertian dan Fungsi Query     Analisa Query Pengaturan Query Menjalankan Query Penyimpanan Query   Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas.      Menggunakan Menu Aplikasi Query sesuai dengan prosedur penggunaannya Mengatur setting Query sesuai Manipulasi Data yang akan dihasilkan Menjalankan Query untuk melihat Hasi l Query.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Disiplin Buku SQL Buku Query Ebook Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. Menyimpan Query sesuai prosedur penyimpanan Query Memberi nama Query sesuai aturan penmaan.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA  Disiplin  Menjelaskan Pengertian dan Fungsi Query  Menganalisa Kebutuhan Tabel yang akan digunakan pada Query  Pengaturan Properties Query dilakukan dengan baik  Query berhasil dibuat Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM      Observasi Tes Praktek Tes Tertulis Tugas HAsil Praktikum 10 ALOKASI WAKTU PS 5 PI 6    SUMBER BELAJAR 16.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 16 dari 22 .

Menjelaskan Konsep Pembuatan DBMS berbasis Client Server    Software Database yang dibutuhkan Distribusi Aplikasi DBMS Koneksi DBMS Client Server     Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 17 dari 22 .  Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. Memahami kebutuhan software yang akan digunakan Menyiapkan software yang dibutuhkan Membuat Koneksi Database ke Komputer Server Disiplin   Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM 4    Tes Tertuis Tes Prktek Observasi ALOKASI WAKTU PS 2   PI SUMBER BELAJAR Ebook Buku Pemrogr aman Client server Komputer 17.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA  Disiplin   Menyediakan Komputer Cilent Server Melakukan Instalasi Software yan dibutuhkan Membuat Koneksi Database ke Server Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas.

Perintah DML di gunakan dalam Bahasa Pemrograman Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA  Disiplin  Menjelaskan manfaat penggunaan SQL dalam pemrograman .  Menggunaan SQL dalam insert.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.   Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 18 dari 22 .delete atau update data dalam Bahasa Pemrograman.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM 4    Tes Tertuis Tes Prktek Observasi ALOKASI WAKTU PS 2   PI SUMBER BELAJAR Ebook Buku Pemrogr aman Client server Komputer 18. Menerapkan Teknik Adodb dalam Bahasa Pemrograman Disiplin  Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas. Menggunakan SQL  Perintah SQL  Teknik Pemrograman dengan bahasa SQL (Adodb)    Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas.

 Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM 4    Tes Tertuis Tes Praktek Observasi ALOKASI WAKTU PS 4   PI SUMBER BELAJAR Ebook Buku Pemrogr aman Client server Komputer 19.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.  Menjelaskan Fungsi penggunaan Stored Procedure Pembuatan Stored Procedure Penerapan Stored Procedure dalam bahasa pemrograman Disiplin  Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.   Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 19 dari 22 . Menggunakan Stored Procedure  Fungsi Stored Procedure  Penerapan Storage Prosedur dalam Pemrograman    Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA  Disiplin  Menggunakan Stored Procedure dalam Pemrograman Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.

KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 20 dari 22 .  Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN PENILAIAN TM 4    Tes Tertuis Tes Praktek Observasi ALOKASI WAKTU PS 4   PI SUMBER BELAJAR Ebook Buku Pemrogr aman Client server Komputer 20.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA  Disiplin  Menggunakan Trigger dalam Pemrograman Basis Data Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas. Menggunakan Trigger  Penerapan Trigger    Menjelaskan Fungsi Trigger Pembuatan Trigger Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas.  Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas.

SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR 21.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN    User Account Hak Akses kepada User Hak Akses Client    KEGIATAN PEMBELAJARAN Menjelaskan Account User Mengatur Hak Akses User sesuai tingkatan user Mengatur Hak Akses Komputer Client    PENILAIAN TM Tes Tertuis Tes Praktek Observasi 2 ALOKASI WAKTU PS 4 PI   SUMBER BELAJAR Ebook Buku Pemrogr aman Client server Komputer   Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 21 dari 22 . Menggunakan Administrasi SQL   INDIKATOR KARAKTER BANGSA Membuat User degan SQL Mengatur Hak Akses User telah dilakukan Mengatur Hak Akses Komputer Client  Disiplin Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas.

 Kerja Keras Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesaikan tugas-tugas di kelas dan luar kelas. Selalu teliti dan tertib dalam mengerjakan tugas.  Mandiri  Mencari sumber di perpustakaa n untuk menyelesaik an tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.  Kerja Keras KEWIRA USAHAAN  Mandiri  Kerja keras  Jujur dan disiplin  Tanggung jawab  Inofatif  Motifasi kuat untuk sukses  Rasa ingin tahu MATERI PEMBELAJARAN   Menu Program Aplikasi Pembuatan Package Software   KEGIATAN PEMBELAJARAN Membuat menu aplikasi Mengintegrasikan aplikasi ke dalam menu yang sistematis Menyiapkan File EXE dari Aplikasi Membuat Distribusi atau Package Software Disiplin    PENILAIAN TM Tes Tertuis Tes Praktek Observasi 2 ALOKASI WAKTU PS 4 PI   SUMBER BELAJAR Ebook Buku Pemrogr aman Client server Komputer 22. KOMPETENSI KEAHLIAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK Halaman 22 dari 22 . Menjelaskan Struktur Program Aplikasi     Menggunakan waktu secara efektif untuk menyelesai kan tugastugas di kelas dan luar kelas.   Mandiri Mencari sumber di perpustakaan untuk menyelesaikan tugas sekolah tanpa bantuan pustakawan.SMK NEGERI 1 KRAKSAAN NILAI KOMPETENSI DASAR INDIKATOR KARAKTER BANGSA  Disiplin    Aplikasi telah terintegrasi dalam Menu Mengcompile Program Membuat CD Package Software Selalu teliti dan tertib dalam mengerjak an tugas.