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Tarot

Os Arqutipos contidos nos 22 Arcanos Maiores expressos de forma sinttica:


Pode-se fazer uma correlao direta com as letras hebraicas

1 Mago de forma egosta.

Incio... astcia... primrdio... aquele que utiliza a fora

2 Sacerdotisa - Segredo... revelao... polaridade... aquele que no consegue chegar a verdade. 3 Imperatriz - Plasmao... renovao... manifestao... aquele que vive a frivolidade e materialidade. 4 Imperador estagna. Estrutura... estabilidade... aquele que no evolui e se

5 Hierofante um fantico cego. 6 Amantes indeciso. -

Espiritualidade... f... proteo... aquele que se torna Deciso... amor... proteo... aquele que trai e vive a

7 Carro Vitria... direo... evoluo... aquele que vai para todo lugar e ao mesmo tempo nenhum. 8 - Justia Retido... imparcialidade... sntese... aquele que no sabe viver bons princpios de carter.

9 Ermito - Sabedoria... interioridade... perfeio... aquele que se isola e no vive a vida. 10 Roda da Fortuna movimento... destino... potencialidade... aquele que no aceita o destino. 11 Fora - Equilbrio entre esprito e matria... fora verdadeira... aquele que vive o lado animal e no usa o racional. 12 - Pendurado - Crucificao na matria... iluminao... aquele que estagna na vida e fica amarrado a prises.

13 Morte - Transformao... viver para o esprito... aquele que no aceita as transformaes. 14 - Temperana - Serenidade... equilbrio... paz... sabedoria espiritual... aquele que no vive o equilbrio... sempre em desequilbrio. 15 Diabo - Essncia interior que deve ser transformada para promover a Luz... aquele que vive somente as sedues. 16 Torre - Entendimento do final e rumo ao recomeo... aquele que no sabe reconstruir a vida.

17 Estrela tem f.

- Esperana... adentrar e criar o futuro... aquele que no

18 Lua - Vencer o passado... completar a conscincia... aquele que vive somente os medos e prises. 19 Sol sabe ser feliz. Vida e Luz... brilhar e viver o esprito... aquele que no

20 Julgamento - Ressuscitar para a verdade... aps o julgamento ter direito escutar o anjo interno que o conduzir a Luz... aquele que surdo as verdades. 21 Louco - Despertar... retornar ao Criador... aquele que vive a irrealidade e no realiza. 22 Mundo - Vitria total... fuso com a Luz... aquele que no encontra o seu lugar.

Jogo das 12 Casas - Setores da Vida

- Carta 1: O consulente e suas inclinaes, como vibra no momento. Prpria pessoa. - Carta 2: Posses, situao financeira, aquisies materiais. - Carta 3: A mente, a comunicao, pequenas viagens, cursos rpidos, Os Irmos. - Carta 4: A famlia, o Lar, residncias e imveis, A Me. - Carta 5: A auto expresso, poder de criao, o lazer, os Casos Amorosos, Filhos. - Carta 6: O trabalho, o cotidiano, a sade, os empregados, As Pessoas do Trabalho. - Carta 7: O Casamento, as associaes, os relacionamentos, O Cnjuge. - Carta 8: Os bens ( posses) do outro, heranas, sexualidade, transformao, Magia. - Carta 9: Filosofia de vida, vida espiritual, grandes viagens, ensino superior. - Carta 10: Situao Social, profissional, Metas e honras ( fracassos ), Pai. - Carta 11: Atividades em grupo, coletivo, humanitarismo, sociedades, Amigos. - Carta 12: Inconsciente, compreenso e doao, segredos, inimigos ocultos.

Blog Nilton Schutz - http://niltonschutz.blogspot.com.br